Tumgik
#Décisions stratégiques
Text
FECAFOOT : Départ du Sélectionneur Manager des Lions Indomptables, Rigobert Song Bahanag - Remercié par la Fédération et/ou Par le Ministère des Sports?!
Depuis le récent échec des Lions Indomptables à la CAN 2023 en Côte d’Ivoire, Rigobert Song, en fin de contrat, se retrouve au centre d’un tumulte où Samuel Eto’o, président de la Fecafoot, aurait perdu son pouvoir de décision au profit du ministère des sports et de l’éducation physqiue. Des rumeurs qui cachent mal une bataille d’influence et qui soulève des interrogations sur l’ingérence…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
malibuzz · 2 months
Text
Décision de révocation du mandat de Président du Comité stratégique du M5-RFP confié à Choguel Kokalla Maiga
Le Comité Stratégique du Mouvement du 5 juin – Rassemblement des Forces Patriotiques (M5-RFP): – réuni en session extraordinaire ce mardi 5 mars 2024 pour examiner les suites réservées par Choguel Kokalla Maiga aux demandes l’invitant à se hisser à la hauteur de ses responsabilités ; – Constatant l’expiration du délai qui lui a été imparti pour ramener la cohésion et la sérénité au sein du M5-RFP…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
information-2-0 · 8 months
Text
youtube
0 notes
monlivrepratique · 8 months
Text
Tumblr media
"Devenez un pro du #poker grâce à notre guide stratégie poker PDF. Maîtrisez les tactiques gagnantes pour dominer la table et maximiser vos gains. Téléchargez le dès maintenant pour améliorer votre jeu ! 💪🃏 #pokerstrategy #gains "
0 notes
calydriarpg · 1 month
Text
Fonctionnement de l'armée
Structure de l'armée :
L'armée d'Erydor est organisée en différentes branches, chacune spécialisée dans un aspect particulier de la guerre.
Les principales branches comprennent l'infanterie, la cavalerie, les unités de soutien magique, les unités de soutien logistique, et les forces spéciales.
Chaque branche de l'armée est composée de soldats formés dans les académies correspondantes, avec des chevaucheurs dans la cavalerie aérienne, des élémentaires dans les unités de soutien magique, et des alchimistes dans les unités de soutien logistique. Il y a aussi l'infanterie qui est composée d'hommes et femmes n'ayant pas fait des études dans les académies et qui sont des soldats de base.
Collaboration entre les académies :
Les académies des Chevaucheurs, des Élémentaires et des Alchimistes collaborent étroitement sur le champ de bataille pour maximiser l'efficacité des opérations militaires.
Les chevaucheurs fournissent un soutien aérien et une couverture pour les troupes au sol, protégeant les élémentaires et les alchimistes contre les attaques ennemies.
Les élémentaires utilisent leurs pouvoirs magiques pour soutenir les troupes, en lançant des sorts de protection, en invoquant des éléments naturels pour créer des obstacles ou des opportunités tactiques, et en attaquant les ennemis avec des attaques magiques dévastatrices.
Les alchimistes fournissent des ressources essentielles telles que des potions de guérison, des explosifs alchimiques, et des équipements spéciaux pour renforcer les capacités de combat des soldats sur le terrain.
Stratégies et tactiques militaires :
L'armée d'Erydor utilise une combinaison de stratégies offensives et défensives pour contrer les attaques de l'armée de Solastria.
Les troupes sont entraînées à coordonner leurs mouvements sur le champ de bataille, à s'adapter rapidement aux changements de situation, et à exploiter les faiblesses de l'ennemi.
Les chefs militaires planifient des opérations complexes, telles que des assauts coordonnés sur les positions ennemies, des raids de sabotage derrière les lignes ennemies, et des manœuvres tactiques pour encercler et anéantir les forces adverses.
Hiérarchie
Soldat de base :
Ce grade est attribué aux nouvelles recrues après leur formation initiale.
Caporal :
Les caporaux sont des soldats expérimentés qui ont démontré leur compétence et leur leadership sur le terrain.
Ils sont responsables de superviser de petites unités de soldats et d'assister les officiers dans la coordination des opérations tactiques.
Sergent :
Les sergents sont des chefs d'unité qui dirigent et encadrent les soldats au combat.
Ils sont responsables de maintenir la discipline, de motiver les troupes et de garantir l'efficacité opérationnelle de leur unité.
Sergent-major :
Les sergents-majors sont des sous-officiers supérieurs qui occupent des postes de commandement au sein des unités de combat.
Ils assistent les officiers supérieurs dans la planification des opérations et dans la gestion des ressources humaines et matérielles de leur unité.
Officier :
Les officiers sont des leaders tactiques et stratégiques qui commandent des unités de différentes tailles, allant de la compagnie au bataillon.
Ils sont responsables de la planification des opérations, de la prise de décision sur le champ de bataille et de l'entraînement et du développement professionnel de leurs subordonnés.
Officier supérieur :
Les officiers supérieurs occupent des postes de commandement à des échelons plus élevés, tels que les régiments, les brigades ou les divisions.
Ils sont responsables de la coordination des opérations sur un théâtre d'opérations plus vaste, de la gestion des ressources et des effectifs, et de la mise en œuvre de la stratégie militaire globale.
Général :
Les généraux sont les plus hauts responsables de l'armée, chargés de la planification stratégique, de la prise de décision politique et de la direction de l'ensemble des forces armées d'Erydor.
Ils sont responsables de la conduite de la guerre, de la défense du territoire et de la protection des intérêts nationaux de leur pays.
3 notes · View notes
ekman · 1 year
Photo
Tumblr media
Bien sûr, il est probable que nous tomberons plus bas encore. C’est même une évidence. Mais nous atteignons en ce moment précis un point intéressant dans la chute. À écouter l’ensemble des experts de plateau-téloche, à lire les pointures qui fourmillent sur les blogs géo-stratégiques, c’est une évidence : les Russes sont à genoux. On ne sait pas si ce sont les 24 chars Leopard ou les 8 Leclerc qu’on va leur prêter, mais sûr qu’ils vont bientôt rendre gorge et l’immonde Vladimir sera trainé dans le box des accusés d’une énième Cour pénale internationale en carton-pâte, où l’on pourra tranquillement prendre son tour de cou en vue d’un châtiment équitable. Qu’on fasse les comptes, nom d’un pope en plâtre ! Massacres de civils ukrainiens ou assimilés, certes compensés par l’exhibition nonchalante de leurs cadavres au devant des caméras du monde, exécution des combattants de la liberté grossièrement baptisés “mercenaires” par la Pravda, tortures sur des chats et même sur quelques chiens jaunes et bleus, rapt et déportation d’enfants sur le mode turco-argentin, conquête territoriale contre la volonté de moins d’un quart de la population concernée... Si ça c’est pas des fauteurs de guerre et des assassins professionnels, je veux bien endosser la responsabilité d’avoir percé les tuyaux du gaz.
Et avec tout ça, les Russes prennent les villes imprenables, grignotent, bombardent, grignotent encore, bombardent toujours et voilà : ils avancent. Oh, certes au prix de morts et d’amputés innombrables, mais ils s’en foutent, ce sont des Russes. Un coup de vodka sur la plaie, un autre dans le gosier, un sparadrap et hop, de retour sur le front, sans casque ni gilet pare-balles. On est comme ça chez les cosaques : rustres et durs à la peine. Du coup, sur les plateaux-téloche, ça perd un peu le fil du narratif poussif pondu par le service de presse de la Grande Alliance Atlantique :
“Oui, bien sûr, Stéphane, c’est évident que les assassins et les violeurs recrutés au goulag par Prigojine ont la part belle dans cette affaire puisque l’Europe tarde tant à envoyer ses chars !”, insiste l’argousin de service. “Oui, malgré les efforts d’Ursula von der Leyen, force est de constater que les coups de freins répétés de certains pays proches du Kremlin – comme la Hongrie, mais est-il encore utile de les citer – gênent la prise de décision de partenaires bien plus engagés sur la route de la défense des valeurs de la démocratie européenne, comme la Pologne ou l’Allemagne”, envoie le plumitif en second. “Oui tout à fait Stéphane, et n’oublions pas de rappeler le rôle trouble – pour ne pas dire équivoque – de la Turquie du néo-pacha Erdogan qui oppose son véto à l’ouverture de l’Otan à la Suède pour des raisons de basse politique. On a du mal à croire que le même Erdogan a été activement soutenu par les secouristes de l’Union Européenne lorsque récemment, son pays a été touché par des séismes. Peut-on parler d’ingratitude ? Au vu de son inflexibilité relative à la question kurde – une question qui relève des droits de l’homme, rappelons-le –, c’est sans doute possible.” Sur le plateau, six têtes de cons acquiescent. Là-bas, ailleurs, sur les radios, dans les journaux de la presse capitaliste subventionnée (qui l’eût cru ?), sur tous les canaux de la lucarne hertzo-câblée, le mot d’ordre est unique, catégorique et général : vaincre... le discernement !
Je fais confiance à la piétaille médiatique et à ses cohortes de supplétifs autorisés. Ce sont les révélateurs zélés du recul définitif de la composante intellectuelle du discours public. Le petit peuple, crédule, le cul ouvert par vocation, approuve tout en buvant son Coca. Les bourgeois – toujours prompts à se chier dessus – sont partants pour toutes les compromissions : “donnons-leur ce qu’ils demandent, nous gagnerons du temps !”. Même s’ils veulent votre semblant de liberté putative ? Vos illusions libérales ? Vos enfants wokisés ? “Mais oui, bien sûr ! Prenez tout ! Et pendant qu’on y est, remplacez-nous !” Affligeant, dégueulatoire, sans appel. Ne seriez-vous pas mieux dans un placard, entre la planche à repasser les Institutions, à côté de la macine à laver le linge sale, à l’abri des Lumières enfin éteintes et avec dans les oreilles la rumeur atténuée des prières du muezzin ? 
Gueux éborgnés et notables dépossédés, pseudo-paysans et cadres au labeur domiciliaire, imbéciles endettés sur 25 ans ou déjà faillis à cinquante piges, fils de la rente plate ou pères du néant générationnel, le même vide, la même peur vous rassemble. Cette Trouille défécatoire, c’est celle du vide qui vous habite, la lumière crue du frigo vide, l’indigence du sapin sans cadeaux, la fin de non-recevoir du Monop’ rideau baissé. Tout file entre vos doigts : la santé, la sécurité, l’emploi, le revenu, le retraite, le cul, le carbone... Tout calanche ! Tout disparaît dans les cris d’orfraie et les moues indignées ! Pas de lendemain, plus de coq pour chanter l’aurore nouvelle et la France éternelle ! Bande de cons écouillés ! Cocus de basse-cour ! Depuis sa fusée, Elon Musk vous tweete que vous ne serez plus jamais censurés ! Vive la liberté, vive l’Union Européenne, niet pasaran ! J.-M. M.
27 notes · View notes
aurevoirmonty · 11 months
Text
Tumblr media
Slovénie. Tanja Brkić : « Le wokisme se cache derrière un masque “bienveillant” mais représente le mal. Un mal qui doit être détruit » [Interview]
Tanja Brkić est journaliste à la chaîne Nova24tv, titulaire d’un master en organisation des ressources humaines et forte de plusieurs années d’expérience dans diverses professions, principalement dans les médias. D’après ses interventions dans différents médias, elle est la voix la plus combative contre l’agenda woke en Slovénie.
Notre confrère Álvaro Peñas (deliberatio.eu) l’a interrogée.
En Espagne, le parti d’extrême gauche Podemos a fait adopter une loi controversée sur les transgenres, ainsi que des lois radicales sur le féminisme et les droits des animaux. En Slovénie, un parti très similaire, Levica (La Gauche), est au gouvernement : Levica est-il la force motrice du wokisme en Slovénie ?
Tanja Brkić : Lorsque je regarde la situation actuelle de l’espace politique en Slovénie, je peux affirmer que le marxisme culturel n’est pas un simple mythe. Même s’il n’est pas évident pour le profane que la gauche est derrière tout cela, il y a des faits qui montrent clairement la responsabilité de la gauche et des activistes de gauche dans l’effondrement du système. Il est difficile de blâmer un seul parti, alors que pratiquement tous les partis de gauche naviguent dans la même direction, et en outre, les ONG ont beaucoup de pouvoir en Slovénie. Il leur est donc facile de tromper le citoyen moyen qui suit objectivement la vie sociale et politique du pays, car les grandes décisions ne viennent pas forcément des partis politiques en eux mêmes.
