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dragees-surprises-rpg · 4 months
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Mes chères Dragées, j'espère que vous n'êtes pas trop congelés et que vous avez sorti en plus de vos plus beaux avatars de Noël, votre plus beau manteau ou string à paillettes au choix ! Voilà bientôt cinq mois que le forum vous a ouvert ses portes et nous sommes heureuses de constater que de nouveaux membres arrivent toujours et sont plus motivés que jamais pour se joindre à nous. Pour cette maj, de grands changements visuels sont mis en place comme vous pouvez le voir mais pas de panique, je vous jure c'est hyper facile pour se repérer.
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Un nouveau don vous est présenté Ce mois-ci, nous avons décidé de pousser les portes créées dans l'univers d'HP à notre sauce, un nouveau don va donc voir le jour, vous trouverez l'annexe de ce don juste ici.
Les ajouts dans la boutique
Et puis, la mise à jour n'est pas qu'au niveau du design ! La boutique s'est vue remplumée bien comme il faut ! En effet, vous pourrez trouver de nombreux objets qui ont été rajoutés et que vous pouvez dès maintenant acheter. C'est le moment de lécher les vitrines et de faire des folies pour Noël ! Qui sait, ça pourrait rajouter du piquant dans vos RPs ?
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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News de Novembre !
Concernant cette fin Octobre et ce mois de Novembre, sachez que tout le monde n'aura pas le même programme. C'est pourquoi, le voici pour que tout le monde sache.
Du 21 Octobre 2023 au 5 Novembre 2023 ; Tous les élèves seront en vacances, celles d'Automne. Du 6 Novembre 2023 au 22 Décembre 2023 ; Les élèves de 1ère à 4ème année auront cours normalement. Du 6 Novembre 2023 - 17 Novembre 2023 ; Les élèves de 5ème années seront en stage, à l'issue, ils reprendront les cours jusqu'au 22 Décembre. Du 6 Novembre 2023 - 9 Décembre 2023 ; Les élèves de 6ème et 7ème années seront en stage, à l'issue, ils reprendront les cours jusqu'au 22 Décembre.
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Le déroulé des stages
Les stages commencent à partir de la cinquième année. Pendant cette année, il sera question de stage de découverte qui sera sur quatre semaines, répartit en deux fois deux semaines au cours de l’année. Les deux première semaines,les élèves découvriront plusieurs métiers sur place qui peuvent durer entre une journée à une semaine. Les stages seront à l'endroit qu'ils souhaitent, vous pouvez vous référez au bottin des métiers où inventer des lieux où ils feront leur stage. Les deux dernière semaines, les élèves auront un autre stage mais dans un ou deux domaines maximum.
En sixième et septième année, les élèves auront deux autres stages approfondis qui dureront un mois chacun dans un ou deux domaines au choix de l’élève.
Ces stages de deux semaines pour les cinquième années et d’un mois pour les sixième et les septième années auront lieu dans un premier temps en novembre et le deuxième en avril.
Ces stages sont importants pour vos personnages car cela leur permet de découvrir des métiers auxquels vous n’avez pas encore réfléchi ou que vous ne l’avez pas vu au préalable.
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Une petite annexe
On vous avait dit que nous rajouterions des annexes, et bien une petite nouvelle fait son apparition, une nouvelle école a été rajoutée dans nos annexes. Et pas des moindres, celle de Durmstrang. Pour ceux qui veulent faire des personnages ayant été à Durmstrang comme à BB, n'hésitez pas à rajouter des détails inexistants que nous prendrons bien évidemment en compte. Vous la trouverez juste là.
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Rejoignez-nous !
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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Bien le bonjour ou bonsoir à vous, amis sorciers ou moldus du monde entier ! Voilà qu'un peu plus d'un mois après son ouverture au public, Dragées Surprises se drape de nouvelles couleurs pour coller à l'ambiance festive d'Halloween.
Nous avons donc une toute nouvelle bannière toute en largeur ainsi que pleins de petites références à Halloween un peu partout; des toiles d'araignées, des petites chauve-souris qui flottent et pleins d'effets au passage de votre souris, pour amuser nos adorables membres ! Bien sûr, les couleurs ont également changé également !
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La première chose notable qui est apparue sur le forum, c'est notre BOUTIQUE. Sont disponibles de nombreuses potions ainsi que des objets magiques qui, nous l'espérons, sauront amuser tout le monde en RP. Il est enfin temps de remplir les inventaires des personnages ! Un BOTTIN DES COURS a fait son apparition pour que nos professeurs puissent se retrouver facilement dans l'exercice de leur fonction ! Ainsi, il sera plus simple pour eux de savoir de quelle année est tel élève afin de pouvoir rendre les cours encore plus interactifs !
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Nous avons désormais 50 MEMBRES pour plus de 3000 MESSAGES postés sur le forum, autant dire que la communauté est plus motivée que jamais !
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Nous remercions bien sûr toute personne qui a participé de près ou de loin à la mise en place de cette mise à jour, ainsi que nos membres pour être motivés jours après jours ! Une très bonne continuation à vous et Joyeux Halloween !
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - le fourchelang
En soi, on peut dire que le Fourchelang est une langue à part entière bien qu’elle ne soit ni enseignée à Poudlard ni enseignable à qui que ce soit qui ne possède pas ce don de naissance. C’est la langue que parlent tous les serpents ; comme le Basilic par exemple, mais que certains êtres humains sorciers peuvent pratiquer sous certaines conditions. En effet, il faut descendre directement de la lignée de Salazar Serpentard pour pouvoir prétendre avoir hérité de ce don, auquel cas ça n’est pas possible.
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FONCTIONNEMENT ET COMPRÉHENSION
La langue sonne comme les sifflements d’un serpent, usant de beaucoup de “s” et n’est naturelle que pour les serpents ou ceux qui sont nés avec la capacité de les comprendre et de leur répondre. Il faut néanmoins noter qu’il est plutôt rare de croiser quelqu’un qui parle le Fourchelang et à raison; c’est une capacité qui est très mal vue. Serpentard étant la maison qui a vu naître la montée en puissance de Celui-Dont-Il-Ne-Faut-Pas-Prononcer-Le-Nom, tout ce qui se rapproche de près ou de loin aux serpents a tendance, même encore aujourd’hui, à être associé au Seigneur des Ténèbres. Il n’est donc pas rare qu’un.e sorcier.ère qui parle le Fourchelang le cache pour éviter les rumeurs à son sujet ou qu’on l’associe tout simplement aux pratiques interdites de la magie.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
FOURCHELANG vs ANIMAGUS : Un.e fourchelang pourra communiquer avec un.e animagus sous forme serpent et pourra être compris du serpent également. Si un.e animagus et un.e fourchelang venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 20% de chance d'avoir la faculté du fourchelang. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
FOURCHELANG vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction particulière. Si un.e fourchelang et un.e métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 70% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage et 30% d'avoir le don de fourchelang.
FOURCHELANG vs LÉGILIMENS : Les légilimens entendent les pensées directes et profondes d'autrui. Ainsi, ils ont la capacité de comprendre le Fourchelang lorsqu'un.e sorcier.e doté.e de ce don parle ce langage. Bien qu'ils puissent comprendre, il leur ait strictement impossible d'apprendre et de parler le Fourchelang. Si un.e légilimens et un.e fourhcelang venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 80% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance et 20% d'avoir celui de Fourchelang.
FOURCHELANGE vs OCCLUMENS : Aucune interaction particulière. Si un.e occlumens et un.e fourchalng venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 30% de chance d'avoir la faculté de fourchelang. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
FOURCHELANG vs VOYANT : Aucune interaction particulière. Si un.e fourchelang et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 20% de chance d'avoir la faculté de Fourchelang et 50% d'avoir le 3ème oeil.
FOURCHELANG vs DEMI-SIRÈNE : Aucune interaction. Si un.e descendant.e de sirène et un.e fourchelang venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 80% de chances d'être porteur du gène de vélane et 20% d'avoir la faculté du fourchelang.
FOURCHELANG vs DEMI-VÉLANE : Aucune interaction. La personne fourchelang n'a aucun pouvoir sur le ou la demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e fourchelang venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 80% de chances d'être porteur du gène de vélane et 20% d'avoir la faculté du fourchelang.
FOURCHELANG vs LOUP-GAROU : Aucune interaction particulière. Si un.e fourchelang et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 20% de chance d'hériter de la faculté de parler aux serpents. Si un.e fourchelang se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes du loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du fourchelang. Dans le meilleur des cas, le sorcier ou la sorcière fourchelang aurait 50% de chance conserver sa faculté et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir réapprendre le Fourchelang un jour. Dans le pire des cas, iel pourrait succomber de cette morsure.
FOURCHELANG vs VAMPIRE : Aucune interaction particulière. Un.e fourchelang et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e fouchelang venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant en tuant le corps de son hôte. Le ou la fourchelang perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le ou la fourchelang se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde sa faculté.
FOURCHELANG vs FOURCHELANG : Deux personnes parlant Fourchelang peuvent naturellement se comprendre et se répondre. Si deux fourchelang venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 100% de chance d'hériter du don.
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - Les vampires
Dans l’univers d’Harry Potter, les vampires sont très peu présents et par conséquent, peu d’informations sont trouvables. Ainsi, nous proposons aujourd’hui un lore à propos de ces adorables petites bêtes qui croquent des êtres humains pour survivre.
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Histoire des vampires, les origines
- Nul ne connaît les premiers vampires, ils existent, selon les textes, depuis la nuit des temps. Cependant, leurs origines sont un peu plus complexes et sombres. Dans les gros dossiers du Ministère et quelques sphères limitées du monde sorcier, l’inexplicable existence du ou des premiers vampires est en réalité connue depuis plusieurs siècles.
- Des siècles auparavant vivait un alchimiste ambitieux, passionné par le lien énigmatique entre la magie et les sorciers. Son histoire est un avertissement, une qui a participé de fondation à certaines lois magiques, dont celles encadrant ce que l’on appelle désormais plus communément la magie noire. La magie ne peut être comprise, la nature ne peut être compromise, mais l’ignorant alchimiste dans un volonté de saisir l’insaisissable et de contourner les lois s’attarda à capturer un autre sorcier pour mener à bien ses expériences. Lui faisant traverser l’infranchissable barrière entre la vie et la mort, il le condamna à une vie maudite d’un humain modifié, ni mort ni vivant, qu’il se retrouva à enfermer pour procéder à ses observations. L’histoire dira que la nouvelle créature maudite perdit la tête, et, obsédée à l’idée de se libérer, de retrouver le monde, et d’échapper à l’alchimiste, se retrouva persuadée qu’arracher le sang de l’alchimiste pourrait soulager ses souffrances et le libérer. Assassinant l’homme qui l’avait maudit, la créature se retrouva doublement maudite pour son crime, et mena une vie de paria, rejetée par les lois de la nature, condamnant quiconque se fera toucher par sa malédiction au même sort : une existence d’être ni vivant ni mort pour qui il faudra se nourrir de sang pour persister à exister.
- Le premier vampire dit on, aux tragiques airs d’une créature de Frankenstein, fut attrapé par le Ministère de la magie après une centaine d’années de cavalcade et quelques transformations de nouveaux vampires, et étudié afin de déterminer son fonctionnement. A l’aboutissement des observations, la créature originelle fut finalement tuée dans l’espoir peut-être que cela annihilerait ses congénères engendrés par sa faute, mais le constat fut simple : les vampires pouvaient vivre sans leurs créateurs, il fallait les éliminer un par un.
