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#坂本龍馬とお龍
yakushima-asobi · 1 year
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第三回目のブッシュクラフト講習前に向けて、まずは山を1本❗️ ここは、ニニギノミコトが天孫降臨した地や、坂本龍馬が妻と新婚旅行で登った山として有名です♪ いや〜、要望があるなら、島あそびツアーとしても案内してみたい場所ですねー🤩❗️ 現在、佐賀県に向けてどんどん北上中〜♪ #高千穂峰 #天孫降臨 #ニニギノミコト #坂本龍馬とお龍 #御池 #屋久島 #屋久島ガイド #屋久島ガイド島あそび #屋久島ツアーガイド #新たなツアーにしたい (高千穂河原) https://www.instagram.com/p/CpM8Y4uSHoK/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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rererenorei · 1 year
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. #坂本龍馬 #銀座焼肉屋 #龍の巣 . . 🇯🇵vs🇩🇪 🇯🇵2-1🇩🇪 #おめでとうございます✨ #worldcup #victory #🇯🇵 #⚽️ (焼肉とかすうどん龍の巣 銀座7丁目) https://www.instagram.com/p/ClUI9TiBWkS/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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部屋のお掃除してたら昔サイト運営していた頃仲良くしていた方に戴いた懐かしのマチアソビロイ神子ちゃん出てきた
ゼロスくんなんで銃持ってんのかなと思ったけど坂本龍馬のつもりなのかな?
あとコレットちゃんも着てるいわゆる着物は、胸が小さい女性の方が似合うという説があります。(中に色々着込んだり詰めたりするので)
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nzomix · 6 months
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【展示告知】
小林望美個展「サナギュトリウム」
会期:2023年11月21日(火)〜12月3日(日)
11時〜19時※最終日17時まで
会場:MEDEL GALLERY SHU 愛でるギャラリー祝
〒100-0011 千代田区内幸町1-1-1帝国ホテルプラザ2F
入場無料
2023年の集大成となる個展です。どうぞよろしくお願いします🎨
<展示ステイトメント>
サナギュトリウム:さまざまな出来事を要因にサナギ化した人々が、ぶじ羽化する時を待つ場所(造語)
「自他の表裏一体性や親和性」を画題にモザイク画を制作する小林望美。その作風は石や、ガラス、貝殻などの小片を寄せ合わせてつくる装飾美術技法ではなく、写真のメディウム転写に始まり、ブロックノイズや低解像度の画像などから着想を得て変遷してきました。
2016年以降は木製パネルへ描いたモザイク画を彫刻刀で彫り、溝へ金属色を流し込むといった独自のスタイルを確立し、手掛ける作品は現在も進化変容を遂げています。小林のモザイク画は、現代社会とその中に存在する個人を細かなモザイク粒子とその集合体によって暗喩した作品が多く、彫る行為は個を明確に区分し存在を刻み込む意図で用いられてきました。
SNSを利用した広域での交流が容易となった現代社会において、各自が保有する当事者性から起こる主張や保護を巡る衝突は顕著になり、さまざまなキャンセルカルチャーやヘイトクライムがより盛んに巻き起こった2023年。現代を生きる作家として、本個展では彫る行為をいったん休め、調和や、安全な繭・サナギの中で新しい時代へ羽化する時を待つ人々を細かな粒子で表現しようと試みた新作を発表します。
<プロフィール>
小林望美 Nozomi KOBAYASHI
2014 群馬大学教育学部 美術専攻 卒業
2016 彫るモザイク画での活動を開始
以降、都内ギャラリーや百貨店でのグループ展を中心に活動を展開中
<個展>
2022「ユーフォトルビア404」MEDEL GALLERY SHU(東京)
2021「roll swipe connect」MEDEL GALLERY SHU(東京)
2019「ジェネリックラブ」八犬堂(東京).
2018「夜底の惑星で、」Art Mall(東京)
2017「心辺に座礁」Art Mall(東京)
<受賞歴>
2017 第2回星乃珈琲絵画コンテスト 佐藤俊介審査員優秀賞
2016 KENZAN2016 LOWER AKIHABARA賞
<メディア>
2022 月刊アートコレクターズ 12月号「日常、再発見」(新作グラビア掲載)
Cocco 25周年12thアルバム「プロム」ジャケットアートワーク担当
2022 雑誌「SWITCH」Vol.40 No.4 特集 Eve 廻人奇譚(「プロム」関連インタビュー掲載)
2021 歌集『変奏曲を編む 』辻 桂子 / 鷹志かれん著・編、求龍堂刊行(描き下ろし作品掲載)
2020 アートビジネスマガジン「ARTFULL」インタビュー掲載
2019 月刊美術6月号(「藝術集団 ARTpro」のエッジィな個性派×7 頁にて掲載販売)
2018 BSフジ「ブレイク前夜〜次世代の芸術家たち〜」第107回出演
2017 美術の窓6月号(「新人大図鑑2017」Art Mall推薦作家として掲載)
<参加アートフェア>
2023
「Study:関西大阪国際芸術祭 2023」MEDEL GALLERY SHU
2022
「ART TAIPEI」MEDEL GALLERY SHU
2019
「ART FAIR ASIA FUKUOKA」八犬堂
「Infinity Japan Contemporary Art Show」八犬堂
「ART EXPO MALAYSIA」八犬堂
2018
「ART FAIR TOKYO」八犬堂
<近年参加グループ展>
2023
「アートまみれ Vol.2 Part.1」Artglorieux of TOKYO GINZA SIX(東京)
「once more Jonathan Hadipranata & Nozomi Kobayashi」MEDEL GALLERY SHU(東京)
「大宴会的美術展 KENZAN2023」東京芸術劇 Gallery1
2022
「KOWAII展 Vol.XII」銀座新井画廊(東京)
「NEW SURFACE -新しい絵肌への挑戦-」大丸東京店(東京)
「EYES-portrait show-」MEDEL GALLERY SHU(東京)
「八犬堂京橋移展」八犬堂ギャラリー(東京)
「Artist! Artist! Artist! Matusya Contemporary Art Selection」松屋銀座(東京)
「art art arヤングアーティスト旋風2022」松坂屋名古屋店(愛知)
「変奏曲を編む刊行記念展」MARUZENギャラリー(丸善・丸の内本店、丸善京都本店、ジュンク堂書店福岡店他、巡回)
開通60周年記念「芸術作品に見る首都高展」O美術館(東京)
2021
「NEW SURFACE -新しい絵肌への挑戦-」大丸東京店(東京)、松坂屋名古屋店(愛知)
「家入一真コレクション展 “表現へのシナジー” 」awabar kyoto(京都)
「名作 REBORN展」松坂屋上野店(東京)
2020
「アートのチカラ」伊勢丹新宿店(東京)
「阪急×アートコレクターズ ニュースター達の美術展」阪急うめだ本店(大阪)
「ニュースターアートコレクション」松坂屋名古屋店(愛知)
「Artglorieux Selection」GINZA SIX(東京)
「名作 REBORN展」松坂屋上野店(東京)、松坂屋名古屋店(愛知)
「KENZAN2020」一般社団法人Jian主催 WEB展示会
「たんざく展」銀座新井画廊(東京)、阿部敬四郎ギャラリー(宮城)
「納涼妖画展」丸善・丸の内本店(東京)  
「ほころびとざんぞう」MEDEL GALLERY SHU(東京)
「フレンチチーズウォーク in 中目黒」MDP GALLERY、ビストロ13区
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mistbow · 1 year
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Sorey and Mikleo at the core of Zestiria
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長谷 人間と天族の共存を象徴するのがあの2人の絆なので、どういう決着にするかはいろんなアイデアが出ましたね。
HASE: Since the bond between the two symbolizes the coexistence of humans and seraphim, there were many ideas on how to put a conclusion to their story.
Those two.
