Tumgik
#paladinlance
starlightposts444 · 11 months
Text
Tumblr media
Heyo haven't posted in quite a while sorry been busy life is always crazy right? Anyway I'm long overdue for a post and I'm feeling sappy so without further adue enjoy this little sketch 😉😂
235 notes · View notes
thegamerstationn · 4 months
Text
Baldur's Gate 3 - En İyi Paladin Buildi Rehberi
Bu rehberimizde Baldur's Gate 3 oynarken alt sınıf, ekipman ve diğer özellikler dahil en iyi Paladin build'ini sizlere anlatacağız.
Paladinler, düşmanlara ağır radyan hasar verirken takımlarına AoE savunma destekleri ve iyileştirme sağlayan bir savaş alanının merkez üssüdür. Yapımız, yardımcı becerilerini el altında tutarken saldırı yeteneklerinden yararlanacak. İşte Baldur’s Gate 3 oynarken en iyi Paladin build rehberimiz. Baldur’s Gate 3: En İyi Paladin Build’i Bu build, sınıfta ilerledikçe iki moda sahip olacak. Polearm…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
Text
Oof
So, at school I'm starting a DND club because I'm a MC friggin nerd, and I based my character entirely off of Lance. He's an elf(Altean), Paladin, with an Entertainer background and a Neutral Good alignment.
If anyone understands what I'm talking about, what do you think? I was considering going with the class that lets you have an animal friend and having Kaltenecker, but Paladin fits well.
2 notes · View notes
Photo
Tumblr media
Some Klance stuff cuz I ship it to hard and don’t have a life.  I used a reference but I.. lost it?  IF YOU KNOW THE REFERENCE I USED PLEASE INBOX ME Q.Q i feel guilty but I wanna show ya’ll the klance. 
13 notes · View notes
Photo
Tumblr media
The next four major builds I'll be working on now through July. There are a LOT of cosplans in between but these will definitely be the most challenging. Also, time to bring out my side binding A-game for Dark Mage Leo. RIP ME. #cosplans #cosplay #cosplayer #princessserenity #darkmageleo #starguardianahri #paladinlance #lancemcclain
3 notes · View notes
generalwolfbread · 4 years
Text
QUANTUM CHESS (REV.19)
Magical Quantum Chess
*Şah, civarındaki taşları (diğer şah hariç/üzerinden atlayamaz ve alamaz) atlayarak dama taşı gibi alır ama ölümsüzdür alınamaz. Alımları yatay ve dikeydir, çapraz olmaz. Ancak şah rakip şahla aynı sütunda alt alta karşılaşırsa hangi kısımda olurlarsa olsunlar boş kare varsa her durumda biri çapraz oynayarak diğerinin yanına geçebilir/ilerleyebilir. Şah, tek seferde tek atlamayla en çok tek bir rakip taş alabilir.
*Amac piyonu immortal/osiris yapmaktir ama rakibin piyonlarini ortadan kaldirirsan rakibin kazanma sansi sifirlar bu durumda rakibin şahı saha kenarina alinir ve oyun bir piyon immortal yapilana dek devam eder. yani soyu tukenen ölümsuz oyundan duser ama halen rakibini de oyundan dusurme sansi vardir. Çıkan şahın yerine aynı kareye bir Naib geçer. Naib çapraz da hareket edebilen bir piyondur ancak bir taşı üzerinden atlayarak yiyemez. Diğer golemler gibi piyonlara en passant yapabilir. Naib, Magusu üzerinden atlayarak (çapraz hamle hariç) yiyebilir. piyonlar ile Thor, fil, at, rakip naib, nemesis, vezir ve icarus Naibi yiyemez. Naibi yalnızca Magus, Thor, pegasus, unicorn ve Horus ile rakibin şahı yiyebilir. Şah oyuna geri dönerse ona Lazarus adı verilir. Naib şaha yerini ancak şu koşulda bırakır: Naib, rakibin magusunu yerse ya da rakibin son sırasındaki bir kareye erişirse. Naib olan taş tavla pulu ile temsil edilir, osirise dönüşemez!
*iki şah/lazarus/unicorn birbirine degerse (çapraz dikey ya da yatay) çift zar atilir... bir taraf yüksek atarsa yuksek atan taraf rakibin sahini istedigi herhangi bir kareye tasiyabilir bu bir interimdir hamle sirasi kimde kaldiysa oyuna o taraf devam eder. ya da yuksek zar atan taraf rakibin sahini surgune gondermek yerine oyun esnasinda kaybettigi bir golemi yani piyonu yeniden ikinci sirada herhangi bir kareden baslatabilir. Zarlar berabere gelirse bu özellikler kullanılamaz ve zar atışı tekrarlanmaz. Bu özellik taraflardan birinin yüksek zar atışı ile kullanıldıysa bir daha tekrar etmez. Kullanılamadıysa yani taraflar eşit zar attıysa her iki şahın konumu kaydedilir ve her ikisi de tekrardan farklı karelerde buluşursa özelliği aktive etmek için yeniden zar atılabilir.
*Şah rakibin ilerdeki en son sirasina erisirse kaybettigi bir tasi bir defaya mahsus yenileyebilir bu piyonsa 2.siradan baslar fil at (horus özelliğine sahip ya da değil) veya kale (thor özelliğine sahip ya da değil) ise ilk siradan sade fil, at veya kale olarak baslar yani horus ya da thor olarak başlayamaz. Reankarne olan fil at veya kale thor ya da horusa bir daha dönüşemez.vezir ise normalde kaybedildiyse yenilenemez. ancak tum piyonlarini yitirmisse bir taraf ya da en çok tek piyonu kalmışsa ve vezirini/magusunu da kaybetmisse bu istisnai durumda yenileme hakkini yalnızca vezir olarak kullanabilir. Reankarne edilen vezir magus yapılamaz. Buna Icarus adı verilir.
*rakip saha kismina gecen piyona rakip saha kismina gecen sahin degerse degen piyon bir defaya mahsus capraz ileri ya da capraz geri gidebilir. ya da bir tek hamleligine yalnizca onundeki piyonu atlayarak alabilir. Bu hak oyun boyunca bir defaya mahsustur.
*Oyun esnasinda tek ati ve tek fili kalan oyuncu son atini feda edip yani oyundan cekip at ozelligini vezire birakabilir. at ozelligi kazanan vezire magus denir. magus ölumsuz olan sahi son bulundugu kareye oyun sonuna dek hapsedebilecek tek tastir. Bunun için şah mat durumu yaratması gerekir. Magus tarafından Şah çekilen rakip şah herhangi bir rakip taşı yiyemez ancak boş kare varsa kaçabilir. Kaçabileceği boş kare yoksa Mat durumunda kalan şah bulunduğu karede oyun sonuna dek donar. Magus şaha çapraz dikey ve yatay durumlarda yalnızca uzaktan yani en az bir boş kare mesafeden şah çekebilir, aksi takdirde örneğin şahın magusu üzerinden atlayarak alabileceği bir boşluk varsa şah magusu yiyebilir. Ya da mat durumu gerçekleşmese de magus rakip şaha kesintisiz 3 kez üst üste şah çekebilirse rakip şah 3.hamle sonunda oyun sonuna dek donar. Bu hamle serisine medusa darbesi denir. Donan şaha ise obelisk denir ve obeliskin üzerinden yalnızca at ile at özelliği kazanmış olan magus, horus, pegasus ve thor atlayıp geçip aşabilir. Ancak magus dikey yatay ve çapraz şekilde de obeliskin üzerinden aşabilir yalnız bu durumda boş bir kareye yerleşebilir yani obeliskin üzerinden bu şekilde geçerek rakibin bir taşını yiyemez. Donan şahın oyuna dönebilmesi mümkündür. Bunun için oyuncu horusunu, magusunu, pegasusunu ya da thorunu feda etmelidir. Obelisk oyuna bu şekilde geri dönerse Unicorn adını alır. Unicorn ölümsüzdür. Ya da oyuncu veziri/icarusu veya magusu ile birlikte tüm piyonlarını kaybederse donan şah aktif kılınır. Bu şekilde dönen şaha Nemesis denir. Nemesis ölümlüdür. (Nemesis ilerleyen süreçte diğer koşullar elverse de Naib gibi vezir doğuramaz/reankarne edemez).
