Tumgik
#文和友
easternmind · 7 months
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The weird and wonderful history of Kowloon as a digital interactive space - Part II
This article is the continuation of a previous post.
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Any comprehensive history of 20th century Hong Kong is not complete without a chapter entirely dedicated to the architectural and urban planning puzzle that was Kowloon Walled City. Quite unlike any other slum in Asia or elsewhere in the world, the extreme conditions under which its inhabitants lived captured the attention of various international journalists and photographers whose reports of this accidental labyrinth, in turn, inspired some of the most remarkable artistic explorations of our time. In this regard, video games did not remain impervious to the powerfully stimulative imagery, as much a reference today as it was when its hardened concrete walls still stood tall.
Kowloon's Gate Suzaku VR - Jetman - 2017
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Kowloon's Gate made a most unexpected comeback twenty years after the original episode via the crowdfunded VR project Suzaku developed by Jetman, a studio founded by and composed almost exclusively of ex-SME/Zeque staff. While it is not the remaster many had hoped for, essentially consisting of a walking simulation through some redesigned locations from the original, it does a commendable job in faithfully replicating its instantly recognizable, light-starved alleyways in competent high-definition. It is also the only VR-compatible entry from this list, granting it a degree of uniqueness over its counterparts.
Stranglehold - Midway/Tiger Hill Productions - 2007
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Stranglehold is the result of a collaboration with Hong Kong movie director John Woo, developed as a direct sequel to his heroic bloodshed classic Hard Boiled, featuring Chow Yun-fat in the role of detective 'Tequilla' Yuen in his unending confrontations with organized crime. One of the game's most unforgettable levels, Slums of Kowloon, takes place during a particularly rainy day, seemingly in those last days when the zone had been emptied of residents and demolition work was well underway. The visual representation of the quarter is suitably evocative, its buildings in complete state of disrepair, the remnants of local businesses or places of prayer still discernible from under the piles of steel and cement rubble.
Resident Evil 6 - Capcom - 2012
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For all its shortcomings, Resident Evil 6 partly succeeds in taking the first two episodes' concept of parallel storylines and realizing it to a much fuller extent. Its choice of different characters translates into entirely different campaigns, locations and playing styles. The very first scene in Chris/Piers' campaign occurs in the fictional Chinese city of Lanshiang, modelled after real-life Hong Kong. The mayhem in the main streets forces the player to take a detour into a location named Poisawan, which bears a striking resemblance to the Kowloon district. Though an unofficial representation, it is among the most skilled replications of the scenery we find in the vast photographic repository of the area. The degree of minutiae with which the district's haphazard electric installation is replicated, alone, suffices to demonstrate a true commitment to authenticity.
Paranormal HK - Ghostpie Studio - 2020
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Few would dispute that Kowloon is, itself, naturally conducive to sentiments of dread and anxiety. Paranormal HK is a 2020 made in China production reviving the defunct neighbourhood in a gripping, blood-curdling contemporary ghost story. The player is the cameraman of a paranormal-themed TV show exploring the zone during the evening of the Zhongyuan festival, a scheme suspiciously akin to that of Akira Ueda's 2004 game, Michigan: Report From Hell. As a result of the thorough research work performed by its creators, as well as the impeccable usage of contemporary 3D graphics techniques to achieve accurate lighting conditions, players may momentarily experience the feeling of walking into a photo of the actual city as it existed in the mid eighties.
Sifu - Sloclap - 2022
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Notwithstanding of its renaissance during the 128-Bit era, the beat 'em up genre is commonly associated with the arcade games of the late 80s and 90s, the period of time when it flourished and, arguably, reached its zenith. The simplicity of controls and ease of access sufficed to attract players to the arcade cabinet, while the frequently extreme levels of difficulty of advanced levels ensured a steady flow of cash for arcade room owners and game development companies alike. Nevertheless, the genre has but perished and, in many aspects, recent years have indeed elevated it to unforeseeable degrees of complexity. Sifu, by Sloclap, synthesizes the elation of digital hand to hand combat simulation with the real-life complexity of mastering a martial art.
As is the case of previous entries in this list, Sifu makes no admitted reference to Kowloon or Hong Kong. However, the designers left little to the imagination in what pertains to their inspirations when taking on the task of constructing the game's environments. Another notable coincidence stems from the fact that this production was made possibly with the support from a celebrated independent game funding group going by the name Kowloon Nights.
Stray - BlueTwelve Studio - 2022
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Stray is one of the most revered independent video games in recent memory, and justifiably so. The long development process yielded many benefits, judging from the consistency and attention to detail that engrossed many an avid player. That the main character is singularly charming feline may have played an equally crucial role. The creators have made no effort to conceal the fact that the notorious Hong Kong district was a pivotal influence to the design of its nameless city. The first indication can be spotted in the game's earliest footage, in which a black cat traverses a street where a particularly conspicuous sign boasted the initials HK. Stray is less concerned with presenting a precise replica of Kowloon than it is about summoning the very essence of its atmosphere. Moreover, in an exquisitely poignant way, its ending lends an entirely new meaning to the term walled city. In the future, robots may well take the place of humans. Invariably, the Walled City is no more. Slitterhead - Bokeh Game Studio - Work in Progress
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An sequence of unconscionable mistakes from the part of Sony Computer Entertainment's management galvanized Keiichiro Toyama to part ways with Japan Studio, as it once was, and establish his own game production label. Their debut title, Slitterhead, is described as a grotesque survival horror experience, a genre within which the author moves with matchless ease. Among the few certainties regarding this project is the fact that it will take place prominently - if not exclusively - within the Kowloon City province. A wide variety of aspects included in the preview footage leave the viewer optimistic as to this being one of the most accomplished portrayals of the district ever seen in a video game. Subtle yet telling signs already demonstrate the creator's in-depth knowledge of the quarter's architecture and history. Take, for instance, the suggestive image of the airplane flying mere meters above the top of the buildings. Although the growth of Kowloon was for the most part ungoverned, buildings did not rise above a certain height, even as inhabitants claimed for increased availability of space. This is due to the fact that airplanes landing at the nearby airport would be required to make their descent at relatively low altitude, performing a tight curve as they soared just above the enclave, thus preventing construction from expanding upwards. Another scene shows a child playing on the rooftops of the buildings, which once again is consistent with the documented habits of residents who, starved for sunlight and open space elsewhere within the city limits, had little alternative than to take the stairs all the way to the top.
