Tumgik
#titanene
schniekattack-podcast · 5 months
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Wer blufft am besten von Bell's Hells? Und warum Vertrauen so schwierig ist – das und die Titanenverwandlungen besprechen wir in unserer Weihnachtsfolge vom Schniekattack-Podcast!
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germanysnexttopgedicht · 10 months
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Vorauswahl: Johann Wolfgang von Goethe
Gedichte unter dem Cut
Der Zauberlehrling
Hat der alte Hexenmeister sich doch einmal wegbegeben! Und nun sollen seine Geister auch nach meinem Willen leben. Seine Wort' und Werke Merkt ich und den Brauch, und mit Geistesstärke tu ich Wunder auch.
Walle! Walle! Manche Strecke, dass, zum Zwecke, Wasser fliesse und mit reichem, vollem Schwalle zu dem Bade sich ergiesse.
Und nun komm, du alter Besen! Nimm die schlechten Lumpenhüllen; Bist schon lange Knecht gewesen; Nun erfülle meinen Willen! Auf zwei Beinen stehe, Oben sei ein Kopf, Eile nun und gehe mit dem Wassertopf!
Walle! Walle! Manche Strecke, dass, zum Zwecke, Wasser fliesse und mit reichem, vollem Schwalle zu dem Bade sich ergiesse.
Seht, er läuft zum Ufer nieder; Wahrlich! ist schon an dem Flusse, und mit Blitzesschnelle wieder ist er hier mit raschem Gusse. Schon zum zweiten Male! Wie das Becken schwillt! Wie sich jede Schale voll mit Wasser füllt!
Stehe! Stehe! Denn wir haben deiner Gaben vollgemessen! - Ach, ich merk es! Wehe! wehe! hab ich doch das Wort vergessen!
Ach, das Wort, worauf am Ende er das wird, was er gewesen. Ach, er läuft und bringt behende! Wärst du doch der alte Besen! Immer neue Güsse bringt er schnell herein, Ach! und hundert Flüsse stürzen auf mich ein.
Nein, nicht länger kann ich's lassen; Will ihn fassen. Das ist Tücke! Ach! nun wird mir immer bänger! Welche Miene! welche Blicke!
O du Ausgeburt der Hölle! Soll das ganze Haus ersaufen? Seh ich über jede Schwelle doch schon Wasserströme laufen. Ein verruchter Besen, der nicht hören will! Stock, der du gewesen, steh doch wieder still!
Willst's am Ende gar nicht lassen? Will dich fassen, will dich halten und das alte Holz behende mit dem scharfen Beile spalten.
Seht, da kommt er schleppend wieder! Wie ich mich nur auf dich werfe, gleich, o Kobold, liegst du nieder; Krachend trifft die glatte Schärfe. Wahrlich! brav getroffen! Seht, er ist entzwei! Und nun kann ich hoffen, und ich atme frei!
Wehe! Wehe! Beide Teile stehn in Eile schon als Knechte völlig fertig in die Höhe! Helft mir, ach! ihr hohen Mächte!
Und sie laufen! Nass und nässer wird's im Saal und auf den Stufen. Welch entsetzliches Gewässer! Herr und Meister! hör mich rufen! - Ach, da kommt der Meister! Herr, die Not ist gross! Die ich rief, die Geister, werd ich nun nicht los.
"In die Ecke, Besen! Besen! Seid's gewesen. Denn als Geister ruft euch nur, zu seinem Zwecke, erst hervor der alte Meister."
Prometheus
Bedecke deinen Himmel, Zeus, Mit Wolkendunst! Und übe, Knaben gleich, Der Disteln köpft, An Eichen dich und Bergeshöh’n; Mußt mir meine Erde Doch lassen steh’n, Und meine Hütte, die du nicht gebaut, Und meinen Herd, Um dessen Glut Du mich beneidest.
Ich kenne nichts Ärmer’s Unter der Sonn’, als euch, Götter! Ihr nähret kümmerlich Von Opfersteuern Und Gebetshauch Eure Majestät Und darbtet, wären Nicht Kinder und Bettler Hoffnungsvolle Toren.
Da ich ein Kind war, Nicht wußte, wo aus, wo ein, Kehrt’ ich mein verirrtes Auge Zur Sonne, als wenn drüber wär’ Ein Ohr, zu hören meine Klage, Ein Herz, wie mein’s, Sich des Bedrängten zu erbarmen.
Wer half mir Wider der Titanen Übermut? Wer rettete vom Tode mich, Von Sklaverei? Hast du’s nicht alles selbst vollendet, Heilig glühend Herz? Und glühtest, jung und gut, Betrogen, Rettungsdank Dem Schlafenden dadroben?
Ich dich ehren? Wofür? Hast du die Schmerzen gelindert Je des Beladenen? Hast du die Tränen gestillet Je des Geängsteten? Hat nicht mich zum Manne geschmiedet Die allmächtige Zeit Und das ewige Schicksal, Meine Herren und deine?
Wähntest du etwa, Ich sollte das Leben hassen, In Wüsten fliehn, Weil nicht alle Knabenmorgen- Blütenträume reiften?
Hier sitz’ ich, forme Menschen Nach meinem Bilde, Ein Geschlecht, das mir gleich sei, Zu leiden, zu weinen, Zu genießen und zu freuen sich, Und dein nicht zu achten, Wie ich!
