Tumgik
#nuian
benirium · 1 year
Text
[Внутриигровые книги]
---
История глайдера
Прообразы планёров — или, как нынче принято, глайдеров, — впервые появились эоны лет назад, ещё в древности. Многочисленные исследования доказали, что реликвии, найденные в Костяных землях (на Кладбище драконов), на самом деле являются архаичными летательными аппаратами, датируемыми периодом Войны Драконов. Хотя их формы походят на некоторые из самых ранних задокументированных глайдеров, они слишком обветшали, чтобы оценить их фактическую работоспособность.
Лишь в Блестящем веке, в эпоху расцвета Дельфинада (Дельфов), это устройство стало завсегдатаем летописей. В тот исторический момент огромное количество магов стекались в Библиотеку Эрнарда, где практиковались в сотнях — если не тысячах — различных областей мистических наук. Творческая свобода породила ряд эксцентричных личностей — таких как колдун Витулёр, предположительно разработавший первый магический рассекатель небес. Увы, представленный агрегат не возымел значительной популярности, ведь приводился в действие исключительно при помощи волшебства. Возможно, разработки продолжались и после Витулёра, но свидетельств тому не приведено — многие тексты были утеряны после Раскола (Исхода).
Уже на заре становления Нового Света нуианин по имени Флайт, трудившийся под протекторатом Престола Полумесяца, сконструировал глайдер, которому суждено было стать основной современного планеризма. Насколько известно, Флайд страдал привычкой ежедневно взбираться на Врата Солриона, чтобы полюбоваться местной панорамой. Вероятно, в один из таких дней юноша наблюдал за птичьими стаями, кружащими между сушей и морем, и вознамерился когда-нибудь повторить их виражи. Весь остаток жизни мужчина посвятил воплощению своей экстраординарной мечты. Примечательно, что самому Флайту так и не удалось надолго оторваться от земли. Хотя сейчас глайдером мало кого удивишь, в те времена идея запустить человека в свободный полёт считалась фантастикой: на первых порах при упоминании земляка местные нередко крутили пальцем у виска, и либо избегали его, либо вовсе подвергали жестоким розыгрышам. При подобном раскладе любой другой отступил бы на полпути, но Флайт оказался личностью недюжинных воли и решимости.
Проще говоря, одно из величайших достижений цивилизации — покорение неба — началось при весьма курьёзных обстоятельствах. Годами Флайт разрабатывал свои планёры без малейшей помощи извне, извлекая опыт исключительно из собственных проб и ошибок. Он наблюдал за повадками птиц и даже препарировал некоторых для изучения. Это была поистине неравная схватка, в которой один маленький человек противостоял необъятной стихии.
Минуло примерно двадцать лет, прежде чем свету явился наполовину рабочий прототип. Свидетелем именно его неудачного запуска стал семилетний принц Иллион. Наследник престола буквально влюбился в идею изобретателя и на долгие годы стал его единственным сторонником и — что немаловажно — спонсором. Благодаря поступившим ресурсам, инженер ещё целое десятилетие проектировал крылья и арматуры самых причудливых форм. К счастью, интерес со стороны Его Сиятельства не угасал — ровно как и его покровительство. Казалось, Флайт наконец очутился всего в одном шаге от планёра, который однажды даст старт нынешней авиации. Однако самому творцу не дано было узнать, насколько пригодна его конструкция: испытательный полёт обернулся трагическим происшествием, после которого тот так и не оправился — спустя несколько дней непризнанный мастер вернулся в объятия богини Нуи. Есть даже сторонники версии, что аварии поспособствовали непрекращающиеся козни жителей Гардуэя.
Слава богам, у талантливого механика остался не менее одарённый сын — вспыльчивый молодой человек по имени Тейлор. В детстве тот совсем не ладил с отцом — Флайт уделял гораздо больше внимания птицам и искусственным крыльям, нежели собственному отпрыску. Тем не менее, где-то в глубине души Тейлор уважал работу отца, а впоследствии даже гордился тем, что предшественник осмелился покуситься на невозможное.
Вскоре после смерти родителя Тейлор создал свой образец на основе оставшихся чертежей. Взобравшись на судьбоносную вершину Врат Солриона, он крепко схватился за рукояти, оттолкнулся… и не рухнул вниз. Впервые человек самостоятельно преодолел внушительное расстояние по воздуху. Принц Иллион не мог не признать значения этого открытия, однако смекнул, что громоздкое устройство будет не таким полезным, как его потенциальная портативная версия.
Тейлор с головой ушёл в переосмысление концепта. Некоторые предполагали, что это его способ справиться с противоречивыми чувствами к почившему — другие утверждали, что им овладело научное любопытство, некогда захватившее и отцовский ум. Так или иначе, в результате их изысканий мир увидел складной глайдер — ключевой вклад в господство человечества над небесным сводом.
Королевский преемник был как никто другой взволнован прорывом Тейлора, ведь, будучи честолюбивым солдатом по натуре, уже предвкушал его тактическое применение. Многие хронисты сходятся во мнении, что именно глайдерам Престол Полумесяца обязан своей грандиозной победой в Войне Затмения — противостоянии, в конечном счёте усадившем Иллиона на трон Изны (Двух Корон). Новый властитель настоял, чтобы коронацию сопровождала торжественная воздушная церемония. Он и не подозревал, что это событие вызовет очередной виток всемирной истории…
Дворфы. Вот кто всегда имел репутацию великих ремесленников. Фрейгель (Флюгель*), представлявший андельфскую делегацию на коронации Иллиона, не был исключением. Когда он стал очевидцем великолепного лётного шоу, на него снизошло небывалое вдохновение. Согласно мемуарам дворфийского конструктора, он не долго думая решил пойти по стопам нуиан и поднять искусство создания глайдеров на ещё более высокую ступень. Планёры Тейлора лишь плавно скользили по наклонной — Фрейгель же хотел смастерить аппарат, способный маневрировать и даже набирать высоту.
Сперва он попытался использовать сжатый воздух, но этот метод себя не оправдал. Затем дворф обратился к пороху, которого старался ранее избегать из-за сопутствующих рисков: воспламенения — при чрезмерной концентрации вещества, и слабой тяги — при недостаточной. Фрейгель пал духом, но всё же продолжил работу. И не напрасно: в итоге он сконструировал прочный двигатель, не только выдерживающий подрыв пороха, но и эффективно использующий полученную энергию для придания движению дополнительного импульса. С тех пор технология не претерпела существенных изменений и активно используется даже в современных машинах.
После презентации нового глайдера гномий город буквально стоял на ушах — общественные обсуждения не угасали на протяжении трёх месяцев. Грянула настоящая воздушная революция. Однако гений Фрейгеля на этом не иссяк. Он принялся мастерить летательные аппараты с баллистическими установками и даже небольшими огнемётами. В ходе его экспериментов появилось и множество других функций, без которых трудно представить сегодняшние хитроумные механизмы. В то время как Флайта и Тейлора часто называют отцами полёта, Фрейгеля, сделавшего планёры неотъемлемым атрибутом каждого искателя приключений, в шутку кличут его «матерью». Инженер-коротышка практически за одну ночь прославился на весь Андельф. Вся дворфийская столица сосредоточила свои технические мощности на производстве стальных перьев.
Как нуианские искусники вдохновили Фрейгеля, так и дворф, в свою очередь, стал авторитетом для новых поколений. Трое идейных последователей Фрейгеля — Рехт, Линск и Ласт — при содействии знакомых фей изучали принципы аэродинамики. Они запомнились нам как авторы дизайнов, названных в честь их миниа��юрных подруг — «Крылья Яковины»**, «Крылья Гиронды»** и «Крылья Монтани» («Слава Харихараллы», «Слава Двух Корон» и «Крылья Фрейгеля» соответственно). Следом в Андельфе появилось инженерное бюро «Лофт», стремительно наводнившее городской рынок новыми творениями. С учреждением «Лофта» возобновились и исследования древних артефактов на систематической основе.