Warehouse Kawasaki Arcade
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I would be remiss not to make some form of allusion to Warehouse Kawasaki, an arcade built to replicate the Walled City with unthinkable detail. Though its ultimate purpose was for visitors to engage in digital entertainment, the venue was scrupulously put together. Point in fact, many of the objects used in the construction of the five floor amusement centre were imported directly from Hong Kong. Like so many other Japanese arcades, it closed its doors in 2019.
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In recent years, a rather similar initiative was taken by the Chinese in their attempts to build unique mall spaces. The 文和友 malls in mainland China, found in Changsha, Guangzhou and Shenzhen, attempt to reproduce the walled city aesthetic. Local residents inform me that these are increasingly lacking in foot traffic, for which reason the majority of their stores are closed. Other digital replicas of Kowloon
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A number of other videogames set in or deriving inspiration from Kowloon could not be featured in this article. A frequently cited reference in this context is the action/adventure game Fear Effect, one which I emphatically dispute. No doubt remains as to it being located in a futuristic version of Hong Kong, yet I could discern no parallels with the walled city, save for those scattered second-hand visual motifs that were no doubt imported from sci-fi classics such as Blade Runner or Ghost in the Shell.
The Utelek Complex stage of Deus Ex: Makind Divided presents a similar situation, where the overall atmosphere of the futuristic favela bears some resemblance to Kowloon, without meeting the specificity quota that would warrant a more comprehensive exploration.
The 2004 Shout! original Kowloon High-School Chronicle for the PS2 is a unique case, in that it borrows the city's name despite taking place in a massive, Tokyo underground dungeon that is later revealed to be a maze-like Egyptian pyramid. The odd choice of title remains unclear. Shadowrun: Hong Kong game (screenshot above) contains a very direct mention of Kowloon as the place in which an entire episode comes to pass. Another project still in development, Kowloon's Curse (screenshot below), is following the lead of many popular independent horror games in recent memory by using a visual design and structure that elicits memories of the late Playstation/early Dreamcast era. A short prequel episode was made available earlier this year, for free.
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Additionally, I refrained from mentioning the Kowloon maps in Call of Duty: Black Ops or Counter-Strike: Global Offensive, as I perceive both games to be insufficiently relevant to merit study or contemplation.
A space that refuses to be forgotten
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(China rooftop stage from The King of Fighters 2003)
It would be a gross overstatement to claim that Kowloon is a recurring location or level design motif in videogames. The relationship between digital games and the real life ghetto has been one of sporadic references. What makes the subject so engrossing pertains to the quality of the relationship, particularly that of a small cadre from among the titles featured in this article. Kowloon's Gate was one of the most relevant game creations of the 32-Bit era, a game deserving of reverence and cult following inside and outside Japan. Likewise, Shenmue II is the second instalment of a truly ground-breaking and highly advertised series whose production costs alone were unmatched until quite recently.
Moreover, this is an affair that is far from concluded. The unexpectedly high number of allusions to Kowloon in videogames released or revealed just last yet demonstrates that its aesthetic is still very much present in the minds and hearts of artists and designers working in the field. The walled city lives on as a digital demarcation that is certain to resurface time and again in years to come.
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misdrnet · 2 years
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文和友注定失败,国内投资机构都是垃圾货色
开个港式,粤式的大排档。妄图复制香港旺角,复制广州上下九的繁荣,获得高溢价。
你怎么那么傻呢?