- Faute de pouvoir s’en débarrasser aussi facilement, l’objectif du Ministère s’est finalement arrêté au fait d’empêcher une quelconque organisation sociale des vampires.
- Cette absence de possibilités de s’organiser socialement, les chasses, les massacres et autres ont par défaut poussé certains vampires à des associations plus ou moins anarchiques au cours de l’histoire sorcière. On a pu les voir dans un peu tous les camps, souvent en échange d’une promesse de ne pas être tués ou chassés, et en fonction de qui ils avaient pu être en tant qu’humains.
- Factuellement, les vampires sont une conséquence d’un usage abusif de la magie, ou ce que l’on appellerait plus communément magie noire. Leur existence est maudite et hérétique, et un rappel constant au monde sorcier de ne pas toucher à la vie et au lien entre la magie et les humains.
Différences notables entre Humains et Vampires
- La nourriture humaine ne suffit pas, il faut nécessairement un apport de sang. Dans le cas contraire, c'est comme un humain qui ne mange pas, les gens finissent par mourir de faim. Le sang d’animaux comme celui d’humains apporte la nutrition suffisante, même si celui des humains est le seul à avoir un aspect gustatif satisfaisant. Un vampire ne peut consommer ce que l’on appelle du ‘’sang mort’’, ce qui implique de ne pas pouvoir se nourrir sur leurs congénères.
- Ils sont plus forts que les êtres humains, plus rapides et plus agiles. Leur ouïe et leur odorat est beaucoup plus sensible et efficace, puisque ce sont des prédateurs par nature. Le soleil les affaiblit mais ne les tue pas. Ils se sentent fatigués comme un être humain qui n’aurait pas dormi de la nuit c’est pour ça qu’ils ont tendance à éviter les lieux trop lumineux, et à ainsi surtout dormir de jour.
- Les vampires ne peuvent pas être sous l'effet de la drogue ou de l'alcool sauf qu'ils ingèrent le sang d'une personne qui est sous ces substances; mais leur effet est réduit grâce à leur constitution robuste.
- Une partie de la transformation se fait dans les premières 24h et est très douloureuse, vu que le corps meurt. Mais il y a une stabilisation qui se fait dans les mois à venir, un vampire n'étant pas mature directement après transformation. Dès les premiers mois, par exemple, il est encore possible pour un vampire d’être ivre en buvant de l’alcool.
- Leurs crocs sont rétractables mais peuvent sortir à la volonté du vampire. Le seul cas où ils ne contrôlent pas, c’est lors de fortes émotions ou lorsque la soif se fait trop forte.
- Contrairement aux humains, leur température corporelle est très froide, du fait qu'ils ne peuvent pas la réguler. Il n'y a pas de battements de cœurs et le plus évident est le fait qu'ils possèdent des crocs.
- La cicatrisation en cas de blessure est beaucoup plus rapide que pour les Humains, comme pour les Loups Garous.
- Les vampires sont capables d’hypnotiser leurs victimes par le regard et la voix, pour leur éviter de souffrir pendant la prise de sang. Cependant, c’est un don qu’ils ne peuvent contrôler qu’à force de s'exercer. Cette capacité n’est pas à confondre avec celle des Vélanes, puisqu’elle ne rentre en compte que dans un contexte où le vampire doit se nourrir, et n’a que pour vocation de leur éviter de souffrir.
- Les potions ont en général un effet modéré voire faible sur les vampires, de part le fait qu’ils sont morts et sont des êtres rejetés par la nature. Un sort de mort ne peut pas les tuer vu qu'ils sont déjà dans une zone inconnue qui n'appartient ni à la vie ni à la mort.
- Pour les tuer, il faut soit leur couper la tête, soit les vider de leur sang, soit attendre qu’ils meurent de faim. S’ils boivent du sang d’un être décédé depuis plus de douze heures, c’est la mort assurée. Une mort lente et terriblement douloureuse. Aucun remède n’existe, aucune façon de s’en sortir.
- Une petite quantité de sang mort ne les tue pas mais les rend malades.
- Ils sont extrêmement silencieux et peuvent se fondre très légèrement dans l’ombre.
- Ils n’ont aucune odeur venant de l’intérieur de leur corps, cependant, les odeurs de leur environnement extérieur peuvent s’accrocher à leurs peaux.
- Ils ne peuvent pas tomber malade comme n’importe qui, seulement par le sang contaminé ou mort.
Le sang : Effet sur les vampires, effets physiques et mentaux
- Douze heures maximum après la mort d’un être humain ou d’un animal, le sang n’est plus consommable parce que trop coagulé. Les vampires meurent instantanément s’ils en ingèrent, il faut donc être certain de la date de la mort. Une heure après la mort, le sang commence à coaguler, l’idéal étant donc de boire le sang d’une personne encore vivante ou morte depuis peu.
- Plus un vampire à de l'expérience, plus il peut résister à l'appel du sang mais quoi qu'il arrive, c'est quelque chose qui attire immédiatement leur attention et les détourne de tout le reste, comme des prédateurs. L’odeur est entêtante, obsédante et il est douloureux d’y résister, surtout pour les jeunes vampires.
- L'envie de sang est quelque chose qu'ils apprennent à contrôler petit à petit mais que les premiers jours, il vaut mieux les garder enfermés.
- Le sang animal fonctionne très bien pour les vampires qui ne souhaitent pas se nourrir d’humains. Le sang n’est cependant pas aussi bon que celui d’un être humain, c’est comme manger des pâtes sans sel ni beurre.
Technique de reproduction des vampires
Pour la vampirisation, il faut qu'un être humain soit sur le point d'être transformé soit dans un état proche de la mort. Il doit boire le sang du vampire -venant idéalement de son poignet ou directement de sa jugulaire, là où les veines sont les plus proches de la peau. Pour que la transformation soit complète, le jeune vampire doit vider aux trois quarts de son sang une victime consentante ou non. Plus la blessure du jeune transformé est profonde, plus de sang il devra boire. En soi, il n'y a pas qu'un simple échange de sang entre les deux parties, le jeune transformé doit immédiatement boire du sang frais pour que la transformation se fasse.
Les calices
- Les Calices sont des personnes très importantes pour les vampires. Ce sont des êtres humains de qui ils se lient si fortement que l'un est capable de ressentir ce que l’autre ressent; plus la distance entre eux est courte, plus la connexion est forte. Ça n’est pas forcément de l’amour et une relation charnelle n’est pas obligatoire entre le vampire et son Calice.
- Le sang du Calice est meilleur que celui d’un être humain “normal”.
- La connexion entre le vampire et le Calice se fait à la première morsure. Il n’y a aucun moyen de savoir si une personne est un Calice ou non, c’est un effet qui se déclare sur le moment et il n’y a pas d’attirance particulière envers un Humain qui pourrait le faire croire.
- Si un Calice vient à mourir, ça ne signifie pas forcément la mort du vampire. Ce dernier sera très malade pendant un temps mais finira par s’en remettre, même si le sang de n’importe qui d’autre ne lui semblera pas aussi bon que l’était celui du Calice.
- Le Calice se trouve presque aussi maudit que le vampire lui-même : condamné à vieillir comme n’importe quel être humain, il vient un jour où il doit prendre la décision de rester humain ou de finir transformé à son tour.
Vampires et société
- De par leur nombre limité et la pression constante des gouvernements internationaux, les vampires n’ont aucune organisation sociale. Il n’y a ni sociétés extensives, ni règles particulières à leur espèce, ni organisations de défense. Les vampires se déplacent en solitaire, ou en petits groupes, et tendent à se cacher parmi la population.
- Les vampires se cachent pour de multiples raisons, lesquelles couvrent les diverses lois pouvant les menacer ça et là, les potentiels chasses et les massacres, et surtout les phénomènes de braconnage de créatures magiques. De par leur nombre limité, ils sont pour certains braconniers des proies prisées rapportant d’importantes sommes monétaires, et certains s’offrent même le prestige du titre de “chasseurs de vampires”. Si plusieurs nations ont des législations pour empêcher ce phénomène (notamment pour éviter toutes études pouvant mener à découvrir ce que sont vraiment ces créatures), l’illégalité n’effraie pas tout le monde.
- Grâce à leur odorat plus développé, les vampires peuvent se reconnaître entre eux. Si la force des choses les poussent à ne pas trop s’associer aussi pour survivre, il n’est pas rare de naturellement développer une certaine adelphité naturelle entre maudits.
Interactions avec les autres particularités
VAMPIRE vs ANIMAGUS Aucune interaction particulière. Tout comme les loups-garous, les vampires ayant un odorat bien plus développé, ils peuvent être beaucoup plus réceptifs à l'odeur qui se dégage de l'animagus et ressentir un trouble par rapport à cette odeur. Un.e animagus et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e animagus venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de l'animal. L'animagus perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si l'animagus se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e animagus.
VAMPIRE vs MÉTAMORPHOMAGE Aucune interaction particulière. Un.e métamorphomage et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e métamorphomage se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes de métamorphomage mourront en même temps que le corps et il ou elle perdra sa faculté au profit du don de vampire. Si le ou la métamorphomage se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un métamorphomage.
VAMPIRE vs LÉGILIMENS Aucune interaction spécifique. Les vampires n'ont aucune résistance face aux légilimens et ils ont un esprit complètement libre et ouvert face à ces derniers. Un.e légilimens et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, un.e vampire n'étant cliniquement et biologiquement pas vivant. Si un.e légilimens venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du ou de la vampire prendrait l'ascendant, tuant l'ADN du ou de la légilimens tout comme le reste de son corps. Le ou la légilimens perdrait donc son don au profit de celui de vampire. En revanche, si le ou la légilimens se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e légilimens.
VAMPIRE vs OCCLUMENS Aucune interaction particulière. Un.e occlumens et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e occlumens venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant en tuant le corps de son hôte. L'occlumens perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si l'occlumens se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e occlumens.
VAMPIRE vs VOYANT Aucune interaction spécifique. Un.e voyant.e et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, un.e vampire n'étant cliniquement et biologiquement pas vivant. Si un.e voyant.e venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du ou de la vampire prendrait l'ascendant, tuant l'ADN du ou de la voyante tout comme le reste de son corps. Le ou la voyante perdrait donc son 3ème oeil au profit du don de vampire. En revanche, si le ou la voyant.e se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde son 3ème oeil.
VAMPIRE vs DEMI-SIRÈNE Contre un jeune vampire, le charme du demi-vélane fonctionnera plutôt bien, la jeune créature n'étant pas encore "stable". En revanche, contre un vampire de plusieurs centaines d'années, il faudra un demi-vélane tout aussi expérimenté pour réussir à envoûter à la créature à canines. Tout comme les loups-garous, les vampires ayant un odorat bien plus développé, ils peuvent être beaucoup plus réceptifs à l'odeur qui se dégage du descendant de vélane et ressentir une attraction par rapport à cette odeur. Un demi-vélane et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, le.a vampire n'étant cliniquement pas vivant. Si un demi-vélane venait à se faire mordre par un.e vampire, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de la vélane. Le demi-vélane perdrait donc son don au profit de celui de vampire.
VAMPIRE vs VAMPIRE Étant des êtres décédées, les vampires peuvent se reconnaître entre eux. Ils connaissent leurs physiologies, leurs habitudes et surtout l'absence d'odeurs corporelles. Cela pourrait presque s'apparenté à un radar entre eux. Toujours dans cette idée de la non-vie, leur sang est différent, il ne transmet plus d'oxygène ou tout ce qui sert aux personnes vivantes et ce qui les nourrit. Ainsi, les vampires ne se mordent pas entre eux car leur sang agit comme un poison pour leur espèce. De plus, bien qu'ils peuvent avoir des relations intimes, ils ne peuvent pas procréer.
