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#3d形状測定
dropoutsurf · 10 months
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第Ⅰ部 認知バイアスへの論理学的アプローチ 01 二分法の誤謬 02 ソリテス・パラドックス 03 多義の誤謬 04 循環論法 05 滑りやすい坂論法 06 早まった一般化 07 チェリー・ピッキング 08 ギャンブラーの誤謬 09 対人論法 10 お前だって論法 11 藁人形論法 12 希望的観測 13 覆面男の誤謬 14 連言錯誤 15 前件否定 16 後件肯定 17 四個概念の誤謬 18 信念バイアス 19 信念の保守主義 20 常識推論
第Ⅱ部 認知バイアスへの認知科学的アプローチ 01 ミュラー・リヤー錯視 02 ウ サギとアヒル図形 03 ゴムの手錯覚 04 マガーク効果 05 サブリミナル効果 06 吊り橋効果 07 認知的不協和 08 気分一致効果 09 デジャビュ 10 舌先現象 11 フォルス・メモリ 12 スリーパー効果 13 心的制約 14 機能的固着 15 選択的注意 16 注意の瞬き 17 賢馬ハンス効果 18 確証バイアス 19 迷信行動 20 疑似相関
第Ⅲ部 認知バイアスへの社会心理学的アプローチ 01 単純接触効果 02 感情移入ギャップ/ 03 ハロー効果 04 バーナム効果 05 ステレオタイプ 06 モラル信任効果 07 基本的な帰属の誤り 08 内集団バイアス 09 究極的な帰属の誤り 10 防衛的帰属仮説 11 心理的リアクタンス 12 現状維持バイアス 13 公正世界仮説 14 システム正当化バイアス 15 チアリーダー効果 16 身元のわかる犠牲者効果 17 同調バイアス 18 バンドワゴン効果 19 ダニング=クルーガー効果 20 知識の呪縛
第Ⅰ部 認知バイアスへの行動経済学的アプローチ 01 アンカリング 02 サンクコストの誤謬 03 メンタルアカウンティング 04 自信過剰 05 ピア効果 06 後知恵バイアス 07 現在バイアス 08 損失回避性 09 確実性効果 10 社会規範 11 フレーミング効果 12 選択肢過剰 13 ピークエンドの法則 14 極端性の回避 15 ハウスマネー効果 16 符号効果 17 デフォルト効果 18 無料の力 19 貨幣錯覚 20 確率加重関数
第Ⅱ部 認知バイアスへの統計学的アプローチ 01 平均による誤謬 02 アンスコムの数値例 03 棒グラフの誤用 04 折れ線グラフの誤用 05 3Dグラフの誤用 06 絵グラフの誤用 07 標本の偏り 08 自己選択バイアス 09 健康労働者効果 10 バークソン・バイアス 11 集団間比較の誤謬 12 シンプソン・パラドックス 13 時系列比較の誤謬 14 回帰の誤謬 15 少数の法則 16 有意差の誤謬 17 検定の多重性 18 モンティ・ホール問題 19 基準率の無視 20 検察官の誤謬
第Ⅲ部 認知バイアスへの情報学的アプローチ 01 利用可能性ヒューリスティック 02 生存者バイアス 03 限てい合理性 04 ウーズル効果 05 グーグル効果 06 第三者効果 07 敵対的メディア認知 08 意地悪世界症候群 09 どこでも効果 10 クラスター錯視 11 カテゴリーサイズバイアス 12 単位バイアス 13 比率バイアス 14 目立ちバイアス 15 理解レベル効果 16 回答バイアス 17 ナンセンスな数式効果 18 計測効果 19 観察者効果 20 素朴実在論
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バイアス一覧,個性,偏り
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victorinox-japan · 7 months
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強靭さ、エレガンス、性能|新作ウォッチ I.N.O.X. CHRONO
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ウォッチの新しい時代をつくり続ける
最高レベルの品質基準を誇るビクトリノックスは、ウォッチの精密な測定を重視しています。新作ウォッチ『I.N.O.X. Chrono』には、それが表れています。削り出したフォルムと力強い形状、革新的な素材、ブランドに根付いた工業規格にスイスの精密さが加わり、時を刻む性能を極めました。
2023年9月29日(金)より、全国のビクトリノックス直営店舗、及びビクトリノックス公式オンラインストア楽天市場店、Amazon店、Yahoo!ショッピング店にて販売します。
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強靭さ、エレガンス、性能
強靭さ、エレガンス、そして性能を理想的なバランスで兼ね備え、ブランドのルーツを感じさせるディテールも盛り込んだ個性的なアイテムです。
”I.N.O.X.は、最もビクトリノックスらしいウォッチコレクションとして、ビクトリノックスの新たなデザインアプローチのインスピレーションとなっています。”
と、ビクトリノックスのウォッチ部門責任者のアリアナ・フレサードは述べています。
”機能性、耐久性、革新的な素材を組み合わせた中に、エレガンス、力強い形状、工業規格を融合させた結果、ビクトリノックスのインダストリアルレベルの性能を備えながら、モダンで洗練された商品が生まれました”
