Noites no Japão - Episódio Piloto (Parte 3)
Imagem retirada do site: https://wowroms.com/pt/roms/super-nintendo/x-men-vs.-street-fighter-unl/30195.html
Algo que quase todo player já deve ter ouvido falar são dos jogos ilegais que circulavam pelas lojas de cartuchos ou até mesmo por aquelas lojas de brinquedos ou artigos do paraguai. Lojas de coisas mais ou menos baratas, porém muito boas! Claro, haviam mercadorias mais caras...porém era só pra quem podia msm.
Então, esses cartuchos não eram originais (obviamente). Digo que não eram originais não só naquele sentido de serem cartuchos piratas fisicamente, mas também pelo fato de não serem jogos oficiais, ou seja, feitos por uma empresa oficial de jogos.
Muita gente se questionava se esses jogos eram adaptações oficiais para o Super Nintendo Entertainment System (SNES).
Bom...alguns devem conhecer "X-Men vs. Street Fighter" e "Street Fighter Ex Plus Alpha". Ambos foram lançados originalmente para Arcade. E somente depois vieram as adaptações para consoles caseiros, tais como Playstation 1 (PS1); entre outros.
Mesmo dando na cara que aqueles games foram feitos por um desenvolvedor desconhecido, com personagens, sprites e sons retirados de jogos das franquias, bem...ainda assim alguns tinham dúvida se aquelas conversões para o SNES eram realmente oficiais!
Imagem retirada do site: https://romspure.cc/roms/super-nintendo-entertainment-system/street-fighter-ex-plus-alpha-2/
Não se sabe quem fez os tais jogos, nem sequer quais pessoas fabricaram um ou mais jogos ou quem fez os outros. Fato é que todos esses programadores publicaram os seus jogos pela "DVS Electronic Co."
Acredito também que muitos desses programadores trabalhavam na própria DVS!
E a bizarrice não para por aí...o Randal, eu, o Raul e meu irmão Denis curtíamos muito jogar esses cartuchos na época do Colegial. Comprávamos na antiga "Brinq Escola" aqui de Junkeira.
Claro...a jogabilidade era péssima. Mal dava pra executar os comandos perfeitamente algumas vezes. Tinha que ser muito pró pra dominar um jogo daqueles! O som era de baixa qualidade. Se ao menos eles tivessem ripado as músicas diretamente do console, mas não! Devem ter pego de outra fonte desconhecida. Ou as músicas ripadas passaram por algum outro processo antes de serem colocadas no game.
Enfim; os tais cartuchos eram muito divertidos de se jogar quando você queria apenas passar o tempo. Era mais pra ter na coleção mesmo. Porque os jogos não tinham nada de extraordinário. Até que o conteúdo em si fazia algum sentido. Por exemplo...no caso de "X-Men vs. Street Fighter", cada personagem começava enfrentando um rival fixo. Depende do personagem que vc escolhia. Em "Street Fighter Ex Plus Alpha" a mesma coisa acontecia.
"X-Men vs. Street Fighter" tinha os cenários de X-Men com as músicas de Street Fighter! E tudo tinha alguma linearidade, se é que me entenderam realmente.
NADA E NENHUM JOGO "NÃO OFICIAL" É CRIADO DE QUALQUER JEITO, TUDO SEGUE UMA LÓGICA BASEADA NA SÉRIE ORIGINAL!
Com exceção de raros jogos muito mal-feitos, claro...mas esses nem chegam a ser comercializados. Nem de forma "não oficial". E se chegam são esquecidos no espaço-tempo.
Muitos desses cartuchos também foram lançados para o famoso Mega Drive, chamado de Sega Genesis na América do Norte.
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E falando sobre jogos, algo que me remete à saudade é o saudoso Counter-Strike 1.6!
Ainda existe essa versão do jogo oficialmente, na Steam. Passávamos horas nas "Lan Houses" jogando CS 1.6 através daqueles cabos diretos que conectam os computadores entre si. Pessoal mais novo talvez não pegou essa época em que os campeonatos de CS 1.6 rolavam com direito a prêmios e tudo mais.