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ralfstrashcan · 8 months
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Heads Up, Seven Up!
Look who's showing her face again around here after almost a year of radio silence XD this smashing comeback is thanks to the one and only @silver-lily-louise who tagged me in a little writer's challenge.
(Before I get into that though I need to yell about your post for a sec because it sent me into a giggling fit. Not only the genius wordplay with Seven's name in the beginning but also the fic snippet itself because damn, you really nailed the characterization of both of them! I can see Seven's doubtingly raised eyebrow and Harry trying to play it off and being all breezy even though he is a cinnamon roll and can't fool anyone into thinking differently... I enjoyed every second of that!)
Now, the Challenge!
Share the last seven sentences you wrote.
Well, let's see. I'm currently (=since February) working on my German Attack on Titan fanfic (which is why I've been MIA on ao3, if anyone's been wondering...) Fun Fact, I've already mentioned that fic once on here a loooong while ago and the line from then doesn't exist in this form anymore, hahaha! Anyway, back then was chapter 3, what I'll share now is from chapter 18. I decided to leave it at six sentences because they form a unit of meaning and since they're German sentences they're still more than 1,5x as long as Louise's 9 - and almost twice as long in English, because of course - so I think we're good XD Here goes!
Levi examined his charges who were lined up in front of him like organ pipes. With their vastly differing level of knowledge it wouldn't make sense to provide Eren and Mikasa with the same training. Mikasa had already mastered much more than just the basics of self defense and if Levi recalled his little sparring session with Eren in the waiting room of his studio and Eren's subsequent performance on the punching bag then there was no doubt that Eren braved any fight on enthusiasm and overflowing anger alone, not on any kind of understanding of fighting techniques. Armin at least had a solid grasp on the essentials but nothing more. It was now around six thirty so there were roughly two and a half hours left until the Titans would likely tell them the place for the hostage exchange and they'd discuss their plan of action. He would make the most of it.
And of course, here's the German original:
Levi musterte seine Schützlinge, die aufgereiht vor ihm standen wie die Orgelpfeifen. Bei einem so unterschiedlichen Wissensstand war es nicht sinnvoll, Eren und Mikasa dasselbe Training angedeihen zu lassen. Mikasa beherrschte bereits weit mehr als nur die Grundlagen der Selbstverteidigung und wenn Levi sich an sein kleines Gefecht mit Eren im Wartezimmer seines Studios und auch dessen anschließende Vorstellung am Boxsack erinnerte, war klar, dass Eren jeden Kampf allein mit Enthusiasmus und überschäumender Wut bestritt, nicht aber mit irgendeinem Verständnis von Kampftechniken. Armin hatte zumindest ein solides Basiswissen, mehr allerdings nicht. Es war jetzt ungefähr halb sieben, also hatte er noch etwa zweieinhalb Stunden Zeit, bis sich die Titanen mutmaßlich mit dem Ort des Geiselaustauschs melden und sie ihr genaues Vorgehen besprechen würden. Er würde das Beste draus machen.
I'm pretty sure the expression with the organ pipes does not exist in English but I decided to go with a literal translation anyway XD
Thanks for reading, if you made it through all of my rambles ;D
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nordseehexe · 5 months
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Über die vorchristliche armenische Mythologie ist wenig bekannt. Sie wurde stark durch den Zoroastrismus (z. B. die Gottheiten Aramazd, Mitra und Anahit) und durch assyrische Traditionen (z. B. die Gottheit Barsamin) beeinflusst. Darüber hinaus lassen sich vereinzelte Spuren einheimischer Traditionen entdecken (z. B. die Gottheiten Hayk, Vahagn und Astlik). Eine der ältesten Quellen ist die Legende „Xorenatsi’s History“.
Götter
(ggf. mit griechischer Entsprechung)
Anahit (Artemis): Göttin der Fruchtbarkeit und der Geburt, wird mit Artemis oder Aphrodite gleichgesetzt, in früherer Zeit war sie eine Kriegsgöttin. Auch als Mondgöttin bezeichnet.
Ara Geghetsik („Ara der Schöne“): Der Gott des Frühlings, der Pflanzenwelt, Landwirtschaft, des Säens und Bewässerns.
Aramazd (Zeus): Göttervater, der Himmel und Erde schuf; auch Verehrung als Sonnengott. Das Fest ihm zu Ehren hieß Am’nor oder Neujahr und wurde nach dem alten armenischen Kalender am 21. März begangen.
Hayk: Bogenschütze und Ahne des armenischen Volkes, erschlug den babylonischen Titanen Bel
Aray: ein Kriegsgott
Astlik: Göttin der Liebe, Schönheit und des Wassers, symbolisiert durch das Tageslicht. Sie war die Geliebte beziehungsweise Gemahlin von Vahagn. Ihr Fest wurde Vardevar genannt und Mitte Juni gefeiert. Dabei gießt man Wasser auf nichtsahnende Vorübergehende.
Barsamin: Gott des Himmels und des Wetters, dessen Ursprung vielleicht beim semitischen Gott Baal Shamin liegt.
Naneh (Athena): Göttin der Weisheit, des Gemeinschaftssinnes, der Mutterschaft und Beschützer des Heims, Verwahrerin der Familie.
