Tumgik
#tlok rpg
richardparkzr · 1 year
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i am actually dying for a tumblr atla rp group pls someone do it
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ultfreakme · 7 months
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The ATLA RPG characters Nyn Chei and Massak. They invented the fire nation cruiser and had an abysmal divorce. I made the designs.....I'm not good at designs I will be honest.
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windsofchxnge · 2 years
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WINDS OF CHANGE — projet fantasy (atla, tlok, the dragon prince & fae).
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Hello tout le monde !
Aujourd'hui, je viens vous présenter un petit projet sur lequel je travaille dans l'ombre depuis quelques temps avec des ami·e·s. ♥ Vous pouvez découvrir les premières informations sur l'univers ci-dessous, on espère que ça vous plaira !
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— Forum fantasy dont l’action se déroule dans un univers inventé, qui puise ses sources dans diverses inspirations ;  Avatar: The Last Airbender, The Legend of Korra, The Dragon Prince et la mythologie des fae, ainsi que plusieurs autres univers qui sont cités dans l'annexe sur nos inspirations.
— Mots-clés ; magie, mystères, exploration, aventure, conflits, enjeux.
— Il existe quatre peuples de Fae, chacun étant rattaché à un élément qui détermine leurs pouvoirs (Air, Eau, Feu, Terre). Si les Fae peuvent manipuler ces formes de magie et leurs variantes, leur élément a également une influence sur elleux. 
— Le monde d’Eyora est divisé en quatre nations, n’étant pas nécessairement chacune représentative d’un seul élément. Qiujin, royaume hétéroclite divisé en plusieurs cités-états ayant leurs propres particularités et leur propre ambiance. Vayuura, terres de mythes et légendes, où une menace se met à gronder de plus en plus fort par-delà les ruines. Sílfgard, royaume plongé dans un hiver éternel, au coeur duquel se dresse le portail vers le monde des Esprits. Izqara, région désertique profondément inégalitaire, ravagée par la corruption. 
— Parallèlement au monde physique, on retrouve une autre dimension, immatérielle et difficilement accessible aux Fae ; celle du Monde des Esprits. Ceux-ci sont des personnifications de divers aspects de la Vie et de la Nature qui jouent un rôle significatif à Eyora. 
— Depuis quelques années, un groupuscule s’est formé dans l’ombre, s’intéressant de près aux Esprits et mettant en place une nouvelle forme de magie, appelée la magie du Chaos. Cette faction s’oppose à celle tenant les rênes depuis des siècles, qui veille à la préservation de l’harmonie entre les divers habitants d’Eyora. 
— Les intrigues tourneront autour de différents thèmes, alliant aventure, exploration et politique. Il ne sera pas obligatoire d’y participer, celles-ci ne faisant qu’apporter un plus que vous êtes libre d’exploiter ou non dans vos rp.
— Plusieurs annexes sont déjà rédigées et nous ouvrirons un serveur discord prochainement pour vous partager plus d’informations sur le projet (pour l’instant, on ne veut pas se mettre la pression, et on avance à notre rythme, mais promis vous en saurez plus bientôt).
N'hésitez pas à vous abonner à ce blog si vous voulez suivre la progression du projet !
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coffeetine · 8 months
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entity9silvergen · 2 years
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Screaming about this on tumblr because I’m building this campaign for my friends and I really want to see their genuine reactions so I can’t tell them.
So there’s an ATLA ttrpg, right? It’s chef’s kiss and I love it. I ran a practice campaign with some people I know irl to see if I like GMing in hopes of running a more curated campaign for my friends and now I’m setting up a oneshot for some of my close friends to get introduced to the game.
I’m using semi-pregenerated campaigns for introducing players and I’d originally thought there was only one oneshot, The Forbidden Scroll, premade which seemed like a cool story but not the vibe I was going for. I’d also thought that all the campaigns in the expansion pack were multi-session but turns out there was a pdf I’d never looked at with a campaign called The Vanishing Act.
The premise is fairly simple with a lot of room for the GM to add complications. The daughter of a Ba Sing Se diplomat was kidnapped and the prime suspects are the local gang leader and the rival gang leader but the GM can decide which of them it was or if it was the lead detective or the girl herself.
As it turns out, the daughter’s trying to escape Ba Sing Se to elope with her lesbian lover. And, according to the GM notes, that is unnegotiable. You can decide who’s the kidnapper, the details of all the political conflicts in the Middle Ring, and whether or not the Cabbage Merchant betrays his beloved turkey duck Daisy but you can’t decide they aren’t gay. They are queer and I love that the writers left no openings for the GM or players to change that.