*Şah, thor ve horusu yiyemez yalnızca bloke edebilir. (pegasus hariç) Thor ve horus şaha ancak birlikte şah çekebilirler. Her iki taşın çektikleri şahın kesişim kümesi rakip şah üzerinde birleşirse rakip şah tehdit edildiği kareden uzaklaşmak zorunda kalır uzaklaşamazsa donar obelisk olur. Rakip Şah bu iki taş tarafından ortaklaşa tehdit edildiği bir kareye konuşlanamaz.
*Oyuncu ilk 3 hamle sonrasında fil veya atinın birinden vazgecip(oyun dışına çıkarıp) vazgecilenin ozelligini digerine aktarabilir. Bu durumda fil hem at hem fil veya at ise hem fil hem at olarak oyuna devam edebilir.(horus özelliği)
*Tuzak : Tuzak istenilen zaman aktive edilebilir ya da edilmeyebilir. beyazlar kendi tarafındaki 3 veya 4., Siyahlar ise kendi kısmındaki 5 veya 6.sırada herhangi bir kareyi tuzak kare olarak belirler bunu oyun başlarken beyazın yapacağı ilk hamle öncesinde kağıda yazıp kapalı tutarlar. Rakip taşlardan herhangi bir piyon bu tuzak kareye oturursa 3 hamle boyunca o karede tutsak kalır ve bu 3 hamle süresince yalnızca rakip şah ya da vezir tarafından alınabilir. Tuzağa düşen bir fil, at veya kale ise yalnızca rakip vezir/nemesis/icarus/naib/unicorn tarafından; tuzağa düşen vezirse, icarus ise naibse ya da nemesis ise yalnızca rakip şah tarafından alınabilir; ancak tuzağa düşen maharaja(magus seviyesi vezir) veya şah, unicorn, thor, pegasus veya horus ise alınamaz. Tuzak piyonlara işlemez. Piyonlar tuzaktan etkilenmeden yolarına devam edebilir.(nötrino özelliği) Tuzak oyun süresince bir defaya mahsus işler. Oyuncu magusu veya thoru tuzaktan 3 hamle beklemeden kurtarmak yani oynatmak isterse magusun veya thorun at özelliğinden vazgeçip oyun sonuna kadar sade vezir ya da kale olarak
oyununa devam edebilir. Şahı veya unicornu 3 hamle bekletmeden kurtarmak isterse şahın/unicornun ölümsüzlüğünden feragat eder. (bu durumda şahını diğer tüm taşlar hariç : rakip magus, thor, horus, unicorn, şah/nemesis veya pegasus yiyebilir.)
MAGICAL Quantum CHESS = *Piyon : Golem, Fil : Cardinal, At: Paladin, Şah : Osiris Vezir : ISIS (Maharajah : Magus) Kale : Fortress , fil*at : Horus
* Valhalla : Vezirini veya horusunu kaybetmişse oyuncu, müteakip hamlelerde rakip, Thorunu da yerse Valhalla diyebilir. Bu durumda thor ve onu alan rakip taş yerlerine geri konur ve önce thor üst üste iki hamle kaçış yapar. Valhalayı kullanan taraf mutlaka 2 hamleyi de thorla oynamak ve rakibe taarruz etmeden thoru kaçmak zorundadır. Thor son geldiği karede rakibin herhangi bir taşını tehdit eder durumda olamaz. Eğer her ihtimal çerçevesinde rakibi tehdit eder pozisyondan kaçınamıyorsa valhalla yapılamaz. Valhala başarılı şekilde gerçekleşir ve thor 2 hamle kaçmayı başarırsa akabinde rakip istediği taşlarla 2 hamle üst üste oynama hakkına haizdir. Ardından oyun tekrar eski tek hamle oynamalı standart formasyona geri döner.
*Paladinler saha kenarında 3,4,5,6. sıralar içleminde bir defaya mahsus tek hamlelik saha dışına çıkıp sonraki hamlelerinde saha içine dönebilirler. Paladin saha dışındayken onu hiçbir taş alamaz. Paladin sahaya geri dönerken rakibin uygun (normalde yeme hakkı olan)bir taşını yiyebilir, ya da uygun olan boş bir kareye geri dönebilir boşluk ve yiyebileceği bir rakip taş yoksa beklemek zorundadır. Paladine saha dışındayken horus özelliği verilemez. Ya da saha dışındaki paladin file horus özelliği kazandırmak için saha dışındayken saf dışı bırakılamaz.
*Horusun 3,4,5,6. sıralar içleminde bir defaya mahsus tek hamlelik saha dışına çıkıp sonraki hamlelerinde saha içine dönmesi halinde Cross hakkı hariç Magus bu horusu ikincil bir taş sıkıştırması olmadan yeme hakkına haiz olur çünkü saha dışına çıkan horus koruma tılsımını kaybetmiş sayılır.
*Veziri rakip kale alırsa bu kalenin iki opsiyonu vardır: 1.)vezirin olduğu kareye gelir veziri esir alır ve müteakip 3 hamlesini vezirle birlikte vezir özelliklerinde yapar, 4.hamlede vezirden ayrıldığında vezir bir sonraki hamlede kalenin bir önce bulunduğu karede serbesttir ve oyuna devam edebilir ancak artık oyun sonuna dek Magus/Maharaja olamaz. Hadım edilmiştir. Buna il castrato durumu denilir. 2.) veziri normal olarak yer. (Kale, Magusu esir alamaz). Thor özelliğine sahip olan kale ise Magusu esir alamaz ama onu yiyebilir.
*Ayrıca fortress/kale, magus özellikli veziri yiyemez de ancak o yokmuş gibi üzerinden aşabilir ve boş bir kareye yerleşebilir. Bu durumda kale magusu aşıp herhangi bir rakip taşı yiyemez. (ek bilgi: Magus, kaleyi veya thoru yiyebilir.)
*Golemler(piyon) Magus’u yani at özelliği kazanmış veziri yiyemez. Vezir/Icarus (Isis) golemleri/piyonları yiyemez. Vezir ancak Magus olursa golemleri yiyebilir. Golemler Icarusu yiyebilir.
*Vezirini ya da magusunu kaybetmiş her oyuncu bir defaya mahsus kendi taşlarından birini oynamak yerine rakibin herhangi bir golemini hücumdaki rakip golem(Ör.beyaz piyon c5’te ise) kendi kısmında yer almak kaydıyla (siyah için 5 ve 6, beyaz için 3 ve 4) arkadaki 2 kare boşsa iki geri ittirebilir. (toplam 3 kare) ittirme işlemi 3,4,5,6. sıralar dışında yapılamaz.
*Yalnızca tek bir thor olabilir ! Yani her iki kale de thor yapılamaz. Bir at feda edilerek kalelerden biri thor yapılarak at özelliği de kazanır. Aynı şekilde oyun esnasında tek bir horus veya pegasus olabilir aynı süper taşlardan aynı anda iki tane bulunamaz.
*Şah/naib/unicorn ve kale bir defaya mahsus rok yapabilir. Lakin thor özelliği taşıyan kale ile rok yapılamaz. Rok enigma esnasında da yapılabilir. Enigmada yapılan rok 2 hamle sayılır.
* şah sürgün sonrası bir daha rok yapamaz.