Tir (Apollo): der Gott der Literatur, der Wissenschaft und der Kunst, auch ein Traumdeuter
Tork Angegh (Ares): Gott der Kraft, Tapferkeit, des Krieges und des Militärs
Tsovinar: auch Nar genannt, Göttin des Regens, der See und des Wassers. Sie war ein Geschöpf des Feuers, zwang den Regen und rief ihn in ihrem wilden Zorn an, vom Himmel zu fallen.
Vahagn: (Hephaistos): ein herkulischer Held, der einige Drachen erschlug und ebenfalls als Sonnengott und Gott des Mutes galt.
Vanatur: Gott der Gastfreundschaft und der freigebigen Wirte
Andere Wesenheiten
Āl: zottelige und struppige Wesen. Es sind schmutzige Geister mit glühenden Augen, die ein paar Scheren in den Händen haltend, an sandigen Plätzen sitzen. Sie haben schlangenähnliches Haar, Fingernägel aus Messing, Zähne aus Eisen und einen Stoßzahn wie bei einem Eber. Sie leben in Wasser oder Feuchtigkeit, verschmähen aber auch Hausecken oder Ställe nicht. Es waren ursprünglich Krankheitsdämonen, die sich später auf ungeborene Kinder und deren Mütter beschränkten. Sie töten Babys oder stehlen diese oder verhindern den Milchfluss der Mutter. Sie dienen einem in der Hölle lebenden König, der angekettet ist und ständig schreit.
Dev: Ein Luftgeist der seine Herkunft von den Daevas der zoroastrischen Mythologie hat. Er teilt einige ähnliche Züge mit den Engeln. Er wohnt an steinigen Plätzen und Ruinen und halten sich voneinander fern. Zu den Devs gehören:
Aralēz, ein guter Geist in der Gestalt eines Hundes, der durch Lecken an Wunden (z. B. in der Schlacht) diese heilen oder sogar Verstorbene wieder ins Leben zurückholen kann.
Ays, er dringt in die Körper der Menschen ein, wodurch sie geisteskrank oder selbst zu Dämonen werden.
Čivał, der nachts Träume stört, um die Schlafenden in Angst zu versetzen.
K’aǰk’, leben in Höhlen, Schluchten, Bergen und führen die von den Menschen festgesetzten Strafen aus.
Uruakan, die Geister der Verstorbenen, die aus den Leichentüchern emporsteigen
Vischap, wird in Schlangengestalt dargestellt
Drachen: Ihre Heimat war der früher Masis genannte Berg Ararat. Die Drachen oder die Kinder der Drachen stahlen Kinder, um an ihre Stelle eigene böse, kleine Geister zu setzen, Nachkommen ihrer eigenen Brut. Man sagt, Artawasd I., Sohn des Artaxias I., Erbauer von Artaxata und Freund von Hannibal, wusste von seiner unheimlichen Abstammung. Als er eines Tages von den Klippen fiel, hieß es, dass die Berggeister bzw. Drachen ihn aufgefangen und wieder hinauf getragen hätten.
Hambarus: mysteriöse Geister, wahrscheinlich weibliche Bewohner von verlassen Plätzen oder Ruinen.
Javerzahlareses (Nymphen). Sie waren wahrscheinlich weibliche Kaches. Es waren unsichtbare Wesen mit einem unvergänglichen Wissen, allerdings unfähig, sich weiterzuentwickeln. Sie wanderten in der Grasebene zwischen Steinen und waren an Flussbänken zu finden.
Kaches: sie bilden ein Glied zwischen den armenischen Drachen und armenischen Devs. Tatsächlich sind sie wahrscheinlich mit den Devs identisch. Es sind unkörperliche, kleine Geister. Ähnlich wie die Devs bevorzugen sie steinige Plätze. Wie die Drachen haben sie Paläste auf hohen Stätten. Sie stahlen das gedroschene Getreide und Wein. Sie lieben es ihre Opfer zu prügeln und zu foltern und übten auch auf die Männer einen unheilvollen Einfluss aus. Sie waren musikalisch und man konnte sie oft singen hören.
Nhang: Der Name leitet sich vom persischen Wort für "Krokodil" ab. Es ist ein in einem Fluss lebendes, schlangenähnliches Monster. Es konnte sich verwandeln und trank Blut. Das Wort Nhang wird manchmal noch in der armenischen Literatur für ein Seemonster verwendet.
Piatek: ein großes, säugetierähnliches Wesen, ähnlich einem flügellosen Greif.
Shahapet: freundliche, bewachende Geister, erscheinen üblicherweise in der Gestalt einer Schlange. Sie bewohnen Häuser, Obstgärten, Felder, Wälder und einige andere Orte. Die Shvaz sind landwirtschaftlich orientiert, während die Shvod Hauswächter sind. Ein gut behandelter Shvod belohnt seinen Bewohner mit Gold, während Streit ihn dazu bringt, das Haus zu verlassen.
Tukh Manuk: Kult des „schwarzen Jünglings“, dem bis heute Schreine auf dem Land gewidmet sind.
Vushkapariks: ihr Name kennzeichnet sie als halb dämonische, halb tierische Wesen, ähnlich den Devs, die eine sinnliche Neigung haben.