Love the queer rep in this games, especially because I know zero allocishet people to play with. This is a game for the gays.
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tomthefanboy · 1 year
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Finally opened my Avatar Legends kickstarter box today. I am blown away by how SLICK everything looks!
The new art for the books is fantastic! I love the new character designs for the playbooks!
They gave us unique art for nearly EVERY CARD in the combat deck! The dice have a good solid weight to them, as does the dice bag. Also check the hematite finish on the drawstring clasp! they didnt miss a trick! The bag even has the opposite element sigils worked into the fabric above each embroidery!
OF COURSE i love the map and my little paisho tile too!
I can't wait to use all of this in a game on Roll20 some day.
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avatar-news · 9 months
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A new multiplayer mobile strategy game set in the world of Avatar, where players work together to defeat a "Barbarian Death Cult that worships an evil spirit set on dominating the world" is coming in 2024
As the title says, a new game has been announced! From Paramount (Avatar Studios' parent company), Tilting Point, and AN Games (no relation to Avatar News lol), a city-building multiplayer mobile game is coming in 2024.
Right now we don't know when the game is set, i.e. when this "Barbarbian Death Cult" is active. The press release (see below) does mention that players will "interact with beloved characters" so it has to be during some known Avatar's lifetime. The artwork provided to us above contains characters from both ATLA and TLOK with a Korra-era background, but I wouldn't read too much into it. Also I just have to say for posterity that the idea of the villains being "barbarians" feels a little off, but we'll have to wait and see!
It's possible that this is the "MMORPG" that was revealed to be planned last year-- it's likely that the "console RPG" in the same post turned out to be Quest for Balance, so it's possible both of those games have now been accounted for.
Check out the press release they sent us (bolding ours):
Tilting Point, one of the leading global publishers of free-to-play games, and real-time strategy game developer AN Games, under license from Paramount Consumer Products, are developing a multiplayer strategy mobile game focused on Nickelodeon’s Avatar: The Last Airbender franchise. Based on the renowned animated television series Avatar: The Last Airbender and The Legend of Korra, the strategic mobile game will have players explore the Avatar world, interact with beloved characters and work together with other players to defeat a Barbarian Death Cult that worships an evil spirit set on dominating the world. Launching in 2024, the game’s official title and additional details will be announced in the coming months. In this multiplayer strategy mobile game, players will take on the role of a leader tasked with building an army and community to restore balance in the Avatar world. Strategy is key as players will need to build cities, manage resources, construct and upgrade buildings, explore the world, and engage in tactical combat to become victorious. With a focus on city building, cooperative gameplay, and exploration, players will work together to expand territories, manage resources, and restore harmony to the Avatar world.
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thatonebirdwrites · 1 month
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Why not
3 ships you like: Korrasami, Supercorp are the ones I write fanfiction for the most (dabbling in Rojarias tho). Captain Marvel and Maria Rambeau is another favorite ship, though I am also partial to Captain Marvel and Valkyrie...
First ship ever: I... honestly don't know. I actually didn't like romance in my stories or shows until late twenties. But I do recall being sort of obsessed with Lark and Rosethorn from Circle of Magic (and Circle Opens) series by Tamora Pierce. I was in my twenties when I realized they were romantically together, though I think I suspected it as a kid. I grew up Catholic, so queer stuff was frowned upon. Why it took me so long to come out too. The first fanfiction ship I ever wrote is Korrasami though.
Last song you heard: I'm currently listening to Angela sing Dearest from her 2005 You Get To Burning album. I have my music folder loaded up in foobar and set to randomized shuffle, so who knows what will pop up next. I've got rather eclectic tastes.
Favourite childhood book: I can't pick one! The ones that I read so much that they fell apart was: Diane Duane's Deep Wizardry, the Circle of Magic Quartet by Tamora Pierce, and A Ring of Endless Light by Madeline L'Engle. I'll note that the character I related to the most in ALL of these books was the bookish character (who sometimes wrote poetry).
Currently reading: The Calculating Stars by Mary Robinette Kowal and The Apex Book of World of SF edited by Lavie Tidhar.
Currently watching: RailCowGirl's Train Livestream on Youtube. Oh, you mean an actual show? Ummmm. idk. Whatever friends convince me to watch with them. Right now I'm between shows. Or rather I don't really have access to much. I was watching Star Trek Discovery (which I swear half the cast is queer), but I'm notoriously bad at actually finishing a series unless someone watches it with me. (TLOK being the exception.)
Currently consuming: hot and sour soup. I kind of want more tea tho...
Currently craving: sleep. Insomnia is bad tonight. :/ Hence me filling out a questionnaire that no one will read! yay.
