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#trenchpunk
dying-sol · 4 months
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Ambientación | Normas | Guía
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treesarewhispering · 5 months
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Trenchpunk - Return of the Dragonblooded After the archaeological discovery of the sacred Vials of Dragon Blood the nation of Ithanka has led an impassioned campaign to breed what was originally thought to be the mythical Dragon Soldiers of its ancient epics. The nation was an oppressive patriarchy, all scientific tests to rebirth the soldiers were done on men. This left all men fatally poisoned by the vials of blood. The government hid this from the public and lied to them that the experiments were successful. They glued scales to the skins of high ranking officials to consolidate their power that they were the chosen nation of ancient tales. All invasions made to expand the borders into neighboring nations were failing dramatically, often fizzling before they could even reach the front. It was becoming clear that the Dragon Soldiers were not what they seemed to be.
The histories of the warriors being women, and that the Empire was matriarchal had long been suppressed by the dictatorship. But to a few scientists conducting the experiments knew better. The infection finally took, the eyes glowed, and so the Dragon Empire has been reborn, for better or for worse.
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et-innaturalis · 2 years
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First design I ever made for a soldier of the cursed continent of Laurentia. This is the first bit I wrote about this place and the people who inhabit it:
Expand for Lore!
''Guard of Laurentia Freedom Keepers''
Inhabitant and soldier of the continent of Laurentia or Eastern America, land supposed to be uninhabitable for being the place thought to be ubication of a devastating war in the speculative mythology of the Third World, ridden with hazard and disease transmitted straight from its cursed soil. Laurentia was supposed to be partitioned between the leading nations that emerged victorious after this war ended after its terrain became healthy again, but as these nations broke down to forces of internal unrest, and the new smaller states fighting over who was the authentic successor of their past selves, the question of how Laurentia was going to be partitioned was becoming a scandalous. Yet, the place was still not ready to be habitable again, or at least that's what people thought until the start of the third millenia where illegal expeditions to the continent would come back, not sick and cursed with the endemic diseases as expected, but wounded and dead to real bullets. The world was outraged knowing that their promised land was already inhabited by people, armed and willing to defend their home from intruders. After a century, it's still little what outsiders know of these people in Laurentia. The power there doesn't move around states but warlords securing outposts and little cities with their armies, yet most of them share the same ideal of unearthing and deciphering the ideas that governed the past, making the scholars that are able to do this work the most respected caste. It is known that, despite their internal disagreements, the different factions will team up to meddle in the business of other countries, hoping for their dreams of revolution reching the horizons beyond their land. The people who Laurentia pretends to lend their support to are at least skeptical, and often not very welcoming of them for many differences and stigma. The people from Laurentia often appear with their faces and bodies affected by the disease known as the Curse of the Black Soil. Yet they somehow don't really seem affected beyond these physical manifestations, unlike the cases of Black Soil Curse outside of Laurentia that people fear as it's lethal with a couple of exceptions. As research in the scientific medical field advances, some experts have been expressing their desire to study this disease surrounded by so much mysticism.
A small edit I would only make here, is that instead of a century it would be almost three, the main story I am writing would take in a date these people recognize as 329X and the turn of century (It's hard to think about dates). For meta, this is obviously my attempt to make some kind of dieselpunk/trenchpunk magical soviet soldiers. They would be avid students of hegelian philosophy and would give it a very mystical-dark-magic-esoteric turn, sadly something I am not quite versed with so I am planning to someday immerse myself in it and get up to date so I can even get to read Zizek.
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pattern-recognition · 6 years
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I’m starting a new fashion movement called Trenchpunk and we’re bringing back puttees and greatcoats 
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dying-sol · 7 months
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Trama de Halloween
Para celebrar Halloween (la efeméride predilecta de Dying Sol), se abrieron inscripciones para una trama mastereada en el Gran Kanato Alaíreo llamada "Tormenta de Pesadillas". Inscripciones abiertas hasta el primero de octubre.
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dying-sol · 6 months
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Foro | Ambientación | Guía del Novicio | Wikia
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dying-sol · 5 months
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Ambientación | Normas | Guía para Nuevos Roleadores
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dying-sol · 6 months
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Foro | Wikia
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dying-sol · 6 months
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¿Qué es lo más importante que debes saber sobre Dying Sol para decidir si este es tu rol?
Usamos PBs animados.
Nuestras tramas mastereadas (misiones, tramas globales, eventos...) utilizan obligatoriamente los sistemas RPG, es decir, dados. Sin embargo, no se aplicarán dados para todo; esto dependerá de lo que el narrador considere relevante.
