Tumgik
#7.5分
979mochi · 10 months
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德古拉 Bram Stoker's Dracula
7.5/10分
Part2
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cxz169933 · 4 months
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我的觀念是平常就要做好準備,當機會來的時候才能抓得住。
比如我有些朋友常常說她們想要找一個白人公司的工作,可是她們英文非常的差,是連HR的電話面試都無法通過的程度,那這樣即使她的履歷非常漂亮,接著也會在口語方面刷掉她,因為連跟同事溝通都會有問題了,那要怎麼做好工作呢?
有些人甚至是連履歷都不好看,然後就期望一口氣找到白人公司的辦公室工作,我建議她們先去找華人公司她們也不要,因為看不起華人公司,但是華人公司對英文的要求不高,而工作上還是有需要用英文對外交流的地方,連對英文要求較低的華人公司的工作都不願意去試著看看能不能做好,又怎麼能夠期望英文不好的自己突然有天神奇的坐在白人公司裡上班呢?
所以當她們在跟我抱怨的時候,我其實是沒有耐心聽的,因為她們認為自己的很努力,其實是不努力,只是純粹受苦心裡掙扎,所以她們覺得她們很努力。
如果真的要想往目標前進,為什麼不去思考自己需要具備什麼才能找到理想的工作呢?
在一個英語國家想要進白人公司,第一就是英文能力,但是我往往沒有看到她們在努力學英文。
她們會稍微背單字,背文法,但是卻沒有練習口語。
在英語國家,說英文的人非常多元,各種口音都有,這個是光讀書學不了的東西,實際在對話的時候,會完全聽不懂的。
甚至有人為了轉移這個挫折,跑去線上學韓文,我更是沒耐心聽她的訴苦,因為她就是在浪費時間浪費錢,自己把自己置入這種低潮局面,我不想為她的選擇買單。
在我在澳洲的期間,我就強迫自己浸在英文環境,跟當地人當室友,強迫自己用我的破英文待在客廳跟他們聊天,每天聊,看美劇時都開英文字幕,平常上班聽英文的podcast,讀英文新聞,就這樣兩年後,等到我要考雅思辦簽證的時候,沒有準備裸考一次就考出了7.5分。
因為我深知語言這種東西,不是一個硬背就能有的能力,是一個要去改變思考邏輯的東西,等到我有面試機會或者是需要考英文的時候再準備就來不及了。
再來是履歷的部分,好多人畢業之後,就去做一些門市、櫃檯之類的工作,做了很長的時間,因為澳洲的基本薪資不錯,所以她們就一待就待了好久,等到想要找文職工作的時候,突然發現很困難,因為履歷上沒有任何經歷。
所以我很常推薦剛來的新人去找華人公司的接待或admin,因為這樣可以最低成本的幫自己的履歷上洗一筆當地公司的文職經歷,雖然薪水少一點,辦公室文化可能也還是偏亞洲,但為了增加自己的籌碼,這一點苦吃一下我覺得還是值得的。
網路上的工具非常多,我的履歷我也是從Airtasker上找了一個HR幫我潤飾過,也才100多澳幣。
再來我覺得最重要的是培養分析跟推理的能力,這個就是需要經年累月的練習,每一個情況都去分析看看真正的原因是什麼,然後推理每一個選項的後果,之後你就知道最優解會是什麼,要習慣去分析利弊,當這個肌肉訓練起來之後,然後妳就能夠很快速的找出最優解。
人際關係的能力,也是在平常就要練習的。
而妳的雲淡風輕和游刃有餘其實就是平時所做的所有準備的總和。
談戀愛也是一樣的,平常不培養看人以及和人交流的能力,突然等到想結婚的時候,隨便抓一個下手,然後婚後發現抓錯人了,但卻因為各種沈沒成本而不敢放手。
那前面就該多出去約會見見世面,才知道怎麼判斷什麼是好東西。
一個人連好東西都不知道是什麼,那要怎麼找呢?
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kennak · 25 days
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~ 2023年度「ラーメン店」倒産の状況 ~  「1杯1,000円が上限」と言われるラーメン。だが、コロナ禍を経て、人件費や原材料費、光熱費の高騰で常識が様変わりしている。この潮流変化で打撃を受けたラーメン店の倒産が大幅に増加した。  2023年度(4-3月)の「ラーメン店」の倒産(負債1,000万円以上)は、63件(前年度比173.9%増)で、前年度の2.7倍増と大幅に増加。これまで最多だった2013年度(42件)の1.5倍増で、過去最多を大幅に更新した。月次でも2024年3月は9件発生し、2008年度以降の16年間で月間最多を塗り替えた。  「ラーメン店」は小規模での開業(開店)が可能で、初期の設備投資を抑えられ、他の専門料理店より参入障壁は高くない。ただ、その分だけ同業や他の飲食業との競合も激しく、およそ半分が出店後1年以内に閉店するともいわれている。  また、コロナ禍が落ち着いた2022年以降は、円安やウクライナ情勢などを背景に、小麦をはじめとする原材料価格の高騰や光熱費の上昇、人手不足に伴う人件費高騰が著しく、急激なコスト上昇に見舞われている。また、国民食とも言われるだけに、他店と味や価格が比較されやすく、いわゆる「1,000円の壁」に象徴されるプライシングも重要になっている。ただ、インバウンドの増加もあり、潮流は変化している。コスト高をカバーする魅力を提供できないラーメン店は、生き残りは難しい時代に突入している。 ※本調査は、日本産業分類の「ラーメン店」の2023年度(2023年4月-2024年3月)の倒産を集計、分析した。 ◆原因別は、最多が「販売不振」の52件で、8割超(構成比82.5%)を占めた。「既往のシワ寄せ(赤字累積)」4件と合わせた『不況型倒産』は56件で、約9割(同88.8%)を占める。このほか、開業時の見通しが甘く事業を軌道に乗せられなかった「放漫経営」は4件だった。 ◆形態別は、「破産」が58件(前年度比163.6%増)で9割超(構成比92.0%)を占めた。「特別清算」1件と合わせた『消滅型』倒産は59件(同93.6%)だった。一方、『再建型』倒産では「民事再生法」が4件(前年度1件)発生した。 ◆資本金別は、「1百万円以上5百万円未満」が27件(前年度比237.5%増)で最多。次いで、「個人企業他」が24件(同380.0%増)で続く。5百万��未満の小・零細企業が54件で8割超(構成比85.7%)を占める。 ◆負債額別は、「1千万円以上5千万円未満」が43件で最多、約7割(構成比68.2%)を占める。また、「5千万円以上1億円未満」が15件で前年度2件より7.5倍増と大幅に増加した。複数店舗を運営する企業にも倒産が広がっている。 ◆従業員数別は、「5人未満」が57件(前年度比200.0%増)で9割(構成比90.4%)を占めた。一方、50人以上(前年度ゼロ)の大型倒産は前年度同様、発生していない。
「ラーメン店」の倒産、過去最多の63件 前年度の2.7倍に急増 | TSRデータインサイト | 東京商工リサーチ
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yoga-onion · 2 years
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The Quest for Buddhism (93)
Buddhist cosmology
Mt. Meru
According to Buddhist cosmology, Mount Meru (or Sumeru) is at the centre of the world, and Jambudvipa is south of it. It is 80,000 yojanas wide and 80,000 yojanas high or 84,000 yojanas high. A yojana is a measure of distance that was used in ancient India. A yojana is about 12–15 km (7.5 mi-9.3 mi). Trayastrimsa is on its peak, where Sakra (Indra:Ref) resides. The Sun and the Moon revolve around Mount Meru, and as the Sun passes behind it, it becomes nighttime. The mountain has four faces — each one made of a different material; the northern face is made of gold, the eastern one is made of crystal, the southern one is made of lapis lazuli, and the western one is made of ruby.