I know I have talked a lot about Sorey and Mikleo, but at the same time, I feel like I haven’t talked enough about them yet. It is certainly one of the relationships that is often talked about in the fandom, but for how much they’ve been brought up, there is surprisingly not much effort to actually analyze what makes them work in the context of Zestiria.
I would like to begin this with bringing up the core themes or ideas underlying Zestiria as a story: the specific genre name, “Passion will light up the world�� (“情熱が世界を照らす”), and “Legends will someday become ‘Hope’” (“伝承はいつしか「希望」になる”). I want to keep these in mind when talking about Zestiria as a whole.
The idea of “passion” being the heart of Zestiria actually came up when the creators wanted to incorporate the “passion” of Sakamoto Ryouma, a Japanese historical figure, a low-ranking samurai in the late Edo period, as revealed by the director, Hase Yuuta, and producer, Baba Hideo. They were enamored by the fact that he was a low-ranking samurai, yet through his deeds, managed to indirectly change Japan. It was his passion and love for Japan that exactly made him think that Japan could not remain the way it was. Then, intertwining in various ways with people in various positions, the world moved on. He didn’t try to move the world, but the results of his actions moved and changed the world.
Elements from Sakamoto Ryouma’s life and personal figure can then be found in various aspects of Zestiria. We do things because we want to do it, not because we have to do it, yet both of those things are important, so how can we realize both of them without sacrificing one or the other? Sakamoto Ryouma also left his small hometown, out to the vast world. The part where he originally did not want to change Japan, but ended up changing Japan while he was pursuing his own dream. The part where Sakamoto Ryouma was thought to be able to see things “differently” from others who had lived in the same era, as well, like how Sorey is able to see the seraphim.
長谷 坂本龍馬の要素を全部スレイに持たせることはできないので、実は一部をミクリオが持っていたりします。あまりにも感情的な行動をするとユーザーさんとの気持ちがかけ離れてしまうおそれがあるので、スレイは意外と冷静で落ち着きがあります。むしろ、クールに見えるミクリオのほうが感情的ですね。
HASE: It is not possible for Sorey to have all the elements of Sakamoto Ryouma, so actually, Mikleo has some of them. Sorey is surprisingly calm and composed, as too much emotional behavior could lead to a disconnect with the player’s feelings. If anything, Mikleo, who seems cool, is the more emotional one.
Which might seem familiar, since the head writer also said the same thing, and I see this quote being thrown around a lot anyway:
山本 [...]そういう意味ではおとなしい主人公に見えるかもしれませんが、熱い思いはちゃんと持っていて、叫んだりノリや勢いだけで解決しようとはしないキャラクターにしたんです。代わりに、ミクリオをストレートに感情表現するキャラクターにして、2人で1人の主人公のような言動をとるように工夫しました。
YAMAMOTO: [...] In that sense, [Sorey] may seem like a calm protagonist, but he has passionate feelings, yet does not try to solve problems by shouting or just going with his spirit or momentum. Instead, we made Mikleo a character who expresses his emotions in a straightforward manner, so that the two of them act and speak as if they are one protagonist.
So they were concerned about Sorey being too unrelatable if he is fully modeled after Sakamoto Ryouma, who seems like someone bigger than life when you look at him throughout the history, as such, they divide the elements inspired by the figure into two characters, Sorey and Mikleo. This is because despite the fantastical framework they worked with on Zestiria, they also wanted to convey that the legends also lived in us all. That the characters that lived through those legends, were also just like us. That point is important.
――どのキャラクターも強い個性をもっていますね。 山本 シナリオチームには「物事でドラマを描くのではなく、キャラクターの心情を繋げていくドラマを作ろう」という大きなテーマがありました。勢いだけで動くのではなく、互いを思いやる部分やそのときの心情によってキャラクターからどういう言葉が出てくるのか、というのをリアルかつていねいに描こうと。なので、その言動から、スレイたちが何を考えているのかを読み取っていただけるとありがたいです。
――Every character has a strong personality. YAMAMOTO: The scenario team had a major theme, “Rather than a drama based on certain things, let’s create a drama that connects the emotions of the characters.” We do not want the characters to only act because of the momentum, but to realistically and carefully depict what kind of words the characters would say depending on their emotions and how they care for one another at the time.
――ストーリーを作るにあたって、特に苦労した部分がありましたら教えてください。 山本 やはりその心情ドラマが非常に難しくて、何度も修正しました。RPGとしては目的を提示したり、これはこういうことですよ、と書くほうが楽なんですね。事件でストーリーを繋げていくという。ただ、今回はそれよりもキャラクターの性格との整合性を重視して何度も書き直しました。セリフの収録でも、役者さんにキャラクターの細かい心情を大切にして録ってもらったので、後半になると役者さんのほうから「このセリフってこのキャラクターだと言い方が違うんじゃないですか?」という意見も出てきました。「じゃあ先に行こうぜ」と言うのか、それとも「ここにいてもしかたないよね」という語りかけにするのか、といったちょっとしたニュアンスの違いなのですが、そういうセリフひとつでもキャラクターらしさを重視していました。
――Please tell us if there were any particular challenges in creating the story. YAMAMOTO: That emotional drama was very difficult, after all, that I had to revise it many times. As an RPG, it is easier to present a goal, and write based on “this is what it is all about.” Something like connecting the story beats with certain incidents. This time, however, I rewrote it many times, focusing more on consistency with the characters’ personalities. In the recording of the dialogue, we asked the voice actors to record their lines with the importance of the detailed feelings of their characters, and in the latter half of the production, the voice actors instead would suggest, “This line would be said differently by this character, wouldn’t it?” It may be a small difference in nuance, such as whether to say, “Let’s go ahead then!” or “I don’t think we should stay here,” and even in such a single line, we focused on the character’s personality.
I know it seems like I’m not getting anywhere with this, but bear with me. So we have both Sorey and Mikleo sharing parts of Sakamoto Ryouma, but what I personally find interesting is that Sorey takes the parts of Ryouma that are more “legendary” about him (e.g. he brought upon a huge change without meaning to, he was believed to have seen something invisible that couldn’t be seen by his contemporaries) and Mikleo takes the parts of him that are more mundane (e.g. that he was full of emotions, very expressive). On the outset, Sorey as a human is regular-looking, and Mikleo, as a seraphim, has ephemeral, otherworldly qualities to his appearance... but even in the game, Sorey is the one depicted as being a child of miracles, the only human amongst the seraphim, someone who keeps going against all odds, the one Shepherd with a special end to his journey, and Mikleo is “merely” a young seraph who doesn’t even know a lot of things about his kin.
(Just like how we see things through Sorey’s eyes, and how he learns from the various humans he met and parted with along the way; when it comes to how seraphim work, we usually learn about it because Mikleo, the youngest seraph he is, is curious enough to ask about it from his seniors. You can see it in the skits in-game.)
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伝承はいつしか「希望」になる
Legends will someday become “Hope”
I’ve talked about in detail how Zestiria is hugely inspired by Shinto, and, subsequently, places a great importance on legends and history just like Shinto as a religion. The catchphrase of the game nicely illustrates this. However, one thing I’d also like to point out is that it’s easy not to think too deeply into “legend” as an English word, we tend to take words for granted after all. I don’t know if what I’m saying is making any sense, but Zestiria is a work that chooses its words very carefully and you’re supposed to read between the lines.
In the Japanese word for “legends”, “伝承”, lie implications that might not be immediately obvious to people who can’t read Japanese: that legends are transmitted, imparted, handed down (伝える), and that legends are received, taken in, accepted (承ける). There is a give-and-take relationship here, it’s not a one-way road.
The epilogue in the novel, focusing on Mikleo like in the game, emphasized more on this:
永遠に流れる時の中で、人の一生はまるで一瞬の光だ。けれど、語り継がれ、受け継がれた意志は長い時を超える。伝え続けたいと思い続ける限り。
遺跡もまた、語り続ける意志だと青年は考えていた。時を超え、未来へ伝えたい思いを形に残し、いつか受け止めてくれる人を待つ。
いつまでも、いつまでも。
その意志を余すことなく受け止めたい青年は、ひとりでここを再訪したのだ。
In the time that flows eternally, a human’s life is like an instant flash. However, the will that gets handed down and inherited transcends the long time. As long as we want to pass it on.
