Tumgik
#forum réel
messageinabottlerpg · 1 month
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MESSAGE IN A BOTTLE. (forum camping éphémère)
inspiration the white lotus, hsmtmts, the odyssee, gossip girl.
CONTEXTE.
“lundi, c’est aquabike,
mardi, c’est randonnée dans les bois,
mercredi, c’est bronzette sur la plage,
jeudi, c’est cours de poterie avec les amis,
vendredi, c’est initiation au tai-chi
samedi, c’est soirée au camping,
dimanche, c’est pic-nic avec les voisins
et après ?
et après c’est la même chose,
lundi, c’est tournoi de volley-ball,
mardi, c’est veillée autour d’un feu de camp à faire griller les chamallows
mais on repart quand ?
pourquoi tu veux repartir ? on est pas bien là,
on est bien là, oui”
tel un cirque itinéraire, le campus du lotus blanc s’était installé ici-là pour une durée de quelques mois. Il attirait les foules, offrant un complexe et des infrastructures sans pareilles et les gens restaient, sans trop savoir pourquoi, goûtant les mets les plus somptueux à base de lotus. et puis lorsqu’il y en avait plus, c’était la fin des vacances, tous pliaient bagages et reprenaient leur vie jusqu’à ce que le lotus blanc apparaisse à un autre endroit du globe.
Le camping, c’est le théâtre de la découverte de soi, de la découverte des autres, des rencontres amicales ou amoureuses, des drames soudains, du divertissement sans borne, des limites franchies allant jusqu’aux plus noires envies.
vous aussi, rejoignez le lotus blanc parce qu’on sait pas jusqu’’à quand ça durera, ni où ça nous mènera.
PRESENTATION DU FORUM.
MESSAGE IN A BOTTLE (MIAB) est un forum de type camping se voulant être éphémère, c’est-à-dire qui dure entre 4/5 mois et après ? si ça marche, l’endroit, le décor, tout change, vous pourrez conserver vos personnages ou en changer car le lotus blanc se veut être itinérant.
c’est aussi un forum qui se veut être chill, pas de mots ou de lignes exigées, on répond quand on veut, à son rythme. Les rps courts sont plutôt privilégiés, en plus des différents moyens de communication qui seront mis en place. Des animations inrp seront là pour satisfaire à la fois celleux qui n’ont pas trop le temps de se consacrer au forum ainsi que celleux qui veulent s’investir à fond. le but (même si c’est toujours une douce utopie) c’est que chacun.e y trouve son compte.
A CE STADE
Je lance l’idée, je suis seul à bord avec mon petit imaginaire et mes petites mains pour écrire, évidemment, je cherche un à deux compères qui seraient partant.e.s pour se lancer dans l’aventure (à savoir que je vise personnellement une ouverture fin avril). Je cherche aussi quelqu’un qui serait prêt à coder/grapher, sans forcément être dans le staff s’iel ne veut pas. évidemment avoir déjà administrer est un plus et se montrer communicatif aide aussi.
bref si ça vous intéresse, go go go et mpottez moi.
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - la lycanthropie
Le terme lycanthrope nous vient directement du grec λυκάνθρωπος / lykánthrôpos (de λύκος / lúkos, « loup », et ἄνθρωπος / ánthrôpos, « homme ») et désigne donc un être humain transformé en loup. Le terme loup-garou quant à lui est un terme attesté en ancien français sous la forme leus warous (« homme-loup ») au XIIe siècle, (de leus (« loup ») et de warous (formes normanno-picardes)) et également sous les formes altérées garwaf, garvalf, garval, eux-même issus du francique wariwulf ou werwolf (« homme-loup »), mot reconstitué d'après le moyen bas allemand warwulf de même sens. Le dialecte normand utilise d'ailleurs le terme de varou, d'un ancien normand probable warouf. Ce mot est un proche parent de l'anglais werewolf lui-même issu du vieil anglais wer (ou were) dérivant de l'indo-européen wiro (« homme » qui a donné vir en latin) et de wulf (« loup » en vieil anglais). Au XIIe siècle, on note aussi une forme Leul garoul.
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ORIGINES ET DESCRIPTION
Le débat sur l'origine des lycanthropes dure depuis des centaines d'années et voit s'affronter des théories très diverses qui impliquent à la fois des théologiens, des anthropologues, des enquêteurs, des médecins, des occultistes, des mages, et des magizoologistes. Tout ce que l'on sait, c'est que les premiers loups-garous sont originaires d'Europe du Nord.
La lycanthropie est considérée comme une maladie. Une unité spéciale de guérisseurs et de chercheurs à Sainte Mangoute tentent aujourd'hui encore de trouver un remède à cette pathologie, sans succès. A l'heure actuelle, la potion la plus efficace est la potion Tue-Loup, inventée assez récemment par Damoclès Belby, et permet seulement de soulager les plus douloureux symptômes. Cette potion doit être prise 1 semaine avant la pleine lune par l'infecté. Certes elle n'annule pas la transformation, mais elle permet au loup-garou de garder une certaine lucidité, le rendant conscient de ses gestes et de ses actes. Cela lui permet, entre autre, de pouvoir se contrôler un minimum.
