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#e haber online
spanishskulduggery · 8 months
Note
How can I start learning Spanish?
If you are an absolute total beginner, my biggest recommendation is to check out www.studyspanish.com/grammar and to check out www.conjuguemos.com which are online grammar lessons
Truly what I've found is you start with the fundamentals and you just go through your language learning journey accumulating knowledge, and it always feels like an uphill battle until one day you're aware of all the things you don't know/understand yet, but you also know how to look up what you don't know - and that's how you know you've made it
I personally find that when you're starting Spanish from nothing you need to focus on conjugations and the most essential verbs; most verbs are regular so when you understand the basic rules for -ar, -er, and -ir verbs you can do a lot in Spanish
The most irregular verbs of all time - which tend to be irregular in multiple tenses
ser
ir
ver
dar
estar
tener
venir
decir
querer
poder
poner
hacer
caber*
haber
*caber is annoyingly irregular but not the most super common verb used; it's "to fit (into a space)" like "capacity" so it's useful when you need it, but otherwise more limited
The are other little bits of grammar knowledge that you'll learn as you go, like when to use saber vs conocer, or ser and estar... things that take practice and repetition but let me know if there are any questions you have as you go and I can help give some more insight
There are other things that are important, but less all consuming, like stem-changing verbs [E->I, E->IE, O->UE] or certain irregularities, and exceptions like conocer or little things like fingir or vencer - which are littler things though more easily understood when you have some more experience
You're also going to want to devote a lot of time to the present tense which is the very first tense you're introduced to
Also - Things You Should Know At Each Level - though for your purposes I'd say you're probably A1 and A2 and try not to focus on the rest for now; you'll get discouraged if you think of all the things you don't know, trust me I was there
Additional resources:
Recommendations for beginners
https://www.bowdoin.edu/~eyepes/newgr/ats/
Word Reference Conjugator
http://spanishskulduggery.tumblr.com/post/102019421622/spanishskulduggery-spanish-tenses-moods
https://conjuguemos.com/activities/spanish/verb/1
https://conjuguemos.com/tenses/spanish/
Verbs you should know as a beginner
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flash56-chase05 · 10 months
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Pues... Al final he podido.
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No es el acceso a las Galerías, solo una foto que sentí que necesitaba hacer. Y, si no me hubiesen estando metiendo prisa, probablemente hubiese podido quedarme con una mejor.
De todas formas, qué pasada de exposición.
He estado tres horas leyendo carteles, viendo tapices y cuadros e intentando leer castellano antiguo de los documentos expuestos, y podría haber estado más tiempo si no hubiese llegado el momento en el que me dolían los pies y no me pudiese tomar lo suficientemente en serio a la mayoría de los Borbones para detenerme el tiempo suficiente.
A pesar de que no he visto ninguna prohibición de hacer fotos, sí que me he abstenido en general —salvo en algunos momentos concretos; ya lo enseñaré más adelante—, y me he dejado llevar por el ambiente.
La exposición cuenta con copias de obras del talante de la Gramática castellana, que Nebrija le dedicó a Isabel la Católica; la primera edición de la primera parte de El Quijote; la Historia natural de Nueva España y muchas otras que ahora mismo no se me vienen a la cabeza; carrozas; trajes y armaduras; retratos de las figuras de los Reyes, además de los testamentos de algunos; tapices y la historia que los llevó a formar parte de las Colecciones Reales; relojes; vídeos en los que se hacen maquetas de los Reales Sitios que ofrece Patrimonio Nacional para mostrar las ampliaciones por los diversos siglos, etc, etc.
Vamos, que es algo que, quien pueda visitarlo, no se va a arrepentir de hacerlo. Por más tiempo que haya que dedicarle y lo agotado que salgas.
Entre las cosas que no me resistí a fotografiar está una maqueta del Palacio Real durante los primeros años de los Borbones,
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Y... Esto en la sección de Alfonso XIII.
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Ya sé que En la cuarta planta de Palacio fue hace casi un año —de hecho, en estos momentos me estaba peleando con el capítulo 4—, pero es que en esta exposición se han vuelto a poner de cara al público documentos que habían estado guardados desde la de 2019.
Documentos como estos.
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En la de arriba sale Julián Juderías; todavía no he podido encontrarlo en la segunda.
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Las dos últimas fotografías pertenecen al mismo caso.
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Y no tenía ni idea de que iba a poder acceder a esto hasta que me lo he encontrado.
En definitiva, por lo que he visto, es un edificio habilitado como museo permanente —¿qué sentido tendría si no que tuviese un espacio preparado para exposiciones temporales?—, así que eso me da libertad para recomendarlo.
De verdad, había veces en las que me daba con el folleto en la boca para intentar cerrarla, pero es que estaba sobrecogida por todo lo que me rodeaba.
Por cierto, lo de las entradas online y el horario al final era una tontería. Aunque sí que es verdad que llega un momento en el que el espacio se hace bastante pequeño.
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suwadump · 1 year
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>> RESEÑA PASILLOS BY AMBO! <<
vergonzoso me parece k después de un mes con todos los fanzines de pasillos rondando x mi casa, haya sido ahora cuando me haya dignado a leérmelos. lo siento tía, tnia k estar en el mood :P
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fotos d la tienda online de AMBO
PASILLOS es una serie de fanzines de AMBO en los que trata, de manera anecdótica, los cuatro años que pasó mientras estudiaba la ESO, estando las entregas divididas por año cursado +++ un último número conclusivo, situado una década después de los cuatro primeros fanzines.
Se trata de una obra tanto introspectiva como todo lo contrario; podemos ver lo que ocurría a su alrededor todo el rato (tanto como su corta extensión nos permite), a la vez que nos hace saber qué pensaba y qué sentía en todo momento.
Me parece una serie llena de sensibilidad y que está contada desde un foco muy especial. Si eres como ella, o como yo también, estarás acostumbrada a leer historias de instituto desde el punto de vista del apestado y marginado social. Todas estas historias tienen muchos puntos en común, incluida la de Ambo, pero el hecho de que incluya tantos detalles personales como los nombres de sus compañeros, la fidelidad total del propio escenario en el que se desarrolla (que es su instituto), los retratos de los profesores, e incluso una copia de sus notas de cada año, es lo que lo hace una obra única y especial.
En mi opinión, que el lector esté expuesto a tanta información personal se puede sentir como demasiado invasivo, pero siento que esto ayuda a que la experiencia de leer PASILLOS sea tan inmersiva. A pesar de lo corto que se hace, pienso que cumple su función de meterte de lleno en su historia y quedarte con ganas de saber qué pasa el año siguiente... Hay incluso partes que parece que esté contándonos tonterías sin importancia, pero, ¿No es la vida un conjunto de detalles sin importancia? Gracias a ellos, todas nuestras historias son únicas.
Artísticamente hablando, el fanzine es MUY bueno. Reúne el estilo suelto, sucio y desordenado de Ambo, que a su vez es coherente y adictivo. No se me ocurre un estilo de dibujo que case mejor con este tipo de historia. El uso de la tinta a la hora de definir los contornos, lo mucho que expresan los bloques de color y en general su manera de componer son algunos de los elementos gráficos que me han tenido embobadísima leyendo. Había páginas en las que me tiraba unos sólidos cinco minutos tan solo analizando cómo había dibujado y compuesto todo.
Esta serie de fanzines son una auténtica máquina del tiempo. Y, aunque parezca mentira, el llevarme ocho años con Ambo no ha afectado en absoluto a mi experiencia a la hora de disfrutar su fanzine. Ella vivió su adolescencia entre 2004 y 2008 (si no recuerdo mal...), mientras que yo viví algo bastante similar entre 2012 y 2016. Al haber vivido mi preadolescencia alrededor del final de los 2000, me he podido sentir identificada con algunas referencias que mete en el fanzine sobre lo que se llevaba en el momento: moda, música, y en general la manera de ver el mundo cuando eres un crío.
FUN FACTO :: Cuando descubrí a Ambo como artista, una de las cosas que más me atrajo a su obra y sus historias era lo anacrónicas que se me hacían. Como ya he dicho, nos llevamos ocho años. Años que no siento a la hora de leer sus cómics y escuchar sus anécdotas. Parecían un reflejo de mi vida. Siempre he sentido una conexión muy especial con ella y con su obra, sobre todo respecto a la manera en la que es capaz de trascender generacionalmente y conectar con todo aquel que haya tenido un background similar.