Counter-Strike começou em meados dos anos 90, isso é fato. Embora ainda conseguimos pegar parte dessa época do primeiro Counter-Strike, que foi o começo dos anos 2000.
O Counter-Strike 2 é recentíssimo!!!
Foi lançado há poucos meses...
O que quero dizer é que pegamos uma época em que o CS dava seus primeiros passos como um jogo completo! Começou como todo software...versão 0.1 em fase de teste (acredito), alphas, betas, gamas, deltas, até chegar na versão 1.0 (acho). Ainda assim tinha muitos bugs ou erros de programação.
Foi na versão 1.6 que a coisa começou a ir pra frente!
Há um tempo atrás, o CS 2 era o famoso CS:GO...
Foi meio que uma evolução do CS 1.6 e ao mesmo tempo uma versão intermediária entre o primeiro CS e o segundo.
O CS:GO já era muito mais evoluído!! E agora chegou o CS 2 pra aperfeiçoar mais ainda esse jogo maravilhoso.
Nunca fui um bom jogador de CS. Apenas fazia estrago nas "Lan Houses" quando os jogadores do outro time eram ruins! Meu irmão, por outro lado, engrenou no negócio. Participava até de campeonatos e vencia quase todos eles. O time dele era composto somente de profissionais para cima! Entre eles podemos citar o nosso querido Luis Ricardo Pinotti Horta e o Jeferson Hayakawa (Takinha).
Bom...pros ruins eu era bom! E isso já bastava; francamente! Nunca tive pretensão de ir muito longe. APENAS ME DIVERTIR!
Como era bom passar alguns minutos jogando apenas contra bots. Francamente, eu gostava muito de passear pelos mapas de vez em quando sozinho. Removia todos os bots (personagens controlados por inteligência artificial) e ficava observando cada detalhe do mapa!
Aquela famosa musiquinha tocada no rádio do mapa Italy lembrava algo tranquilo, de noite...talvez até alguma coisa relacionada à mafia italiana. Não importa como você interpretasse, eu saía sozinho pelo mapa com uma AK-47 na mão.
Imagem retirada do site: https://www.techtudo.com.br/listas/2020/08/counter-strike-16-curiosidades-e-referencias-do-polemico-mapa-rio.ghtml
E quem não se lembra do famoso mapa do Rio de Janeiro?!
Com aquela famosa música controversa tocada na rádio da base dos Terroristas? (OS CT SÃO TUDO UM BANDO DE FILHA DA P...UM BANDO DE C...)
E lá ia eu de AK-47 e Glock 18 novamente!!! KKKKKKKKKKKKKKKKKK!!!!!
Imagem retirada do site: https://www.techtudo.com.br/listas/2020/08/counter-strike-16-curiosidades-e-referencias-do-polemico-mapa-rio.ghtml
No Bar do Peixuxa tocava uma música do Zeca Pagodinho se não me engano...adorava ficar horas e horas naquele bar fingindo estar tomando umas e passeando pelo andar de cima do bar!
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Imagem retirada do site: https://tecnoblog.net/responde/como-instalar-mapas-no-cs-1-6/
Se não me engano, o mapa do Rio de Janeiro não era oficial. Por isso não está incluído no CS 1.6 Oficial. Você precisa baixar e instalar ele!
O mapa da grande São Paulo, aquele da estação de metrô, também não era oficial, acredito.
Uma coisa muitos concordam: ERA MUUUUUUUUITOOOOO DIVERTIDO JOGAR NESSES MAPAS FEITOS POR FÃS!!!
Alguns deles eram tão bizarros que desafiavam até as leis da física e da gravidade!
Cenários psicodélicos, surreais, parecendo cenário de sonhos e pesadelos eram comuns!
Isso sem mencionar os "Easter Eggs" ou "Surpresas" escondidas pelos mapas que alguns descobriam e postavam na internet.
E claro, haviam os cheats! Dava pra brincar com as leis da gravidade em qualquer mapa! Adicionar munição infinita, mais vantagens pra um time ou outro, vida inifinita, aumentar a sua defesa ou a precisão da arma que estava usando, etc.