*Enigma (E2/3): sen hamleni yaptın sıra rakipte, E2/3 dersen rakip tek hamle yerine her defasında farklı bir taşıyla üst üste 2 hamle yapar, ardından sen iki farklı taşla üç hamle yaparsın. İlk E2/3 talep hakkı siyahındır. E2/3’de yalnızca rakip ve talep eden : şah, fil(cardinal) veya piyon ile oynayabilir. Ya da mümkünse rok yapabilir. Her iki tarafın da bu taşlardan biriyle oynama şansı yoksa E2/3 talep edilemez. İlk 3 hamlede enigma denilemez. Goblin henüz son kareye oturmamış ise enigmada oynayabilir.
Enigma sırasında horusu yenilen taraf thor yapmaktan vazgeçip yeni bir horus yapabilir.
Piyonlar yani golemler horus pegasus veya thoru yalnızca enigma içinde yiyebilir. Üst seviye taşı yiyen piyon oyundan çıkarılır. Pegasus piyonları yalnızca çapraz ve horus piyonları yalnızca at hamlesiyle, thor ise yalnızca yatay ve dikey olarak yiyebilir. Piyonun yediği üst seviye taş horus ise horus yapmak için feda edilen fil oyuna saha gerisinde herhangi bir kareden başlatılır. Bu fil (priest) artık herhangi bir üst seviye taşa dönüştürülemez ya da başka bir taşın üst seviye yapılmasında kullanılamaz. Piyon thoru yemişse saha gerisine at iade edilir. Pegasusu yemişse saha 2.karesine piyon iade edilir.
Siyah 3 hamlelik enigma hamle sırası kendine gelince goblinleri aktive ederse; akabinde ve otomatik olarak beyazın goblinleri de aktive kılınmış olur. Bu durumda rakibin goblini altına sığınmış rakibin at fil kale gibi taşları da korunmasız kalmış olur. Rakip oyuncu bu durumda öncelikle ve zorunlu olarak sıra kendisine geldiğinde goblin altına sığınan taşını goblinin karesinden çıkmak yani kaçmak zorundadır ancak bunu yapamıyorsa etrafı çevrili ve hamle şansı yoksa sığıntı olan taş rakibin işaret edeceği 1.sıradaki herhangi bir kareye teleport edilir.
Enigma esnasında aktive edilen goblinleri her iki taraf da pegasus hariç; thor yatay ya da dikey; horus, at hamlesiyle; magus ise yalnızca çapraz şekilde yiyebilir.
* oyun başlarken serbest dizilimde bir fil mutlaka beyaz diğeri ise mutlaka siyah karede bulunmalıdır.
* Pegasus: magusun/vezirin/icarusunu kaybedersen piyonlarından birini bir atı feda ederek aynı zamanda at özelliği kazandırabilirsin.
* şahın/nemesisin çapraz hareket ve rakip taşı yeme koşulları (Naib hariç!): şah/nemesis kendi kısmında boş karelere çapraz hareket edebilir ama rakibi çapraz yiyemez. Vezirini/icarusunu kaybetmişsen şah rakip sahada da çapraz gidebilir boş kareye. Ama yine rakibi çapraz yiyemez. Magusunu kaybedersen yalnızca kendi sahanda rakibin uygun taşlarını çapraz yiyebilirsin. Magusunu ve tüm piyonlarını kaybetmişsen tüm sahada çapraz gidip tüm sahada rakibin uygun taşlarını çapraz yiyebilirsin. Bu özelliğe sahip şaha Flying Dutchman denir. !(Naibin kuralları farklıdır yukarıda belirtildiği gibi uygulanır)
*ilk 3 hamlede ghostlar tek seferde 2 hamle ileri oynayamaz, ayrıca ilk 3 hamlede rakibin herhangi bir taşına kendi herhangi bir taşınla herhangi bir kareden taaruz edemezsin.(! Tehdit edebilirsin ama alamazsın!)
*diğer tüm klasik/standart satranç kuralları geçelidir.
*Unicorna dönüşerek aktive olan şah unicorna dönüştüğü anda kendi etrafında olan kendi taşlarının tümünü 3 hamle boyunca Dabbaba yapısı hariç tüm tehditlerden korur. (3 hamle boyunca etrafından ayrılan taşlar için o taşın kendisi ile ilgili prosedürler geçerli hale gelir.)
* Dabbaba (tiling Alliance) : en önde yukarıda ve diagonal şeklinde olmak üzere ilk şah, ardından Vezir ve ardından horus ya da Thor 3lü bir zincir yaparsa dabbaba gücü açığa çıkar. Ancak bu özelliğin aktive olabilmesi için o anda ortadaki Vezirin herhangi bir rakip taş tarafından örneğin at... tehdit altında olmaması icap eder. Yani dababa formasyonu oluşunca akabindeki hamlede rakip oyuncu örneğin atıyla veziri tehdit ederse akabindeki hamlede dabbaba özelliği kullanılamaz ! (Önce o tehdit normal şekilde bertaraf edilebilmelidir.)
Horuslu zincirde dabbabayı oluşturan orta sıradaki vezir tek hamlede ve bir seferliğine rakibin bir sağ bir de sol çaprazındaki taşlardan birini(rakip şah magus thor unicorn pegasus nemesis, vezir, naib hariç, piyon, goblin, icarus, at,fil,kale dahil) önü kapalı/bloke dahi olsa uzaktan yiyebilir. (Assassin hamlesi: tek seferde 2 rakip taş yenir) Thorlu zincirde ise dikey doğrultuda horus için belirtilen aynı koşullarda tek rakip taş yenilir.Ancak thorlu zincirde thor rakip taşı rakip taşın karesine uçup konarak yer yani uzaktan imha edemez. Buna Hammer hamlesi denir. Horuslu formasyonda ise vezir imha ettiği iki rakip taştan birine horusu oturtur diğer rakip taşı kendisi uzaktan imha etmiş sayılır yani kendisi öteki rakip taşın karesine oturmaz kendi bulunduğu karede kalır.
 Crux : İblisin kontrolü hamlesi : Şah, piyon(ortada) ve thor ya da horus yan yana yaslı şekilde dizilebilmiş ve piyon tehdit altında değilse formasyon oluştuktan sonraki hamlede bu Crux formasyonu rakibin herhangi bir atını, filini kendi taşıymış gibi 3 hamle boyunca kullanabilir. Ya da rakibin seçeceği herhangi bir horusunu veya thorunu 3 hamle boyunca piyona dönüştürebilir. (3 hamle boyunca bu taşlar ancak piyon gibi hareket edebilirler, rakip sahaya doğru düz ilerleyebilirler) Oyuncu bu dönüştürme özelliğini kullanmak istiyorsa formasyon oluştuktan sonra sıra kendine gelince Crux abradacadabra der ve rakibin thor ya da horusunu parmakla işaretledikten sonra kendisi herhangi bir taşını oynayarak oyuna devam eder; bu 3 hamle süresince kendisi normal oyununa devam eder, rakip ise dilerse piyona dönüşen horus ya da thoru oynama zorunluluğu olmadan oyununa devam eder. Zaten 3 hamle süresince piyona dönüşen thor ya da horusun önü tıkalıysa ilerleyemez. Ancak thor ya da horus 3 hamle süresince piyona dönüştüğünden vezir veya icarus hariç herhangi bir taş tarafından alınabilir.
 Enigma esnasında goblinler aktive edilirse Magus oyun sonuna dek tek başına Horusu yiyemez. Ancak birbirlerinin hükümran oldukları karelere sızabilirler. Magus ve şah veya naib veya fil veya kale horusu ortak sıkıştırırsa buna Anubis kapanı denir ve Magus Horusu bu şekilde yiyebilir. Horus ise belirtilen söz konusu koşulda Magusu ancak at hamlesi ile yiyebilir. Buna Kiss of Judas denir. Bu durumda rakip oyuncu sıra kendisine gelince Magusunu vezir olarak herhangi bir birinci kareden oyuna dahil edebilir ve veziriyle bir hamle daha yapabilir ancak bu taş bir daha Magus yapılamaz. Bu tip vezire Orion adı verilir ve Horus ile Thoru yiyemez.