Следующие этапы развития воздухоплавания редко упоминаются в хрониках, но дворфийские глайдеры вновь вышли на историческую сцену, когда Изна, терпящая поражение в Войне Демонов, заключила с Андельфом альянс. Дворфы отправляли на передовую целые эскадрильи, и застигнутые ими врасплох инфернальные существа были разбиты прямо под стенами крепости Изны. Вектор противостояния кардинально изменил направление.
Выйдя из конфликта победителями, нуиане взглянули на планёры в совершенно ином свете. Особенно Дом Вейрдвинд из Мэрианхольда. Следующая половина столетия, проведённая его мастерами в экспериментах, не прошла даром: они произвели глайдер, не уступавший лучшим гномьим образцам. Многие историки намекают, что тот был построен с использованием украденных технологий. Якобы существует дневник, в котором упаднические настроения ведущего инженера Вейрдвиндов подозрительно резко сменяются ликованием после получения неких секретных чертежей.
Вне зависимости от происхождения, Вейрдвиндская технология имела неоспоримый успех. Какое-то время дворфы пытались конкурировать со знатным родом, но вскоре всё их внимание отвела на себя конфронтация с астрами… а затем запылала гражданская война, в результате которой гильдия «Лофт» — а вместе с ней и все инновационные разработки — были уничтожены андельфским Магистратом. Сильнейшая черта гномов — трудолюбие, чего не скажешь об их политической смекалке.
Тем временем Вейрдвинды совершенствовали методы и наращивали производство. Особенно выделялись модели «Гроза» («Альбатрос»), «Длань Изны» («Махаон») и «Красный дракон»: опираясь на них, эльф по имени Иделин соорудил свой зачарованный глайдер — «Сверхлёгкий», а изобретатели под началом герцога Ронвентона спроектировали знаменитую «Лунную тень» («Летучую мышь»), использовавшуюся в операции по спасению принцессы Клонид (Кандиды) из лап бандитов Кровавой Руки.
По ту сторону моря харнийцы разработали причудливый глайдер «Гоблин» («Эншака»), в который вселили аниму — «механическую душу». Лишь один из десяти образцов доходил до финальной стадии сборки, но завершённая модель славилась превосходными характеристиками.
В качестве отступления упомянем и опыты народа ферре: далёкие от науки и техники, степные охотники только и смогли что откормить ленивцев магическими призмами. Те отрастили перепончатые складки и подняли кочевников на своих спинах. Что не говори, а тоже прорыв.
Так глайдеры распространились по всему Гирнору, принеся дар полёта каждому смельчаку. Учёные продолжают вводить новшества в классические конструкции, и мир, вероятно, успел повидать лишь малую толику того, что люди способны запустить в небо. Полагаю, мы живём в разгар эры воздухоплавания — и при должном усердии предела тому, как высоко мы сможет подняться, попросту нет. оооооооооо оооооооооо
*Дословно (Флюгегехаймен? xD) Флюгель — с немецкого буквально «крыло». Это же слово ранее употреблялось для обозначения флюгера или флажка. Долго сомневалась, стоит ли изменить эту версию на «Фрейгель» в угоду благозвучности. Сами понимаете: для азитов привычные нам названия нередко кажутся диковинкой, поэтому в текстах много такой милой непосредственности. Впрочем, это реальная фамилия.
**Или же Якобина и Жиронда. «Жиронда» отсылает нас к названию французского департамента, берущего, в свою очередь, название от эстуария, образовавшегося при слиянии рек Гаронна и Дордонь. Кстати, «якобинцы» и «жирондисты» — участники французских политических движений, потому-то я и предпочла иную адаптацию.
оооооооооо оооооооооо
Tumblr media
оооооооооо оооооооооо
Записки Тейлора
Любой нуианин неизменно возвращается в объятия богини Нуи — таков порядок вещей. И в данный момент я воочию наблюдаю итог жизни человека, готовящегося последовать за светом богини. К несчастью, этот человек — Флайт — приходится мне отцом. Буду честен: моё презрение к нему поистине безгранично. Лишь осознание кровных уз с ним несколько смягчает моё сердце — но и в той же мере отягощает его. Отец, почему даже в последние минуты ты изводишь меня?
Мне практически нечего будет вспомнить о своём старике. Кроме того, как он ежедневно запирался в мастерской, обрастая стопками бесчисленных чертежей; или запускал в экспериментальный полёт самолично сконструированный планёр, незамысловато названный «крылом». Зато я отчётливо помню слёзы матери, вынужденной залечивать его раны после очередной неудачи.
Куда проще считать, что отца у меня не было вовсе, а мою заботливую мать этот мужчина своими выходками натурально свёл в могилу! После её смерти я фактически остался один, хотя фигура отца продолжала отдалённо маячить на горизонте. При матушке наша семья существовала за счёт её скромных навыков шитья, но теперь всё свалилось на мои неокрепшие плечи. Флайт годами получал гранты от принца Иллиона, но всё без остатка спускал на исследования. Оттого я ненавидел его ещё больше. Почему он не мог быть рядовым гражданином, жить как все? Неужели так сложно было позаботиться о родных?
Стоит заметить, что близость смерти пробуждает чувства даже в сущих эгоистах. Из последних сил сжав мои руки, Флайт со слезами на глазах просипел:
— Мне так жаль! Знаю, я был никудышным главой семьи… Никакие слова не способны выразить мои сожаления… Но ведь я дал обещание. Твоей матери, Его Светлости и себе… Всякий раз оглядываясь на вас, я боялся не совладать с этой колоссальной ответственностью, и мне приходилось трудиться ещё усерднее… Я поклялся Джесси, что отыщу способ, который позволит людям сбросить оковы, прижимающие нас к земле. Это цель всей моей ничтожной жизни!
Мы — лишь гости в этом мире. Это незыблемая истина. Но короткий отрезок, зовущийся жизнью, каждому дано пройти собственным путём. Отец уверяет, что его путь — открыть для нуиан бескрайние небесные просторы, а мать утверждала, что для неё важнее всего осуществить мечту отца. Но мне прекрасно известно, что она грезила вовсе не об этом. Что ещё абсурднее, горе-инженер призвал меня пойти по его стопам, дабы эта мечта не канула в лету вслед за мечтателем.
Будь на его месте кто-нибудь другой, я бы откупился ложью, — но отца я ненавидел так сильно, что готов был перечить ему открыто. Избегать ответного настойчивого взгляда я не стал, желая показать Флайту: диктовать мне свою волю лишь на основании того, что привёл меня в этот мир, он не смеет — к моему воспитанию он всегда оставался безразличен.
— Довольно одной жизни, угроханной на этот крылатый огрызок, — упрёк звучал особенно холодно. — Не пытайся и меня втянуть в эту кабалу!
Он уступил, попросив хотя бы рассказать о его состоянии принцу. Полагая, что этой услуги будет вполне достаточно для уплаты своего сыновнего долга, я дал согласие. Но это и явилось моей роковой ошибкой! Даже в последний момент этот жалкий тип ухитрился использовать собственного ребёнка! Проклятье!..
Как только до короля Престола Полумесяца дошла весть о моём отце, его наследник немедленно прибыл в Гардуэй в сопровождении пары рыцарей. Отец прогнал меня, пожелав остаться с ним наедине. Содержания их беседы я не слышал, но зная, в какое крутое пике нырнула моя дальнейшая жизнь, могу предположить её примерную суть.
Проводив предка на тот свет, я намеревался сжечь все его труды. Но не смог. И слав богам — вскоре Иллион нанёс повторный визит. Он сходу протянул мне контракт, заявив, что я наследую и обязанности родителя. Документ гласил, что если Флайт не сможет закончить своё «крыло», то должен полностью возместить все затраты на его разработку. Несмотря на то, что отец получал государственное финансирование уже пятнадцать лет, контракт выглядел столь чисто, будто составлен только вчера. Даже ежу понятно, что соглашению не было и года. И, что куда важнее, его выгодополучатель — не кто иной, как отпрыск знатных кровей.