VAMPIRE vs FOURCHELANG Aucune interaction particulière. Un.e fourchelang et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e fouchelang venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant en tuant le corps de son hôte. Le ou la fourchelang perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le ou la fourchelang se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde sa faculté.
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - la lycanthropie
Le terme lycanthrope nous vient directement du grec λυκάνθρωπος / lykánthrôpos (de λύκος / lúkos, « loup », et ἄνθρωπος / ánthrôpos, « homme ») et désigne donc un être humain transformé en loup. Le terme loup-garou quant à lui est un terme attesté en ancien français sous la forme leus warous (« homme-loup ») au XIIe siècle, (de leus (« loup ») et de warous (formes normanno-picardes)) et également sous les formes altérées garwaf, garvalf, garval, eux-même issus du francique wariwulf ou werwolf (« homme-loup »), mot reconstitué d'après le moyen bas allemand warwulf de même sens. Le dialecte normand utilise d'ailleurs le terme de varou, d'un ancien normand probable warouf. Ce mot est un proche parent de l'anglais werewolf lui-même issu du vieil anglais wer (ou were) dérivant de l'indo-européen wiro (« homme » qui a donné vir en latin) et de wulf (« loup » en vieil anglais). Au XIIe siècle, on note aussi une forme Leul garoul.
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ORIGINES ET DESCRIPTION
Le débat sur l'origine des lycanthropes dure depuis des centaines d'années et voit s'affronter des théories très diverses qui impliquent à la fois des théologiens, des anthropologues, des enquêteurs, des médecins, des occultistes, des mages, et des magizoologistes. Tout ce que l'on sait, c'est que les premiers loups-garous sont originaires d'Europe du Nord.
La lycanthropie est considérée comme une maladie. Une unité spéciale de guérisseurs et de chercheurs à Sainte Mangoute tentent aujourd'hui encore de trouver un remède à cette pathologie, sans succès. A l'heure actuelle, la potion la plus efficace est la potion Tue-Loup, inventée assez récemment par Damoclès Belby, et permet seulement de soulager les plus douloureux symptômes. Cette potion doit être prise 1 semaine avant la pleine lune par l'infecté. Certes elle n'annule pas la transformation, mais elle permet au loup-garou de garder une certaine lucidité, le rendant conscient de ses gestes et de ses actes. Cela lui permet, entre autre, de pouvoir se contrôler un minimum.
La lycanthropie n'est pas héréditaire (on sait que les enfants de loup-garou et/ou de louve-garou ne sont pas porteurs du gène) et se transmet uniquement par morsure, l'infection se faisant au moment où la salive du loup-garou entre en contact avec le sang de sa victime. N'importe quel humain peut être contaminé, qu'il soit sorcier ou moldu, bien qu'un moldu aura plutôt tendance à succomber à ses blessures. Un mélange de poudre d'argent et de dictame sur une morsure de loup-garou peut fermer la blessure et éviter à la victime de mourir par hémorragie, même si cela n'empêche pas pour autant la personne de devenir un lycanthrope.
L'humain ainsi mordu subit une métamorphose forcée en loup-garou lors des nuits de pleine lune. Cette transformation est extrêmement douloureuse et se détecte par une pâleur intense du visage et quelques soucis de santé peu de temps avant la pleine lune. Sous sa forme de loup-garou, un lycanthrope perd toute notion du bien et du mal s'il n'a pas prit la potion tue-loup et n'est plus guidé que par son instinct meurtrier, ce qui en fait une créature particulièrement dangereuse pour tout humain passant à sa portée. La créature retrouvera son apparence humaine lorsque la pleine lune sera finie, en conservant les souvenirs de ce qu'elle a fait sous sa forme animale.
Il est extrêmement rare qu'un loup-garou mâle et un loup-garou femelle se croisent au cours d'une nuit de pleine lune et décident de se reproduire. Cela n'est officiellement jamais arrivé et personne donc n'est en mesure de dire si une reproduction est possible ou non entre humains infectés.
APPARENCE ET COMPORTEMENT
Contrairement à certaines représentations, le loup-garou une fois transformé conserve une apparence humanoïde. Ses membres s'étirent, son visage se métamorphose pour voir apparaître un museau et des dents pointues, son corps se couvre de poils et des griffes acérées viennent parsemer ses mains et ses pieds. Il se déplace principalement sur ses deux pattes arrières, sauf lorsqu'il se met en plein course, où il s'aide de ses pattes avant.
Là où le loup normal préfère chasser d'autres animaux plutôt que des humains, le loup-garou lui n'attaquera pas forcément ses congénères magiques mais focalisera volontiers sont attention sur le premier humain qui passe.
CLASSIFICATION ET REGISTRES MINISTÉRIEL
Afin de tenter de contrôler et de protéger humains et loups-garous, le Ministère de la Magie créera plusieurs unités et sections au cours des années.
En 1637, il instaura le Code de Conduite des Loups-Garous dans le but de recenser les loups-garous et les faire s'engager solennellement à ne pas attaquer autrui et à s'enfermer une fois par mois, lors de la pleine lune, afin de ne pas attaquer leur entourage. Aucun loup-garou n'accepta de signer ce code pour ne pas révéler au grand jour sa condition, par crainte d'être rejeté de la société.
En 1947, le Registre des loups-garous est établi par Norbert Dragonneau, qui est confronté au même problème : les loups-garous, trop honteux et effrayés à l'idée d'être rejetés de la société, gardent le silence. Quelques-uns acceptent tout de même de s'ajouter à la liste, mais celle-ci reste très incomplète pendant de nombreuses années.
Quelques temps plus tard, l'Unité de Capture des loups-garous fut également créée afin de capturer les loups-garous les plus dangereux ainsi que le Bureau d'assistance sociale aux loups-garous ayant pour but d'aider les lycans discriminés à cause de leur maladie.
Au fil des années, le Département transfèrera à plusieurs reprises le cas des loups-garous à la Section des Créatures puis à celle des Êtres Vivants et vice-versa, personne ne pouvant s'accorder à dire si un loup-garou doit être considéré comme un être humain ou un animal. La décision fut finalement prise de placer le Registre des loups-garous ainsi que l'Unité de Capture dans la Section des Créatures et le Bureau d'assistance sociale dans la Section des Êtres Vivants. Mais là encore, aucun loup-garou n'osa faire appel à ces services par peur de la réaction de son entourage. Inutilisée, cette structure est finalement quasiment abandonnée.
Dans la classification du Ministère, le loup-garou se trouver au dernier stade ; XXXXX  : Connu pour être un tueur de sorcier / Impossible à dresser ou à domestiquer, au même titre que les dragons, basilics ou acromentules.
EN SOCIÉTÉ
Pendant longtemps, la communauté magique a éprouvé un certain dégoût et une certaine crainte envers leurs semblables atteints de lycanthropie, semblant penser que les lycanthropes représentaient un danger même lorsqu'il étaient sous forme humaine, comme l'avait supposé Emerett Picardy dans son livre La Lycanthropie est un crime : pourquoi les loups-garous ne méritent pas de vivre. Il a été très difficile pour les lycanthropes de trouver un emploi au sein de la communauté magique, notamment depuis l'écriture de la législation antiloups-garous par Dolores Ombrage en 1993. Ce rejet par la société a fait que les sorciers atteints de cette maladie vivaient souvent dans la pauvreté, certains allant même jusqu'à s'exiler pour vivre au sein de communautés exclusivement lycanes.
Aujourd'hui, les mentalités ont un peu évoluées mais beaucoup de sorciers infectés taisent encore leur pathologie par peur d'être jugés et/ou rejetés. Le Département de Contrôle et de Régulation des Créatures Magiques tente toujours de tenir un registre le plus précis possible et une section spéciale a été créée à l'hôpital Sainte Mangouste pour accueillir les lycans blessés ou désireux d'avoir de l'aide durant les quelques jours avant/pendant/après la pleine lune.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
LOUP-GAROU vs ANIMAGUS : Aucune interaction particulière. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les animagus en fonction de leur animal et ressentir un trouble par rapport à cela - comme par exemple, être dérangé par une odeur de gibier ou apaisé par l'odeur d'un animal de type canin. Si un.e animagus et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant ne possèderait aucune de ces caractéristiques. Aucune des deux spécificités n'est héréditaire. En revanche, si un.e animagus se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux animaux entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de l'animagus. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussirait à prendre l'ascendant ; le sorcier ou la sorcière animagus aurait donc 50% de chance de rester un.e animagus et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir redevenir un animagus un jour. Dans le pire des cas, l'animagus pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction spécifique. Si un.e métamorphomage et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e métamorphomage se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou et l'ADN du ou de la métamorphomage entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de la personne mordue. Dans le meilleur des cas, le ou la métamorphomage est transformé.e en loup-garou et perd son don de transformation. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
LOUP-GAROU vs LÉGILIMENS : Aucune interaction spécifique. Les loups-garous n'ont aucune résistances spécifiques aux légilimens et ils ont un esprit complètement libre et ouvert face aux légilimens. Si un.e légilimens et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e légilimens se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du légilimens. Dans le meilleur des cas, le ou la légilimens est transformé.e en loup-garou et perd son don de légilimancie. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
LOUP-GAROU vs OCCLUMENS : Aucune interaction particulière. Si un.e occlumens et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant ne possèderait aucune de ces caractéristiques. Aucune des deux spécificités n'est héréditaire. En revanche, si un.e occlumens se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes du loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de l'occlumens. Dans le meilleur des cas, le sorcier ou la sorcière occlumens aurait 50% de chance de rester un.e occlumens et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir redevenir un occlumens un jour. Dans le pire des cas, l'occlumens pourrait succomber de cette morsure.
LOUP-GAROU vs VOYANT : Il faut qu'un.e occlumens soit au top de sa forme et de santé mentale pour être capable de brouiller les visions d'un.e voyant.e. Si l'occumens est assez puissant.e et surtout que rien ne le déconcentre, alors le.la voyant.e sera incapable d'avoir des visions de ces individus. Cela ne veut pas dire qu'ils sont capables de les reconnaître ; ils n'auront simplement jamais de visions d'eux. Si un.e occlumens et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'avoir le 3ème oeil. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
LOUP-GAROU vs DEMI-VELANE : Aucune interaction. La personne atteinte de lycanthropie n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les demi-vélane et ressentir une attirance par rapport à ça. Cependant, les 3 jours précédents la pleine lune ainsi que les 3 jours suivants, le.a lycanthrope se voit assez affaibli et devient donc bien moins résistant.e à l'envoûtement durant cette petite semaine. Si un.e descendant.e de vélane et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-vélane se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-vélane. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-vélane aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de vélane et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-vélane pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs DEMI-SIRENE : Aucune interaction. Si un.e descendant.e de sirène et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de sirène. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-sirène se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-sirène. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-sirène aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de sirène et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-sirène pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
LOUP-GAROU vs LOUP-GAROU : Les loups-garous se reconnaissent facilement entre eux. Il y a cette odeur, cette aura, cette sensation qui fait que. S'ils font parti de la même meute, aucun problème, s'ils viennent d'un clan différent en revanche, il y a de fortes chances qu'ils ne s'apprécient pas. Sous leurs formes humaines, ils pourraient se provoquer quitte à prendre le risque de laisser leurs natures canines prendre un peu le dessus. Sous leurs forme de loup-garou, ils pourraient se battre toute la nuit durant jusqu'à ce qu'un des deux en sorte vainqueur... Si deux loups-garous venaient à s'accoupler, l'enfant n'hériterait pas de la spécificité, le gène de loup-garou n'étant pas héréditaire.