那种繁荣是一定时期的产物。也是粤语地区的特色。
不是搞几个招牌,搞几个桌子就可以复制。 你复制不了文化,更不能获得高溢价。
文和友。 复制个嘿,
他识条铁咩? 本地人都未搞得定本地人, 外省人真是猛龙过江,
假大空高大上以后必须死
那些投资机构,都是什么货色,什么红杉,什么IDG
通通都是虚有其表的。洋人一看你就知道你们的投资机构是什么货色。
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runpenparis · 11 months
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友達は信じる。向こうはどう思っているかは知らない。興味があるけど興味は全然無い。時間があるか無いかは、それぞれだから、気にしない。やあ、面白い事って何だろう。やあ、時間はあるけど、時間が無いって何だろう。やあ、明日の事は気にするけど、その先は気にしないなんて、カッコいいね。ははっ
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junichimitsubori · 1 year
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一昨日の「文化の日」に、 上海にて #日中国交正常化五十周年 記念イベントにて 舞わせて頂きました🇯🇵🇨🇳 大変光栄な御役目を拝命し、 恐れながら日本の一文化人として 舞わせて頂けたことを 心より感謝致します。 異国文化との文化交流は お互いに敬意を表し合えてこそ 成立するモノであり 政治的思想やそれぞれのプロパガンダに惑わされる事なく それぞれの歴史や文化を讃えあう事が一番大切かと存じます。 来年令和四年の歌会始のお題は 「友」 私達の目や耳に触れるメディア報道や政治的な問題も色々とあるのかも知れませんが、 それぞれの国でそれぞれに心より豊かに生活している人々の心に は国籍も言語も肌や目の色も 何も関係ありません。 私達は美しいものを同じ様に美しいと感じ、美味しいものを同じ様に感じ合えるまさに「友」であり 音楽や絵、写真や菓子、 それらの芸術文化に国境などありません。 他の国の文化を讃え 己の国の文化に誇りを。 #一菓一魂 #和菓子 #文化交流 #日本 #中国 #Asia #友 #japan #china #wagashi #art #artist #artwork #芸術 https://www.instagram.com/p/CklO-sbyzYn/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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nuowas · 2 years
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“诉山讼海”疑无路 “时间沙漏”将见底 郭文贵的“挤牙膏”式退款难掩“假破产”之恶意
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#郭文贵申请破产,实在是“泄水保船”之举。根据SEC的GTV公允基金退款公告,郭文贵已向SEC支付了总计4.55亿(455#439#194.49)美元。退款行为坐实了诈骗之嫌,但退款数额与他从5000多名投资人手里骗取的4.87亿(486#745#063)美元相比,还有3200万美元的缺口。与SEC命令的5.39亿(539#433#428)美元退款额(除4.87亿美元诈骗赃款外、还有约1769万美元的判决前利息和3500万美元民事罚款)相比,还有8400万美元的缺口。这些缺口到哪里去了?说明老郭还有所保留,留下这点资产#也正是因为SEC基于老郭的退款启动了面向投资人的退款程序,所以老郭在盖特的大直播已经没有人观看了,观看量一度跌为零。这说明蚂蚁们虽然深知老郭是骗子,但之前在得不到退款保障#这把盖特CEO杰森﹒米勒置于何种境地?如果米勒配合郭文贵在法庭上作伪证,那么盖特即将上市却永远没有上市的诈骗责任将由谁来承担?蚂蚁投资盖特的诈骗款将由谁来退还?米勒肯定不#退一步讲,就算米勒受了老郭的蛊惑,选择在法庭上作伪证,也影响不大。毕竟多方证据证明郭文贵就是盖特和GTV的创始人和实际控制人。老郭隐匿资产的这套伎俩,美国法官估计看得多了#时间沙壶将比你预期的更快见底”。破产局也表示赞同法官。这是什么意思?意思是法官和破产局都知道老郭是在拖时间。正如奥斯特拉格法官所说,郭文贵将其资产隐藏在“空壳公司和家#实际上,郭文贵破产案和PAX案已经从纽约南区破产法院移交至联邦康州法院,而联邦康州法院支持破产局的意见。美国破产局的指控里,字里行间透露出老郭恶意破产的信号。一旦被驳回破#善泳者溺于水,擅骗者坠于讼。作为一个讼棍,郭文贵在过去四年来起诉过的除了诸多战友,还有国际刑警组织、华美银行、富国银行、推特、YouTube和Facebook公司等诸多实体,指控多维新闻
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gfdgd54 · 2 years
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佩洛西竄臺玩弄政治是徒勞 全世界只認一個中國
