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#Soulslike AU
cafi-catfish · 2 months
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Soulslike AU
Once upon a time, Wukong looked up to the sky with eyes full of light and aspirations. His soul sang with dreams and desire to touch the heavens. To become part of the Celestial Order, one of the many stars illuminating the mortal world - the brightest, the biggest, outshining all the others.
Not just for himself, at first. For his subjects, his lands, his moon that kept him warm on cold nights. But it was hardly magnanimity that was at the top of everything. Behind the desire to give to others sprouted just as much a desire to take, to appropriate only for himself.
In canon, Wukong is humbled and shown the right path where cruelty has no place. In this AU, Heaven fails to catch the skittish monkey. In his greed, the Sage ceases to see boundaries. There is not a single living being who can stop a wild animal who thinks he is a god. There are no rules. Only greed.
With unlimited power, Wukong continued to climb forward. Further, higher. Why stop there? Why worry about the pitiful lives crunching beneath his claws and teeth? Ahead, at the very top, lies the forbidden poisonous fruit. The deities and other celestial creatures meet the blood-intoxicated monkey in all arms. Even with sweat dripping down their necks and weapons in their trembling hands.
The Celestial Realm loses with a cacophony of alien screams and falling debris from buildings.
Many years pass before one wanderer meets one child in a devastated world.
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Wukong hardly had a plan, but his treacherous actions were clearly sequential. Heaven fell first, then the bloody gaze traveled lower. Dragons were a race that had been despised by the Sage long ago. Only the most skittish and the most unsightly survived, hiding their brightly colored skins at the bottom of the seas and oceans. One of the first places Wukong decided to visit with his bloody march was the palace where the staff was located, whose iron he was using to take lives.
Ao Guang was the one who decided to fight back against the madness that enveloped the King's mind. He fought desperately, with the realization that he could not win the battle. This gave enough time for those who also realized their own and the world's hopelessness to escape.
Nailing the dragon's body with his staff, Wukong kept the old man awake long enough to show him what happens to those who go against the Great Sage. Mei, being the youngest and most confident at her misfortune was a gift of fate to Wukong. With her help - Wukong could give a perfect lesson to the surviving worms that called themselves dragons about the foolishness of the idea of fighting back. Having shackled the girl, he left her at the very shore, with no way to get back out to sea. The bayonets-strong ribbons glinting in the sunlight from every attempt to break free of the shackles-clenched the bulky body with scorching pain. She remained there, still struggling to break free, unable to see the light of the sun that had long ago hidden the stench of death Wukong had brought.
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And Sun Wukong, the Monkey King.
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He wears a Macaque scarf and a cape made of Azure Lion skin.
(if you find any errors in the text, I apologize in advance. English is not my first language)
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comrade-slugcat · 4 months
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I need to talk about this loser immediately
(someone actually gives me an ask and I never speak again/j)
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soupalley · 1 year
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swagless teen vs dripped out gilf
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a literal fever dream turned au in collaboration with my good friend @kasketeru , resulting in their wonderful fic
twirls hair and kicks my feet
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halfdeadsacrifice · 2 months
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[today's strange urge: put vayu in More Fucked Up RPGs]
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beepartcollection · 1 year
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hee hoo elden ring au elden ring au nothing goes right for the mercs in it because that’s how it be in a soulslike they got isekai’d into the lands between except when they die they die
first image is medic and sniper on horseback, medic lost his legs to deathblight al la how sorcerer rogier did but the mercs obviously dont want to abandon him, so he gets to ride horseback and supply buffs and heals and crossbow (literal one not the medic one) shots and sniper is there for the mobility and to guard medic. second image is the end stage of deathblight. third image is what i think soldier would do, he’d discover dragon incantations and go fucking ham with them, he can do more than shout, he can roar. Fourth image is what I think Spy would be doing. Varre would likely coax him into becoming a war surgeon, which then leads to him leaving the team to find his own way to get the team home. everyone of course thinks he’s left them. Then a comic about what happens when you do dragon communion.