The young man believed that ruins are also a will that can continue to get passed on. Transcending time, leaving behind a shape of thoughts that they want to convey to the future, waiting for the right person to accept them someday.
Always and forever.
The young man, wanting to take in [to accept] all of this will thoroughly, revisited this place alone by himself.
Humans and seraphim are fundamentally different beings: time flows differently for both, humans accept external changes, seraphim stay the way they are due to their nature as incarnations of the purest hearts. To Mikleo, whose passage of time is comparatively stationary, seeing Sorey, a human, who keeps changing (growing; maturing) just makes their fundamental differences even more obvious, so of course it gives him complicated feelings on the whole matter.
Just before, they were the same height, then Sorey grew even taller than he was, as highlighted in the manga. However, the Sorey that has lived up until now, still lives on inside Mikleo anyway. After all, they’d been together all their lives up until then.
…陪神になってスレイと同じ使命を感じてなんとなくあの時僕を拒んだ理由がわかった
導師の使命も世界も知らないただイズチにいた頃のままの僕らをスレイは残しておきたかった
…As I became a Sub Lord and feel the same calling as Sorey, somehow I understood why he refused me to become one at the time.
Sorey wanted that that part of us, that didn’t know of the Shepherd’s calling nor of the world, just staying the way we were in Elysia, to still remain.
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But Sorey’s core―the reason for why he is who he is―it’s Mikleo, the one who has come to share his dream and time, who has it. To Mikleo, a seraph who will continue to be for a very long time as an untainted and unchanging heart, Sorey entrusts his dream. So that after this journey ends, he can walk with himself again.
Sorey, the childhood friend who holds the dream of seeing a world where humans and seraphim could coexist, won’t go anywhere, as long as Mikleo is there, even if Sorey changes. Even Sorey, the one who carries on the Shepherd’s burden, isn’t going anywhere, because that will is carried on to the next generations, by Rose and the succeeding Shepherds.
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Speaking of Rose, I think her role in the story as Sorey’s foil will highlight Sorey and Mikleo’s relationship even more (this is not saying that Sorey and Rose’s relationship is any less important, just that it’s a different form of relationship). Even from the character design perspective, Sorey’s gold/orange (the image color that is used for him in both the World Guidance and the manga) and Mikleo’s teal are complementary colors, their eye colors (green and purple) are also complementary colors, and they share the color blue as well, whereas Sorey’s blue and white contrasts Rose’s red and black. I believe this is deliberate, as deliberate as Rose and Lailah sharing the color red yet contrasting black and white, because from the information that has been revealed, Fujishima and Inomata as the veterans of the series were asked first to design two humans and two seraphim respectively, based on their styles, and that their characters would be the main focus of the work.
(Which I also believe is the basis for why it is Sorey [Fujishima] and Mikleo [Inomata], Lailah [Inomata] and Rose [Fujishima] in the night before final battle scene, a scene that has held importance in the entire Tales of series.)
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Also, I want you to pay close attention to the key visual for Zestiria above. I will also bring this up again:
右手は身・体の、左手は霊・心の在処
The right-hand side is where the physical body is, while the left-hand side is where the spiritual heart is.
To his left, Mikleo, the Sub Lord, and to his right, Rose, the Squire. Lailah, the Prime Lord, on the far back, evoking that distant feel of the mystical, of the legendary, in the same center as him, the Shepherd. Sorey and Rose actually have a lot in common that are easy to miss... they both grew up with seraphim, sort of, and it cultivated in their pure hearts and high resonance. They’re both humans. But it is with Mikleo, the one who’s decidedly different kin from him, that he has complementary relationship with.
Maybe Zestiria wants us to focus more on their similarities, than their differences, when it comes to Sorey and Mikleo. However, humans don’t grow if they only hear what they want to hear; they have to be challenged, and besides, if you’re going to step into the world out there, there are many kinds of people, people with different views and approaches from you. This is what is needed for Sorey to meaningfully grow. So despite the similarities, Rose is the one human who Sorey knows, outside from himself, that lives with a seraph yet rejects them vehemently at first. That each of them has their own role, to give life and to take life.
This is getting more and more about Rose instead, but I promise I have a point to make here. Besides, it was also Mikleo that managed to convince her to join, for Sorey’s sake.
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MIKLEO: We seraphim are indeed Sorey’s friends. MIKLEO: And yet we cannot say for sure if Sorey sees and hears the same things we do. ROSE: Because he's... the only human out of all of you? MIKLEO: Yes. Sorey has no human compatriots who can truly understand the burden he bears as the Shepherd. ROSE: You want... me... to join him. MIKLEO: It's ultimately your call.
Pay attention on the camera positioning, on how Mikleo is on the left on the screen talking to Rose on the right of the screen. It’s not enough for Sorey as a character who has been surrounded by seraphim his whole life, to just be surrounded by a party of seraphim, yet it was Mikleo who first realized this instead of Sorey himself. Also, it wasn’t just in the way he didn’t force her to join Sorey, but the way he was also so gentle in his word choice, even telling her that it was okay for her to be scared of him.
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This is why I like how the English trailer dubbed Mikleo as Sorey’s “voice of reason.” Sorey isn’t exactly unreasonable himself, but I think this fits nicely with the designation that in the end, Mikleo chooses to act as the “spiritual heart” to Sorey’s “physical body.” I deliberately use the word “choose” here, because, just as it was Sorey’s choice to be the Shepherd, it was also Mikleo’s choice to fight alongside him.
天族とは誰かの想い、誰かの祈りから生まれた露な<人の心>そのもの。
執行者の名を持つ天族は、その心の最も純粋な形として生まれた化身。
Seraphim are born from someone’s thoughts, someone’s prayers; they are the very bare “hearts of humans” themselves.
Seraphim bearing the name “Enforcer” are incarnations born as the purest form of those hearts.
It was implied that Mikleo, the seraph, was born from the thoughts of Michael that were paradoxically both his hope and his despair. And I’m sorry for repeating myself here, but these pages of the manga really spelled it out (I have an entire post on Sorey, Mikleo, and Growth here and here):
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SOREY: …I never… want to forget this pain… SOREY: It’s exactly because I felt pain that I was able to continue this journey. SOREY: We’re grieving, suffering because of the reality across this world… and that’s why we are able to rise up for hope. ROSE: ! SOREY: Many feelings even beyond that I had never known before were shining through! That being case, we— MIKLEO: (Humans accept [receive] something, and with that, they change their way of being.)
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SOREY: We’re not afraid to go down this road!! MIKLEO: (With time, you grow taller. With your calling, you don the mantle. If you, with all that, are willing to accept the pain that tries to dye you…) MIKLEO: (Then I, the seraph that resides within you, as the thought that you are who you are, will draw the bow together with you.)
(Another neat detail is how on the first page above, the paneling positions Mikleo on the left and Rose on the right.)
So Mikleo was born as Michael’s hope and despair, but decides he will act as the thought that Sorey is who Sorey is. The left to his right. The spiritual to his physical. The seraph to his human.
Choice indicates agency here. I will always remind people that Zenrus has never raised both Sorey and Mikleo to be the Shepherd and his Sub Lord, even though Muse did suggest that idea to him when he took them in. No, they came to accept these roles themselves. The one thing they learned from Zenrus was the dream of coexistence between humans and seraphim, basically the core idea of Zestiria itself.
And their bond is conceived to symbolize the possibilities of that coexistence.
(Speaking of Muse, I want to bring up that there are only two story-related weapons in the game (as in, weapons used/obtained through story and not by loot): the first is Lailah’s Sacred Blade, used by Sorey when fighting the hellions during the Sacred Blade Festival, and the second one is Muse’s Staff, used by Mikleo. I feel these weapons nicely represent Sorey’s connection to the seraphim and Mikleo’s connection to humans outside of each other.)