Currently Playing: I decided to add this because I wanna know what games folks play! I'm currently playing: 1. Elder Scrolls Online - an MMO I play with friends, 2. Gamedec - excellent cyberpunk virtual novel/rpg, where you solve crimes in the virtual reality world. 3. Sherlock Holmes: The Awakened -- Detective Noir and horror story, 4. The Red Strings Club -- pour a drink to get a person talking to solve mysteries in a weird-ass cyberpunk world.
No pressure tags: anyone who feels like it.
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ahhhsami · 2 years
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Avatar Legends: The Roleplaying Game
Core Playbook Characters + Wan Shi Tong's Playbook Characters + NPC Legends + Bonus Pabu and Cabbage Man
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designer-fiction · 2 years
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Ooh, the main drive, principle and conditions for Korra, Asami and Kuvira correspond quite nicely to the way I've been writing them for In Your Hands! Somehow that makes me really happy!
What makes me *even happier* is the fact that, while it's common in RPG design to remain as vague and open as possible about love interests so that players can create their own stories, this game is like "Asami Sato loves to spend time WITH HER GIRLFRIEND AVATAR KORRA, yup, it's canon bitches!" and I am here for it!
I love the art style for this project. Magpie games is doing an amazing job so far with the tabletop RPG ✨
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garr9988 · 2 years
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How long does it take to get the Avatar: Legends quickstart PDF? I provided my email a bit ago and it still hasn't been sent to me.
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valtharr · 2 years
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Here's a picture that, in my opinion, encapsulates why the "TTRPG=D&D" mindset that's so pervasive (and that, I assume, this group exists to criticize) is even detrimental to D&D players themselves.Some context:A month or two ago, Magpie Games launched a Kickstarter for an RPG based on the world of Avatar: The Last Airbender (and Legend of Korra). This RPG, mind you, is Powered By The Apocalypse, which is something the Kickstarter page was very upfront about. Heck, there are even some AP sessions on Youtube that should show that, at the very least, it's not D&D. So, a while after the Kickstarter ended, the official ATLA Youtube channel posted a community poll, asking their viewers (for some reason) if they ever played D&D. One of the comments on that post was the one I screenshotted here. If, for whatever reason, you're not able to see the picture: It's a comment by someone claiming that they are "excited for the official setting" and that they even backed it.
When I saw that comment, all I thought was "oh boy"
This isn't me getting angry at a D&D player for liking D&D. This is me *pitying* a D&D player, because they spent who knows how much money expecting to get an official D&D setting based on a franchise they like, and who will probably have a rude awakening once they get their book and realize that the ruleset said book uses is incredibly different from, and by extension very hard to adapt to, the system they want to play in. Now, I could just blame the person themselves for not reading the KS page properly, but I honestly think they were just a victim of the pervasive idea that either D&D is the only game there is, or that, at least, every other game is similar enough to D&D to be easily adaptable (though from their wording, I suspect it's the former). If the overall mainstream perception of TTRPGs would reflect the variety of the medium, both folks who dislike, but also folks who like D&D would be better off.
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windsofchxnge · 2 years
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Le Monde des Esprits
D’après les légendes, ce monde aurait été créé par Raava et Vaatu, des êtres supérieurs, afin d’offrir aux Esprits - leurs premiers enfants - un royaume bien à eux. Il s’agirait d’une dimension parallèle à celle des Fae, un monde immatériel bien différent du monde physique. Les lois de ce dernier ne s’appliquent pas là-bas, où le temps et l’espace n’ont pas les mêmes propriétés. Cette dimension est si vaste qu’on la prétend infinie, et elle est peuplée de toutes sortes d’Esprits, des êtres magiques aussi différents les uns que les autres. Ce sont des contrées encore très mystérieuses aux yeux des Fae, qui sont loin d’en avoir percé à jour tous les secrets. Pour autant, son existence ainsi que celle des Esprits n’est pas une théorie à remettre en question, car les fae peuvent entrer en contact avec ces derniers de plusieurs façons. 
Autrefois, les liens qui unissaient les fae et les Esprits étaient bien plus solides qu'aujourd'hui. Pouvant voyager librement d’un monde à l’autre, ils évoluaient côte à côte, et leur coexistence s’inscrivait dans le grand équilibre des choses. Les Esprits étaient même parfois considérés comme des êtres supérieurs par certaines communautés de fae, qui les élevaient au rang de divinités. Un zèle qui n’était pas partagé par tous, mais dont il reste encore des traces jusqu’à aujourd’hui dans certaines régions d’Eyora. Mais il y a de nombreux siècles, Raava aurait décidé d’enfermer Vaatu dans les tréfonds de l’Immatériel afin de mettre définitivement un terme à leur lutte acharnée lors des Convergences Harmoniques. Souhaitant protéger la civilisation des fae, elle aurait fermé les portails reliant les deux mondes, pensant séparer à jamais le monde physique de celui des Esprits. 