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Ich galube Eli würde das Konzept von Zvm'kskr ((und alten Titanen im allgemeinen im Kontinuum)) hart abfucken
Einfach noch ne Existenz Kriese
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hylijan · 1 year
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#vahruta  mit #mipha 🐘 #divinebeasts Resin Druck Titanen aus #breathofthewild • Es gibt ja auffällig wenig neue Amiibo- Glaubst du an ein Comeback in  #tearsofthekingdom⁉️ • @hylijan🛡🛠🖨 • #goronendruck #resinprint #resin #thelegendofzelda #legendofzelda  #breathofthewild #tearsofthkingdom #thelegendofzeldabreathofthewild  #tloz #loz #zelda #link #botw #madeforyourcollection #nintendo #zeldabreathofthewild #nintendo #nintendoswitch #switcholed • Instagram Live Talk 🎙🍺🕹 DreiForce3 Di- 20:30Uhr mit @doncast_germany &  @viganelli89  • Unbezahlte Werbung- Fanboy Markenbenennung/-Erkennung (hier: Wilhelmshaven, Germany) https://www.instagram.com/p/Cp28jI5o8DP/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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luciuspax · 2 years
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Konflikt der Titanen
Lucius Pax : 2022 29 : acrylic on paper : 105 x 75 cm
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smmk · 2 years
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German Gedicht: Protokollant der Götter (griechische Mythologie)
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Bevor man mit dem lesen anfängt, ist hier noch ein bisschen relevantes Vorwissen, damit man das Gedicht besser versteht.
Das Gedicht handelt von einer Göttin, die neben Chaos (ganz oben) entstanden ist. Man kann sie sich als den Hintergrund auf dem Bild vorstellen.
Die 5 Götter unter Chaos bezeichne ich hier als 1. Generation. Diese beinhaltet die Nacht, 2 Versionen der Unterwelt, die Liebe und Erde. Die 2. Generation beinhaltet mehr Naturphänomene wie z.B. Licht etc.. Die 3. Generation sind dann die Titanen (Zeus Eltern waren z.B. Titanen). Die 4. Generation beinhaltet somit Götter wie Zeus und ein Großteil der heute relevanten olympischen Götter.
Außerdem kann man sich alle Geschichten und Legenden aus der griechischen Mythologie dazu denken.
Mit den langweiligen Sachen aus dem Weg, wünsche ich viel Vergnügen beim lesen. :)
Meine Geburt fand statt bevor alles begann Enthalten in allem, am Leben im Nichts Am Anfang der Zeit, wo alles fing an Der Zyklus startete und Chaos rief mich
So schuf er Nacht und Unterwelt und Liebe und Erde Und an seiner Seite stand ich Und sagte zu mir: "Was auch immer hier werde Merk es dir gut und vergesse es nicht.
Denn du bist eine Vigilate, ein Schatten dieser Welt Du bist der Tempus, der sie am Laufen hält Du bist die Historia die die Geschichte schreibt Du bist mein Kind, meine Frau, meine Verkörperung und Leib"
Mit den Worten von Chaos ins Universum versandt Sah ich zu wie seine Kinder sehnend nach ihm streben So zärtlich wie Weisen und ohne Verstand Verlor'n in der Wonne kreierten sie Leben
Und mit der dritten Generationen sah ich die Titanen Uhrgötter mit Kraft der von Gaia gleich Zusammen vergessend und mit vielen Schikanen Formten sie das Götterreich
Doch mit der vierten Generation änderten es sich Ein Krieg (?) nein doch auch Liebe war es nicht Statt zusammen, getrennt es schwindete das Licht Der Untergang (?) nein Chaos war so dicht wie noch nie
So entstanden wieder neue Legenden Ich schrieb alles auf wie mir Chaos befahl Sah von Helden die Anfänge und auch die Enden Spürte ihre Freude währenddessen und auch ihre Qual
Dies war mein Leben, denn ich bin eine Vigilate Dies war mein Sinn, denn ich kontrollierte die Zeit Zerstöre und schaffe wie es einst tat mein Gatte Beschütze die Geschichte auf Ewigkeit
Mein Name ist Historia Tempos Vigilate Ich bin ein Schatten und ein Enigma der Welt Allmächtig seh' ich von oben herab und Wache Und schreib die Geschichte wie sie mir gefällt
Die Zeit selbst bin ich Das Geschehen selbst bin ich All dies seh'n ohne mich geht nicht All dies verstehen ohne mich? niemals
Auf ein Wiedersehen in der Vergangenheit gezeichnet: Die Allwissenheit
Simon Kafert
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Hades 2 kostenlos herunterladen
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Hades 2 ist der direkte Nachfolger des erfolgreichen Roguelikes, das im September 2020 für PC und Switch und weniger als zwölf Monate später für PS4, PS5, XOne und XSX/S veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde vom Studio Supergiant Games entwickelt, das für das Original verantwortlich war und für das dies die erste Fortsetzung in ihrem Output ist.