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If such seraph and human—heart and body could exist together, if the physical body could not lose sight of its own heart, could listen carefully to its voice, and could feel its presence, then humans should be able to live the way they want to live, without being tainted. Sorey, who has lived with the seraphim, is that proof.
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I won’t let you carry this by yourself.
They share their passion together, they share their inherited will together; for that, they share the burden needed to get there. Personally, despite what I might seem like, I’m actually detached when it comes to liking characters... I don’t really care about the characters individually themselves, and this might make me seem like I don’t care about them personally, but it’s more like that to me, characters cannot be divorced from the narrative and context they’re supposed to work under. Sorey and Mikleo are obviously intended to be the symbols representing what humans and seraphim (the right and the left, the physical and the spiritual, the body and the heart) can do for one another, and legends are full of those symbols. Their unspoken, unseen bond, often described as something like tacit understanding/heart-to-heart communion (以心伝心) also contributes to that feel of seeing something transcendental you often find in legends and folktales, because even words are not necessary anymore, it’s shown in every step they take for themselves and for each other.
Yet at the same time they’re also depicted just as boys. They can get to be happy over the smallest things, they get into heated arguments, they tease each other, they get worried about each other, they don’t want to lose to each other... they are so normal, despite what I’ve said about them before. They’re both symbols and realized characters that I can relate to on a more personal level, and there is multiple facets to both their characters and relationship. I think that’s the best way to show what living in harmony with the world, with the history, with everything that has been there all along without us immediately realizing it, means. They really are there to embody the themes and messages of Zestiria together.
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MIKLEO: Both iris gems and ruins are just fragments of the past. What’s important is what you get out of them. MIKLEO: “Because history is the architect of our hearts.” SOREY: Whoa, Mikleo! That was a sweet quote! MIKLEO: You think so? I’m planning to put it in the book I write one day. EDNA: Well, aren’t you full of surprises. MIKLEO: I mean, don’t you think it'd be a waste not to pass on our tale to future generations?
Yes, the details and nitty-gritty are important, but above everything, it’s the bigger picture. What you get out of them. And what I get from them is that hope is not created but inherited. Their journey, their tale not only carries on the hope from the previous generations, but to the next generations as well.
This tale begins with them and ends with them. It is their tale after all.
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yamada50 · 1 year
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鳳凰が舞う楼門 高知県下初詣最大参拝客数を誇る潮江天満宮です 菅原道真公が京を追われた際、長男の菅原高視公も父に連座して土佐に左遷されこの地で5年過ごす途中に道真公が薨去しその遺品の御璽が届けられ奉斎し延喜5年(905)に創建されました その翌年には京の数々の異変から京に復帰しています なお潮江天満宮の戦国時代からの社家の系譜から坂本龍馬が出てきています #潮江天満宮 ⛩┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈⛩ 潮江天満宮(うしおえてんまんぐう) 鎮座地:高知県高知市天神町19-20 主祭神:菅原道真公、高視朝臣公、北の御方 社格:県社 別表神社 ⛩┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈⛩ #神社 #神社巡り #神社好きな人と繋がりたい #recotrip #御朱印 #御朱印巡り #神社仏閣 #パワースポット #高知市 #楼門 #鳳凰 #神社巡拝家 (潮江天満宮) https://www.instagram.com/p/CkyPF9vPJAC/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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kennak · 3 months