Думаю, вы уже поняли: я стал жертвой безответственного заговора, затеянного собственным почившим предком. В обмен на повышенное финансирование принц Иллион потребовал, чтобы я лично сдавал ему все отчёты и проводил лётные испытания под его строжайшим контролем. Что может противопоставить простой смертный августейшему волеизъявлению? Как ни парадоксально, я быстро уподобился своему старику, днями напролёт торча в его душной мастерской за штудированием исследовательских конспектов. Вновь и вновь я перепроверял конструкцию крыльев, пересобирал модели и воспроизводил тестовые запуски. Невзирая на некоторую медлительность, я сосредоточился на работе с завидной преданностью — так, словно к моей шее был приставлен острый клинок королевского гвардейца.
Возможно, сама богиня Нуи прониклась моей отчаянной борьбой — во время пробных полётов я даже ни разу не пострадал. Как и предшественник, я беспокоился, что умру вовсе не от старости. Но постоянные игры со смертью всё же принесли плоды, и в один из дней я гордо предстал перед Его Высочеством в компании своего изобретения. Я готов был поспорить, что уже чувствую, как с моих плеч спадает отцовская ноша, но всё это оказалось обманчивой иллюзией. Коварный принц заявил, что ему нужно не средство для развлекательных прогулок, а настоящее боевое орудие: он потребовал предусмотреть возможность транспортировки планёра рядовым солдатом. Я почувствовал себя альпинистом-неудачником, слишком поздно осознавшим, что целый век покорял не ту вершину.
Какое-то время я был полностью разбит, но настойчивые напоминания со стороны венценосного начальства не оставляли возможности для передышки. Фактически я начинал с нуля, питаясь придумать способ превратить громоздкий каркасный механизм в своеобразное стальное оригами. После трёх лет изнурительной работы мне всё же удалось преобразовать форму крыла и сделать его складным, но на этот раз всё упёрлось в материалы изделия. Отнимания и добавляя компоненты то там, то сям, я беспрестанно сталкивался с новыми трудностями: весом аппарата, его прочностью, стабилизацией полёта. В конце концов я пришёл к неутешительному выводу: сохранить одновременно и конструкцию каркаса, и форму крыла никак не удастся.
Поскольку в исследованиях долго не было прогресса, терпение принца Иллиона шло на убыль. Я всерьёз опасался, что вскоре окажусь на плахе, а потому задумался о побеге. Кто бы мог подумать, что именно его планирование подарит мне новый шанс: дворф-посредник, с которым я встретился близь деревушки Лэктон*, поделился благой вестью: недавно андельфские кузнецы произвели сверхлёгкий и прочный сплав металла. Не иначе как сама Нуи вновь улыбнулась своему верному слуге!
Не передать всех эмоций, испытанных мною при получении первой заветной партии… Благодаря прорывным дворфийским технологиям моё творение наконец смогло бороздить небеса стабильно и без перегрузок, никоим образом не теряя преимуществ своей хитроумной конструкции. Спустя три с лишним десятка лет я всё-таки завершил дело, начало которому однажды положил мой отец. У меня никогда не было помыслов продолжить его стремления, но после успеха именно лицо Флайта первым пришло мне на ум. Должен признать: не будь он так безразличен к близким, он бы даже удостоился моего признания. Не знаю, слышишь ли ты меня сейчас, — но твоя мечта сбылась, папа!
В награду за широту возможностей, подаренных людям нашим летательным аппаратом, принц Иллион отметил меня дворянским титулом и внушительной премией. А также принёс извинения за всё, что мне пришлось вынести на пути к исполнению совместного проекта Флайта и Короны. Его Высочество намекнул, что я и впредь смогу наслаждаться богатством и славой, если продолжу развивать своё «крыло». Однако мне хотелось поставить в этой главе жирную точку. Не зная толком, чем буду заниматься дальше, я твёрдо осознавал одно: пора научиться расслабляться.
Но вскоре моему отдыху пришёл конец — как, впрочем, и спокойствию жителей всего континента. До меня дошли вести о том, что принц Иллион отказался пройти испытание Лабиринтом и повёл армию на Салем (Саллиум). Поперву многие шептались о трусости наследника, но его стремительная победа в Войне Затмения, а затем и капитуляция Роуз-Энда, в корне изменили общественные настроения. И тогда новоиспечённый сюзерен и будущий основатель династии Изны вызвал меня на ковёр. Пусть приглашение и выглядело крайне вежливо, интуиция подсказывала мне, что я рискую стать рабом на всю оставшуюся жизнь. Поэтому, недолго раздумывая, я решил вырваться из цепких лап короля.
Я с грустью оглядел свой скромный багаж: даже не верится, что это все пожитки мастера, совсем недавно совершившего революционный прорыв в воздухоплавании. Похоже, подсознательно я по-прежнему боялся себя чем-либо обременять. Ни золото, ни статус не дарили мне душевного покоя. Довольно жить по чужой указке — я отправляюсь на поиски истинного счастья!
Нашедших эту рукопись прошу лишь об одном: напечатайте её. Если наше с отцом творение всё-таки перевернёт мир, хочу заявить следующее: этот скачок стоил немалых крови, пота и кучи драгоценного времени… Окупились ли они? Судить вам. Да благословит богиня всех, кто читает эти строки! оооооооооо оооооооооо
*Также кор. Уюпитганг/рус. Ривертон. Своим названием поселение обязано протекающей рядом Молочной реке, поэтому я выбрала англоязычный вариант как наиболее ассоциирующийся с объектом.
---
---
Tumblr media
{ К Содержанию }
2 notes · View notes
ctrl-alt-tahu · 2 years
Text
A Bionicle Advent Calendar: December 3rd (Day 3)
The Prompt: Write a story that takes place in the snow.
The first winter on the reformed Spherus Magna came upon the northern hemisphere as a surprise to both the former Bara Magnans and the inhabitants of Mata Nui. Though the wise among them soon worked out the logic of seasons and the orbit of the planet, the first snow that blanketed the still-temporary lodgings of the Metrui Nuian Matoran were an unlooked for miracle of sparkling white.
"Ko-Wahi is back!" whispered the Ko-Matoran to each other, looking about to share the mystery with wonder. But their Turaga was nowhere to be seen.
"The settlement is covered in snow!" grumbled the other Matoran, the Ta-Matoran most of all, but even they had to admit that the thick, white coating was beautiful at first glance.
"Can we clean everything out in time for Naming Day?" asked the Matoran.
"Toa Tahu can melt it all," suggested some. "I'm sure the Golden Armour has another trick or three he could use too," suggested others."
"Absolutely not," Toa Kualus told the Matoran. "This is the nature of this planet: we shall not unnaturally warm the climate just to enjoy a feast. I will clear the roads of drifts and we shall have fires in the Great Rotunda, but this is the season of Ko-Wahi and we shall enjoy it."
"Enjoy it," echoed some of the Ta-Matoran doubtfully.
"Indeed," said Kualus. "The sun is bright, and the snow is fair. There are many pastimes that can be enjoyed in the snow. Find your Ko-Matoran friends and let them show you how to sled and ski and skate, and then huddle tired around the fires of the Ta-Matoran at the end of the day in burrows of the Onu-Matoran, snug and warm."
It was a merry day for those who heeded the Toa's advice, but not all did. While Onewa and Matau dragged a reluctant Dume sledding down the slopes of Lhikan River gorge, to the amusement of all, two of the Turaga stayed behind.
"Nuju is missing," Nokama told Vakama. "He has not been seen all day."
"It is Naming Day tomorrow," said Vakama. "I am not surprised. He is withdrawn."
"Will you speak to him?" asked Nokama. "You are his closest friend these days."
"He will not listen to me where his sorrow is concerned," said Vakama, "but I will ask Kualus--when he has finished clearing the roads."
Kualus listened to Vakama's words and promised to seek Nuju. He found the Turaga not far from the settlement, covering in snow save for his eyes. He had gone out in the night and let the snow accumulate upon him, only a flickering of his Matatu now and again brushing the snow from his gaze.
<<Nuju, your brothers and sister sent me to find you,>> said Kualus in their shared secret tongue. Nuju said nothing.