L’indépendance des ONG est discutable lorsqu’elles sont principalement dirigées par des activistes de gauche.
Tanja Brkić : Oui, c’est le cas. Prenons par exemple l’une des organisations les plus en vue, l’Institut du 8 mars. Il s’agit d’une équipe de jeunes gens qui a jusqu’à présent activement promu les idées des partis de gauche et leurs intérêts, mais peu de gens savent que le fondateur de cette organisation non gouvernementale est un membre du parti Levica, Simon Maljevac, qui est également ministre de l’Avenir solidaire (ministère nouvellement créé).
Il est également l’éditeur de la publication Legebitra, qui est un matériel LGBTQ visible destiné à l’endoctrinement des jeunes. L’actuel directeur de l’Institut est un ancien membre de la gauche, mais aujourd’hui un ardent activiste, Nika Kovač, qui a activement participé avec la communauté LGBTQ à la campagne pour l’adoption d’un nouveau code de la famille qui détruit la famille traditionnelle (Les amendements au code de la famille, selon lesquels le mariage est une union de vie de deux personnes et qui permettent également à un couple de même sexe d’adopter un enfant, sont entrés en vigueur en janvier 2023).
Nika Kovač ne nie pas qu’elle est également financée par l’étranger. L’Institut du 8 mars n’est pas le seul, car il est connu que les organisations non gouvernementales slovènes de gauche sont financées par diverses fondations étrangères, qui sont également les principaux financiers des groupes de gauche dans les différents pays. Par exemple, le président de l’Assemblée nationale, Urška Klakočar Zupančič, a reçu une bourse de l’Open Society de George Soros. Pour en revenir à Kovač, et en laissant de côté le fait qu’elle est née avec une cuillère en or dans la bouche et qu’elle fait partie de l’élite privilégiée, elle a été l’une des boursières du programme de Barack Obama et est également devenue récemment la chef du conseil stratégique pour la poursuite des discours de haine, où elle a présenté des recommandations au gouvernement, qui sont pratiquement des instructions pour la censure et une demande de financement systémique.
C’est exactement ce que je dénonce depuis longtemps qui se produit sous le gouvernement actuel.
Le gouvernement slovène, dont le principal partenaire est le Mouvement pour la liberté de Robert Golob, un libéral, est donc totalement dévoué aux politiques de la gauche.
Tanja Brkić : Oui, depuis l’arrivée au pouvoir du nouveau gouvernement, il est clair que l’accord de coalition est en fait un accord soumis à l’application du programme du parti Levica. Le gouvernement Golob est composé exactement de partis favorables au wokisme, qui sont unis en termes d’idéologie du genre et de changement climatique. Dans l’ensemble, il semble que le premier ministre ne soit qu’une marionnette qui n’apparaît devant les médias que lorsqu’il a besoin d’être félicité, alors qu’il ne répond pas souvent aux critiques, presque jamais, et que lorsqu’il le fait, il fait des promesses qu’il ne tient pas. Par ailleurs, les activistes de gauche ont été la principale raison pour laquelle le premier ministre est arrivé au pouvoir en premier lieu, alors maintenant il leur fait un clin d’œil dans tout, ce qui est prouvé par le fait que les représentants des ONG écrivent des lois pour lui, qui sont ensuite adoptées. Nous l’avons vu dans le cas de l’amendement à la loi sur la télévision publique, lorsqu’il s’est avéré que le projet de loi avait été rédigé par une ONG, et c’est maintenant également le cas dans le cadre de la poursuite des discours de haine, où le représentant d’une ONG a de nouveau le dernier mot.
Ce que font la gauche et ses membres est pervers, et j’irai même plus loin, diabolique selon la définition qu’en fait l’archevêque Fulton J. Sheen, qui a expliqué qu’il y a trois signes particulièrement « diaboliques » et qu’ils sont tous présents dans le fonctionnement de la gauche. Le premier est l’obsession pour la nudité, dans le sens où la gauche, sous le nouveau gouvernement, veut “sexualiser la société”, en particulier avec ces idées confuses sur une idéologie de genre fictive qui ne fait qu’embrouiller les enfants. La deuxième chose est la violence, notamment dans le sens de rejeter la responsabilité sur les autres, comme ils l’ont fait sous le gouvernement de Janez Janša en le rendant responsable de tout, et la troisième chose est la division parce qu’ils veulent diviser les enfants dès leur plus jeune âge en utilisant le genre. Les écoles deviennent un laboratoire social de gauche, où les enfants sont endoctrinés moralement, et Nika Kovač est un exemple pour les jeunes d’aujourd’hui.
Vous avez évoqué le changement climatique, quelle est la position du gouvernement slovène ?
Tanja Brkić : Tous les partis de la coalition sont d’accord sur le changement climatique et la crise climatique. Levica préférerait que les gens abandonnent les transports et roulent à vélo, mais dans le même temps, nous assistons à une centralisation autoritaire, tandis que les habitants des villes environnantes et d’autres régions sont ignorés. Il y a quelque temps, le Premier ministre a parlé de limiter la quantité de viande, comme en Allemagne, en disant que c’était pour le bien de la nature, mais d’un autre côté, il est l’ami du maire de Ljubljana, qui est littéralement en train de construire un réseau d’égouts à travers le captage d’eau potable. Il convient de noter que ni le premier ministre ni le ministre chargé de l’environnement ne condamnent cette situation. Au contraire, ils y participent tous et s’excusent de ne rien pouvoir faire.
Quel est le rôle de l’Eglise slovène face à cette offensive des Woke ?
Tanja Brkić : L’Église est opposée aux idées du wokisme, mais, à mon avis, sa voix est absolument sous-estimée. Je pense qu’elle aurait dû se faire entendre le plus fort au moment de la modification du code de la famille, car la famille n’est rien d’autre que l’institution fondamentale de la société, qui a été établie par Dieu.
Pensez-vous que les Slovènes sont conscients de ce que signifie l’idéologie du genre ?
Tanja Brkić : Non, je pense honnêtement qu’en Slovénie, ils ne sont pas conscients de ce que cela signifie exactement et des conséquences de cette idéologie néfaste. À mon avis, la plupart des gens ne s’en préoccupent même pas ou l’ignorent tout simplement en pensant que “ce n’est pas leur affaire”. Comme pour toutes les autres questions sociopolitiques. Nous devons être conscients que la Slovénie compte une large population de personnes âgées qui ont une identité solidement construite, alors que les jeunes sont de plus en plus soumis à l’idéologie de la guerre, la contagion sociale à travers les réseaux sociaux étant la principale raison de ce phénomène. Le plus triste, c’est que tout cela – à la fois le wokisme et le marxisme culturel – se déroule sous nos yeux et que les conséquences seront dévastatrices pour les générations futures dont l’identité, en tant que nation, est également menacée.
Je pense que beaucoup de choses ont changé au cours de l’année écoulée, depuis l’arrivée au pouvoir du nouveau gouvernement. Dans le mauvais sens du terme. Les idéologies LGBTQ sont imposées, les ministres accrochent des drapeaux arc-en-ciel devant les ministères (ce qui, à la base, ne représente pas l’égalité et l’inclusion, mais un programme politique), les médias dissidents sont persécutés, les migrants sont accueillis en grand nombre et les citoyens sont oubliés. Ils affirment que “l’acceptation, l’inclusion et l’égalité” constituent un progrès, même progressif, mais il s’agit d’un retard total. Comme je l’ai dit, leur objectif est de dévaloriser la société, l’homme et son humanité. La destruction des fondements tels que la religion, la famille, le patriotisme et, en fin de compte, l’État légal et démocratique. Que reste-t-il à l’homme lorsqu’il perd son identité, sa conscience, sa personnalité, l’importance des valeurs fondamentales et la possibilité de discuter ? Il devient un numéro, une personne, un moins que rien, pour qui seule son existence suffit parce qu’elle représente le potentiel d’exploitation de quelques privilégiés.
Il y a quelques mois, le journaliste Joze Biscak a été pointé du doigt et condamné pour avoir publié un article satirique sur l’immigration clandestine. La cancel culture est-elle répandue en Slovénie ?
Tanja Brkić : La cancel culture est devenue une réalité en Slovénie également, même si elle n’est pas encore aussi prononcée, mais elle se développe. Ce qui n’est pas surprenant, puisque nous nous demandons depuis peu si Twitter sera autorisé en Europe, depuis qu’Elon Musk a décidé de ne pas suivre leur directive ou leur censure. Et compte tenu du fait bien connu que les mondialistes de gauche influencent la majorité du Parlement européen, qui à son tour influence les décisions de tous les autres gouvernements de l’Union européenne, ce n’est qu’une question de temps avant que cette influence ne se fasse sentir encore plus fortement dans notre pays. Permettez-moi de vous rappeler que les gauchistes slovènes ont reçu le soutien total (bien qu’officieux mais évident) de la vice-présidente européenne Vera Jourova lorsque la gauche slovène a tenté de prendre le contrôle de la télévision publique. Il s’agit d’un sujet extrêmement vaste et discutable, mais le wokisme se cache derrière un masque “bienveillant” mais représente le mal. Un mal qui doit être détruit.
12 notes · View notes
lifextime · 2 months
Text
Final Fantasy IV ( PR)
Tumblr media
Final Fantasy IV, développé par Square( Enix), est un joyau du genre RPG qui a été remasterisé pour les plateformes modernes. Sorti initialement en 1991, ce titre est un incontournable pour les fans de la franchise et les amateurs d'aventures épiques. 
📖 Histoire : Final Fantasy IV vous embarque dans un voyage palpitant à travers un monde où la lumière et les ténèbres se livrent une bataille sans merci. Suivez Cecil, un chevalier tourmenté, alors qu'il se lance dans une quête de rédemption et de découverte de soi. Entre trahisons déchirantes, alliances improbables et sacrifices héroïques, l'histoire est un véritable tour de montagnes russes émotionnelles qui vous tiendra en haleine jusqu'au dénouement épique.
Tumblr media
🎮 Gameplay : Explorez des donjons labyrinthiques, affrontez des monstres redoutables et maîtrisez un système de combat tactique. Final Fantasy IV propose une expérience de jeu riche en stratégie et en action, où chaque décision compte. Les mécaniques de jeu sont bien équilibrées, offrant un défi stimulant sans être écrasant, et les nombreuses classes de personnages ajoutent une profondeur stratégique supplémentaire.
Tumblr media
🔮 Ambiance : L'ambiance de Final Fantasy IV est tout simplement envoûtante. Des villages pittoresques aux paysages majestueux, en passant par les donjons lugubres, chaque lieu est imprégné d'une atmosphère unique qui vous transporte instantanément dans ce monde fantastique. Les décors détaillés et les magnifiques cinématiques en pixel contribuent à créer une immersion totale.
Tumblr media
🛶 Aventure : Plongez-vous dans une aventure épique où l'action ne cesse jamais. Entre les quêtes principales qui vous emmènent aux quatre coins du monde et les quêtes secondaires qui cachent des trésors et des secrets, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir. L'exploration est récompensée, et chaque recoin de la carte recèle des surprises inattendues.
Tumblr media
🎼Bande son : La bande son de Final Fantasy IV est tout simplement magistrale. Des mélodies épiques aux thèmes émouvants, chaque morceau est une véritable œuvre d'art qui accompagne parfaitement l'action à l'écran. Les compositions musicales restent gravées dans votre mémoire bien après avoir éteint la console, ajoutant une dimension supplémentaire à l'expérience de jeu.
Tumblr media
Points forts :
Scénario captivant et émouvant
Les petits + de la Pixel Remastered
Gameplay stratégique et dynamique
Ambiance immersive et envoûtante
Aventure riche en rebondissements et en découvertes
Bande son magistrale qui ajoute une profondeur émotionnelle
Points faibles :
Certains aspects de la mécanique de jeu peuvent sembler un peu datés pour les joueurs habitués aux RPG plus récents.
Les graphismes en pixel peuvent ne pas plaire à certains joueurs en quête de graphismes plus modernes.
Tumblr media
Conclusion : Final Fantasy IV PR est un chef-d'œuvre intemporel qui continue de captiver les joueurs du monde entier des décennies après sa sortie. Avec son histoire captivante, son gameplay addictif et son ambiance envoûtante, il offre une expérience de jeu inoubliable qui restera gravée dans votre mémoire bien après avoir éteint la console. Si vous êtes un fan de RPG ou simplement à la recherche d'une aventure épique à vivre, ne cherchez pas plus loin que Final Fantasy IV. C'est un classique absolu qui mérite une place de choix dans la collection de tout joueur passionné.