Die Geschichte des Spiels
Die Handlung von Hades 2 spielt einige Zeit nach den Ereignissen des ersten Teils. Die beiden Titel sind eng miteinander verknüpft, aber die Entwickler achten darauf, dass die Kenntnis des Originals nicht notwendig ist, um die Handlung der Fortsetzung zu verstehen. Anders als im ersten Teil ist der Protagonist nicht der Sohn des titelgebenden Gottes der Unterwelt, Zagreus, sondern seine Schwester, eine Prinzessin der Unterwelt namens Melinoë. Wie ihr Bruder kann sie nicht endgültig getötet werden, so dass sie nach jedem Tod wieder ins Leben zurückkehrt. Auch der Schauplatz hat sich verändert. Melinoë muss das Reich der Unterwelt verlassen, um Kronos zu töten, den Titanen der Zeit, der auch ihr Großvater ist und der aus seinem Gefängnis in den Tiefen der Unterwelt entkommen ist, um einen Krieg mit dem Olymp zu beginnen. Die Tochter des Hades muss ihn finden und aufhalten. Dabei stellen sich ihr Hunderte von kleinen Gegnern, aber auch mächtige Bosse in den Weg. Melinoë setzt ein reiches Arsenal an Schattenwaffen sowie tödliche Fähigkeiten und dunkle Magie ein, um sie zu bekämpfen. Hekate, die Göttin der Dunkelheit, der Magie, des Übernatürlichen und der Kreuzungen in der griechischen Mythologie, hilft Melinoë dabei, die Arkana der Magie zu erlernen.
Spielmechanik
Vom Gameplay her ist Hades 2 dem Original sehr ähnlich. Das Spielgeschehen wird in einer isometrischen Ansicht dargestellt. Der Spieler beginnt jeden Anflug an einem sicheren Startpunkt, an dem er Ausrüstung und Fähigkeiten auswählen kann. Nach Verlassen des Startpunktes reist der Spieler durch aufeinanderfolgende Arenen, in denen er zumeist gegen Horden von Gegnern kämpfen muss. Das Bestehen jeder Kammer wird mit besonderen Kräften, Gesundheitsverbesserungen, Gold usw. belohnt. Die genannten Kräfte leiten sich hauptsächlich von Göttern und Göttinnen der griechischen Mythologie ab. In Hades 2 gibt es mehr als zwölf von ihnen - die bekannten Zeus, Poseidon, Athene, Aphrodite, Artemis, Ares, Dionysos, Hermes und Demeter kehren aus dem Vorgänger zurück, aber es gibt auch neue Charaktere wie den Gott des Lichts, Apollon. Nach jedem Tod kehrt der Spieler zum Ausgangspunkt zurück und muss das Spiel sozusagen von vorne beginnen. Sozusagen, denn ein Teil des Fortschritts bleibt - wie im ersten Spiel - erhalten. Sowohl Erfolg als auch Misserfolg werden in Hades 2 auf ihre Weise belohnt. Außerdem bringen sie die Handlung des Spiels voran, denn Melinoë kann nach ihrem Tod auf andere NPCs treffen als beim ersten Versuch. Einige von ihnen - wie Moros und Dora - treffen wir zum ersten Mal in der Serie. Aber auch einige bekannte Gesichter aus dem ersten Hades sind wieder mit von der Partie.
Wissenswertes
Wie der Protagonist des ersten Hades, Zagreus, wurde auch seine Schwester Melinoë nicht von den Entwicklern des Studios Supergiant Games erfunden. Ihr Name taucht in orphischen Hymnen und auf einer bestimmten Metallplatte auf, auf der auch Persephone erwähnt wird. Die Entwickler waren der Meinung, dass die mythologischen Quellen Melinoë ausreichend mit dem Reich des Hades in Verbindung bringen, um dieses Thema in das Spiel zu übernehmen und es in ihre eigene Vision zu integrieren. Interessanterweise wird die Figur oft mit ähnlichen Begriffen wie die bereits erwähnte Hekate oder Erinas beschrieben - griechische Göttinnen, die für Rache, Strafe und Reue stehen.
Technische Probleme
Der grafische Stil von Hades 2 ist dem des Originals sehr ähnlich. Auch der Soundtrack, der wieder von Darren Korb und Ashley Barrett stammt, ist in einem ähnlichen Stil gehalten. Das Studio Supergiant Games begann kurz nach der Veröffentlichung des ersten Hades für PC und Switch mit der Produktion des Spiels. Die Arbeiten wurden jedoch erst Anfang 2021 in vollem Umfang aufgenommen.
Hades 2 kostenlos
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Post vom May 05, 2024 at 01:59PM
Auch dieses Buch habe ich kürzlich begonnen: “Metallica Nothing Else Matters: Die Heavy Metal Titanen der 90er” von Chris Crocker. Cover: © Hannibal Verlag @metallica #metallica #nothingelsematters #metal #nrw #nordrheinwestfalen #photooftheday #instagood #naturephotography #fakt #language #kunst #germany #music #nature #fakten #art #heavymetal #metalhead #düsseldorf #photography #picoftheday…
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Wer sind die Berühmtesten Japaner weltweit?