LOUP-GAROU vs VAMPIRE : Aucune interaction particulière. Les vampires et les loups-garous ayant l'odorat bien plus développé que la moyenne, ils peuvent sans problème se sentir et se reconnaitre ; le loup-garou dégageant une forte odeur de chien pour le vampire et le vampire dégageant l'odeur de la mort pour le loup-garou. Ennemis naturels depuis la nuit des temps, ils ne s'apprécient pas vraiment. Un.e vampire et un.e loup-garou ne peuvent pas s'accoupler, le ou la vampire n'étant cliniquement ni biologiquement vivant. Si un.e vampire se fait mordre par un loup-garou, rien ne se passe, mise à part que le ou la vampire risquerait d'être salement amoché.e selon l'ampleur de la morsure. Un.e vampire étant décédé.e, rien ne peut pénétrer ni contaminer son système sanguin. Un.e vampire est destiné.e à rester tel quel jusqu'à la nuit des temps ou jusqu'à ce qu'iel soit tué.e. En revanche, si un.e loup-garou se fait mordre par un vampire, dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de l'animal. Le loup-garou perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le loup-garou se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e lycanthrope.
LOUP-GAROU vs FOURCHELANG : Aucune interaction particulière. Si un.e fourchelang et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 20% de chance d'hériter de la faculté de parler aux serpents. Si un.e fourchelang se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes du loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du fourchelang. Dans le meilleur des cas, le sorcier ou la sorcière fourchelang aurait 50% de chance conserver sa faculté et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir réapprendre le Fourchelang un jour. Dans le pire des cas, iel pourrait succomber de cette morsure.
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - Descendant de vélane
Créatures du diable pour certains, divinités sacrées pour d'autres, les descendant.e.s de vélanes ont cette particularité de ne laisser personne indifférents. Que vous les trouviez incroyablement séduisants ou que leur beauté vous rende jaloux au possible, vous ne pourrez pas faire comme s'ils n'existaient pas. Lorsqu'ils sont là, les regards sont braqués sur eux, hypnotisant par leur charisme extraordinaire. Attirants, sulfureux, les demi-vélanes ont ce charme qui fait d’eux qu’il est bien souvent difficile de détourner les yeux. Hommes et femmes, peu importe, ils sont aussi fascinants qu’une étoile. Les demi-vélanes sont rares, il n'existe qu'une poignée de familles possédant le gène dans son sang.
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HISTOIRE DE LA VÉLANE
A l'origine, la vélane est une créature magique à l'apparence humaine. Elle prends la forme d'une femme à la beauté enivrante, presque surnaturelle, cachant également en elle une deuxième facette ; celle d'une hideuse harpie qui sort lorsqu'elle ressent une immense colère, déformant ainsi son visage si parfait en un monstre horrible. Le charme des vélanes fait des ravages, faisant perdre tout discernement à la personne qui en est victime. On se souvient notament de la Coupe du Monde de Quidditch de 1994, lors du match Irlande/Bulgarie, où l'arbitre s'était mis à danser en plein match, envoûté par les vélanes présentes sur le terrain.
La Vélane descendrait, de part de nombreuses sources, d'un Esprit Légendaire de la Nature venant d'Europe de l'Est, fée slovaque pouvant prendre la forme d'un oiseau, La Vily
, Esprit ayant également engendré la célèbre sirène.
Dans The Fairy Mythology (Thomas Keightley, 1878), Les Vilas
, telles qu'elles apparaissent dans les légendes serbes, seraient des nymphes alpines, jeunes et belles, vêtues de blanc, avec de longs cheveux flottants. Il est dit que leur voix ressemble à celle d'un pivert. D'après la croyance populaire, elles décocheraient des flèches mortelles aux hommes, et enlèveraient parfois leurs enfants.
Le livre A Field Guide to the Little People décrit les Vily de façon très détaillée. Il s'agiraient des Gardiennes de la Nature, qui prendraient soin des arbres, des cours d'eaux et des fleurs présents sur leur territoire. Elles seraient extrêmement jalouses des belles femmes. Leurs humeurs seraient aussi variables que le temps et elles pourraient à la fois provoquer ou soigner les maladies. Un humain essayant de goudronner leur territoire pourrait être tué par une flèche ou mourir soudainement d'une crise cardiaque, d'un lumbago, ou être emporté par une avalanche. Les Vily auraient le teint clair et des cheveux bruns ou roux et bouclés qui tomberaient à leurs pieds. Elles seraient vêtues des vêtements blancs chatoyants ou des couvertures faites de feuilles vertes.
TRANSMISSION DU GENE
Techniquement parlant, les descendants de vélane ne sont ni plus ni moins que des hybrides. Ayant vu le jour après l'accouplement d'une vélane et d'un sorcier, certains les placeraient même dans la catégorie des créatures magiques. Le gène de vélane étant un gène puissant et dominant, il se transmet presque systématiquement, bien qu'il existe quelques exceptions. Un demi-vélane ayant des enfants avec une sorcière aura donc de très fortes chances de transmettre son gène à sa progéniture.
La raison pour laquelle si peu de demi-vélane existent dans le monde est assez simple, à vrai dire ; réussir à séduire et à enfanter une vélane est en effet quelque chose de quasi-impossible et très très rare sont les sorciers pouvant se vanter d'avoir réussit cet exploit.
EN PRATIQUE
D'un point de vue purement physique et scientifique, les gènes de vélane confèrent à celui qui les détient une beauté aux diapason de leurs origines magiques ; traits parfaits, visage parfaitement symétrique, sourire éclatant... On a du mal à en détacher les yeux. Les réactions face à cette beauté sont diverses et variées : si certains vont bégayer et devenir maladroits, d'autres peuvent ressentir une jalousie profonde, ou encore baver en les voyant. C'est à vous de décider la façon dont cette beauté objective touche votre personnage. Leurs phéromones sont largement plus odorants que ceux des sorciers lambdas et cette odeur est d'ailleurs beaucoup plus remarquée par les loups-garous et les vampires, qui arrivent donc à repérer les demi-vélanes assez rapidement - et à être attirés par eux. Une caractéristique physique est commune à tous les descendant.e.s de vélane ; ils ont systématiquement les yeux clairs.
En principe, le charme des demi-vélanes éclipse les autres personnes présentes, mais il arrive qu'en de rares occasions le demi-vélane soit entouré d’un halo qui rend les personnes autour de lui plus belles et plus rayonnantes.
Les familles possédant le gène de vélane sont censées être obligatoirement recensées au Ministère de la Magie, dans le registre des Êtres
au même titre que les vélanes normales et leurs cousines sirènes, les loups-garous et les vampires. Fait intéressant, c'est pour ne pas être classés avec ces "créatures" que les centaures et les êtres de l'eau ont demandé à être considérés comme des animaux et non pas comme des êtres. On ignore encore d'où cette tension entre les sirènes et les vélanes est née, elles qui sont censées être de la même espèce.
ATOUTS Au même titre que leurs cousin.e.s les descendant.e.s de sirène, les demi-vélane peuvent charmer avec leurs voix mais leur arme principal reste leurs regards. Un regard au fond des yeux, un timbre de voix sensuel, et il y a de fortes chances que le demi-vélane soit en train de vous charmer, volontairement ou non. Attention ; un demi-vélane ne peut pas pousser quelqu'un vers la mort si cette personne n'en a pas l'envie de base. De même, ils ne peuvent pas forcer autrui à avoir des relations sexuelles. Son charme fait cependant ressortir les désirs et les envies
enfoui dans l'inconscient de la personne envoûtée.
L'auteur Bulgare Konstantin Gavrilov Velikov fut le premier et le seul a écrire un ouvrage complet sur son statut de fils de vélane. "Veela", 1345 ap. J.C. Voici un extrait :
"Non content d’attirer le monde à nous, nous possédons un unique don : celui d’hypnotiser qui nous voulons... Pour cela, un regard au fond des yeux, une voix douce, un peu de volonté et n'importe quelle demande peut être exécutée. L'hypnotisé ressent alors un plaisir non feint et veut à tout prix exécuter nos désirs et demandes les plus folles. Nous devenons sa priorité. Pour acquérir ce "don" il faut beaucoup de travail et de concentration car à la moindre défaillance de l'esprit, l'enchantement peut se rompre. Au départ l'hypnose ne dure quelques secondes, puis à force d'entraînement, elle peut s'étendre sur quelques minutes, voir quelques heures pour les demi-vélane plus âgés ayant eut une vie entière pour l'acquérir. Chacun ressent l’hypnose différemment, plus la volonté est forte et plus il est facile d’y résister. Ceux capables de détermination ne ressentiront qu’une légère attirance et pourront se défaire du lien aisément, tandis que d’autres seront sous un contrôle total. Il n’existe que de rares personnes complètement immunisées contre ce don ; celles qui sont capables d’un amour sincère envers le demi-vélane."
De part son ancêtre, le demi-vélane possède également plusieurs domaines dans lesquels il peut exceller ; lorsqu'il danse par exemple, il n'est pas rare que la beauté et la sensualité de celui-ci déborde et que l'on ait du mal à détacher les yeux de lui. Il en va de même pour leurs chants : un demi-vélane chante avec une perfection innée qui vous touche en plein coeur. Leurs cousin.e.s demi-sirène ont particulièrement hérité de cette aptitude.
FAIBLESSES Il y a bien un moment où le charme est rompu, c'est lorsque le demi-vélane est en proie une rage profonde. Ils tiennent encore une fois cela de leur ancêtre vélane, mais lorsque cette colère, cette rage, fait surface, la beauté se brise et le demi-vélane se montre alors sous une autre facette ; la harpie qui sommeille en eux depuis toujours sort de sa léthargie et confère au descendant.e de vélane un apparence effrayante. Grondements profonds, rides de rage, yeux noirs, c'est presque une bête sauvage qui prend possession de ces visages d'ordinaire si parfaits.
Il est, normalement, impossible d'être immunisé aux charmes d'un demi-vélane... à une seule exception. Seuls ceux capables d'un amour vrai et sincère envers l'hybride pourront être en mesure de passer au travers des charmes et des envoûtements. Nous ne parlons pas là d'une amourette de passage mais bel et bien d'un sentiment amoureux profond - avoué ou inavoué.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
DEMI-VÉLANE vs ANIMAGUS : Aucune interaction. La personne animagus n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e animagus venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
DEMI-VÉLANE vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction. La personne métamorphomage n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir celui de métamorphomage.
DEMI-VÉLANE vs LÉGILIMENS : Le ou la légilimens à une très légère résistance aux charmes du demi-vélane. Iel pourra tenter de résister face à un.e demi-vélane débutant.e. Lorsqu'une personne légilimens pénètre ou tente de pénétrer dans l'esprit d'un.e descendant de vélane, elle y percevra une voix charmeuse, s'insinuant en elle comme un lent poison. Si un.e descendant.e de vélane et un.e légilimens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir celui de légilimancie.
DEMI-VÉLANE vs OCCLUMENS : De part son esprit entraîné, l'occlumens peut posséder une résistance aux charmes du demi-vélane. Il pourra résister face à un.e demi-vélane débutant.e mais ne pourra pas résister face à un.e demi-vélane plus expérimenté.. Si un.e descendant.e de vélane et un.e occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le don d'occlumancie n'est pas héréditaire.