2 notes · View notes
lepartidelamort · 2 months
Text
Macron concocte le déploiement de l’armée française à Odessa
Tumblr media
Macron devra être jugé pour crime contre la paix
Avouez tout de même que nous avons une bonne analyse de la situation.
Avant-hier, le 12 mars, dans notre article sur les projets de guerre de Macron, nous disions exactement :
Macron va nous entraîner dans ce désastre, c’est l’évidence. Si le front s’effondre, l’OTAN déploiera ses unités à l’ouest du Dniepr, comme les USA et la France l’ont fait en Syrie. La perte d’Odessa serait un désastre irréparable stratégiquement pour l’Ukraine qui n’aurait plus d’accès à la mer. C’est sûrement sur cet axe que Macron déploierait des troupes françaises.
Aujourd’hui, 14 mars, le journal Le Monde révèle le contenu des discussions de Macron avec son équipe de gangsters en vue du déclenchement d’une guerre généralisée en Europe.
Le Monde :
Emmanuel Macron trinque, un verre de whisky à la main. La nuit s’étire, ce 21 février, dans le salon des portraits, à l’Elysée. Le chef de l’Etat répond à ceux qui le félicitent pour son « beau discours » en l’honneur des résistants arméniens Missak et Mélinée Manouchian qu’il vient de faire entrer au Panthéon. Mais le président de la République est songeur. La situation en Ukraine, envahie par les troupes russes depuis deux ans maintenant, se dégrade. La guerre s’enlise. « De toute façon, dans l’année qui vient, je vais devoir envoyer des mecs à Odessa », lâche, d’un air dégagé, le chef de l’Etat devant une poignée d’invités.
Si un journal juif comme Le Monde se met à diffuser ces informations, c’est pour préparer le terrain en vue de l’entrée en guerre de la France contre la Russie. Macron doit parler ce soir, il faut donc attendrir le gigot.
En prenant le contrôle d’Odessa, le but de Macron, ou plus exactement des juifs qui se cachent derrière lui, est de contrôler le flux de céréales qui va vers l’Afrique.
Ces juifs de Paris n’ont toujours pas digéré de s’être fait dégager en quelques mois de l’Afrique de l’Ouest. Ils veulent revenir en force en menaçant ces pays de famine. Le juif Attal l’a laissé transparaître dans son appel à la guerre, tout en justifiant cette pulsion d’agiotage par les intérêts de « l’agriculture française », pourtant menacée par la production à bas coût ukrainienne.
Tumblr media
Il y a un autre point, méconnu : Odessa est un repaire historique de la juiverie.
Tumblr media
Ces juifs savent que le moindre kilomètre carré conquis par la Russie est un kilomètre irrémédiablement perdu. L’idée d’abandonner Odessa les rend totalement hystériques.
Nous sommes donc à ce moment charnière où, demain, pour les Ides de Mars, Macron organisera avec les Polonais le basculement exigé par la juiverie internationale, en présence de Scholz, pris en otage d’un train infernal qu’il ne maîtrise pas.
Dès cette époque, l’envoi de « troupes au sol » (« boots on the ground », dans le langage militaire) devient une option examinée par les autorités françaises, dans le plus grand secret. Elle est évoquée lors d’un conseil de défense, le 12 juin 2023 à l’Elysée. « Le rôle des militaires est de toujours préparer le maximum d’options possibles, de façon à aider à la décision politico-militaire du président de la République », explique Pierre Schill, chef d’état-major de l’armée de terre, pour lequel il ne faut pas voir dans l’annonce de M. Macron une escalade improvisée sur un coin de table. « Ce que dit le président de la République est d’abord un message politique et stratégique. Le premier objectif est d’envoyer [à la Russie] un signal de volonté et d’engagement dans la durée », assure l’officier supérieur.
Depuis la fin 2023, les troupes de Kiev perdent du terrain dans le Donbass. « Il y a aujourd’hui en Ukraine deux lutteurs qui se tiennent à la gorge, assure le général Schill. Il est impossible de savoir lequel des deux va plier le genou le premier, mais il ne faut pas que l’Ukraine perde. C’est notre mission et notre intérêt. »
Les champs de patates de l’Ukraine, dont tout le monde se foutait en France jusqu’à ce que la CIA n’en décide autrement, ne font pas partie des intérêts de qui que ce soit en Europe de l’Ouest.
Du moins, pour ce qui concerne les goyim.
Tumblr media
Schill veut faire tuer autant de golems que nécessaire
Il faut partir du principe que l’oligarchie au pouvoir a définitivement perdu contact avec la réalité. La société française, criblée de dettes et racialement balkanisée, ne résistera pas à une grande guerre. Les émeutes raciales de l’été dernier ont démontré l’état de pourrissement profond qui prévaut.
Deux camps se forment donc, avec les bellicistes à la solde des juifs d’un côté et le peuple de l’autre.
Il faut quand même se rappeler qu’au départ, il y a deux ans, il n’était question que de livrer des gilets pare-balles à Zelensky. On voit où la passivité nous a menés. Le projet des juifs depuis toujours est une guerre contre la Russie, avec une inévitable escalade nucléaire au menu.
Poutine rappelle sans cesse aux peuples d’Europe la gravité de la situation, les médias juifs déploient tous leurs efforts pour rassurer les goyim afin qu’ils marchent aveuglément à l’abattoir.
Tumblr media
La formule gagnante ici et de désigner les fauteurs de guerre à la vindicte populaire en prévision des inévitables troubles révolutionnaires qui suivront.
L’objectif, une fois le régime éreinté par le conflit, est de détruire l’ordre démocratique par lequel les juifs nous oppriment.
Participez à cet effort en tractant autour de vous, selon les consignes connues.
Tumblr media
2 notes · View notes
lesmondesfractures · 3 months
Text
La Guilde des Mondes Fracturés
Tumblr media
Il y a de nombreuses éons, lorsque les Mondes Fracturés étaient encore des mystères inexplorés, un groupe de visionnaires se rassembla. Ces individus, aux origines et aux compétences diverses, partageaient une fascination commune pour les portails magiques qui s'ouvraient sporadiquement entre les dimensions. Ces portails, appelés Fractures, semblaient offrir une promesse d'aventure et de découverte, mais aussi le potentiel de causer des ravages s'ils n'étaient pas compris et gérés avec précaution. C'est dans ce contexte que la Guilde des Mondes Fracturés vit le jour. Les fondateurs, parmi lesquels se trouvaient des explorateurs intrépides, des magiciens érudits, et des guerriers aguerris, décidèrent de joindre leurs forces pour comprendre et maîtriser les mystères des Mondes Fracturés. Leur mission était claire : maintenir l'équilibre entre les dimensions, protéger les mondes des dangers des Fractures, et explorer les terres inconnues pour en révéler les secrets. Les premières années furent marquées par l'apprentissage et l'exploration. Les membres de la guilde cartographièrent des terres inexplorées, établirent des relations avec des civilisations étranges, et découvrirent des artefacts magiques d'une puissance inouïe. La Guilde des Mondes Fracturés devint rapidement une force respectée, rassemblant des membres venant de tous horizons, prêts à dédier leur vie à la préservation de l'équilibre interdimensionnel. Au fil des générations, la guilde se structura. Le Conseil des Sages émergea, composé des membres les plus anciens et les plus sages, chargé de guider la guilde dans ses décisions stratégiques et de partager leurs connaissances accumulées au fil du temps.
La structure interne de la guilde se diversifia également, donnant naissance à trois branches spécialisées. La première, l'Inquisition des Royaumes Divisés, était composée d'enquêteurs et de diplomates chargés de maintenir la paix entre les différentes races des Mondes Fracturés. Leur autorité s'étendait pour enquêter sur des anomalies magiques, négocier des accords délicats, et traquer les agents du chaos interdimensionnel. La deuxième branche, les Chasseurs de Légendes, était constituée d'aventuriers intrépides dédiés à la recherche de trésors légendaires éparpillés dans les terres des Mondes Fracturés. Leur mission consistait à affronter des monstres uniques, à découvrir des reliques anciennes, et à protéger le monde de la corruption de ces objets puissants. Enfin, l'Ordre du Donjon, spécialisé dans les Quêtes Délirantes, était un département unique chargé de traiter avec les dimensions les plus étranges et imprévisibles. Ces membres de la guilde étaient envoyés dans des mondes où les lois physiques et magiques étaient totalement décalées, devant résoudre des problèmes absurdes et survivre à des situations comiques.
Cependant, alors que la guilde prospérait, une ombre grandissante émergea des profondeurs interdimensionnelles. Une force ancienne et malveillante cherchait à exploiter les Fractures pour semer le chaos et la destruction à travers les mondes. Les premiers signes de cette menace se manifestèrent sous la forme de distorsions magiques, d'éruptions énergétiques et d'entités hostiles émergeant des Fractures corrompues. Le Conseil des Sages, percevant la gravité de la situation, lança un appel à l'unité. Les membres de la guilde, qu'ils appartiennent à l'Inquisition, aux Chasseurs de Légendes, ou à l'Ordre du Donjon, furent mobilisés pour faire face à cette menace grandissante. Leur mission consistait à explorer des terres inconnues, à résoudre des énigmes interdimensionnelles, et à affronter des adversaires puissants pour prévenir le chaos total. Aujourd'hui, la Guilde des Mondes Fracturés demeure la dernière ligne de défense contre la menace qui plane sur les dimensions. Les membres, issus de races et de mondes variés, unissent leurs forces pour maintenir l'équilibre fragile entre les Mondes Fracturés. La Salle des Fractures, au cœur du quartier général, continue de pulser d'énergie, connectant des royaumes fantastiques d'une diversité infinie. Les exploits de la guilde sont chantés dans les légendes, et son emblème, porté avec fierté par chaque membre, est devenu le symbole de l'espoir face à l'obscurité interdimensionnelle. Les Mondes Fracturés demeurent un lieu de merveilles et de dangers, mais grâce à la Guilde des Mondes Fracturés, l'équilibre persiste, préservant un avenir où les portails magiques continueront de révéler des horizons inexplorés.
LA STRUCTURE DE LA GUILDE
Au cœur des Mondes Fracturés, la Guilde des Mondes Fracturés s'érige comme une force interdimensionnelle unifiée, dévouée à préserver l'équilibre entre les réalités magiques. La structure de la guilde est un réseau sophistiqué et intégré, conçu pour répondre aux défis complexes que présentent les Fractures et les mystères des dimensions multiples.
Le Conseil des Sages : Gardiens de la Sagesse
Au sommet de la hiérarchie se trouve le Conseil des Sages, une assemblée éminente de membres vénérables et expérimentés. Ces individus sont les gardiens de la sagesse accumulée au fil des siècles d'exploration interdimensionnelle. Le Conseil prend des décisions stratégiques majeures, orientant la guilde vers la préservation de l'équilibre entre les Mondes Fracturés. Leurs visions holistiques guident l'ensemble de la guilde vers des objectifs communs.
Les Branches Spécialisées : Inquisition, Chasseurs de Légendes et Ordre du Donjon
La Guilde des Mondes Fracturés est structurée en trois branches spécialisées, chacune répondant à des facettes spécifiques des défis interdimensionnels :
Inquisition des Royaumes Divisés : Cette branche se consacre à la diplomatie, à l'enquête et à la préservation de la paix entre les différentes races et factions des Mondes Fracturés. Dirigée par des diplomates et des enquêteurs chevronnés, l'Inquisition joue un rôle crucial dans la gestion des anomalies magiques, la négociation d'accords délicats, et la traque des agents du chaos interdimensionnel.
Chasseurs de Légendes : Les aventuriers intrépides des Chasseurs de Légendes sont spécialisés dans la recherche de trésors légendaires éparpillés dans les terres des Mondes Fracturés. Sous la direction de leaders aguerris, ils explorent des terres post-apocalyptiques, affrontent des créatures uniques et protègent le monde de la corruption potentiellement induite par des artefacts anciens.
Quêtes Délirantes de l'Ordre du Donjon : L'Ordre du Donjon, quant à lui, est spécialisé dans les missions les plus étranges et imprévisibles. Dirigés par des maîtres de l'absurde, les membres de cette branche sont envoyés dans des dimensions où les lois physiques et magiques sont déformées. Leur rôle consiste à résoudre des problèmes absurdes, à affronter des créatures farfelues et à survivre à des situations comiques, assurant ainsi la stabilité même dans l'inattendu.