La lycanthropie n'est pas héréditaire (on sait que les enfants de loup-garou et/ou de louve-garou ne sont pas porteurs du gène) et se transmet uniquement par morsure, l'infection se faisant au moment où la salive du loup-garou entre en contact avec le sang de sa victime. N'importe quel humain peut être contaminé, qu'il soit sorcier ou moldu, bien qu'un moldu aura plutôt tendance à succomber à ses blessures. Un mélange de poudre d'argent et de dictame sur une morsure de loup-garou peut fermer la blessure et éviter à la victime de mourir par hémorragie, même si cela n'empêche pas pour autant la personne de devenir un lycanthrope.
L'humain ainsi mordu subit une métamorphose forcée en loup-garou lors des nuits de pleine lune. Cette transformation est extrêmement douloureuse et se détecte par une pâleur intense du visage et quelques soucis de santé peu de temps avant la pleine lune. Sous sa forme de loup-garou, un lycanthrope perd toute notion du bien et du mal s'il n'a pas prit la potion tue-loup et n'est plus guidé que par son instinct meurtrier, ce qui en fait une créature particulièrement dangereuse pour tout humain passant à sa portée. La créature retrouvera son apparence humaine lorsque la pleine lune sera finie, en conservant les souvenirs de ce qu'elle a fait sous sa forme animale.
Il est extrêmement rare qu'un loup-garou mâle et un loup-garou femelle se croisent au cours d'une nuit de pleine lune et décident de se reproduire. Cela n'est officiellement jamais arrivé et personne donc n'est en mesure de dire si une reproduction est possible ou non entre humains infectés.
APPARENCE ET COMPORTEMENT
Contrairement à certaines représentations, le loup-garou une fois transformé conserve une apparence humanoïde. Ses membres s'étirent, son visage se métamorphose pour voir apparaître un museau et des dents pointues, son corps se couvre de poils et des griffes acérées viennent parsemer ses mains et ses pieds. Il se déplace principalement sur ses deux pattes arrières, sauf lorsqu'il se met en plein course, où il s'aide de ses pattes avant.
Là où le loup normal préfère chasser d'autres animaux plutôt que des humains, le loup-garou lui n'attaquera pas forcément ses congénères magiques mais focalisera volontiers sont attention sur le premier humain qui passe.
CLASSIFICATION ET REGISTRES MINISTÉRIEL
Afin de tenter de contrôler et de protéger humains et loups-garous, le Ministère de la Magie créera plusieurs unités et sections au cours des années.
En 1637, il instaura le Code de Conduite des Loups-Garous dans le but de recenser les loups-garous et les faire s'engager solennellement à ne pas attaquer autrui et à s'enfermer une fois par mois, lors de la pleine lune, afin de ne pas attaquer leur entourage. Aucun loup-garou n'accepta de signer ce code pour ne pas révéler au grand jour sa condition, par crainte d'être rejeté de la société.
En 1947, le Registre des loups-garous est établi par Norbert Dragonneau, qui est confronté au même problème : les loups-garous, trop honteux et effrayés à l'idée d'être rejetés de la société, gardent le silence. Quelques-uns acceptent tout de même de s'ajouter à la liste, mais celle-ci reste très incomplète pendant de nombreuses années.
Quelques temps plus tard, l'Unité de Capture des loups-garous fut également créée afin de capturer les loups-garous les plus dangereux ainsi que le Bureau d'assistance sociale aux loups-garous ayant pour but d'aider les lycans discriminés à cause de leur maladie.
Au fil des années, le Département transfèrera à plusieurs reprises le cas des loups-garous à la Section des Créatures puis à celle des Êtres Vivants et vice-versa, personne ne pouvant s'accorder à dire si un loup-garou doit être considéré comme un être humain ou un animal. La décision fut finalement prise de placer le Registre des loups-garous ainsi que l'Unité de Capture dans la Section des Créatures et le Bureau d'assistance sociale dans la Section des Êtres Vivants. Mais là encore, aucun loup-garou n'osa faire appel à ces services par peur de la réaction de son entourage. Inutilisée, cette structure est finalement quasiment abandonnée.
Dans la classification du Ministère, le loup-garou se trouver au dernier stade ; XXXXX  : Connu pour être un tueur de sorcier / Impossible à dresser ou à domestiquer, au même titre que les dragons, basilics ou acromentules.
EN SOCIÉTÉ
Pendant longtemps, la communauté magique a éprouvé un certain dégoût et une certaine crainte envers leurs semblables atteints de lycanthropie, semblant penser que les lycanthropes représentaient un danger même lorsqu'il étaient sous forme humaine, comme l'avait supposé Emerett Picardy dans son livre La Lycanthropie est un crime : pourquoi les loups-garous ne méritent pas de vivre. Il a été très difficile pour les lycanthropes de trouver un emploi au sein de la communauté magique, notamment depuis l'écriture de la législation antiloups-garous par Dolores Ombrage en 1993. Ce rejet par la société a fait que les sorciers atteints de cette maladie vivaient souvent dans la pauvreté, certains allant même jusqu'à s'exiler pour vivre au sein de communautés exclusivement lycanes.