<<It is the first Naming Day you have celebrated without him,>> said Kualus. <<The first since before you returned to Metru Nui.>>
Still, no answer.
<<Vakama told me how it was custom, in Ko-Koro, for you to give each of your Matoran a gift on Naming Day, that this was really the doing of Matoro, who said it was on your behalf. He thinks you cannot bear to let the day pass without the tradition, and that yet without Matoro you think you have no voice.>>
<<Matoro made Naming Day special,>> said Nuju at last. <<Without him, it is a void that pleads to be filled. I do not wish my Matoran to sorrow on this day, but I cannot rejoice with them.>>
<<Grief and joy are lungs of the same breath,>> said Kualus. <<Let me translate for you, as he did.>>
<<He left the gifts,>> said Nuju, ignoring the offer. <<He started them early: one for each Ko-Koronan, and he had the first ones made even before we returned to Metru Nui. After he... after the news that... I finished them, meaning to give them to Ko-Koronans as a last gift from him, but... I cannot speak. You cannot be my voice, as he was. I will take no interpreter, save Kopaka.>>
<<Kopaka is not back,>> said Kualus, thinking the absence of the Toa Mahri to rescue him and Pohatu from the Red Star likely wasn't helping Nuju's grief. <<And he did not speak our tongue the last time we met.>>
<<He will learn,>> said Nuju firmly, without explaining.
<<Then let us give his presents without a speech,>> said Kualus, <<in the dead of night, when none are watching. We will saythey are from Matoro, and they will be.>>
Nuju thought about it, and then nodded, and with the movement, his Matatu cleared him off the snow.
The next morning, the Matoran woke to find gifts sitting at the doors of their shelters: all alike, small trinkets carved of soapstone: the not-forgotten shape of Mount Ihu seen from the slopes behind Ko-Koro, and a small figure of Toa Kopaka Nuva as he had first appeared upon emerging from the victory over the Bohrok in tiny relief in the foreground.
"It is the Naming Day gifts Matoro used to give on behalf of Turaga Nuju," Kopeke explained to a Po-Matoran neighbour, as he rushed to gather with the other Ko-Matoran to see if Nuju had returned home. All worried for their Turaga, knowing the depths of his mourning.
To their surprise, Nuju was standing before the doors of his home, expecting them, and when he saw that all his tribe had gathered, he whistled sharply for silence. Then he nodded firmly to Kopeke.
"It is as though Matoro were here with us now," said Kopeke and Nuju nodded, gesturing to him to go on.
"Matoro gave himself for the Mask of Life, to save life--the life of the Great Spirit and the life of us all," said Kopeke. Nuju nodded. "As long as we live, we reward his sacrifice, and he rejoices in our joy. Our life is his last naming gift."
"Well said, Chronicler," whispered Turaga Whenua on the edge of the crowd as Kopeke tried to vanish into the dispersing crowd. The Ko-Matoran, seeing that Nuju was not, apparently, distraught, were turning to their own small celebrations, when Toa Gali soared over the city in her adaptive armour.
"The Toa Mahri have returned!" she cried in a loud voice over the mostly gathered Ko-Matoran. "Toa Kopaka and Toa Pohatu have returned!"
And with the Toa Mahri around them, the two missing Toa Nuva strode into the settlement, being given a greeting fit for conquering heroes returning in triumph, but as they approached the gathering, the Ko-Matoran parted, and Kopaka saw Nuju running toward him, and descended to a knee to bow to the Turaga, who took his head in both hands and looked into his eyes with never-before-seen emotion.
"It is a miracle," whispered Nuju in Matoric, his voice croaking with disuse at the long-forgotten sounds. "Matoro has brought you home."
It is still said, long years after, that Toa Matoro still lives in the eternal snows of Spherus Magna's northern pole, and every year when Naming Day comes and winter has covered the planet's northern hemisphere, he leaves his home with his magic Rahi, and brings the gifts of the Mask of Life to all the Matoran who have served the Great Spirit well during the past year and the Ko-Matoran recite his name first in their naming ceremonies.
41 notes · View notes
cumilous · 7 years
Photo
Tumblr media
Have a look.
1 note · View note
sessionzeroart · 7 years
Photo
Tumblr media
Way back in the day I played ArcheAge when it first came out, and my character was a Nuian mage named Lissy Hawking. I really loved the character even if the game was kinda shit, and was feeling nostalgic for her today, so I drew this. 
4 notes · View notes
oceaniastuff · 6 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Tuvalu at Pasifika Festival -  Beautiful traditional Culture of Tuvalu
The Pasifika Festival is a Pacific Islands-themed festival held annually in Western Springs, Auckland City, New Zealand. Celebrated since 1993, it is the largest festival of its type in the world, and attracts over 225,000 visitors every year.
Tuvalu is a small island country in the Pacific Ocean. In the past, it was the Ellice Islands. It was part of Gilbert and Ellice Islands. It is a monarchy.
Tuvalu is getting smaller. If the sea level keeps rising at the same rate, this country will be covered by water in about 50 years.
The most important language spoken in Tuvalu is Tuvaluan, although Nuian is spoken on the island of Nui.
The United States and Tuvalu signed a treaty of friendship in 1979, when the US gave up their claim to Tuvalu for the islands of Funafuti, Nukefetau, Nukulaelae, and Nurakita.
Tuvalu is made up of 9 islands: Funafuti (the capital city island), Nanumea, Nanumaga, Niutao, Nui, Niulakita, Nukufetau, Nukulaelae, Vaitupu
79 notes · View notes
loadminnesota148 · 3 years
Text
Will Archeage Be For Mac
Tumblr media
Platforms
Archeage Free Download
Will Archeage Be For Mac Os
Will Archeage Be For Mac Cracked
Install Archeage
Tumblr media
ArcheAge is an epic fantasy MMORPG free of predefined paths and progression. You’re free to choose your own path and play your way from the starting continents of Haranya and Nuia to the lost shores of Auroria, the birthplace of magic.
You can wield incredible powers drawn from 165 unique Class combinations, master over 20 crafting skills, build houses and manors in the open world, farm, trade, forge alliances, and lay waste to all who stand in your way. Or you can turn your back on it all and live as a pirate, ransacking traders and pillaging the high seas for plunder and gold.
ArcheAge 2 will also take place in the same world as the orignial ArcheAge franchise, though in a different time and dimension. While the details are scant now, Song mentions that we should know. Try ArcheAge: Unchained Free for a Month! October 16, 2020 Beginning the 16th of October at 10 AM UTC until the 16th of November at 2 PM UTC, discover your legendary self with the first-ever one-month ArcheAge: Unchained free trial. ArcheAge is an MMORPG in from Korean company XLGames and published in the NA and EU by Trion Worlds. Players enter a fantasy world and start play on one of two continents: Nuia (Elves),. A mac, let alone a macbook, probably won't be able to perform very well with gaming. ArcheAge is a medieval fantasy massively multi-player online role-playing game (MMORPG) developed by Korean studio, XL Games. It is available for North American, European, Australian, Russian, and Korean players.
Shape the World
Gatherers, crafters, and traders are the engine that drives ArcheAge, and its economy is yours to control. Master diverse skills to craft trade goods, houses, ships and castles. Transport and trade materials across the realm, braving danger and piracy to support your allies in wars that will change the fate of the world. Join a zone’s community and work together to unlock special regional bonuses or form a family with your closest friends.
Fight for Glory
Assemble allies and build an empire to span continents. Sabotage your enemies’ trade and lay waste to their armies in the field. Rally your forces and craft massive siege engines to storm the heart of rival castles and claim them as your own, or test your skill against hundreds of other players in open world battlegrounds.
More ↓
Similar games
I know how overwhelming it can be to pick up a new MMO after playing another one for years. In this guide I'll cover all the in-game basics. Everything from character creation to User-Interface. Hopefully after reading this, you'll be able to play ArcheAge with ease.
Currently ArcheAge is in Alpha. If you weren't lucky enough to get invited to Alpha, you can still buy your way in with Founder's Packs. The Archeum pack gets you into Alpha for $150. You can also get the Gold or Silver pack for Beta access. Once ArcheAge enters launch the game will be free-to-play.