Mapa de São Paulo abaixo...
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Imagem retirada do site: https://www.moddb.com/games/counter-strike/addons/de-sampa-bot-waypoint-fix-cs-16-map
Imagem retirada do site: https://gamebanana.com/mods/84926
Imagem retirada do site: https://gamebanana.com/mods/390996
Imagem retirada do site: https://baixe.net/de-sampa
Imagem retirada do site: https://gamebanana.com/mods/84927
Imagem retirada do site: https://socialgames.wordpress.com/2007/12/04/mapas-criados-por-mataleone-para-cs-15-16/
Haviam também inúmeras Skins para os personagens criadas por fãs. Umas mais normais e outras bem bizzaras! Tinha até skin do Homer Simpson segurando uma rosca gigantesca. E sim, você podia jogar com ele baixando a Skin!!! Eu vi essa skin jogando o CS 1.6 que meu irmão havia baixado na época. Meados de 2005/2006...
E todo jogador que já está há um tempo no CS:GO (agora o novo CS 2) sabe que nesse jogo da franquia as skins de armas aumentam a precisão! Pode ser desde uma skin que custa centavos até uma que custe sei lá, por exemplo, uns R$ 20.000,00 !!! Tem jogador que paga caro por essas skins, embora o valor é mais simbólico mesmo. Apenas questão de beleza e decoração, pois toda skin de arma aumenta a precisão da arma na mesma proporção. Não importa o preço dela!! (Corrijam essa informação se ela estiver errada)
Aliás, falando sobre as armas do Counter-Strike: EU PREFIRO AS ARMAS DOS TERRORISTAS!!!
Não que elas sejam melhores, mas apenas por questão de gosto pessoal mesmo !!!
CS é um jogo extremamente realista! Tanto que quando você pega nas armas você sente isso na pele! O dano causado, a precisão, o coice, a taxa de disparos e o tipo de munição usada, bem...TUDO ISSO INFLUI NO JOGO, OBVIAMENTE.
O preço de cada arma, saber administrar a munição e usar a pistola quando a munição da arma principal acabar. (Ou somente a pistola em questão muitas vezes)...
Existem os mapas de resgatar reféns (sigla CS) e os mapas de detonação (sigla DE). Outros tipos de mapas devem existir também, acredito. Ou outros modos que podem ser jogados nesses mesmos mapas.
Às vezes é mais vantajoso usar a pistola, então é preciso saber trocar de arma rápido, pelas teclas de atalho. Isso vale também quando você estiver resgatando reféns como Contra-Terrorista (CT) ou armando a bomba como Terrorista (T). Ou até mesmo desarmando uma bomba como Contra-Terrorista. Ou seja, além de ficar de olho no tempo é preciso olhar a área ao redor pra não ser atingido enquanto faz essas tarefas. Principalmente se você estiver com apenas mais 2 amigos do mesmo time. Ou 1 amigo! Ou sozinho...
Saber comprar colete e capacete quando possível também é bom, se tiver dinheiro e achar que vale a pena. O kit para desarmar a bomba como CT também é bom. Contudo, vale aquilo o que eu disse anteriormente...ADMINISTRE SEU DINHEIRO E SUA MUNIÇÃO COM SABEDORIA!!! Existem armas que perfuram colete e capacete, porém se vc estiver usando proteção elas têm mais dificuldade em penetrar tanto no colete quanto no capacete. É uma proteção a mais que vc tem!
USE AS GRANADAS COM SABEDORIA! Tanto as de explosão como as de luz e as de fumaça também. Existe também o coquetel molotov e muitos outros itens extras que podem fazer toda a diferença.
Eu não tenho toda essa habilidade pra usar as armas e nem as granadas, mas enfim...consigo aquilo o que quero. Pra quem se contenta com pouco e já é um Sargento no ranking do jogo, ótimo! Meus objetivos são simples e não tenho tanta pretensão assim.
Tenha algo em mente quando estiver jogando em time: O SUCESSO DO TIME É MAIS IMPORTANTE DO QUE O SEU SUCESSO EM PARTICULAR!