Aujourd'hui, les mentalités ont un peu évoluées mais beaucoup de sorciers infectés taisent encore leur pathologie par peur d'être jugés et/ou rejetés. Le Département de Contrôle et de Régulation des Créatures Magiques tente toujours de tenir un registre le plus précis possible et une section spéciale a été créée à l'hôpital Sainte Mangouste pour accueillir les lycans blessés ou désireux d'avoir de l'aide durant les quelques jours avant/pendant/après la pleine lune.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
LOUP-GAROU vs ANIMAGUS : Aucune interaction particulière. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les animagus en fonction de leur animal et ressentir un trouble par rapport à cela - comme par exemple, être dérangé par une odeur de gibier ou apaisé par l'odeur d'un animal de type canin. Si un.e animagus et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant ne possèderait aucune de ces caractéristiques. Aucune des deux spécificités n'est héréditaire. En revanche, si un.e animagus se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux animaux entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de l'animagus. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussirait à prendre l'ascendant ; le sorcier ou la sorcière animagus aurait donc 50% de chance de rester un.e animagus et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir redevenir un animagus un jour. Dans le pire des cas, l'animagus pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction spécifique. Si un.e métamorphomage et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e métamorphomage se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou et l'ADN du ou de la métamorphomage entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de la personne mordue. Dans le meilleur des cas, le ou la métamorphomage est transformé.e en loup-garou et perd son don de transformation. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
LOUP-GAROU vs LÉGILIMENS : Aucune interaction spécifique. Les loups-garous n'ont aucune résistances spécifiques aux légilimens et ils ont un esprit complètement libre et ouvert face aux légilimens. Si un.e légilimens et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e légilimens se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du légilimens. Dans le meilleur des cas, le ou la légilimens est transformé.e en loup-garou et perd son don de légilimancie. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
LOUP-GAROU vs OCCLUMENS : Aucune interaction particulière. Si un.e occlumens et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant ne possèderait aucune de ces caractéristiques. Aucune des deux spécificités n'est héréditaire. En revanche, si un.e occlumens se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes du loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de l'occlumens. Dans le meilleur des cas, le sorcier ou la sorcière occlumens aurait 50% de chance de rester un.e occlumens et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir redevenir un occlumens un jour. Dans le pire des cas, l'occlumens pourrait succomber de cette morsure.
LOUP-GAROU vs VOYANT : Il faut qu'un.e occlumens soit au top de sa forme et de santé mentale pour être capable de brouiller les visions d'un.e voyant.e. Si l'occumens est assez puissant.e et surtout que rien ne le déconcentre, alors le.la voyant.e sera incapable d'avoir des visions de ces individus. Cela ne veut pas dire qu'ils sont capables de les reconnaître ; ils n'auront simplement jamais de visions d'eux. Si un.e occlumens et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'avoir le 3ème oeil. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
LOUP-GAROU vs DEMI-VELANE : Aucune interaction. La personne atteinte de lycanthropie n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les demi-vélane et ressentir une attirance par rapport à ça. Cependant, les 3 jours précédents la pleine lune ainsi que les 3 jours suivants, le.a lycanthrope se voit assez affaibli et devient donc bien moins résistant.e à l'envoûtement durant cette petite semaine. Si un.e descendant.e de vélane et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-vélane se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-vélane. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-vélane aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de vélane et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-vélane pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs DEMI-SIRENE : Aucune interaction. Si un.e descendant.e de sirène et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de sirène. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-sirène se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-sirène. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-sirène aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de sirène et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-sirène pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs LOUP-GAROU : Les loups-garous se reconnaissent facilement entre eux. Il y a cette odeur, cette aura, cette sensation qui fait que. S'ils font parti de la même meute, aucun problème, s'ils viennent d'un clan différent en revanche, il y a de fortes chances qu'ils ne s'apprécient pas. Sous leurs formes humaines, ils pourraient se provoquer quitte à prendre le risque de laisser leurs natures canines prendre un peu le dessus. Sous leurs forme de loup-garou, ils pourraient se battre toute la nuit durant jusqu'à ce qu'un des deux en sorte vainqueur... Si deux loups-garous venaient à s'accoupler, l'enfant n'hériterait pas de la spécificité, le gène de loup-garou n'étant pas héréditaire.
LOUP-GAROU vs VAMPIRE : Aucune interaction particulière. Les vampires et les loups-garous ayant l'odorat bien plus développé que la moyenne, ils peuvent sans problème se sentir et se reconnaitre ; le loup-garou dégageant une forte odeur de chien pour le vampire et le vampire dégageant l'odeur de la mort pour le loup-garou. Ennemis naturels depuis la nuit des temps, ils ne s'apprécient pas vraiment. Un.e vampire et un.e loup-garou ne peuvent pas s'accoupler, le ou la vampire n'étant cliniquement ni biologiquement vivant. Si un.e vampire se fait mordre par un loup-garou, rien ne se passe, mise à part que le ou la vampire risquerait d'être salement amoché.e selon l'ampleur de la morsure. Un.e vampire étant décédé.e, rien ne peut pénétrer ni contaminer son système sanguin. Un.e vampire est destiné.e à rester tel quel jusqu'à la nuit des temps ou jusqu'à ce qu'iel soit tué.e. En revanche, si un.e loup-garou se fait mordre par un vampire, dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de l'animal. Le loup-garou perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le loup-garou se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e lycanthrope.
LOUP-GAROU vs FOURCHELANG : Aucune interaction particulière. Si un.e fourchelang et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 20% de chance d'hériter de la faculté de parler aux serpents. Si un.e fourchelang se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes du loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du fourchelang. Dans le meilleur des cas, le sorcier ou la sorcière fourchelang aurait 50% de chance conserver sa faculté et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir réapprendre le Fourchelang un jour. Dans le pire des cas, iel pourrait succomber de cette morsure.