En las tramas más orientadas a la interpretación y al desarrollo de personajes y relaciones (como las libres, solitarias y privadas) no está mal ignorar los sistemas RPG.
Somos un foro de horror fantasy. Ya que la concepción del dark fantasy en la comunidad rolera hispana es muy "ligera", hemos optado por el término horror fantasy para hacer hincapié en que verdaderamente utilizamos elementos del terror en muchas de nuestras tramas. En muchas de las historias que exploraremos, esperamos transmitir una atmósfera oscura o umbría, con el fin de transmitir sensaciones de horror. Nuestro Bestiario es una muestra de cómo buscamos apegarnos a este género.
Además de ser horror fantasy, implementamos las ideas del dieselpunk retrofuturista. Esto quiere decir que combinamos la estética y tecnología basada en el motor diésel del periodo entreguerras hasta la década de los 50 con tecnología retrofuturista. Los robots, las aeronaves, los vehículos y los dispositivos electrónicos parece que hubieran sido creados en la década que vio el final de la Segunda Guerra Mundial a pesar de que son mucho más avanzados que cualquier cosa vista entonces. Otras estéticas tecnológicas de las que prestamos son el trenchpunk y el decopunk.
Nuestra temática, entonces, combina la fantasía con el retrofuturismo, lo cual significa que verás cosas como tecnología avanzada y magia dentro de una misma trama, así como también podrás ver ambas combinadas. Un ejemplo es la teoingeniería descrita en el apartado de Ambientación.
Este foro se ambienta en un mundo diferente a la Tierra. Todo el lore de nuestro mundo, Terenar, se expone en nuestra Wikia y lo más importante está en el apartado de Ambientación de nuestra plataforma en Foroactivo.
Lo importante a saber de las naciones al rolear acá es que no hay utopías. Los Estados buenos son oxímoron y todos manejan un sistema ético relativamente gris. Algunas naciones son peores o mejores que otras, pero ningún Estado es completamente bueno. La distopia es un tema que frecuentemente se explora en nuestras tramas. Un vistazo a las descripciones de cada zona de rol, como el Reino de Helhyn y la Tearquía de Leshaím, demostrará lo depravados que pueden ser los gobiernos terenarios.
No tienes que leerlo todo para rolear aquí. Con que entiendas lo básico para interpretar a tu propio personaje está bien. A medida que rolees con nosotros aprenderás más y más por osmosis.
No tenemos una ambientación específica. Terenar es un mundo completo, por lo cual no hay algo que sea importante en todos lados con el mismo grado de relevancia (al menos de que un evento apocalíptico ocurra). Al mismo tiempo que Dying Sol es acerca de muchas cosas, es acerca de nada también, pues todo depende de en qué punto del espaciotiempo quieras rolear. Si echas un vistazo a las diferentes partidas (tanto colectivas como solitarias) en el foro verás que cada una toca temas y problemáticas diferentes de este mundo, así como también aquello que es único de los personajes y de cómo se relacionan con otros. ¡No todo es sobre política!
Nuestros asks, submits y mensajes privados están disponibles para cualquier duda.
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dying-sol · 8 months
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Verismo
El verismo es una religión que ha ganado suma controversia en Ordem y solo se ha mantenido en pie en el Álairil gracias al impacto que tiene en el pensamiento colectivo y su función de justificar las constantes guerras expansionistas alaíreas en Ordem. Sus creyentes adoran a Veres, un dios reconocido como un ser maligno por sus propios devotos, quienes están obligados a pagarle un impuesto de sangre a cambio de seguir viviendo. Afirman los monjes veristas que, tras darse cuenta de lo horrible que fue Terenar, Veres, su creador, decidió destruirla. A pesar de sus intenciones, los habitantes del planeta que había creado rogaron para que les dejaran vivir, a lo cual Veres respondió con un pacto: solo a cambio de adoración, sacrificio y libación viva serían sus habitantes perdonados. Desde entonces, los alaíreos han utilizado al verismo como excusa incontables veces para estallar guerras, genocidios y toda clase de crímenes de guerra y lesa humanidad para seguir manteniendo esta "promesa de sangre" con su extorsionador divino.
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Mesías de la imperfección veristas.