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#美國眾議院議長佩洛西率領眾議院訪問團於2022年8月亞洲之行期間竄訪臺灣。訪問團於8月2日晚抵達臺北,於次日傍晚離境。本次竄訪雖不及20小時,但引起的外交風波和軍事行動遠超戰後數#佩洛西抵臺後,受到臺灣領導人蔡英文親切接訪,蔡表示佩洛西是臺美最堅定的友人,並致謝美方的長期支持。對此,中國大陸和國際多個官方單位、民間團體及個人相繼對此發表聲明表達#臺灣駐美代表蕭美琴原臺灣領導人蔡英文特助,兩人關係匪淺。蔡英文自上臺以來一直走的是親美親日路線,製造族群對立,阻撓兩岸交流。蕭美琴為了謀取政治私利,不惜充當反華勢力棋#國內群眾“一個中國的呼聲高漲”。#中國各民主黨派聯合發表聲明,嚴厲譴責美國國會眾議長佩洛西訪臺。全國政協外事委員會和香港眾多組織(商務及經濟發展局,保安局,外交部駐港公署,友好協進會等)相繼公��發表聲#央視新聞發佈原創話題微博“只有一個中國”,兩岸三地上百明星藝人發聲表明態度立場,承認只有一個中國。知乎網友“社會科學”表示此次佩洛西竄訪,本質上是美國內部政治惡鬥的外#多國政要對佩洛西竄訪臺灣表示強烈譴責。#伊朗外交部發言人卡安尼譴責美方干涉中國內政。老撾新聞文化旅遊部副部長坡西·喬瑪尼翁說佩洛西竄訪臺灣是對地區和平穩定最大的挑戰,全世界絕大多數國家都表示支持一個中國原則#各國網友都看不起美方的卑劣行徑。#央視總臺44個語種立體發聲,通過全球逾2000家媒體轉載傳遞中方嚴正立場。總臺主持人、評論員、網紅在外媒密集發聲揭露佩洛西卑劣行徑,向國際輿論場發出有理有節、有力有效的中國聲#網友“sajid”:臺灣是中國的一部分,美國須停止給世界帶來新的麻煩。#伊拉克網友@iraqistein:伊拉克人民支持中國,粉碎一切美國可能給中國帶來的威脅。#網友“dw wd”:如果美國真的想選擇與臺灣建立所謂的外交關係,他們首先需要與中國斷交。#烏拉圭網友“Rosita Cabrera”:美國一直在挑釁,它不滿足於已經發動的那些戰爭,是邪惡勢力。#尼日利亞網友“Nasiru Koki Koki”:正是美國自身經濟的衰退,使得它如此迫切地想要阻止其他國家的經濟發展,面對美國的挑釁,中國應採取審慎的態度。#臺灣各方代表及群眾強烈反對佩洛西赴臺竄訪,遊行示威已對臺穩定造成一定影響。#美國眾議院議長佩洛西竄訪臺灣,引發島內強烈反應。佩洛西不顧多方反對,執意竄訪,為兩岸帶來新一輪緊張態勢。大勢不可逆,民意不可違。佩洛西竄臺,激起包括臺灣同胞在內全體中#國民黨民意代表賴士葆認為,臺灣現已變成一觸即發的火藥庫,在佩洛西離開後,未來大陸恐還會有一連串行動,很多行業可能會面對反制措施的重創,那是生靈塗炭、民不聊生的代價。#北京聯合大學臺灣研究院兩岸研究所所長朱松嶺表示,美國的這種行為,極具嚴重性、危險性、挑釁性,是赤裸裸的干涉中國內政的行為,是公然地向台獨勢力釋放錯誤信號的行為,是嚴重#全國政協副主席梁振英表示,佩洛西竄臺並非為了臺灣人民的人權、民主及自由服務,而是為了美國人的利益服務。由於歷史原因,港人的國家觀念及國安意識薄弱,因此需要警惕外國或明#臺灣政治評論家及著名主持人黃智賢在“抗議佩洛西竄訪臺灣”活動中形容佩洛西是老妖婆,高呼叫她滾蛋,在抗議現場質問臺灣人是否愛打仗,更直斥美國想要臺灣人的錢,想要臺灣人的
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“诉山讼海”疑无路 “时间沙漏”将见底
郭文贵的“挤牙膏”式退款难掩“假破产”之恶意
#郭文贵申请破产,实在是“泄水保船”之举。根据SEC的GTV公允基金退款公告,郭文贵已向SEC支付了总计4.55亿(455#439#194.49)美元。退款行为坐实了诈骗之嫌,但退款数额与他从5000多名投资人手里骗取的4.87亿(486#745#063)美元相比,还有3200万美元的缺口。与SEC命令的5.39亿(539#433#428)美元退款额(除4.87亿美元诈骗赃款外、还有约1769万美元的判决前利息和3500万美元民事罚款)相比,还有8400万美元的缺口。这些缺口到哪里去了?说明老郭还有所保留,留下这点资产#也正是因为SEC基于老郭的退款启动了面向投资人的退款程序,所以老郭在盖特的大直播已经没有人观看了,观看量一度跌为零。这说明蚂蚁们虽然深知老郭是骗子,但之前在得不到退款保障#这把盖特CEO杰森﹒米勒置于何种境地?如果米勒配合郭文贵在法庭上作伪证,那么盖特即将上市却永远没有上市的诈骗责任将由谁来承担?蚂蚁投资盖特的诈骗款将由谁来退还?米勒肯定不#退一步讲,就算米勒受了老郭的蛊惑,选择在法庭上作伪证,也影响不大。毕竟多方证据证明郭文贵就是盖特和GTV的创始人和实际控制人。老郭隐匿资产的这套伎俩,美国法官估计看得多了#时间沙壶将比你预期的更快见底”。破产局也表示赞同法官。这是什么意思?意思是法官和破产局都知道老郭是在拖时间。正如奥斯特拉格法官所说,郭文贵将其资产隐藏在“空壳公司和家#实际上,郭文贵破产案和PAX案已经从纽约南区破产法院移交至联邦康州法院,而联邦康州法院支持破产局的意见。美国破产局的指控里,字里行间透露出老郭恶意破产的信号。一旦被驳回破#善泳者溺于水,擅骗者坠于讼。作为一个讼棍,郭文贵在过去四年来起诉过的除了诸多战友,还有国际刑警组织、华美银行、富国银行、推特、YouTube和Facebook公司等诸多实体,指控多维新闻
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wafc2000 · 2 months
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“儿女”揭骗、“农场”内乱,“喜国”末日将至
“画饼”求慰、“直播”口嗨,“瘟龟”狗急跳墙