Buddhist cosmology describes the planes and realms in which beings can be reborn. The spatial cosmology consists of a vertical cosmology, the various planes of beings, into which beings are reborn due to their merits and development; and a horizontal cosmology, the distribution of these world-systems into an "apparently" infinite sheet of "worlds." The temporal cosmology describes the timespan of the creation and dissolvement of universes in aeons. Buddhist cosmology is also intwined with the belief of karma, and explains that the world around us is the product of past actions. As a result, some ages are filled with prosperity and peace due to common goodness, whereas other eras are filled with suffering, dishonesty and short lifespans.
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仏教の探求 (93)
仏教の宇宙論
須弥山
仏教の宇宙観では、世界の中心に須弥山 (しゅみせん、梵:メール山、スメール山)があり、その南に閻浮提 (えんぶだい、梵: ジャンブードヴィーパ)があるとされている。その幅80,000由旬 (ゆじゅん、梵: ヨージャナ)、高さ80,000由旬 または84,000由旬である。由旬とは、古代インドで使われていた距離の尺度である。1由旬は約12〜15km。
忉利天 (とうりてん)はその頂上にあり、そこには帝釈天(たいしゃくてん、梵: インドラ参照)が存在する。太陽と月は須弥山の周りを回っており、太陽が須弥山の後ろを通り過ぎると夜になる。山には4つの面があり、北面は金、東面は水晶、南面は瑠璃、西面はルビーと、それぞれ異なる素材でできている。
仏教の宇宙論は、生き物が生まれ変わることのできる面や領域を示している。空間的な宇宙論は、生き物がその功徳と発展によって生まれ変わる様々な面である縦の宇宙論と、これらの世界体系が「一見」無限の「世界」のシートに分布する横の宇宙論から構成される。時間的宇宙論は、宇宙の生成と消滅の時間軸を "イーオン "で表現している。仏教の宇宙論は業(カルマ)信仰とも結びついており、私たちを取り巻く世界が過去の行為の産物であることを説明する。その結果、ある時代は一般的な善意によって繁栄と平和に満たされ、ある時代は苦しみや不誠実さ、寿命の短さで満たされる。
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7月9日,德法公共电视台在《优兔》平台发布纪录片
《China:TheRatTribe》(中国:鼠族),主持人操着一口蹩脚中文,以采访的方式询问被采访者工作及生活状况,此记录片正表面记录“北漂”人群住房问题,实则是以此为切入点,故意模糊事件概念。刻意给在京外来务工人员贴上“鼠族”“低端人口”等标签,通过秘密拍摄、阴间配乐等手法,营造外地来京务工人员“处境艰难”“被强制清退”等负面舆论氛围,内容充满诱导与抹黑意味,将北京房价增长归咎于北京人口增长,将不同阶层人口收入做统一衡量,将部分务工人员租房难的问题归咎于北京交通,看似拆分社会问题,实则是偷换概念颠倒黑白,引导民众质疑北京地下空间整治工作效果,挑动民众与政府之间的对立情绪。
美国街头黑人贫民窟
根据资料显示2022年国际都市房价排名依次为,美国纽约17万一平;英国伦敦14万一平;新加坡10万一平;韩国首尔9万一平;日本东京8万一平;中国澳门7.9万一平;印度孟买7.5万一平;法国巴黎7.2万一平;中国北京7万一平;数据不难看出,世界千万以上人口发达城市房价均位列前十名,在西方住房社会现象远比想象中严峻,但德法公共电视台却以北京为背景大肆渲染。以美国为例,美国住房问题加剧了贫富差距的永久化,富裕社区在社区周围筑起围墙,不仅将经济适用房隔离在外,还将多户住宅拒之门外,这不仅创造了富裕的小块区域,也创造了集中的贫困区域。2020年,美国花了530亿美元,通过公共住房、第8条代金券向有需要的人提供直接住房援助。美国在房主税收补贴上花费了1930亿美元。大部分的好处都给了有六位数收入的家庭。大多数美国白人都是房主。大多数美国非裔和拉丁美裔不是,因为美国系统地剥夺了有色人种的土地,展现美国的经济和种族不平等现象。
ARTE.TV涉华视频
德法公共电视台ARTE.TV是老牌反华媒体,其中绝大部分涉华内容均为煽风点火带节奏、移花接木散谣、言偷梁换柱讲歪理等手法,发布大量视频抹黑中国,表面揭露中国社会问题,实则造谣抹黑中国,贬低中国民众,意图挑起矛盾挑拨民众对立情绪。
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peeyots · 1 year
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2022年に買ったボードゲームのまとめ
(記憶が正しければ、)2022年に届いたものが対象。ミニ拡張は除く。
カーネギー (Carnegie Deluxe Edition) 評価保留(ソロのみプレイ): バリアブルフェーズオーダー&エレベーターアクション。Kickstarter版より先にリテール版が届くみたいなくだりは散々見てきたけど、届く前に何の金も積んでない奴にBGAですっかり消費されてるパターンは初めて見た。
グランドオーストリアホテル:レッツワルツ! (Grand Austria Hotel: Let's Waltz! Expansion & Deluxe Upgrade) 6.0: やりたいことはよく分かるんだけど、ただでさえ長いゲームが更に長くなるのは予想通りだった。
エイジ・オブ・アトランティス (The Age of Atlantis) 未プレイ: これは、Kickstarterにて(事情はよくわかるが、)原価高騰により発送のための身代金を要求された初のパターン。そんなキャッチボールをしているうちにリテール版のほうが先に手元に届くという……
西フランク王国の建築家:奇跡の大業 (Architects of the West Kingdom: Works of Wonder) 6.5: 第1拡張までだと、まじめに大聖堂を建てに行くか、闇市場パワーでやりくりしていくか、プレイヤーの動きが直線的で見えすぎちゃうきらいがあったが、影響力という追加パラメータやマップ上での要人の追いかけっこ要素の追加により、より立体的になった。
ファクトリーファナー  (Factory Funner) 6.5: クワリの垢抜けない絵面がシュっとした。ファクトリーファンまでだったら何とか手懐けられる気もするが、こちらはリアルタイムでタイルの取り合いをするとちょいちょい事故る。
Bear Raid 5.5: 空売りと風説の流布をフィーチャーした株ゲーム。ストックパイルのようなパーティー感は意外と薄く、負けているプレイヤーはじわじわと苦しくなってくる。リアル! いちるの希望があるとしたら、株を空売りしまくった会社を市場操作で倒産させてチャラにすること。インストでは、金融知識の乏しい人に空売りの概念を説明するのが面倒くさいと思いました。
Ghosts of Christmas 6.0: タイムパラトリックスのリメイク。3ゲーム同時解決のビッド制のトリックテイキング。コントロールできなさそうでギリできる絶妙なバランス。
ハビタッツ (Habitats) 6.0: 陶器コマ芸が木ゴマ芸に変わった。映え重視ながらユニークな木駒を探してタイルに置いていく労力は見合うのか問題が……
9 Lives 7.0: CATTYのリメイク。カードは裏から見てもどのスートがわかるようにできているので、ビット制のトリックテイキングの入門教材として最適。予想トリック数は4でカンストするので、それがオーバーしたときも、1 or 5トリックといった形になっているので、リカバリーが利くという希望を持ってプレイし続けられるのも良い。
バスケットボス (Basket Boss) 5.5: クラシカルな競りゲーム。競りにかけられるプレイヤーはランダム性が強く、痺れるようなカツカツの資金管理が要求される感じは薄い。自チームの選手の衰え具合を見つつ、ある程度運任せにどこで強くアクセルを踏むかを問われる感じ。
西フランク王国の子爵:鍵の番人 (Viscounts of the West Kingdom: Keeper of Keys) 未プレイ
西フランク王国:年代記 (The West Kingdom Tombsaga) 未プレイ: 3つのゲームを連続で遊ぶキャンペーンとしてやるには特にストーリー的な展開もなく、トリロジー出揃ったので、ふわっと作って見ました感が強いな!