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ataleofcrowns · 1 year
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What kind of game genre the RO's like to play?👀
I'm assuming in like a modern!au 🤔
D would be really into strategy games and management games. Think the Civ series for strategy, or Dwarf Fortress and Rimworld for management. R got them to try out the Sims one time and after spending 3 hours painstakingly creating their Sim family, D put them in a house, immediately got bored, set the house on fire to kill them all and closed the game.
They would also greatly enjoy puzzle/detective games that rely on logic and deduction, like Return of the Obra Dinn and The Case of the Golden Idol.
X would enjoy open world games that encourage you to fuck around as much you want. They'd mostly be familiar with GTA, Sleeping Dogs, Red Dead Redemption 2 - they're not into video games as much, so they stick with the most well known hits.
Also would enjoy competitive multiplayer games from time to time whenever they feel like dunking on someone (D), mainly with fighting games. Street Fighter is probably their fav.
A is undoubtedly a FromSoft stan first, a gamer second. Anything soulslike, either in aesthetics or mechanics, is also a quick hit; they especially have a soft spot for platformers like Hollow Knight and Blasphemous.
They also really enjoy roguelikes like Vampire Survivors, Enter the Gungeon and Dead Cells. X has described their taste in games as "masochistic" before to which A replied with "get good".
R has a preference for cool aesthetics, innovative design, and indie games in general. If the art is unique, if the story says something new, or if the mechanics are interesting they tend to be a fan of it.
Think Signalis, Journey, World of Horror, Outer Wilds, Disco Elysium, etc. These games have very little in common with each other in substance, but they are each very distinguished in style, mechanics or story.
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tired-joe · 4 days
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Das Soulsborne/ Soulslike Genre - Eine Geschichte über Faszinationen, Abneigungen & Missverständnisse am Beispiel Elden Ring TEIL 2
Lesedauer ca 12 min
Teil 1 "Faszinationen"
...
Teil 2 "Abneigungen & Missverständnisse"
Die Community
Hinter From Software und den Soulslikes gibt es mittlerweile eine recht ordentliche Fanbase. Die Soulscommunity kann jedoch Fluch und Segen zugleich sein. Auf der einen Seite sind sie sehr Willkommen-heißend denjenigen gegenüber, die sich ernsthaft mit ihren liebsten Spielen auseinandersetzen, die bereit sind sich selbst zu pushen, die verstehen wollen, was so viele am Genre begeistert. Auf der anderen Seite können sie aber auch sehr bevormundend sein. So sind Sätze wie: "Du bist kein richtiger Soulsspieler, wenn du in Elden Ring Aschen benutzt!", oder "Ein echter Soulsspieler spielt nur mit Dodgeroll!", bis hin zu "Wer mit Schild, oder als Zauberer spielt, spielt den Easymode!", keine Seltenheit. "Easymode" wird hierbei sehr abwertend verwendet, denn viele Spieler der Community profilieren sich genau dadurch besonders harte Hunde zu sein, die es fast schon für sich beanspruchen die einzigen zu sein, die diese Spiele richtig spielen und das ihre Art sie zu spielen die einzig richtige Weise ist.
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Dabei entstehen dann YouTube Kanäle, die sich ganz und gar damit beschäftigen welche Waffen mit welchem Angriff wie viele Millisekunden Framevorteile gegenüber einer anderen Waffe haben, wie viel effektiver die Ausweichrolle gegenüber dem Blocken mit dem Schild ist, oder tatsächlich stundenlange Retrospektiven darüber, warum Bloodborne ein absolutes Meisterwerk ist und es Elden Ring in jedem Bereich überlegen ist.
Mir geht es hier nicht darum, dass ich Elden Ring für das bessere Spiel halte, man kommt aber dennoch nicht umhin anzunehmen, dass einfach deshalb Bloodborne einer der beliebteren Titel vieler aus der Community ist, weil man hier halt nicht so sehr die freie Wahl hat, wie in Elden Ring, nach dem eigenen Skillevel den Charakter auszurüsten und eben genau so zu spielen wie man möchte. Dabei hat selbst Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki betont, das man versucht hat Elden Ring so zu gestalten, dass eben jeder Spieler in der Lage ist seinen eigenen Weg zu finden, um ans Ziel zu kommen. Und genau das ist vielen Fans der ersten Stunde heute ein Dorn im Auge.