Depuis lors, les Fae ont pour la plupart oublié ce pan de leur histoire, et beaucoup de ces connaissances ont fini par tomber dans l’oubli. Le monde des Esprits est devenu une notion abstraite, un sujet que l’on évite généralement d’aborder, surtout depuis qu’on le rattache à la magie du chaos. Pour certains fae, l’apparition de celle-ci il y a quelques décennies a été un rappel qu’une nouvelle Convergence Harmonique approchait et le signe que le stratagème de Raava ne les protégerait pas – la lutte entre elle et Vaatu était destinée à se produire, et Vaatu parviendrait à se libérer de sa prison avant la date fatidique. Même si pour beaucoup, ce ne sont que de vieilles légendes en lesquelles iels ne croient plus depuis longtemps, les changements de ces derniers temps les ont subrepticement ramenées à l’ordre du jour. De plus en plus de rumeurs courent sur toutes les lèvres au sujet d’une apocalypse qui se prépare, des ragots renforcés par le nombre dangereusement grandissant de fae sombrant à l’appel de la magie du chaos. 
De nos jours, il est dès lors généralement mal vu de s’y intéresser de trop près, même s’il n’empêche que le monde des Esprits ait toujours exercé une forte fascination sur les Fae. Les Esprits, qui sont des personnifications de tous les aspects de la Vie et de la Nature, jouent toujours un rôle dans leur quotidien. S’ils ne sont plus au centre de leurs croyances à proprement parler depuis la montée en puissance de la Voie de la Lumière, ce sont généralement des êtres magiques qui sont redoutés en Eyora, et il est peu recommandé de se les mettre à dos. C’est pourquoi les fae leur rendent hommage dans leur respect des divers aspects du monde qui les entoure et l’utilisation qu’ils font de leur magie au quotidien, de peur de les voir surgir et de subir leurs foudres.
Les liens entre les deux dimensions
À l’heure actuelle, bien que Raava ait fermé les portails permettant de se rendre facilement d’un monde à l’autre, il est toujours possible, sous certaines conditions, pour les Fae et les Esprits de voyager de l’un à l’autre.
APPARITIONS SPECTRALES – De tout temps, les Esprits, êtres éthérés, ont toujours pu traverser le voile pour se rendre brièvement sur Eyora. Quand cela se produit, ce n’est généralement pas de bonne augure, car cela découle souvent d’une grave offense commise par les Fae à l’encontre de l’aspect que protège ou représente l’Esprit en question. Un exemple de ces incursions serait l’apparition de Hei Bai, qui s’est manifesté en 2012 suite à la destruction de la forêt dont il était l’Esprit défenseur. Les répercussions sont toujours terribles, et les Fae responsables en payent le prix fort. On utilise d’ailleurs souvent les Esprits dans les contes pour enfants, afin de les inciter à être sages pour ne pas provoquer tel ou tel Esprit apparenté à une créature monstrueuse. Toutefois, tous les Esprits qui visitent Eyora ne sont pas malintentionnés, certains s’y invitant par curiosité voire même, dans de plus rares cas, pour venir en aide aux Fae. Ces apparitions sont plus habituelles pour les Fae de l’Air, qui ont un rapport tout particulier à cet autre monde et à ses habitants. Quoi qu’il en soit, jusqu’à présent, un Esprit n’a jamais fait que traverser le monde physique, n’y établissant pas domicile - cela signifierait devoir renoncer à leur immortalité et à la puissance qu’ont leurs pouvoirs dans leur dimension. Néanmoins, ces dernières décennies, les incursions d’Esprits dans le monde physique sont de plus en plus fréquentes, si bien que l’on pense que le voile séparant leurs deux dimensions s’amincit de plus en plus.
PORTAILS –  Il n’existe qu’un seul portail connu pour accéder au monde des Esprits, bien qu’il soit fermé depuis des milliers d’années. À l’instar des autres portails dont on soupçonne l’existence, celui-ci a été fermé par Raava lorsqu’elle a emmené Vaatu dans l'immatériel pour l’y enfermer. Ce portail se trouve à Sílfgard, où il est gardé par les habitants de Rök depuis la nuit des temps. Surveiller leur portail est considéré comme étant une mission sacrée. Iels l’étudient, l’analysent, renseignent tout un tas de données sur celui-ci. Mais plus que tout, iels surveillent les Esprits qu’iels voient flotter de l’autre côté, et qui leur apparaissent parfois en des formes diffuses, lointaines et floues. On pense que les portails étaient autrefois le seul moyen pour les fae de se rendre dans le monde des Esprits. 