Fall of the Mountain King 6.0: 前作の資源の沸かせ方のような発明を期待するとちょと肩透かしを食らうかも。ゲームの芯となるメカニクスは、Smartphone Inc.のカード重ねパズルでアクションを決めていくやつ(の発展系)なので、正直そこに強い独自性は感じなかった。プレイヤーは互いに陣取りをしながら、外から攻めてくる敵とも戦うという構成になっており、そのPvEの部分の処理がなかなか複雑。ただ、ある門が破られて、そこから一気に敵が領地内になだれ込んでくるという表現は十分になされてはいる。
帝国の時代:インペリウム・クラシック (Imperium: Classics) 7.0: より上級者向けにしたインペリアルセトラーズという感じ。共通サプライからもカードを取ってデッキ構築していくので、相手の文明特性を見てカットしていく動きも大事。デッキを一巡させるごとに(通常は)強いカードを獲得できるので、ゲーム後半に掛けて必ず盛り上がりを見せる。問題はルール量とその記述のされ方。ゲーム内用語でアクションを説明するカード記述はとっつきが非常に悪い。あと、こんなに翻訳が大変そうで、遊ぶ人を選びそうなゲームの日本語版が出てびっくりした。
帝国の時代:インペリウム・レジェンド (Imperium: Legends) 未プレイ: クラシックよりも文明特性がよりピーキーになった上級者向けのバージョン。混ぜて遊べる。
テラミスティカ:オートマボックス 日本語版 (Terra Mystica: Automa Box) 未プレイ
ゴーレム 日本語版 (Golem) 未プレイ
アーク・ノヴァ 日本語版 (Ark Nova) 未プレイ
テケン:セトの時代 (Tekhenu: Time of Seth) 未プレイ: 村のゲーム会に持ち込んだら「嫌です」と言われた。
パンドリア:トロールズ&トレイルズ (Pandoria: Trolls & Trails) 未プレイ
フィヨルド 日本語版 (Fjords) 6.0: 4人で遊べるようになりました!も、予想通り、キングをメイクしてしまうので、各々が空気を読んでお仕事をする職場環境が要求される。やっぱり2人で、ということになるが、モジュールの追加でゲームごとに土地の価値が変わり、リプレイ性が上がりつつ、ソリッドなゲームが現代的に丸くなった。
オッドソックス (Odd Socks) 6.0: ノースートのトリックテイキング。ラウンドごとに配分が異なる、勝つともらえる右くつ下と、負けるともらえる左くつ下の数をなるべく均等に取るようにする。わかりやすさとかわいらしさで良いフィラー。
カスカディア 日本語版 (Cascadia) 6.5:  ちょうど良いルール量とコントロール領域に調整してきたタイル配置パズルの新定番、という感じ。絶妙なバランス。めちゃくちゃソロプレイ感が強いのに、相対評価の得点要素もある点はちぐはぐしていると言えば言えなくもない。
コンコルディア:ソリティア (Concordia: Solitaria) 未プレイ: ルールはかっちり読んだ。2人の協力モードが気になる。
グレートウェスタントレイル 第2版 (Great Western Trail 2nd Edition) 7.5: 改めてよくできたゲームだなーと。10年も経ってないゲームをちょい改変して刷り直すブームに物申したい気分もありつつ、早かれ遅かれ拡張も買っちゃいそう。アルゼンチンとかニュージーランドとかはどうする? ……嫌な商売してくるなー
クアックサルバー:錬金術師 (The Quacks of Quedlinburg: The Alchemists) 未プレイ
Radlands (Radlands) 6.5: マッドマックス的世界観の2人専用カードゲーム。3つのレーンに置いた建物の前に前衛・後衛の人物カードをデプロイしつつ、穴を開けたら時限式の自動車爆弾を突っ込ませてダメージを喰らわせる…というテーマ再現性が素晴らしい。ただ、各建物は特殊効果を持っており、破壊されるとそれが無効化されるため、陣形を崩してしまったプレイヤーは逆転の目もなくじわじわと負けていきがちなので、ゲームの後半は少々ダレる印象がある。
エクリプス:宇宙船パック1 (Eclipse: Ship Pack One) 未プレイ: 叩き売りされていたので確保。第2版が出ている中で、遊ぶことはあるのか。自分の通夜ではエクリプス9人プレイをやってほしいという遺言はここに残しておきます。んで、宇宙船パック2はいつ出るのカナ?