 Cieri(ay tutulması) : Horusun giderse ve ikinci horus yaparsan bu horusu cross diyerek koruma altına alabilirsin. Bu durumda magus horusu horus da magusu oyun sonuna dek yiyemez. Bu durumda her iki rakip taş birbirilerinin egemen oldukları karelere sızamazlar.
* Rakibin vezirini yersen sıra rakibe geçince önce zar atılır rakip büyük atarsa bir kart çeker sayı çekerse senin bir piyonunu oyun dışına atabilir. Ve ardından kendi normal hamlesini yapar. Vale, papaz veya kız çekerse senin bir fil ya da atının bunlar horus gibi herhangi bir üst seviye özelliğe sahip değilse yerlerini birbirleriyle değiştirebilir yani fili atın karesine atı filin karesine koydurabilir.(fil ya da attan herhangi biri horus ise bu dönüştürmeyi yapamaz) Dönüştürmeyi yaparsa ekstra bir hamle yapamaz. Ama dönüştürme blokeli ise kendisi normal bir hamle ile oyununa devam eder. Joker seçerse horus gibi üst seviye özellik kazanmamış bir fil ya da atını oyundan çekebilir. Bu durumda da ekstra bir hamle yapamaz ve oyun sırası rakibe geçer.
 Pegasus hariç, at özelliğine haiz horus, thor, magus... nevi hiçbir üst seviye taş, rakibin herhangi bir sade piyonu hariç herhangi bir rakip taşı tehdit
edebilecek konumdayken at özelliği kazanarak üst seviye (horus,...vb) taş kılınamaz !
 Magus hariç at özelliği kazanan diğer üst seviye taşlar ilk 3 hamle sonrasında yani 4.hamleden itibaren bir at (veya horus için bir fil veya at) oyundan çekilerek aktive edilebilir.
 Horus, pegasus veya thoru ilk 3 hamle sonrası birer at feda ederek yapabilirsin. Örneğin Horus yaptın bir at feda ederek, ikinci bir üst seviye taş yapmak için 3 hamle daha beklemelisin. Bekledin ve 2.atı feda edip pegasus yapabilmen için tüm fillerini kaybetmiş olman gerekir; thor yapmak içinse tek kalen kalmış olmalıdır. Horus pegasus veya thor yaptığında magus hakkından vazgeçmiş sayılırsın.
Twin Ghost pawns : GOBLINS
piyonların önü tıkanırsa ve vezirini ya da magusunu kaybetmişsen ve hatta üst seviye horus gibi başka bir taşın da (sadece kale at fil olabilir) yoksa goblinler harekete geçer.
Magus aktive olan goblini yiyemez ancak son karede önüne set kurup bloke edebilir. Goblinler aktive olduklarında çapraz ya da düz ilerleyebilir ancak çapraz taş yiyebilir ve son osiris kalesine ancak düz şekilde ilerleyebilirler yani son osiris karesine çapraz geçiş yapamazlar. Ancak son karede çapraz konumda yiyebileceği bir at fil ya da kale bulunuyorsa bu taşlardan birini yiyerek son osiris karesine oturup oyunu kazanabilirler.
iki hayalet piyon rakip sahaya/kisma ilerleyemiyor ve pegasus yapılamıyor. Ancak diger piyonlar yitirilirse ve oyun suresince elimine edilmemisse o zaman serbest kalip osirise dogru ilerleyebilir (her ikisi de). Bu ek piyonlara Ghost deniyor. Rakibin unicornu haric diger rakip taslar ta ki bu hayaletler yeniden aktive olana dek bunlari yiyemiyor. oyun esnasinda hayalet taşlar kendi kısımlarındaki son kareye oturuncaya dek bu hayaletleri yalnizca magus hariç horus pegasus thor... gibi ust seviye taslar yalnizca at hamlesi ile yiyebilir. Rakip Şah hayaletin üzerinden dikey ya da yatay atlayabilir ancak hayaleti yiyemez ve hayaletin yanında ya da arkasında duran başka herhangi bir taş varsa da ne o taşı alabilir ne de bu durumda hayaletin üzerinden atlayabilir. Örneğin g4(rakip fil) g5(rakip ghost) durumunda şah g6dan g4'e doğru dikey hamle yapamaz. Ama g5'deki hayaletin üzerinden h5den yanlamasına atlayıp boş f5 karesine atlayabilir.
Hayaletler birbirini yiyemez. İlk 3 hamle sonrası tek seferde iki hamle gidebilir bu esnada iki çapraz veya iki düz veya bir çapraz bir düz ya da bir düz bir çapraz ilerleyebilir.
Hayaletler ust seviye tum taslar haric son karelerine gelip oturuncaya dek vezir ve sah haric piyon fil at veya kale yiyebilirler.
örneğin beyazlar için at fil gibi taslar; beyazın veziri, piyonları ve şahı hariç beyaz ghost aktive olana dek o ghostun karesini kullanabilir. örnegin beyaz ghostun karesini kullanan beyaz at o karede kaldikca dokunulmazdir. Sadece crux ve dabbaba formasyonlari ile elimine edilebilir. Bu durumda yalnızca sığıntı olan at fil gibi taşlar elimine edilmiş olur. Ghost aktive olmadan elimine edilemez.
Üst seviye olmus taslar kendi goblinlerine siginamazlar ama kendi goblinlerinin uzerinden sadece at gibi degil aynı zamanda dikey yatay capraz olarak transit gecip bos bir kareye yerlesebilirler. Üst seviye taslar rakip taslari goblinlerin uzerinden ancak at seklinde atlayarak yiyebilir.
* Şah, kendisine şah çekilmemiş durumda rakip horus, thor veya pegasusun hükümran olduğu karelere oynayamaz/sızamaz.
Goblin kendi kısmında son kareye oturuncaya dek kendi kısımlarında ve tekrar aktive olduktan sonra rakibin kısmında capraz da hareket edebilir. hayaletler yalnizca capraz yer.
Goblinler aktive olursa olduktan sonra rakibin piyonları hariç atları filleri kalelerini yiyebilir, Magus dahil tüm üst seviye taşlarını çapraz yiyebilir. Rakibin şahına/nemesisine değerse onu görünmez kılar.(unicorn, goblini henüz aktive olmadan yiyebilir, aktive olduğu hamleden itibaren yiyemez sadece bloke edebilir, aktive olan goblin yani simurg bu durumda müteakip hamlede unicornu çapraz aşabilir) yani rakip şah hamle sırası rakipteyken senin taşların üzerinde normal alma veya bloke nevi etkilerine sahipken bile hamle sırası sende olduğunda piyon dahil ama magus hariç tüm taşların kendi hareket formatlarına göre paradox adını alan rakip şahın dikey yatay ya da çaprazlama da üzerinden atlayabilir ve hatta ardındaki müsaitse magus dahil herhangi bir rakip taşı da yiyebilir. Magus, paradox adını alan rakip şahın üzerinden ancak at formasyonunda atlama yapabileceği gibi rakip başka uygun bir taşı da at şeklinde hareket ederek alma işlemini de gerçekleştirebilir. (Ancak Magus paradoks özelliğine sahip rakip şaha şah çekme kozunu yitirir.) Kendi şahı paradoks kılınan taraf kendi şahını normal şah formasyonunda kullanmaya devam eder yani kendi şahı üzerinden transit atlamalar veya alma yapamaz.