Outra coisa importante é saber quando o time deve ficar guardando a base ou partir pro ataque. Se o mapa é de reféns, os terroristas muitas vezes não precisarão invadir (rushar)! Apenas guardar os reféns e impedir que os contra-terroristas os resgatem!
Se o mapa é de detonação, os contra-terroristas também a maioria das vezes não precisarão invadir (rushar). Somente proteger a base e impedir que os terroristas implantem a bomba...
Esse negócio de rushar muda muito de acordo com o caminhar da partida. Então saiba a hora de mudar a tática se comunicando com o seu time pelo microfone do computador. Use você fones de ouvido com microfone ou aquele microfone tradicional!
Ah, sim! Tenha em mente também que todo jogo de tiro, seja ele realista ou não, funciona quase que 90% como na vida real! Já viram aqueles filmes de faroeste americano!?
Pois então...os Rangers mais experientes do Corpo de Rangers usam táticas avançadas para emboscar vários inimigos, mesmo quando estão apenas em 1 ou 2 contra vários ao mesmo tempo. Ou aqueles bandidos mais experientes...eles sabem os locais onde você deve ou não deve ficar se possível. Linhas de fogo são lugares perigosos e devem ser evitados ao máximo.
Isso sem falar dos jogadores profissionais que conhecem quase todos (senão todos) os mapas detalhadamente. Cada lugar do mapa e onde ir ou onde evitar...ELES USAM AS GRANADAS DE MANEIRA QUASE 100% PERFEITA!!! SEJA PRA JOGAR A GRANADA E REBATER NUM PONTO DA PAREDE E/OU CALCULAR A HORA CERTINHA DA EXPLOSÃO! Sejam granadas de explosão, luz, fumaça, distração ou coquetéis molotov!
Esses jogadores profissionais jogam as granadas por cima das paredes muitas vezes e sabem exatamente todas as consequências dos efeitos das explosões...isso sem mencionar que um ou dois deles, combinados com as táticas avançadas que adquiriram durante todo esse tempo de experiência com o CS, podem acabar com um time inteiro em questão de minutos...!!!
Veja bem...não importa sua pontuação! O importante é que o time vença! Só assim todos da equipe ganham mais EXP e adquirem vantagens melhores mais rápido!
Só fechando o post, gostaria de deixar dois longplays dos games que citei lá em cima. Apenas para razões de entretenimento e para que vocês se sintonizem mais uma vez com o espírito do blog "Noites no Japão"...fiquem com Deus e aquele abraço!
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Streets of Rage - Erradicação do crime ao melhor estilo PUNK
Streets of Rage, também conhecido como Bare Knuckle(ベア・ナックル), é uma série de beat ‘em up que pegou elementos emprestados de Final Fight(1989), na qual três heróis combinam esforços para desmantelar um sindicato criminal que assola a cidade. A trilogia original foi desenvolvida para o SEGA Genesis nos anos 1990. Um quarto título da série foi lançado em 2020 pela Lizardcube, a mesma empresa responsável pelo remake em alta definição de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap para as plataformas atuais. A trilha sonora do game, baseada em música eletrônica, foi composta por Yuzo Koshiro e Motohiro Kawashima. O nome da franquia, “Streets of Rage”, provavelmente foi inspirado no filme Streets of Fire(Ruas de Fogo).