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akindofmagicstuff · 5 months
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Nouveau Design pour MTT
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Le design a toujours été une grande source de stress pour moi, généralement je préfère qu'une autre personne s'en charge à ma place, car j'ai tendance à me focaliser sur les défauts ici et là, mais je suis quand même contente d'avoir terminé la nouvelle version spéciale fêtes de MTT! J'espère qu'elle plaira <3
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skeydes · 9 months
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vertalligatorus · 20 hours
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nos chants en écho (ii)
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C’est généralement dans le gris et le brouhaha qu’elle vous trouve, l’île aux échos. Un flyer rédigé à la main à demi détaché d’un vieux mur décrépi, une annonce radio prodiguée par une voix nasillarde qui crépite ou encore une carte postale à l’aspect vieilli qui se glisse entre deux retards de paiements. Elle s’invite toujours là où vous l’attendez le moins, là où vous en avez le plus besoin. L’invitation est toujours différente, comme conçue spécialement pour vous — sans que votre nom y figure pourtant. Elle se présente toujours comme une coïncidence, ne s’impose jamais ; alors libre à vous de l’ignorer ou de prendre votre téléphone et de composer le numéro, seule constante qui y figure toujours. C'est l'Amiral qui décroche à chaque heure du jour et de la nuit. Il vous crie par-dessus les bruits de la mer agitée qu’il attendait votre appel et lorsque quelques heures plus tard vous posez le combiné votre bouche est sèche et votre valise à demi faite. Depuis le continent — ne vous avisez pas de mentionner lequel une fois arrivé.e sur l’île — il faut plusieurs heures pour la rejoindre. La mer est toujours capricieuse mais l'Amiral affirme qu’il amène toujours ces passagers à bon port. Puis le soleil finit par percer la brume et alors, les contours de l'île se dessinent devant vous. Et alors que vos pieds rejoignent la terre ferme, vos oreilles commencent à bourdonner; petit à petit il se fait entendre : L'Écho de l'île. Mais le bourdonnement ne vous inquiète pas plus que les nombreuses fleurs qui poussent en plein hiver, les animaux étrangers que vous apercevez en forêt ou encore ce nuage qui semble en permanence suivre votre voisin d'en face... Parce qu'arriver ici c'est embrasser l'étrangeté de l'île, accepter que les règles du normal ne cessent de se tordre, au plus grand plaisir des habitants loufoques de ce lopin de terre aux allures fantastiques...
NOS CHANTS EN ÉCHO. 🦪🐚🐮🌊
@jaamjaam (poupa), douce mélancolie. (ena), @adoko (pau) et moi vous présentons la deuxième version de notre très cher forum low fantasy!! nous avons en effet remanié un peu le fond et désormais, la magie est un peu plus forte à Brambles. Pendant ce temps, une tempête souffle fort et la pluie s'apprête à faire déborder les rivières...
— fc réels — pas de minimum de rps par mois, ni de mots — moodboard
comme promis, j'ai utilisé les merveilleuses textures de @carpathesknight my dear, i miss u<333 merci d'avoir créé ce pack je vais le saigner pour mes prochains avatars et devenir encore + d4rk. bref!! n'hésitez pas à nous rejoindre, à très vite!!
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callitmagicrpg · 5 months
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✧✲✧ CALL IT MAGIC ✧✲✧ (city nyc, 2.0, version 10)
Il y a un quelque chose à New-York. C'est là, flottant dans les vents changeants, dans les premiers flocons de neige, dans les derniers rayons du soleil. C'est là, au creux des mélodies de Broadway et des conversations de Wall Street. C'est là, aussi, dans le bruissement des feuilles de Central Park, dans les décors de cinéma, les promenades le long de l'Hudson River. C'est partout, partout. Un grain de folie, un nouveau souffle, un soupçon de rêves que l'ont suit en dépit des travers. C'est là, dans la paume de la Statue de la Liberté, en haut de l'Empire State Building. Dans les couchers de soleil et les levers de lune. C'est là, ici, partout au coin de ces rues qui quadrillent la ville. Il y a un quelque chose, à New-York. Quelque chose de magique.
un rp tous les deux mois - pas de minimum de lignes - toutes formes de rp encouragées (à deux, trois, quatre, en solo, en os, en flashback/flashforward, rps libres, etc…) - des bonnes vibes et c'est tout ♡♡♡
http://callitmagic.forumactif.com
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fratnowrpg · 3 months
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Bonne année du dragon! Découvrez la trente-troisième version de notre forum city détente situé à Los Angeles, en Californie, signée @kawaiinekoj (ig)! (Merci encore infiniment pour ton talent inc. ♡♡♡) La thématique de la version? Le réveillon lunaire et le zodiaque chinois! Rejoignez nous si vous aimez: — Pas de minimum de lignes ni de présence requise — Pas de membres en danger/suppressions — Multicomptes sans limites — Un forum inclusif et accueillant, basé sur la bonne entente — Un petit comité convivial et chaleureux (37 membres inscrits) Rendez-vous ici! https://frat7yearslater.forumactif.com/ Pour les pré-liens/scénarios, ça se passe par ici! Découvrez notre gamme de personnages dans le registre, et n'hésitez pas à nous faire un petit coucou sur discord!
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somnia-skeyde · 1 year
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Avatars 400*640 - Bradley James Arthur | Merlin (2008/2012)
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thelightofmeridian · 3 months
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Hello !