Collaboration et Interconnexion : La Clé du Succès
Bien que chaque branche ait ses responsabilités spécifiques, la force véritable de la Guilde des Mondes Fracturés réside dans la collaboration et l'interconnexion entre elles. Les membres de l'Inquisition travaillent en tandem avec les Chasseurs de Légendes pour négocier des accords avec des civilisations inconnues tout en préservant les trésors découverts. L'Ordre du Donjon, bien que spécialisé dans l'absurde, reste essentiel pour traiter des menaces uniques et déstabilisantes. Les chefs de chaque branche forment un conseil supplémentaire, facilitant la coordination et la communication entre les différentes spécialités. Cette structure intégrée permet à la guilde de s'adapter rapidement aux défis interdimensionnels en combinant les compétences uniques de chaque branche.
La Salle des Fractures : Le Cœur de l'Opération
Au centre du quartier général de la guilde se trouve la Salle des Fractures, un lieu éthéré où les portails magiques s'ouvrent sur des royaumes infinis. Cette salle agit comme un point focal, permettant aux membres de la guilde de se connecter aux Mondes Fracturés et de coordonner leurs efforts. Elle est gardée par des Arpenteurs Magiques, des experts dédiés à la stabilisation des Fractures pour éviter des catastrophes interdimensionnelles.
LES BRANCHES DE LA GUILDE
Au sein de la Guilde des Mondes Fracturés, la diversité des compétences et des spécialités se reflète à travers ses trois branches distinctes. Chacune de ces branches est d��diée à des aspects particuliers de la préservation de l'équilibre interdimensionnel, contribuant de manière unique à la mission globale de la guilde. Explorez les méandres de l'Inquisition des Royaumes Divisés, des Chasseurs de Légendes et de l'Ordre du Donjon, découvrant les nuances de leurs missions, de leur leadership et de leurs contributions à l'harmonie des Mondes Fracturés.
L'Inquisition des Royaumes Divisés : Gardiens de la Diplomatie et des Secrets Magiques
L'Inquisition des Royaumes Divisés incarne la diplomatie et la préservation de la paix entre les races des Mondes Fracturés. À la tête de cette branche se trouve un Grand Inquisiteur, un individu émérite dans l'art de la négociation et de la résolution des conflits. Les membres de l'Inquisition, appelés Inquisiteurs, sont des diplomates habiles, des enquêteurs férus de mystère, et des experts en magie diplomatique.
Leurs missions consistent à enquêter sur des anomalies magiques, à négocier des accords complexes entre différentes races et factions, et à assurer la stabilité interdimensionnelle par le biais de traités magiques. Les Inquisiteurs sont formés pour traiter des enjeux délicats, allant des conflits territoriaux aux éruptions de magie sauvage. Ils agissent comme les gardiens des secrets magiques, veillant à ce que les connaissances interdimensionnelles ne tombent pas entre de mauvaises mains.
Au sein de l'Inquisition, plusieurs rangs coexistent, allant des Émissaires chargés de missions diplomatiques de base aux Mystiques Magiques qui maîtrisent des sorts spécifiques pour la diplomatie interdimensionnelle. La collaboration avec les autres branches est cruciale, car l'Inquisition fournit des informations vitales pour les missions des Chasseurs de Légendes et de l'Ordre du Donjon.
Chasseurs de Légendes : Aventuriers Intrépides à la Recherche de Trésors Anciens
Les Chasseurs de Légendes constituent la deuxième branche majeure de la Guilde des Mondes Fracturés. À la tête de cette branche se trouve le Capitaine des Chasseurs, un leader charismatique et expérimenté dans la découverte de trésors anciens. Les membres de cette branche, les Chasseurs, sont des aventuriers intrépides, des explorateurs dévoués à la recherche de reliques légendaires qui résonnent avec la puissance des Mondes Fracturés.
Les missions des Chasseurs de Légendes les conduisent à travers des terres post-apocalyptiques, à affronter des créatures mythiques et à prévenir les conséquences néfastes de reliques potentiellement corrompues. Les Chasseurs sont des guerriers aguerris, des archéologues avertis et des experts en survie dans des environnements hostiles.
Au sein de la branche, différentes spécialités émergent, de l'Éclaireur, maître de la reconnaissance et de l'exploration, au Protecteur des Reliques, chargé de la protection des artefacts découverts. Les Chasseurs de Légendes, bien qu'indépendants dans leurs explorations, reconnaissent l'importance de la coordination avec l'Inquisition et l'Ordre du Donjon pour assurer la stabilité des Mondes Fracturés.
Ordre du Donjon : Maîtres de l'Absurde et Gardiens des Dimensions Étranges
La troisième branche, l'Ordre du Donjon, apporte une touche d'absurdité et d'imprévisibilité à la guilde. À la tête de cette branche se trouve le Sénéchal du Donjon, un individu excentrique qui excelle dans la gestion des missions les plus étranges et décalées. Les membres de l'Ordre, appelés Maîtres du Donjon, sont des spécialistes dans la navigation à travers des dimensions aux lois physiques et magiques imprévisibles.
Les missions de l'Ordre du Donjon peuvent être aussi variées que loufoques : résoudre des énigmes absurdes, combattre des créatures farfelues, ou même survivre à des situations comiques. Les Maîtres du Donjon sont équipés pour anticiper l'inattendu, utilisant leur esprit aiguisé et leurs compétences magiques pour maintenir la stabilité dans des réalités où les règles normales ne s'appliquent pas.
Au sein de cette branche, les Spécialistes de l'Absurde se distinguent par leur capacité à improviser dans des situations chaotiques, tandis que les Gardiens des Dimensions assurent la stabilité magique des Fractures les plus étranges. La collaboration avec l'Inquisition et les Chasseurs de Légendes est essentielle pour s'assurer que l'absurde ne devienne pas synonyme de désastre.
LA HIÉRARCHIE DE LA GUILDE
Au cœur de la Guilde des Mondes Fracturés se trouve une hiérarchie organisée qui dirige les membres à travers les Mondes Fracturés, résolvant des mystères, préservant la paix et assurant l'équilibre interdimensionnel. La structure hiérarchique est conçue pour refléter la diversité des compétences et des spécialités présentes au sein de la guilde, englobant les dirigeants de la guilde elle-même ainsi que ceux de ses trois branches distinctes : l'Inquisition des Royaumes Divisés, les Chasseurs de Légendes et l'Ordre du Donjon.
Conseil des Sages Au sommet de la Guilde des Mondes Fracturés, le Conseil des Sages constitue l'autorité suprême, guidant la guilde dans ses missions visant à préserver l'équilibre entre les dimensions. La hiérarchie au sein du Conseil des Sages est soigneusement structurée, reflétant une diversité de compétences et d'expériences nécessaires pour affronter les défis interdimensionnels. Plongeons dans la hiérarchie de ce conseil, qui incarne la sagesse accumulée à travers les Mondes Fracturés.
Grand Archimage - Président du Conseil : Au sommet de la hiérarchie du Conseil des Sages se trouve le Grand Archimage, également connu sous le titre de Président du Conseil. Ce leader éminent est le gardien principal de la sagesse interdimensionnelle, possédant une maîtrise exceptionnelle de la magie, de la diplomatie et de la compréhension des réalités multiples. Le Grand Archimage est élu par ses pairs en raison de sa sagesse, de sa vision et de sa capacité à prendre des décisions cruciales pour la guilde. Il préside les réunions du Conseil, guide les discussions et oriente la guilde vers des objectifs stratégiques.
Archimages - Gardiens de Domaines Spécifiques : Sous le Grand Archimage, plusieurs Archimages occupent des positions clés au sein du Conseil des Sages, chacun étant le Gardien d'un domaine spécifique de la connaissance interdimensionnelle. Ces Archimages sont des experts éminents dans des domaines tels que la magie, la diplomatie, la technologie interdimensionnelle, l'histoire des Mondes Fracturés, et d'autres spécialités cruciales.
Chaque Archimage apporte une perspective unique et des compétences approfondies à la table du Conseil. Ils conseillent le Grand Archimage et participent activement à la prise de décision collective. En fonction des besoins de la guilde et des défis spécifiques aux Mondes Fracturés, certains Archimages peuvent être appelés à diriger des projets ou des expéditions spéciales.
Éminents Sages - Experts et Conseillers : Sous les Archimages se trouvent les Éminents Sages, des membres éminents du Conseil possédant une expertise approfondie dans des domaines particuliers. Ces sages sont des conseillers respectés qui participent aux délibérations du Conseil, partageant leurs connaissances et offrant des recommandations éclairées.
Les Éminents Sages peuvent être spécialisés dans des disciplines telles que la magie, l'histoire des dimensions spécifiques, les artefacts interdimensionnels, la diplomatie avec des races particulières, et d'autres domaines cruciaux pour la mission de la guilde. Leur contribution est inestimable pour garantir que la guilde reste adaptée aux défis variés des Mondes Fracturés.
Sages - Chercheurs et Explorateurs : Les Sages constituent la base du Conseil des Sages, bien que leur titre ne sous-estime en rien leur importance. Ces membres du conseil sont des chercheurs dévoués, des explorateurs aguerris et des individus ayant démontré un engagement exceptionnel envers la mission de la guilde. Les Sages participent aux discussions, partagent leurs découvertes et contribuent à l'élaboration de stratégies.
Bien que moins expérimentés que les Éminents Sages, ces membres sont encouragés à apporter de nouvelles perspectives et des idées novatrices. Ils peuvent être impliqués dans des missions sur le terrain, aidant à collecter des données cruciales pour la compréhension des Fractures et des réalités interdimensionnelles.
Recrutement et Succession : Le recrutement de nouveaux membres du Conseil des Sages est un processus soigneusement orchestré. Les membres éligibles, démontrant une sagesse exceptionnelle et des compétences remarquables, peuvent être proposés par leurs pairs ou repérés par les Archimages et les Éminents Sages. Le Conseil évalue attentivement les candidats, en veillant à maintenir un équilibre de compétences au sein de ses rangs.
La succession du Grand Archimage est généralement planifiée avec soin, assurant une transition fluide lorsque le moment arrive. Les Archimages les plus prometteurs sont souvent considérés comme des successeurs potentiels, mais le choix final repose sur la sagesse collective du Conseil.
Hiérarchie du Conseil des Sages : Sage Émérite : Rôle : Membre éminent du Conseil des Sages. Responsabilités : Fournir une sagesse et une expérience exceptionnelles. Contribuer aux décisions majeures. Évolution : Nommé par le Grand Maître Suprême, sur recommandation des membres du Conseil des Sages. Durée du mandat : À vie, sauf en cas de retrait volontaire ou de décès.
Sage Sénior : Rôle : Membre expérimenté du Conseil des Sages. Responsabilités : Participer activement aux discussions et aux décisions du Conseil des Sages. Mentorat des membres plus récents. Évolution : Promu de Sage Junior en fonction de la contribution et de la sagesse démontrées. Durée du mandat : Renouvelable tous les cinq ans, mais pas de limite fixe.
Sage Junior : Rôle : Membre en développement au sein du Conseil des Sages. Responsabilités : Contribuer aux discussions et aux prises de décision. Apprendre des Sages Émérites et Séniors. Évolution : Promu de Membre Confirmé en fonction de la performance et de la sagesse démontrées. Durée du mandat : Renouvelable tous les deux ans, avec possibilité de promotion avant.
Membre Confirmé du Conseil des Sages : Rôle : Membre actif du Conseil des Sages. Responsabilités : Participer aux délibérations et aux prises de décision. Développer des compétences de leadership. Évolution : Nommé Sage Junior après démonstration de sagesse et de compétence. Durée du mandat : Deux ans, renouvelable.
Nouveau Membre du Conseil des Sages : Rôle : Nouveau membre en phase d'initiation. Responsabilités : Observer et apprendre des membres confirmés. Contribuer aux discussions lorsque possible. Évolution : Promu Membre Confirmé après la période d'initiation réussie. Durée du mandat : Un an d'initiation, renouvelable.
Évolution au sein du Conseil des Sages : Les membres confirmés peuvent être promus au rang de Sage Junior en fonction de la démonstration de sagesse et de compétences de leadership. Les Sages Juniors peuvent avancer vers le statut de Sage Sénior par le biais d'une promotion basée sur la contribution significative et le mentorat réussi. Les Sages Séniors peuvent être promus au rang de Sage Émérite en reconnaissance de leur sagesse exceptionnelle, de leur leadership exemplaire, et de leur contribution à long terme. La succession des Sages Émérites se fait généralement par nomination du Grand Maître Suprême en consultation avec les autres membres du Conseil des Sages. Les critères incluent la sagesse, l'expérience, et la capacité à guider la guilde vers un avenir prospère.