DEMI-VÉLANE vs VOYANT : De part son esprit souvent sollicité, le voyant ou la voyante peut posséder une résistance aux charmes du demi-vélane. Iel pourra résister face à un.e demi-vélane débutant.e mais ne pourra pas résister face à un.e demi-vélane plus expérimenté.. Si un.e descendant.e de vélane et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir le 3ème oeil.
DEMI-VÉLANE vs DEMI-VÉLANE : Dans l'Histoire, il n'a jamais été fait mention de deux demi-vélanes se retrouvant en contact. Dans les faits, si cela devait arriver, la réaction serait pour le moins... explosive. Leurs charmes respectifs seront décuplés et l'envoûtement fonctionnera sans réels efforts. Les gènes se "reconnaissant" entre eux, les demi-vélanes seraient pris d'une attirance inexplicable, ne pouvant que difficilement résister à l'envie d'établir un contact physique. Avec le temps, s'ils se côtoient régulièrement, ils réussiront à contrôler cette attirance, les gènes s'apprivoisant entre eux. Si deux demi-vélane venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 100% de chance d'hériter du gène.
DEMI-VÉLANE vs DEMI-SIRÈNE : La vélane et la sirène venant du même ancêtre commun, les gènes des deux descendances sont donc issus de la même souche, un peu comme des cousins. Un.e descendant.e de vélane se verra toujours attiré par un.e descendant.e de sirène et vice et versa. Leurs charmes respectifs seront décuplés et l'envoûtement fonctionnera sans réels efforts.  Si un.e descendant.e de vélane et un.e descendant.e de sirène venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur de l'un ou l'autre des gènes.
DEMI-VÉLANE vs LOUP-GAROU : Aucune interaction. La personne atteinte de lycanthropie n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les demi-vélane et ressentir une attirance par rapport à ça. Cependant, les 3 jours précédents la pleine lune ainsi que les 3 jours suivants, le.a lycanthrope se voit assez affaibli et devient donc bien moins résistant.e à l'envoûtement durant cette petite semaine. Si un.e descendant.e de vélane et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-vélane se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-vélane. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-vélane aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de vélane et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-vélane pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
DEMI-VÉLANE vs VAMPIRE : Contre un jeune vampire, le charme du ou de la demi-vélane fonctionnera plutôt bien, la jeune créature n'étant pas encore "stable". En revanche, contre un vampire de plusieurs centaines d'années, il faudra un.e demi-vélane tout aussi expérimenté.e pour réussir à envoûter à la créature à canines. Tout comme les loups-garous, les vampires ayant un odorat bien plus développé, ils peuvent être beaucoup plus réceptifs à l'odeur qui se dégage du descendant de vélane et ressentir une attraction par rapport à cette odeur. Un.e demi-vélane et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, le.a vampire n'étant cliniquement pas vivant. Si un.e demi-vélane venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de la vélane. Le ou la demi-vélane perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le ou la demi-vélane se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde son gène de vélane.
DEMI-VÉLANE vs FOURCHELANG : Aucune interaction. La personne fourchelang n'a aucun pouvoir sur le ou la demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e fourchelang venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 80% de chances d'être porteur du gène de vélane et 20%  d'avoir la faculté du fourchelang.
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - LE TROISIÈME ŒIL (divination)
La particularité du troisième œil est avant tout qu'il est à distinguer de l'arithmancie. Bien que ces deux domaines permettent de prédire l’avenir, le Troisième Oeil est néanmoins très imprécis par la qualité changeante des visions. Un sorcier ou une sorcière ayant eu une vision de l’avenir peut voir cette dernière totalement changer si un événement perturbe le cours de choses, annulant ainsi la prédiction. Si l'arithmancie, elle, s’apprend à l’école, le don de Voyance lui, est inné; c’est un don de naissance que nul ne peut apprendre.
Les voyant.e.s dans le monde des sorciers sont rares ; à peine une dizaine naissent par an et c’est pour cela qu’ils sont normalement déclarés auprès des Ministères de chaque pays afin de garder un œil sur eux. En effet, s’il faut une dizaine d’années à n’importe quel individu pour pouvoir correctement interpréter les signes d’une vision, les voyant.e.s restent néanmoins des personnes dangereuses ; capables de faire tourner le cours des choses en leur faveur. En tout cas, c’est la position officielle du Ministère de la Magie Européen quant à cette particularité.
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DIFFÉRENTES FORMES DE DIVINATION
Les sorcières et sorciers qui possèdent le troisième œil voient leurs visions apparaître sous différentes formes; et comme la diversité humaine, les visions peuvent prendre plusieurs aspects.
La plus connue est la vision qui apparaît sous forme d’images qu’il faut ensuite interpréter pour être capable de fournir une image claire de l’avenir. Cependant, il est à noter que, malgré le caractère natal du troisième œil, il faut des années de pratique avant d’être capable de lire les lignes et de former une prédiction correcte. La plupart des sorcières et sorciers ne peuvent comprendre leurs visions et pour que ce soit le cas, ils doivent très souvent coupler leur particularité avec plusieurs disciplines, comme la lecture de l’avenir dans les feuilles de thé, l’astrologie la chiromancie (qui consiste à lire les lignes de la main) ou encore la xylomancie (qui consiste à lire l’avenir grâce à des brindilles).
Certain.e.s voyant.e.s n’ont des visions que de personnes qu’ils ont déjà croisés ; pas d’illustres inconnu.e.s. C’est une version particulière qui demande une certaine connexion émotionnelle entre deux êtres pour qu’une vision puisse être possible.
Il est également possible pour certaines sorcières ou certains sorciers de voir apparaître leurs visions dans des flaques d’eau; ou même au travers d’objets comme des miroirs ou même un simple reflet. Le voyant ou la voyante doit voir, au sens littéral, sa vision. Cependant, ça ne rend pas la particularité plus précise ; comme pour les visions pures de l’esprit, elles ne peuvent être interprétées qu’au prix d’immenses efforts, sans quoi elles ne restent que des images qui ne font pas sens.
Les visions sont également à distinguer dans leur forme : certaines peuvent contenir des sons et d’autres des odeurs ; certaines en sont totalement dépourvues. Ce qui est commun, pourtant, c’est que toutes les visions semblent être du point de vue d’un observateur extérieur ; aucune vision enregistrée à ce jour ne s’est passé du point de vue du voyant ou de la voyante.
PROVOQUER UNE VISION
Il existe différentes façons de provoquer une vision, sans que cela ne soit dangereux pour le sorcier ou la sorcière qui cherche à en avoir.
La sauge est un bon moyen; en faire brûler quelques branches dans un chaudron emplit la pièce d’une odeur âcre qui déclenche presque immédiatement une vision.
La provocation volontaire d’une vision est possible mais extrêmement douloureuse pour le sorcier ou la sorcière qui ne maîtrise pas son don à la perfection ; certaines personnes se sont retrouvées à Sainte-Mangouste, l’esprit détruit par une vision qu’ils auraient forcé.
LA DIVINATION POUSSÉES A L'EXTRÊME
Il existe néanmoins certains êtres si puissants, qui pratiquent la divination depuis si longtemps qu’ils sont capables d’écrire des prophéties. Ces dernières sont d’ailleurs conservées au Ministère de chaque pays ; car il s’agit en général d’évènements importants à venir que les voyant.e.s ont pu exprimer très clairement.
Il faut des années pour maîtriser correctement les visions et être capable de les déclencher au bon vouloir de la sorcière ou du sorcier; et bien des années pour être capable de les interpréter afin de prévenir un danger ou d’influer sur le cours des choses à venir. Il est dit qu’un sorcier ou une sorcière avec des dizaines d’années d’expérience serai capable de prédire l’avenir avec tellement de précision qu’iel pourrait même prédire toutes les branches, les dérivations de l’avenir afin d’être certain de tous les évènements à venir.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
VOYANT vs ANIMAGUS : Aucune interaction particulière. Si un.e animagus et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du 3ème oeil. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
VOYANT vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction particulière. Si un.e métamorphomage et un.e voyant venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage et 50% d'hériter du don de voyance.
VOYANT vs LÉGILIMENS : De part sa capacité à lire dans les pensées d'autrui, si un.e légilimens s'introduit dans la tête d'un.e voyant.e et que ce.tte dernier.e est en transe, en pleine vision, le ou la légilimens peut voit alors cette même vision. Cependant, n'étant pas en possession du troisième oeil, le ou la légilimens sera incapable de comprendre et d'interpréter cette vision. Si il ou elle  est assez concentré.e et s'il surprend un.e voyant.e en pleine vision, un.e légilimens peut s'infiltrer dans l'esprit de la personne ayant une vision pour la voir en même temps que son propriétaire. Cependant, le ou la légilimens ne possèdant pas le troisième-oeil, s'il peut voir la vision, il ne peut pas l’interpréter et encore moins la comprendre. Si un.e légilimens et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance et 50% d'avoir le 3ème oeil.
VOYANT vs OCCLUMENS : Si l'occlumens est assez puissant.e, iel peut bloquer les visions d'un.e voyant.e. Attention, il faut cependant que l'occlumens soit au top de sa santé mentale et parfaitement concentré.e sans que rien ne le perturbe pour pouvoir totalement bloquer une vision. Si un.e occlumens et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'avoir le 3ème oeil. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
VOYANT vs VOYANT : Il faut qu'un.e occlumens soit au top de sa forme et de santé mentale pour être capable de brouiller les visions d'un.e voyant.e. Si l'occumens est assez puissant.e et surtout que rien ne le déconcentre, alors le.la voyant.e sera incapable d'avoir des visions de ces individus. Cela ne veut pas dire qu'ils sont capables de les reconnaître ; ils n'auront simplement jamais de visions d'eux. Si deux voyant.e.s venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 100% de chance d'avoir le 3ème oeil.
VOYANT vs DEMI-SIRÈNE : Aucune interaction particulière. Si un.e descendant.e de sirène et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de sirène et 50% d'avoir le 3ème oeil.
VOYANT vs DEMI-VÉLANE : De part son esprit souvent sollicité, le voyant ou la voyante peut posséder une résistance aux charmes du ou de la demi-vélane. Il pourra résister face à un.e demi-vélane débutant.e mais ne pourra pas résister face à un.e demi-vélane plus expérimenté.e. Si un.e descendant.e de vélane et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir celui du 3ème oeil.
VOYANT vs LOUP-GAROU : Aucune interaction spécifique. Si un.e voyant.e et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'avoir le 3ème oeil. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e voyant.e se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du voyant ou de la voyante. Dans le meilleur des cas, le ou la voyant.e est transformé.e en loup-garou et perd son 3ème oeil. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
VOYANT vs VAMPIRE : Aucune interaction spécifique. Un.e voyant.e et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, un.e vampire n'étant cliniquement et biologiquement pas vivant. Si un.e voyant.e venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du ou de la vampire prendrait l'ascendant, tuant l'ADN du ou de la voyante tout comme le reste de son corps. Le ou la voyante perdrait donc son 3ème oeil au profit du don de vampire. En revanche, si le ou la voyant.e se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde son 3ème oeil.
VOYANT vs FOURCHELANG : Aucune interaction particulière. Si un.e fourchelang et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 20% de chance d'avoir la faculté de Fourchelang et 50% d'avoir le 3ème oeil.
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - OCCLUMANCIE
L’Occlumancie est l’art de fermer et protéger son esprit contre les attaques mentales des légilimens afin de garantir la sécurité, la confidentialité de certaines informations qui se voudraient sensibles, ainsi que l’aspect privé des pensées. Il est difficile de devenir un occlumens et des années de pratique sont requises pour pouvoir prétendre à un esprit totalement imperméable et être considéré comme bon, voire très bon, dans cet art.