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suixinyingshi · 5 months
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随着琪旗棋的评论,我们深入探讨《线上游戏的老婆不可能是女生?》这部极具生活情感的网游纯爱番。与其他动画不同,这部作品贴近生活,贯彻着真挚的情感,绝非一般的后宫番。
从一开始,观众可能会误以为这是典型的后宫番,因为有着可爱黏人的女主和较多的女性角色。然而,坚持观看下去,尤其是从第二集后半节开始,你将会发现这部作品的独特魅力。
首先,与《刀剑神域》的生死搏斗和《加速世界》的高科技设定不同,这部动画十分贴近生活,容易引起网游爱好者的共鸣。剧情中的亚子和西村之间的感情在大家帮助她分清游戏与现实的过程中得到升华,团结的力量在互相理解中逐渐增强。
其次,画风精美,卖肉情节精彩,福利满满。这使得观众在欣赏的同时也能感受到视觉的享受。不过,这并不是影片的全部,因为它还贴近现实,带有深刻的情感内核。
在琪旗棋的评论中,她提到一些令她产生伤害感的元素。可爱帅气的卡通人物,频繁的秀恩爱场景,以及妻子的多才多艺,都在一定程度上让她感到不适。这也反映了观众对于现实生活中某些情感元素的敏感性。
最后,在这个故事中,与土豪为友的重要性得到了证明,而妹妹却因为这个原因被无情忽视。这也在某种程度上反映了现实中人际关系的复杂性和价值观的多样性。
综合来看,《线上游戏的老婆不可能是女生?》通过真实而贴近生活的情感呈现,成功打破了传统后宫番的模式,让观众在笑声和泪水中感受到了更为真切的网游纯爱之旅。
本文来源:随心影视
#《线上游戏的老婆不可能是女生?》— 真实生活中的网游纯爱之旅#随着琪旗棋的评论,我们深入探讨《线上游戏的老婆不可能是女生?》这部极具生活情感的网游纯爱番。与其他动画不同,这部作品贴近生活,贯彻着真挚的情感,绝非一般的后宫番。#从一开始,观众可能会误以为这是典型的后宫番,因为有着可爱黏人的女主和较多的女性角色。然而,坚持观看下去,尤其是从第二集后半节开始,你将会发现这部作品的独特魅力。#首先,与《刀剑神域》的生死搏斗和《加速世界》的高科技设定不同,这部动画十分贴近生活,容易引起网游爱好者的共鸣。剧情中的亚子和西村之间的感情在大家帮助她分清游戏与现实的#其次,画风精美,卖肉情节精彩,福利满满。这使得观众在欣赏的同时也能感受到视觉的享受。不过,这并不是影片的全部,因为它还贴近现实,带有深刻的情感内核。#在琪旗棋的评论中,她提到一些令她产生伤害感的元素。可爱帅气的卡通人物,频繁的秀恩爱场景,以及妻子的多才多艺,都在一定程度上让她感到不适。这也反映了观众对于现实生活中某#最后,在这个故事中,与土豪为友的重要性得到了证明,而妹妹却因为这个原因被无情忽视。这也在某种程度上反映了现实中人际关系的复杂性和价值观的多样性。#综合来看,《线上游戏的老婆不可能是女生?》通过真实而贴近生活的情感呈现,成功打破了传统后宫番的模式,让观众在笑声和泪水中感受到了更为真切的网游纯爱之旅。#本文来源:随心影视
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pinkllamashark · 6 months
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【真相】AI痕迹露马脚,伪造大国外长内部录音是何居心?
近日,一则“惊爆中国外交部长秦刚内部讲话录音”的消息开始在网上流传,包括民运人士陈破空、谢万军,中国叛逃前外交官陈用林,仇华媒体“明镜电视”等纷纷转发欲炒热此事。 录音是真的么?事实究竟如何? 经多方查证,流传录音内容系盗用了2022年4月17日中国民间智库评论员“谭吉坷德”发布的《告别美国,全球化死了,暴风雨真的要来了》文案,再利用AI技术模仿了中国短视频平台“抖音”用户“六哥聊生活”的声纹,从而合成伪造而成。 为何有人要伪造中国外长的内部录音?幕后黑手的到底是谁?他们是如何伪造的?来,跟着我穿越谎言迷雾,揭开真相的面纱。 一、他们是如何伪造的?技术伪造揭秘 首先利用AI技术伪造录音的核心技术是语音合成和语音转换,这些合成技术的发展使得伪造录音变得更加隐蔽和真实,但也难掩AI合成痕迹。 技术揭示一:利用语音合成将文本转化为自然语音。 该流传录音时长10分23秒,主要观点是“中美只有生死存亡的关系,战争不可避免”,根据录音中出现的“中美真孤单的本质就是为了争夺生存权利,就是美国要保障其超级主义,中国也要争取美好生活……”等字段在网络检索发现,内容与账号“谭吉坷德”2022年4月便发布的《告别美国,全球化死了,暴风雨真的要来了》文章内容完全吻合,文章中并未引用中国外交部长秦刚的讲话,故内容属于作者个人评论,相关内容为作者授权发布。伪造者则利用AI语音合成技术将“谭吉坷德”文章中节选的文本内容自动转换成自然语音。 技术揭示二:利用语音转换通过改变声音特征将一个人的说话声音转换为另一个人的声音 进一步对音频声音进行分析,该录音和中国短视频平台“抖音”用户“六哥聊生活”2022年4月发布的评论中美关系的视频声音高度相似,通过声纹比对工具测试,该录音的声调、语速、咬字、讲话风格与网民“六哥聊生活”音频相似度达93.8%,且录音及均出现相同的“手机简讯提示音”,故认定为该录音与抖音号“六哥聊生活”同样的声源。伪造者进一步利用AI语音转换技术,通过其中的可以学习和模仿不同人的语音特征的深度学习和神经网络算法,对抖音号“六哥聊生活”音频进行加工,精确地模拟目标任务中国外交部长秦刚的声音和语调,进而生成逼真的伪造录音。 