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Sie vermissen die Zeit, als diese Spiele nur für sie waren, als sie von so manchem bewundert wurden eine so komplexe, kryptische Reihe, wie Dark Souls zu beenden und der leise Wunsch wird bei ihnen somit wieder lauter, lieber ein Dark Souls 4 als eine Erweiterung für Elden Ring zu bekommen.
Und selbst wenn Sekiro sogar unter den Soulsfans einige spaltet habe ich auch hier schon die Äußerung vernommen lieber ein Sekiro 2 sehen zu wollen, als weiter in Richtung Elden Ring und dem verhassten Mainstream zu gehen.
Die Beobachter
Eine andere Kuriosität im Zusammenhang mit Elden Ring, die mir in den letzten Jahren so unter gekommen ist, sind Leute die irgenwie am Genre interessiert sind, dieses jedoch bisher aufgrund seines Rufes gemieden haben. Hier höre ich oft so Aussagen wie: "Ich würde die Faszination gerne einmal greifen wollen.", oder "Soulslikes sind so ein Genre, auf das ich so Lust hab."
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Im ersten Moment stellt sich mir dann oft die Frage, was genau hindert diese Personen denn nun aber eigtl daran es wenigstens mal zu probieren? Man ist mir bis heute jedoch in den meisten Fällen die Antwort schuldig geblieben. "Gut," denk ich mir, "nicht jeder hat vlt immer das nötige Kleingeld zur Hand, oder die Geduld online nach einem gebrauchten Schnäppchen zu angeln."
Dieselben Personen posten dann aber all die Spiele die sie in der Zwischenzeit erworben haben, manche sogar doppelt, für mehrere Systeme, und freuen sich über die neue 500€ Küchenmaschine, nur um direkt nach dem Post mit der Küchenmaschine so sehnsüchtig formulierte Zeilen abzusetzen wie: "Elden Ring, wann nur werde ich endlich auch mal in deine Welt abtauchen können?"
Momente in denen ich da sitze, mit dem Kopf schüttele und mir denke, wenn so viel Intresse besteht, ja dann spielt es doch einfach!
Da ist mir dann zumindest die ehrliche Aussage derer lieber, die klipp und klar sagen, sie hätten Respekt vor dem Schwierigkeitsgrad und holen es deshalb nicht, weil sie Angst hätten, es könnte ihnen einfach nicht gefallen...aber auch das sind oft Leute, die im nächsten Atemzug von ihrem riesigen Pile of Shame reden, mit Massen an Spielen, die sie wahrscheinlich nie spielen werden, aber diese zum Launch einfach aus Intresse zum Vollpreis gekauft haben. 
All diese Dinge lassen hier dann vermuten, dass das Intresse am Soulslike evtl doch gar nicht vorhanden ist und man mit den Posts nur den Anschein erwecken will auch so ein harter Hund zu sein, man nur gerade einfach keine Zeit hat, so richtig hart abzuliefern. 
Das sagenumwobene Mysterium
Unzählige Stunden hab ich online trotz alledem in den letzten Jahren versucht den interessierten Leuten die Faszination zu erklären und mindestens genau so oft habe ich das Gefühl niemand hat so wirklich zugehört, da oft schon wenige Tage später von den selben Personen, die selben Fragen wieder gestellt werden!
Was ist dran an Elden Ring und Soulslikes? Warum schwärmen plötzlich alle davon und warum springen selbst Entwickler offenbar auf einmal auf den Zug auf und arbeiten an einem Soulslike nach dem nächsten?