Inhaltsverzeichnis Einleitung Traditionelle Ikonen Hirohito: Der Kriegszeit-Kaiser Miyamoto Musashi: Der legendäre Samurai Popkultur-Phänomene Manga und Anime: Die Welten von Hayao Miyazaki Nintendo: Die Schöpfer von Super Mario Technologie-Titanen Sony: Der Wegbereiter der Unterhaltungselektronik Akio Morita: Der Gründer von Sony Kulinarische Koryphäen Jiro Ono: Der Meister des…
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gameforestdach · 1 month
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Die Vorfreude in der Gaming-Community steigt, denn Supergiant Games hat kürzlich einen verlockenden Einblick in Hades 2 gewährt, die mit Spannung erwartete Fortsetzung ihres Roguelike-Hits, Hades. Diese Vorschau, die in einem überraschenden Gameplay-Reveal-Stream hervorgehoben wurde, hat zahlreiche neue Funktionen, Mechaniken und narrative Elemente enthüllt und bereitet den Boden für einen weiteren tiefen Einblick in die neu interpretierte griechische Mythologie. Hier ist alles, was Fans über das kommende Spiel wissen müssen, von Gameplay-Innovationen bis hin zu Charaktervorstellungen und Story-Erweiterungen. Vorstellung von Melinoë: Eine neue Heldin in einer vertrauten Welt https://www.youtube.com/watch?v=XucgtuFqIec In Hades 2 lassen die Spieler Zagreus hinter sich, um in die Rolle von Melinoë, seiner Schwester, zu schlüpfen, was eine neue narrative Perspektive und verbesserte Gameplay-Dynamiken bietet. Melinoë, eine unsterbliche Hexe und Zauberin, verfügt über einen einzigartigen Satz magischer Fähigkeiten, die sie deutlich von ihrem Bruder unterscheiden und ein neues Spielgefühl voller strategischer Tiefe versprechen. Grundwaffen: Melinoë führt den Hexenstab und die Schwerter der Schwester, die jeweils unterschiedliche Kampfstile, von Nahkampf bis zu magischen Angriffen bieten und das Spielerlebnis durch diverse taktische Wahlmöglichkeiten bereichern. Magik-System: Eine neuartige Ressource für Melinoë; Magie versorgt ihre Omega-Zauberangriffe, die mächtige AoE-Fähigkeiten bereitstellen und das Kampferlebnis mit spektakulären Zaubersprüchen anreichern. Erweiterter Charakterkader und verbesserte Erzählung Hades 2 treibt nicht nur die Geschichte der Unterwelt voran, sondern vertieft auch die Interaktion des Spielers mit ihren Bewohnern durch eine reichhaltigere Figurenpalette, einschließlich Götter, Titanen und anderer mythischer Wesen: Hekate: Göttin der Hexerei, sie coacht Melinoë und leitet sie durch die Herausforderungen der Unterwelt. Apollo und Nemesis: Neue Gottheiten, die ihre Gaben anbieten, wobei Apollo magische Angriffe verstärkt und Nemesis in Schlüsselkonfrontationen möglicherweise als Widersacher auftritt. Chronos: Der Hauptantagonist, der Titan der Zeit, dessen Flucht und darauffolgende Aktionen den zentralen narrativen Konflikt bilden, der Melinoës Reise antreibt. Gameplay-Innovationen Die Fortsetzung verspricht, die beliebten Kernmechaniken von Hades zu behalten und gleichzeitig neue Elemente einzuführen, die den Gameplay-Loop auffrischen: Neue Schutzsegnungen und Waffen: Durch die Erweiterung des Spielers Arsenal sind diese neuen Ergänzungen so konzipiert, dass sie nahtlos mit dem neuen Magik-System integriert werden und so neue Kombos und Synergien ermöglichen. Technischer Test und Early Access: Vor der vollständigen Veröffentlichung wird Hades 2 durch einen technischen Test und eine Early-Access-Phase verfeinert, um sicherzustellen, dass das Gameplay von Anfang an poliert und fesselnd ist. Einblicke in den Early Access Geplant für eine Veröffentlichung im Early Access im 2. Quartal 2024 auf Steam und im Epic Games Store, zielt Hades 2 darauf ab, die erfolgreiche Formel seines Vorgängers zu replizieren, der geschickt Spielerfeedback mit der Spielentwicklung ausbalancierte. Fans können sich auf eine substantielle frühe Version freuen, die eine breite Palette von Inhalten umfasst und die Bühne für laufende Updates bereitet, die die Spielwelt erweitern und die Mechaniken vertiefen werden. Fazit Mit seinen innovativen Funktionen, der fesselnden Storyline und den strategischen Gameplay-Verbesserungen ist Hades 2 bereit, ein weiteres herausragendes Spiel von Supergiant Games zu sein. Während das Spiel seine Entwicklungsphasen durchläuft, haben die Spieler viel zu erwarten, einschließlich komplexer Story-Entwicklungen, robuster Spielmechaniken und immersiver neuer Umgebungen, die alle durch den geschichtsträchtigen Hintergrund der griechischen Mythologie bereichert werden.