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相沢 友子(あいざわ ともこ、1971年5月10日 - )は、日本の脚本家。脚本家以前はシンガーソングライター、女優として活動していた。血液型はB型。東京都出身。 略歴・人物 高等学校在学中より文化放送でコンサート・リポーターを務め、詞を書いていたところソニーミュージックのスタッフに歌うことを勧められ、1991年3月、19歳の時にシングル「Discolor days」にて歌手デビュー[1][2]。その後、ホリプロ所属の女優としても活動しながら、4枚のアルバムを発表している。シンガーソングライターであり、加藤いづみとも親交が深く、アルバムにも楽曲を提供している。 デビューから長らく歌手兼女優であったが、ソニーとホリプロとの契約を解消し、フリーとなる。フリー直後に、ホリプロ時代のマネージャーに「小説を書き、賞を狙ってみては?」と勧められ、1999年に第15回太宰治賞の最終候補作に小説『COVER』がノミネートされた[2]。当時、相沢は「その当時は藁にもすがる思いでした。音楽の道がうまくいかなくて、事務所との契約が切れて、本当に一時期何もしてない時期があって。私はほぼ歌詞しか書いていなかったので、やれることといったら書くことだなと思って、小説『COVER』を書いた」と述懐している[2]。その結果をもって、前述のマネージャーの紹介で共同テレビジョンの小椋久雄に脚本執筆の指導を受け[1]、2000年に『世にも奇妙な物語』で「記憶リセット」で脚本家デビューした[2]。 2003年にアメリカ合衆国で発生した大停電を題材とするドキュメンタリー『ニューヨーク大停電の夜に』(NHKハイビジョン、構成・源孝志)で語りを務める[3]。その後、同事件をエピソードとして、2005年に源孝志と共同で映画『大停電の夜に』の脚本を手がけた[4]。 2009年に放映された『重力ピエロ』の脚本を手がけたきっかけについて、相沢がパーソナリティーを務めていたラジオ番組の常連リスナーで、伊坂幸太郎の担当編集者から、「素晴らしいからぜひ読んでほしい」と小説を送付され、即座に相沢が映像化を申し入れたとしている[5][注 1]。相沢によれば、「物語の肌触りは軽やか。けれど、世の中的な常識に人が流れされて生きていることへのロック魂が隠されていることに共感した」という[6]。伊坂は映像化に積極的でなかったが許諾し、最大の魅力を損なうことなく小説のコンテクストをそのまま映像に置換しようと努めたという[5]。なお、『読売新聞』の福永聖二は、「異論もあるだろうが、伊坂作品の精神を尊重しつつ、より自然な流れを作った」と評している[7]。 2013年に放送された『ビブリア古書堂の事件手帖』について相沢は、「ていねいに話を積み上げてファンタジックに作っていきたい」とし、古書業界の用語を各所に挿入するなどして、作品の世界観を伝えようとしたという[8]。また、剛力彩芽がキャスティングされたことについて、「たしかに栞子とは外見のイメージが違いますが、剛力さんは黙ってじっとしているとミステリアスなムードを持っている」とし、「彼女の“静”の部分を出すと新鮮なものになると確信できたので、栞子を剛力さんのイメージに近づけるのではなく、剛力さんが物語に寄り添っていけるような脚本を心がけ」たと述べている[8]。 2015年に放送された『私の青おに』について相沢は、「人の温かさが伝わるストーリー。高畠町の持っている風景の力強さを伝えたい」としている[9]。なお、主演で辻村莉子役を演じた村川絵梨は、「脚本を読んだ時から、すごく自分と重なる部分があって。そういう意味ではとても自然に莉子という役に向き合うことができました」と述べている[10]。 リアルサウンドのインタビューによれば、相沢はト書きに「私はうるさいぐらいに、『ここで相手を見る』とか、『ここで顔を上げる』とか、目の動きまで書く」とし、「あとは現場で好きにしていただいて構わないですけど、私のイメージはできる限り伝えよう」と演出に一任しているという[2]。また、以心伝心と言えるほど、互いに分かりあう役者や監督・演出家と仕事ができると嬉しいとし、『恋ノチカラ』で主演を務めた深津絵里に関して「天才的な役者さんですけど、びっくりするぐらい汲み取って返してくれて。自分の想像を超えてくるお芝居を役者さんがしてくれることもたくさんあります。お互いに響き合って、奇跡的に合致したときは感動しますね」と述べている[2]。 アーティストの友人に、加藤いづみや相馬裕子などがいる。 主な脚本作品 テレビドラマ 1999年 DG TV DI:GA「UNIVERSE」「SNOW KISS」「Love Things」 2000年 世にも奇妙な物語 春の特別編「記憶リセット」[11] 悪いこと「盗む」 やまとなでしこ[注 2][12] 2001年 17年目のパパへ[13] ココだけの話「不機嫌なめざめ」 私を旅館に連れてって[注 3][14] 江國香織クリスマス・ドラマスペシャル「温かなお皿」[注 4] 2002年 世にも奇妙な物語 秋の特別編「昨日の君は別の君 明日の私は別の私」[15] LOVE & PEACE(DVD)「君がいるだけで特別な街、特別な場所」「Thanks」 恋ノチカラ[5][16] 2003年 天国のダイスケへ〜箱根駅伝が結んだ絆〜[17] いつもふたりで[16] エ・アロール[18] 2004年 めだか[19] 2007年 秋の特別編「48%の恋」[20] 2008年 鹿男あをによし[5] 2010年 ギルティ 悪魔と契約した女[注 5][21] 2012年 鍵のかかった部屋[注 6][22] 2013年 ビブリア古書堂の事件手帖[注 7][8] 女と男の熱帯[23] 2014年 鍵のかかった部屋 SP[24] 失恋ショコラティエ[注 8][注 9][25] 2015年 紅雲町珈琲屋こよみ[26] 私の青おに[9] 2017年 人は見た目が100パーセント[27] 龍馬 最後の30日[28] 龍馬 最後の遺言 2019年 トレース〜科捜研の男〜[29] 2022年 ミステリと言う勿れ[30] 2023年 セクシー田中さん[注 10][30] 映画 2000年 世にも奇妙な物語 映画の特別編「結婚シミュレーター」[31] 2005年 大停電の夜に[注 4][4][32] 2009年 重力ピエロ[5][6] 2010年 東京島[33] 2011年 プリンセス トヨトミ[23] 2015年 脳内ポイズンベリー[34] 2017年 本能寺ホテル[35] 2021年 さんかく窓の外側は夜[36] 2023年 ミステリと言う勿れ[37] 配信ドラマ 僕だけが17歳の世界で(2020年、AbemaTV)[38] 金魚妻(2022年、Netflix)[注 8][39] ラジオドラマ LOVE = Platinum 恋愛パズル(2010年)[33]
相沢友子 - Wikipedia
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ryotarox · 1 year
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山下達郎 2万字インタビュー #1
(2ページ目)「ものすごくアバンギャルドなジャズ、下敷きをガリガリやってるような演奏が…」山下達郎が現在でも愛聴する名盤とは? | 文春オンライン
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——達郎さんの世代は、いまだ“現役”の音楽家が多いですよね。日本のポピュラーミュージックを牽引してきた“戦友”は数多いと思いますが、同世代で「友人」と呼べる存在を挙げるとすると。
山下 「坂本(龍一)くんかな。彼がYMOのメンバーになる前、70年代半ばから2年半ほど、それこそ毎日のように会っていた時期がありました。数年前、久しぶりにゆっくり話す機会があったんですが、距離感はまったく同じだった」
初対面からウマが合った
——『戦場のメリークリスマス』に出演。音楽も担当して以来、“世界のサカモト”と呼ばれて久しい存在ですよね。今となっては、ちょっと意外な人脈とも思えますが。
山下 「初めて会ったのは1974年頃。福生にあった大瀧詠一さんのスタジオでのリハーサルでした。それまで面識はなかったんですが、坂本君は新宿高校、僕は竹早高校で、同時期に高校紛争を経験しているんです。年齢的には坂本君が1級上。僕が高校をサボって、茗荷谷の喫茶店のテレビで三島(由紀夫)自決の臨時ニュースを観ていた1年前、坂本君は学校で3人だけだった某マイナー新左翼のメンバーとして、長髪・下駄ばきで校内を闊歩してたそうです。ちなみにあとの2人は、後年衆議院議員になった塩崎恭久さんと、『アクション・カメラ術』で有名になった馬場憲治さん。
 そういう背景もあって、坂本君とは初対面からウマが合った。新宿のゴールデン街の飲み屋で、彼が東京藝大で専攻していた現代音楽について、クセナキスがどうしたメシアンがどうしたと、酔っぱらいながら客と論議を戦わせているのを眺めたり、行きつけのライブハウスの酒を一緒になって飲み尽くしたり(笑)。
 彼が学んだフランス近代音楽についても、いろいろ教えてもらいました。僕の7歳上の従姉が藝大のピアノ科出身でね。仙台在住で、高校時代に泊りに行った時、(ヴァルター・)ギーゼキングが弾くドビュッシーのレコードを聞かせてもらってた。坂本くんと出会ったのはそれから5年後くらいだけど、“だったらこれもいいよ”と薦めてくれたのが、ラヴェルの『序奏とアレグロ』。同じラヴェルの『ダフニスとクロエ』ならブーレーズの指揮が一番いいとか。年齢は坂本くんが1歳上で、学年もひとつ上。ちょっと変わったやつだけど、高校で隣の席に座っててもおかしくないような、共通するメンタリティがあった」
言葉のキャッチボールは人間関係における“生命”
——やはりどこかに都立高校の匂いが。
山下 「そうですね。でも、坂本くんはちょっと特別だね。あの人とは特別相性がよかった」
——その特別な感じについてもう少し。
山下 「すごく生意気な言い方をさせてもらうと、知的なレベル。知性のコール・アンド・レスポンスがスムーズだった。こちらが提示したものに対する反応。逆もまた真ですけど、言葉のキャッチボールというのが人間関係における“生命”だと思うので。大瀧さんもそうだった。それがないと、長いつきあいってできないんです。こないだ食ったメシの話とか、どこそこの店がうまいとか、そういうことじゃない。
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sakura-ayame-fan · 1 year
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minatokucarpet · 1 year
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onigiriforears · 1 year
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日本の歴史366 Day 21
1月21日 Summary:
The Satsuma domain (now Kagoshima) and the Choshu domain (now Yamaguchi) formed an alliance called the Satcho Alliance. This alliance was mediated through the Tosa domain by Saigo Ryoma. The goal of this alliance was to overthrow the Tokugawa shogunate and restore Imperial rule.