Existen algunos heraldos llamados Mesías de la Imperfección, quienes nacieron con o desarrollaron alguna malformación que los hace especialmente desagradables a la vista. Estos seres marginados de la sociedad alaírea son tomados por los templos veristas y entrenados para convertirse en teoguerreros, cuya simbiosis los lleva a deformaciones mucho más atroces pero con una fuerza bruta y velocidad incomparable, así como también modificación de su cuerpo a través de la rápida coagulación de su sangre, pudiendo crear con ella tanto artefactos como armaduras para sí mismos. El fin de estos horripilantes soldados de la fe es demostrar a Veres la capacidad que tienen sus súbditos de trascender la imperfección física para convertirse en seres de alma disciplinada y acabada. Los Mesías de la Imperfección suelen convertirse en tropas de élite, generales o sino tienden a tomar cargos muy importantes a causa del arduo entrenamiento que reciben y la experiencia que adquieren en las constantes guerras desencadenadas por el Álairil.
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dying-sol · 8 months
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Dying Sol es un rol de foro RPG con PB animado, el cual se ambienta en un universo ficticio cuyo eje principal es un planeta conocido como Terenar. Este es un mundo de fantasía oscura que combina elementos del dieselpunk retrofuturista, el space opera, la magia y el ocultismo. El mundo está poblado por una multitud de especies y sociedades, con una vasta diversidad de culturas y religiones, cada una con sus propios principios, dogmas, filosofías y sistemas de organización tanto política como económica. Es el 114 de la edad Maldita. Han pasado 34 años desde que terminó la Guerra de las Lágrimas del Exterminio, un conflicto en el continente nenúnico que registró más de 180 millones de muertes y dejó a casi todo Nenún en bancarrota a causa de los estragos causados por el uso de armas de destrucción masiva, armas químicas y biológicas y constantes bombardeos. Un tiempo después de aquel trágico episodio en la historia de Nenún, Terenar entró en la era de la exploración espacial, aprovechando la materia orgánica de antiguos cadáveres alienígenas que han conseguido en los planetas más cercanos. Sus nuevas armas y astronaves están potenciadas por los órganos y tejidos de estos organismos de los que casi nada se conoce. Foro: https://dyingsol.foroactivo.com/ Wikia: https://www.worldanvil.com/w/dialectica-del-exterminio-freddyjmr Discord: https://discord.gg/7dUf22NbZ9
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dying-sol · 7 months
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FORO | DISCORD | WIKIA
Universo de science fantasy dieselpunk, mezclando la tecnología retrofutirista con la magia y lo divino. Dying Sol es un foro de posibilidades innumerables; un espacio donde no solo puedes crear tu propia historia, sino también ser parte de algo mucho más grande que ocurre al mismo tiempo en que tu personaje se desenvuelve.
Manejamos un sistema RPG inspirado en Call of Cthulhu. Usamos PBs animados y actualizamos constantemente con contenido nuevo al lore para dar mayor variedad de tramas y de personalización de personaje.
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dying-sol · 9 months
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Ciudad de Umvir
La cuna de la escuela malteísta de Umvir; donde las ideologías más importantes de Dharmim eclosionaron y crecieron para ejercer su poder sobre el resto de la nación. Umvir, si bien es una ciudad bastante pequeña en relación a los grandes del más cálido centro nenúnico, ha sido de gran influencia en el estallido y desarrollo de las revoluciones darminas que culminaron en la actual dictadura del proletariado. Vimghe Aumdhirhem, el político, economista y filósofo precursor del materialismo histórico y del socialismo científico en Terenar, nació en un pueblo cercano a Umvir llamado Aumdhir y diseminó sus ideas por múltiples partes de la república y las naciones aledañas, volviéndose la cabeza del vingeísmo.
La vieja Umvir fue, décadas atrás, una bulliciosa metrópoli envuelta en el humo de las múltiples fábricas que se erguían en los derredores de sus centros comerciales y residenciales. Fue hogar de muchos inversionistas predominantemente ravneses, hasta que, luego de las Revoluciones Rojas, el creciente partido socialista expropiara sus edificios, capital y medios de producción sin ningún tipo de compensación.
Hoy en día, Umvir es la capital del Estado Federal-Socialista de Marovem, el cual es parte a su vez de la República Socialista Federativa de Damvar-Marovem.
La ciudad se yergue con altos edificios a través de la bruma y las constantes tormentas de nieve en la meseta darmina. Desde lo lejos se observa como un titán de concreto compitiendo con las montañas y los casquetes glaciares por alcanzar el cielo, al lado de la calma de un gélido y silencioso lago que se doblega a su autoridad. Sus fábricas siguen utilizando gases de efecto invernadero, pero a menor medida que en los tiempos pre-revolucionarios, pues la producción se hace de acuerdo a las necesidades del pueblo y no al simple incremento del capital. A causa de esto, algunas veces nubes negruzcas se mezclan con la lívida neblina del panorama, en lo que parece ser una fotografía en blanco y negro a lo lejos.