アーティチョークなんて大キライ! (Abandon All Artichokes) 6.0: 不思議なプレイ感のデッキ構築&解体ゲーム。5枚の手札補充時にアーティチョークの札が1枚も無いことを目指すのだが、デッキを厚くして薄めていくアップローチと、圧縮でアーティチョークを廃棄するアプローチとあるので、他プレイヤーの方針に反する攻撃をすることが重要。2人だと直球のドツキ合いになるので、4人プレイを推奨。
ドミニオン:同盟 (Dominion: Alies) 6.5: なんか似たような拡張なかったっけ…… 最近は、アプリ版のほうが先に拡張がリリースされ、セットアップも楽なので、ほとんどアプリ版でしか遊ばないのに、なぜフィジカル版も買うのか?問題。それはたくさんかどまれるから。
ファーストラット (First Rat) 7.5: ネズミがかき集めたゴミでロケットを組み立てて月を目指すというテーマと絵が100点のダイスを振らないすごろく。
ブライアン・ボル (Brian Boru: High King of Ireland) 未プレイ
ドミニオン:海辺 第二版 日本語版 (Dominion: Seaside) 7.0: 差分カードとかどまる機会の欲しさにまだ付き合ってしまう上客! 新カードはよくわからんけど、アタックカードが派手になってる印象は受けた。なお、アプリ版では第1版を持っていれば無償アップデート対応。異郷も。対応が素晴らしい!と思ったら、繁栄第2版から普通に金を取られるように。まー デバッグとか大変よね。
ヒドゥン・リーダーズ 完全日本語版 (Hidden Leaders) 5.5: 4つある勢力のうち、2つを秘密裏に応援し、ゲーム終了時に綱引き形式の勢力パラメータを勝利条件を満たすようにセットされていることを目指す。プレイされる勢力カードのバランスと引かれるカードの運でゲームがハネるかスベるかが決まる感が強い。1プレイが短めなので何度も遊ぶと味がしてくる系かな?
アグリコラ:泥沼からの出発 リバイズドエディション 日本語版 (Agricola: Farmers of the Moor) 未プレイ: 旧版では暖房が焚けずに家族が寝込むというフィーチャーが大好きだったんだので、それが映える立派なベッドが付いているだけで満足です。
カートグラファー 勇者たちの門出 完全日本語版 (Cartographers Heroes) 7.0: 得点もモンスターの攻撃も派手になって、みんなでビンゴをやっているような盛り上がり感がより増した。今から無印とHerosのどちらかを買うならば、断然こちらをおすすめする。
ドミニオン:異郷 第二版 日本語版 (Dominion: Hinterland) 6.5: もともと地味でバランスが取れてるカードばかりという印象の拡張なので、なぜこちらが繁栄よりも先に手を入れられているのかがよくわからない。
アグリコラ:ドゥルチナリアデッキ 日本語版 (Agricola: Dulcinaria) 未プレイ: エラッタ適用の手間で十分楽しめました。
メッシーナ1347 (Messina 1347) 7.5: ペスト禍からの復興。外部からの人材流入、検疫しつつ人材センターで一度受け付けてから持ち場に派遣…というプロセスがわかりやすく、要素が多いながらも、手を動かし始めればあまり迷うことがないのが、スヒィがすごいデザイナーと思うところだったりする。合法的に街に火を放つことができるのが一番のお気に入りポイント。
Imperial Settlers: Empires of the North - Wrath of the Lighthouse 未プレイ: ソリティアキャンペーンシナリオ。めちゃくちゃ文量のあるキャンペーンのテキストは大方訳した。Expedition to Newdaleみたいな手垢の付きまくった全然わくわくしないストーリー。世界に5人くらいはいるであろうEotN重度中毒者のためのレクリエーション。
ティルトゥム 日本語版 (Tiletum) 未プレイ:ルールは読んだ。2回も。
パンピンポンゲーム 5.5: 4人もいると荒く差し込んでくる輩が必ず現れるので、審判を1人立てておきたい。無理ならば、感想戦時にVARでも。
キャット・イン・ザ・ボックス 日本語版 (Cat in the Box) 7.0: スートなしのカードをスート宣言しつつプレイするビット制のトリックテイキング。よくこのアイデアからここまでのゲームにまとめ上げたなとデザイン力に感心する。
Woodcraft 7.0: プラハのアクションホイールの発展形。人気のアクションはしばらく(通常の手段では、)選べなくなり、不人気のアクションにはわんさかボーナスが付いてくる。最近のヘビーユーロにありがちな、少ない手番でボーナスを沸かせて、1アクションあたりの密度を上げていくやつとの相性は非常に良い。明らかにやり足りないタイミングでゲームが終わり、プレイヤーに挑戦しがいのあるゲームだと勘違いさせるズルい作りも最近のゲームっぽい。
ウイングスパン:東洋の翼 (Wingspan: Asia) 未プレイ: 2人専用のスタンドアロン版(デュエットモード)としても遊べる。ラウンド目標は、新たに用意された陣取りボード的なところに、鳥カード配置の都度、条件に合うマス1つ(生息地、卵の種類…)にコマを置いていき、キングダムビルダーめいた得点条件(最も多くの横列にコマを置いているプレイヤーの勝ち…)で勝者を決めていく。取ってつけた感が非常に強いが、果たして……
今年初めて遊んだゲームベスト5
1位 ファーストラット
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牛歩でセットコレクションの早取りを目指すか、それともショートカットを駆使した速い周回を目指すのか…… いくつかある勝ち手の中から何を選ぶか悩ましさがありつつ、すごろく自体はダイスにもカードにも依存しないという直球ユーロの作り。そしてあのテーマとアートワーク。ユニークキャラの能力差調整が怪しいところ以外に特に文句がない。
2位 Viral
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ウィルスとなって、様々な臓器で陣取りを行うという、これまた最高のテーマとアートワークのゲーム。バネストの仕入れセンス! アクションプロット制のままならさもありつつも、動静脈に依存した移動ルート���制限など、テーマがちゃんとゲームの面白さに寄与している。
3位 Tornado Splash 2
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今年はテーマ再現とアートワーク評価の年!だったのか。 競艇をテーマにした同人ゲーム。カードをテーブルに並べてプールに交錯する引波を表現できただけで勝ちが見えた感がある。プレイヤーの裁量によるファジーな判定がごっこ遊び感を強め、モダンなボードゲームというよりかは、プリミティブな遊びの良さがある。
4位 メッシーナ1347
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偶然の時事性はさておき、これまたテーマ再現がおじょうずにできたゲーム。今日びのヘビーゲームでの安易手のひとつ、いわゆる信仰トラックに依存しているところには目を瞑ろう。
5位 Crusaders: Thy Will Be Done: Divine Influence
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基本ゲームの不満点(とある安易な戦術が強すぎる&ゲームの進行がいささか直線的に見えすぎる)を解消し、真の形でCrusadersが完成。拡張なのでランキングに入れるべきか迷ったけど、マストハブの拡張ということでここに。とうの昔に完成していたのに、TMGの元気がなくなって(最終的には死んで)リリースまでにここまで時間がかかってしまい、日本語版(日中版?)もかなり望みは薄そうという、なかなか悲劇的なタイトルである。
総括
引き続き他の趣味(具体的には通年月1ペースでのキャンプ)との可処分時間の取り合いの問題もあり、プレイ時間は減少傾向…… 誰か平日に遊んで!