* Naib x goblin karşı karşıya geldiğinde ne olur gibi bu sabit kurallar manzumesinde içinde belirtilmemiş durumlarda küçük zar atanın o oyuna mahsus tek seferlik vereceği karar geçerlidir. Bu karar birbiriyle karşılaşmış ilgili taşların bu manzumede belirlenmiş standart oyun formasyonlarını değiştiremez. Yani örneğin thor naibi çapraz yer denilemez. Yalnızca ilgili taşlardan hangisinin diğerini alabileceğini veya bloke edebileceğini belirler.Zarı ilk küçük atan taraf örneğin naib goblin karşılaşmasında kendi taşını rakibin yemesinden koruma zırhı kazanır böylece her iki taşta birbirini yiyemez. ama rakibin taşını yeme hakkını elde etmek istiyorsa küçük zar atan taraf Skulls&Bones der ve ikinci bir zar atışı talep edebilir, ancak bu ikinci sefer büyük zarı atan taraf karşı rakibin taşını yeme hakkı kazanır. Yani koruma hakkını alan taraf rakibin ilgili taşını saldırıp yemek için ekstra risk almak zorundadır. 2.sefer eğer büyük zarı atamazsa rakip onun taşını yeme hakkına haiz olur.
 İlk dizilimde beyaz şah, d(-1)'de
 siyah şah ise d(+9)'da bulunur. Yani şahlar kendi renklerini temsil eden karenin arkasında ve rakibin şahına karşı konuşlanırlar.
 Beyaz ghost1 > c2'de konuşludur. Beyaz Ghost2 > f2'de konuşludur. Siyah ghost1 > c7'de. Siyah ghost2 > f7'de konuşludur.
 Diğer tüm taşların dizilimi sabittir gelişigüzel isteğe bağlı farklı şekillerde dizilemez.
 Tüm piyonlar birinci sırada diğer tüm beyaz ana taşlar -1'nci, tüm siyah ana taşlar ise +9'ncu sırada oyuna başlarlar.
 Ana kare satıh dışındaki ana taşlar oyuna dahil olmadan rakip taşlar tarafından alınamazlar hatta aynı zamanda uzaktan ya da yakından herhangi bir şekilde ya da yönde tehdit edilemezler baskı altına alınamazlar. İlk 3 hamle sonrasında kare dışındaki ana taşlar yalnızca magus hariç at özelliğine sahip üst seviye taşlar tarafından tehdit edilebilir ve alınabilir. Ana taşlar ana satıha rakibin herhangi bir taşına taarruz ederek dahil olamazlar, öncelikle ileri yönlü bir hamle ile kendi kısımlarındaki boş bir kareye yerleşmek zorundadırlar akabinde saldırıya geçebilirler.
 İlk açılışta Saha dışından başlayan kale ile kale saha dışındayken rok yapılamaz. İlk 3 hamlede rok yapılamaz. İlk açılışta her iki kale de sahaya girmeden istediği kadar yatay oynayabilir. Diğer tüm taşlar ise yani vezir ve şah açılış sürecinde sahaya dahil olmadan açıkta yatay hamle yapamazlar.
 Ek bilgi : Aynı kale, at ve fil arasında olduğu gibi rakip Horus Thor'u veya rakip Thor Horus'u yiyebilir.
2 notes · View notes
kururu418 · 5 years
Note
Shit’s getting real in Mewni 👀 what with PaladinL’s story, the next Takes of Mewni arc, and the contest
Tumblr media
7 notes · View notes
starlightvelaris · 5 years
Text
Yet another Sheith AU
(I'm calling myself out, my brain is an asshole)
So. I got the best AU idea ever. (Not true. But this is a new shiny idea and I needed to write it down before I forgot) It's going to be chock full of my fave tropes, bc hi! I'm a sucker for these tropes and I'm going to die on this hill.
Anyways. Keith and Shiro are childhood best friends and they keep in touch even when Keith's family moves, first with phonecalls, then with texts, on Facebook and WhatsApp. Fast forward to like 10 years later, when Keith is in college and Shiro is an A-list actor in Hollywood. They're def kinda flirting and Keith's friends know of Shiro. Kinda. They know of Takashi, Keith's BFF and kind-of bf, but don't make the connection with Takashi Shirogane, most beloved movie actor ever. (It's all Takashi is and Takashi that with Keith)
Life goes on normally until Keith says that he knows Shiro and well, nobody believes him. But hey, they pretend they believe Keith because it's Keith and he's a loner and they're his friends. Keith is very relieved they believe him so he invites Shiro because he knows he needs a break (The fact that they haven't seen each other in years and Keith desperately wants to see him again has nothing to do with it). Shiro says he'll think about it (It's a lie. Shiro would say yes to almost anything, as long it's Keith who asks) and two days later Keith gets a text saying 'fuck everything, I'm in'.
Keith tells everyone Takashi might visit the first week of summer break, the week all the squad is going on a camping trip before going home for the summer. And they're all 'finally we can meet the elusive Takashi' and low-key forget about Keith's claim that he knows Shiro the Hero, hottest actor ever.
The evening before they leave on the camping trip Keith and his friends are at the pub. Shiro told him he'd arrive the next morning, but Keith is Snapchatting him the evening's highlights anyway. And well, everyone is at least tipsy, it's almost midnight and a round of drinks show up at the gang's table. No one has a clue who ordered them, but hey, it's free alcohol.
The only clue that something is afoot is Keith's drink. The others get the exact thing they got the round before, but Keith gets some weird concoction named 'Space Paladinl or 'Black Lion' or something equally pretentious, and oh. Welp. He is dead. Takashi is somewhere at the pub and has ordered the only alcohol drink they have as an in-joke. His reaction is basically to stand up, vault over the fucking table without spilling anything and going straight to the bar, where he throws himself at the tall man who has a strong resemblance to Shiro.
The gang is still wtf-ing over Keith, and then he comes back and shit. Keith wasn't lying, he really knows Shiro the Hero. And then he introduces him as Takashi. Lance starts babbling excitedly, Pidge is saying 'no big deal', Hunk is almost crying and Allura is the only one who is functioning enough to introduce herself. (Not that she would've needed it, Keith has been very through when talking about his college friends)
The next morning everyone is hungover and they kind-of forgot that Takashi is Shiro (Sue them. They drank until 4am and they haven't had enough coffee to deal with this shit). That is, until Shiro shows up with a backpack and Keith. (They rode there on Keith's motorcycle.. Shiro may have had a #gaypanic moment).
Lance makes a spittake with his first (okay, third) cup of coffee and the cup of coffee ends on the ground. It's 10am and it finally sinks in for everyone that Keith actually knows Shiro. Thank god they get over the starstuck part very fast (it's hard to idolize your friend's dorky best friend, and it gets even harder when he and Keith are mooning over each other).
The trip is a success, Shiro gets invited to everything the squad organizes, the groupchat gets a new member (YOU SHOULD HAVE ADDED HIM YEARS AGO, texts Lance), Shiro and Keith get their shit together on the trip and start dating.This somehow flies right over everyone's head (they're convinced that both Shiro and Keith are pining over each other). It's the most hilarious thing ever (Shiro and Keith may have laughed for half an hour when they realized).
The gang tries to set them up and It doesn't work (how they miss that it didn't work because they're already together is just so, so funny for Keith and Shiro). A gossip rag publishes an article (that has rather solid proof) on how Shiro def has a secret boyfriend. Everyone is waiting for Keith's moping, but nope, no show. When asked Keith says that he's happy for Shiro if the article is true (it's true, and cue another half an hour of laughter).
College starts again,Shiro visits Keith for Thanksgiving. Time goes by too quickly when you’re busy and the whole gang finds Shiro and Keith making out on the ratty couch in Keith's flat. Everyone is shocked that Shiro would cheat on Curtis, his bf (that is really only a coworker).
Cue epic reveal: Thanksgiving is saved, Shiro meets again Keith's family and they live happily ever after
BONUS SCENE [Shiro and Keith's wedding] Lance, making his best man speech [long rambling story of how they found out Takashi is Shiro and how Shiro was Keith's boyfriend and somehow 50% of the info is missing] Allura is all: honey, no 
65 notes · View notes
dixvinsblog · 3 years
Text
Des mots rares et savants pour enrichir notre vocabulaire !
Des mots rares et savants pour enrichir notre vocabulaire !