MÉDITATION – Il existe désormais un autre moyen pour les Fae de se téléporter eux-mêmes jusqu'au monde des Esprits, où ils peuvent entrer en contact direct avec eux - à leurs risques et périls, car ces rencontres sont parfois dangereuses selon les créatures sur lesquelles ils tombent. Pour ce faire, il faut atteindre un stade très avancé de la méditation ; entrer en profonde communion avec soi-même, et le monde qui nous entoure. Pour arriver à un tel éveil spirituel, cela demande souvent des années de pratique, en plus d’être dans le bon état d’esprit, et parfois même, le bon environnement - le lieu pouvant avoir un impact sur le Fae qui essaie de méditer. Le Fae abandonne alors son corps dans le monde physique pour entrer dans celui des Esprits, où il n’a ni forme matérielle ni pouvoirs. C’est une pratique dangereuse car il pourrait y rester coincé, et errer dans l’autre dimension à tout jamais. De même, s’il est tué dans le monde physique alors que son âme a quitté son corps, le Fae ne pourra plus regagner son propre monde. Il est peu commun, de nos jours, que les fae méditent volontairement afin de se rendre dans l’immatériel, car iels préfèrent généralement éviter tout contact avec eux de peur du danger qu’ils représentent. Mais la curiosité en poussent certain·e·s à tenter l’expérience, quand il ne s’agit pas simplement d’Enfant du Chaos cherchant à percer tous les secrets de cet autre monde.
INVOCATIONS – Une pratique obscure permet d’invoquer un Esprit afin de le faire apparaître dans le monde physique. Cette méthode n’est pas connue du grand public, étant uniquement répandue parmi les rangs des Enfants du Chaos. Il se peut que quelques Fae aient eu accès à ces connaissances par leurs propres moyens, mais cela reste extrêmement rare. Et pour cause, pour invoquer un Esprit, il faut en connaître le véritable nom. Si les Esprits sont généralement dénommés selon l’aspect qu’ils symbolisent, ils ont pourtant un nom propre, dans leur langue ancestrale ; c’est ce secret qu’ont découvert les Enfants du Chaos, un savoir dont ils ont décidé de tirer parti. Il faut alors découvrir le nom de l’Esprit que l’on souhaite invoquer, et procéder à un rituel. Si celui-ci n’aura d’autre choix que de répondre à l’appel, il ne sera pas pour autant coopératif. Enchaîné par diverses protections, celles-ci ne suffisent pas toujours à maîtriser l’Esprit en question et la situation peut très vite déraper, jusqu’à devenir hors de contrôle. 
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atlatrpg · 3 years
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Stat Cards
I totally forgot to post these when I made them. Anyways, here are some cards to use as quick-reference/stat blocks for GMs. I suppose they could be used as character sheets too, of course.
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Here’s a page I printed for my campaign set 20 years before A:tLA started in the Earth Kingdom:
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The vibrant ones were used for the PCs.
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rpgs-are-neat · 6 years
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Here, after much struggle and strife, is the official third draft of the Avatar class.
The most notable change in this version is the format; it now only refers to the Power Forms in the actual text of the class feature, but details them at the end of the document. This mimics the way the UA Mystic document is formatted, and makes it easier to refer to the benefits of each form without breaking style.
I also adjusted the way the Shaman’s other third level feature works, removing the ability for it to complete somatic components and adding a rider that it works to fulfill material components the same way a spellcasting focus would, so it doesn’t work for any spell whose material requirements have a cost. However, I may change this to be the exact opposite in later drafts, as I look over the Druid spell list and realize how hamstrung the class is without somatic components, but how few material components are required.
You may also notice that I’ve removed the Virtue cantrip. I originally had just copied the homebrewed version of that cantrip that The Guild (most notably me) uses. I realized that it was awful silly to make it a cantrip on this document when it wasn’t following the traditional rules for learning and using spells. So I instead made it a part of the Azure Touch’s benefit, Uphold the Weak.
And finally, I actually went through it this time and made sure all the features had real names, that weren’t obscene.
As always, I’m happy to see any feedback or criticism you guys have for this version, but in my opinion it’s pretty close to done. Unless I feel it requires major changes, the next version you see may be the official art draft.
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bolin-san · 3 years
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Could someone please
By the grace of god
Make an ATLA/TLOK RPG multiplayer fighting game????
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