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blog-aventin-de · 2 months
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Personifikationen der Gerechtigkeit
Personifikationen der Gerechtigkeit · Dike · Nemesis · Themis
Dike: Dike (griechisch Δίκη, Gerechtigkeit) ist in der griechischen Mythologie eine der Horen, eine von drei Personifikationen der Gerechtigkeit. Ihre Eltern sind Zeus und Themis, ihre Schwestern sind Eunomia (gute Ordnung) und Eirene (Frieden). Dike steht für die strafende Gerechtigkeit. Nemesis: Nemesis (griechisch Νέμεσις Zuteilung (des Gebührenden)) steht in der griechischen Mythologie für die ausgleichende Gerechtigkeit (Göttin des gerechten Zorns). Nemesis bestraft vor allem die menschliche Selbstüberschätzung (Hybris) und die Missachtung von Themis, des göttlichen Rechts und der Sittlichkeit. Themis: Themis (griechisch Θέμις), Tochter des Uranos und der Gaia, gehört zum Göttergeschlecht der Titanen und steht für die oberste Gerechtigkeit, Ordnung, Sittlichkeit und Philosophie. Sie war nach Metis die zweite Gattin des Zeus, der mit ihr die Horen (Göttinnen, die das geregelte Leben überwachten) und Moiren (Dreiergruppe von Schicksalsgöttinnen) zeugte. Nach Gaia war Themis die zweite Schutzherrin des Orakels von Delphi. Themis kannte die Zukunft und besaß ein Wissen um Dinge, das selbst dasjenige des Zeus überstieg. In bildlicher Darstellung erkennt man sie mit erhobener Waage, während Dike und Nemesis (Göttinnen der strafenden und der ausgleichenden Gerechtigkeit) mit erhobenem Schwert dargestellt werden.  Personifikationen der Gerechtigkeit · Dike · Nemesis · Themis Read the full article
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kourin-van-draken · 2 months
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XENOBLADE CHRONICLES 2 #102 - Die Titanen marschieren! - Let's Play
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trick-or-beat · 3 months
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Ich habe mein eigenes Kartenspiel entwickelt!
Nur für mich… Ursprünglich begann die Entwicklung von Trick or Beat als ein persönliches Projekt, mit dem einfachen Ziel, ein Kartenspiel zu erschaffen, das ich mit meinen Freunden genießen konnte. Inspiriert von den großen Sammelkartenspielen, wollte ich jedoch von Beginn an einen anderen Weg einschlagen. Meine Vision war es, ein Spiel zu schaffen, das die strategische Tiefe und den Reiz des Sammelns bewahrt, ohne die Spieler in die endlose Jagd nach dem nächsten seltenen Boosterpack zu zwingen. So entstand die Idee eines vollständig zugänglichen Spiels, bei dem jeder von Anfang an Zugriff auf das gesamte Set von 150 Karten hat — eine Entscheidung, die den Grundstein für eine fairere Spielwelt legte, in der die Freude am Spiel selbst im Vordergrund steht.
Besser als die Besten?
Inspiriert von den Titanen des Genres, war ich fest entschlossen, meinen eigenen Weg zu gehen — einen Weg, der die strategische Tiefe und Vielfalt dieser Spiele beibehält, während er gleichzeitig die oft kritisierten Aspekte, wie die Abhängigkeit von Boosterpacks, ausschließt. So entstand die Idee eines Spiels, das jedem Spieler von Anfang an Zugang zum vollständigen Set von 150 Karten bietet, eine Entscheidung, die den Grundstein für eine gerechtere und zugänglichere Spielwelt legte.
Die Entwicklungsreise: Ein Weg voller Lernmomente
Die Entwicklung von Trick or Beat war eine intensive Lernreise. Früh stieß ich auf die Herausforderung, ein Spiel zu schaffen, das sowohl strategisch tiefgehend als auch ausgewogen ist. Die Komplexität des Balancings wurde mir schnell bewusst, als ich sah, wie die Wechselwirkungen zwischen den Karten das Spielerlebnis beeinflussen. Es war ein fortwährender Prozess des Testens, Anpassens und Wiederholens, unterstützt durch das unverzichtbare Feedback meiner Freunde, die unermüdlich mit mir spielten und diskutierten. Besonders herausfordernd war es, die Spielregeln zu formulieren — sie sollten präzise, verständlich und spielerisch sinnvoll sein, ohne dabei an Leichtigkeit zu verlieren.
Ein Spiel, das mit jedem Zug wächst
Jedes Mal, wenn Trick or Beat gespielt wird, offenbart sich die Vielfalt der Möglichkeiten. Mit zwei Wegen zum Sieg — besiege alle Wesen des Gegners oder erfülle eine alternative Siegbedingung durch den innovativen Trickstapel — wurde das Spiel zu einem dynamischen Erlebnis, das taktische Finesse belohnt und jedes Spiel einzigartig macht. Diese Dualität im Spielziel verleiht Trick or Beat seinen Namen und seine Besonderheit.
Von der Vision zur visuellen Gestaltung
Die visuelle Gestaltung von Trick or Beat war mir eine Herzensangelegenheit. Ich wollte, dass jedes Design, jede Illustration die Essenz und den Charme des Spiels widerspiegelt. Es war ein langer Lernprozess, aber das Designen der Karten wurde zu einer meiner liebsten Aufgaben. Die Kunstwerke sollten nicht nur die individuelle Persönlichkeit jeder Karte zum Ausdruck bringen, sondern auch die Atmosphäre und die Strategie des Spiels unterstützen.
Ein Blick in die Zukunft
Aktuell ist Trick or Beat ein abgeschlossenes Projekt, doch die Reise ist hier noch nicht zu Ende. Ich träume davon, dass das Spiel eine lebendige Community um sich herum aufbauen kann, und bei genügend Nachfrage freue ich mich darauf, Erweiterungen und vielleicht sogar Nachfolger zu entwickeln. Die Planung von Turnieren und die Pflege einer aktiven Social-Media-Präsenz sind erste Schritte, um Trick or Beat lebendig zu halten und weiter wachsen zu lassen.