Inquisition des royaumes divisés Au sein de la Guilde des Mondes Fracturés, l'Inquisition des Royaumes Divisés représente la branche dédiée à la diplomatie, à la négociation et à la préservation de la paix entre les races des Mondes Fracturés. La hiérarchie de l'Inquisition est conçue pour refléter la complexité des relations interdimensionnelles et garantir une gestion habile des missions diplomatiques. Plongeons dans la structure hiérarchique de l'Inquisition des Royaumes Divisés.
Grand Inquisiteur - Chef de l'Inquisition : Au sommet de la hiérarchie de l'Inquisition des Royaumes Divisés se trouve le Grand Inquisiteur, également appelé Chef de l'Inquisition. Ce leader émérite est un maître dans l'art de la négociation, de la diplomatie et de la résolution de conflits interdimensionnels. Le Grand Inquisiteur dirige la branche avec sagesse, coordonnant les efforts des Inquisiteurs pour maintenir la stabilité entre les différentes races et factions des Mondes Fracturés.
Hauts Inquisiteurs - Spécialistes et Commandants : Directement sous le Grand Inquisiteur se trouvent les Hauts Inquisiteurs, des individus spécialisés dans des domaines spécifiques de la diplomatie interdimensionnelle. Chaque Haut Inquisiteur est responsable d'une région ou d'un type de relation particulier entre les races. Certains peuvent se spécialiser dans les accords commerciaux, d'autres dans la résolution de conflits territoriaux, et d'autres encore dans la négociation avec des races spécifiques.
Les Hauts Inquisiteurs jouent un rôle crucial dans la coordination des missions diplomatiques et sont souvent appelés à diriger des équipes d'Inquisiteurs sur le terrain. Leur expertise permet d'aborder les nuances complexes des relations interdimensionnelles.
Inquisiteurs - Diplomates et Enquêteurs : Les Inquisiteurs forment la force principale de l'Inquisition des Royaumes Divisés. Ces diplomates habiles et enquêteurs chevronnés sont déployés pour enquêter sur des anomalies magiques, négocier des accords complexes et traquer les agents du chaos interdimensionnel. Chaque Inquisiteur est formé pour comprendre les cultures, les coutumes et les systèmes politiques des différentes races présentes dans les Mondes Fracturés.
Au sein des Inquisiteurs, différents niveaux de spécialisation peuvent émerger. Certains peuvent se concentrer sur la négociation diplomatique, tandis que d'autres se spécialisent dans la détection et la résolution d'anomalies magiques. La collaboration entre les membres de cette catégorie est essentielle pour le succès de l'Inquisition.
Émissaires - Missions Diplomatiques de Base : Les Émissaires constituent le niveau d'entrée de l'Inquisition des Royaumes Divisés. Ces membres sont en formation, apprenant les bases de la diplomatie interdimensionnelle, de la magie diplomatique et des procédures d'enquête. Les Émissaires sont souvent affectés à des missions diplomatiques de base, sous la supervision de Hauts Inquisiteurs ou d'Inquisiteurs plus expérimentés.
La progression au sein de l'Inquisition dépend de la compétence, de l'expérience et de la compréhension des subtilités des relations interdimensionnelles. Les Émissaires peuvent choisir de se spécialiser dans des domaines spécifiques au fur et à mesure de leur progression.
Recrutement et Formation : Le recrutement au sein de l'Inquisition des Royaumes Divisés se fait par le biais d'une sélection rigoureuse, évaluant la compétence diplomatique, la compréhension des magies interdimensionnelles et les compétences d'enquête. Les candidats potentiels sont souvent repérés par des Inquisiteurs ou des Hauts Inquisiteurs en fonction de leurs performances et de leur engagement.
La formation est un processus continu au sein de l'Inquisition. Les nouveaux membres sont encadrés par des Inquisiteurs expérimentés, apprenant les subtilités de la diplomatie interdimensionnelle et les compétences nécessaires pour maintenir la stabilité entre les Mondes Fracturés.
Hiérarchie de l'Inquisition des Royaumes Divisés Grand Inquisiteur : Rôle : Leader de la branche "Inquisition des Royaumes Divisés". Responsabilités : Coordination des opérations, prise de décisions stratégiques et supervision de l'inquisition. Évolution : Nommé par le Grand Maître Suprême, sur recommandation des membres de la branche et du Conseil des Sages. Durée du mandat : À la discrétion du Grand Maître Suprême.
Inquisiteur Sénior : Rôle : Membre expérimenté de l'Inquisition. Responsabilités : Diriger des missions complexes, former des Inquisiteurs Juniors et participer aux décisions stratégiques. Évolution : Promotion basée sur l'expérience, la compétence et la réussite des missions. Durée du mandat : Renouvelable tous les cinq ans.
Inquisiteur Confirmé : Rôle : Membre actif de l'inquisition. Responsabilités : Mener des missions, enquêter sur des anomalies, négocier avec différentes races et contribuer aux décisions. Évolution : Promotion basée sur l'expérience et la réussite des missions. Durée du mandat : Renouvelable tous les trois ans.
Inquisiteur Junior : Rôle : Nouveau membre en phase d'initiation. Responsabilités : Participer à des missions sous supervision, apprendre des Inquisiteurs Confirmés et Séniors. Évolution : Promotion à Inquisiteur Confirmé après la période d'initiation réussie. Durée du mandat : Un an d'initiation, renouvelable.
Initié de l'Inquisition : Rôle : Nouveau membre en phase de recrutement. Responsabilités : En cours de formation, participation à des missions d'initiation et acquisition des compétences nécessaires. Évolution : Promotion à Inquisiteur Junior après la formation réussie. Durée du mandat : Un an de formation, renouvelable.
Évolution au sein de l'Inquisition des Royaumes Divisés : Les Initiés de l'Inquisition passent à Inquisiteur Junior après une période de formation réussie et une première mission d'initiation réussie. Les Inquisiteurs Juniors peuvent évoluer au rang d'Inquisiteur Confirmé en fonction de l'expérience acquise et des missions réussies. Les Inquisiteurs Confirmés peuvent atteindre le rang d'Inquisiteur Sénior grâce à une performance exceptionnelle, une expertise démontrée et la capacité à diriger des missions complexes. Les Inquisiteurs Séniors peuvent être promus au poste de Grand Inquisiteur en reconnaissance de leur leadership exemplaire, de leur sagesse stratégique et de leur impact positif sur la branche "Inquisition des Royaumes Divisés".
Chasseurs de Légendes La branche des Chasseurs de Légendes au sein de la Guilde des Mondes Fracturés incarne l'aventure, la recherche de trésors et la protection contre les dangers des réalités magiques. Cette hiérarchie est conçue pour coordonner les efforts des Chasseurs, explorateurs intrépides spécialisés dans la découverte de reliques anciennes. Découvrons la structure hiérarchique des Chasseurs de Légendes.
Capitaine des Chasseurs - Chef de la Branche : Au sommet de la hiérarchie des Chasseurs de Légendes se trouve le Capitaine des Chasseurs, également connu sous le titre de Chef de la Branche. Ce leader charismatique et expérimenté guide la branche avec une expertise inégalée dans la recherche de trésors légendaires. Le Capitaine coordonne les efforts des Chasseurs, planifie des expéditions et prend des décisions cruciales pour la réussite des missions.
Commandants d'Expédition - Spécialistes de Terrain : Directement sous le Capitaine des Chasseurs se trouvent les Commandants d'Expédition, des individus spécialisés dans la planification et la direction d'expéditions. Chaque Commandant est responsable d'une équipe spécifique de Chasseurs et de la réussite des missions assignées. Ces spécialistes du terrain comprennent les dangers des Mondes Fracturés et guident leurs équipes à travers des territoires inexplorés.
Les Commandants d'Expédition travaillent en étroite collaboration avec le Capitaine des Chasseurs pour élaborer des stratégies, identifier des cibles potentielles et assurer la sécurité de leurs équipes.
Chasseurs de Légendes - Explorateurs Intrépides : Les Chasseurs de Légendes forment la force principale de la branche. Ces explorateurs intrépides sont spécialisés dans la recherche de trésors anciens, la découverte de reliques magiques et la protection contre les créatures mythiques. Chaque Chasseur de Légendes possède des compétences variées, allant de la maîtrise des armes à la connaissance des langues anciennes et à la navigation dans des terrains dangereux.
Les Chasseurs de Légendes travaillent en équipes dirigées par un Commandant d'Expédition. Ils sont prêts à affronter les défis des Mondes Fracturés, que ce soit des créatures hostiles, des énigmes anciennes ou des terrains difficiles.
Apprentis Chasseurs - Formation sur le Terrain : Les Apprentis Chasseurs constituent le niveau d'entrée de la branche. Ces membres en formation sont sous la supervision directe des Chasseurs de Légendes et des Commandants d'Expédition. Ils apprennent les compétences nécessaires pour naviguer dans les Mondes Fracturés, identifier des artefacts précieux et affronter les dangers qui accompagnent la recherche de trésors.
La progression des Apprentis Chasseurs dépend de leur expérience sur le terrain, de leur capacité à acquérir des connaissances spécialisées et de leur adaptabilité aux défis des Mondes Fracturés.
Recrutement et Évolution : Le recrutement au sein de la branche des Chasseurs de Légendes est sélectif. Les individus passionnés par l'aventure, dotés de compétences diverses et prêts à affronter l'inconnu sont repérés pour rejoindre la guilde. Les Chasseurs de Légendes peuvent recruter des Apprentis lorsqu'ils identifient des individus prometteurs au cours de leurs expéditions.
L'évolution au sein de la branche dépend de la réussite des missions, de la découverte de trésors légendaires et de la maîtrise des compétences spécifiques nécessaires pour garantir le succès des expéditions.
Hiérarchie des Chasseurs de Légendes : Maître de la Chasse : Rôle : Leader suprême de la branche, responsable de la coordination des opérations de chasse. Responsabilités : Planification stratégique, prise de décisions majeures, mentorat des membres de la branche. Évolution : Nommé par le Grand Archimage Suprême, sur recommandation des membres de la branche. Durée du mandat : À discrétion, en fonction de la performance et de la continuité des succès.
Chasseur Émérite : Rôle : Membre éminent de la branche, expert dans la traque des créatures légendaires. Responsabilités : Diriger des équipes lors de quêtes légendaires, partager des connaissances avec les membres moins expérimentés. Évolution : Promu de Chasseur Sénior en fonction de la contribution et de l'expertise démontrées. Durée du mandat : Renouvelable tous les cinq ans, mais pas de limite fixe.
Chasseur Sénior : Rôle : Membre expérimenté spécialisé dans la chasse de créatures légendaires. Responsabilités : Participation active aux missions, mentorat des membres plus récents, développement des compétences spécifiques. Évolution : Promu de Chasseur Confirmé en fonction de la performance et de l'expertise. Durée du mandat : Renouvelable tous les deux ans, avec possibilité de promotion avant.
Chasseur Confirmé : Rôle : Membre actif spécialisé dans la chasse et la récupération de trésors légendaires. Responsabilités : Participation aux missions, développement des compétences spécifiques. Évolution : Promu de Nouveau Chasseur après démonstration de compétences et de succès. Durée du mandat : Renouvelable chaque année, avec possibilité de promotion avant.
Nouveau Chasseur : Rôle : Nouveau membre en phase d'initiation. Responsabilités : S'initier aux méthodes de chasse légendaire, apprendre des membres confirmés. Évolution : Promu Chasseur Junior après une période d'initiation réussie. Durée du mandat : Un an d'initiation, renouvelable.
Évolution au sein des Chasseurs de Légendes : Les Nouveaux Chasseurs peuvent être promus au rang de Chasseur Confirmé après une période d'initiation réussie, démontrant des compétences de base et un engagement envers la chasse. Les Chasseurs Confirmés peuvent avancer vers le statut de Chasseur Sénior en fonction de la réussite des missions, du développement des compétences spécifiques et de l'encadrement des Nouveaux Chasseurs. Les Chasseurs Séniors peuvent être promus au rang de Chasseur Émérite en reconnaissance de l'expertise démontrée, de la contribution significative et du mentorat réussi. La succession du Maître de la Chasse se fait généralement par nomination du Grand Archimage Suprême en consultation avec les membres de la Branche des Chasseurs de Légendes. Les critères incluent la maîtrise des compétences de chasse, le leadership exemplaire et la capacité à guider la branche vers de nouveaux succès.