Leer más.
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dying-sol · 22 days
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Para este punto es más que obvio, pero he venido para oficializar el cierre de Dying Sol. La carencia de nuevos ingresos, aunada a la merma en la actividad de parte de los miembros ya establecidos, me ha llevado a concluir que este no es el tipo de ambientación que tiene lugar dentro de esta plataforma. Agradezco a quienes apoyaron el foro y espero que la comunidad continúe creciendo y sus problemáticas siendo superadas.
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dying-sol · 3 months
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Ruinas de una ciudad sielevia. Créditos a hunter liang.
Dying Sol se expande más allá del Cinturón Isteo, ahora introduciendo Sielevi, una de las regiones más importantes de Tālʾe.
Sielevi es un territorio que no se conforma a los conceptos del Estado moderno de Nenún. Esto quiere decir que, al trazar en un mapa la región sielevia, no se está delimitando un país o nación. Los sielevios son pueblos diseminados que varían entre nómadas y sedentarios bajo el gobierno de múltiples empresas quienes, sin las regulaciones de un Estado, han logrado establecer monopolios y carteles a través de confabulaciones, conspiraciones y violentos enfrentamientos tanto tácitos como directos. Cualquier intento de gobierno fue eventualmente destruído por las multinacionales establecidas en la región junto con otras organizaciones dedicadas a mercados más ilícitos. Desde la transición a la anarquía capitalista, los sielevios no han conocido otro gobierno que no sea el de ejecutivos y sus matones.
Aunque muchos llamen a los sielevios una sociedad anarcocapitalista, lo cierto es que, por mucho que no exista un Estado monopolizando la violencia y usando la coerción para limitar la libertad de sus ciudadanos, las empresas han decidido tomar ese papel y ahora hay múltiples entidades corporativas monopolizando la violencia y la restricción de las libertades en los territorios que controlan. Contra este oxímoron de la sociedad sielevia, los "anarquistas" se organizan de forma clandestina para combatir a los burgueses y acabar con el estatus social acá, buscando con ello una transición genuina a una sociedad sin entidades que opriman a sus habitantes. Muchos de estos anarquistas importan ideas vingeístas de Dharmim, mientras que otros siguen sus propios postulados filosóficos nacidos de círculos esotéricos en Sielevi, lejos de los ojos de los paramilitares y mercenarios corporativos.
Las vastas extensiones de sabanas y desiertos al este de Tālʾe conforman la infame Sielevi. Múltiples ríos cruzan por la región, resquebrajándola en diferentes sectores gobernados por corporaciones distintas. Los dominios sielevios alcanzan los límites septentrionales de la península cernuna y las orillas australes del súpercontinente. Al oeste, las tierras sielevias chocan con los desiertos y las cordilleras reanoras.
Rolea en Sielevi.
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dying-sol · 9 months
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DYING SOL - Apertura 6 de agosto
Es el 114 de la edad Maldita en Terenar, un mundo regido por los códigos morales de grupos extremistas, racistas, xenófobos y opresores. La primavera está aquí y las temperaturas nunca fueron tan altas. Mientras que las grandes naciones compiten por incrementar su influencia a través de la explotación de tierras ajenas, el planeta y sus poblaciones más vulnerables sufren el auge del calentamiento global; incontables personas mueren por malnutrición y sus hogares son destruídos por tormentas, inundaciones y huracanes. Entretanto, los burgueses que se benefician de sus terribles condiciones de vida apartan la vista.
Más aún, astronaves están siendo creadas utilizando una tecnología alienígena que requiere de seres orgánicos y sapientes para motorizarla, capaces de realizar viajes interplanetarios en corto tiempo, desafiando todo lo que se creía posible utilizando la magia más avanzada del mundo. Las naciones ahora aprovechan las minorías en sus territorios para usarlas como combustible; vecindarios completos han sido invadidos por fuerzas especiales bajo la excusa de negocios ilícitos, y las víctimas llevadas a "prisiones" donde son reducidas a biomasa pura a ser utilizada en estas naves.
El corazón de este mundo palpita cada vez más lento, acercándose un paso a la vez a su inevitable muerte. Mientras tanto, sus habitantes solo se preocupan por matarse unos a otros, y debes decidir qué es más importante para ti en medio de este tótum revolútum. ¿Ayudarás a romper las cadenas de una burguesía opresora? ¿Jalarás las correas que atan al débil? ¿Te convertirás en un agente del caos? O ¿acaso algo muy personal es lo suficientemente fuerte como para ignorar al mundo derrumbándose a tu alrededor?
Guía del novicio Ambientación Enciclopedia
Discord
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