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Vocab beneath the break:
薩長同盟 さっちょうどうめい Satchō Alliance; 1866 alliance between the feudal domains of Satsuma and Chōshū
結ぶ むすぶ to unite (with); to ally; to join hands
敵 てき enemy; foe; opponent; rival
友 とも friend; companion; comrade
幕府 ばくふ shogunate; bakufu; shogun's headquarters
首を洗って待つ くびをあらってまつ to wait for one's punishment; to wait before one gets what's coming to one; to wash one's neck and wait (i.e. for one's beheading)​ [normally used in imperative form; as a threat]
立場 たちば position; situation
対立 たいりつ confrontation; opposition; antagonism
薩摩 さつま Satsuma (former province located in the west of present-day Kagoshima Prefecture
長州 ちょうしゅう Choushuu
急速 きゅうそく rapid (e.g. progress)
接近 せっきん getting closer; drawing nearer; approaching
坂本龍馬 さかもとりょうま Sakamoto Ryouma (Japanese samurai; Japanese imperial loyalist [x]
仲介 ちゅうかい agency; intermediation
倒す たおす to defeat; to overthrow; to beat; to bring down
軍事同盟 ぐんじどうめい military alliance
にっくき accursed; damned; blasted
相手 あいて opponent; other party
桂 小五郎 かつら こごろう Katsura Kogorou (Japanese statesman and samurai; considered one of the Three Great Nobles [x]; later known as Kido Takayoshi)
Saigō Takamori (Japanese samurai; one of the Three Great Nobles; led the Satsuma Rebellion [x]
握手 あくしゅ joining hands; cooperation; reconciliation
手を組む てをくむ to join forces; to collaborate
慶応 けいおう Keiō era/period (1865.4.7-1868.9.8)
倒幕運動 とうばくうんどう movement to overthrow the shogunate (mid-19th century)
一気に いっきに suddenly; all of a sudden; all at once; in one go; without stopping
進む すすむ to advance; to go forward
屋敷 やしき residence; estate; grounds; premises; mansion
のちの future; distant future
会見 interview; meeting; audience; viewing party
武力 ぶりょく armed might; military power; force; the sword
誓う ちかう to swear; to vow; to take an oath; to pledge
敵対関係 てきたいかんけい hostile relations; hostile relationships
取り持つ とりもつ to act as a go-between (for); to mediate; to arrange
中岡 慎太郎 なかおか しんたろう Nakaoka Shintarō (Japanese samurai; helped in the movement to overthrow the Tokugawa shogunate
いよいよ more and more; all the more; increasingly
追いつめる おいつめる to corner; to drive to the wall; to run down; to track down; to chase after
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【11月合同練習会:2日目合奏練習】
11/19(土)-20(日)の2日間にわたっての練習の2日目は、指揮者栁澤寿男さんによる合奏練習です。
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前日の東京フィルハーモニー交響楽団の講師の方々にご指導いただいた練習の成果はどうでしょうか。
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新型コロナの第8波の影響で前々日あたりから陽性や濃厚接触者になりましたとの欠席の連絡を何人も受けていて、来月以降の練習も心配な折、貴重な合奏練習の機会です。
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今日は見学のお客様がお一人登場。
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入り口付近に立って挨拶してくれたのは、第一期メンバーで冨澤三兄弟の長男、悠太さん(チューバ)。今は新潟県柏崎市の中等教育学校で中高生に公民や倫理を教える先生です。片道4時間のドライブで前日は三男の祥吾さん(トランペット、今は二本松市の小学校の先生)と福島競馬を楽しんだのだそう。
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髭も貫禄の立派な先生が新潟限定のお菓子の差し入れ。
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休憩時間には「懐かしい」の声とともに第1期メンバーが近寄ってきます。もう発足当時の中学生が大学生になっている東北ユースオーケストラ 。歴史を感じる記念写真です。吹奏楽部の副顧問をしているという冨澤悠太さんから「前よりも全体的にうまくなってるんじゃないですか」とのお言葉が聞けました。初めて会ったというヴァイオリンの女子団員から「本に出てた人ですよね」と話しかけられたそうです。書籍『響け、希望の音〜東北ユースオーケストラ からつながる未来〜』(フレーベル館)では、有志演奏をめぐるエピソードで活躍する冨澤悠太先生、また顔を見せに来てくださいね。
お昼休みはランチを早々に済ませたメンバーが、今週末の26日(土)に石巻市で行うひさびさの有志演奏のための練習に取り組んでくれていました。
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海岸線の美術館の開館セレモニーにふさわしく、金管による「Fanfare 2020 / 塘英純作曲」の練習を観る、前キャプテンの田嶋詩織さんも奏者としてホルン四重奏「Born for Hornより 1.4楽章/ W.Pirchner」を練習。
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坂本龍一監督作品からは「Ballet Mecaniqe」(編曲は今日来てくれたOB冨澤悠太さん)と「戦場のメリークリスマス」を演奏します。 団員の有志19名で参加する、このイベント。
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海岸線の美術館 開館セレモニー 雄勝壁画まつり SEAWALL MUSEUM OGATSU OPENING CEREMONY
開催日時: 2022年11月26日(土)10:30-16:00
会場: 海岸線の美術館 宮城県石巻市雄勝町上雄勝2-22 ※ google map「海岸線の美術館」で検索
アクセス: JR仙台駅から車で1時間15分 / JR仙石線石巻駅から車で40分
https://www.instagram.com/p/Ck-2AF-P94o/?hl=ja
(※下記、「海岸線の美術館」公式Instagramより紹介文引用)
「2022年11月26日、宮城県石巻市雄勝町の防潮堤に「海岸線の美術館」を開館します。 開館当日には、高さ7.5m、長さ54.6mの圧倒的スケールで描かれた壁画をはじめ壁画3作品のお披露目と、美術館の開館を記念して「雄勝壁画まつり」を開催します。 壁画の前でアートとミュージックとフードとクラフトが交わる時間をぜひご堪能ください。ぜひいっしょに祝いましょう!参加無料です!」
イベントプログラム:
10:30- 雄勝壁画まつり スタート(フード等販売開始) 11:30-12:00 美術館 開館セレモニー(開館の挨拶・序幕・オープニング和太鼓演奏等) 12:00-14:00 海岸線のお振る舞い(四季彩食いまむら×安井鷹之介) 13:15-13:45 東北ユースオーケストラ 壁際演奏会  14:00-17:00 雄勝小中学校壁画 特別公開展示(祭り会場と別会場) 14:15-14:30 チアダンスWINGSパフォーマンス 15:30-16:00 奇妙礼太郎 海岸線のライブ
宮城県石巻市雄勝町の巨大防潮堤に芸術作品としての壁画が描かれ、 その壁画の完成とともに、「海岸線の美術館」という野外美術館の開館セレモニーです。 東北ユースオーケストラはその防潮堤の前で「壁際演奏会」を行います。 ご都合の合う方は、是非遊びにいらしてください。
朝からマーラーの交響曲第5番に取り組む1日となりましたが、最後に今期はじめてとなる坂本龍一監督のTYOのための『いま時間が傾いて』の合奏練習をしました。しかし、今期8期のパーカッションメンバーが一人足りないことが判明。栁澤さんのご判断で、降り番で外していたオーボエの関根彗くんに白羽の矢が立ちました。
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トラではなく、銅鑼の本番担当として、東北ユースオーケストラ初の二刀流、Two way player誕生です。関根くんは、国立音楽大学大学院音楽研究科器楽専攻への進学が決まったばかり。大学院生になっても続けてね。
合同練習が終わったあと、今週末の26日(土)での有志演奏のホルン四重奏を披露してくれました。
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曲のエンディングで今まで聴いたことのない演出が入る曲でした。本番が楽しみです。
次回の合同練習会は12月11日(日)に東京フィルハーモニー交響楽団の講師の方々によるセクション練習を行います。
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mistbow · 1 year
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Regarding Zestiria’s theme of “Passion”
From the Complete Guide interview with Baba Hideo (producer) and Hase Yuuta (director).
物語の根底にある“情熱”というテーマ The theme of “Passion” underlying the tale
――主人公を「導師」という難しい立ち位置の存在にした理由をお聞かせください。
馬場 今回のテーマの根底には、実は坂本龍馬があって、彼が持つ情熱をファンタジーの世界に落とし込んだものをやりたかったんです。下級武士として生きていながらも、日本はこのままじゃまずいと気づき、誰かが日本を動かさなければいけないと思うその危機感と、なんとかしたいという情熱。そしてさまざまな立場の人とさまざまな形で絡み合いながら、世の中が動いていく。彼が世界を動かそうとしたんじゃなくて、彼の行動の結果が世界を動かしていく、変えていく。そういう部分を、スレイという主人公で表現したかったんです。その過程で、「人間には見えない存在との共存」という話が生まれてきて。僕らのそばにいる幽霊を題材にしたらどうだろうか?でも、幽霊という言葉だとオカルト的で日本っぽいお話になってしまう。ということで天族になったんです。
長谷 坂本龍馬の人生を要素的に分解して、本作の物語に落とし込んでいます。狭い故郷から飛び出して広い世界を渡り歩くというところと、もとから日本を変えたくて変えたわけではないだろう、自分の夢を追いかけていたら日本を変えることになった、という部分ですね。スレイも使命感ではなく、自分が見たいものを追いかけるということで遺跡好きの設定ができて、冒険して遺跡を実際に見にいく、ということでアクティブな性格になりました。それから、龍馬は同じ時代に生きていた人とは違う何かが見えていたのであろう、ということで、人間には見えない天族が生まれました。坂本龍馬の要素を全部スレイに持たせることはできないので、実は一部をミクリオが持っていたりします。あまりにも感情的な行動をするとユーザーさんとの気持ちがかけ離れてしまうおそれがあるので、スレイは意外と冷静で落ち着きがあります。むしろ、クールに見えるミクリオのほうが感情的ですね。
馬場 世界を変えたいとかじゃなくて、自分のやりたいと思うことをあきらめずにやろうぜ、っていうのが今回の大本のテーマなんです。だから「情熱が世界を照らすRPG」なんですね。スレイのそういった行動や思いが、結果として世界を変えていくんです。今の人間の社会においても、やりたいこととやらなきゃいけないことがあるじゃないですか。その両方をどう実現していくのか。難しいけれどあきらめないで、いつか実現できるように小さいことでもコツコツがんばっていこう、この思いは忘れずにいよう、ということをスレイの生き方に乗せて表現しました。
長谷 20周年記念タイトルだったので、シリーズ原点の『ファンタジア』の緑豊かな世界を意識しているんですが、主人公像が全然違うんですね。クレスは使命感をもってひたすら旅をしていく主人公だけど、スレイはその真逆であるということをかなり意識しました。
――What was the reason for making the protagonist the “Shepherd”, a difficult position to hold?