Character Creation:
There are four races and two factions in ArcheAge. The Nuian and Elves make up one faction, while the Firran and Harani make up the other. Each race has its own story and racial traits.
Nuian:
What is anaconda. Called the Conquerors of the Continent, Nuians possess a deeply spiritual culture that revolves around Nui, the Goddess of the Hereafter. They revere the beauty and harmony of their fallen kingdom and fight fearlessly to maintain the traditions that brought them to power.
Nui's Blessing: Favored by the Goddess of the Hearafter, Nuians receive extra benefits from visiting her realm, doubling the time their stats areincreased after being resurrected.
Warrior Architects: Frequent rebellions and civil wars have led the Nuians to become quick builders, reducing construction time for houses and castles by 30%.
Elves:
Elves seclude themselves deep in the forest, avoiding other races as much as possible. Though envied for their beauty, their behavior is considered incomprehensible: hoping for an honorable death, they seek out danger no matter the odds.
Endurance Training: Trained for combat from the day they can walk, Elves posses increased physical ability. This stamina allows them to hold their breath underwater for an extra 20 seconds.
Lithe Flow: The decades spent around Gweonid Lake make most elves talented swimmers, increasing their swim speed by 5%.
Firran:
The restless, nomadic Firran roam the wilds, fueled by dreams of reclaiming their former glory. They believe every life – no matter how small – is not only valuable, but plays a critical role in the natural world. All Firran strive to find their purpose and play their part.
Catlike Reflexes: the Firran's quick reflexes allow them to twist their bodies as they fall and land more nimbly, decreasing fall damage by 20%.
Strong Claws: The Firran's long, non-retractable claws allow them to climb trees and ladders 30% faster.
Tumblr media
Harani:
Tumblr media
Harani are survivors in the truest sense, capable of extreme and heroic acts serving the interests (and preservation) of their people. Practical, cunning, and family-minded, it is no surprise the strength of their new kingdom rivals the strength of the kingdom they lost.
Portal Mastery: The far-flung Harani empire has forced its people to master the use of portals for quick travel, reducing the cast time and cooldown of their Recall ability by 30%.
Jungle Tamers: Settling the jungles of Mahadevi taught the Harani to be efficient in their labor, reducing the time required for logging trees and gathering herbs by 10%.
Appearance:
The appearance section has a ridiculous amount of options. The only thing that is really worthy of a mention at the moment is the hair color bug. If you try to change hair colors you need to swap hair styles and then swap back to the style you want. Otherwise the color change doesn't register. You'll have to do this each time you select a new color until the bug is fixed, so decide on a color before you decide on a hair style.
Skills:
There are six basic skill options. You can read more specific details on these in my skill set guides.
User Interface and Controls:
Archeage Free Download
In the image above I've labeled all of the important sections of the in-game user interface. I'll cover basic controls with E.
Tumblr media
Will Archeage Be For Mac Os
Character Status - A:
This area shows your character's current condition. Character health, mana, status effects, and summoned pet are all located in this section.
Target Status - B:
Will Archeage Be For Mac Cracked
This area shows the status of your target, whether it's friend or foe. It works like the Character status section, but instead of showing pet information to the right, it shows target of my target data.
Tumblr media
Chat Window - C:
This is your chat window, all in-game communication will be here. You can customize your chat window to filter out certain chat channels if you so choose. How you utilize your chat is totally up to you.
Labor and Experience Meters - D:
Your Labor meter controls your ability to gather, mine, craft, and build. For every 100 Labor you spend your max Labor increases by 10. Labor restores over time, recovering 5 Labor every 5 minutes regardless of whether or not you're logged in. I'll cover more about the Labor system in upcoming guides. https://loadminnesota148.tumblr.com/post/657172244410351616/programming-text-editor-for-mac. Your experience meter stretches across your entire screen, and tracks your progress in your current level.
Skill Bars - E:
With the default set-up you have 2 skill bars, the button inputs are 1-9, 0 -, =, and the same 12 buttons with Shift. You can have up-to 4 skill bars for your character, however more slots aren't necessary until later. Your movement controls are; W forward, S backward, Q move left, E move right, A turn left, D turn right. You can also use your mouse to control camera and turning.
Map and Time of Day Meter - F:
The map has three size options controlled by the little button that has an M on it in the above picture. This button will show S, M, or L depending on the current size of the map. the cog-wheel beside that button turns the mini-map on and off as well as mini-map icons. The meter to the right indicates the time of day within the game.
Install Archeage
Quest Tracker - G:
This tracks the status of your active quests. to open the full log just click one of the active quests. You can close the quest tracker by clicking the button in the upper right corner of the tracker. To open it back up click the button again.
Additional Menus - H:
I'll list them in the order they appear from left to right.
Character (C): Displays character details and equipment.
Bag (I): Opens inventory.
Quest Log (L): Another way to open the Quest Log.
Skill Window (K): Displays your Skill menu.
Map (M): Displays the map.
Vocation: Displays Vocation menu.
Community: Opens social menus.
Webmail Inbox (Shift B): Opens Mailbox.
Home: Opens Home menu.
Help: Opens Help menu.
Menu (Escape): Opens options menu, and logout options.
Movies download for free and watch offline. For more guides be sure to check out my ArcheAge Download acrobat for free mac os. guide directory.
Check out our sister site Guild Launch to find an ArcheAge Guild or create a free ArcheAge guild site.
Tumblr media
0 notes
jovian-d-ragon · 6 years
Text
In a total shift to BZP nostalgia again...
Dark and I had a bit of a debate over what the Heart of Hapori Nui's function was.
His original intent was for it to be more mental and emotional in nature. Sort of the source of all humor, joy, and creativity on Hapori Nui. (Also known as the "Comic Land" for this exact reason) Essentially, Dume wasn't so much possessing the Hapori Nuian Matoran as much as he was simply deactivating those traits and turning them into emotionless machines which he, as a part of the Great Spirit himself, had the authority to control.
Meanwhile my vision was something more thematically linked to an actual heart rather than the mind. My version had the Heart of Hapori Nui being a vessel for all the life energy of the Hapori Nuian Matoran. They lack their own idependant life force for whatever reason and this rely on it to survive. Dume then simply exploited a deep connection to their bodies to take control of them.
Darks version is certainly more intimate and personal, whereas mine I just felt made more sense in the setting. Although now I'm wondering if I was underestimating his version.
3 notes · View notes
bobthedoctor27 · 7 years
Text
An Important Distinction
The Makuta deliberately imbued the Krahka, Frostelus, and Keetongu’s species with the genetic coding required for sentience, with Chirox arguably investing these same genetic traits in the Visorak centuries later.
Since the Brotherhood generally used the term “Rahi” to describe the fauna they created to populate the universe and the Matoran used it for races that did not meet their criteria for civilization, two different definitions came to prominence. As such, once the Matoran version becoming popularized, the above creatures were falsely dubbed as Rahi specimens while they technically were not.
Even though the classic Matoran definition of a Rahi as “anything that is not us” was said to be archaic as early as the Time Slip, Onu-Matoran Archivists, Ga-Matoran academics and Ko-Matoran philosophers in Metru Nui proved too stubborn to reconsider the classification, having claimed intellectual precedence that was prized above the opinion of the Makuta who created them. As the definitive authority on Rahi classification, the stance of these Metru Nuian intellectuals served to further alienate their kind from the other species of the Matoran Universe and the topic became a widely debated talking point in the years prior to the Toa/Dark Hunter War. Occasionally it would be brought up in Steltian taverns, or among the hardier species inhabiting southern islands, which were more familiar with Keetongu’s kind. It was because of such growing animosity towards Metru Nuian Matoran that The Shadowed One unleashed the Kanohi Dragon from its prison beneath the island in a sick irony and why the Dark Hunters attacked the landmass so relentlessly during this period.