Independientemente de que Ambo sea mi amiga, muchas viñetas y diálogos me han llegado al corazón. Especialmente los de 3º ESO. Recuerdo mi paso por ese mismo año casualmente similar, yo también estaba recibiendo palos por todos lados x ser la diferente y fue de los años que peor llevé. Decidido: los 15 años son la peor edad.
Continuando con los feelings, lo que me llegó de verdad fue la carta al lector que añade al final de este mismo número. Si lo habéis leído, sabéis de qué os estoy hablando.
Todo en este fanzine tiene un aire nostálgico que me hace volver al instituto. Personalmente, no fueron los mejores años de mi vida, pero me parece importante que, de vez en cuando, tengamos presentes aquellos años en los que empezábamos a aprender a vivir.
Como bien dice ella en el último número conclusivo:
"Nunca olvides que el futuro se encuentra en el pasado"
ENLACES DE COMPRA ::
FÍSICO
DIGITAL
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Luego de una intensa búsqueda de expansión internacional durante los últimos tres años, logramos concretar la primera exportación formal de nuestra marca hacia Los Ángeles.
De Argentina para el mundo: Carro, efectos portantes, desembarcó en Los Ángeles
A partir del lema “nos movemos, avanzamos y transportamos” que nos define como marca, llegamos a Los Ángeles, una meta que se hizo desear pero finalmente se dio. El reconocimiento de nuestras colecciones en un mercado al que apuntan todas las etiquetas de diseño, nos motiva a seguir creciendo, innovando y a seguir buscando la expansión en el mercado internacional.
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Silvi y yo en nuestro laboratorio de diseño. Ese fue el día que comenzamos a trabajar en la confección de los accesorios seleccionados para exportar. (Fuente: instagram Carro, efectos portantes.)
Pasados 12 años de la fundación de nuestro laboratorio de diseño de accesorios, podemos confirmar que oficialmente, 8 años después, exportamos nuestra primera colección hacia Los Ángeles, un hecho que nos llena de orgullo y alegría. Somos conscientes que es un logro compartido con la comunidad que nos sigue desde los inicios de Carro y nos permite seguir creciendo y poder transmitirle al mundo que diseñamos siguiendo de cerca el concepto de portabilidad.
Nuestro primer lote de productos llegó a Los Ángeles la semana pasada y se espera que estén disponibles para los consumidores estadounidenses a partir del lunes 15 de Noviembre. Nos emociona poder contar que hemos firmado un acuerdo de revendedor con la tienda "Traffic", una reconocida tienda minorista de accesorios de moda en Los Ángeles. Este acuerdo permitirá que nuestros productos estén a la venta en una tienda física ubicada en el centro de la ciudad Y también online a través del sitio web de la tienda.
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Modelo bolsón clona, diseño de la colección prestaciones básicas, seleccionada para la exportar a Los Ángeles. (Fuente: pagina web Carro, efectos portantes.)
Esta oportunidad surgió hace 2 años, cuando Silvi y yo estábamos en un reconocido evento de moda en Manhattan. Allí, conocimos a el CEO de la empresa "Traffic" ubicada en Los Ángeles. El quedó encantado con la calidad y la originalidad de nuestros accesorios y nos propuso reunirnos para trabajar en conjunto. A partir de ese encuentro, comenzamos un arduo proceso para poder exportar a Los Estados Unidos. Finalmente valió la pena cada esfuerzo de este largo recorrido.
Los productos seleccionados para exportar fueron todos los que integran la colección renet New York y la colección prestaciones básicas. La fabricación de las piezas se mantuvo en Argentina por lo que tuvimos que acelerar procesos de producción para cumplir con las fechas que acordamos con la tienda. Fueron tiempos de mucho trabajo. Hoy podemos compartir nuestra emoción al ver como nuestros accesorios carro son recibidos en el mercado de Los Ángeles.
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Modelo Conny Queens NY, una pieza que integra la colección Renet New york. exportada a Los Ángeles. (Fuente: pagina web Carro, efectos portantes.)
Con este primer acuerdo de exportación, hemos demostrado como marca, la capacidad para competir en el mercado global. pensando en el futuro nos preparamos para expandirnos en otros mercados internacionales y consolidarnos una marca de referencia en el mundo de la moda.
Como fundadoras de la marca, haber tenido la oportunidad de llegar a Los Ángeles nos permitió cumplir un sueño que jamás imaginamos cumplir. Esperamos poder seguir creciendo y exportando a Carro internacionalmente.
Noticia escrita por: Delfina Glorioso
Fotos: Carro, efectos portantes
Pagina web: https://www.ensamblecarro.com.ar/surtido
Instagram: https://www.instagram.com/carro_efectos_portantes/?hl=es
Enlaces externos:
Carro, e. p. (s.f.). CARRO. Obtenido de Instagram:https://www.instagram.com/carro_efectos_portantes/?hl=es
United, F. (16 de nov de 2020). Así es la propuesta sostenible de “Carro, efectos portantes”. Obtenido de FashionUnited:https://fashionunited.co/noticias/moda/asi-es-la-propuesta-sostenible-de-carro-efectos-portantes/2020111629560
Carro, e. p. (s.f.). Nosotros. Obtenido de ensamble Carro:https://www.ensamblecarro.com.ar/nosotros
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Entrevista con Arc System Works (2023) - Parte 1
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¡Hoy nos complace comunicar que Comunidad Arc System Works y Anime Fighting Game Community se aliaron una vez más para traer una nueva entrevista exclusiva a nuestros seguidores! Como esta entrevista tiene demasiadas preguntas, la publicaremos en dos partes diferentes para poder compartirla antes con todos vosotros. ¡Esperamos que disfrutéis leyendo toda la nueva información que tenemos para compartir hoy, Let’s Rock.
Preguntas de AFGC:
1. Recientemente, varios juegos de lucha han añadido nuevos controles y mecánicas para no solo hacer que cada juego sea único, sino también para facilitar a los nuevos jugadores el acceso al género de los juegos de lucha. Sin embargo, algunas de estas mecánicas desinteresan a algunos jugadores desean un juego con mayor libertad. ¿Cómo se logra ese equilibrio?
Productor de Guilty Gear -Strive-: Ken Miyauchi
Nuestro objetivo ha sido crear un nuevo modo de experiencia con unas sensaciones de “libertad de estilo” para los jugadores.
Uno de los mayores inconvenientes de un título de una saga prolongada es que los jugadores de entregas anteriores pueden hacer uso de su experiencia previa sin mucha necesidad de adaptación, lo que se postra como una gran barrera de entrada para los jugadores que quieran subirse a la escena competitiva. Teniendo eso en cuenta, nuestra situación ideal sería crear un entorno nuevo, desafiante y justo para para ambos nuevos y veteranos jugadores mientras mantenemos la libertad de expresión en la jugabilidad.
Mantenemos la opinión de que simplemente hacer que el juego sea "sencillo" o más "descafeinado" generalmente haría que el juego de lucha pierda su atractivo frente a otros géneros.
2. Este año ha sido un gran pelotazo para Arc System Works en cuanto a la reversión del código de red (Rollback netcode), ya que se ha implementado en títulos como Blazblue Cross Tag Battle, Persona 4 Arena Ultimax y se lanzará pronto para Guilty Gear Xrd y Dragon Ball FighterZ. ¿Cómo fue el proceso para implementar el rollback en todos estos juegos?
Guilty Gear -Strive- Producer: Ken Miyauchi
No podemos hablar en nombre de los títulos publicados que no son de Arc System Works, pero al menos para los títulos internos, el proceso varía entre cada proyecto y no hay 2 proyectos iguales. En última instancia, son los comentarios positivos de los jugadores los que definitivamente nos motivan a respaldar el Rollback Netcode, especialmente después de la implementación en Guilty Gear -Strive-.
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3. Durante los últimos dos años, Arc System Works ha estado organizando el Arc World Tour y el Arc Revo. ¿Cómo ha sido el proceso de organizar estas giras para un público internacional?
Gerente del Equipo de la Comunidad de Usuarios del Departamento de Marketing Global: Riku Ozawa
Durante los últimos dos años ha sido un período tremendamente desafiante para los eventos debido al COVID-19. Tuvimos que tener en cuenta el riesgo de que los eventos tuvieran que detenerse o cancelarse abruptamente, y eso dificulta en gran medida nuestros esfuerzos para promocionarlos a mayor escala. La otra alternativa habitual de hacer eventos online también tiene su inconveniente; la mayoría de las veces, nos resulta difícil transmitir la pasión de los competidores a la audiencia en línea a través de la transmisión.