Voici un petit aperçu de la première version du forum, en espérant que ça vous plaira ! J'ajoute également que vous pouvez d'ores et déjà rejoindre le serveur discord du projet juste ici : https://discord.gg/gN2g2NP6pE
Si vous avez des questions ou autre, n'hésitez surtout pas,
A bientôt !
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Impossible de résister à ces gifs, les couleurs, l'ambiance, tout colle parfaitement à l'univers de le bd (crédit gifs : visenya)
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yuluohe · 11 months
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Eminem [8/?]      
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houseofninjas · 2 months
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Présentation du Projet
Bonjour, je vous présente mon petit projet - le premier depuis très, très longtemps. Il est pour le moment au stade du “brainstorming” et de ce poste est par conséquent un “interest check”. Le forum - s’il voit le jour - abordera des thèmes relativement sombres et utilisera le système de trigger warnings tout en responsabilisant également le lecteur (don’t like, don’t read - tu n’aimes pas, ne lis pas).
Près de deux décennies se sont écoulées depuis la dernière Grande Guerre Ninja. Des mesures ont été prises dans le but de préserver à la fois la Culture Shinobi mais également, le bien-être des nouvelles générations. Par ailleurs, dans un monde qui se modernise jour après jour, nombreux sont ce.lle.ux à penser que les Ninjas n’ont plus leur place dans la Société…
— l’action se déroule en l’an 124 avec pour scène principale Konohagakure (le Village Caché par les Feuilles d’Arbres).
— les personnages de Naruto et Boruto ne seront pas jouables, la timeline étant différente, néanmoins, les clans principaux seront ouverts à l’inscription et chacun aura également la possibilité d’inventer un clan mineur.
— les personnages issus d’autres pays seront jouables, sous conditions: à savoir qu’ils devront être soit un double-compte avec min. un lien consistant préétabli, soit un pré-lien nécessaire à l’évolution d’un autre personnage.
— les faceclaims des personnages seront principalement issus d’Asie de l’Est (Japon, Chine, Mongolie, Corée et Taïwan) - notamment pour les personnages issus des clans principaux - néanmoins, d’autres origines seront possibles pour les personnages des clans mineurs et/ou d’autres pays. 
— je souligne par ailleurs le fait que le forum ne se déroule PAS au Japon, dans notre monde, mais bel et bien au Pays du Feu (et ses voisins), dans un Univers Fictif, encore une fois inspiré par Naruto (Anime).
— les groupes seront divisés entre civils, shinobis (avec des rangs: genin, chunin, jonin, sanin) et shinobis d’autres pays; par ailleurs, la seule position qui ne sera pas accessible à l’ouverture sera celle d’Hokage (senseis, med-nins, anbus… seront jouables).
— plusieurs factions s’affronteront: les civils vs les shinobis, ainsi que les shinobis vs les shinobis (autres pays ou groupes à l’image de l’akatsuki).
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noctunastra · 3 months
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Background
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Au cœur d'une vallée enserrée entre des montagnes majestueuses et des forêts épaisses se cache la ville énigmatique d'Ombreval. Une cité en apparence ordinaire, mais dont l'atmosphère est saturée de mystères et de secrets, où les frontières entre le tangible et le surnaturel s'effacent, laissant place à un univers où l'extraordinaire devient le quotidien. Au centre de cette énigme urbaine, trône la majestueuse Bibliothèque d'Ombreval. Ses étagères croulent sous le poids de tomes anciens et mystiques, et la rumeur veut qu'elle soit un portail dissimulé vers des dimensions inexplorées. Les chercheurs intrépides s'y aventurent, attirés par la promesse de pouvoirs surnaturels et de connaissances occultes.
Puis, il y a l'Académie des Ombres, une école étrange au sein de laquelle des étudiants apprennent à maîtriser des arts mystiques et des compétences paranormales. Ses professeurs, des individus énigmatiques aux passés troubles, enseignent des savoirs dont la nature même semble échapper à la compréhension commune. Les rues pavées d'Ombreval s'animent avec des boutiques étranges et des échoppes ésotériques. On y trouve des artefacts magiques, des potions mystiques et même des créatures étranges en vente. Les habitants, qu'ils soient humains, créatures surnaturelles ou hybrides, coexistent dans une harmonie fragile, chacun portant le fardeau de ses propres mystères.
Les limites de la ville s'étendent jusqu'à la forêt environnante, réputée pour être hantée. Des créatures fantastiques et des phénomènes inexplicables y prospèrent, attirant des aventuriers intrépides en quête de réponses. Certains bravent les ombres de la forêt, tandis que d'autres préfèrent rester dans la relative sécurité de la ville. Des enquêtes étranges se dévoilent fréquemment à Ombreval, mettant en scène des détectives privés, des sorciers, des chasseurs de monstres et des étudiants de l'Académie des Ombres. Ces mystères, allant de la disparition d'objets magiques puissants à des phénomènes paranormaux déconcertants, tissent la trame de cette ville où le surnaturel danse en permanence avec le quotidien.
Ainsi, Ombreval se présente comme une toile où la magie, le surnaturel et l'inexpliqué se mêlent dans une danse mystérieuse. Les habitants, éternels voyageurs entre les ombres de l'ordinaire et les lueurs mystiques de l'inconnu, confèrent à la ville un caractère unique, propice aux aventures extraordinaires et aux découvertes étonnantes.