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In anderen Leuten schwelt scheinbar ebenfalls eine Faszination für das Genre, da sie offenbar annehmen, dass etwas bahnbrechendes im Verlauf deren Storys vor sich geht. Ich weiß es selber nicht genau was dort vermutet wird, das scheinbar so revolutionär sein könnte, so einnehmend und faszinierend, dass plötzlich jeder Fan ist & dass nicht schon längst an die Öffentlichkeit gekommen wäre.
Um so erschrockener war ich bei einigen dieser Gespräche dann, als ich erfuhr, dass es da tatsächlich auch Leute gibt, die sich über die Jahre offenbar so in ihre Ubisoft Systeme und GTA's verirrt haben, dass sie nicht einmal mehr in der Lage sind, mental zu erfassen, wie ein Spiel unterschiedliche Quests haben, diese jedoch vollkommen ungeführt und nicht erklärt umzusetzen vermag. Leute die meinen sie wüssten, was ungefähr Phase ist, aus den Gesprächen mit ihnen aber heraushören kann, dass sie es, ohne es jemals selbst erlebt zu haben, überhaupt nicht verarbeiten können...
Eine verirrte Seele
Und dann ist da noch dieser eine nette Typ. Er ist einfach ein Fan von tollen Spielen, er hat immer zugehört, er hat alles verstanden und alles richtig gemacht. Er ist sich sicher, das ist ein ganz tolles Spiel, denn so viele sagen es, aber was er auch versucht, es will in ihm einfach keine Freude beim spielen aufkommen! Er versteht noch nicht hundertprozentig, was er scheinbar falsch macht und sucht nun schon seit 2 Jahren den Fehler bei sich...nicht bei From Software, nicht bei Elden Ring...er sucht den Fehler bei sich!
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Ich denke allerdings er ist eigtl gar nicht so allein. Es gibt gewiss noch andere wie ihn, ich habe sie nur nie gesprochen! An dich und deine Leidensgenossen geht mein Gruß! Fühlt euch gedrückt und quält euch nicht weiter. Es liegt nicht an euch, es ist nicht euer Fehler! Denn manche Dinge sind einfach nicht für jeden...
Die Hater
Und damit habe ich die perfekte Überleitung zur letzten und schlimmsten Gattung an Spielern in jedem Genre gefunden. Denn der Punkt, dass nicht jedes Spiel für jede Person gemacht wurde, ist ein großer Störfaktor an genau diesem Genre in den Augen derer, die es fast schon abgrundtief hassen. Ein Großteil der Hater schreit es förmlich heraus immer wenn ein neuer Soulstitel erscheint, dass diese Spiele intolerant und ausschließend sind. Das sie durch einen fehlenden, einstellbaren Schwierigkeitsgrad eine Frechheit und ein Schlag ins Gesicht für jeden sind, der nicht in ihren Genuss kommen kann...auch wenn es tatsächlich blinde Menschen gibt, die Soulstitel trotz aller Widrigkeiten erfolgreich beenden.
Was genau also hinter der Forderung, ein Videospiel müssen für jeden Spieler spielbar sein steckt, entzieht mir dann auch wieder? Was ist mit USK 18 Spielen? Was ist mit Horrorspielen? Was ist mit sehr speziellen JRPG Spielen?
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From Software diesbezüglich das sogenannte Gatekeeping vorzuwerfen, kommt für mich dem gleich zu sagen, ich möchte, dass die Musikindustrie ab morgen nur noch Gitarren herstellt, die ich sofort und ohne Vorkenntnisse, ohne Übung und ohne irgendeinen Einsatz von meiner Seite, perfekt spielen kann! 
Weiters sind dann da noch die, die schlußendlich tatsächlich mal ein Soulslike angerührt haben, dann von der Erfahrung jedoch so überrumpelt wurden, dass sie sofort Design und Mechaniken verteufeln. Das geht dann soweit, das man den Spielen Unfairness vorwirft, oder sogar darauf reduziert, dass sie schlichtweg nicht die aktuellsten Grafiken aufweisen. Diese Truppe profiliert sich gern vorsätzlich Online mit der Aussage ihre Kopie des Spiels zurückgegeben zu haben und fordert andere Leidgeplagte auf, ihre Stimme ebenso zu erheben und es ihnen gleich zu tun. Nach Möglichkeit rufen sie auch sofort zum Boycott jeder weiteren Spiele bestimmter Reihen, oder Entwickler auf!