Only after the Reformation of Spherus Magna did the Matoran truly considered revising the policy once the Agori began to question the meaning of the term, having witnessed Vorox and Zesk degenerate into half-sapient, half-beast forms but still considered them intelligent in some capacity whereas the Skrall did not. Thus, talks to reclassify the remaining Krahka, Frostelus, and members of Keetongu’s species as independent from the blanket Rahi classification began to be seriously undertaken by the Toa Hagah and Turaga Whenua.
87 notes · View notes
bysalinahideo-blog · 7 years
Photo
Tumblr media
Mercy & Brutto
0 notes
benirium · 9 years
Text
[Примечательные персонажи]
---
Tumblr media
оооооооооо
Благословление Нуи
«Благословение богини Нуи несёт нуианам процветание» — данная надпись высечена в основании каменной колонны храма, что в крепости Престола Полумесяца. Рассказ пойдёт о людях, твёрдо поверивших в эти слова — о семье Соверн.
У старика Соверна было пять сыновей и четыре дочери. Все они обзавелись прекрасными семьями, подари�� барону четыре десятка внуков и правнуков. Более того, семеро из них выросли выдающимися рыцарями и служили при дворе, трое стали жрецами Нуи, двое — учёными. Приумножилось и богатство семьи: хозяйство разрослось до более чем тысячи голов овец! И сам барон, и все вокруг верили, что его род благословлён милостью покровительницы.
*** На девятом десятке рассудок короля Ридлота помутился: он едва мог узнать собственную супругу. Престол Полумесяца отчаянно нуждался в новом монархе, но Лабиринт — традиционное испытание, определяющее достойного правителя, — ждал каждого претендента, даже любого из шести царских отпрысков.
Обычно избранник восходил на трон ещё до того, как предшественник достигал столь почтенного возраста. В этом случае прежний государь должен отречься от короны и отплыть на священный остров. Однако на сей раз Лабиринт не избрал наследника — даже после того, как поглотил семерых, включая двух детей Ридлота. Естественно, никто более не спешил вызываться добровольцем. Барон Соверн — порядочный и преданный короне человек — несмотря на бесспорное величие собственной семьи, никогда не имел притязаний на трон. Когда среди общественности всё чаще стали звучать слова «Богиня отвернулась от Престола!», и старец узнал о состоянии своего давнего друга, он почувствовал, что появление героя — острая необходимость.
Одного за другим барон отправлял в Лабиринт своих внуков-рыцарей, но никто из них не вернулся. Следующими в дворцовое подземелье спустились трое жрецов, но и их ждала неудача. Тем временем их брат — учёный — исследовал историю престолонаследия и выяснил, что это первый подобный случай. Неужели Нуи действительно покинула свой народ? В конце концов, исследователя тоже постигла горькая участь. В итоге испытание погубило целую дюжину внуков Соверна. Трагедия не могла не отразиться на остальных родственниках: измученный барон сильно исхудал, а его невестка, потерявшая всех троих детей, наложила на себя руки. Но даже это не остановило фанатичного старика, свято верившего, что их направляет сама Нуи. Постепенно в Лабиринт уходили и правнуки. После того, как к ним примкнул девятилетний Сид Соверн, в семье больше не осталось молодой кpoви. Люди порицали действия сумасброда — пошла молва о том, что богиня прокляла весь его род. Когда вызов Лабиринту бросили трое старших сыновей Соверна, двое их братьев на тот момент уже были мepтвы. За ними последовали и дочери. В конечном счёте, Лабиринт поглотил сорок пять членов Дома Соверн. Отчаявшись, в Лабиринт ступил и сам старый барон... и не возвратился, поставив тем самым точку в своей родословной.
Счастливые голоса многочисленного семейства, что не так давно разлетались над зелёными лугами Солрида, рассеялись, словно дым на ветру. Бесхозные овцы разбрелись по округе, фамильный замок опустел — в его проклятых стенах не осталось ничего, кроме жутких историй. Поговаривают, что по ночам там собирается стая чёpных псов — ровно сорок шесть кошмарных тварей. Некоторые утверждают, будто слышали плач невестки, повесившейся на вершине башни. Однако в действительности никто и никогда не видел призраков тех, кого забрал Лабиринт: возможно, даже их души не смогли отыскать дорогу обратно.
Не менее печальной была кончина и Его Величества. Потеряв обе гниющие ноги, беспомощный правитель ослеп и бесповоротно тронулся умом. Отказываясь есть кашу, которой его потчевала сама королева, он умеp голодной смepтью спустя десять дней. Примерно в это же время королевскому пажу Беретису удалось пересечь Лабиринт. Беспрецедентен тот факт, что он оказался пятьдесят пятым кандидатом — ранее испытание убивало в среднем трёх человек, а чаще всего первый же смельчак получал право возложить на голову корону.
Последующие поколения видели в произошедшем божий промысел, полагая, что именно Нуи возвысила Совернов — и она же, в конце концов, призвала их к себе. Пожалуй, в этом есть доля истины, ведь спасительница Нуи — не только мать, сердце и сама жизнь нуиан, но и, прежде всего, владычица посмepтного мира. Семейство Соверн обретёт новый дом в чертогах покровительницы, и их чёpные овцы будут пастись на сумеречных лугах.
Слова, выбитые на креугольном камне, впоследствии изме��ились: «Благословление богини Нуи несёт нуианам жизнь». В таком виде колонна и сохранилась до наших дней. оооооооооо
Tumblr media
оооооооооо
P.S. Я — довольно неприхотливый читатель, но даже меня смущают действия Совернов... P.P.S. Если ориентироваться на тексты о Солрионе, Лабиринт находится под крепостью Престола Полумесяца (привет фанатам «Хроник Амбера»!), а в Бeлом лесу — его малая копия.
---
---
Tumblr media
{ К Содержанию }
0 notes
ctrl-alt-tahu · 1 year
Text
A Bionicle Advent Calendar: December 5th (Day 5)
The Prompt: One of your characters must be a librarian
“What is this place?” Nidhiki looked up with some awe at the large room they had entered, completely filled with shelves, all of which were covered in dusty documents: tablets, codices, scrolls, bound slabs of wood, memory crystals, and more.
“My library,” said Lariska.
“Your library,” echoed Nidhiki doubtfully. “This is more than half as large as the Hall of Documents in the Archives of Metru Nui, and probably at least as large as Dume’s private library in the Coliseum.”
“Well, it’s the Dark Hunters’ library,” said Lariska, “but I am the librarian.”
The green-armoured Toa made an appreciative, if doubtful, gesture in the secret hand-language of the Dark Hunters that he had been learning. Lariska laughed sharply.
“Not all the Dark Hunters can read,” she said, answering the question, “and it is a privilege, not a burden to take on this extra role. Knowledge is how I face my most powerful enemies—and the knowledge here is unparalleled.”
Lariska summoned lights to their globes and the dark room glowed with flickered yellow light.
“This is where I first decoded who you are,” she said. Nidhiki looked at her, baffled.
“”I never take a mission without research,” said Lariska.
“Well, you can tell me who the spy is,” said Nidhiki. “It’s that Ussal thief, Orkahm, isn’t it?”
“No spies,” said Lariska, and when Nidhiki snorted, she corrected herself. “Yes, the Dark Hunters have spies—but my research isn’t limited to that. You and your team are in many a chronicle. The Matoran love writing about their Toa-heroes, after all.”
Nidhiki flinched at her teasing use of Chutespeak, a Metru Nuian dialect he still cringed to hear, as it seemed in his ears to reduce the Le-Matoran to uneducated thrill-seekers who couldn’t settle on a given a word. Lariska chuckled to see his discomfort.
“And what would they call a Toa on the Tren Krom Peninsula?” she asked.
“How do you know about that?” asked Nidhiki darkly. Lariska didn’t answer, but led him to a shelf full of scrolls. A small label on the shelf in Lariska’s neat hand read “dispatches from Metru Nui.”
“Sometimes, the research does come from spies,” she admitted.