Meine Botschaft an angehende Spieleentwickler
An alle, die den Traum hegen, ihr eigenes Spiel zu entwickeln: Seid bereit zu lernen, zu testen und eure Vision kritisch zu hinterfragen. Das Entwickeln von Trick or Beat hat mir gezeigt, wie wichtig es ist, offen für Änderungen zu sein und dabei den Kern des Spiels nie aus den Augen zu verlieren. Entwickelt etwas, das ihr selbst liebt zu spielen — denn diese Leidenschaft ist es, die am Ende ein Spiel lebendig und unvergesslich macht.
Für diejenigen unter euch, die mehr über die Spielmechaniken erfahren möchten, empfehle ich mein Regel-Erkärvideo auf YouTube. Dort könnt ihr nicht nur eine detaillierte Einführung in Trick or Beat finden, sondern auch ein Stück der Leidenschaft und Hingabe erleben, die in dieses Projekt geflossen sind.
Trick or Beat ist mehr als ein Spiel — es ist das Ergebnis meiner Vision, meiner Kreativität und meiner unzähligen Stunden des Feilens und Testens. Es steht für den Glauben, dass in der Welt der Spiele immer Platz für Innovation, Fairness und strategische Vielfalt ist. Ganz besonders stolz bin ich auch auf meinen online shop.
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snushuseu · 3 months
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Geschmackssorten erforschen: Ein umfassender Leitfaden zu Odens 500g und Siberia 500g
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Im Reich des Snus ist der Geschmack die Essenz, die die Liebhaber fesselt und ihre Vorlieben definiert. Odens 500g und Siberia 500g sind die Titanen auf diesem Gebiet und bieten eine Fülle von Geschmacksvarianten für jeden Geschmack. Beginnen wir mit einem umfassenden Leitfaden, der die verschiedenen Geschmacksprofile dieser kultigen Marken erkundet.
Klassische Tabak-Eleganz: Sowohl Odens 500g als auch Siberia 500g sind eine Hommage an die Tradition mit ihren klassischen Tabaksorten. Die Odens-Variante zeichnet sich durch einen kräftigen und vollmundigen Tabakgeschmack aus, der von subtilen Anklängen an Erdigkeit und Würze begleitet wird. Die Interpretation von Siberia bietet ein weiches und sanftes Tabakprofil, angereichert mit zarten Untertönen von Süße. Diese klassischen Varianten dienen als zeitlose Grundnahrungsmittel und sprechen Kenner an, die ein authentisches Snus-Erlebnis suchen.
Minzige Frische: Minzliebhaber kommen mit den Minzvarianten von Odens 500g und Siberia 500g voll auf ihre Kosten. Odens liefert einen erfrischenden Hauch von Pfefferminze und belebt die Sinne mit seiner kühlen und knackigen Essenz. Siberia hingegen bietet mit seinem arktischen Minzgeschmack ein intensiveres Erlebnis und sorgt für ein frostiges Gefühl, das einen bleibenden Eindruck hinterlässt. Ganz gleich, ob Sie einen subtilen Minzgeschmack oder eine erfrischende Abkühlung bevorzugen, diese Minzvarianten decken ein ganzes Spektrum von Vorlieben ab.
Zitrus-Infusionen: Für diejenigen, die sich nach einer spritzigen Note sehnen, bieten beide Marken mit Zitrusfrüchten versetzte Varianten an, die die Geschmacksknospen verführen. Die Zitrusmischung von Odens enthält eine lebendige Mischung aus Zitrone und Limette und bietet ein pikantes und erfrischendes Geschmacksprofil. Die Zitrusvariante von Siberia ist eine tropische Mischung aus Orange und Mango, die mit jedem Beutel einen Hauch von Sonne verbreitet. Diese mit Zitrusfrüchten angereicherten Varianten sind perfekt für Liebhaber, die einen Hauch von Helligkeit in ihrem Snus-Erlebnis suchen.
Wild Berry Delight: Genießen Sie die Köstlichkeit von Waldbeeren mit den Beerenvarianten von Odens 500g und Siberia 500g. Die Odens-Variante kombiniert die Süße von Erdbeeren und Himbeeren zu einer köstlichen Symphonie fruchtiger Aromen. Die Interpretation von Siberia bietet eine nuanciertere Herangehensweise, indem sie Waldbeeren mit einem Hauch von Preiselbeeren mischt und so eine raffinierte Note verleiht. Diese Beerenvarianten bieten ein saftiges und aromatisches Snus-Erlebnis, das die Sinne befriedigt.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Odens 500g und Siberia 500g ein vielfältiges Angebot an Geschmacksvarianten bieten, das jeden Geschmacksvorlieben gerecht wird. Egal, ob Sie sich zu klassischer Tabak-Eleganz, minziger Frische, Zitrusfrüchten, Waldbeeren oder exotischen Geschmacksabenteuern hingezogen fühlen, diese kultigen Marken haben für jeden Gaumen etwas zu bieten. Erkunden Sie das Geschmacksspektrum mit Odens 500g und Siberia 500g, erhältlich bei snushus.eu, und begeben Sie sich auf eine Reise der Sinnesfreuden.
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