Nicht jeder ist aber gleich so direkt und fordernd. Von anderen hört man dann oft, dass sie gerne auch in diese Welt eintauchen würden, es aber nicht können, weil der Einstieg unnötig schwer und kompliziert ist und sie lassen deshalb immer wieder Spitzen in Richtung des Genres, deren Spieler, oder der Entwickler ab. Man sieht dann die Memes, in denen betont wird, dass das Leben schon hart genug ist und man deshalb jedes Spiel nur im Easymode spielt, um sich berieseln zu lassen und nur die Story und Welt genießen will und diesen Spielen ebenfalls eine Chance geben würde, wären sie nicht so verdammt sperrig. Hier frag ich mich dann abermals, was erwartet man von diesen Spielen? Soulsspiele leben, wie bereits erwähnt, von ihrem Gameplay! Von den Herausforderungen, die sie für geneigte Spieler bereit halten. Von ihrer Flexibilität, den unterschiedlichen Builds und dem damit verbundenen, unglaublich hohen Wiederspielwert. Nimmst du ihnen diese Herausforderungen, bleiben nur durchschnittliche Action RPGs ohne direkt erzählte Geschichte, zwar immer noch mit klasse Welt -und Bossdesign, aber auch nur okayer Grafik. 
Wirft man jetzt dann aber einen Blick auf die Profile dieser Personen, stellt man schnell fest, dass diese Ansichten sich offenbar auch durch das ganze Leben dieser Menschen ziehen. Probleme und Wiederstände werden am liebsten umgangen. Schuld trifft immer die anderen, nie kommt man auf den Gedanken vlt auch mal an sich selbst zu arbeiten. Schon bei der kleinsten aufkommenden Hürde wird sich mit einer vermeintlichen Panikattacke eingeigelt und nach Mitleid und Verständnis gerufen.
Dabei wären es gerade diese Leute, die das meistern eines Soulslike vlt nötig hätten, um zu sehen, man kann Probleme auch lösen, anstatt sich davor zu verstecken! Um zu bemerken, ich kann das doch schaffen, anstatt sich immer selbst klein zu halten und andere für die eigene Misere verantwortlich zu machen!
Die Erkenntnis 
Dies soll es nun aber endlich mit diesem schon viel zu langen Text gewesen sein.
Das Gerne befindet sich aktuell im Wandel. Neue Entwickler treten plötzlich auf den Plan und bringen neue Innovationen mit. Das Spektrum stellt sich mittlerweile breiter auf. Spiele wie Steelrising sind definitiv Soulslikes, kommen aber sehr viel einfacher, sogar mit Schwierigkeitsregler daher und sind deutlich Story freundlicher. Das 2D Soulslike, wird mit den Metroidvania Elementen auch immer zugänglicher für Freunde dieses Genres.
Wo die Zukunft für From Software nach dem Shadow of the Erdtree DLC und der Aussage Miyazaki's, in Zukunft mehr den Posten der Unternehmensleitung betreuen zu wollen, anstatt selbst Spiele zu machen, hinführt, ist ebenso ungewiss. Und erst gestern ist mit dem koreanischen Titel Stellar Blade ein interessanter Genremix auf dem Markt erschienen, der verschiedene Elemente der Soulsformel mit vielen anderen Dingen aus dem Gamingbereich vermischt und auch dadurch extrem zugänglich für jedermann ist. 
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Es bleibt also für alle Parteien spannend und wer weiß vlt findet sich der ein oder andere in diesem Text sogar wieder und überdenkt seine all zu strenge Meinung nochmal. Und ganz vlt gibt man dem Soulslike doch nochmal eine ernst gemeinte Chance und findet eine ganz große Leidenschaft wieder, so wie ich selbst. Eine Leidenschaft für eine Genre, dass eigtl nix anderes gemacht hat, als die alten, ganz frühen Säulen des Gaming's in unsere Zeit zu übertragen.