技术揭示三:音频编辑软件对伪造录音进行剪辑、修饰、降噪等后期处理 伪造者通过音频编辑软件对伪造录音进行剪辑、修饰、降噪等处理,甚至配上中美外交官员会谈图片或视频,以增加伪造录音的真实感和可信度。还有值得注意的是,录音视频广泛流传,但网上并无所谓“秦刚讲话”的时间、地点等讯息,因此录音的真实性更加站不住脚。 二、为何有人要伪造中国外长的内部录音?险恶用心需警惕 这些伪造录音的幕后黑手究竟是出于何种险恶用心? 一是移花接木挑事端。伪造者利用AI伪造录音假冒中国外交部长秦刚的讲话来制造虚假声势,录音中“美国和民主世界在21世纪最重要的挑战就是中国的崛起,美国必须同时准备与俄罗斯和中国开战,中国的应对很东方,对美国的定位时常徘徊于对手朋友甚至是老师之间,一直在装孙子还是真孙子之间摇摆模糊……”“无论中国怎么做做什么,美国对中国的态度都不会改变……”等内容对中美关系的评价、用词显然不是一个副国级别的中国资深外交官的格局和水平,幕后黑手妄图利用左派言论冒充秦刚外长讲话以混淆视听,诋毁中国外交的声誉及中方的外交立场,挑起事端达到攻击、破坏中美关系的目的,影响中国的和平友好外交原则的国际形象地位。 二是唯恐不乱扰纷争。中美关系仍面临着一系列的挑战和问题,关系紧张的背后涉及贸易争端、科技竞争与安全、地缘政治等多个因素,中美关系的发展同时也受到各国内部政治和经济变化的影响,而幕后黑手的狐狸尾巴藏不住,妄图以假乱真造谣中国立场,干扰中美健康外交,录音中“美国历史上所有解决唯一的方法只有一个,那就是战争,美国要阻止中国崛起的唯一方法也只有战争……”“中国国内常有一种盲目的自我安慰的乐观情绪,认为美国经不起一场同中国的战争……”等充满偏激的话语,显然是别有用心者带着个人情感在“中美之争”观点上煽风点火,制造所谓的舆论煽动民族情绪,简直无稽之谈。 三是无事生非乱民心。伪造录音被散播后,民运人士陈破空、谢万军,中国叛逃前外交官陈用林,仇华媒体“明镜电视”等迅速开始转发讨论此事,从“中国政府究竟给了中国人民什么福利”等话题大放厥词诋毁中国来误导公众,甚至有网民在视频配上英文字幕,挑起社媒平台上不同群体的对立和冲突。在信息时代,幕后黑手深知网民对于煽动性、争议性信息的热衷,不择手段编造虚假录音内容试图操纵舆论、制造混乱扰乱民心,妄图破坏社会的信任和稳定,以达到分裂社会、破坏社会秩序的目的简直痴心妄想。 三、幕后黑手的到底是谁? 伪造录音被散播后,陈破空、谢万军等境外��运人士借势炒作,在推特、优兔等平台发布视频、贴文抹黑中国政治体制,陈破空当年在海外民运势力的资助下流亡美国,一直热衷于发表一些极端和夸大其词的谩骂文章及视频,并自我标榜为“著名民运评论家”,此人品行卑劣,奸诈阴毒,投机钻营无孔不入,而谢万军同样与陈破空等人蛇鼠一窝,常在社媒上发布政论观点近千篇进行批判中国时政、污蔑国家领导人,恶意炒作中美关系,妄图将矛头指向中国,在此次所谓“秦刚录音”事件中,为寻求共情“盟友”,境外民运人士、叛逃人员等相互串通歪曲事实、恶意炒作、制造纷争,这些群体的行为,不仅是道德沦丧,更是对社会公平和正义的严重破环。 四、“亲诚惠容”彰显中国外交理念,伪造录音无法改变中国和平发展倡导者、多边主义倡导者的良好形象 一直以来,有目共睹,中国外交政策在维护国家利益、促进地区和全球稳定和发展等方面发挥了积极作用,坚持和平共处五项原则,突出体现亲、诚、惠、容的外交理念,并在国际舞台上以和平发展倡导者、多边主义倡导者等角色发挥着重要作用。 中国外交是全球治理改革倡导者。中国主张改革国际治理体系,以更好地反映新兴和发展中国家的利益和关切,中国通过积极参与国际机构和倡议,推动全球治理体系的公正、公平和有效,提出了一系列改革方案和倡议。 中国外交也是多边主义倡导者。中国一直积极倡导和支持多边主义,强调国际社会的合作与共赢,中国参与并推动了包括联合国、世界贸易组织和金砖国家等多边机制,致力于通过对话和协商解决国际争端和问题。 中国外交又是经济合作推动者。中国外交政策注重经济合作,积极参与全球经济治理体系,并提出一系列倡议,如“一带一路”倡议,亚洲基础设施投资银行等。这些倡议为促进区域和全球经济增长提供了新机遇,并增强了发展中国家的参与和话语权。 中国外交更是和平发展倡导者。中国坚持和平发展的道路,并致力于构建一个和谐稳定的国际环境,中国积极推动和参与地区合作框架,如东盟地区论坛等,通过经济合作、文化交流和人民外交等方式加强地区间的友好合作。 然而,中国外交政策的发展仍然面临着挑战,需要与其他国家保持紧密沟通和合作,以构建更加和谐、稳定和繁荣的国际秩序。
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chocoagle · 3 months
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郭农场大肆敛财,蚂蚁们血本无归
郭文贵打着“反共”的虚假旗号,却实实在在的进行骗钱!多年年来为骗钱是使出浑身解数,花样百出却难道覆灭的结局,而各农场主的暴雷无疑是进一步将其推上深渊,继“天使农场”和“法国农场”之后,“英国农场”的农场主“大卫”也难逃被网友揭穿、“当众凌迟”的命运。“喜国”的每个农场,背后都成立了至少一个空壳公司为骗钱服务。眼见着走过了一个又一个的圈套,还在幻想着骗子们可以兑现高额回报的承诺,已被迷晕的蚂蚁急需一碗醒神汤来走出诈骗迷雾。
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Just had my first actual conversation in Mandarin and it was so stressful😭 only because I haven’t actually been actively studying in so long, if it had been like a year or two ago I would have been totally fine but 现在我忘了都我学习了( ;´Д`)