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - Descendant de vélane
Créatures du diable pour certains, divinités sacrées pour d'autres, les descendant.e.s de vélanes ont cette particularité de ne laisser personne indifférents. Que vous les trouviez incroyablement séduisants ou que leur beauté vous rende jaloux au possible, vous ne pourrez pas faire comme s'ils n'existaient pas. Lorsqu'ils sont là, les regards sont braqués sur eux, hypnotisant par leur charisme extraordinaire. Attirants, sulfureux, les demi-vélanes ont ce charme qui fait d’eux qu’il est bien souvent difficile de détourner les yeux. Hommes et femmes, peu importe, ils sont aussi fascinants qu’une étoile. Les demi-vélanes sont rares, il n'existe qu'une poignée de familles possédant le gène dans son sang.
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HISTOIRE DE LA VÉLANE
A l'origine, la vélane est une créature magique à l'apparence humaine. Elle prends la forme d'une femme à la beauté enivrante, presque surnaturelle, cachant également en elle une deuxième facette ; celle d'une hideuse harpie qui sort lorsqu'elle ressent une immense colère, déformant ainsi son visage si parfait en un monstre horrible. Le charme des vélanes fait des ravages, faisant perdre tout discernement à la personne qui en est victime. On se souvient notament de la Coupe du Monde de Quidditch de 1994, lors du match Irlande/Bulgarie, où l'arbitre s'était mis à danser en plein match, envoûté par les vélanes présentes sur le terrain.
La Vélane descendrait, de part de nombreuses sources, d'un Esprit Légendaire de la Nature venant d'Europe de l'Est, fée slovaque pouvant prendre la forme d'un oiseau, La Vily
, Esprit ayant également engendré la célèbre sirène.
Dans The Fairy Mythology (Thomas Keightley, 1878), Les Vilas
, telles qu'elles apparaissent dans les légendes serbes, seraient des nymphes alpines, jeunes et belles, vêtues de blanc, avec de longs cheveux flottants. Il est dit que leur voix ressemble à celle d'un pivert. D'après la croyance populaire, elles décocheraient des flèches mortelles aux hommes, et enlèveraient parfois leurs enfants.
Le livre A Field Guide to the Little People décrit les Vily de façon très détaillée. Il s'agiraient des Gardiennes de la Nature, qui prendraient soin des arbres, des cours d'eaux et des fleurs présents sur leur territoire. Elles seraient extrêmement jalouses des belles femmes. Leurs humeurs seraient aussi variables que le temps et elles pourraient à la fois provoquer ou soigner les maladies. Un humain essayant de goudronner leur territoire pourrait être tué par une flèche ou mourir soudainement d'une crise cardiaque, d'un lumbago, ou être emporté par une avalanche. Les Vily auraient le teint clair et des cheveux bruns ou roux et bouclés qui tomberaient à leurs pieds. Elles seraient vêtues des vêtements blancs chatoyants ou des couvertures faites de feuilles vertes.
TRANSMISSION DU GENE
Techniquement parlant, les descendants de vélane ne sont ni plus ni moins que des hybrides. Ayant vu le jour après l'accouplement d'une vélane et d'un sorcier, certains les placeraient même dans la catégorie des créatures magiques. Le gène de vélane étant un gène puissant et dominant, il se transmet presque systématiquement, bien qu'il existe quelques exceptions. Un demi-vélane ayant des enfants avec une sorcière aura donc de très fortes chances de transmettre son gène à sa progéniture.
La raison pour laquelle si peu de demi-vélane existent dans le monde est assez simple, à vrai dire ; réussir à séduire et à enfanter une vélane est en effet quelque chose de quasi-impossible et très très rare sont les sorciers pouvant se vanter d'avoir réussit cet exploit.
EN PRATIQUE
D'un point de vue purement physique et scientifique, les gènes de vélane confèrent à celui qui les détient une beauté aux diapason de leurs origines magiques ; traits parfaits, visage parfaitement symétrique, sourire éclatant... On a du mal à en détacher les yeux. Les réactions face à cette beauté sont diverses et variées : si certains vont bégayer et devenir maladroits, d'autres peuvent ressentir une jalousie profonde, ou encore baver en les voyant. C'est à vous de décider la façon dont cette beauté objective touche votre personnage. Leurs phéromones sont largement plus odorants que ceux des sorciers lambdas et cette odeur est d'ailleurs beaucoup plus remarquée par les loups-garous et les vampires, qui arrivent donc à repérer les demi-vélanes assez rapidement - et à être attirés par eux. Une caractéristique physique est commune à tous les descendant.e.s de vélane ; ils ont systématiquement les yeux clairs.
En principe, le charme des demi-vélanes éclipse les autres personnes présentes, mais il arrive qu'en de rares occasions le demi-vélane soit entouré d’un halo qui rend les personnes autour de lui plus belles et plus rayonnantes.
Les familles possédant le gène de vélane sont censées être obligatoirement recensées au Ministère de la Magie, dans le registre des Êtres
au même titre que les vélanes normales et leurs cousines sirènes, les loups-garous et les vampires. Fait intéressant, c'est pour ne pas être classés avec ces "créatures" que les centaures et les êtres de l'eau ont demandé à être considérés comme des animaux et non pas comme des êtres. On ignore encore d'où cette tension entre les sirènes et les vélanes est née, elles qui sont censées être de la même espèce.