LG
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ornstein · 3 days
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For the character ask game Ryuzo (who else lol): 3, 4, 8
3. Least favorite canon thing about this character?
I'll be honest, I may not be completely happy with the answer because I feel like could be explaining more. I feel like there's definitely an underuse of him in the game, which, as a whole fails to create more depth. This is not only a problem I feel happens with Ryuzo, but with many of the side characters too. Missing scenes that make it seem like his decision to join the Khan was easily made after his men were captured and fed, or wondering what kind of vibe there was within the Straw Hats before the invasion. Weren't it for the Open The Gate moment, I think he wouldn't have had half the appreciation he's gotten (tho he's definitely not the most popular character other than Jin, not even in the jp fandom. Actually, in a poll Norio was the winner in that one), and since that is a crucial scene, making players become attached to him and to sympathize with him. I was pretty surprised when I learnt that this scene wasn't even part of SP's initial script. I don't know if SP had planned more content for him and Jin and it was scrapped completely because the final product was nearing the limits of their budget, or if they didn't have anything extra planned. Surprisingly though, his betrayal in Kaneda castle was pretty different in the original storyboard, and I'm glad they changed that one.😂 I know you're aware Life After Phasma released cut content of the game, which included some background info about Ryuzo, but I wonder if SP discarded that because they didn't like it, or thought it was just not important. I don't know what I would have done if I had full control of the game. Probably developing an entire game about him and making the studio go bankrupt because it would not generate enough funds because Jin is not the main attraction this time and/or the story would suck. Wish I could be wrong, though.
Something I feel a little meeeeh about is how Jin in one of his hallucinations in Ikishima is showing bitter resentment about having trusted Ryuzo, and then it ends like that. This I would appreciate more if it was delved into, like how his trauma with Kazumasa is explored and explained throughout the dlc, until he kinda gets to "heal" from it. In the post-credits, Ryuzo's betrayal and loss feels like unfinished business for Jin, a trauma not yet healed. And I hope this gets to be explored and established in the next game. I'll be disappointed if Ryuzo isn't ever mentioned once in the sequel, to be honest.
4. If you could put this character in any other media, be it a book, a movie, anything, what would you put them in?
Definitely Lies of P, which I have an AU for.
Ghost of Tsushima as a soulslike would be pretty awesome, too.
8. What's something the fandom does when it comes to this character that you despise?
Despise is a very negative word. I'll tone it down as just being something I don't quite enjoy, personally. One thing: when people make him too likeable and extroverted for my taste. He is probably not that likeable, deep down, let's face it. (Tho I'm guilty as charged for making him a questionably amazing hugger).
Also, there seems to be a general establishment that he's a top in his sexual dynamic with Jin. Well, I think he is a just pillow princess with an inferiority complex.
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zero06iranosaurusrex · 9 months
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i still had a comission so can't draw that much so yeah...here,enjoy some adjustments that i do on this artwork i guess
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also might reminds y'all that if this au REALLY have a game ...it would become a soulslike/soulsborne type of game
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and bugs is a starter melee character which is good at parrying
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new-oc-blog-every-day · 2 months
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OC'S (Fandomless) @wackyinflatablearmtubeman - Small Sign spinner who is just trying his best to hold down a job despite having horrible luck doing so.
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cafi-catfish · 2 months
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Soulslike AU
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Only Embers Remain
Only Embers Remain by Mirrond
Izuku Midoriya expected his first day on the UA to be full of awkwardness, meeting his new teachers and classmates, and probably introducing himself in front of the class. In short, the proper and official start of his long road towards heroism.
What he didn't expect was getting isekai'd (together with who knows how many people), and starting to hear voices. Of someone called Yoichi Shigaraki, who claims to be living in his quirk.
And what exactly does Yoichi mean by a 'soulslike RPG'?