BABA: The basis of this work’s theme is actually Sakamoto Ryouma, and we wanted to do something that incorporated his passion into a fantasy world. Although he was living as a low-ranking samurai, he realized that Japan could not remain like the way it was, and he had a sense of crisis to make Japan move, the passion to do something about it. Then, intertwining in various ways with people in various positions, the world moved on. He didn’t try to move the world, but the results of his actions moved and changed the world. We wanted to express this aspect through the protagonist, Sorey. In the process, the idea of “coexistence with beings invisible to humans” was born. What if we used the yuurei that live beside us as the subject matter? But if we used the word “yuurei”, the story would be too occultic and Japanese. So we came up with “seraphim.”
HASE: The life of Sakamoto Ryouma is broken down per element into the story of this work. The part where he left his small hometown and crossed over into the vast world, and the part where he originally did not want to change Japan, but ended up changing Japan when he was pursuing his own dream. We also came up with the setting that Sorey likes ruins, not because of a sense of duty, but because he follows what he wants to see, and he became an active character by going on adventures and actually seeing the ruins. From there, we thought that Ryouma must have seen something different from others who lived in the same era, and thus the “seraphim”, who are invisible to humans, were born. It is not possible for Sorey to have all the elements of Sakamoto Ryouma, so actually, Mikleo has some of them. Sorey is surprisingly calm and composed, as too much emotional behavior could lead to a disconnect with the player’s feelings. If anything, Mikleo, who seems cool, is the more emotional one.
BABA: The main theme of this work is not that we want to change the world, but that we should do what we want to do without giving up. That’s why it’s an “RPG where passion lights up the world.” Sorey’s actions and thoughts are changing the world as a result. In the current human society, there are things we want to do and things we have to do. How can we realize both of them? It’s difficult, but don’t give up, do our best even in small steps so that someday we can make it happen, and don’t forget this feeling, is what we expressed in Sorey’s way of life.
HASE: Since this was the 20th anniversary title, I was conscious of the lush world of the series’ origin, “Phantasia”, but the image of the protagonist is totally different. While Cless is a protagonist who is on a relentless journey with a sense of duty, Sorey is the exact opposite, and I was quite conscious about this part.
――スレイが長い眠りにつくというエンディングが印象的でした。
馬場 天遺見聞録やいろんな大陸の歴史を知って、「昔人間と天族が共存していた時代があったんだ。でも、なんで今はそうじゃないんだ。僕は普通にイズチでみんなと共存できているのに」とスレイは考えるわけです。そして、人間と天族が共存していた世界に戻ることができないだろうか、という思いが行動原理となって、あのエンディングに繋がっていくんです。
長谷 スレイは最後に「世界を大きく変える導師」にしようという狙いがありました。社会的にもファンタジーの要素においても世界を大きく変えるという偉業をスレイに達成してほしくて、あの形にしました。そこに至る過程はアリーシャとの出会いから別れまでに暗示されています。人間は霊応力が高くないので、どうしても天族が理解できない。ただ、霊応力のある人から分け与えてもらうと、ちゃんと話して理解できる。そのかわり、霊応力がある人には何かしらの犠牲が生まれてしまう、とエンディングに向けた暗示をアリーシャに託しました。今作はスタートからエンディングまで、メッセージをかなり織り込みながら作っています。テーマを伝えるのはもちろんですが、スレイはみんなが好きになってくれる好青年であってほしかったので、ストーリーはとても苦労しました。
――The ending where Sorey went into a long sleep left an impression.
BABA: After learning from the Celestial Record and the history of various continents, he thought to himself, “There was a time when humans and seraphim coexisted in the past. But why is that not the case now? After all, I am able to coexist with everyone in Elysia normally.” Then, the thought of being able to come back to a world where humans and seraphim coexisted became the principle underlying the action that led to that ending.
HASE: Sorey’s goal, in the end, was to be “the Shepherd who would make a big difference in the world.” We wanted Sorey to accomplish the feat of changing the world in a major way, both socially and in terms of fantasy elements, so we went with that state. The process of getting there is hinted from his meeting with Alisha to the parting with her. Humans don’t have high resonance, so they cannot understand seraphim by any means. However, when humans who have high resonance share their resonance with them, they can communicate with and understand seraphim properly. In exchange, we used Alisha to imply for the ending that there would be some kind of sacrifice for those with high resonance. This work was being made with a lot of messages interwoven into it, from the beginning until the end. Of course, there’s conveying the theme, but the story was very difficult to tell because we wanted Sorey to be a likeable young man that everyone would like.
――最後の最後に、遺跡を探索するミクリオに手が差し伸べられますね。
長谷 情熱に向かっていった結果、それは報われるというエンディングにしたかったんです。困難なことがたくさんあって、時間がかかるかもしれないけれど、いつかは……という希望を込めています。
馬場 最後的にufotableさんの映像でああいったシーンを見るとやっぱりね、うるっと来ますよ(笑)。これをユーザーさんがどう感じてくれるのかは気になりますね。その前にロゼのシーンがあって、そばには次なる導師がいて。そしてミクリオが違う姿で登場し、冒頭のシ��ュエーションと同じように���クっといくときに、手をふっと差し伸べるあのシルエットがね。
長谷 あそこに至るまでおそらく数百年は経っていますからね。
馬場 オープニングもそうですけど、ミクリオとスレイ、2人の友情というかバディのような絆も描きたかったんですよね。スレイがあそこまで冒険して、決断して、眠りについてまた出会うという流れは、ミクリオがあってこそだと思うので。
長谷 人間と天族の共存を象徴するのがあの2人の絆なので、どういう決着にするかはいろんなアイデアが出ましたね。
――At the very end, he reaches his hand out to Mikleo as he explores the ruins.
HASE: We wanted the ending to be that it was a result of going after your passion and that it paid off. There are many difficulties, and it may take time, but one day, we will be able to make it... we are putting that kind of hope in it.
BABA: When I finally see a scene like that in ufotable’s animation, I get very emotional (laughs). I wonder how the players will feel about it. Before that, there is the scene with Rose, and the next Shepherd next to her. And then Mikleo appears in a different form, and just like the situation at the beginning of the game, when he falls down, there is that silhouette of that person holding out his hand.
HASE: It probably takes a several hundred years to get there.
BABA: It’s also shown in the opening, but we wanted to depict the friendship, or rather, the buddy-like bond between Mikleo and Sorey. I think that Mikleo is exactly the reason why Sorey could go on such an adventure, make decision, go to sleep, and then meet him again.
HASE: Since the bond between the two symbolizes the coexistence of humans and seraphim, there were many ideas on how to put a conclusion to their story.