ATOUTS Au même titre que leurs cousin.e.s les descendant.e.s de sirène, les demi-vélane peuvent charmer avec leurs voix mais leur arme principal reste leurs regards. Un regard au fond des yeux, un timbre de voix sensuel, et il y a de fortes chances que le demi-vélane soit en train de vous charmer, volontairement ou non. Attention ; un demi-vélane ne peut pas pousser quelqu'un vers la mort si cette personne n'en a pas l'envie de base. De même, ils ne peuvent pas forcer autrui à avoir des relations sexuelles. Son charme fait cependant ressortir les désirs et les envies
enfoui dans l'inconscient de la personne envoûtée.
L'auteur Bulgare Konstantin Gavrilov Velikov fut le premier et le seul a écrire un ouvrage complet sur son statut de fils de vélane. "Veela", 1345 ap. J.C. Voici un extrait :
"Non content d’attirer le monde à nous, nous possédons un unique don : celui d’hypnotiser qui nous voulons... Pour cela, un regard au fond des yeux, une voix douce, un peu de volonté et n'importe quelle demande peut être exécutée. L'hypnotisé ressent alors un plaisir non feint et veut à tout prix exécuter nos désirs et demandes les plus folles. Nous devenons sa priorité. Pour acquérir ce "don" il faut beaucoup de travail et de concentration car à la moindre défaillance de l'esprit, l'enchantement peut se rompre. Au départ l'hypnose ne dure quelques secondes, puis à force d'entraînement, elle peut s'étendre sur quelques minutes, voir quelques heures pour les demi-vélane plus âgés ayant eut une vie entière pour l'acquérir. Chacun ressent l’hypnose différemment, plus la volonté est forte et plus il est facile d’y résister. Ceux capables de détermination ne ressentiront qu’une légère attirance et pourront se défaire du lien aisément, tandis que d’autres seront sous un contrôle total. Il n’existe que de rares personnes complètement immunisées contre ce don ; celles qui sont capables d’un amour sincère envers le demi-vélane."
De part son ancêtre, le demi-vélane possède également plusieurs domaines dans lesquels il peut exceller ; lorsqu'il danse par exemple, il n'est pas rare que la beauté et la sensualité de celui-ci déborde et que l'on ait du mal à détacher les yeux de lui. Il en va de même pour leurs chants : un demi-vélane chante avec une perfection innée qui vous touche en plein coeur. Leurs cousin.e.s demi-sirène ont particulièrement hérité de cette aptitude.
FAIBLESSES Il y a bien un moment où le charme est rompu, c'est lorsque le demi-vélane est en proie une rage profonde. Ils tiennent encore une fois cela de leur ancêtre vélane, mais lorsque cette colère, cette rage, fait surface, la beauté se brise et le demi-vélane se montre alors sous une autre facette ; la harpie qui sommeille en eux depuis toujours sort de sa léthargie et confère au descendant.e de vélane un apparence effrayante. Grondements profonds, rides de rage, yeux noirs, c'est presque une bête sauvage qui prend possession de ces visages d'ordinaire si parfaits.
Il est, normalement, impossible d'être immunisé aux charmes d'un demi-vélane... à une seule exception. Seuls ceux capables d'un amour vrai et sincère envers l'hybride pourront être en mesure de passer au travers des charmes et des envoûtements. Nous ne parlons pas là d'une amourette de passage mais bel et bien d'un sentiment amoureux profond - avoué ou inavoué.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
DEMI-VÉLANE vs ANIMAGUS : Aucune interaction. La personne animagus n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e animagus venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
DEMI-VÉLANE vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction. La personne métamorphomage n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir celui de métamorphomage.
DEMI-VÉLANE vs LÉGILIMENS : Le ou la légilimens à une très légère résistance aux charmes du demi-vélane. Iel pourra tenter de résister face à un.e demi-vélane débutant.e. Lorsqu'une personne légilimens pénètre ou tente de pénétrer dans l'esprit d'un.e descendant de vélane, elle y percevra une voix charmeuse, s'insinuant en elle comme un lent poison. Si un.e descendant.e de vélane et un.e légilimens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir celui de légilimancie.
DEMI-VÉLANE vs OCCLUMENS : De part son esprit entraîné, l'occlumens peut posséder une résistance aux charmes du demi-vélane. Il pourra résister face à un.e demi-vélane débutant.e mais ne pourra pas résister face à un.e demi-vélane plus expérimenté.. Si un.e descendant.e de vélane et un.e occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le don d'occlumancie n'est pas héréditaire.
DEMI-VÉLANE vs VOYANT : De part son esprit souvent sollicité, le voyant ou la voyante peut posséder une résistance aux charmes du demi-vélane. Iel pourra résister face à un.e demi-vélane débutant.e mais ne pourra pas résister face à un.e demi-vélane plus expérimenté.. Si un.e descendant.e de vélane et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir le 3ème oeil.
DEMI-VÉLANE vs DEMI-VÉLANE : Dans l'Histoire, il n'a jamais été fait mention de deux demi-vélanes se retrouvant en contact. Dans les faits, si cela devait arriver, la réaction serait pour le moins... explosive. Leurs charmes respectifs seront décuplés et l'envoûtement fonctionnera sans réels efforts. Les gènes se "reconnaissant" entre eux, les demi-vélanes seraient pris d'une attirance inexplicable, ne pouvant que difficilement résister à l'envie d'établir un contact physique. Avec le temps, s'ils se côtoient régulièrement, ils réussiront à contrôler cette attirance, les gènes s'apprivoisant entre eux. Si deux demi-vélane venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 100% de chance d'hériter du gène.