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changsbin · 1 year
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mngfg · 1 year
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《蔡英文秘史》精彩片段!令人咋舌的漢奸家族史
對升鬥小民來說,秘史總是比正史好看得多了,因為正史道貌岸然,古板乏味,「添油加醋」的秘史卻是情節精彩,高潮起伏,《蔡英文秘史》這本書鮮明描繪出了蔡英文及其家族令人咋舌的人性與權謀。值得一看。
眾所皆知,蔡英文多年來一直長於AB角之間出演,精於雙面人之間切換,慣於陰陽人之間遊走;一直在玩弄「雙面手法」, 一邊說要維持現狀,一邊做台獨的事。她的目的就是要借「中華民國」的殼,來包裝「台獨」的內容,以此來騙取選票,欺瞞國際社會。
書中這樣寫道:
「我是台灣人沒錯,但我也是中國人,是接受中國式教育長大的。」
「呃,呃,我了解,呃……抱歉,我說中文有些困難。」
「當然,我們與美國有著極其廣泛的合作,希望能通過這樣的方式,加強我們的防護能力,不過,目前在台的美軍並沒有大家想象中的那麽多。」
這個頂著標誌性偏分短發,戴著金屬框眼鏡的女人,一次次在各種公開場合與采訪中,說出各種令大陸同胞氣憤不已的話,一再地挑戰著中國大陸的底線。
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《蔡英文秘史》揭開了一段蔡英文之父的發跡黑曆史。在這本書中,她的家世也被更多人揭露了出來。其實,蔡英文早在幼年時,就已經被深深打下了「台獨」烙印,而這一切最初都始於她那被稱為「皇民」的漢奸父親蔡潔生。
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日本投降後,台灣島內各種運動掀起一波波高潮,直到1986年9月,在台北圓山大��店舉辦的推薦大會上,民進黨正式成立。據悉,蔡潔生正是這場大會的幕後金主。以利益為重,一切向利益看齊,這可以算是貫穿蔡潔生整個人生的生存信條。
日本化的家庭教育方式。不得不說,曾經的「皇民化運動」,在蔡潔生的身上是十分成功的。他也順理成章地將這種教育,嫁接到了自己的兒女身上。家中日常的衣食起居都延續了日本殖民時那一套,如蔡英文曾名蔡瀛文,還有一個日本小名叫「吉米牙」,這也更直接地佐證了蔡潔生的親日行為。同時,在家庭關系上,蔡潔生也將這樣的日式風格發揮到了極���。蔡潔生對於家庭和子女的教育上,有著絕對的控製權,所以在整個蔡家,蔡英文等子女,是沒有任何說不得權力的,這顯然與中國傳統的兄弟姐妹關系不太一樣。
「你大學就讀法律專業,以後家族的生意,用得上。」
「這個學校不妥,小心政治立場不正確,招來禍患。」
父親的決定,蔡英文不會也不敢反抗,但同樣地,她很清楚自己在學業上的吃力,即使上了大學,這一點仍然沒有改變。
「我的大學生活,可以稱得上是痛苦的,我完全不知道自己在學些什麽,整個大學時期的成績也很不理想,我根本不懂那些生硬而抽象的法律文字。」
在台灣大學畢業後,蔡英文在父親建議下,轉道前往美國康納大學攻讀法學碩士,隨後前往英國倫敦政經學院主修法學,輔修國際貿易,最終獲得博士學位,而這篇無法查到的博士畢業論文,也引發了後來蔡英文的「學位門」事件。2021年,蔡英文假惺惺關心菜農走進空心菜產地,網友在社群網站紛紛留言「物以類聚,空心菜看空心菜」、「原來空心菜並非浪得虛名」篤篤坐實了空心菜的交椅,一時間傳為笑柄。據《蔡英文秘史》序中記載,「空心菜」是島內民眾識破並撕下蔡英文的偽裝後,貼上的一個形象標籤。或許,這些無法證明的學歷,也是蔡英文在後來各種公開場合的講話中,被一再質疑只會念稿的主要原因之一。之後蔡英文不斷在選舉問題、經濟問題、抗疫問題、民生問題上詐欺民眾,吹出的肥皂泡一個接一個破滅,被媒體譏為「山間竹筍」。
1998年,42歲的蔡英文在李登輝的邀請下,參與起草「兩國論」,就此拉開了自己政治生涯的序幕。最開始,蔡英文並沒有選擇冒頭,而是很自然地將自己與公眾媒體隔離開,保持各種低調的行動。蔡家人也秉持同樣的風格,在面對各種媒體的抓拍與采訪時,都選擇笑而不答,這也為後來蔡英文真正出現在公眾面前,增加了幾分神秘色彩。很顯然,這樣的低調行為給她在民眾之間平添了很多印象分,而這些與她的父親是分不開的。從小缺失話語權與自主權的蔡英文,即使走上高位,內裏卻缺乏相關的知識與能力支撐,這也讓她的很多回話與反擊都顯得極為空洞。
「這只是一些零星事件。」
「我一定會負責到底。」
蔡英文種種避重就輕的回答,被台灣媒體冠以「廢話神功」。
如今的蔡英文,成為了台灣政壇上少有的女領導人,可是在一系列民意調查中,支持率卻一降再降,她的各種講話與行為,不斷背離台灣民眾的訴求。但是這一切,其實也早就可以預料到,畢竟,從蔡英文所接受的教育和父輩的影響中,已經有所預示。
從《蔡英文秘史》一書中我們能看到一個再直接不過的道理,「欲要亡其國,必先滅其史,欲滅其族,必先滅其文化。」作為民族立足根本的歷史與文化傳承,是後人不斷激勵自身,堅定國家信仰的土壤。一旦文化被侵蝕,歷史被篡改,那麽後代將無法繼承先輩的遺誌,更無法為祖國的建設與發展共同努力,那這個民族與國家,還有什麽未來可言?