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4. Uno de los mayores desafíos del Arc World Tour es tratar de contar con la representación de las comunidades de Arc System Works de todo el mundo. En particular, América del Sur y África siempre han pedido un lugar en el escenario mundial. ¿Es esto algo que podamos ver en futuras giras?
Gerente del Equipo de la Comunidad de Usuarios del Departamento de Marketing Global: Riku Ozawa
Idealmente, desearíamos tener un gran evento algún día en el que podamos incluir tantos países como sea posible, como la Copa del Mundo que terminó hace poco. En el futuro, incorporaremos más regiones al AWT siempre que nos sea posible.
5. Anteriormente en 2020, iba a haber un nuevo tipo de evento durante el Arc World Tour, siendo los eventos “Daredevil”, eventos en los que personas de todo el mundo pueden presentar sus eventos para ser añadidos al circuito. Sin embargo, debido a la pandemia, se tuvo que cambiar esta propuesta y todo el circuito. Dada la forma en que están regresando los eventos presenciales, ¿hay alguna esperanza de que regresen los eventos “daredevil”?
Gerente del Equipo de la Comunidad de Usuarios del Departamento de Marketing Global: Riku Ozawa
Observamos que hay muchos torneos impulsados por la comunidad a pesar de ser un juego de tan solo 18 meses, y también estamos ansiosos por revivir la campaña “Daredevil”. Permaneced atentos para más detalles.
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6. Última pregunta sobre los tours: en el pasado hemos tenido juegos como Blazblue Central Fiction, Guilty Gear Xrd y Granblue Fantasy Versus representados en el escenario del tour mundial. ¿Es posible que veamos otros títulos anteriores de Arc System Works incluidos en los tours en un futuro?
Gerente del Equipo de la Comunidad de Usuarios del Departamento de Marketing Global: Riku Ozawa
Es difícil para nosotros incorporar juegos con una base de jugadores menos activa en el tour, pero para futuros torneos organizados por Arc System Works como ARCREVO, quizá podamos incluirlos como torneos secundarios, donde los fans puedan reunirse y competir juntos.
7. Para muchos, Guilty Gear Strive es uno de los mejores juegos de lucha con Rollback Netcode hasta la fecha. Con la inclusión del mismo junto a la implementación del juego cruzado (Crossplay) en el juego, ¿podemos esperar que ambas características lleguen a todos los futuros juegos de ASW?
Productor de Guilty Gear -Strive-: Ken Miyauchi
Esperamos mantener (si no mejorar) la calidad de la implementación del código de red de reversión (Rollback Netcode) para futuros juegos de lucha de ASW. Sin embargo, es mucho más difícil de decir para el juego cruzado, ya que depende en gran medida de la naturaleza y el tamaño del juego.
Como mínimo, como productor de GGST, puedo decir con seguridad que si el nuevo proyecto va a estar al mismo nivel que "Guilty Gear", dicho esto, sin duda me gustaría darle el mismo trato.
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8. Por mucho que sepamos sobre Arc System Works como compañía de juegos de lucha, sabemos poco sobre Arc System Works como editorial, ¿puedes decirnos qué se está trabajando fuera del mundo de los juegos de lucha?
Departamento de márketing global. Biz Dev / Productor: Zack Tan
Publicamos muchos otros juegos además de juegos de lucha, como la serie "River City" (conocida alternativamente como "Renegade" o "Kunio-kun"), la serie "Double Dragon" y más. Recientemente, también hemos lanzado títulos exitosos como "River City Girls" y "River City Saga: Three Kingdoms".
Además, nos hemos asociado con otras empresas para publicar varios títulos localmente como un proyecto regional. Algunos ejemplos incluyen "Aragami 2", "Kitaria Fables", la serie "Fallen Legion" y muchos más. El más reciente que tenemos aquí es "RWBY: Arrowfell", gracias a las grandes personas de Rooster Teeth y WayForward por hacerlo posible.
Como estudio de desarrollo, también tenemos algunos proyectos de menor escala. Nuestro último juego, aunque limitado solo a PS4/5 y Japón, "Two-Jong Cell!!", un juego en el que el jugador juega al mahjong con lindas chicas anime o contra jugadores en línea, con un giro de habilidades especiales. También tenemos "Ground Divers" lanzado en Nintendo Switch durante el año.
Nota de CASW: como fan de Resonance of Fate e Ys, me gustaría añadir que Arc System Works también publicó la versión asiática de Resonance of Fate 4K/HD Edition e Ys Origin en el pasado (tal como podemos ver en tiendas como Play Asia). Kitaria Fables, por ejemplo, es un título de PQube que tuve el placer de traducir al español, así que quería mostrar públicamente mi alegría por esa oportunidad y ver que ASW lo publicó en otra región es increíble.
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9. Uno de los mayores desafíos de este año fue tratar de clasificarse para las finales del Arc World Tour, tendrías que ganar uno de los pocos puestos de clasificación. ¿Hay alguna consideración para una gira más larga con más posiciones para que los jugadores puedan clasificarse?
Gerente del Equipo de la Comunidad de Usuarios del Departamento de Marketing Global: Riku Ozawa
Para el formato de este año, esperábamos lograr una sensación más emocionante y aumentar la tensión para cada uno de los torneos clasificatorios, donde tenemos cupos limitados. Sin embargo, durante el trascurso de la gira actual, nos dimos cuenta de que hay muchos más jugadores en todo el mundo con un gran potencial de lo que esperábamos inicialmente. Para futuros torneos clasificatorios, esperamos expandir la escala.
NOTA: Estas preguntas fueron realizadas el 27/11/2022, por lo que algunas podrían estar desactualizadas.
¡Publicaremos la parte 2 la próxima semana!
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pattyosorio · 2 years
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Entrevista al equipo de desarrolladores por el Aniversario 7 de Idolish7
Entrevista con los desarrolladores de "Idolish7". ¡Los idols, gerentes y desarrolladores seguirán pasándolo de maravilla!
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Desde la izquierda, el Sr. Ryunosuke Hayashi, el Sr. Kei Hashimoto, el Sr. Masaru Morita
La aplicación de música para smartphones de Bandai Namco Online"Idolish7" ( iOS / Android , en adelante "Ainana") permite a los jugadores convertirse en mánagers novatos y aspirar a convertirse en los mejores junto con idols novatos únicos a medida que crecen. Es todo un trabajo. 
Esta vez, en conmemoración del 7.º aniversario del lanzamiento del juego, el 20 de agosto de 2022, el Sr. Kei Hashimoto (Director de desarrollo), el Sr. Masaru Morita (Ingeniero principal del proyecto) y el Sr. Ryunosuke Hayashi (ingeniero principal de infraestructura) de G2 Studios , que desarrollan este trabajo han sido entrevistados.
 A partir de los pensamientos de los idols que han corrido juntos para el 7.º aniversario, entregaremos muchas historias valiosas, como historias de desarrollo detrás de escena que se pueden contar ahora y a futuro.
El 7º aniversario alcanzado sumando cuidadosamente un año a la vez
4Gamer:  Felicidades por u 7º aniversario. Por favor, dígannos cómo se sienten en este momento. 
Sr. Kei Hashimoto (en adelante, Sr. Hashimoto):  Gracias. El 7.º aniversario era un gran objetivo al que aspiraba todo el equipo del proyecto, por lo que aproximadamente el 70 % de nosotros estamos contentos de haber llegado tan lejos. El 30% restante es presión, y tengo dolor de estómago (risas). Pero estoy feliz y orgulloso. 
Sr. Masaru Morita (Sr. Morita):  Estoy de acuerdo con Hashimoto. Cuando comenc�� a trabajar en este juego, fue alrededor del tercer aniversario cuando los mánagers ya lo amaban, pero a medida que se acercaba el séptimo aniversario, sentí que ese amor se hacía más fuerte. Estoy contento, pero hay lugares donde la presión va ganando (risas). Me siento aliviado de poder cumplir con el 7º aniversario en respuesta a las expectativas y el apoyo que recibo de muchos mánagers a diario. 
Ryunosuke Hayashi (en adelante, Sr. Hayashi):  Yo también participé en el proyecto al mismo tiempo que Morita, y sentí que el amor de los mánagers se profundizaba año tras año. Al igual que Hashimoto, si tuviera que calificar mis sentimientos, sería un 60 % de presión y un 40 % de felicidad (risas). Estoy orgulloso y feliz de celebrar el 7.º aniversario del juego de la aplicación. Sin embargo, hubo muchos mánagers que estaban al tanto del 7º aniversario, e incluso en su interior decían: "Quiero hacer algo grande", por lo que sentí mucha presión. 