DEMI-VÉLANE vs DEMI-SIRÈNE : La vélane et la sirène venant du même ancêtre commun, les gènes des deux descendances sont donc issus de la même souche, un peu comme des cousins. Un.e descendant.e de vélane se verra toujours attiré par un.e descendant.e de sirène et vice et versa. Leurs charmes respectifs seront décuplés et l'envoûtement fonctionnera sans réels efforts.  Si un.e descendant.e de vélane et un.e descendant.e de sirène venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur de l'un ou l'autre des gènes.
DEMI-VÉLANE vs LOUP-GAROU : Aucune interaction. La personne atteinte de lycanthropie n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les demi-vélane et ressentir une attirance par rapport à ça. Cependant, les 3 jours précédents la pleine lune ainsi que les 3 jours suivants, le.a lycanthrope se voit assez affaibli et devient donc bien moins résistant.e à l'envoûtement durant cette petite semaine. Si un.e descendant.e de vélane et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-vélane se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-vélane. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-vélane aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de vélane et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-vélane pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
DEMI-VÉLANE vs VAMPIRE : Contre un jeune vampire, le charme du ou de la demi-vélane fonctionnera plutôt bien, la jeune créature n'étant pas encore "stable". En revanche, contre un vampire de plusieurs centaines d'années, il faudra un.e demi-vélane tout aussi expérimenté.e pour réussir à envoûter à la créature à canines. Tout comme les loups-garous, les vampires ayant un odorat bien plus développé, ils peuvent être beaucoup plus réceptifs à l'odeur qui se dégage du descendant de vélane et ressentir une attraction par rapport à cette odeur. Un.e demi-vélane et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, le.a vampire n'étant cliniquement pas vivant. Si un.e demi-vélane venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de la vélane. Le ou la demi-vélane perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le ou la demi-vélane se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde son gène de vélane.
DEMI-VÉLANE vs FOURCHELANG : Aucune interaction. La personne fourchelang n'a aucun pouvoir sur le ou la demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e fourchelang venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 80% de chances d'être porteur du gène de vélane et 20%  d'avoir la faculté du fourchelang.
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everlasting-rpg · 1 year
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Il y a ce monde insoupçonné. Cet espace en dehors du temps. Ces terres que les divinités ont coupées du reste.
Il ne subsiste de ce peuple que les tempêtes qui emportent les âmes perdues...
Cette partie du monde est mystique. Rares sont ceux qui ont la chance (ou malchance) d'y poser le pied. Encore plus rares sont ceux qui en reviennent.
Une terre qui répond à d'autres lois physiques et morales. Les Jötnar y règnent en maîtres depuis des siècles. Les Einherjar, héritiers légitimes du pouvoir, sont pourchassés. Les Volür, guides originels, sont détournées pour les débusquer. Les humains, apportés à l'orée de ces terres par le gré des tempêtes, sont réduits à la servitude.
Le pouvoir des Jötnar s'épuise à mesure de leur complaisance. Les serviteurs s'allient à trouver le moyen de détourner les ordres de leurs maîtres. Les Einherjar seraient de plus en plus nombreux, paraît-il...
En 3018, Everlasting a subi un bouleversement : le roi Surt et la reine Svanhild ont été tués. L'ordre est de nouveau menacé. Nous sommes en 3023 et la citadelle est à présent dirigée par les quatre prétendants au trône. Une période d'incertitude s'installe…
https://everlasting.forumactif.com/ ouverture fin mars
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skeydes · 9 months
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vertalligatorus · 1 month
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NOS CHANTS EN ÉCHO.
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C’est généralement dans le gris et le brouhaha qu’elle vous trouve, l’île aux échos. Un flyer rédigé à la main à demi détaché d’un vieux mur décrépi, une annonce radio prodiguée par une voix nasillarde qui crépite ou encore une carte postale à l’aspect vieilli qui se glisse entre deux retards de paiements. Elle s’invite toujours là où vous l’attendez le moins, là où vous en avez le plus besoin. L’invitation est toujours différente, comme conçue spécialement pour vous — sans que votre nom y figure pourtant. Elle se présente toujours comme une coïncidence, ne s’impose jamais ; alors libre à vous de l’ignorer ou de prendre votre téléphone et de composer le numéro, seule constante qui y figure toujours. C'est l'Amiral qui décroche à chaque heure du jour et de la nuit. Il vous crie par-dessus les bruits de la mer agitée qu’il attendait votre appel et lorsque quelques heures plus tard vous posez le combiné votre bouche est sèche et votre valise à demi faite. Depuis le continent — ne vous avisez pas de mentionner lequel une fois arrivé.e sur l’île — il faut plusieurs heures pour la rejoindre. La mer est toujours capricieuse mais l'Amiral affirme qu’il amène toujours ces passagers à bon port. Puis le soleil finit par percer la brume et alors, les contours de l'île se dessinent devant vous.
NOS CHANTS EN ÉCHO.
@jaamjaam, ena (douce mélancolie.) et moi-même vous présentons notre forum réel sur fond légèrement surnaturel (île coupée du reste du monde, amnésie des personnes qui choisissent de la quitter, pas de moyen de la trouver de son propre chef...) où chacun est invité à rp à son rythme et sans pression!!
— fc réels — pas de minimum de rps par mois, ni de mots — moodboard
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