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1ER STADE - VIDE
Tout le monde ne peut pas pratiquer cette forme de magie. Le sorcier ou la sorcière désireux.se d’apprendre se doit d’avoir un contrôle parfait et total de ses émotions afin de ne pas se laisser submerger au moment de l’apprentissage ; savoir enfermer ses sentiments et ses ressentis afin de ne laisser qu’une surface vide ou arriver à embobiner les télépathes en leur faisant croire à des mensonges créés de toutes pièces.
Ceci étant, tout le monde peut essayer d’apprendre. C’est une capacité qui peut s’acquérir avec du temps et de la patience et n’est pas innée. Qui se donne les moyens peut maîtriser l’art délicat et subtil de rendre son esprit totalement impénétrable.
2EME STADE - BARRIÈRE
Quand le sorcier ou la sorcière parvient à conserver l’aspect lisse de ce lac mental sans le moindre élément perturbateur pouvant causer des ondulations, il ou elle peut passer au deuxième stade – et souvent le dernier pour beaucoup – de l’apprentissage qui consiste à dresser une barrière autour de son esprit. Cela englobe tout : pensées, émotions, sentiments, ressentiments, souvenirs – que tout soit bon ou mauvais, il s'agit de la défense mentale mise en place contre les attaques des légilimens.
À ce niveau de maîtrise, celles et ceux qui pratiquent cette discipline complexe commencent à être capable de résister aux attaques des légilimens et ceux qui tenteraient de pénétrer leur esprit à l’aide d’un sort.
La route pour parvenir à créer une barrière mentale suffisamment solide pour résister aux assauts d’un ennemi est longue et fastidieuse. Savoir faire le vide est une chose, mais savoir se protéger en est une autre et beaucoup cèdent à la panique quand quelqu’un s’acharne : le lac mental est parcouru d’ondes et l’esprit adverse finit par pouvoir avoir accès à ce qu’il cherche. Les débuts sont souvent très peu concluants, le sorcier ou la sorcière peut se heurter à des difficultés d’apprentissage jusqu’à parfois se démotiver car les efforts n’ont pas l’air de payer. Leurs émotions reprennent le dessus et les déstabilisent, les renvoyant pour la plupart au premier stade.
Les occlumens accomplis peuvent dresser une barrière sans y réfléchir et la maintenir sans effort. Cependant, il va de soi qu’il leur faut mobiliser toute leur concentration pour résister aux attaques extérieures.
3EME STADE - CRÉATION (pour les occlumens qui pratiquent depuis des décennies)
Bien souvent, les occlumens peuvent s’arrêter à la barrière qui leur offre une protection suffisamment puissante selon l’entraînement du sorcier ou de la sorcière. Ceux qui veulent monter encore d’un cran, progresser et s’améliorer dans l’optique de parfaire cette magie, sont capables de conserver cette barrière mentale et offrir toutes les informations qu’ils veulent aux légilimens qui tentent de pénétrer leurs esprits en leur faisant croire qu’ils y ont accès.
Cela requiert une force mentale et une maîtrise de soi exceptionnelles, en plus de nombreuses années de travail et d’acharnement pour parvenir à ce dernier stade, le plus élevé dans l’apprentissage de l’Occlumancie. Ils ne peuvent pas imposer ce qu’ils pensent aux autres comme le ferait un légilimens, mais celui-ci peut se laisser berner par cette « nouvelle réalité » que propose l’occlumens.
À ce qu’on dit, les plus doués sont également capables de résister aux effets du véritaserum mais personne ne sait réellement s’il s’agit d’une information vérifiée ou pure spéculation. Les occlumens continueront de faire croire à cette légende afin de montrer qu’ils ne parleront que s’ils le décident et ne dévoileront que ce qu’ils ont envie de dévoiler. Après tout, leur nature est très justement que rien ne transperce leurs esprits.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
OCCLUMENS vs ANIMAGUS : Aucune interaction particulière. Si un.e animagus et un.e occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant n'aurait pas de spécificité. Aucun de ces dons n'est héréditaire.
OCCLUMENS vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction particulière. Si un.e métamorphomage et un.e occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage. L'Occlumancie n'est pas héréditaire.
OCCLUMENS vs LÉGILIMENS : Les légilimens n'ont pas accès aux pensées de ces derniers. Les occlumens ont la capacité de fermer leurs esprits et empêcher ainsi toutes intrusions. Cependant, les deux dons dépendent des mêmes facteurs : l'entraînement et l'état psychique et émotionnelle des sorciers. Si un.e légilimens et un.e occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
OCCLUMENS vs OCCLUMENS : Aucune interaction particulière. Si deux occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant n'aurait pas de spécificité. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
OCCLUMENS vs VOYANT : Il faut qu'un.e occlumens soit au top de sa forme et de santé mentale pour être capable de brouiller les visions d'un.e voyant.e. Si l'occumens est assez puissant.e et surtout que rien ne le déconcentre, alors le.la voyant.e sera incapable d'avoir des visions de ces individus. Cela ne veut pas dire qu'ils sont capables de les reconnaître ; ils n'auront simplement jamais de visions d'eux. Si un.e occlumens et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'avoir le 3ème oeil. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
OCCLUMENS vs DEMI-SIRÈNE : Aucune interaction particulière. Si un.e occlumens et un.e descendant.e de sirène venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'avoir le gène de sirène. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
OCCLUMENS vs DEMI-VÉLANE : De part son esprit entraîné, l'occlumens peut posséder une résistance aux charmes du ou de la demi-vélane. Il pourra résister face à un.e demi-vélane débutant.e mais ne pourra pas résister face à un.e demi-vélane plus expérimenté.e. Si un.e descendant.e de vélane et un.e occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
OCCLUMENS vs LOUP-GAROU Aucune interaction particulière. Si un.e occlumens et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant ne possèderait aucune de ces caractéristiques. Aucune des deux spécificités n'est héréditaire. En revanche, si un.e occlumens se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes du loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de l'occlumens. Dans le meilleur des cas, le sorcier ou la sorcière occlumens aurait 50% de chance de rester un.e occlumens et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir redevenir un occlumens un jour. Dans le pire des cas, l'occlumens pourrait succomber de cette morsure.
OCCLUMENS vs VAMPIRE : Aucune interaction particulière. Un.e occlumens et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e occlumens venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant en tuant le corps de son hôte. L'occlumens perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si l'occlumens se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e occlumens.
OCCLUMENS vs FOURCHELANG : Aucune interaction particulière. Si un.e occlumens et un.e fourchalng venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 30% de chance d'avoir la faculté de fourchelang. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - LA LÉGILIMANCIE
La Légilimancie est une branche de la magie très spécifique. Elle peut être soit acquise au cours de sa vie, soit obtenue à la naissance de façon héréditaire. Elle n'est pas issue d'un enseignement conventionnel comme dans les écoles par exemple. La Légilimancie est une magie qui consiste à extraire ou faire passer des pensées, des souvenirs et des émotions dans l'esprit d'autres personnes. Les sorciers pratiquant cet art sont appelés des légilimens. L'opposé de cette magie, celle qui permet de fermer son esprit, est l'Occlumancie.
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La Légilimancie est un art qui demande beaucoup d'entraînement et qui n'est pas si facile à apprendre. Elle demande plusieurs années pour être véritablement maîtrisée, cependant les légilimens de naissance ont plus de facilité. Il faut savoir se contrôler émotionnellement et ne pas être impulsif. C'est une magie qui dépend beaucoup de l'état psychique du sorcier ou de la sorcière, mais également de la personne visée.
La Légilimancie est plus précise et efficace lorsque le sorcier ou la sorcière est physiquement proche de sa cible et que celle-ci est plutôt détendue, n'est pas sur ses gardes, donc plus vulnérable mentalement. Un contact visuel est souvent essentiel et permet encore plus d'efficacité et de précision, même si après de nombreuses années et une maîtrise de cet art, le contact visuel n'est plus nécessaire. Une des technique connue par les légilimens pour garder l'attention de leur cible et pénétrer plus aisément leur esprit est la manipulation orale. Maintenir un contact visuel grâce à une discussion permet de capter mentalement sa cible et de garder un état émotionnel stable.
La véritable différence entre la Légilimancie acquise et innée est sa méthode d'utilisation. Les légilimens ayant apprit leur art au cours de leur vie doivent impérativement prononcer la formule "légilimens" pour s'introduire dans l'esprit d'autrui, même si c'est un simple chuchotement. À l'inverse, les légilimens innés, eux, n'ont pas besoin de sortilège particulier pour exercer leur art. C'est comme un sixième sens pour eux, une pensée, une concentration leur permet d'agir comme bon leur semble.
RESTRICTIONS & LIMITES
Lors de la grande Bataille de Poudlard contre Lord Voldemort, la Légilimancie fut très utilisée par quelques sorcier.e.s et l'impacte sur la guerre fut déterminante pour les deux camps. Lorsque la guerre fut terminée, le Ministère conclut que ce don étai beaucoup trop dangereux pour ne pas être encadré. Tenir un registre des légilimens serait trop compliqué pour eux, néanmoins ils réfléchirent à un moyen d'y parvenir. À la place, ils décidèrent d'imposer des tests psychologiques et des tests de personnalités pour tous ceux souhaitant apprendre cet art.
La Légilimancie n'est pas un don infaillible. Sa précision et sa puissance dépendent de plusieurs facteurs. L'état psychologique et émotionnel du ou de la légilimens est sa principale faiblesse. En effet, si celui-ci/celle-ci est troublé.e, faible, le don devient moins limpide, dominant et efficace. L'état de la cible rentre également en compte, mais dans le sens inverse. Plus la cible est fragile, plus il sera simple de pénétrer son esprit.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
LÉGILIMENS vs DEMI-VÉLANE : Le ou la légilimens à une très légère résistance aux charmes du demi-vélane. Il ou elle pourra tenter de résister face à un.e demi-vélane débutant. Lorsqu'une personne légilimens pénètre ou tente de pénétrer dans l'esprit d'un.e descendant de vélane, elle y percevra une voix charmeuse, s'insinuant en elle comme un lent poison. Si un.e descendant.e de vélane et un.e légilimens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir le don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance.
LÉGILIMENS vs VOYANT : De part sa capacité à lire dans les pensées d'autrui, si un.e légilimens s'introduit dans la tête d'un.e voyant.e et que ce.tte dernier.e est en transe, en pleine vision, le ou la légilimens peut voit alors cette même vision. Cependant, n'étant pas en possession du troisième oeil, le ou la légilimens sera incapable de comprendre et d'interpréter cette vision. Si il ou elle  est assez concentré.e et s'il surprend un.e voyant.e en pleine vision, un.e légilimens peut s'infiltrer dans l'esprit de la personne ayant une vision pour la voir en même temps que son propriétaire. Cependant, le ou la légilimens ne possèdant pas le troisième-oeil, s'il peut voir la vision, il ne peut pas l’interpréter et encore moins la comprendre. Si un.e légilimens et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance et 50% d'avoir le 3ème oeil.
LÉGILIMENS vs FOURCHELANG : Les légilimens entendent les pensées directes et profondes d'autrui. Ainsi, ils ont la capacité de comprendre le Fourchelang lorsqu'un.e sorcier.e doté.e de ce don parle ce langage. Bien qu'ils puissent comprendre, il leur ait strictement impossible d'apprendre et de parler le Fourchelang. Si un.e légilimens et un.e fourhcelang venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 80% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance et 20% d'avoir celui de Fourchelang.