Trilogia original
Os três primeiros títulos da série Streets of Rage foram desenvolvidos entre 1991 e 1994 para o SEGA Genesis. No primeiro game, Streets of Rage(1991), denominado Bare Knuckle: Furious Iron Fist(ベア・ナックル 怒りの鉄拳), três personagens principais, sendo eles Axel Stone, Blaze Fielding, e Adam Hunter, vão às ruas para combater o crime organizado, enquanto que o megalômano Mr. “X” serve como antagonista principal. Quando Final Fight foi lançado em 1989 aos arcades pela Capcom, foi estabelecido o sistema de balanceamento, que consiste no fraco, médio e forte, e que se tornou padrão em outros games dentro do gênero beat ‘em up, no caso, Guy é o mais fraco, mas o mais veloz, Haggar é o mais forte, mas o mais lento, e Cody é o mais balanceado. Para efeito de comparação, Blaze tem a menor força, mas tem a maior velocidade, Adam é o mais forte, mas o mais pesado, e Axel é o mais equilibrado. Streets of Rage ‘91 é o único game da série que inclui um ataque especial limitado que liquida todos os algozes regulares na tela. Streets of Rage 2(1992), denominado no Japão como Bare Knuckle II: Requiem of Deadly Battle(ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌) teve novos implementos, tais como trilha sonora composta por Yuzo Koshiro e Motohiro Kawashima, com base na música eletrônica, visuais gráficos mais definidos, bem como novos personagens, tais como Eddie “Skate” Hunter e Max Thunder. Streets of Rage 3(1994), denominado Bare Knuckle III(ベア・ナックルIII), teve menor recepção pelo público em comparação com os dois games antecessores; Apesar de alguns avanços técnicos, Streets of Rage 3 era muito similar com Streets of Rage 2, e foi implementado um enredo muito mais complexo com o uso de cutscenes. O modo Normal de Streets of Rage 3(NA) era bem mais difícil, e acredite se quiser, mais injusto que o modo Hard de Bare Knuckle III(JP), e a trilha sonora, composta por Yuzo Koshiro e Motohiro Kawashima, foi muito criticada por ser radicalmente diferente da música dos dois títulos predecessores. Diferente de Streets of Rage 1 e 2, que foram portados para Master System e Game Gear, Streets of Rage 3 permaneceu como um exclusivo do SEGA Mega Drive.
Hiato
Embora Streets of Rage fosse uma das franchises mais populares da SEGA, nenhum novo projeto oficial relacionado à série foi desenvolvida por 25 anos após Streets of Rage 3, com exceção de relançamentos da trilogia em diversas coletâneas de clássicos da SEGA. Houve uma tentativa da SEGA de trazer Streets of Rage para o SEGA Saturn, e no começo do ciclo de produção do Dreamcast, uma demo de um possível hipotético Streets of Rage 4 foi elaborado pela Ancient Corp., que mostrava Axel lutando contra diversos algozes. No entanto, nenhum dos projetos designados ao SEGA Saturn e ao Dreamcast viram a luz do dia. Diversos projetos não-oficiais foram elaborados por fãs, tais como Streets of Rage Remake, derrubado oficialmente pela SEGA; OpenBor, um motor de jogo inspirado em Streets of Rage, possibilitou aos fãs elaborar games de beat ‘em up com mecânicas de Streets of Rage, mas com elementos de franchises famosas, como Street Fighter(imagem acima, com Ryu enfrentando Guile, Akuma e Adon), The King of Fighters, Marvel Super Heroes e Final Fight, bem como outras franchises.
Revival
Um crossover de 2015, Project “X” Zone 2, marcou a presença de Axel Stone como personagem jogável e Robot Axel como um chefe. Isso marcou a primeira nova aparição de personagens de Streets of Rage em mais de 20 anos. Em 2018, Streets of Rage 4(ベア・ナックルIV) foi anunciado, e em 2020 foi oficialmente lançado pela Lizardcube, a mesma produtora que desenvolveu o remake HD de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap(1989), Wonder Boy: The Dragon’s Trap(2017). Streets of Rage 4 trouxe de volta o clássico estilo beat ‘em up com o qual muitos que viveram nos anos 1990 estavam familiarizados, bem como algumas mudanças de design de personagens preexistentes(Axel, por exemplo, está mais barbado) e a adição de novos personagens, e um estilo de gráfico desenhado à mão, bem como outros implementos. Um spin-off muito similar com SoR, baseado na controversa série Yakuza(龍が如く Ryū ga Gotoku), denominado Streets of Kamurocho, foi desenvolvido pela Empty Clip Studios, e lançado para Steam, em 17 de outubro de 2020, para comemorar o 60º(sexagésimo) aniversário da SEGA.
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