なんだかんだで去年とほぼ同数のゲームがリストに並んだのは意外。それくらい自分はボードゲームを遊んでもなければ買ってもない認識があった。こわい。
上記頻度の問題で、重いゲームは買っても回せないスパイラルに陥り、程よい重さでテーマ再現に妙技を見せるゲームを評価する傾向に。
とりわけ上半期はBGAでたくさん遊べて楽しかった。意図せず非リプレイ派になっている自分に取って、しつこく噛めば味がしてくるゲームの存在を確認できる良い機会だった。なお、今年もこんなにキャンプを連打しているのにジョーカータイムを使えず。エリクサー病か。
この年次のエントリー、観測範囲では楽しみにしているのが2人しかいないのに、工数がえらく掛かるので、めちゃくちゃ割に合わないと思いました。
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louisg11 · 4 months
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📍中国 · 河北 · 石家庄 · 正定 【 隆兴寺 】
Longxing Temple
五彩悬山:长15.7米,高7.5米,以雕塑与绘画相结合的壁塑艺术形式,将观音说法的道场——普陀洛珈山壮观热烈的场景微缩于壁面。踞坐正中的观音菩萨,突破了宗教佛像的呆板作风,形体曲线柔美,姿态优雅端庄,是诠释宋代观音造像世俗化特点的上乘之作,故被誉为“东方美神”。又因其坐南面北,与大殿坐向相背,又称“倒坐观音”,是隆兴寺六最之一。
Five Colored Suspension Gable Roof
The five color overhanging gable roof is 15.7 meters in length and 7.5 meters in height, miniaturizing magnificent and fervent scene in Putuo Luojia Mountain, the Bodhimanda where Avalokitesvara made the presence and spoke the dharma. Avalokitesvara sitting in the middle breaks through the rigid style of religious idle with the graceful figure and elegant posture. It's the best work to interpret the secular characteristic of Avalokitesvara figure in the Song Dynasty, thus called the Beauty of the East. Also, it sits in the south and faces north, on the contrary to the hall's sitting direction, so it's also called Reversely Sitting Avalokitesvara. It's one of the six best of Longxing Temple.
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摩尼殿:建于北宋皇祐四年(1052年),面阔和进深均为七间,重檐歇山顶,殿身四面正中各出一山花向前的歇山式抱厦,平面布局呈十字形。檐下斗拱宏大,分布疏朗;柱子用材粗大,有明显卷刹、侧角和升起,与宋《营造法式》相近。为隆兴寺现存古建筑中价值最高的一座,隆兴寺六最之一。
Manichaean Hall
Manichaean Hall was built in the fourth year of Huangyou Reign in Northern Song Dynasty (1052), with seven rooms in both width and depth, double eaves, saddle roof and gabled porches on four sides. Its plane layout takes on a shape of crossing. The bucket arches are grand with a simple and clear distribution under eaves. The pillars are of robust materials, with the top in an obvious arc, side angle and rising, and typical of the Song architecture. As the most valuable building, the hall is one of the six best constructions in Longxing Temple.
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铜铸千手千眼观音菩萨像:为北宋开宝四年(971年)奉太祖赵匡胤之命铸造,像高21.3米,位居我国古代铜造像之首。其42臂中除当胸双手合十外,两侧各20臂呈辐射状分布,手不仅分别执日、月、净瓶、金刚杵、宝剑等法器,且均饰有一眼,以40只手眼配以佛教三界中二十五种果报即为千手千眼之来历,千手表示护持众生,千眼表示观照世间。此像作为一千多年前劳动人民聪明与智慧的结晶,可谓我国古代治金史上的一大奇迹。在隆兴寺六处文物之最中最具影响力。
The Bronze Statue of Thousand Hand and Thousand-Eye Avalokitesvara
It was built with the order of Emperor Zhao Kuangyin in the fourth year of Kaibao Reign in the Northern Sang Dynasty (971). The statue is 21.3 meters in height, making it the highest among all bronze statues in ancient China. Among its 42 arms, except for two in front of the chest putting palms together, the rest arms are stretched in turn with 20 arms on either side. The hands are not only equipped with sun, moon, kalasa, vajry pestle, sword and other implements, but also decorated with eyes on each of them. To represent the twenty five retributions in the three worlds in Buddhism with the 40 hands and eyes is jut the origin of thousand-hand and thousand-eye. The thousand-hand means the protection to all human beings, while the thousand-eye means the observation to the secular world as the crystallization of the intelligence and wisdom of the working people more than one thousand years ago. The statue can be really said as a magic in the ancient metallurgical history of China. It's the most influential one among the six best of Longxing Temple.
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samantha-dan564 · 7 months
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鉄道ってのはおおむね、1日1万人の利用があれば建設費を償還出来てかつ黒字運営が可能なように運賃を設定するから、休日の利用がこのまま1万人ベースで続けば黒字を維持できるんじゃないかな
そのためには最高速度のアップと快速運転を早期に始めてほしいところ。あと列車本数も12分ヘッドは少なすぎるのでせめて毎時8本、7.5分ヘッドくらいにはしてほしいよね
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mesotokyo · 8 months
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USB-BLE MIDIインターフェイスを作る② - iOSのBLE MIDI接続設定を調べる
USB-BLE MIDIインターフェイスを作る際に気になる遅延とiOSの接続設定の話です。