4Gamer:  Dijiste que sentiste la presión, pero ¿eres consciente del séptimo aniversario que simboliza este trabajo desde el principio? 
Sr. Hashimoto: Para ser honesto, cuando lanzamos el juego por primera vez, el séptimo aniversario estaba demasiado lejos en el futuro, así que no estaba particularmente consciente de ello. Aún así, a medida que pasaban los años, gradualmente me volví más consciente del séptimo año, y dentro del equipo, surgió naturalmente la opinión de "Quiero hacer esto para el séptimo aniversario".
4Gamer:  Parece que hemos llegado a nuestro 7º aniversario como resultado de acumular cosas importantes año tras año. Lo ha estado ejecutando durante mucho tiempo, pero díganos si hay algo que no haya cambiado desde el principio como concepto. 
Hashimoto:  Desde el momento del lanzamiento hasta ahora, todos los miembros del equipo del proyecto se han fijado el objetivo de "crear idols".   Como empresa de desarrollo de aplicaciones, pensamos constantemente en cómo podemos reflejar la visión del mundo en la aplicación para que las personas se sientan más cercanas a los idols. 
4Gamer:  Por otro lado, ¿hubo alguna parte que te atreviste a cambiar? 
Hashimoto:  Como resultado de la implementación de funciones para que los mánagers disfruten más, las funciones de la aplicación se han vuelto complicadas en los últimos siete años. Por esa razón, actualmente estoy consciente no solo de implementar nuevas funciones, sino también de mejorar las funciones existentes para que sean más fáciles de usar y de entender. 
4Gamer: Otra  Otra cosa buena de la aplicación es que puedes desarrollarla y operarla mientras observas la reacción del mánager que realmente está jugando la aplicación. 
Sr. Hashimoto:  Estoy de acuerdo. Es muy alentador escuchar la voz del mánager en varios lugares. Además, creo que somos muy bendecidos porque nos hemos dado cuenta de cosas que habíamos pasado por alto. 
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¡Déjate alentar por las voces de los mánagers, ya sean alegrías o dificultades!
4Gamer:  En los últimos siete años, no solo la aplicación, sino también la animación y las presentaciones en vivo reales, etc., realmente han sucedido. Cuéntanos qué te hizo especialmente feliz. 
Hayashi:  Estoy en la posición de administrar el servidor de la aplicación, por lo que será una historia interna... Cuando se lanza un anime o se realiza un evento real, la cantidad de accesos a la aplicación aumenta dramáticamente. Es lindo poder sentir que los mánagers aman a sus idols y vienen a verlos a través de la aplicación. 
Sr. Morita:  Me siento feliz cuando veo a los mánagers felices cuando se lanzan nuevas medidas y versiones. En particular, nuestro equipo crea las partes que ven los mánagers, por lo que me alegra ver sus reacciones cuando dicen: "Esto estuvo bien".   Las medidas tienen la intención de hacer las funciones más cómodas, entonces cuando veo a la gente jugando y notando eso, me siento feliz de haberlo hecho y siento que es gratificante. 
Sr. Hayashi:  Me encantaría que pudieras fijarte en los detalles. 
Sr. Hashimoto:  Como ellos dos dijeron, no hace falta decir que hay una reacción de los mánagers, pero cuantos más detalles notamos, más felices somos. Presto atención a las cosas que creo que solo debo notar, como el comportamiento de un toque, pero me alegro de que haya personas que realmente lo noten.   Además, “Ainana” es capaz de crear contenidos con la colaboración de varias personas, como colaboraciones con otras empresas y eventos reales. Es lo mismo con el cruce con la realidad, y hay algunas partes difíciles como cómo reflejarlo en la aplicación, pero podemos darnos cuenta de cosas que no podemos hacer solos, y podemos ver que los mánagers están contentos. Pienso que es realmente bueno estar en un equipo que puede hacerlo. 
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4Gamer: Los idols son realmente activos en una variedad de formas, y muchas veces me sorprendí pensando: "¿¡Van a hacer algo así la próxima vez!?" ¿No es difícil soportar una gama tan amplia de actividades y cumplir con las expectativas de tantos mánagers? 
Sr. Hayashi:  Esto está relacionado con lo que dije anteriormente, pero a veces la cantidad de accesos aumenta más allá de nuestras expectativas... En ese momento, estaré corriendo por varios lugares, así que aunque estoy feliz de que el acceso haya aumentado, hay momentos en los que grito "Wow" porque es difícil (risas). 
4Gamer:  Así de grande es la influencia de los idols. ¿Y usted, señor Morita? 
Morita:  "Ainana" siempre tiene algún tipo de evento o campaña, y estamos entusiasmados con los eventos. Como resultado, surgió el problema de que teníamos menos tiempo para repasar el contenido y mejorarlo.   Actualmente, la escala de desarrollo ha crecido, y las habilidades y el conocimiento de cada equipo se han reunido, y el equipo ha madurado y es capaz de resolver problemas, pero en el pasado hubo algunas áreas que se sintieron difíciles. Recientemente, muchos miembros jóvenes han sugerido mejoras y creo que nos hemos convertido en un buen equipo. 
Hashimoto: A los miembros de nuestro equipo les encanta Ainana y tienen un fuerte deseo de animar las cosas, por lo que recibimos muchas opiniones sobre lo que queremos hacer en la aplicación cada vez que tenemos una colaboración o un evento real. Sin embargo, hay muchas personas involucradas además de la aplicación, y la fecha límite es apretada, por lo que es muy difícil de coordinar. No creo que esté luchando porque encuentro ese tipo de trabajo gratificante, pero cuando miro hacia atrás, siempre lo estoy haciendo en el último minuto (risas). 
Detrás de cámaras del evento "AFTER 1st LIVE Road To Infinity" vinculado al primer live
4Gamer:  Se puede decir que son un equipo muy completo y apoyan a los idols. ¿Hay algún trabajo o evento que te haya dejado una impresión particularmente fuerte? 
Sr. Hashimoto:  Hubo varios eventos, pero el más memorable fue el 1er LIVE "Road To Infinity" realizado el 7 y 8 de julio de 2018. El evento "AFTER 1st LIVE Road To Infinity" (del 24 al 31 de julio de 2018) se llevó a cabo posteriormente. "Quiero disfrutar de una presentación en vivo con una aplicación, ¿verdad?" Así que creé un evento por primera vez para jugar un juego de ritmo de las canciones con el setlist en orden. Hice el sistema con anticipación, pero recuerdo haber pensado que quería incorporar la mayor cantidad posible de cosas buenas que sucedían en las presentaciones en vivo, así que hice ajustes hasta el último minuto, los arreglé y los publiqué. 
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4Gamer:  Es exactamente el cruce con la vida real que surgió en la charla de colaboración. 
Hayashi:  Incorporaste las presentaciones en vivo en la aplicación, ¿no es así? 
Sr. Hashimoto:  Así es. Inmediatamente después del concierto, recopilé notas de los miembros del equipo que decían: "Esto estuvo bien" y creé un evento de aplicación en tiempo real mientras intercambiaba opiniones sobre lo que querían reproducir. 
Morita:  Fue difícil anotar las palabras del elenco y dejarlas. Sin embargo, me alegro de haber aceptado el desafío porque los mánagers estaban contentos con él. 
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4Gamer: Acabas de hablar sobre presentaciones en vivo, pero cuéntanos sobre tus recuerdos de este trabajo, como las canciones que escuchaste a menudo durante el desarrollo y las canciones que te emocionaron durante las presentaciones en vivo. 
Sr. Hayashi:  Está "My Precious World" de TRIGGER, el tema principal del evento "Dance Macabre". Fue justo en ese momento que me involucré en el desarrollo y lo escuchaba todo el tiempo en el trabajo. Al principio, la escuchaba como parte de mi trabajo de verificación de funciones, pero hacia el final, comencé a escucharla porque me gustaba y decía: "Esta canción es realmente buena". 
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Sr. Morita:  La primera vez que participé en "Ainana" fue en su 2do LIVE "Reunion" La lista sigue en mi playlist. Entre ellos, "Welcome, Future World!!!" que Re:vale, TRIGGER, IDOLiSH7 y ŹOOĻ tocaron al final, y recuerdo que mis ojos se pusieron calientes cuando lo escuché. 