Words: 3942, Chapters: 1/?, Language: English
Series: Part 4 of Curious cases of crossover episodes and original works
Fandoms: 僕のヒーローアカデミア | Boku no Hero Academia | My Hero Academia (Anime & Manga)
Rating: Mature
Warnings: Graphic Depictions Of Violence
Categories: Gen
Characters: Midoriya Izuku, Yoichi | First One For All User, Uraraka Ochako
Relationships: Midoriya Izuku & Yoichi | First One For All User, Midoriya Izuku & Uraraka Ochako
Additional Tags: Action/Adventure, Action, Adventure, Alternate Universe - Dark, LitRPG, Midoriya Izuku is a Dork, Crack Treated Seriously, you know how I approach it already don't you? xD, BAMF Midoriya Izuku, It'll take him a while to get there, Tell me the appropriate tags I'm not good at tagging, Midoriya Izuku Has One for All Quirk, One For All Quirk Haunted by Past One For All Users' Ghosts, Alternate Universe - Fantasy, Alternate Universe - Soulslike, Soulslike Fantasy AU, All canon characters are isekai'd, Shigaraki Yoichi is a Gamer, Shigaraki Yoichi is a Nerd, I'd technically include the Major Character Death tag but you know how these games work, Worldbuilding
Read Here: https://archiveofourown.org/works/46780252
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hard-times-paramore · 2 years
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I keep making sideblogs every time, because they're fun, and yes they are but, I think I should have them all in one place because people are gonna lose track of them. In these blogs, all my original content is tagged as "my posts" and "my art".
MAIN BLOG: @hard-times-paramore.
ART BLOG: @isahasarts
Others under the read more
Aesthetic blogs:
@softer-safe-space: my soft and calming general aesthetics blog. Helps me when I'm anxious.
@past-the-horiz0n: my scifi-themed blog
@bronze-monocle: my aesthetic blog for all things steampunk and old-timey
@by-the-captains-map: piratecore blog
Fandom blogs:
@yharnam-everchase: my soulsborne/soulslike genre blog. Dark Souls, Bloodborne, etc.
@dainsdefenselawyer: the newest addition, my Deltora Quest & Roddaverse blog.
@daemonduo: my His Dark Materials blog, as well as daemon content, like daemon AUs, etc.
Other: (old and/or inactive blogs)
@isashi-nigami: my old main blog. I didn't delete it bc I posted a lot of art in it across the years and I wanted to keep them.
@monicaverso: it's a fandom blog for Turma da Mônica, but I almost never remember to use it and reblog stuff in it ^^"
@mrnibblesleviathan: subnatica fandom blog for a fanfic I don't write anymore. Still has my art in it.
Disclaimer: I often cycle between these blogs. They're all things I have a special interest on, but I'm not always hyperfixated on them, you know? Sometimes I'll go months without using a given blog, but it'll be there for me when I want.
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jinwoosungs · 1 year
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Glad to know you liked the Cinderella AU my dear!! Got inspiration for that from this video the Blue butterfly motifs were all what was needed 🦋🦋
understandable 🦋🦋🦋🦋 the butterflies seem so vital in helping pinocchio, and im certain they represent the azure fairy / lady sophia.
i really hope sophia isn't some hidden final boss that P has to face, but since lies of p is a soulslike game, i wouldn't be surprised at that twist if it were to happen.