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前回のお話:
無線MIDI接続を利用する際に気になってしまうのが反応の鈍さではないでしょうか。鍵盤を押してから音が鳴るまでに一瞬でも間があったり、ジャストなタイミングで弾いているはずなのになぜか音がずれる、的なことがあると致命的です。
BLEの技術的な話
Bluetooth LE(BLE)では、親機(セントラル)と子機(ペリフェラル)という概念があり、たとえばiOS機器とBLE MIDI機器を接続する場合はiOS側がセントラル、BLE MIDI機器がペリフェラルになります。BLEが特徴的なのは、セントラルが出した信号に対しペリフェラルが応答する形でデータを送信するという形態です。つまり、セントラルが信号を出さない限り、ペリフェラルからデータを送ることができないのです。通常セントラルは一定間隔でペリフェラルに対し信号を送信しますが、この間隔(Connection interval、Interval)はセントラル側に決定権があります。ペリフェラル側からも、「こういう間隔で信号を送って欲しい」という要望をセントラル側に送信することはできますが、その要望通りのIntervalを利用するかどうかはセントラル側が決定します。
ちなみに、BLEでの接続パラメータはIntervalに加えて「Connection slave latency(Latency)」と「Connestion supervision timeout(Timeout)」というものもあります。セントラルが信号を送信した際に、ペリフェラルはその信号を無視することもできるのですが、Latencyはこの無視できる回数の最大数を指定するパラメータです。また、Timeoutは接続が失われたと判断する時間を指定するパラメータで、通信を行えずにここで指定した時間が経過すると、通信の切断を行います。
これらのパラメー��として指定できる値は規格で決まっており、Intervalは規格上は最短7.5ミリ秒、最長4秒、1.25ミリ秒の倍数、と決まっています。また、Latencyは0以上500以下(かつTimeout/Intervalより小さい値)、Timeoutは最短100ミリ秒、最長32秒、10ミリ秒の倍数です。また、Intervalの値をリクエストする際には最小値(Min)と最大値(Max)を指定する形になっています(つまり、ペリフェラル側がセントラル側にパラメータ設定をリクエストする際はInterval Max、Interval Min、Latency、Timeoutの4つのパラメータを指定する)。
BLEでは7.5ミリ秒より短い間隔での通信は行えないため、規格上は少なくとも7.5ミリ秒の遅延が発生する可能性があります。さらに、iOSではBLEに関する独自の制約があります。これによると、Interval Minは15ミリ秒以上(かつ15ミリ秒の倍数)、Interval MaxはInterval Max+15ミリ秒以上(ただし15ミリ秒は許容)などとなっています(詳しくはAppleのドキュメントを参照)。ということで、iOSデバイスと通信する場合、どう頑張っても最長15ミリ秒の遅延が発生することになります。
実際の接続パラメータを調べてみる
さて、ここまではあくまで仕様上の話で、実際にiOSでBLE MIDI接続を利用する場合に、どういった接続パラメータが利用されるかは公表されていないようです。ということで、iOSデバイスとBLE MIDIデバイスを実際に接続して接続パラメータを調べたり、接続パラメータ変更リクエストが受け入れられるかをチェックしてみました。
基本的なコードは前回記事で使ったものと同じですが、ここで使用しているArduino BLE-MIDI Transportには、BLEの接続パラメータ変更機能がありません。ということで、Arduino BLE-MIDI Transportのコードをコピペして、接続時やデータを受け取った際に処理を追加できるように改造した「BLEMIDI_ESP32_NimBLE_Custom」というclassを作成しました(本来は継承したclassを作るべきなのでしょうが、コードが煩雑になりそうだったのでコピペで作成)。
このクラスはテンプレート引数でBLEServerCallbacksクラスの派生クラスとBLECharacteristicCallbacksクラスの派生クラスを指定するようになっており、接続時や各種イベント発生時にこのクラスで実装したコールバックメソッドが呼ばれる仕組みです。
メインのコード(ble_midi.ino)では(テスト目的なので)USB MIDI関連のコードをコメントアウトし、代わりにシリアル通信でBLE関連のイベント発生時に接続パラメータを送信するように実装しています。これは、EPS32 Arduinoで用意されているlog_i()の関数を使っています。この関数を実行すると、USBシリアル通信経由で指定した値がログとして送信されます(この機能を利用する場合、Arduinoの設定でUSB Modeを「Hardware CDC and JTAG」に、「Core Debug Level」を「Info」以上に設定する必要があります)。
ちなみに、NimBLE-Arduinoはデフォルトでログ用のコードが実装されており、「Core Debug Level」の値に応じてUSBシリアルでデバッグ情報を送信してくれます。便利!
テスト結果
まず、接続パラメータの変更リクエストを送信しないケースでは、接続時の接続パラメータはIntervalが30ミリ秒(1.25ミリ秒×24)、Timeoutが720ミリ秒(10ミリ秒×72)、Latencyが0となっていました(Intervalの単位は1.25ミリ秒、Timeoutの単位は10ミリ秒なので、取得した値にそれぞれ1.25、10を掛けた値が実際の時間になります)。
[ 13624][I][ble_midi.ino:49] onConnect(): interval: 24, timeout: 72, latency: 0 on startup
その後、こちらからは接続パラメータの変更要求を出していないにも関わらず、接続パラメータの変更が行われました。変更後の値はIntervalが15ミリ秒(1.25ミリ秒×12)、Timeoutが2秒(10ミリ秒×200)、Latencyが0となっていました
D NimBLEServer: >> handleGapEvent: D NimBLEServer: Connection parameters updated. D NimBLEServer: >> handleGapEvent: I NimBLEServer: subscribe event; attr_handle=12, subscribed: false I NimBLECharacteristic: New subscribe value for conn: 1 val: 0 [ 20477][I][ble_midi.ino:83] onSubscribe(): interval: 12, timeout: 200, latency: 0 on subscribe
これはあくまで��像なのですが、BLE MIDIはリアルタイム性が求められるため、iOS側でBLE MIDIデバイスに対してはデフォルトでこの値を利用するように決められているのではないかと思います。
また、接続時に接続パラメータの変更リクエストを送信した場合についても同様に確認してみました(コード上でコメントアウトしている「pServer->updateConnParams(desc->conn_handle, 15, 15, 0, 400);」の部分が変更リクエストを送信するメソッド)。
まず、iOSのドキュメントで定められている接続パラメータに則った値で接続パラメータの変更リクエストを送信した場合ですが、この場合はそこで指定された値に接続パラメータがセットされました。たとえば「Interval Min=12, Interval Max=12, Timeout=400, latency=0」でリクエストした場合、次のような値に設定されています。
[ 23490][I][ble_midi.ino:80] onSubscribe(): interval: 12, timeout: 400, latency: 0 on subscribe
「Interval Min=48, Interval Max=72, Timeout=400, latency=0」のように、15ミリ秒より大きい値を指定した場合は、Interval Maxで指定した値が設定されました。
[ 17025][I][ble_midi.ino:81] onSubscribe(): interval: 72, timeout: 400, latency: 0 on subscribe
また、iOSのドキュメントで定められている接続パラメータに適合しない「Interval Min=6, Interval Max=8, Timeout=400, latency=0」という値を指定した際は、指定したIntervalには設定されず、代わりにIntervalとして24が使われました。
[ 27836][I][ble_midi.ino:80] onSubscribe(): interval: 24, timeout: 400, latency: 0 on subscribe