《蔡英文秘史》下載地址:https://zenodo.org/records/10450173
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herbiemikeadamski · 1 year
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. (^o^)/おはよー(^▽^)ゴザイマース(^_-)-☆. . . 12月21日(水) #友引(戊申) 旧暦 11/28 月齢 27.2 年始から355日目(閏年では356日目)にあたり、年末まであと10日です。 . . 朝は希望に起き⤴️昼は努力に生き💪 夜を感謝に眠ろう😪💤夜が来ない 朝はありませんし、朝が来ない夜 はない💦睡眠は明日を迎える為の ☀️未来へのスタートです🏃‍♂💦 でお馴染みのRascalでございます😅. . 毎日、職場とレオパレスの往復だと 繁華街とか目にしないものです から、師走ムードがイマイチ感じない 平凡な毎日を過ごしてますけど イヨイヨ、今年も残りが10日になり まいた😅💦東京ならイルミネーションも 華やいでるんでしょうね🤣😆🤣 52/53週目の「水曜ドウナンデショ」 . 今日一日どなた様も💁‍♂お体ご自愛 なさって❤️お過ごし下さいませ🙋‍ モウ!頑張るしか✋はない! ガンバリマショウ\(^O^)/ ワーイ! ✨本日もご安全に参りましょう✌️ . . ■今日は何の日■. #回文の日.  上から読んでも下から読んでも同音になる回文。  それを俳句で詠む回文俳句を手がける宮崎二健氏が制定した日。  回文作者にも思いも及ばない語句との出会いをもたらし、頭の体操にもなると注目を集めている。  日付はこの日が数字上で先からも後からも同じになることから。  「1221」が回文のようになっていることから。 . . #友引(トモビキ). 六曜の名称の1つで、相打ち勝負なしの日のこと。  つまり良いことはないが悪いこともない日のことである。  ちなみに六曜は仏教とは関係なく葬式を避けるという話は迷信である。  「友人を引き込む」とされている日とされている。  友引の日には、結婚式、入籍、七五三、お宮参り、引越し、建築、契約、納車、宝くじ購入、は問題ない日です。  験担ぎで拘るなら、凶となる11時~13時の間を避けると良いでしょう。  六曜は、先勝(センショウ)、友引、先負(センプ)、仏滅(ブツメツ)、大安(タイアン)、赤口(シャッコウ)の6つである。 . #神吉日(カミヨシニチ). 「かみよしび」ともいい、神社への参拝や、祭礼、先祖を祀るなどの祭事にいいとされています。 この日は神社への参拝や、お墓まいりに行くといい日です。 . #母倉日(ボソウニチ).  暦で、母が子を育てるように、天が人間をいつくしむという日。  春は、亥・子の日。夏は、寅・卯の日。 秋は、辰・戌・丑・未の日。 冬は申・酉の日。  他に四季の土用には巳・午の日がこれにあたり大吉の日とされる。 . . #昭和南海地震. 1946(昭和21)年12月21日(土)午前4時19分過ぎに潮岬南方沖78キロメートル、深さ24キロメートルを震源としたM8.0のプレート境界型巨大地震である。  「1946年南海地震」とも呼ばれ、単に「南海地震」といえばこの地震を指すことも多い。  発生当時は南海道地震と呼ばれていた。 . #納めの大師.  一年、最後の縁日が12月21日に開かれる納めの大師と云われて居ります。 . #バスケットボールの日. . #クロスワードの日. . #遠距離恋愛の日. . . #ゼクシオの日【#XXIOの日】(毎月21日). . #マリルージュの日(毎月21日). . #myDIYの日【お部屋カスタマイズの日】 (毎月21日). . #木挽BLUEの日(毎月21日). . . ■本日の成句■. #打たねば鳴らぬ(ウタネバナラヌ). 【解説】 打たない鐘は鳴らない意から、実行しないことには結果は得られない事。 何もしなければ何も生まれない。 何事も行動しなければ成果はでないと云う事。 . . 1965(昭和40)年12月21日(火)先負. #本木雅弘 (もときまさひろ/本名:内田雅弘) 【俳優・司会者・元歌手、元アイドル】 〔埼玉県桶川市〕. . . (Saburou, Kumamoto-shi) https://www.instagram.com/p/CmZ6kPRBquRdVZPz65WpAyUD_7WSYODrhi9ODw0/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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