Hashimoto:  También hago listas de canciones para presentaciones en vivo y las escucho en orden.   Como dijo Hayashi anteriormente, cuando estás desarrollando una aplicación, tendrás que escuchar las canciones una y otra vez durante el proceso de producción y confirmación, así que creo que inevitablemente te aburrirás y te sobrecargarás de trabajo. Pero "Ainana" tiene una columna vertebral sólida para cada canción, y es una canción que sigue el crecimiento de los idols, así que no importa cuántas veces la escuches, no te cansarás de ella. 
Escuché muchas canciones diferentes, por lo que es difícil elegir una canción especial, pero la que más recientemente he estado rotando es la que lancé el 10 de junio de 2022, para el 7.° aniversario del grupo IDOLiSH7. Es "Hello Calling". Creo que IDOLiSH7 es el grupo que más cambió en este trabajo. En los primeros días, sentí que había muchas canciones enérgicas como de idols, pero "Hello Calling", cantada por IDOLiSH7, que ha experimentado varias cosas, es madura y digna, y está repleta de siete años de crecimiento. Me gusta.
4Gamer:  No solo como mánager, sino como fanático de los idols, es emocionante ver crecer a los miembros que apoyó. 
Sr. Hashimoto: Hace mucho calor, ¿no? Además, puedes verlo en tiempo real. 
4Gamer:  Esto podría ser un poco complicado, por lo que podría ser una pregunta difícil, pero ¿qué te gustaría decirles a los idols con los que has estado corriendo durante siete años? 
Mr. Morita:  En la aplicación puedes ver cómo se convierten en los mejores idols a medida que avanza la historia, comenzando con una apariencia amigable, jugando baloncesto antes de su debut. Además, los he visto salir de la aplicación y cautivar a muchos mánagers y fanáticos con colaboraciones y presentaciones en vivo reales, así que me gustaría agradecerles por acompañarme.  En el momento de nuestro cuarto aniversario, usamos el eslogan: "Estamos en un punto completamente nuevo que no podemos alcanzar solos". No puedo ver el futuro porque es deslumbrante (risas), pero espero que podamos seguir corriendo juntos. 
4Gamer:  Las posibilidades son infinitas. ¿Qué hay del Sr. Hayashi? 
Hayashi:  Al principio, los idols, que solo existían como una aplicación, han ampliado su gama de actividades año tras año y siento que me estoy quedando atrás (risas). Para poder correr juntos por más, creo que también tengo que dar lo mejor de mí. 
Sr. Hashimoto:  Los idols han dejado muchas citas famosas, pero me gustaría tomar prestadas las palabras de una de ellas. Decía: "Apreciemos este tiempo como un milagro y corramos a través de él". Se me quedó grabado en el corazón. Es lo mismo con los idols, estoy involucrado con ellos, los mánagers que nos apoyan, creo que es un momento milagroso cuando todo se une. Siempre quiero correr juntos. Tengo muchas ganas de correr juntos para no quedarme atrás. 
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¡"Ainana" no parará en los próximos 10º y 17º aniversario!
4Gamer:  Gracias por su maravilloso mensaje. El 20 de agosto celebramos nuestro 7° aniversario, un hito para idols y managers. Se han tomado diversas medidas para lograr este objetivo. 
Hashimoto:  Como dije al principio de la entrevista, es el 7º aniversario y es la culminación de todas las cosas que queríamos hacer dentro del equipo. Hicimos una actualización de versión con motivo del 7º aniversario, pero hicimos unos 3 desarrollos a gran escala como de costumbre. Aún así, no puedo poner todo, así que seleccioné cuidadosamente lo que necesito y lo que puedo poner, y son como 3 versiones.   En lo que tuve cuidado fue en asegurarme de que los mánagers que han estado apoyando a "Ainana" durante mucho tiempo y los que comenzaron recientemente puedan disfrutarlo por igual. Estaba consciente de crear algo que todos ellos pudieran disfrutar, como recibir mensajes de Rabbichat (una herramienta de chat en proceso) directamente de los idols, para que pudieran sentirse cerca de ellos. 
Morita: Para el sexto aniversario, renovamos el contenido existente, como la pantalla de inicio, para que sea más fácil de jugar.   Ahora implementamos una función que te hace sentir más cerca de los idols, como el Rabbichat que mencionó Hashimoto anteriormente, volando desde los ídolos. Originalmente, recibimos solicitudes de nuestros mánagers de que querían que nos acercáramos a los idols. Como desarrollador, sentimos que el tiempo que pasamos con ellos fue especial, así que agregamos esa función esta vez. 
Sr. Hayashi:  Es importante decir que quiero que sepas más sobre los idols y que te gusten más. 
4Gamer:  Tengo muchas ganas de ver cómo reaccionan los idols. Creo que hay muchas personas que se convertirán en nuevos gerentes debido a este 7º aniversario. ¿Tienes algún consejo? 
Sr. Morita: Personalmente, me gustaría que vieras el éxito de los idols de la historia sin poner demasiada presión sobre tus hombros. La historia principal se diseñó originalmente para publicarse por etapas, pero ahora puede leer la historia publicada desde cualquier lugar. Incluso para aquellos que comenzaron con el anime, es fácil seguir la continuación de inmediato.   Como es una obra que ha llegado a su 7º aniversario, tiene muchas funciones, por lo que ha sido un tema de mucho tiempo para el desarrollo que hay partes que son difíciles para los que son nuevos en ella. Seguimos brindando apoyo, como el evento de capacitación que le enseñan cómo jugar la aplicación, y mánagers hasta el rango 100 que tienen muchos puntos de experiencia, y continuaremos desarrollando funciones que los nuevos pueden jugar cómodamente. 
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Sr. Hashimoto:  Dijiste todo (risas). 
Hayashi:  Morita dice que no ejerzas demasiada presión sobre tus hombros, pero yo quiero decir lo contrario: "Tienes que mantener tu corazón fuerte". Mientras leo la historia, hay muchas cosas que me dan ganas de llorar, así que si bajo la guardia, mi corazón será destruido. 
Hashimoto:  Exactamente (risas). En primer lugar, quiero que disfrutes de la historia. Aquellos que estén interesados ​​en ella por primera vez pueden comenzar a leer desde la Parte 1, y aquellos que han estado viendo el anime pueden comenzar a leer desde la mitad de la Parte 3. Dado que representa a idols reales, hay muchas escenas en las que están luchando y pasando por un momento difícil. Y cuando mi corazón se sienta pesado, estaría feliz si pudieras jugar el juego de ritmo en vivo, disfrutar del espectáculo en vivo y volver a la historia. 
4Gamer:  Después del 7º aniversario, creo que los idols seguirán ampliando su gama de actividades. Cuéntennos sobre su entusiasmo y perspectivas para el futuro. 
Hashimoto:  Como equipo de desarrollo de aplicaciones, me gustaría seguir trabajando juntos para que sea más divertido y fácil de jugar, y no quedarme atrás por el crecimiento de los idols. gracias. 
Morita: Han pasado 7 años, pero "Ainana" aún no ha parado. Entregamos varias medidas para el 7° aniversario, pero eso no es todo, aún estamos desarrollando contenido que los mánagers puedan disfrutar.   También es posible que actualicemos el contenido publicado para el 7.º aniversario en función de las diversas opiniones recibidas de los mánagers. Continuaré dando lo mejor de mí para poder aumentar la emoción que se ha inflado en el 7º aniversario. 
Hayashi:  Morita lo ha contado todo desde hace un rato, y no tengo mucho que decir (risas). El 7º aniversario es un hito, pero no es el final, así que me gustaría pasar al siguiente hito, el 10º aniversario, o 'Ainana', el 17º aniversario. 
4Gamer:  Por último, envíen un mensaje a los mánagers que apoyan a Ainana. 
Sr. Morita:  Como dijo Hashimoto al principio, estamos bendecidos con un entorno en el que podemos desarrollarnos en función de muchas opiniones de nuestros mánagers. Todo es gracias a los que aman a "Ainana" y a los idols y hablan activamente con ellos. El equipo de desarrollo está aún más decidido a cumplir con esas expectativas. Continuaré haciendo mi mejor esfuerzo para que el tiempo que pase con los idols sea aún más especial para los mánagers. 
Hayashi:  Todo es gracias a los mánagers que hemos podido llegar tan lejos. Gracias. Sería feliz si pudieran seguir apoyando de ahora en adelante. Estamos planeando implementar nuevas funciones y mejorar las funciones en el futuro, así que espérenlo con ansias. 