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majorasnightmare · 2 years
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guys be honest with me are we at the point in fandom where its acceptable to make aus of elden ring where its a different soulslike entirely 🥺 but also still elden ring 🥺🥺🥺 this thought plagues me this morning
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gameforestdach · 14 days
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Während die Indie-Spieleszene immer heißer wird, äußern Entwickler von kommenden Soulslike-Spielen Bedenken über die mit Spannung erwarteten Veröffentlichungen von Hades 2 und Hollow Knight: Silksong, aus Furcht, diese Giganten könnten ihre Bemühungen in den Schatten stellen. Die bevorstehende Spieltestphase von Hades 2 versetzt Indie-Entwickler in höchste Alarmbereitschaft. Hollow Knight: Silksong sorgt erneut für Aufregung und Ängste unter den Wettbewerbern. Das Indie-Spiel Stellar Blade befindet sich in einer schwierigen Lage und hofft, sich gegen diese Titanen behaupten zu können. Es wird heiß: Indie-Soulslikes vs. Triple-I Giganten Mit den bevorstehenden Spieltests von Hades 2, die rasch näher rücken, und der wiederbelebten Begeisterung für Hollow Knight: Silksong spüren Indie-Entwickler den Druck. Diese Titel sind nicht nur Spiele, sondern kulturelle Phänomene, die massive Aufmerksamkeit und Hingabe anziehen und potenziell andere Veröffentlichungen in ihrem Kielwasser zwergenhaft erscheinen lassen. Konfrontation mit Goliaths Der Entwickler hinter Stellar Blade äußerte Bedenken und merkte humorvoll an, sie hofften, der Wettbewerb beschränke sich nur auf sie und einen anderen Indie-Underdog, anstatt sich den Kolossen Hades 2 und Silksong stellen zu müssen. Die Besorgnis ist greifbar, da diese kleineren Projekte Gefahr laufen, in der Masse unterzugehen, überschattet von den Giganten des Genres. Reaktionen aus der Community und von Entwicklern Die Indie-Spiele-Community und Entwickler haben gemischte Gefühle bezüglich der bevorstehenden Veröffentlichungen. Während einige von den Innovationen und dem hochwertigen Gameplay begeistert sind, das von Hades 2 und Silksong erwartet wird, sind andere wegen des intensiven Wettbewerbs besorgt, der bescheidenere Projekte in den Hintergrund drängen könnte. Entwickler-Dilemmas „Es ist aufregend, solche Meisterwerke heranreifen zu sehen, aber gleichzeitig ist es einschüchternd“, erklärt ein Indie-Entwickler aus der Soulslike-Community. „Wir sind auf Sichtbarkeit und Unterstützung der Community angewiesen, was diese größeren Titel aufgrund ihrer bestehenden Fanbasen leicht für sich monopolisieren können.“ Strategische Veröffentlichungen und Marketing Indie-Studios überdenken nun ihre Veröffentlichungsstrategien und Marketingbemühungen, um sich besser in einem Markt zu positionieren, der bald mit hochkarätigen Titeln überschwemmt wird. Kreative Ansätze, wie einzigartige Kunststile, innovative Gameplay-Mechaniken und tiefgreifende narrative Erlebnisse, werden immer entscheidender, um das Interesse der Community zu wecken. Marketing zum Herausstechen „Wir können nicht mit ihren Budgets konkurrieren, aber wir können es mit Kreativität und Herz“, sagt ein anderer Entwickler, entschlossen, sich trotz der harten Konkurrenz durchzusetzen. Dieses Gefühl findet sich in der gesamten Indie-Entwicklungssphäre wieder, wobei viele hoffen, dass ihre Einzigartigkeit der Schlüssel zum Erfolg sein wird. Ausblick: Ein neues Kapitel für Indie-Soulslikes Während die Veröffentlichungsdaten für Hades 2 und Silksong näher rücken, arbeiten Indie-Entwickler hart daran, ihre Titel zu polieren, in der Hoffnung, neben diesen potenziellen Blockbustern einen Platz im Rampenlicht zu erhaschen. Die nächsten Monate werden für diese Entwickler entscheidend sein, da sie diese turbulenten Gewässer durchqueren. Die Indie-Spieleszene: Ein ständig evolving Battlefield Mit jeder neuen Veröffentlichung entwickelt sich die Indie-Spieleszene weiter, bietet neue Herausforderungen und Chancen. Während Entwickler, Spieler und Enthusiasten genau hinsehen, sind die Kämpfe dieser Underdogs genauso fesselnd wie die Spiele selbst. Für weitere Einblicke in nachhaltige Entwicklungen in anderen Spielewelten, schau dir diese Erkundung von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty an oder die Vorfreude auf das neue Rayman-Brettspiel, das für 2024 angekündigt wurde.
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