接続直後のIntervalの値が24(1.25×24ミリ秒=30ミリ秒)なので、これがiOSのデフォルト値で、適切でないIntervalが指定されるとこの値が使用されるように見えます。
結論
ということで、少なくともiOSでBLE MIDI機器を利用する場合、特に機器が接続パラメータの変更をリクエストしなくとも、15ミリ秒間隔で通信するように設定されるということが分かりました。つまり、前回テストした際もiOSでの最短Intervalである15ミリ秒間隔で通信が行われていたわけで、そこで発生した遅延は少なくとも接続設定変更では解決できないように思われます。
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rwerwerfgt · 8 months
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所谓“鼠族”
所谓“鼠族”
7月9日,德法公共电视台在《优兔》平台发布纪录片
《China:TheRatTribe》(中国:鼠族),主持人操着一口蹩脚中文,以采访的方式询问被采访者工作及生活状况,此记录片正表面记录“北漂”人群住房问题,实则是以此为切入点,故意模糊事件概念。刻意给在京外来务工人员贴上“鼠族”“低端人口”等标签,通过秘密拍摄、阴间配乐等手法,营造外地来京务工人员“处境艰难”“被强制清退”等负面舆论氛围,内容充满诱导与抹黑意味,将北京房价增长归咎于北京人口增长,将不同阶层人口收入做统一衡量,将部分务工人员租房难的问题归咎于北京交通,看似拆分社会问题,实则是偷换概念颠倒黑白,引导民众质疑北京地下空间整治工作效果,挑动民众与政府之间的对立情绪。
美国街头黑人贫民窟
根据资料显示2022年国际都市房价排名依次为,美国纽约17万一平;英国伦敦14万一平;新加坡10万一平;韩国首尔9万一平;日本东京8万一平;中国澳门7.9万一平;印度孟买7.5万一平;法国巴黎7.2万一平;中国北京7万一平;数据不难看出,世界千万以上人口发达城市房价均位列前十名,在西方住房社会现象远比想象中严峻,但德法公共电视台却以北京为背景大肆渲染。以美国为例,美国住房问题加剧了贫富差距的永久化,富裕社区在社区周围筑起围墙,不仅将经济适用房隔离在外,还将多户住宅拒之门外,这不仅创造了富裕的小块区域,也创造了集中的贫困区域。2020年,美国花了530亿美元,通过公共住房、第8条代金券向有需要的人提供直接住房援助。美国在房主税收补贴上花费了1930亿美元。大部分的好处都给了有六位数收入的家庭。大多数美国白人都是房主。大多数美国非裔和拉丁美裔不是,因为美国系统地剥夺了有色人种的土地,展现美国的经济和种族不平等现象。
ARTE.TV涉华视频
德法公共电视台ARTE.TV是老牌反华媒体,其中绝大部分涉华内容均为煽风点火带节奏、移花接木散谣、言偷梁换柱讲歪理等手法,发布大量视频抹黑中国,表面揭露中国社会问题,实则造谣抹黑中国,贬低中国民众,意图挑起矛盾挑拨民众对立情绪。
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onisamam · 10 months
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20230710
脳が重くなってきているのでTwitterをやめてみる……。かわりに小説とか軽い読み物を読むことにする。あつ森も忙しい。でもそろそろ飽きそうな予感がしている。
今週はタスクがかなり楽なのもあり、めずらしく昼休みも10分休みもちゃんと休んでいた。そしたらあまり疲れなくて(たぶんTwitterしてないのもあるけど)今まで7.5時間ぶっ通しで仕事している感じだったから疲れていたのかもしれない、と思った。
毎日失言している気がする。
晩御飯はダメになりかけのピーマンと、冷凍挽肉の塩炒め。ごま油で肉炒めて適当に味付けすれば美味いのだ。自炊モチベーションが上がらない。だからと言って外食はしないけど、、。明日は青果が安いスーパーに行って桃などを買いたい。この時期のフルーツ(アメリカンチェリーや桃、すいか)食べると必ず元気になる気がする。
家具で足を負傷した。
しいたけ占いが再開したので、やっと下半期が始まった。なんとかやっていけそう。
Netflixで『ニモーナ』観る。アニメーションはよかったけどまあそっか〜という感じ。ニモーナはめっちゃ好き。映画みたら少し気分よくなった。
旅のしおりをつくりたいなー。ワードで作ったギチギチの表しか作れない。もっとふわっとしたやつ……。旅慣れないからかもしれないけど、予定をガチガチにし過ぎる傾向がある……。人間はなんも知らずに来るので、旅行行くときはちょうどいい。ノープランとプランのちょうど間になる感じ。またどこか行きたい。
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979mochi · 2 years
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回到戀愛終結時 ちょっと思い出しただけ
7.5/10分
Part5
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ichijimak · 11 months
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230610
この国で意外に安いものがありました。映画である。
こちらでは映画館ごとに料金が違うらしいが、最寄りの映画館では平日なら5£、休日でも7.5£で観られる。
アクロス・ザ・スパイダーバースはどうしても映画館で観たかったので英語は分からんがまぁスパイダーマンならいいだろと思って初めて映画館に行ってみた。日本ではまだ公開してないので少しお得感?
こちらでは上映前のCM短くないかな〜と期待していたが、普通に30分くらいあってがっかりした。日本より長い。みんなそのことを分かっていて、設定されている上映開始時間を20分くらい過ぎてゾロゾロと入ってきた。
上映中は話し声とか笑い声とかあるのかなーと思っていたが、その辺もそんなに日本と変わらん感じだった。
違ったのはエンドロールに入ると館内がパッと明るくなって、普通にうるさくなって全員帰るところである。私も流れに乗って退席した。
ちなみに英語は思っていたより全然聞き取れなすぎて途中で眠くなった。ただ神作である感じはビンビンに伝わってきた。
海外に住んだら英語がペラペラになるというのは、成人をすぎた人にとっては幻想で、適切な環境に身を置いてさらに日々の相当の努力をしないとある程度のレベルで止まってしまうと思うが、もっと英語ができるようになりたいと思う機会が多いというのは、海外滞在の効果だと思う。
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kennak · 2 months
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独立行政法人情報処理推進機構セキュリティセンター(IPA)は2024年2月19日、IPAセキュリティセンターが2023年1月~12月にかけ受理した、コンピュータウイルスとコンピュータ不正アクセスに関する届出状況を公開しました。 IPAが公開した資料によると、2023年にセキュリティセンターが受理した不正アクセス届出件数は、前年比約7.5%増となる243件でした。また、このうち約76.5%となる事案において実被害が発生。2023年も不正アクセスが依然として不正アクセスが脅威になっていることを示唆する結果となりました。 不正アクセスの手口は、「ファイル/データ窃取、改ざん等(168件)」、「なりすまし(102件)」、「不正プログラムの埋め込み(95件)」の順となりました。一方で、原因となったのは「修正プログラム等の未導入(48件)」、「設定の不備(42件)」、「ID、パスワード管理の不備(26件)」など、被害側の不注意によるインシデントが目立つ形となりました。 攻撃対象になった電算機で目立っているのは「ウェブサーバー(92件)」や「メールサーバー(50件)」です。特にメールサーバーは前年度(25件)比100%と急増。ほかに「データサーバー(30件)」や「VPN装置(28件)」に対する攻撃も増加しました。 IPAは全体の傾向を分析し、不正アクセス対策の必要性を訴えています。原因別トップとなった「古いバージョンの利用や、修正プログラム・必要なプラグイン等の未導入によるもの」の多くは対策可能なものであり、適切な運用により不正アクセスを防止できた可能性があります。 参照コンピュータウイルス・不正アクセスの届出状況/独立行政法人情報処理推進機構セキュリティセンター(IPA)
IPA、2023年のウイルスや不正アクセス届出状況を公開|サイバーセキュリティ.com
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cxz169933 · 1 year
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我確實有種自命不凡的優越感,我一直覺得不需要跟別人一樣,每次有人跟我說叫我不要怎樣怎樣,或是說規定是怎樣怎樣,我都會想:誰說的?