~*~*~*~
Nidhiki did not spend much time in the library thereafter. Whether he would have wanted to or not, the Shadowed One did not value either idleness or book study in his new Toa, but emphasized the need for physical training and time in the field. It was only after that fateful encounter with Roodaka, when he was left alone for a time, broken and demoralized, that Nidhiki returned to the dusty chamber.
Lariska spent little enough time there herself—it was, after all, quite dusty—and the time that she did have was spent cataloguing new items or reading them. But she was there when he arrived, late at night, scuttling about in the darkness, hoping no one could see him.
“Go away!” he snapped. “You shouldn’t be here.”
“This is my library,” she noted calmly.
“It’s the Dark Hunters’ library,” muttered Nidhiki.
“In that case, what can I help you find?” she asked in a patently false sweet voice.
“I need to find a new name,” he told her. “I can’t be Nidhiki anymore. He’s killed me. I need to find some stupid code name, like Visorak or Crablegs.”
“He is cruel,” said Lariska, flexing her mechanical arm unconsciously. “Let him heap shame on you if you wish; you needn’t heap any yourself.”
“I am hideous,” said Nidhiki.
“Listen, Crablegs,” said Lariska, “you didn’t feel any need to change your name when the Matoran and your brother Toa knew you’d betrayed them. If being an actual traitor isn’t enough to make you abandon your name, why would being a not-actual Visorak make a difference? Whose opinion is there that you even care about? Not the Shadowed One’s, when he’s the one who did this. Airwatcher? Charger? Krekka?”
Nidhiki snorted.
“Maybe just you,” he said.
“Well, I like Nidhiki better than Crablegs.”
~*~*~*~
Nidhiki returned to the library one last time before he and Krekka were sent on their last mission to Metru Nui. Lariska was not there, but Nidhiki knew this. He left a folded envelope on Lariska’s desk. It had taken him more days than he cared to count to complete it with his still not dexterous claws. There it sat for nearly a decade, as Lariska went from one mission to another, rarely on Odina, until the day she was summoned to the Shadowed One and left in command while he went to Metru Nui to see what had become of their agents.
Even then, it was not a simple matter to command the complex operation of the Dark Hunters, and in the wake of the Cataclysm, every agent on every island in the universe was reporting back urgently to Odina, and she was kept busy for weeks, a mound of reports that needed to be archived in the library growing ever taller, and it wasn’t until the Shadowed One returned that she removed them. It was then, too, that she learned what had become of Nidhiki and Krekka.
Lariska had no desire to be anywhere other than alone that night, so she returned to the library with her stack of reports, finding the chamber dustier than ever. At first, she did not even notice the folded envelope, but when she did, when she had opened it and read it and clasped it gently, she paid no more heed to the reports that still needed to be filed, but took the envelope to a small chamber below the floor of the Dark Hunter’s library, where she had a small bed and two shelves of her own books and documents. Not for the Dark Hunters’ library, but for her own, were the contents of that forgotten envelope.  And there she left it, till the remaking of Spherus Magna and the evacuation of Mata Nui’s inhabitants: The Last Will and Testament of Toa Nidhiki.
26 notes · View notes
arysboidgames · 4 years
Video
questing chapter 1 bangsa nuian ras nui game archeage
0 notes
zoenchi · 6 years
Photo
Tumblr media
Archeage Leveling Guide 2018 - Updated Leveling Guide
Tumblr media
Archeage Leveling Guide 2018 – Updated Daily
On this guide I’ll cover fundamentals to help you stage in ArcheAge. Leveling your battle class based on trade expertise alone is a really slow process. This is the reason there may be questing in ArcheAge. Questing makes up nearly all of expertise gained for battle classes. Due to the approach the quest tracker works, it is very easy to get overwhelmed if you’ve accepted a lot of quests. Below I’ll cowl straightforward ways to forestall this so that you will not slow down in development.
Once you hit 50 do library quests day-after-day (they reset daily). Burn any excess labor utilizing vocation pots (the 100% elevated exp for utilizing labor pot) if you can get them. When you don’t have any labor and library is completed for the day then you’ll be able to grind mobs.
It’s more concerning the XP you get out of it than the gadgets. By doing it, you get 18240 XP points roughly, and outdoors of one time you need to run back to the crafting station, and one time you kill three extra mobs, it’s no additional work. In any case, as I mentioned, there is no purpose to grind mobs for the armor – they’re all related to different quests.
Buy Archeage 8500 points – Only $29.99
When you get the basics of what it’s worthwhile to do found out, jot it down on piece of scratch paper. You don’t want something too detailed, simply enough to remind yourself what you are doing. This is better than managing your quest tracker since you’re more likely to overlook quests that you just remove from the tracker due to the lengthy quest chains that you simply sometimes get.
Archeage Leveling Guide
As the identical time you’ll be able to cost your labor points to gathering if you use this leveling approach. But you must know it’s not very stable get the equipments in comparison with doing quests, and the benefits of this fashion is you can find an excellent place to has been farm monsters, nonetheless you need to KS if you doing quests, it’s a much more durable issue.
If you download guide by zone, scroll down to get to your particular race. Obtain these guides which is able to take you to level 30. Then head right down to the shared guides and discover your faction’s guide for 30-32. After that, go to the “All Races Shared Guide” part to proceed to max level, no matter race.
1-30 level, do your quests, the hunt will probably be less about you’re level 20 and choose farm monsters has the identical level with you on this time. You may kill the monster about 10 seconds and don’t take damage should you use above 2 really useful classes, very excessive efficiency.
During my leveling, I’ve seen many low reward quests that seem like good quests to skip. Typically these “lame” quests lead into longer quest chains that give better rewards. Do not miss out on good expertise simply because a quest does not appear to be value your time.
—> Buy Archeage 750 Points – $3.99 —> Buy Archeage 8500 Points – $29.99
Yeah, I made an assumption that you’re a patron. It’s OKAY in case you’re not, as there are quite a lot of quests in Karkasse Ridgelands that you can do that will simply make up for that as well as various points where we open coin purses. In spite of everything, in the guide you hit 50 about half way through Karkasse.
ARCHEAGE GUIDE START – DOWNLOAD PDFs
Complete Guides The Complete Nuian Levelling Guide The Complete Elven Levelling Guide The Complete Harani Levelling Guide The Complete Firran Levelling Guide
Nuian Specific Guides Level 1-10 – Solzreed Peninsula Level 11-14 – Liyut Hills Level 15-19 – Dewstone Plains Level 20-23 – White Arden Level 24-26 – Marianople Level 27-29 – Two Crowns
Elf Specific Guides Level 1-10 – Gweonid Forest Level 11-14 – Liyut Hills Level 15-19 – Dewstone Plains Level 20-23 – White Arden Level 24-26 – Marianople Level 27-29 – Two Crowns
Harani Specific Guides Level 1-10 – Arcum Isis Level 11-14 – Tigerspine Mountains Level 15-19 – Mahadevi Level 20-23 – Solis Headlands Level 24-26 – Villanelle Level 27-29 – Silent Forest
Firran Specific Guides Level 1-10 – Falcorth Plains Level 11-14 – Tigerspine Mountains Level 15-19 – Mahadevi Level 20-23 – Solis Headlands Level 24-26 – Villanelle Level 27-29 – Silent Forest
Nuian/Elf Shared Guides Level 30-32 – Cinderstone Moore
Harani/Firran Shared Guides Level 30-32 – Ynystere
All Races Shared Guide Level 33-34 – Halcyona Level 35-37 – Hellswamp Level 38-40 – Sanddeep Level 41-42 – Rookborne Basin Level 43-44 – Windscour Savannah Level 45-46 – Perinoor Ruins Level 47-48 – Hasla Level 49-50 – Karkasse Ridgelands
Archeage has it is problems identical to every other MMO. One factor is for sure, the sport has it is dedicated neighborhood and looks to be getting better slowly over time. The three.0 update could do nice things for Archeage to bring again even more players to this unique sandbox MMORPG.
Usually in MMOs the best way to level is killing monsters one after the opposite for hours. This is not the case in ArcheAge. Monster grinding not solely offers miniscule quantities of expertise. The best end result monsters drain your mana and health quick, meaning numerous down time between fights. Questing offers more expertise at a sooner charge.