Voici 10 autres mots rares ou savants, de quoi briller en société ou simplement pour se cultiver ! Calliépie du grec ” kallos ” qui signifie beauté, et “epos ” qui signifie parole. Calliépie se dit d’un style élégant, académique. Paladin PaladinLe paladin était un chevalier de la suite de Charlemagne. Au Moyen-Age, le paladin est un chevalier errant qui cherche toutes les occasions de…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
eddsworld-red-army · 6 years
Text
Hello! Sorry for the tag again but I'm not giving up! It’s about your Red Army OC/Red sona, so if you still remember them it’d be awesome if you read this!
Here’s the thing- I’m making a masterlist kinda thing including every OC (if possible) made for this organization.
You can choose any number from #006 to #999 (if it’s not taken, here’s the list https://eddsworld-red-army.tumblr.com/post/169183629095/red-army-ocs-masterlist ).
If you don’t use your OC anymore, left the fandom or something like that but still want your character to be listed here, no problem- I’ll add them! (I’ll make sure to mark them as inactive)
If you’re interested, please fill this out:
(* = optional)
*Full name: Name in the name tag: Number: Occupation: Reference (link): Active/Inactive?: *Reason why they joined: *Time in the Army: *Additional info:
If there’s anything important I missed, let me know and I’ll add it!!
You can pm me or reply here!
Also if you have an account in any other page related to EW (saw some on Pinterest and Eddsworld Amino, for example) could you spread this around? Thanks in advance! (Same goes for people who have other Red Army friends I didn't mention)
@generalsoph @pennpal @turkeyhands @rushi-rina @agentalx @callmeferret @quiteaswellworld @princeofmints @ewparadise @deathofamemer @yet-another-red-army-sona-blog @red-army-shenanigans @redclawedkitty @ninadevrismystery @sudaesaeng @cosmic-artz @mochobean @eddswxrld @reidart @unbridled-trash @nukazombie @admirableastronaut @moornu @mariahimmel @askcreeps @ew-tho @sumolayne @luigiodyssey @ticci-toby-123 @timikos @r0s0kunek0 @isleofdraconicus @letsaskeddsworld @technicolormanzaneh @molechan @mmetacarpals @poison056 @local-asshole @spicey-lemon @drawnthejayys @sirbarred @starshine101 @zachariethemerchant2 @lukas-animations @moonieproductions @kururunt @voiidtastic @paladinlance @apisceo @ciphercandyart @ciphercandy @hoplocats @redevren @sugurghost @niximous @forkgirls @holodoodles @fetusmeme @deadlyfangedartist @smileknife @space-tastic @bwgenjii @daengeli @redheadsetofficer @sh00shy-pap @corruptedsymphony @pixelrhys @ask-the-redarmy @bi0hazardart @hellomynameisdrew @callouscarmine @dalillian @discount-surgeon @officialsunwukong @behindthe4thwall-artblog @infectois @lumpybirdarts @vensigliere @madexplosion @alwaysd2 @water-hates-learning @simoanizard @drawinggalaxy @eduadom4ever @redarmy-knifer @red-army-jayy @josukai @drawying @worldclasspizzaqueen
48 notes · View notes
strider-sister · 6 years
Text
I’ve changed my url to black-paladinlance because really, it’s what he deserves
7 notes · View notes
starlightposts444 · 2 years
Text
Hello I rlly need to get the hang of consistent posting but I'm not super great at that sorry 😅 but for now here's a little sketchy klance with lance being in nervous denial and keith being blunt as ever.😂 I rlly don't know why I did this specifically but i hope u like it. I just heard this audio and i just thought it would fit nicely so yea here's something enjoy have a good night/day 🌙☀️byeee 😄👋🔥🌊
Ps.Soz ik the art is kinda bad but it's a rushed one and I'm kinda tired today but thought u guys might like something so yea byeee 😂👋
28 notes · View notes
stridersister · 6 years
Text
CHANGED MY URL
strider-sister ➡️ black-paladinlance
6 notes · View notes
haber-zeynart · 4 years
Text
Netflix Dizisi Cursed'ün Yeni Fragmanı Yayınlandı
Tumblr media
Netflix'in 17 Temmuz'da izleyicilerle buluşacak olan yeni dizisi Cursed'ün yeni bir fragmanı yayınlandı. Frank Miller ile Tom Wheeler'ın yarattığı, Kral Arthur efsanesinin yeni bir uyarlaması olan Cursed, özel güçlere sahip Nimue’nin Gölün Kraliçesi’ne dönüşümünü konu alıyor. Nimue, annesinin ölümünün ardından antik bir kılıcı teslim etmek üzere Merlin’i bulmaya çalışıyor. Gölün Kraliçesi, yolculuk esnasında karşısına çıkan Kırmızı Paladinler ve suç ortakları Kral Uther karşısında verdiği mücadeleyle sembol haline geliyor. Dizinin oyuncu kadrosunda 13 Reasons Why dizisi ile ünlenen oyuncu Katherine Langford’un yanı sıra Gustaf Skarsgård, Peter Mullan, Lily Newmark, Devon Terrell, Shalom Brune-Franklin, Daniel Sharman ve Billy Jenkins gibi isimler bulunuyor. Frank Miller ve Tom Wheeler, dizinin yaratıcısı ve yapımcıları olarak ekipte yer alıyor. Cursed, Miller ile Wheeler'ın birlikte kaleme aldığı aynı isimli çizgi romandan diziye uyarlanıyor. İşte Cursed'in yayınlanan yeni fragmanı: 10 bölümlük sezonuyla 17 Temmuz'da izleyicilerle buluşacak olan dizide, genç yetişkin, büyü, din savaşları ve doğanın yok edilmesi gibi temalar işleniyor. Merlin ve Arthur hikayesinin diğer uyarlamalarına göre daha şiddet içerikli bir yapım olarak karşımıza çıkacak olan Cursed'de, bu sefer Arthur yerine Gölün Kraliçesi Nimue'nin hikâyesine odaklanılacak.  Read the full article
0 notes
tuketicielektronigi · 4 years
Text
Hangi Oyun Hizmetlerinin Tatilde bittiğini kolayca görün
Tumblr media