L'Ordre du Donjon L'Ordre du Donjon, une branche excentrique de la Guilde des Mondes Fracturés, se consacre à des missions décalées et imprévisibles à travers des dimensions aux lois physiques et magiques incertaines. La hiérarchie de l'Ordre du Donjon est conçue pour gérer les situations comiques et les défis farfelus rencontrés dans ces réalités étranges. Découvrons la structure hiérarchique de cette branche unique.
Sénéchal du Donjon - Chef de l'Ordre : Au sommet de la hiérarchie de l'Ordre du Donjon se trouve le Sénéchal du Donjon, également connu sous le titre de Chef de l'Ordre. Cet individu excentrique et astucieux dirige la branche avec un flair unique pour l'absurde. Le Sénéchal planifie des missions décalées, s'assurant que les Maîtres du Donjon sont prêts à affronter les réalités les plus étranges et à relever des défis comiques.
Maîtres du Donjon - Navigateurs de l'Imprévisible : Directement sous le Sénéchal du Donjon se trouvent les Maîtres du Donjon, des individus spécialisés dans la navigation à travers des dimensions aux règles physiques et magiques imprévisibles. Chaque Maître du Donjon est responsable d'une équipe et dirige des missions où l'absurde règne en maître. Ces experts de l'imprévisible sont formés pour résoudre des problèmes absurdes, combattre des créatures farfelues et survivre à des situations comiques.
Les Maîtres du Donjon jouent un rôle crucial dans l'accomplissement des missions décalées assignées par le Sénéchal. Leur capacité à s'adapter à des réalités étranges et à trouver des solutions créatives est essentielle pour la réussite de l'Ordre du Donjon.
Explorateurs de l'Absurde - Experts en Situations Comiques : Les Explorateurs de l'Absurde constituent la force principale de l'Ordre du Donjon. Ces individus intrépides sont spécialisés dans la résolution de problèmes décalés, la compréhension des règles imprévisibles des dimensions étranges et la survie dans des situations comiques. Chaque Explorateur de l'Absurde possède des compétences variées, de la souplesse mentale à la créativité débridée.
Les équipes d'Explorateurs de l'Absurde sont dirigées par un Maître du Donjon. Ensemble, ils plongent dans des dimensions où les lois de la logique et de la physique sont tordues, accomplissant des quêtes décalées assignées par le Sénéchal du Donjon.
Apprentis de l'Absurde - Formation à l'Excentricité : Les Apprentis de l'Absurde constituent le niveau d'entrée au sein de l'Ordre du Donjon. Ces membres en formation apprennent les bases de la navigation à travers des dimensions décalées, la résolution de problèmes absurdes et la gestion des situations comiques. Sous la supervision directe des Explorateurs de l'Absurde et des Maîtres du Donjon, les Apprentis développent leurs compétences pour devenir des experts en absurdité.
La progression des Apprentis de l'Absurde dépend de leur capacité à s'adapter à des scénarios étranges, à trouver des solutions créatives et à embrasser l'imprévisible.
Recrutement et Sélection : Le recrutement au sein de l'Ordre du Donjon est un processus unique. Les individus passionnés par l'absurde, dotés d'une créativité débordante et prêts à relever des défis comiques sont repérés pour rejoindre la branche. Le Sénéchal et les Maîtres du Donjon recherchent des recrues capables de naviguer avec succès dans des dimensions imprévisibles.
La sélection repose sur la capacité à embrasser l'excentricité, à résoudre des problèmes décalés et à travailler efficacement dans des situations comiques. Les candidats qui démontrent une compréhension unique de l'absurde sont considérés comme des recrues idéales pour l'Ordre du Donjon.
Hiérarchie de l'Ordre du Donjon : Sénéchal du Donjon - Chef de l'Ordre : Rôle : Dirigeant excentrique de l'Ordre du Donjon. Responsabilités : Planification de missions décalées, prise de décisions stratégiques, supervision des Maîtres du Donjon. Évolution : Nommé par le Grand Maître Suprême en fonction de l'aptitude à gérer des missions décalées et à inspirer l'absurde. Durée du mandat : À la discrétion du Grand Maître Suprême, avec possibilité de renouvellement.
Maîtres du Donjon - Navigateurs de l'Imprévisible : Rôle : Experts en navigation à travers des dimensions décalées. Responsabilités : Diriger des équipes dans des missions décalées, résoudre des problèmes absurdes. Évolution : Promu par le Sénéchal du Donjon en fonction de la réussite des missions et du leadership démontré. Durée du mandat : Renouvelable tous les cinq ans, avec possibilité de promotion avant.
Chevaliers de l'Absurde - Défenseurs du Comique : Rôle : Membres avancés de l'Ordre du Donjon. Responsabilités : Assurer la protection des membres lors de missions, contribuer à la résolution d'énigmes décalées. Évolution : Promu par les Maîtres du Donjon en fonction de la performance lors des missions et de la créativité démontrée. Durée du mandat : Renouvelable tous les trois ans, avec possibilité de promotion avant.
Explorateurs de l'Absurde - Experts en Situations Comiques : Rôle : Membres principaux de l'Ordre du Donjon. Responsabilités : Plonger dans des dimensions étranges, résoudre des problèmes décalés, survivre à des situations comiques. Évolution : Promu par les Chevaliers de l'Absurde en fonction de la performance lors des missions et de la créativité démontrée. Durée du mandat : Renouvelable tous les deux ans, avec possibilité de promotion avant.
Apprentis de l'Absurde - Formation à l'Excentricité : : Rôle : Nouveaux membres en formation. Responsabilités : Apprendre les bases de la navigation décalée, participer à des missions sous surveillance Évolution : Promu en tant qu'Explorateur de l'Absurde après la période de formation réussie. Durée du mandat : Un an d'initiation, renouvelable.
Évolution au sein de l'Ordre du Donjon : Les Apprentis de l'Absurde progressent en tant qu'Explorateurs de l'Absurde après avoir terminé leur formation initiale et démontré une compréhension adéquate des missions décalées. Les Explorateurs de l'Absurde, sous la supervision des Maîtres du Donjon, accumulent de l'expérience en résolvant des problèmes absurdes et en survivant à des situations comiques. Les Maîtres du Donjon, en fonction de la réussite des missions décalées et de leur leadership, peuvent être promus par le Sénéchal du Donjon. Le Sénéchal du Donjon est nommé par le Grand Maître Suprême en fonction de sa compétence à diriger des missions décalées, à maintenir l'absurdité nécessaire, et à inspirer les membres de l'Ordre du Donjon.
5 notes · View notes
savoir-entreprendre · 4 months
Text
Tumblr media
La réputation en ligne est précieuse, mais elle peut être vulnérable aux attaques des faux avis. Ces critiques trompeuses peuvent ternir votre image, influencer les décisions des clients et impacter votre entreprise. Cependant, il existe des moyens efficaces de protéger votre réputation en ligne contre ces faux commentaires. Voici six stratégies essentielles à mettre en œuvre dès maintenant. 1. Surveillez Votre Présence en Ligne La première étape pour contrer les faux avis est de surveiller attentivement votre présence en ligne. Utilisez des outils de surveillance et des alertes pour être informé dès qu'un avis suspect est publié sur vos plateformes. Cette vigilance proactive vous permettra de réagir rapidement et de limiter les dégâts. 2. Encouragez les Avis Authentiques Favorisez les avis authentiques en encourageant vos clients satisfaits à laisser des retours positifs. Offrez-leur des incitations pour partager leurs expériences réelles, ce qui renforcera la crédibilité de votre entreprise et diluera l'impact des faux avis. 3. Répondez aux Avis de Manière Professionnelle Qu'il s'agisse d'avis positifs ou négatifs, répondez toujours avec professionnalisme. Adressez-vous aux clients mécontents de manière calme et empathique, en leur offrant des solutions ou en demandant à discuter de leur expérience. Cela montre votre engagement envers la satisfaction client et atténue l'impact des faux avis. 4. Identifiez et Signalez les Faux Avis Apprenez à repérer les faux avis en examinant attentivement leur contenu. Cherchez des schémas récurrents ou des langages similaires. Si vous détectez un faux avis, signalez-le aux plateformes concernées pour qu'ils prennent les mesures nécessaires. 5. Privilégiez la Transparence La transparence est essentielle pour bâtir la confiance. Soyez transparent quant à votre entreprise, vos produits et services. Publiez des informations détaillées et authentiques pour dissiper les doutes suscités par les faux avis. 6. Engagez des Professionnels de la Gestion de Réputation Si la situation devient critique, envisagez de faire appel à des experts en gestion de réputation en ligne. Ces professionnels possèdent les compétences et les outils nécessaires pour évaluer, nettoyer et restaurer votre réputation en ligne de manière efficace. En conclusion, la protection de votre réputation en ligne contre les faux avis nécessite une approche proactive et stratégique. En surveillant de près votre présence en ligne, en favorisant les avis authentiques et en réagissant avec professionnalisme, vous pouvez contrer les effets néfastes des critiques trompeuses. Restez vigilant et prenez des mesures pour préserver l'intégrité de votre réputation en ligne.
3 notes · View notes
kalyria1674-blog · 1 year
Text
La symbolique de la Chouette et l'Assaillant :
Alors... je viens de relire (de nouveau), le chapitre 88 de SnK et plusieurs interrogations me viennent en tête. Je voulais tout mettre dans le même post mais, comme d'habitude, je me suis laisser emporter et ça donne quelque chose de très long. Peut-être même le plus long que j'ai jamais écrit, d'ailleurs. Oups ?
Donc, l'interrogation que je traiterais ici sera : pourquoi le pseudonyme de la Chouette était-il celui d'Eren Kruger ?
Dit comme ça, je suis d'accord que ça peut paraître bizarre mais il m'est venu à l'esprit que ce choix en particulier était vraiment intéressant, surtout pour un détenteur du titan Assaillant, et ce, pour plusieurs raisons :
La chouette est un oiseau qui, dans SnK, semble représenter la liberté de part sa capacité à aller où elle le désire, sans contrainte aucune. Mais, selon une autre interprétation qui, selon moi, peut très bien aller de pair avec la première, l'oiseau pourrait aussi symboliser la connaissance car plus les personnages en savent et plus ils peuvent prendre des décisions éclairées sur la portée de leurs actes. Dans un monde où ils sont condamnés à souffrir quoiqu'ils fassent, c'est peut-être le meilleur qu'on peut leur souhaiter.
Une autre chose est que la chouette est un animal nocturne, qui attaque de nuit en profitant du couvert de l'ombre et dont la technique de chasse consiste à s'approcher silencieusement de sa proie inconsciente jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Ce qui, à mon sens, se rapporte très bien à l'Assaillant, pas seulement au prédécesseur des deux Jaeger.
Kruger était un espion dans le gouvernement qui, sans se faire identifier, a réussit à participer à la mise en place d'un réseau révolutionnaire juste sous le nez de ses ennemis.
Grisha est parvenu a identifier la famille royale sans attirer leurs soupçons même une seule fois (des années après et, sans doute, une enquête approfondie menée sur le sujet, Rod Reiss dira encore à Eren ''tout ignorer de son père'' ce qui veut dire quelque chose !) et a voler le pouvoir de l'Originel en les approchant au moment où ils étaient le plus vulnérables, l'attention étant accaparé par la chute du mur.
Eren s'est infiltré sur le continent Mahr durant des mois tout en complotant la chute de tous ses ennemis dans l'ombre avec succès, mis en place une cellule dissidente à son propre gouvernement dont personne ne s'est douter jusqu'à ce qu'il soit trop tard et est celui qui a dit que ''l'ignorance était le plus grand ennemi de la liberté''. D'ailleurs, son père avait un crédo semblable au sujet de l'esprit humain ne pouvant être retenu par de simples paroles si je me souviens bien.
Aussi, je ne sais pas pour vous mais j'aime beaucoup l'idée de la chouette pour deux autres raisons :
Il s'agît d'un oiseau prédateur qui n'est donc pas du genre à se laisser traquer sans réagir, ce qui correspond tellement bien à Eren Jaeger que ça me fait sourire rien qu'à y penser.
La symbolique de la chouette, dans la culture européenne est souvent rapporter à la mythologie grecque ou greco-romaine qui est très populaire. Et, ici, la chouette est le symbole d'Athéna, déesse grecque de la connaissance, de la sagesse et de la guerre dans le sens stratégique de celle-ci (Arès en représentant l'aspect combatif et la violence l'accompagnant) de par sa ruse. Alors, je me suis intéressée à ce que je pouvais trouver et, parmi les différentes symboliques rattachés à cette déité, j'ai trouver des choses... troublantes.