LÉGILIMENS vs MÉTAMORPHOMAGE : Les légilimens de naissance entendent les pensées directes et profondes d'autrui. Grâce à cela, ils peuvent entendre la voix véritable de leurs cibles et ainsi, même si un métamorphomage est "sous-couverture" (comprenez, s'il a modifié les traits de son visage pour se faire passer pour quelqu'un d'autre), ses pensées resteront accessibles aux légilimens qui pourront ainsi découvrir leurs véritables identités et entendre leurs véritables voix. En revanche, les légilimens ayant appris cette faculté et devant donc utiliser le sortilège légilimens pour s'introduire dans l'esprit ne peuvent pas entendre les pensées d'autrui. Si un.e légilimens et un.e métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance et 50% d'avoir le gène de métamorphomage.
LÉGILIMENS vs ANIMAGUS :Les légilimens de naissance ont la capacité de percevoir les pensées du sorcier ou de la sorcière lorsqu'il ou elle est sous sa forme d'animagus. Un.e légilimens de naissance expérimenté.e peut donc savoir si un.e sorcier.e est sous sa forme animale. Si un.e animagus et un.e légilimens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
LÉGILIMENS vs LÉGILIMENS : Un.e légilimens de naissance pourra tout de suite percevoir si le ou la sorcière en face de lui possède également le don, qu'il soit inné ou acquis. Ne possédant pas spécialement les armes nécessaires pour fermer leurs esprits, les légilimens qui seraient amenés à se rencontrer pourraient farfouiller dans l'esprit de l'autre comme dans un livre ouvert. Si deux légilimens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si l'un des parents est un.e légilimens de naissance
LÉGILIMENS vs OCCLUMENS : Les légilimens n'ont pas accès aux pensées de ces derniers. Les occlumens ont la capacité de fermer leurs esprits et empêcher ainsi toutes intrusions. Cependant, les deux dons dépendent des mêmes facteurs : l'entraînement et l'état psychique et émotionnelle des sorciers. Si un.e légilimens et un.e occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
LÉGILIMENS vs DEMI-SIRÈNE : Lorsqu'une personne légilimens pénètre ou tente de pénétrer dans l'esprit d'un.e descendant de sirène, il y percevra une voix charmeuse, s'insinuant en lui comme un lent poison. Si un.e descendant.e de sirène et un.e légilimens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de sirène et 50% d'avoir celui de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance.
LÉGILIMENS vs VAMPIRE : Aucune interaction spécifique. Les vampires n'ont aucune résistance face aux légilimens et ils ont un esprit complètement libre et ouvert face à ces derniers. Un.e légilimens et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, un.e vampire n'étant cliniquement et biologiquement pas vivant. Si un.e légilimens venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du ou de la vampire prendrait l'ascendant, tuant l'ADN du ou de la légilimens tout comme le reste de son corps. Le ou la légilimens perdrait donc son don au profit de celui de vampire. En revanche, si le ou la légilimens se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e légilimens.
LÉGILIMENS vs LOUP-GAROU : Aucune interaction spécifique. Les loups-garous n'ont aucune résistances spécifiques aux légilimens et ils ont un esprit complètement libre et ouvert face aux légilimens. Si un.e légilimens et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e légilimens se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du légilimens. Dans le meilleur des cas, le ou la légilimens est transformé.e en loup-garou et perd son don de légilimancie. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - Métamorphomage
Un métamorphomage est un.e sorcier.e ayant la capacité de se métamorphoser spontanément, sans l'aide de potions ou de sortilèges. Ils peuvent ainsi prendre l'apparence de n'importe qui ou simplement changer quelques éléments de leur physique. Pour se transformer, ils visualisent le changement à faire et la transformation s'effectue alors. Contrairement aux Animagi, on ne peut pas devenir métamorphomage par l'apprentissage ; on l'est dès la naissance, il s'agit d'un gène qui se transmet par un des parents ou grands-parents. Fait intéressant, lorsqu'un.e métamorphomage ressent de puissants sentiments (colère, joie, angoisse), il peut perdre le contrôle de ses transformations et il arrive très souvent que les cheveux deviennent alors roses, bleus, violets... selon l'humeur.
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Un.e métamorphomage n’a pas besoin de beaucoup de concentration pour changer une partie de son corps ; cela sera d'ailleurs souvent en lien avec ses émotions. Ayant le don depuis l'enfance, ils arrivent à le maîtriser assez rapidement et cela devient comme une seconde nature pour eux. Cela peut aller du changement de couleur de cheveux au changement de sexe ou d'âge.
LES LIMITES
Contrairement à un Animagus, un métamorphomage ne peut pas se changer entièrement en animal mais il peut s'en approprier une petite partie, comme un nez, un bec ou une truffe, avoir des oreilles de chat, etc…
Un métamorphomage ne peut pas non plus changer l'entièreté de son apparence ; il ne s'agit pas là d'un polynectar vivant. Ils peuvent modifier les traits de leurs visages pour ressembler à quelqu'un d'autres mais ne parviendront dans ce cas-là pas à modifier le reste de leurs corps. Pour tenter de faire une usurpation d'identité, le ou la métamoprhomage aura donc tout intérêt à avoir la même carrure que la personne qu'il ou elle convoite…
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
MÉTAMORPHOMAGE vs ANIMAGUS : Aucune interaction particulière. Si un.e animagus et un.e métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
MÉTAMORPHOMAGE vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction particulière. Si deux métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 100% de chance d'être porteur du gène.
MÉTAMORPHOMAGE vs LÉGILIMENS : Les légilimens de naissance entendent les pensées directes et profondes d'autrui. Grâce à cela, ils peuvent entendre la voix véritable de leurs cibles et ainsi, même si un métamorphomage est "sous-couverture" (comprenez, s'il a modifié les traits de son visage pour se faire passer pour quelqu'un d'autre), ses pensées resteront accessibles aux légilimens qui pourront ainsi découvrir leurs véritables identités et entendre leurs véritables voix. En revanche, les légilimens ayant appris cette faculté et devant donc utiliser le sortilège légilimens pour s'introduire dans l'esprit ne peuvent pas entendre les pensées d'autrui. Si un.e légilimens et un.e métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance et 50% d'avoir le gène de métamorphomage.
MÉTAMORPHOMAGE vs OCCLUMENS : Aucune interaction particulière. Si un.e métamorphomage et un.e occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage. L'Occlumancie n'est pas héréditaire.
MÉTAMORPHOMAGE vs VOYANT : Aucune interaction particulière. Si un.e métamorphomage et un.e voyant venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage et 50% d'hériter du don de voyance.
MÉTAMORPHOMAGE vs DEMI-SIRÈNE : Aucune interaction particulière. Si un.e métamorphomage et un.e descendant.e de sirène venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de sirène et 50% d'avoir celui de métamorphomage.
MÉTAMORPHOMAGE vs DEMI-VÉLANE : Aucune interaction particulière. La personne métamorphomage n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir celui de métamorphomage.
MÉTAMORPHOMAGE vs LOUP-GAROU : Aucune interaction spécifique. Si un.e métamorphomage et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e métamorphomage se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou et l'ADN du ou de la métamorphomage entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de la personne mordue. Dans le meilleur des cas, le ou la métamorphomage est transformé.e en loup-garou et perd son don de transformation. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
MÉTAMORPHOMAGE vs VAMPIRE : Aucune interaction particulière. Un.e métamorphomage et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e métamorphomage se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes de métamorphomage mourront en même temps que le corps et il ou elle perdra sa faculté au profit du don de vampire. Si le ou la métamorphomage se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un métamorphomage.
MÉTAMORPHOMAGE vs FOURCHELANG : Aucune interaction particulière. Si un.e fourchelang et un.e métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 70% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage et 30% d'avoir le don de fourchelang.
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - Animagus
Contrairement à un loup-garou, un animagus (un animagus, des animagi) est un.e sorcier.e qui choisit de se transformer en animal. Il s'agit d'une capacité de métamorphose difficile qui doit s’apprendre sur plusieurs étapes. Une fois apprise, le sorcier ou la sorcière aura la capacité de se transformer en animal à volonté. Attention cependant ; on ne choisit pas son animal. A l'instar de la baguette, c'est l'animal qui choisit son sorcier ou sa sorcière. Les sorcier.e.s ayant acquis cette compétence doivent obligatoirement se recenser au Ministère de la Magie.
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Apprendre à devenir un animagus nécessite un apprentissage et un rituel extrêmement complexe, raison pour laquelle les animagus sont si rares. De plus, cette initiation devra être suivie de près par le Ministère de la Magie.
LES ÉTAPES POUR DEVENIR ANIMAGUS
Conservez une feuille de mandragore dans la bouche pendant un mois entier (entre deux pleines lunes). Cette feuille ne doit en aucun cas être avalée ou retirée de la bouche. Si la feuille est extraite de la bouche, le processus doit être repris à zéro.
La pleine lune venue, retirez la feuille et placez-la, baignée de salive, dans une petite fiole en cristal exposée au clair de lune (si le ciel est nuageux cette nuit-là, il vous faudra trouver une nouvelle feuille de mandragore et renouveler l'expérience). Ajoutez à la fiole l’un de vos cheveux ainsi qu'une cuillère (en argent, la cuillère) de rosée recueillie en un lieu qui n'a été ni exposé au soleil ni foulé par l'homme pendant sept jours entiers. Enfin, ajoutez la chrysalide d'un Sphinx tête-de-mort au mélange et placez-le dans un endroit sombre et calme. Veillez à ne pas le regarder ni le déranger de quelque manière que ce soit jusqu'au prochain orage.
En attendant l'orage, suivez l'instruction suivante au lever et au coucher du soleil : placez l'extrémité de votre baguette magique sur votre cœur et prononcez l'incantation suivante : amato animo animato animagus.
L'arrivée de l'orage peut prendre plusieurs semaines voir plusieurs mois. Tout au long de cette période, votre fiole de cristal devra rester au calme et être tenue éloignée des rayons du soleil. Une exposition au soleil provoquera les pires mutations possibles. Résistez à la tentation d'aller voir votre mixture tant que l'orage n'aura pas éclaté. Si vous répétez consciencieusement l'incantation matins et soirs comme indiqué plus haut, vous finirez par percevoir un second battement de cœur lorsque vous pointerez votre baguette sur votre poitrine. Ce battement pourra être plus ou moins intense que le premier. Ne changez rien. Continuez à répéter l'incantation aux heures dites, et ce, quoiqu'il advienne.
Dès l’apparition du premier éclair dans le ciel, rendez-vous sur-le-champ à l'endroit où vous avez caché votre fiole de cristal. Si vous avez respecté scrupuleusement les étapes ci-dessus, vous y trouverez une potion rouge sang.
Rendez-vous aussitôt dans un endroit sûr et suffisamment grand où vous pourrez procéder à votre transformation à l'abri du danger et des regards. Placez l'extrémité de votre baguette magique sur votre cœur et prononcez l'incantation amato animo animato animagus, puis avalez la potion d’un trait.
Si tout s'est passé comme prévu, vous éprouverez alors une vive douleur et votre rythme cardiaque sera deux fois plus rapide et intense. La forme de la créature que vous êtes sur le point d'incarner se dessinera dans votre esprit. Ne tremblez pas. Il est maintenant trop tard pour échapper à la transformation que vous avez désirée.
