GEEKPlayer 08 - Left 4 Dead 2 - Rochele Assassina de Aluguel!
Becker joga L4D2, e conhece a famigerada Rochele(É CLARO QUE É A MÃE DO CHRIS), já não bastando seu marido ter 2 empregos ela busca MUITOS badges para com certeza mostrar para Julius, e se você gostou, Like, se gostou muito Favorite! E se é novo aqui, Seja bem-vindo, o botão para se Inscrever é a serventia da casa!
OBS: O Áudio ficou estranho!
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O Xbox One vai ter um novo sistema de reputação online
O grande problema de se jogar online é que lá, na internet-terra-de-ninguém existem pessoas. Pessoas que não se acanham em especular sobre a conduta sexual das nossas mães, mesmo sem conhecê-las.
Com o Xbox One a Microsoft pretende mudar, ou pelo menos aliviar, o stress de jogar com esses cavalheiros que infestam as salas de jogos. Em uma postagem no site oficial do console, o Gerente de Programação da Xbox Live Michael Dunn revelou que o novo console terá um sistema modificado de reputação.
Agora, a própria Gamertag vai vir com um aviso em cores: verde é “sou legal”, amarelo é “às vezes eu dou mancada” e vermelho é “não jogue comigo, por tudo que é mais sagrado”. Essa codificação vai ser baseada na quantidade de vezes que você for reportado por outros jogadores e em um algorítimo que a Microsoft “criou e validou com um PhD para ter certeza que as coisas serão justas para todo mundo”.
Micheal diz que “quanto mais horas você jogar online sem ser babaca, melhor a sua reputação será; assim como quanto mais horas você dirigir sem causar acidentes, menos você vai pagar no seguro do carro”. Por outro lado, ele garante que o algorítimo “não vai te penalizar por alguns reports negativos”. Se a MS receber muitas reclamações sobre uma única pessoa, ele explica, a empresa vai analisar se as partidas em que a escrotidão rolou aconteceram mesmo e qual é a reputação de quem está reclamando, dentre outras coisas, antes de dar o veredito final.
A Microsoft não diz se o nível de reputação vai ter algum efeito parecido ao de um banimento, mas esperamos que não.
Matéria em Inglês: (NEWSXBOX)
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"Dinheiro"
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O novo projeto de Cliff Bleszinski tem um sujeito com uma metranca
Em outubro do ano passado, Cliff Bleszinski pediu um tempo e deixou seu cargo na Epic Games, onde foi responsável por Unreal e Gears of War. Mas ele já está de volta à ativa, e fazendo algo novo.
Acima e abaixo você vê a primeira imagem do projeto, recortada e divulgada diretamente pelo Twitter pessoal de Bleszinski. Nós vemos cenários marrons, um soldado com uma metralhadora e um barco armado. Meu Deus, o mistério.
Via:(Kotaku)
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WAIT WHAT?
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Os fãs estão fazendo seu próprio Halo para PC
Faz uma eternidade desde que a turma do PC conseguiu jogar algum jogo da série Halo. Veio o 3, veio o Wars, veio o Reach e veio o 4, e nada de a Microsoft lembrar dos pobres computadores. Então os fãs entenderam que, se quisessem Master Chief no mouse e no teclado, eles teriam que arregaçar as mangas.
Desenvolvido em cima da CryEngine 3, da Crytek, Contigency está sendo feito por uma equipe de mais de 20 pessoas que ainda procura por mais integrantes. O game ainda não tem data definida de lançamento, mas a equipe já adiantou que ele será gratuito. Veja abaixo um vídeo que demonstra como as coisas estão ficando.
Via:(Kotaku)
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GEEKPlayer 07 - Alan Wake: American Nightmare - O Dovahkiin
Conheça junto de Becker as varias formas de Dovahkiin! Não se esqueça de deixar seu feedback sobre a edição que nós estamos tentando trazer!
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Arte. Só isso para comentar!
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HAHAHAHA!
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O bonecão do Mario em tamanho real custa “apenas” 6 mil reais
Sempre quis ter uma versão em tamanho real do Mario na sala de casa ou na sua loja de games? Pois esse dia finalmente chegou, embora as notícias não sejam tão animadoras assim. O mascote da Nintendo pode ser seu se você morar no Japão e estiver disposto a desembolsar ¥ 285,000 (aproximadamente R$ 6.500).
Quem está vendendo este Mario de 1 metro e meio é a Amazon Japan. O bonecão, feito com plástico reforçado com fibra de vidro, é realmente bem bonito, mas R$ 6.500 está um pouco acima do que a maioria de nós podemos pagar.
Matéria em Inglês: (Joystiq)
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Can change!
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Novo sucesso!
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Kingdom Hearts III ainda não é o jogo que vai finalizar a série
Kingdom Hearts é uma das histórias mais complicadas entre as franquias da Square Enix (e olha que estamos falando do povo que inventou Fabula Nova Crystallis). Depois de tantos jogos e spin-offs, os fãs ficaram felizes que a trama finalmente chegaria em uma conclusão em Kingdom Hearts III, mas o diretor do jogo, Tetsuya Nomura, disse que não é bem assim.
De fato, o arco narrativo de Sora e seus amigos está chegando ao fim. Mas o diretor confirmou em uma entrevista ao L.A. Times que apenas uma parte do universo gesticulado desde o primeiro Kingdom Hearts será fechado.
“Em Kingdom Hearts III, as batalhas que os personagens vem enfrentando nos últimos dez anos realmente serão concluídas. Esse é o plano”, confirmou Tetsuya. “Mas a série deve continuar. Apenas aquele inimigo em particular que eles vêm lutando contra nos últimos dez anos chegará ao seu fim.”
Muito pouco se sabe de KH3 – até mesmo o seu próprio diretor disse que ainda era cedo demais para ser anunciado –, então é um alívio saber, pelo menos, que Tetsuya está pronto para progredir com a história, levar a franquia para o futuro. É bom saber que até os criadores do jogo estão prontos para acabar com essa enrolação.
Via: (Kotaku)
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SMIGUEL! ARRIBA!
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A maioria dos donos de Ouya não está comprando nada
Com o Ouya, você pode testar uma demonstração gratuita de qualquer um dos jogos disponíveis na sua loja online, sem precisar pagar nada por isso. E é exatamente o que a maioria dos donos do pequeno console com Android está fazendo: não dando dinheiro para ninguém.
Em uma entrevista ao site The Verge, a CEO do Ouya Julie Uhrman disse que apesar de “a monetização no Ouya, até agora, estar melhor do que esperávamos”, 73% dos usuários nunca pagaram um centavo sequer por qualquer game.
O mesmo relatório revela que “13 dos 20 jogos que mais faturaram no Ouya têm uma média de 8% de jogadores que foram da versão grátis para a paga”.
Uhrman diz que o Ouya (a empresa), está feliz com esse tipo de negócio, e podem muito bem estar mesmo. O console roda jogos de Android, e o mercado de jogos para smartphone ficaria feliz com esse nível de conversão.
Só que o Ouya não é um telefone. O propósito dele não é ter as mesmas experiências rápidas e descartáveis dos aparelhos de bolso. Se os desenvolvedores precisam ajustar seus jogos ao console para poder vendê-los (a Ouya tem a própria loja, separada da Google Play), que incentivo eles têm, se a maioria das pessoas não vai comprar nada?
Matéria em Inglês: (TheVerge)
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Fellowship of the ring!
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