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kennak · 1 year
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定期的にご質問で 「転売ヤーと商社の違いがわからない!」 って質問があり 「一緒と思っている人」もいるようで サックリ違いの説明してきます。 商社「転売ヤーと一緒で中抜きじゃね?」 と思う方もいらっしゃるかと思いますが 「役割」がかなり違います。 (続き1 まず前提のお話で生産する メーカー側の視点ですが。 例えば生産側すると新規の零細企業などと あまり取引したがりません。 理由は 「潰れる可能性がある」と厄介だからです。 一般的には【与信条件】ってやつです。 特に定期的に買っていたり、 大量に買っているのに急に払われなくなると (続く2 連鎖倒産になるのでリスクにしかなりません。 しかしメーカーも仕事。 売上伸ばす際は新規も重要。 でも既存のリピーター販売の方が楽 そこでこういう 「リスクを積極的に背負う」のが 「商社」の仕事です。 リスク分を保険代として稼いでいる物販業が 一般的には商社と言われる会社ですね (続く3 メーカーからすると保険になるし、 零細企業からすると窓口になってくれるので そこが転売ヤーと大きな違いですね。 転売ヤーは商社と違い そういうの補償してくれませんからね。 中小企業の多い日本では仕入を守る意味でも 商社は無くてはならないですし、 (続く4 海外メーカーとのやり取りでは さらにリスクを抱えるので防波堤になります。 商社も与信審査という意味では 行いますが多くの取引先がいます。 小さい取引先が1社潰れたところで 他に在庫を回せればよいので 与信審査はメーカーより緩くできます。 メーカーと商社お互いにWIN-WINですね (続く5 また商社はメーカーと 【交渉権】を持たせることも信頼上可能です。 例えばですが商社が付き合っている会社が 100社あったとして 1社平均100個仕入れたいとなれば 1万個の商品となります。 ですので 【商社1社でまとまった発注が可能】です (続く6 大量発注でメーカーも対応が楽、 送料も浮き【中抜きですがコストが下がります】 これが最大のメリットです。 ここが転売ヤーとの大きな違いの1つです。 転売ヤーは「中間に入るとコストが上がる。」 (続く7 しかし商社は 「中間に入るとコストが下がる可能性、 なおかつメーカーは保険に。 零細企業は新たな仕入れになる。」 ということです。コストも下がり販路の拡大。 みんながWIN-WINです。 これが商社の主な役割ということですね 細かいのは他にもありますけど。 (続く8 余談ですが総合商社(Sogo shosha)というのは 日本独自の形態って言われて 商社は世界各国でありますが。 日本7大商社だけで売上的には 世界1位~6位を独占。 双日も10位だから世界10位以内には 入っていて日本独占状態です。 (続く9 総合商社は日本が圧巻している感じ ただこれには理由がありまして まず日本は明治からの開国の遅さや 大戦の敗戦国で貿易系が弱く 昔は海外企業に独占されていた形です。 で当時の財閥系が 「他国の企業にお世話にならず貿易に強くなろう!」 ってことで自社で回せるようにした結果です (続く10 そこで会社の貿易部門に海外の言葉を話せたり 書類を作れるエリート的人員を集めたのが始まり。 その時の日本は 「日本で製品作って輸出して外貨稼ごう!」って 戦略だったため「原材料の輸入」は必須だったが 当時のメーカーでは当然英語も話せないし 輸入の書類も作れない。 (続く11 そういうので商社の存在は 不可欠だったわけですね。 日本が自動車産業、電化製品など工業系発達したのは 英語が話せないメーカーに代わって 商社が変わって材料などを調達していたからです。 それが今では巨大何でも屋みたいな感じになり 世界を圧巻していったわけですね (続く12 そういう背景もあるので 当時は「日本商社」と言えば エリート中のエリートって感じの部署・会社で 今の現代でも活躍しているわけです。 確かに海外の材料揃えづらかったら 商社に聞くってのは手っ取り早いですからね。 日本は工業が発展すると 必然と商社も発展したわけです (続く13 日本の総合商社は英語で 「Sogo shosha」って言って通じるレベル ですから商社は今や日本には無くてはならないもの。 そんな感じですな。 参考・引用元:商社の世界ランキング:三菱商事や伊藤忠商事らはなぜ世界を席巻できたのか 商社の父は坂本龍馬!?|ビジネス+IT https://www.sbbit.jp/article/cont1/32792
Joji Cokumu(赤字貿易経営者!1社コロナ倒産!毒の人ではありません。)さんはTwitterを使っています
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yotchan-blog · 1 month
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2024/3/29 12:59:21現在のニュース
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honyakusho · 1 month
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2024年3月21日に発売予定の翻訳書
3月21日(木)には24点の翻訳書が発売予定です。
秘密の花園
F.H.バーネット/著 ジェニー・ウィリアムズ/イラスト 脇明子/翻訳
教文館
憲法・行政法研究
クリスティアン・ブムケ/著 柴田尭史/編集・翻訳
風行社
だいじょうぶ、一緒にいるよ
クラウディア・グリーマン/著 レジーナ・ルックートゥーンペレ/イラスト シドラ房子/翻訳
かんき出版
アナログ・アルゴリズム
クリストフ・グリュンベルガー/著 百合田香織/翻訳 久保田晃弘/監修
ビー・エヌ・エヌ
世界の美しいテキスタイルと装飾
アメリア・カルヴァー/著 和田侑子/翻訳
ビー・エヌ・エヌ
Terraformの教科書
Ravi Mishra/著 ねこやまのりこ/翻訳
マイナビ出版
ソマティック・エクスペリエンシング入門
ピーター・A・ラヴィーン/著 アン・フレデリック/著 花丘ちぐさ/翻訳
春秋社
耳をすませば
チョ・ナムジュ/本文 小山内園子/翻訳
筑摩書房
ぼくの心は炎に焼かれる 植民地のふたりの少年
ビヴァリー・ナイドゥー/著 野沢佳織/翻訳
徳間書店
こっちにおいでよ、ちびトラ
キルステン・ハバード/著 スーザン・ギャル/イラスト 長友恵子/翻訳
徳間書店
スパゲッティになりたいラーメン じぶんをすきになるえほん
キエラ・ライト=ルイズ/著 クラウディア・ラム/イラスト アンミカ/翻訳
KADOKAWA
怪盗ギャンビット1 若き“天才泥棒”たち
ケイヴィオン・ルイス/著 廣瀬麻微/翻訳
KADOKAWA
死の前、「意識がはっきりする時間」の謎にせまる 「終末期明晰」から読み解く生と死とそのはざま
アレクサンダー・バティアーニ/著 三輪美矢子/翻訳
KADOKAWA
気候変動社会の技術史
ポール・エドワーズ/著 堤之智/翻訳
日本評論社
武士道
新渡戸稲造/著 岬龍一郎/翻訳
PHP研究所
マルク・ミンコフスキ
マルク・ミンコフスキ/著 アントワーヌ・ブレ/編集 岡本和子/翻訳 森浩一/監修
春秋社
Mine! 私たちを支配する「所有」のルール
マイケル・ヘラー/著 ジェームズ・ザルツマン/著 村井 章子/翻訳
早川書房
永遠への飛行
クラーク・ダールトン/著 クルト・マール/著 工藤稜/イラスト 長谷川圭/翻訳
早川書房
両京十五日 2
馬伯庸/著 泊功/翻訳 齊藤正高/翻訳
早川書房
悪魔が唾棄する街
アラン・パークス/著 吉野弘人/翻訳
早川書房
ソクラテスからSNS
ヤコブ・ムシャンガマ/著 夏目大/翻訳
早川書房
観察の力
クリス・ジョーンズ/著 小坂恵理/翻訳
早川書房
姉妹のように
クロエ・コルマン/著 岩津航/翻訳
早川書房
新版 地図とデータで見る気象の世界ハンドブック
フランソワ=マリー・ブレオン/著 ジル・リュノー/著 鳥取絹子/翻訳
原書房
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