Kolayca Bakın Oyun Hizmetleri Tatiller Üzerinden Ne Zaman Size mutlu tatiller. Tatiller üzerimizde - ve bununla birlikte, video oyunlarını yakalamak için çok fazla boş zaman. Her yıl Aralık ayının sonlarında, oyuncular uzun süren kampanyaları tamamlamaya çalışırken veya çevrimiçi oynamak için ipuçlarına ihtiyaç duydukça strateji kılavuzlarımızı, ipuçlarımızı ve wikilerimizi kullananların sayısı iki katına çıkar. Hizmet kesintisi süresinde bir artış genellikle daha yüksek oyun etkinliğine eşlik ettiğinden, wiki'lerimiz ve ipuçları sayfalarımıza, bağlantılar düştüğünde ve oturum açma başarısız olduğunda "siz veya onlar" olup olmadığına dair tahminlerin bir kısmını ortadan kaldıracak bir özellik ekledik. Bu amaçla, IGN’ler, ipucu içeriğimizle birlikte durum verilerini ve kesinti raporlarını görüntülemek için web'deki hizmet kesintileriyle ilgili gerçek zamanlı veri en iyi sağlayıcısı Downdetector.com ile ortaklık kurdu. Ayrıca, karşılaştığınız bir sorunu doğrudan sayfadan da bildirebilirsiniz. Bu nedenle, oynarken wikilerimizden birini telefonunuzda kullanıyorsanız, rehber gezinme sistemlerimizdeki "Sunucu Durumu" bağlantısını bulun. Çevrimiçi olarak etkinleştirilmiş her büyük oyunda İçindekiler bölümünde listelenen bir Sunucu Durumu bağlantısı bulunur ve gelecekte daha fazlasını ekleyeceğiz. Apex Efsaneleri Apex Legends Sunucu Durumu Fortnite anlaşma görmek Hedefte p p Fortnite Sunucu Durumu Kader Destiny Sunucusu Durumu efsaneler Ligi LoL Sunucu Durumu World of Warcraft Klasik WoW Klasik Sunucu Durumu Oyun ve Oyun Hizmeti Durum Bağlantılarının Tam Listesi İşte şu anda Downdetector ile izlediğimiz oyunların ve oyunla ilgili hizmetlerin tam listesi. Zamanla yeni oyunlar eklenecektir. 2K Ölmek için 7 Gün Absolver Agar.io Albion Online Anno 1800 Marş Apex Efsaneleri ArcheAge ARK: Hayatta Kalma Gelişti Assassin's Creed Batman Telltale Serisi Tabur 1944 Battleborn savaş alanı Battlerite Bejeweled Bethesda Black Desert Çevrimiçi Kılıç ve ruh Blizzard Battle.net Boom Plajı Kavga yıldızları Mermi Gücü Görev çağrısı Şeker ezmek Candy Crush Soda Efsanesi medeniyet Klan çatışması Clash Royale Conan Sürgünler Counter Strike Karanlık ruhlar yılmaz DayZ Çevrimiçi DC Evreni Gün ışığına göre ölü Meydan Okuma 2050 Kader Şeytan kader Dota 2 Ejder topu Driveclub EA EA Sports UFC Seçkin: Tehlikeli Epic Oyun Mağazası Tarkov'dan Kaçış Eve Online Eve Valkyrie Everquest Araları açılmak Far Cry FIFA Son Fantezi Onur için Forge of Empires Fortnite Forza 13. Cuma Oyun Game of Thrones Fethi Savaş Oyunu Gamebattles Gameloft Çete Canavarları Savaş Gears Savaş Mücevherleri Geocaching Hayalet keşif GOG.com Gran Turismo Growtopia Grand Theft Auto V (GTA 5) Guild Savaşları 2 hale Halo Savaşları Harry Potter: Büyücüler Birleşiyor Hasat günü yuva Hitman Av: Hesaplaşma Adaletsizlik 2 iRacing Demir görüş Jackbox Jurassic World Canlı lawbreakers efsaneler Ligi delirtmek Maguss Marvel Şampiyonlar Turnuvası Kütle Etkisi Minecraft MLB Şov Mobil Efsaneler Mobil Grev Canavar avcısı Mordhau MU Efsanesi Naruto Shippuden NBA 2K Hız İhtiyacı Asla kış Nintendo eShop Nintendo Network Nintendo Anahtarı Çevrimiçi Adamın Gökyüzü Yok Oculus Menşei İleri Takip Paladinler erdem örneği Sürgün yolu PES Gezegen 2 Oyuncu Unknown's Battlegrounds PlayStation Network Pokemon Go Av Deprem Şampiyonları Quizup Yağmur Dünyası Oyunu Gökkuşağı Altı Bölge Royale Red Dead Redemption Roblox Roket Ligi Kraliyet Oyunları Runescape Pas, paslanma Ruzzle pislik Hırsızlar Denizi Uyuyan Vuruşu arazi ölçüm aleti Yıldız Vatandaş Yıldız Savaşları Savaş Alanı Buhar Dik kavga Sihirdar Savaşı Tekken TERA Mürettebat 2 Toplama Bölme Elder Scrolls Çevrimiçi The Simpsons Tükendi Titanfall define keşfedilmemiş Uplay PC boş gurur VRChat War Thunder Warface Warframe Vahşi Star Tankların dünyası World of Warcraft World of Warships 3.Dünya Savaşı Dünya Savaşı Z Xbox Live Z1 Battle Royale Zynga Downdetector.com'u kullanmadıysanız, kullanıcıların web sitelerinde kendi kendine raporlama sorunları da dahil olmak üzere hizmetlerin kapalı olup olmadığını izlemek için çeşitli göstergeler kullandığını bilin. Ayrıca, sorunların yerelleştirilip yerelleştirilmediğini gösteren kesinti haritalarına ve çoğu raporun ne zaman dosyalandığını vurgulayan zaman çizelgelerine erişebilirsiniz. Bu özelliği yararlı bulacağınızı umarız. Mutlu oynamak! Bu yazı yoluyla bir şey satın alırsanız, IGN satıştan bir pay alabilir. Daha fazla bilgi için daha fazla bilgi edinin. Bu makalede Fortnite Anma "T" Macintosh, PC, Xbox One, PlayStation 4, iPhone, Android, Nintendo Switch Platformları reklamı
0 notes
technon · 5 years
Text
World of Kings MMORPG İçin Sınıf Rehberi
Tumblr media
World of Kings, mobil mmorpg oyunu alternatiflerinden çok fazla yönüyle ayrılamasa da kendi tarzında ve World of Warcraft'a benzeyen yönleriyle dikkat çekiyor. Bu yazımızda çok uzatmadan World of Kings mobil mmorpg için sınıflara bir göz atacağız. World of Kings sınıfları nedir ve ne amaçla kullanılırlar, hangi sınıfı oynamaktan zevk alabilirsiniz, belirlemek için bir kaç husustan bahsedelim. World of Kings ırk ve sınıflar Oyunda sadece ilk giriş kısmını ve giriş hikayesini etkileyen 4 farklı ırk bulunuyor. Irkların oyuna çok fazla etkisi bulunmuyor. Bu durumda görünüşünü en çok beğendiğiniz ırkı seçebilirsiniz. Bununla birlikte daha sonra oynanışınızı ve oyun tarzınızı etkileyecek 9 farklı sınıftan birini seçmeniz isteniyor. 9 sınıf oldukça yeterli bir çeşitlilik. Şimdi bunlara bir bakacağız.