Hashimoto:  Los idols están creciendo en tiempo real, los apoyamos como desarrollo y tenemos mánagers que nos cuidan. Espero que podamos continuar observando el crecimiento de los idols juntos, así que continúen apoyándonos. 
4Gamer:  Gracias. 
Original:
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El plagio
Te has currado un artículo durante días o incluso semanas, y después de publicarlo te lo han copiado eeenterito en otro blog… 
¡¿¡Pero qué narices…?!?! 
¿Y ahora qué puedes hacer? 
Pues esto es lo que me pasa día NO y día SI desde hace ya tiempo e incluso en una ocasión hasta pusieron al blog el mismo nombre que el mío pero con un guion, cosa que confundió a muchos seguidores, pero lo que me ha matado hoy es encontrar hasta las mismas fotos que publiqué ayer mismo, en el blog de un  supuesto personaje que presume de haber publicado 2 o 3 libros y hay que ver la de faltas ortográficas, sin sentidos y giros extraños de dichos libros, porque ya sabemos que hoy en día cualquiera puede publicar uno, solo que nadie lo edita y eso queda demostrado en las páginas. 
Si tantos seguidores tienes y tan reconocido eres ¿Por qué necesitas copiar el trabajo de otra persona?
Ojo, no estoy hablando de que te copien una idea, una frase o incluso un párrafo. Eso podría ser normal si hablan sobre un tema del que has escrito y quieren mencionarte. Además lo normal es que en ese caso te lo «agradezcan» enlazando al contenido en el que lo tratas.
De lo que estoy hablando es de copiarte el artículo por completo, incluso las imágenes (y mira que hay bancos de imágenes gratis…). Algunos copiadores tienen la «decencia» de mantener los enlaces a tu blog (muy flaco favor habiéndote robado por completo el contenido, la verdad). Pero otros encima se atribuyen la autoría del mismo y se autodenominan consultores, ¡con un par! Jajaja. Me río por no llorar…
Reconozco que, al principio, sentía una patada en el estómago cuando veía cómo algunas de mis palabras, eran utilizadas literalmente (sí, li-te-ral-men-te) en los muros y publicaciones . Algunas de ellas con cuentas mucho más abultadas en número de seguidores que la mía, por lo que… ¿Quién iba a cuestionar la procedencia de la frase en caso de reclamación?.
No me extraña que se autodenominen “famosillos” cuando solo se dedican al copy-paste
Después de pasar por varias fases como son el enfado, la sorpresa, el enfado otra vez, la incredulidad, el enfado, (si, si, lo sé, he repetido varias veces el enfado porque creedme que es por la etapa que más pasas), llegas a una fase de «auto-engaño-irónica-sarcástica» que te hace sentir cierto orgullo porque alguien ha plagiado tu blog.
Pero amig@s, no nos engañemos y que nadie nos haga «comulgar por ruedas de molino»: una persona se siente orgullosa si algún otro blog le pide una colaboración o cuelgan, previa solicitud y autorización por su parte, un post de su propiedad, no cuando alguien copia, prácticamente todo post, y se adjudica su autoría. 
No se trata ya de derechos de autor, sino de honestidad. Pero lamentablemente… hay quien lo hace descaradamente y sin rubor.
Plantarlo en tu muro, en tu blog o en una newsletter, como si la idea o la frase fuese tuya no está bien. Porque te estás aprovechando del ingenio de otro. Y eso además de plagio… es usurpación.
Confío en el karma
Hoy en día es muy complicado escribir una frase brillante en redes sociales y demostrar que es tuya.
Y aunque a veces duele me tomaré  esto como una señal de que estoy emitiendo contenido útil. 
No me enfadaré. 
Le Daré la vuelta. 
Que me copien ha de servir para reforzar mi camino. 
Para saber que lo estoy haciendo bien.
Sólo se copia a los que de verdad merece la pena copiar
El plagio existe desde que el mundo es mundo. En la historia del arte es común encontrar réplicas de obras de los grandes autores. Alguien pone el talento y su obra se convierte en tendencia.
Este Post no es una reivindicación, ni siquiera un desahogo. Es tan solo la forma de expresar la conclusión a la que llegué hace tiempo y que dedico a las personas que crean CONTENIDO, y se han sentido molestas alguna vez al leer y oír en boca de otros (entiéndase redes sociales o blogs) palabras que ellas habían pronunciado o escrito previamente.
Llevo ya el tiempo suficiente en el mundo online como para darme cuenta de que enfadarse no sirve de nada.
Una buena frase o párrafo circulando por internet es como una moneda encontrada en mitad de la calle, todo el mundo la hace suya. Cualquier idea, diseño o frase que escribas puede ser utilizada por otra persona y publicarla impunemente.
ℜ𝔬𝔰𝔞 🖤
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dun-2006-uwu · 2 years
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Serpiente significado en el arte y en la mitologia
La serpiente era el símbolo del dios Asclepio, el dios de la medicina dotado, según la tradición griega, con el poder de resucitar a los muertos, de ahí que uno de los símbolos de la medicina y a curación que podemos ver en todas las farmacias sea la serpiente.
Antes de continuar con nuestro estudio del Oráculo de Delfos, si estás interesado en el arte y en la historia de la Grecia Antigua, te recomendamos este magnífico curso online que analiza toda la historia griega desde las primeras manifestaciones de las islas Cícladas hasta el helenismo.
¡Una verdadera joya que no debes perderte!
Aquí podrás ver, además, un fragmento de la sesión del curso dedicada, precisamente al estudio de la simbología de la serpiente en la mitología griega.
Si bien la serpiente no posee un papel central en solitario en la mitología griega, si aparece frecuentemente bajo la forma de diversos monstruos híbridos pertenecientes a los albores de la aparición de los dioses olímpicos, es decir, a la era de la titanomaquiaen la que Zeus derrotó a los titanes para hacerse con el poder absoluto.
*EL MITO DE TIFÓN*
Un ejemplo es el caso de Tifón un colosal y espeluznante monstruo alado con una tamaño tan descomunal que podía alcanzar las estrellas. Tifón poseía por dedos cabezas de dragones y un innumerable número de serpientes brotaba de entre sus muslos.
Según relatan los antiguos mitos, Tifón podía abrasar todo lo que se le opusiese con su ígnea mirada, así como vomitar fuego y lava y con su fuerza crear huracanes y terremotos.
Tras obtener todo el poder divino después derrotar a su padre Cronos, Zeus no disfrutó inmediatamente de una vida de calma y paz sino que tuvo que reprimir algunos nuevos conatos de rebelión contra su reinado.
En verdad pocos eran los que podían desafiar al luminoso Zeus que mantenía su dominio sobre todo y ante todo, por la fuerza. En el canto octavo de la Ilíada, Homero nos dibuja a Zeus presumiendo de que “si todos los dioses y diosas agarraran un cabo de cuerda dorada y él otro, todos ellos serían incapaces de expulsarle del Olimpo, mientras que él, si se pusiera a ello, podría izarlos a todos junto con la tierra y el mar.” Homero, Ilíada,viii, 19- 27
Tifón fue, entre todos los adversarios de Zeus, sin duda, el más terrible ya que era tan inmensamente fuerte que pudo haber acabado con el poder de Zeus en solitario. Tifón era hijo de Gea, de la tierra y de Tártaro, el abismo del subsuelo, es decir, era un monstro de origen ctónico. Hesíodo, en laTeogonía, nos lo describe:
“De sus hombros nacían cien cabezas de serpiente, dragón terrible, aguijoneando con sus oscuras lenguas. De los ojos existentes en sus inefables cabezas, bajo las cejas, resplandecía el fuego. De todas sus cabezas brotaba el fuego cuando miraban.
En todas ellas había voces que lanzaban un variado rumor indecible; unas veces emitían articulaciones, como para entenderse con los dioses; (…) otras, los riguidos de un león de despiadado (…) otras silbaba y las enormes montañas le hacían eco.”Hesiodo teogonía 836-68
El enfrentamiento en entre Zeus y Tifón se dirimió en un espectacular combate en el que finalmente Zeus, con todo su poder, acabó lanzándole un poderoso rayo mientras que Tifón le rechazó expulsando sus llamas, hasta que la tierra, el mar y el cielo empiezan a a hervir y el mundo a convulsionarse de tal modo que incluso Hades, el dios de la muerte y todos los habitantes del tártaro temblasen en las tierras subterráneas. Los muertos, aquellos que ya nada tienen que temer, gimieron aterrados ante el titánico combate.