Ainsi, outre les caractéristiques précédemment décrites, en me concentrant sur les autres symboles, je me suis rendu compte que l'on comptait parmi ces symboles :
Niké la déesse de la victoire et alliée d'Athéna, soeur des déités de la Force et de l'Ardeur.
L'olivier qui représente, entre autre, la force, la victoire et la sagesse, renforçant ce qui est déjà apporté par le symbole d'Athéna et de la chouette.
Le serpent qui est associé au monde des morts et au savoir, soit divin, soit inquiétant, toujours mystérieux et qui serait capable de révéler l'avenir et le passé.
Mais également, une phrase du philosophe allemand (tiens donc !) du nom de Georg Wilhelm Friederich Hegel est que : ''La chouette de Minerve prend son envol au crépuscule''. Ce qui signifierait quelque chose en rapport avec le retard prit par la conscience humaine sur les évènements mais aussi la façon dont les humains ne prennent conscience de leurs erreurs qu'une fois qu'il est trop tard.
Et, c'est peut-être sans rapport, mais dans le contexte SnK, ça me rappelle les mots d'Eren avant de se transformer face à Annie. Quand il dit qu'il n'a pas le temps de se demander ce qui est juste ou ne l'est pas et qu'il doit agir. Ici, il fait alors passer l'action avant ses propres réflexions et, involontaire ou pas, je trouve que c'est un bel écho à cette phrase. On pourrait aussi parer du fait que, dans SnK, les Assaillants (ainsi que plein d'autres personnages) ne prennent conscience/admettent de leurs erreurs qu'au crépuscule (ou ce qu'il pense l'être, souvent à raison) de leur vie.
Kruger avec les restaurateurs et la torture qu'il a infligé à ses victimes.
Grisha et ses erreurs avec Siëg puis, plus tard, avec les Reiss.
Eren avec le Grand Terrassement/Rumbling.
Sans parler du fait que la passation de pouvoir d'Eren Kruger (qui portait ce pseudonyme) à Grisha a eu lieu au crépuscule, que ce dernier l'a donner à son fils peu après le coucher du soleil et que, à en croire certains artwork (je ne sais pas s'ils sont officiels par contre), le manga voit son arc final atteindre sa résolution au crépuscule.
Wow, j'ai réussi à ne pas spoiler et ce n'était pas facile.
Bref. Je trouvais juste intéressant de faire remarquer que si plusieurs personnages pourraient s'identifier à la phrase d'Hegel, les Assaillants sont les seuls auxquels je peux actuellement penser qui correspondent aussi bien à la partie philosophique que littéral.
Aussi, en parlant de cette scène de passation et de la conversation qui l'a précédée, plus haut, je parlais des mythologies grecque et romaine mais saviez-vous qu'au Japon, selon son espèce, la Chouette est considéré à la fois comme une ''démone'' ou une ''messagère des dieux'' ? Et n'y a t-il pas une interrogation semblable au sujet d'une certaine personne précisément dans ce chapitre ?
Comme plusieurs de ces mots sont polysémiques, j'y ait ajouter le sens dans lequel ils doivent être prit (courtoisie du Centre National des Ressources Textuelles et Lexicales pour la plupart) pour en favoriser la compréhension. Et non, je ne fais pas ça car je pense que vous ne comprendriez pas sans mais juste par prudence sachant que certains (guerre, discrétion, liberté... etc.) ont plus d'une dizaine de sens différents selon le contexte d'usage.
Force : Ensemble des ressources physiques, morales ou intellectuelles qui permettent à une personne de s'imposer ou de réagir.
-> Dans le manga, il est souvent mis en valeur que chaque individu possède ses propres forces et faiblesses.
Ardeur : Vivacité ou vigueur que l'on apporte à faire quelque chose. / Désir violent de quelque chose. / Passion.
-> Ce genre de chose ne se rapporte t-il pas tout à fait à l'Assaillant ? Eren Jaeger est le premier qui me vient en tête, bien sûr, mais même Grisha et Kruger, s'ils n'ont pas toujours céder à la passion, ont été en proie à des désirs violent d'obtenir quelque chose, qu'il s'agisse de la liberté et de la vengeance.
Ruse : Procédé dont on use à la guerre pour tromper l'ennemi sur ses intentions. / Habileté à feindre pour arriver à ses fins; art de tromper.
-> Ici, Eren Kruger et Grisha Jaeger en sont de très bon exemples de part leurs contributions respectives (fuite d'informations, vol de l'Originel) à la cause pour laquelle ils ont choisis de se battre.
Guerre Stratégique : Ensemble d'actions coordonnées, d'opérations habiles, de manœuvres en vue d'atteindre un but précis. / Partie de la science militaire qui traite de la coordination des forces armées (en intégrant les aspects politiques, logistiques et économiques) dans la conduite d'une guerre ou dans l'organisation de la défense d'une nation, d'une coalition.
-> Cela peut se rapporter, à la fois au fait que ce sont les actions coordonnées des trois Assaillant connus (et sans doute plusieurs de leurs prédécesseurs) qui ont permit la victoire d'Eren mais également la façon dont celui-ci a pu mener a bien le Grand Terrassement grâce à l'aide de sa propre faction, celle de Siëg mais aussi les actions de ses opposants et ennemis ans le but de défendre sa nation / les personnes qui lui sont précieuses.
Prédation : Synonyme de ''chasse'' qui est l'action de poursuivre, de chercher à atteindre pour s'emparer. Recherche ardente, tenace d'un objet, concret ou abstrait.
-> Juste... entre l'obsession de la liberté des Assaillants, l'action de chercher à s'emparer de quelque chose (ici le pouvoir de l'Originel) à tout prix et le nom ''Jaeger'', ai-je vraiment besoin de le détailler davantage ?
Connaissances : Avoir atteint l'âge où l'on est apte à discerner la valeur de ses actions petites ou grandes.
-> Une autre chose qui fait, selon moi, le charme de SnK, c'est qu'outre le renversement brutal de nos perspectives que nous inflige (oui, ce mot-là car c'est toujours douloureux, voir déchirant, pour les lecteurs) le manga, SnK est aussi une histoire sur la façon dont la capacité à gagner en maturité et en connaissance élargit notre vision, non seulement sur nous-mêmes mais aussi le monde qui nous entoure... et les conséquences de nos actes qui vont avec.
Au-delà : Ce qui fait suite à la vie terrestre, le monde où l'on situe la vie future.
-> Bon, là-dessus, je n'étais pas trop certaine mais vous savez quoi ? Je le met quand même car, quand j'ai vu cette symbolique associé au fait de se passer de la chaleur de la vie, j'ai immédiatement penser aux Chemins qui sont l'au-delà eldien littéral ! Ou, au minimum, celui des shifter, incluant les Assaillant.
Temporalité : Pouvoir temporel. / Caractère de ce qui est dans le temps, de ce qui appartient au temps et de ce qui s'y déroule.
-> Après le chapitre 121 ou l'épisode... 4, je crois, de la saison 4 partie 2 (qui était d'ailleurs splendide !), ai-je vraiment besoin d'expliciter ?
Discrétion : Caractère de ce qui est accompli de manière à passer inaperçu, à rester secret; fait de passer inaperçu, de rester secret. / Qualité consistant à garder les secrets.
-> Un rapport intéressant aux missions d'espionnages respectives de Kruger et Grisha ainsi que de la capacité d'Eren a dissimuler le pouvoir de l'Assaillant jusqu'au moment opportun sans aucun soupçon (de la part des autres personnages).
Interprétation : Attribution d'une signification déformée ou erronée à un fait réel, à un événement, à un comportement.
-> Ici, ce qui est mit en valeur est à la fois la façon dont la situation de Paradis est posé selon à qui l'ont demande (soldats ou guerriers), la façon dont Mahr est vue par le reste du monde (héros triomphateur des démons ou colonisateurs agressifs), les différents points de vue sur Eren lui-même (sauveur et libérateur ou démon meurtrier) ainsi que sur Ymir la Première (déesse ou démone, esclave ou personne).
Contradiction : Relation existant entre deux notions dont l'une nie l'affirmation de l'autre.
-> C'est à peu près la même chose que ce que je dis plus haut avec, cette fois-ci, l'introduction de la nuance voulant que ces interprétations sont non seulement divergentes mais aussi opposées et irréconciliables. De la même façon que les protagonistes ne peuvent pas être soldat et guerrier ou déesse et démone autrement que dans les regards d'autrui.
Liberté : Droit pour tout individu de faire ses choix. / Possibilité d'agir, de penser par soi-même; refus de toute sujétion aux choses, de toute pression d'autrui. / État de celui qui se détermine après réflexion, en connaissance de cause, d'après des motifs qu'il accepte; état de celui qui contrôle ses passions et qui réalise dans ses actes, le bien, la raison, la vérité considérés comme l'expression de sa nature profonde.
-> Vu la façon dont nous avons eu ce mot à toute les sauces et la façon dont il est dit que l'Assaillant est celui qui se bat pour la liberté (ironique quand on sait qu'Isayama a déclaré ne pas savoir ce dont il s'agissait exactement), je ne pense pas que j'ai besoin de préciser davantage en quoi il se relie aux Assaillant. Cependant, pour les courageux qui ont lu jusqu'ici, je serais curieuse de connaître leur interprétation de ce mot.
Personnellement, je pense qu'il s'agit de la capacité à faire ses propres choix, en toutes connaissances de causes et conséquences tout en ayant sa propre définition de ce qu'est la liberté personnelle car personne n'en aura une définition identique. Qu'il s'agisse de venger les personnes qu'on aime, de pouvoir vivre la tête haute sans être constamment rabaissé, de ne pas être obligé à commettre des actes que nous ne désirons pas, d'aller où on le désire sans contrainte et partout dans le monde... chacun peut définir par lui-même ce qu'il considère comme la liberté et si celle qu'il possède actuellement lui suffit.
Vous pourriez penser que ce sont des coïncidences et, peut-être auriez-vous raison. Pour ma part, je trouve que ça fait beaucoup de hasard autour d'un seul sujet, surtout quand on sait qu'Isayama s'est spécifiquement inspiré des culture romaines et scandinaves pour créer les Marleyens et les Eldiens.
8 notes · View notes
soitamespieds · 9 months
Text
Tumblr media
Elle Donne les Ordres, Je Donne le Plaisir
Camille et Marc se sont rencontrés lors d'une soirée entre amis. Tout deux étaient attirés par la simplicité et l'authenticité de l'autre. Leur amour a grandi naturellement, et ils ont rapidement décidé d'embarquer ensemble dans l'aventure d'une vie commune.
Au début de leur relation, ils suivaient une dynamique plutôt traditionnelle. Camille s'occupait de la maison pendant que Marc, plus souvent à l'extérieur pour le travail, assumait le rôle de principal soutien financier. Cependant, au fil des années, Camille gravit les échelons de sa carrière, devenant une figure influente dans son domaine. Elle avait non seulement une excellente vision stratégique mais aussi un don pour prendre des décisions équilibrées et judicieuses.
Marc, de son côté, ressentait une certaine lassitude de la pression constante de son travail. Il commença à explorer ses passions, notamment la cuisine et l'art. Il découvrit qu'il trouvait énormément de plaisir à chouchouter Camille, à la surprendre avec des plats exquis et à créer un environnement chaleureux à la maison.
Un soir, lors d'une discussion profonde sur l'avenir et leurs aspirations, Camille mentionna l'idée d'une relation dirigée par une femme (FLR). Elle ne l'avait jamais envisagée auparavant, mais le concept semblait curieusement adapté à l'évolution naturelle de leur relation. Marc, avec une ouverture d'esprit et une curiosité toujours présente, accepta d'explorer cette dynamique.
La transition ne fut pas immédiate. Ils ont dû naviguer à travers leurs propres insécurités, leurs peurs, et les stéréotypes de la société. Toutefois, un mantra est né de leurs discussions: "Elle donne les ordres, je donne le plaisir". Pour Camille, cela signifiait qu'elle pouvait guider leur relation en se basant sur sa clairvoyance et son intuition. Pour Marc, cela signifiait qu'il avait l'opportunité de trouver sa propre force en apportant du plaisir et du confort dans la vie de Camille.
Camille trouva une certaine liberté dans cette nouvelle dynamique. Elle se sentait épanouie, sachant que Marc était à ses côtés, non pas comme un suiveur, mais comme un partenaire qui célébrait son leadership. Marc, quant à lui, découvrit une profonde satisfaction en se consacrant au bien-être de Camille, trouvant du plaisir dans les moindres détails, des surprises romantiques aux moments intimes partagés.