World of Kings Sınıflar
Warrior
Tumblr media
World of Kings Warrior Warrior oyunun tank sınıfıdır. Tank oynamayı sevenler mutlaka buna yönelsin. Özellikle zindan yaparken aranan önemli sınıflardan birisidir. Bir tank warrior oynuyorsanız ve başarılı bir tank olduysanız oyunun içinde hiç boş zamanınız olmaz. İstediğiniz zaman istediğiniz guruba girme şansınız var. Warrior, kitle kontrol ve düşman şaşırtma konusunda usta yeteneklere sahiptir. Bununla birlikte bir tan olduğu için hasar emebilir. Şöyle ki mmorpg oyunlarından bildiğimiz taunt özelliğine sahiptir. Yani zindanda düşmanlar diğer oyunculara saldırmaktansa kendilerinin dikkatini çeken yani onlara taunt atan warrior sınıfına saldırır. Zaten en iyi zindan bu şekilde yapılır. Warrior, enerji olarak rage kullanır. Rage genelde bütün oyunlardan benzer bir yapıya sahiptir. Ya yetenekle çoğalır ya da savaş esnasında vuruşlarınızla artar ki daha sonra daha önemli yeteneklerinizi kullanmanıza yarar. Fighter
Tumblr media
World of Kings Fighter Warrior gibi görünüyor değil mi? Ama bazı farkları var. Fighter, savaş sırasında yine birden fazla düşmana hasar verir ama savunması düşüktür. Savunma yerine canınını yenileyerek savaşır ve savaş alanında daha uzun süre kalır. Savunma yapmak yerine tamamen hasara odaklı bir sınıftır. Zindanlarda yüksek hasar vermek için kullanılabilen bir sınıftır. Özellikle pvpde oldukça etkilidir. Bunun en önemli sebebi hızlı bir sınıf olmasıdır. Fighter'dan kaçmak oldukça zordur çünkü bir anda yanınızda olabilecek yetenekleri bulunur. Pvp için en önemli yeteneklerinden birisi "cast" durduran bir yeteneğinin olması. Birisi üzerinizde güçlü bir büyü kullanacak ve onu işleme aldı diyelim. Bildiğiniz gibi bazı büyüler casta sahiptir yani kullanmak için kıpırdamadan yerinizde durmalı ve bitmesini beklemelisiniz. 1-3 saniye süren bu gibi büyüler cast süresi bitince düşmana gider. Fighter'ın özelliği bu castı bozabilir ve düşmanı afallatır. Fighter Warrior gibi rage kullanır ve rage konusunda uzmandır. Çünkü durdurulamaz bir savaş verir. Rogue
Tumblr media
World of Kings Rogue Birçok mmorpgde vazgeçilmez ve en zor oynanışa sahip sınıflardan birisidir. Her alanda işe yarar ama bir çok kişi oynaması zor olduğundan tercih etmez. Yüksek hasar veren ve bitirici vuruşlar yapan bir sınıftır. En önemli özelliği hızlı olmasıdır. Adına yakışır şekilde sinsidir. Sinsiliği ve hızı sayesinde düşmanları delirtebilir. Rogue, enerji kullanan bir sınıftır. Enerji kendi kendine dolan ve kullandıkça biten bir birimdir. Rage'den farklı olarak hızlı kazanılıp hızlı tüketilebilir. Rogue ayrıca kötülük denilen başka bir birim de kullanır. Savaş içindeki aktivitenize göre ve kullandığınız yeteneklere göre kötülük kazanırsınız. Biriktirdiğiniz bu kötülükler yeteneklerinizi geliştirmek için kullanılır ve kötülükle kullanılan yeteneklerin güçleri inanılmaz artar. Pvpde düşmanı şaşırmak ve hemen işi bitirmek için kullanılır. Arkadaşlarınızın canını azalttığı düşmana tek atabilirsiniz. Bununla birlikte Rogue'un en önemli özelliği görünmez olmasıdır. Görünmez olarak düşmanın arasına girebilir ve işinizi bitirebilirsiniz. Archer
Tumblr media
World of Kings Archer World of Kings mobil mmorpg için bahsettiğimiz ilk uzak mesafe sınıfı olan Archer, alan hasarı verme konusunda oldukça iyidir. Özellikle warrior ve fighter arkasında onlar düşmanı kontrol ederken siz de alan hasarı verebilirsiniz. Oyunun en kolay sınıflarından olan Archer, rogue benzeri sakatlama becerilerine sahiptir. Archer'da genel amaç uzakta kalmaktır. Bu nedenle yeteneklerine baktığınız zaman düşmanı kendinden uzak tutma amacındadır. Bu yeteneklerden birisi sizin kaçmanıza imkan verirken diğerleri de düşmanı itekleme ya da yavaşlatma gibi işler. Archer, rogue gibi enerji kullanan bir sınıftır. Düz mantık işlediği için en kolay sınıftır. Tek yapmanız gereken düşmanı kendinizden uzak tutmaktır. Bunu yaptığınız zaman ise düşmanın yapabilecek çok şeyi kalmaz. Wizard / Mage
Tumblr media
World of Kings Paladin İkisi de birbirine benzeyen farklı sınıflardır. İkisinden birini seçseniz de oynanış bakımından çok fazla fark göremeyeceksiniz. Bu açıdan yine göze hoş geleni seçebilirsiniz. İki sınıfta mana harcayarak yeteneklerini kullanır. Rage ve enerjiden farklı olarak mana, yavaş tüketilir ve yavaş dolar. Mageler, özellikle alan hasarı konusunda ustadır. Yine uzaktan savaşan bir sınıf olup düşmana yüksek hasar verir. Alan hasarı konusunda en iyi sınıftır. Çok sayıda düşman önde warrior tarafından tutulurken mage o kadar yüksek hasar verir ki bu durum bazen düşmanın ilgisini çeker ve warrior agrosunu kaybeder. Bu durumda warrior tekrar taunt atmak zorunda kalır.
Tumblr media
World of Kings Wizard Mage ve Wizard rogue benzeri bir yapıyla arcane power biriktirir. Bu özelliğini ise daha güçlü büyülerini kullanmak için kullanabilir. Bu sayede oyunun en yüksek hasar veren sınıflarından birisi haline gelir. Yapısı itibariyle orta zorlukta bir sınıf olup çoğu insan tarafından tercih edilmez. Dark Sage
Tumblr media
World of Kings Dark Sage World of Kings'in en zor ama bir o kadar ilginç sınıfıdır. Eğer becerebilirseniz gerçekten zevk alacağınız bir sınıftır. Mana kullanan bu sınıf bir çok mmorpg oyununda gördüğünüz warlock, kara büyücü gibi sınıflarla benzerlik gösterir. World of Kings mobil mmorpgde ise kendine has bir kaç yeteneği bulunur. Dark Sage sınıfının en önemli yeteneği hem dps yapabilmesi hem de can basabilmesidir. Yine kitle kontrol özelliklerine sahip sınıf ayrıca düşman üzerinde olumsuz etkiler bırakabilecek yeteneklerle donatılmıştır. Debuff dediğimiz bir sürü olumsuz etkiyi düşmanlara bırakabilir. World of Kings mobil mmorpgde  Dark Sage'in en iyi yeteneği ne merak ediyor musunuz? Hali hazırda öldürülmüş düşmanı hayata geri getirebilmesi. Bu sayede kendi tarafınızda daha çok müttefikiniz olabilir. Oynaması gerçekten zevkli olan sınıf dediğimiz gibi oynaması en zor sınıflardan birisidir. Cleric
Tumblr media
World of Kings Cleric Warrior gibi oyunun en çok aranan sınıfı Cleric'tir. En önemli özelliği can basmak olduğu için zindanların vazgeçilmezidir. Ayrıca pvp modunda da oldukça iş yapar. Çok fazla hasar veren yetenekleri yoktur. Bu yüzden bir çok kişi bu sınıfı sıfırdan kasarken sıkıntı yaşayabilirim diye düşünür. Haklı olabilirsiniz ama hasar veren yeteneği yok derken hiç yok değil. DPS üzerine kurulu olmayan bu sınıf zaten gruplara sürekli dahil edilmek isteneceği için hızlı bir şekilde seviye kasabilir. Mana kullanan bu sınıfın manasını çok iyi idare etmesi gerekir. Bunun sebebi savaşın ortasında manası bitmesi durumunda bütün grubu tehlikeye girecek olmasıdır. Yetenekleri kısıtlı olduğundan oyunun en basit sınıflarından birisidir. Cleric'in en önemli özelliği can basması ve bunu alan şeklinde yapabilmesidir. Bununla birlikte dostlarını koruyacak kalkanlara da sahiptir. Tankın yanında olmazsa olmaz sınıflardan birisidir. Paladin
Tumblr media
World of Kings Paladin World of Kings'in ikinci tank sınıfı Warrior'dan biraz farklı olarak dikkat çekiyor. Yine kitle kontrol yeteneklerine sahip olan paladin warriordan farklı şekilde hem savunmasını güçlendirebiliyor hem de kendine can basabiliyor. Düşmanları toplayıp kontrol etme konusunda da oldukça usta bir sınıf. Paladin ayrıca düşmanlar üzerinde debuff denilen olumsuz etki de bırakabilir. Bu sayede düşmanları daha çabuk kesmek kolaylaşır. Pvp kısmına bakacak olursak, kimse bir paladinle uğraşmak istemez. Çünkü kesmek oldukça zordur. Bu nedenle zaman kaybıdır ya da siz paladinle uğraşırken arkadaşları kolaylıkla sizi kesebilir. Bu nedenle paladini ikinci sıraya koymak isteyebilirsiniz. World of Kings'in 9 sınıfını da tanıttık. Siz hangisi oyun tarzınıza uyuyorsa seçebilirsiniz. Diğer rehberlerimiz yakında yine sizlerle olacak. Bizi Facebook hesabımızdan takip edebilirsiniz. Daha fazla mmorpg haberi ve rehberi için buraya bakın. Read the full article
0 notes