Finalmente Zeus logró golpear a Tifón y quemar sus muchas cabezas, lanzándolo definitivamente al oscuro abismo. Nada quedó de el en el mundo superior aparte de los vientos violentos y dañinos que conducen al peligro a los marineros e inundan la tierra. Los huracanes y tifones.
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Configuración de VPN en iPhone
La configuración de una VPN en tu iPhone te permite proteger tu privacidad y seguridad online al navegar en Internet desde tu dispositivo. A través de una red privada virtual (VPN), puedes cifrar tus datos y ocultar tu dirección IP, evitando que terceros accedan a tu información personal.
Para configurar una VPN en tu iPhone, primero debes seleccionar un proveedor de servicios de VPN de confianza y descargar su aplicación desde la App Store. Una vez descargada e instalada la aplicación, deberás seguir los pasos para crear una cuenta y configurar tus preferencias de seguridad.
Después de haber configurado tu cuenta de VPN, podrás activar la VPN en tu iPhone desde la sección de Configuración. Simplemente selecciona la opción de VPN y activa el interruptor para conectarte a la red VPN de tu elección. Es importante elegir un servidor VPN cercano a tu ubicación para obtener una conexión más rápida y estable.
Una vez que estés conectado a la VPN, podrás navegar de forma segura y anónima en Internet, accediendo a contenido restringido geográficamente y evitando el rastreo de tus actividades online. Recuerda mantener actualizada tu aplicación de VPN y revisar periódicamente la configuración para garantizar una protección óptima de tus datos. ¡Protege tu privacidad con una VPN en tu iPhone!
Problemas de conexión VPN en iPhone
Los problemas de conexión VPN en iPhone pueden resultar frustrantes y obstaculizar nuestro acceso a Internet de forma segura y privada. A pesar de ser una herramienta útil para proteger nuestra información en línea, a veces podemos enfrentarnos a dificultades al intentar conectarnos a una red VPN desde nuestro dispositivo iOS.
Uno de los problemas comunes al intentar establecer una conexión VPN en un iPhone es la lenta velocidad de conexión. Esto puede deberse a la ubicación del servidor VPN al que intentamos conectarnos, la calidad de nuestra señal Wi-Fi o incluso el rendimiento de nuestro propio dispositivo. En estos casos, es recomendable probar con diferentes servidores VPN o ajustar la configuración de red de nuestro iPhone para mejorar la velocidad de conexión.
Otro problema común es la desconexión intermitente de la VPN en el iPhone. Esto puede deberse a interferencias en la señal de red, configuraciones incorrectas en la aplicación VPN o incluso problemas con la versión del sistema operativo del iPhone. Para resolver esto, es aconsejable actualizar la aplicación VPN, verificar la configuración de red de nuestro dispositivo y asegurarnos de tener la última versión de iOS instalada.
En resumen, si experimentas problemas de conexión VPN en tu iPhone, es importante identificar la causa subyacente para poder resolverlos de manera efectiva. Siguiendo estos consejos y realizando ajustes en la configuración de red, podrás disfrutar de una conexión VPN segura y estable en tu dispositivo iOS.
Solución de errores de VPN en iPhone
Una de las formas más populares de proteger la privacidad y la seguridad en línea en dispositivos como el iPhone es a través de una conexión VPN (Virtual Private Network). Sin embargo, a veces puedes encontrarte con errores al intentar conectarte a una VPN desde tu iPhone. Aquí te presentamos algunas posibles soluciones para resolver esos problemas.
Verifica la conexión a Internet: Asegúrate de que tu iPhone esté conectado a una red Wi-Fi o a tus datos móviles antes de intentar conectar la VPN. Una conexión débil puede ser la causa de muchos problemas de VPN.
Reinicia la VPN y el iPhone: A veces, simplemente reiniciar la aplicación de VPN o tu iPhone puede solucionar los errores de conexión. Cierra la app de VPN, apaga y enciende tu iPhone y vuelve a intentarlo.
Actualiza la app de VPN: Es importante mantener actualizada la aplicación de VPN en tu iPhone para garantizar un funcionamiento óptimo. Visita la App Store y asegúrate de tener la última versión.
Revisa la configuración de VPN: Verifica que los ajustes de configuración en la app de VPN sean correctos. Asegúrate de introducir la información de inicio de sesión y la configuración del servidor de forma precisa.
Contacta al soporte de la VPN: Si has probado todas las soluciones anteriores y sigues experimentando problemas, ponte en contacto con el soporte técnico de la VPN. Ellos podrán ayudarte a identificar y resolver cualquier problema más complejo que pueda estar interfiriendo con tu conexión.
Siguiendo estos consejos, podrás solucionar la mayoría de los errores de VPN en tu iPhone y disfrutar de una conexión segura y privada en línea.
Ajustes de red en iPhone
Los ajustes de red en un iPhone son aspectos clave para garantizar una conectividad sólida y un rendimiento óptimo de Internet en el dispositivo. Acceder a estos ajustes te permitirá configurar tu conexión de datos móviles, Wi-Fi, Bluetooth y otros parámetros de red en tu iPhone.
Para acceder a los ajustes de red en tu iPhone, simplemente dirígete a la aplicación de "Ajustes" y selecciona la opción de "General". Una vez allí, busca la categoría de "Red" para acceder a todas las configuraciones relacionadas con la conectividad.
Dentro de los ajustes de red, podrás habilitar o deshabilitar el Wi-Fi para conectarte a redes inalámbricas disponibles, así como gestionar tus conexiones de datos móviles y roaming. También puedes configurar las preferencias de Bluetooth para emparejar tu iPhone con otros dispositivos de forma sencilla.
Además, en los ajustes de red podrás encontrar opciones avanzadas para solucionar problemas de conexión, como restablecer la configuración de red para corregir posibles errores de conexión.
En resumen, los ajustes de red en un iPhone son fundamentales para optimizar tu experiencia de usuario y garantizar una conectividad estable en todo momento. Configurar correctamente estos ajustes te permitirá disfrutar al máximo de las capacidades de tu dispositivo y mantenerte siempre conectado.
Restaurar configuración de red en iPhone
Cuando se trata de problemas de conectividad en tu iPhone, restablecer la configuración de red puede ser la solución a tus problemas. Este proceso restaura todas las configuraciones de red a sus valores predeterminados y puede corregir problemas de Wi-Fi, Bluetooth, o datos móviles.
Para restablecer la configuración de red en tu iPhone, sigue estos pasos simples. Primero, ve a la aplicación de "Ajustes" en tu dispositivo. Una vez dentro de ajustes, desplázate hacia abajo y selecciona la opción "General". Dentro de la pestaña de General, busca la opción "Restablecer" y selecciónala. En la lista de opciones de restablecimiento, elige "Restablecer ajustes de red".
Antes de confirmar el restablecimiento, es importante tener en cuenta que este proceso borrará todas las contraseñas de Wi-Fi, redes guardadas y configuraciones de red personalizadas. Una vez que estés listo, confirma la acción y tu iPhone se reiniciará automáticamente.
Después de que el dispositivo se haya reiniciado, deberás volver a configurar tus redes Wi-Fi y Bluetooth, así como cualquier otra configuración de red necesaria. Con suerte, este proceso habrá solucionado tus problemas de conectividad y podrás disfrutar nuevamente de una conexión estable en tu iPhone. Recuerda que si los problemas persisten, es recomendable contactar con el soporte técnico de Apple para obtener ayuda adicional.
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futboldunyasi1221 · 2 days
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fanatiktayfa12 · 2 days
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amandamorenostudio · 4 days
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A Politic of the Senses. Sea Glass Memories
Durante años las playas de los cristales fueron utilizadas por la industria vidriera como vertedero. Hoy día los cristales esmerilados que devuelven las olas son objeto de un coleccionismo que provoca la creación de asociaciones de aficionados y expertos, subastas online e incluso falsificaciones. Este coleccionismo se da en gran medida a través de pantallas que auretizan el objeto seriado, industrial, dotándolo de una singularidad que lo resignifica, modificando su valor de uso y de cambio en el mercado.También cambia el valor simbólico de estos cristales que circulan como capital emocional recogiendo las memorias, los recuerdos transpersonales del Capitaloceno.
A Politic of the Senses. Sea Glass Memories nos adentra en el coleccionismo de cristales de mar ampliando su mirada a cuestiones que desbordan el propio fenómeno y nos interpelan desde el presente como la pérdida del oficio artesanal de soplado de vidrio, las políticas de reciclaje, la posibilidad de haber entrado en una “Edad del vidrio” o la necesidad de un acercamiento a la memoria material desde una “arqueología de los sentidos”.