La première transformation est généralement douloureuse et effrayante. Vos vêtements et tout ce que vous portez (bijoux, lunettes) fusionnent avec votre peau pour se transformer en fourrure, écailles ou épines. Gardez votre calme, sous peine de voir votre instinct animal prendre le dessus et de faire quelque chose de stupide (comme tenter de bondir au travers d'une fenêtre ou foncer tête baissée dans un mur, par exemple).
Une fois votre transformation terminée, vous devriez recouvrer votre aisance. Nous vous recommandons vivement de ramasser votre baguette (si vous êtes pourvu d'un membre permettant de ramasser des choses) pour la mettre en lieu sûr, dans un endroit où vous pourrez la retrouver facilement en reprenant forme humaine.
Pour retrouver forme humain, formez une image mentale aussi précise que possible de votre corps humain. Cela devrait suffire à déclencher la transformation, mais ne paniquez pas si celle-ci n'intervient pas immédiatement. Avec le temps, vous parviendrez à passer de votre forme humaine à votre forme animale à volonté, et ce, en visualisant simplement la créature en question. Les animagi les plus aguerris peuvent se transformer sans l’aide de leur baguette magique.
LES LIMITES
Les élèves apprennent ce qu’est un animagus en troisième année, cependant ils ne seront en capacité d’apprendre à le devenir qu'à partir de la cinquième année. De plus, les transformations dépendent de leur état physique ; plus un.e sorcier.e est fatigué.e et/ou blessé.e, moins il arrivera à se transformer.
Souvent un animagus aura le même animal que son patronus mais il faut prendre en compte qu’un patronus peut changer selon les différents évènements dans la vie du sorcier ou de la sorcière.
Un animagus garde ses vêtements, lunettes, etc. durant toute la métamorphose ; ils disparaissent quand l’animagus prend sa forme animale mais réapparaissent lorsqu’il reprend forme humaine.
Il semblerait que les animagi aient une certaine aptitude à communiquer avec les animaux, bien que l’on ne sache pas si un animagus doit être sous sa forme animale pour y arriver ou s'il peut y arriver sous forme humaine.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
ANIMAGUS vs ANIMAGUS : Aucune interaction particulière. Il se peut que certains animagi puissent se reconnaître entre eux mais souvent cela passe assez inaperçu. Si deux animagi venaient à s'accoupler, l'enfant n'aurait pas la spécificité. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
ANIMAGUS vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction particulière. Si un.e animagus et un.e métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
ANIMAGUS vs LÉGILIMENS : Les légilimens de naissance ont la capacité de percevoir les pensées du sorcier ou de la sorcière lorsqu'il ou elle est sous sa forme d'animagus. Un.e légilimens de naissance expérimenté.e peut donc savoir si un.e sorcier.e est sous sa forme animale. Si un.e animagus et un.e légilimens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
ANIMAGUS vs OCCLUMENS : Aucune interaction particulière. Si un.e animagus et un.e occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant n'aurait pas de spécificité. Aucun de ces dons n'est héréditaire.
ANIMAGUS vs VOYANT : Aucune interaction particulière. Si un.e animagus et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du 3ème oeil. Le don d'animagus n'est pas héréditaire. ANIMAGUS vs DEMI-VÉLANE : Aucune interaction particulière. La personne animagus n'a pas de résistance particulière face au charme d'un demi-vélane. Si un.e animagus et un.e descendant.e de vélane venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
ANIMAGUS vs DEMI-SIRÈNE : Aucune interaction particulière. Si un.e animagus et un.e descendant.e de sirène venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de sirène. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
ANIMAGUS vs LOUP-GAROU : Aucune interaction particulière. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les animagus en fonction de leur animal et ressentir un trouble par rapport à cela - comme par exemple, être dérangé par une odeur de gibier ou apaisé par l'odeur d'un animal de type canin. Si un.e animagus et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant ne possèderait aucune de ces caractéristiques. Aucune des deux spécificités n'est héréditaire. En revanche, si un.e animagus se fait mordre par un loup-garou, sa vie se trouve fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux animaux entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire de l'animagus. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussirait à prendre l'ascendant ; le sorcier ou la sorcière animagus aurait donc 50% de chance de rester un.e animagus et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie sans aucune chance de pouvoir redevenir un animagus un jour. Dans le pire des cas, l'animagus pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
ANIMAGUS vs VAMPIRE : Aucune interaction particulière. Tout comme les loups-garous, les vampires ayant un odorat bien plus développé, ils peuvent être beaucoup plus réceptifs à l'odeur qui se dégage de l'animagus et ressentir un trouble par rapport à cette odeur. Un.e animagus et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e animagus venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de l'animal. L'animagus perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si l'animagus se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e animagus.
ANIMAGUS vs FOURCHELANG : Un.e Fourchelang pourra communiquer avec un.e animagus sous forme serpent et pourra être compris du serpent également. Si un.e animagus et un.e fourchelang venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 20% de chance d'avoir la faculté du fourchelang. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
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dragees-surprises-rpg · 7 months
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LE CHANGEMENT DE MAISONS
Comme vous l'aurez probablement lu dans le contexte, en  l'an 2000 l'âge légal pour entrer dans une université magique où qu'elle soit a changé et est passée de 11 à 17 ans, l'âge de la majorité chez les sorcier.
Si vous êtes un adulte qui est entré à Poudlard avant les années 2000, vous avez donc fait votre scolarité à l'ancienne, soit de vos 11 ans à vos 17 ans.
En 2000, il n'y a eu aucune entrée de première année. Seuls les élèves déjà présents (de la deuxième à la septième année) ont continué leur cursus normalement. Aucune nouvelle entrée ne se fit dans les six ans qui suivirent, pour qu'en 2006 ne restent plus à Poudlard que les 7ème années. Sachant que la loi allait passer et pour faire en sorte qu'il n'y ait pas d'année de latence, entre 1998 et 1999 il fut décidé de faire entrer les élèves d'après leur date de naissance par année civile et non par année scolaire. Les élèves n'ayant pas tout à fait 11 ans furent tout de même autorisé à entrer en 1ère année durant ces 2 ans.
En 2007, Poudlard réouvrit donc ses portes pour accueillir une nouvelle génération de première année, âgés de 17 ans révolus au 1er septembre. Les entrées des premières reprirent normalement à partir de ce moment là, et c'est donc en 2013 que Poudlard compta de nouveaux 7 années entières de jeunes sorcières et sorciers au sein de ses murs.
AIDE POUR L'ÂGE D'ENTRÉE A POUDLARD SELON VOTRE DATE DE NAISSANCE
ANNÉE SCOLAIRE 2023/2024 1ère année ⊰ 17 ans révolu au 1er septembre ou 18 ans au cours de l'année ⊰ né(e) entre le 01/09/2005 et le 31/08/2006 2ème année ⊰ 18 ans révolu au 1er septembre ou 19 ans au cours de l'année ⊰ né(e) entre le 01/09/2004 et le 31/08/2005 3ème année ⊰ 19 ans révolu au 1er septembre ou 20 ans au cours de l'année ⊰ né(e) entre le 01/09/2003 et le 31/08/2004 4ème année ⊰ 20 ans révolu au 1er septembre ou 21 ans au cours de l'année ⊰ né(e) entre le 01/09/2002 et le 31/08/2003 5ème année ⊰ 21 ans révolu au 1er septembre ou 22 ans au cours de l'année ⊰ né(e) entre le 01/09/2001 et le 31/08/2002 6ème année ⊰ 22 ans révolu au 1er septembre ou 23 ans au cours de l'année ⊰ né(e) entre le 01/09/2000 et le 31/08/2001 7ème année ⊰ 23 ans révolu au 1er septembre ou 24 ans au cours de l'année ⊰ né(e) entre le 01/09/1999 et le 31/08/2000
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dragees-surprises-rpg · 7 months
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CONTEXTE • Dragées Surprises
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Année deux mille.
La Grande Guerre a laissé des traces indélébiles que les plus jeunes ont la fortune de pouvoir ignorer. Si les familles se sont reconstituées tant bien que mal après de lourdes pertes, les Ministères du monde entier y ont vu une faille dans leur système, au point de le revoir de bout en bout. Les choses se devaient de changer et pour cela, les écoles magiques également. C’est ainsi qu’une collaboration magique mondiale fit son apparition, bouleversant Poudlard dans ses fondements même. Les Ministères du monde entier s’étaient mis d’accord sur un fait important : faire entrer des enfants dans une école magique était bien trop dangereux pour que cela ne reste ainsi.
Terminée l’école de Poudlard, c’était désormais une université où tout élève Sorcier, Sang-pur, Sang-mêlé, ou même Né-Moldu pouvait entrer à l’âge de dix-sept ans. Ainsi, tous pouvaient se voir offrir une éducation moins stricte que celle de l’école et y faire leurs premiers pas en tant que sorciers déjà accomplis
Les Ministères voulaient éviter de répéter les erreurs du passé en mettant en danger des enfants; trop jeunes pour pouvoir se défendre en cas d’attaque.
Il aura fallu sept ans pour que la nouvelle année d’entrée dans les écoles magiques soit mise en place à travers le monde. Sept ans, pour permettre aux élèves arrivant à peine de terminer leur scolarité, enfin que chacun soit diplômé avant que tout ne change pour le meilleur.
Deux mille seize.
Nicholas Lawson est un jeune sorcier dont la plupart ignorent le nom. Sa famille n’est pas connue, ses faits d’armes inconnus au bataillon et pourtant, c’est lui qui a été désigné pour diriger la toute nouvelle Université de Poudlard. Pourquoi ? Parce qu’il s’agit très justement d’un illustre inconnu. Ainsi, il ne souffre d’aucune discrimination dûe à son statut, il ne souffre pas du nom de sa famille ou de quelques rumeurs à son sujet. Nicholas Lawson est un homme droit qui souhaite faire de Poudlard un lieu où tout élève, quelle que soit la nature de son sang, peut se sentir chez lui. Pour lui, il semble évident que les Maisons, telles qu'elles ont toujours existé, ne sont plus d’actualité.
Il ne s’agit plus de ranger un élève quant à son courage ou son intelligence. Désormais, les maisons changent. On ne parle plus des braves et des loyaux, des leaders et des rusés, des justes et travailleurs et des créatifs et intelligents; désormais, les maisons porteront le nom des sucreries préférées du nouveau directeur de l’école. C’est en tout cas ce qu’il a révélé à la Gazette du Sorcier. Ainsi, les classes sociales disparaissent au profit d’un enseignement plus sain. Son mot d’ordre ? Que chacun ici se sente à l’aise et en confiance.
Deux mille vingt-trois.
Cela fait maintenant sept ans que Nicholas Lawson, actuel directeur de l’école de Poudlard, dirige l’établissement d’une main de fer. Son objectif est, et ce depuis sa nomination à la tête de l’école, de faire de Poudlard un endroit bien plus vivant et bien plus sécurisant pour quiconque y mettrait les pieds.
Aujourd’hui encore, Poudlard est entachée par sa réputation, car elle y a vu naître les Sorciers les plus malfaisants du monde sorcier. Nicholas veut redorer le blason de l’excellence Écossaise, car l’école souffre toujours des rumeurs du passé, des dégâts commis en son sein il y a vingt trois ans de cela. Pourtant, dans l’ombre, un complot plus grand se prépare. Quelque chose de sombre se rapproche, quelque chose qui pourrait bien menacer la stabilité de Poudlard et de tout l’équilibre magique.
Saurez-vous brandir votre baguette et vous battre, lorsque viendra l’heure ?
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