然後就非得按自己的想法胡搞瞎搞一通,然後就會被我碰到運氣都是好結果,這可能跟我的一點點自命不凡特質有關,老覺得自己跟別人不一樣🤣 當然這個大概長期看我文章的人都知道⋯ 我這人有時候很自大狂妄。
比如以前我去工作,人家說學工設的做不了機構,女生做不了機構,我就想說誰說的,然後後來真的變成機構工程師,還常常跑去工廠跟那些老師傅一起工作。
沒設計過腳踏車,就硬著頭皮估狗加問前輩等等硬是搞出了7款折疊電動自行車的外型+折疊機構設計,還有做結構強度模擬測試等等,不會的就上網估狗看教程,自己硬學弄到會,當然也是有前輩幫忙,但是看到我畫出來的腳踏車真的可以摺疊還可以騎的時候還是挺感動的。
車架工廠當時太忙趕不出來,跑去問師傅夾具怎麼設計,我幫他畫夾具還有發去製造,然後組好夾具送去給他們用,還幫他們切管子,就為了趕展覽的樣品。
睡在會議桌底下,進廠跟組裝線一起組裝。
後來回台北,跑去一家做螢幕的公司做機構,然後去東莞出差看樣品等等。
當時要來到澳洲,大家都說那個年紀還去打工度假,加上我的行業別,一定回來會很難找工作,我心想,誰說的,我去一年學好英文回來不是更好找工作?然後出去前就自己跑去考了雅思,想說至少拿個英文成績可能比較好找當地白領工作,也沒人告訴我這個,就是我自己想的🤣
然後去了農場,大家都說拿打工度假簽不可能找到白領工作,因為這個簽證的限制就是一年只能為同一個雇主工作六個月,所以基本上找不到,我又是心想誰說的,不試試看怎麼知道,然後就被我瞎矇到一個office administrator 的工作,老闆娘說她有幾間分公司,每半年幫我轉一下就可以解決了,然後她問我英文可以嗎這個工作要接電話,我堅定的說:”yes of course”,其實我當時英文根本不行,只能點餐的程度,然後就因為她們實在太缺人而拿到offer,後來又被塞了一個warranty department ,變成Manager。
後來又想說要是這樣回台灣,中間都沒有設計相關的經驗,肯定回不去舊工作,所以就在當地的一個論壇上貼我可以設計的廣告,然後遇到我客戶,然後他是做槍的,他也很不計較我的英文程度還有簽證,反正我能完成工作就好。
後來本來想說回台灣了,結果我客戶說他不能讓我走,當時又因為Covid,想說回台灣也危險,怕工作難找,所以就隨便弄了一個學生簽證續留了兩年。
然後我學生簽證要結束了,我又說我要回台灣了,然後我客戶又說他不能讓我走,所以透過他的關係我進入了這個澳洲最大的連鎖幼兒園做project manager,雖然工作內容跟project management 沒啥關係。
平常都忙到昏天暗地,有時候一閒下來,比如像現在午休時間,回想起來這一整段真的挺神奇的,我運氣真的不是普通的好,但是還是抱怨滿滿,用打工度假簽就搞到一個跨境電商公司的manager職,又用學生簽就搞到project manager職。
英文也在跟澳洲室友住的這一年內大進步,達到雅思7.5。
這樣我想我回台灣應該也沒什麼大問題了吧😆應該也可以去找別的國家的工作了,有了澳洲的正規公司的工作經驗,加上英文能力。
我想可能跟我沒有把自己沒有什麼當一回事有關,我好像就沒有想過我只是一個XX簽證不可能找到白領,沒有想過我英文不好肯定找不到白領工作,也不覺得我胖一點就怎樣,更沒有我外表不夠瘦或是妝化不夠好人家就不會喜歡我,我老是迷之自信的覺得人家肯定喜歡我的呀,我這麼特別🤣 然後就算人家不跟我講話,我也會自己假想肯定是對方覺得我沒興趣所以被傷心了而想以退為進讓我追他,真的是非常之不要臉,自己講起來都害羞,不知道為什麼我就是有迷之自信覺得沒有人忘得了我,但是確實還是有人過了好幾年又回頭來找我,我也不會覺得他是過得不好了什麼的,我只覺得竟然他出去看了一圈結果還是記著我😆
我並不覺得我沒有這個沒有那個就矮人一階,可能就是這樣,我的態度有時候會刺到人,但好處就是遇到位階高我很多或是比我有錢很多,跟我不同階層的人,我也沒被他們嚇到,可以正常的講話,所以交到很多年紀大我很多又很厲害很有成就的朋友。
玩也沒少玩,約會也沒少約會,工作也沒少工作,朋友也沒少交,我真的精力很旺盛。
但有時候手邊有重要事情的時候我就會把約會對象全甩了,先專心手上的事情,然後忙完再去認識新人。
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7月9日,德法公共电视台在《优兔》平台发布纪录片
《China:TheRatTribe》(中国:鼠族),主持人操着一口蹩脚中文,以采访的方式询问被采访者工作及生活状况,此记录片正表面记录“北漂”人群住房问题,实则是以此为切入点,故意模糊事件概念。刻意给在京外来务工人员贴上“鼠族”“低端人口”等标签,通过秘密拍摄、阴间配乐等手法,营造外地来京务工人员“处境艰难”“被强制清退”等负面舆论氛围,内容充满诱导与抹黑意味,将北京房价增长归咎于北京人口增长,将不同阶层人口收入做统一衡量,将部分务工人员租房难的问题归咎于北京交通,看似拆分社会问题,实则是偷换概念颠倒黑白,引导民众质疑北京地下空间整治工作效果,挑动民众与政府之间的对立情绪。
美国街头黑人贫民窟
根据资料显示2022年国际都市房价排名依次为,美国纽约17万一平;英国伦敦14万一平;新加坡10万一平;韩国首尔9万一平;日本东京8万一平;中国澳门7.9万一平;印度孟买7.5万一平;法国巴黎7.2万一平;中国北京7万一平;数据不难看出,世界千万以上人口发达城市房价均位列前十名,在西方住房社会现象远比想象中严峻,但德法公共电视台却以北京为背景大肆渲染。以美国为例,美国住房问题加剧了贫富差距的永久化,富裕社区在社区周围筑起围墙,不仅将经济适用房隔离在外,还将多户住宅拒之门外,这不仅创造了富裕的小块区域,也创造了集中的贫困区域。2020年,美国花了530亿美元,通过公共住房、第8条代金券向有需要的人提供直接住房援助。美国在房主税收补贴上花费了1930亿美元。大部分的好处都给了有六位数收入的家庭。大多数美国白人都是房主。大多数美国非裔和拉丁美裔不是,因为美国系统地剥夺了有色人种的土地,展现美国的经济和种族不平等现象。
ARTE.TV涉华视频
德法公共电视台ARTE.TV是老牌反华媒体,其中绝大部分涉华内容均为煽风点火带节奏、移花接木散谣、言偷梁换柱讲歪理等手法,发布大量视频抹黑中国,表面揭露中国社会问题,实则造谣抹黑中国,贬低中国民众,意图挑起矛盾挑拨民众对立情绪。
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