Leur famille et leurs amis furent surpris par ce changement, certains sceptiques, d'autres admiratifs. Cependant, pour Camille et Marc, la dynamique FLR n'était pas un jeu de pouvoir, mais une exploration sincère de leurs forces individuelles.
Leur histoire est un témoignage que l'amour n'a pas de forme unique. Chaque couple peut définir sa propre dynamique, en harmonie avec leurs désirs, leurs aspirations et leur croissance personnelle. Pour Camille et Marc, "Elle donne les ordres, je donne le plaisir" n'était pas seulement un mantra, c'était le reflet d'une relation basée sur le respect, la confiance et l'admiration mutuelle.
Elle Donne les Ordres, Je Donne le Plaisir : Dynamique d'une Relation Dirigée par une Femme
Dans le vaste univers des relations, une multitude de dynamiques existe. Des plus traditionnelles aux plus modernes, chaque couple établit un rythme en harmonie avec leurs personnalités individuelles. Parmi ces dynamiques se trouve la relation dirigée par une femme (FLR), où les rôles traditionnels sont souvent inversés ou réarrangés, sculptant un espace unique de respect et de compréhension mutuels. Au cœur de cette dynamique, on retrouve souvent un mantra : "Elle donne les ordres, je donne le plaisir".
À première vue, cela peut sembler être un simple échange de rôles, mais sous la surface, c'est bien plus complexe.
Elle Donne les Ordres
Une FLR est définie non pas par la dominance, mais par le leadership. La femme dans une telle relation prend le rôle principal dans la prise de décision. Ce n'est pas une question de supériorité, mais de confiance. L'homme fait confiance à son jugement, à sa sagesse et à son intuition. Elle peut déterminer la stratégie financière du foyer, prendre des décisions majeures dans la vie ou même établir certaines règles ou limites dans la relation.
Mais soyons clairs, son rôle n'est pas d'imposer une dictature. Il s'agit de naviguer le navire de la relation à travers l'immense océan de la vie, en évitant les tempêtes et en s'assurant que tous deux atteignent le havre désiré. L'homme n'est pas rendu impuissant ou sans voix; il lui a confié ce leadership, trouvant solace dans sa capacité.
Je Donne le Plaisir
Ceci ne fait pas uniquement référence au physique. Le plaisir, dans ce contexte, est multifacette. Il fait référence à la satisfaction émotionnelle, mentale et physique. L'objectif principal de l'homme est de garantir son bonheur, son bien-être et sa satisfaction. Cette dévotion ne le diminue pas mais l'empower. Sa force est démontrée par sa capacité à la comprendre, à répondre à ses besoins et à ses désirs. En faisant cela, il trouve souvent sa propre réalisation.
Le plaisir est une symphonie d'actes - de la compréhension de ses émotions, du soutien à ses ambitions, aux moments intimes partagés. Il s'agit de créer un espace de confort absolu et de s'assurer qu'elle se sent valorisée, chérie et adorée.
Croissance et Compréhension Mutuelles
Une FLR, comme toute autre relation, prospère sur le respect et la compréhension mutuels. "Elle donne les ordres, je donne le plaisir" ne signifie pas qu'un côté a le dessus. Il s'agit de jouer selon les forces de chacun, de comprendre les rôles de l'autre et de grandir ensemble en tant que partenaires.
Dans la société, cette dynamique peut défier les normes relationnelles conventionnelles. Mais l'amour n'est pas confiné par la convention. Il est défini par les personnes impliquées et la joie qu'elles en tirent. Pour ceux dans une relation dirigée par une femme, cette dynamique unique offre un espace où les deux peuvent s'épanouir, guidés par la confiance et l'admiration mutuelle.
En conclusion, une FLR n'est pas un défi aux normes, mais un témoignage de la polyvalence de l'amour et des relations. Dans un monde en constante évolution, les relations s'adaptent également, trouvant de nouvelles façons d'exprimer l'amour, la confiance et l'engagement.
2 notes · View notes
joeminkou · 10 months
Text
📝 L'importance d'un Community Manager pour les petits business 🌐💼
Les médias sociaux ont radicalement changé la façon dont les entreprises interagissent avec leur public. Que vous soyez une petite entreprise ou une start-up, il est essentiel de posséder une présence solide sur les plateformes de médias sociaux pour réussir dans le monde numérique d'aujourd'hui. Et c'est là qu'intervient le rôle crucial d'un Community Manager. 🤝
Un Community Manager est un professionnel spécialisé dans la gestion des médias sociaux et la construction d'une communauté en ligne engagée pour une entreprise. Ils sont les ambassadeurs de votre marque sur les réseaux sociaux et sont responsables de l'interaction avec vos followers, de la gestion de votre réputation en ligne et de la création de contenus engageants pour augmenter votre visibilité. 👥✨
Voici quelques raisons pour lesquelles un Community Manager est essentiel pour les petits business :
1️⃣ Gestion de la réputation en ligne : Un Community Manager surveille et répond aux commentaires, mentions et critiques concernant votre entreprise sur les médias sociaux. En gérant efficacement ces interactions, ils peuvent protéger et renforcer la réputation de votre entreprise.
2️⃣ Création de contenu attrayant : Les Community Managers sont des experts dans la création de contenus pertinents et captivants pour attirer l'attention de votre public cible. Ils peuvent concevoir des publications, des images et des vidéos qui reflètent la personnalité de votre marque et qui suscitent l'engagement des utilisateurs.
3️⃣ Engagement et fidélisation des clients : Les Community Managers sont responsables de l'engagement actif avec vos followers. Ils répondent aux questions, résolvent les problèmes et créent des relations solides avec votre communauté. Cela favorise la fidélité des clients et peut même générer des recommandations de bouche à oreille positives.
4️⃣ Veille concurrentielle : Les Community Managers surveillent également les activités de vos concurrents sur les médias sociaux. Ils analysent les tendances du marché, les nouvelles opportunités et vous aident à rester à jour avec les dernières avancées de l'industrie.
5️⃣ Suivi des statistiques : Un Community Manager utilise des outils d'analyse pour suivre les performances de votre présence sur les médias sociaux. Ils fournissent des rapports détaillés sur l'engagement, la portée et les indicateurs clés de performance, vous permettant ainsi d'ajuster votre stratégie en fonction des résultats obtenus.
Le rôle d'un Community Manager est donc essentiel pour les petits business qui souhaitent prospérer sur les médias sociaux et développer une présence en ligne solide. Ils vous aident à construire et à entretenir une communauté active et engagée, ce qui peut avoir un impact positif sur votre entreprise à long terme. 💪
Si vous êtes un petit business et que vous cherchez à maximiser votre présence sur les médias sociaux, engager un Community Manager peut être une décision
stratégique qui apportera de nombreux avantages. Vous pourrez ainsi vous concentrer sur d'autres aspects de votre entreprise tout en sachant que votre présence en ligne est entre de bonnes mains. 🙌
Investir dans un Community Manager, que ce soit en interne ou en externalisant cette fonction, peut être un pas important vers le succès et la croissance de votre petit business dans le paysage numérique d'aujourd'hui. 💻🚀
2 notes · View notes
ed-jv · 1 year
Video
youtube
[FR] WARHAMMER 40K CHAOS GATE DAEMONHUNTERS - Part 6 - Gameplay PC en ultra - 4K - 60ips 
WARHAMMER 40K CHAOS GATE DAEMONHUNTERS
Description Menez l'arme la plus redoutable de l'humanité, les Chevaliers Gris, contre les forces corrompues du Chaos dans ce RPG au tour par tour sans merci au rythme effréné. Mettez à jour un complot galactique visant à contaminer de nombreuses planètes avec l'֤Éclosion, un fléau cosmique capable de réduire des mondes à néant.
Armés de leur foi et protégés par leur dévotion, les Chevaliers Gris sont un véritable mystère et leur existence est gardée secrète aux moyens de lavages de cerveau et d'exécutions. Découvrez la vie au 41e millénaire et suivez l'aventure de ces guerriers d'élite dans une histoire écrite par le célèbre auteur de Black Library, Aaron Dembski-Bowden.
FAÇONNEZ LE SORT DE LA GALAXIE Améliorez votre base d'opérations, construisez de nouveaux bâtiments, dirigez des recherches sur les mystères arcaniques et participez à des missions à travers plusieurs mondes afin d'empêcher la propagation du fléau. L'Éclosion corrompt tout sur son passage. Vos choix auront donc un impact sur les planètes qui y succomberont... et sur celles qui y survivront.
FORMEZ VOS CHAMPIONS Dirigez votre légion personnalisée de Chevaliers Gris, apprenez des compétences et des capacités psychiques variées, débloquez des équipements puissants et spécialisez vos champions selon quatre classes standard et héroïques. Vous pouvez personnaliser la voix, l'armure et le visage de chacun de vos guerriers afin de les créer selon vos envies.
CIBLAGE DE PRÉCISION Les Chevaliers Gris constituent un chapitre d'élite des Space Marines, ils n'ont donc pas pour habitude de faire des erreurs ou de manquer leur cible. Avec le ciblage de précision, vous pouvez contrôler vos décisions tactiques, ce qui vous permet de planifier votre stratégie en toute confiance, soit en tirant à distance avec une précision infaillible, soit en démembrant vos ennemis dans un combat au corps à corps sans merci !
DES MONSTRUOSITÉS MUTANTES ET LEURS SBIRES Au fur et à mesure que l'Éclosion corrompt les planètes, l'environnement change, révélant de nouveaux dangers mortels. Des mutations apparaissent sur les sbires et les cultistes, ainsi que sur la Death Guard, la terrifiante légion de Space Marines du Chaos, leur procurant des avantages et des bénédictions impies qui leur donneront accès à de nouvelles attaques et capacités. Testez et adaptez vos stratégies pour remporter des batailles perdues d'avance contre des ennemis gigantesques et leurs serviteurs.
MASSACRE EN PLEIN ÉCRAN Foncez tête baissée dans des combats stratégiques au rythme effréné. Éviscérez vos ennemis au corps à corps grâce à des exécutions sanglantes, ou frappez à distance à l'aide de balles bénies et de puissantes énergies psychiques. Utilisez l'environnement dynamique et destructible à votre avantage en démolissant des piliers ou en jetant des véhicules sur des ennemis qui ne se doutent de rien.
Développeur : Complex Games Éditeur : Frontier Foundry
Sur PC le 5 mai 2022.
PEGI 18
2 notes · View notes
ekman · 2 years
Photo
Tumblr media
C’est dur d’appartenir, bien malgré soi, à un système inefficace, corrompu et coercitif. L’Union Européenne, co-produite par les Ricains pour protéger leurs intérêts en Europe, est devenue une machine folle à peine contenue par une incapable frigide et surlaquée. À ses côtés, un aréopage de satrapes bedonnants appelés “commissaires”, dont la rigueur et la probité feraient ressembler Vladimir Zelensky à Jacques Calvin. Tiens, l’Ukraine, parlons-en. Ou plutôt non, ne parlons pas de ce sujet d’apéro dînatoire qui a vite fait de réconcilier les chiens et les chats pour les plus mauvaises raisons du monde. Évoquons plutôt les conséquences des “sanctions anti-Russes” mises en œuvre en ces temps derniers par la bande des vainqueurs bruxellois. Difficile de ne pas pouffer en mesurant la contre-productivité aberrante d’un train de décisions qu’une classe de CM2 attardés n’aurait pas osé prendre. Côté français, oublions la saillie russophobe du pleutre Lemaire, éternel petit matheux du premier rang inapte à toute réflexion un tant soit peu politique. De même, laissons de côté les platitudes vaines de Narcisse, notoirement incapable de vision stratégique ou d’astuce diplomatique, surtout lorsqu’il préside le Machin et qu’il se retrouve assis à 12 mètres d’un mec qui le prend pour une tapette cocaïnée. Considérons seulement l’inanité des décisions européennes et envisageons leurs conséquences. Il y a là matière à réjouissance. Lorsque les contribuables d’Europe occidentale en auront marre de se faire traiter d’assassins au volant de leur diesel de contrebande, que plus personne ne pourra se payer un coup de radiant électrique dans le salon, que les forêts seront pillées en conséquence, que les agriculteurs bataves iront manifester aves leurs collègues des Pouilles, que même Leclerc se trouvera scandaleusement cher... eh bien je dis que l’on va commencer à rigoler, enfin. J’ai toujours pensé que les empires – a fortiori les “empirounets” – étaient voués à l’inéluctable affaissement. Nul besoin de barbares hirsutes pour chambouler ce tas de merde. Tout va s’écrouler en bon ordre, pan par pan, et c’est déjà bien commencé. J.-M. M.
17 notes · View notes