This guide will detail levelling from 1-50 for all races through questing. You possibly can name it a “quest walk by way of” if you wish, but this seems to be the fastest means of levelling available at launch. It isn’t a guide designed to show you methods to play your class.
—> Buy Archeage 750 Points – $3.99 —> Buy Archeage 8500 Points – $29.99
Buy Archeage 750 points – $3.99
Your battle class is the basis for every thing else you do in ArcheAge. Performing any tasks for crafting or gathering boosts your experience in your battle class as nicely. This works just like how crafting does in Guild Wars 2, where you’ll be able to technically degree with out even leaving the principle town. The catch is, to amass supplies you want to be able to journey out into the wilds. This means it’s essential to defend your self from the monsters within the space where your materials are located.
You may need to quest until 50; grinding is slower and you need to save your labor for put up-50 leveling as there are no quests to do in Auroria outdoors a couple of dailies and quick quest lines. ArcheAge is a medieval fantasy massively multi-participant online role-enjoying sport (MMO) developed by Korean studio, XL Games It’s out there for North American, European, Australian, Russian, and Korean gamers.
After degree 30 you’ll enter the impartial map. The earlier leveling, the extra relaxed. Don’t do the quests in other continents, unless you feel you possibly can 1 vs 100. Do your equipments after you level 50. The inexperienced equipments are dropped by monsters you can use sufficient within the strategy of leveling, and up to full degree in 2 days if you’re a loopy man 24 hours online in the sport.
A few of you could know me, however I write levelling guides as a hobby for games I play. I previously made one for Tera , and also one for the Elyos and Asmodian factions of Aion. So, now I wrote one for right here. As you possibly can see, that is what it looks like if you begin getting a big amount of quests from a centralized space. It get’s a bit rediculous.
Leveling your battle class based mostly on trade skills alone is a really gradual process. That is why there is questing in ArcheAge. Questing makes up the vast majority of experience gained for battle courses. Because of the approach the quest tracker works, it’s very straightforward to get overwhelmed for those who’ve accepted a lot of quests. Under I will cover simple methods to forestall this so that you will not slow down in progression.
—> Buy Archeage 750 Points – $3.99 —> Buy Archeage 8500 Points – $29.99
0 notes
maequo · 7 years
Text
Chaika’s Perception
Chapter 1- The Trio
In the barren lands of Ollo, the divine bard Lucius secretly had a lover called Sharppony. Sharppony was one of the kindest, selfless and most generous in the land, but Lucius was greedy. He wanted more than love, he wanted to form an army to conquer Auroria. The continent just north of Nuia. He then made an army and called the people, Peace and Love. Sharppony was supportive of his decision but didn’t want anything to do with it. Sharppony felt it was unnatural to only have Peace and Love. She believed in balance.
Centuries passed, Peace and Love ruled and reigned the land. There was no trace of evil. But their leader, Djennai was charmed by the seductress Medusa who is in love with Lucius. Medusa was burning with hate and wanted Sharppony dead, but in order to do this, she needed to use Djennai to end the Peace and Love and frame Sharppony for its fall.
Eventually, Lucius noticed the drastic change in Peace and Love. Conflicts after conflict arouse, and darkness started to take over Nuia. The Nuian’s started to rebel against the Peace and Love. Shortly, people grew to hate everyone and Djennai was the reason behind it all. One day, Djennai was lurking around the village. He saw Sharppony acting a bit peculiar. He followed her and wondered what she was up to. To his surprise, he saw her helping out a group of pirates who previously humiliated him in front of the villagers.
Djennai grew mad, bolted away and reported to Medusa. Medusa then planned an evil scheme against Sharppony which could possibly cause the death of her and of Peace and Love. Learning this, Sharppony fled and joined the pirates she helped, only to be abandoned on Castaway Strait.
Facing her fate, Sharppony decided to sail to Auroria and took all the supplies she can carry. She sailed for 3 days and rested on Freedich island. It was the coldest night for Sharppony, she was left alone with her thoughts and questions. Suddenly, a ship crashed on the island. Startled, Sharppony rushed to the shore, and there appeared the Vampire Queen Marcelline along with her pet Chaika.
Oddly enough, Sharppony seemed to be quite smitten by Marcelline’s dark charms and beauty. Marcelline smiled at Sharppony and introduced herself. Ever since that day, the three were inseparable. Eventually Sharppony declared her love to Marcelline. Her love was returned, but Chaika wasn’t pleased, she’s secretly in love with Marcelline.
The trio then decided to set sail to Auroria. A few weeks passed, they finally arrived. “This place is beautiful”, said Sharppony. “Incredible”, uttered Chaika and Marcelline only let out a brief chuckle. They all fell in love with Auroria and started their new lives there.
Not long after, Chaika developed an obsession towards Sharppony and wanted to bear her child. Driven by confusion, jealousy, and obsession, Chaika planned to secretly take advantage of Sharppony while she sleeps. That same night, Chaika crawled on to Sharppony’s bed and gazed at her beauty. As she leaned to kiss her lips, Sharppony groaned; “Ma..Marcelline”. Tears rolled down Chaika’s cheek as she grips her aching chest. She pulled away, sat on the edge of the bed, clenched her fist and quietly wept.
Marcelline appeared shortly and snatched Chaika away; “What were you plotting my pet?”, “Mistress forgive me, I’ve betrayed you. I was driven by my obsession with Sharppony. But she belongs to you! I don’t deserve your forgiveness, I must be punished”, Chaika replied. Marcelline’s wrath unleashed as her eyes turned crimson red and tightly gripped Chaika’s neck. Marcelline shoved Chaika roughly on the wall and gently loosens her grip, she slowly leaned and whispered; “You belong to me as well my sweet”, Marcelline pulled back and looked at Chaika dead in the eye with a smirk on her face. In complete shock, Chaika grabbed the torch and swings it on Marcelline’s head. Marcelline fell on the floor unconscious.
Chaika burried her face in her hand as it turns red and mumbled; “S..sorry Mistress, b..but you caught me off…g..guard”. She slowly lifts her face and turned her teary eyes at Marcelline’s lifeless body. She wiped her tears then pulled and carried Marcelline’s body carefully to her bed, tended her bloody temple and ran her hands through her hair then down to her chin. “You’re always so rough, that’s why I adore you”, Chaika whispered and smiled. She looked at Marcelline with loving eyes and pressed her lips against hers.
The next day, Chaika was nowhere to be found and later conceived a child she especially loves, Metoshi.
An Archeage inspired rp story. R.I.P Semper Solus guild.
0 notes
archeage1119-blog · 7 years
Text
Archeage Media Blogging
According to Joshua Abbott (2015), Archeage was developed by Jake Song, a Korean developer with his development company, XL Games. It runs on the Microsoft platform and was first released in 2013 in Korea. After an initial success in Korea, the game then hit the markets.
North America and Europe in 2014.  The game mainly involves The Archeage Chronicles storyline. The main plot involves the struggle between good and evil forces as stated by Joshua (2015).
After logging in into the virtual world of gaming, I took me seconds to find the highly popular game. It required the creation of a user account before one could open it. After opening the game, I was instantly attracted to its graphics. The game employs the use of ambient occlusion and tessellation which are two of the most modern graphics effects. The picture effect is very appealing, and the limitless possibilities make it fun to play. Player movements can be compromised by other objects in the game due to the player collision effect. The game is multiplayer and entails a first or third person view of a zone less world which requires you to battle in the sea and on land. I can describe the game as a ‘sand pack’ MMORPG. The developers of the game called it a hybrid of open content play and a theme pack experience (Abbott, 2015). Archeage involves combat between six main types of characters in their strongholds: the secretive Elves, spiritual Nuians, and the crafty Dwarves all belong to the western continent. The eastern part of Archeage belongs to the nomadic Firran, the Harani, and the fearsome Warborn. These factions are constantly at war due to pirates, trade routes and pillaging escapades.
0 notes
mornmarigold-blog · 8 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Finally got my wings! Ghost approves. 
21 notes · View notes