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detectprivs · 6 days
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Tipos de detectives privados
Hablemos de los Detectives Privados En Ibiza. Realización de búsquedas relacionadas con asuntos familiares. Van desde la búsqueda de posibles herederos para una herencia que no ha sido reclamada hasta la investigación de impagos de pensiones alimenticias.
Detectives informáticos Son quizás los más discretos, ya que sólo necesitan el ordenador para funcionar. Son expertos en Internet y seguridad online. Su misión es detectar posibles intrusiones en los sistemas informáticos y ayudar así a salvaguardar datos importantes de la empresa.
Detectives laborales especializados Suelen colaborar con compañías de seguros y aseguradoras para tratar de detectar fraudes laborales. Trabajadores que fingen enfermedades para estar de baja, filtraciones de información confidencial de la empresa o incluso robos por parte de los trabajadores.
Diferencia entre investigadores privados con licencia y sin licencia La principal diferencia que encontramos aquí es que el detective con licencia es un profesional, mientras que quien actúa sin licencia es un falso detective.
El Ministerio del Interior destaca que para ejercer esta profesión es necesario haber cursado estudios oficiales de detective privado y superar las pruebas establecidas para obtener la correspondiente licencia.
Contratar a un detective sin licencia significa ponerse en manos de un no profesional. No sólo las pruebas que obtenga carecerán de valor legal, sino que usted podría acabar siendo responsable de las infracciones administrativas e incluso de los delitos que esta persona cometa mientras trabaja para usted.
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¿Cuál es la ubicación más cercana de Codere Apuestas a mi posición actual?
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Localización de Codere Apuestas
Codere Apuestas es una reconocida casa de apuestas con una amplia presencia local e internacional. Para aquellos que desean disfrutar de sus servicios, es importante conocer las diferentes formas de localización de sus establecimientos físicos.
En primer lugar, una forma sencilla de ubicar un local de Codere Apuestas es a través de su página web oficial. En esta plataforma, los usuarios pueden encontrar un mapa interactivo que muestra la ubicación exacta de cada establecimiento en diversas ciudades. Además, la página proporciona información detallada sobre los horarios de apertura, servicios disponibles y promociones exclusivas de cada local.
Otra opción para localizar un Codere Apuestas es mediante la aplicación móvil de la empresa. Esta app no solo permite realizar apuestas de forma rápida y sencilla, sino que también incluye una función de geolocalización que muestra los establecimientos cercanos al usuario. De esta manera, los clientes pueden encontrar el local más conveniente en tiempo real y disfrutar de la emoción de las apuestas presenciales.
En resumen, la localización de Codere Apuestas es una tarea sencilla gracias a sus diferentes herramientas online y offline. Ya sea a través de su página web o de su aplicación móvil, los usuarios pueden encontrar de manera rápida y eficiente el establecimiento más cercano para disfrutar de una experiencia de apuestas única y emocionante. ¡No esperes más y descubre tu Codere Apuestas más cercano para vivir la emoción del juego!
Tienda más cercana de Codere Apuestas
Codere Apuestas es una renombrada marca en el mundo de las apuestas deportivas y juegos de azar. Si estás buscando la tienda física más cercana de Codere Apuestas para disfrutar de sus servicios en persona, estás en el lugar indicado.
Para encontrar la tienda más cercana de Codere Apuestas, puedes recurrir a diversas herramientas proporcionadas por la propia empresa, como su página web oficial. En ella, suele haber un localizador de tiendas que te permitirá ingresar tu ubicación y encontrar de manera sencilla la sucursal más cercana a ti.
Además, también puedes ponerte en contacto con el servicio de atención al cliente de Codere Apuestas, quienes estarán encantados de brindarte la información necesaria para encontrar la tienda física más conveniente para ti.
Visitar una tienda física de Codere Apuestas puede ofrecerte una experiencia única, ya que tendrás la oportunidad de interactuar con el personal, recibir asesoramiento personalizado y vivir de cerca la emoción de las apuestas deportivas y juegos de azar.
No dudes en acercarte a la tienda más cercana de Codere Apuestas y disfrutar de todo lo que esta reconocida marca tiene para ofrecerte en el apasionante mundo del entretenimiento y las apuestas. ¡Buena suerte en tus jugadas!
Distancia a Codere Apuestas desde mi ubicación
La distancia hasta Codere Apuestas desde tu ubicación puede ser un factor importante a considerar si estás pensando en acudir a sus instalaciones. Para averiguar cuánto tiempo te llevará llegar al lugar más cercano de Codere Apuestas, primero necesitarás conocer tu ubicación actual. Una vez que tengas esta información, puedes utilizar aplicaciones de mapas en línea para determinar la distancia exacta y la ruta más rápida para llegar.
Codere Apuestas ofrece una amplia gama de servicios de entretenimiento y apuestas deportivas, por lo que es importante tener en cuenta su ubicación y accesibilidad. Si te encuentras cerca de un establecimiento de Codere Apuestas, podrás disfrutar de una experiencia única de apuestas en persona, con la emoción y la adrenalina que solo un entorno físico puede ofrecer.
Ya sea que estés buscando vivir la emoción del mundo de las apuestas deportivas o simplemente quieras disfrutar de un ambiente de entretenimiento único, conocer la distancia a Codere Apuestas desde tu ubicación te permitirá planificar tu visita de manera más eficiente. No dudes en consultar las opciones de transporte disponibles y en informarte sobre los horarios de apertura y cierre, para que puedas aprovechar al máximo tu experiencia en Codere Apuestas. ¡Que la suerte esté de tu lado en tu próxima visita!
Sucursal de Codere Apuestas cercana
Si eres un fanático de las apuestas deportivas, es fundamental conocer la ubicación de la sucursal de Codere Apuestas más cercana a ti. Codere es una de las empresas líderes en el sector del juego en España, y cuenta con una amplia red de locales físicos para que puedas disfrutar de la emoción de apostar en persona.
Encontrar la sucursal más cercana a tu ubicación puede ser clave para disfrutar al máximo de la experiencia de las apuestas deportivas. Podrás acudir a la sucursal para realizar tus apuestas en eventos deportivos en tiempo real, consultar cuotas, retransmisiones en directo y recibir una atención personalizada por parte de los empleados de Codere.
Además, en la sucursal de Codere Apuestas cercana a ti también podrás disfrutar de promociones exclusivas y bonos especiales que te permitirán maximizar tus ganancias. Podrás vivir la emoción de cada partido o evento deportivo de una forma única, rodeado de otros aficionados y con la posibilidad de compartir tus pronósticos con ellos.
Por lo tanto, si eres un apasionado de las apuestas deportivas, no dudes en buscar la sucursal de Codere Apuestas más cercana a tu ubicación y sumérgete en la emoción y diversión que solo Codere puede ofrecerte. ¡No te pierdas la oportunidad de vivir una experiencia única en tu sucursal de Codere Apuestas más cercana!
¿Cómo llegar a la tienda Codere Apuestas más próxima?
Para aquellos que deseen llegar a la tienda de Codere Apuestas más cercana, existen varias formas de ubicarlas fácilmente. Codere es una reconocida casa de apuestas con presencia en distintas localidades, por lo que es conveniente conocer la forma más sencilla de llegar a una de sus tiendas físicas para disfrutar de sus servicios.
Una opción eficaz es utilizar la página web oficial de Codere, donde generalmente se proporciona un mapa interactivo con la ubicación de todas sus tiendas. Allí se puede ingresar la ubicación actual para encontrar la tienda más cercana en cuestión de segundos. Además, en la web también suelen incluirse instrucciones detalladas sobre cómo llegar a cada establecimiento, ya sea en transporte público o en coche particular.
Otra alternativa es utilizar aplicaciones de mapas en dispositivos móviles, como Google Maps, Waze o Apple Maps. Estas herramientas permiten buscar direcciones específicas e indican la ruta más conveniente para llegar a destino, ya sea caminando, en coche o en transporte público.
También es útil preguntar a personas locales o buscar información en foros y redes sociales especializadas en apuestas, donde es posible encontrar recomendaciones y consejos sobre cómo llegar a la tienda de Codere Apuestas más próxima.
En resumen, llegar a la tienda de Codere Apuestas más cercana es un proceso sencillo si se utilizan las herramientas adecuadas, ya sea a través de la web oficial, aplicaciones de mapas o el consejo de otros apostadores. ¡Disfruta de la experiencia de apostar en uno de los lugares de apuestas más reconocidos!
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