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I.N.O.X. Chrono – スイス製
121,000円 ~ 187,000円(税込)
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・直径:43mm ・リサイクルステンレススチールケース(スイスのデレモンにある自社工場で製造)、チタンケース(スイスのデレモンにある自社工場で製造)、カーボンコンポジットケース のいずれか ・傷防止加工、サファイアクリスタル(無反射トリプルコーティング ) ・200m防水 / 20気圧防水 ・傷防止コーティングを施したステンレススチールベゼル、またはチタンケースとカーボンケースのモデルにはカーボンベゼル ・インナーベゼルに刻まれたタキメーター ・スクリューケースバック(ステンレススチール、またはチタンケースとカーボンケースのモデルにはチタン) ・ねじ込み式リューズ
【 ダイヤルとストラップ 】 ・蓄光針、蓄光インデックス、ベゼルマーカー(スーパールミノバ®) ・デイデイト ・3つのサブダイヤル(スモールセコンド、1/10秒/時・30分計)を含む3Dダイヤル ・天然ラバーストラップ、レザーストラップ、ウッドストラップ、ステンレススチールブレスレット ・いずれのストラップ/ブレスレットもツール不要で交換可能
【 ムーブメント 】 ・スイス製クォーツムーブメントRonda 5040.E
【 特別な機能 】 ・デイデイトとクロノグラフ機能 ・ISO 1413認定の耐衝撃性 ・ISO 764認定の耐磁性機能 ・ISO 22810認定の20気圧(200m)までの防水性
【 その他 】 ・一部のモデルには付け替え用の天然ラバーストラップと、ストラップを安全に収納するアクセサリーウォレットが付いています。
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フルコレクション
・ステンレススチールケース、シルバーステンレススチールベゼル
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・チタンケース、ブラックカーボンベゼル ・ブラックカーボンケース、ブラックカーボンベゼル
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*付け替え用ラバーストラップとアクセサリーウォレット付き
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ビクトリノックスのルーツへ
『I.N.O.X Chrono』は、人気のALOX柄をハンドルに採用した、有名なマルチツールのインスピレーションを表現しています。
ケースには力強い形状とカーブを取り入れ、新しくなったシグネチャーベゼルはあたかも鋭いマルチツールで削り出されたように見えます。秒針のカウンターウェイトはマルチツールそのものを思わせます。
日常生活に精密な性能を求める方に最適です。正確さの乱れを防ぐ耐磁性機能を搭載しており、信頼性のある正確な時を刻みます。
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ビクトリノックスブランドの工業的ルーツは、さまざまなモデルに使用されている革新的な素材に反映されています。
各モデルはスチール、チタンケース、カーボンベゼルで構成され、軽量モデルやスポーティなモデルの場合はオールカーボンで構成されます。
そして、ISO認定の耐衝撃性と防水性は、あらゆるアドベンチャーやアクティビティに最大限の自由を与えてくれます。
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パーソナライズのオプション
どのような状況にも対応できるよう、新しいビクトリノックス・ウォッチにはストラップの幅広いセレクションが揃っています。革新的なシステムで、ストラップはツール不要で簡単に素早く交換できます。
どのウォッチも、その日の装いやアクティビティに合わせて、パラコード、ラバー、レザー、ウッドなど、さまざまな素材のストラップでパーソナライズが可能です。 さらに、新しいコレクションのウォッチはすべて、有名ブランドの立場として、高品質と機能性を保証されています。
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デレモンで製造
工業化とスチール加工で1世紀以上の経験を誇る、純粋で誠実な真のスイスのブランドとして、ビクトリノックスがウォッチの製造過程の垂直化を段階的に進めるのは合理的なことでした。
内蔵部品の製造は、2014年の最初のI.N.O.X.ウォッチの発売時にスタートし、より多くのステンレススチールやメタルの部品へと拡大してきました。
そして、イノベーターとしての役割を担うビクトリノックスは、困難でありながらもやりがいのあるチタン部品の製造にも挑戦しました。
現在、ラインによっては、ベゼル、ミドルケース、ムーブメントホルダー(メタル製の場合)、ケースバックなど、すべてのケースや部品が、組み立てだけでなく、製造も社内で行なわれています。
ビクトリノックスらしい正統派デザインと妥協を許さない品質は、ブランドの高い製造技術の表れであり、ユーザーが直面するあらゆる状況に対応します。
ビクトリノックスは、スイスのデレモンにあるWatch Competence Centerの自社工場でウォッチをデザイン、開発、テスト、製造していることに誇りを持っています。これがビクトリノックス ブランドを特徴づけており、ビクトリノックスではこの先も数年にわたって、さらに多くのラインでこの統合を進めていく予定です。
「スイス・メイド」とは、単に優れた品質だけではなく、「常に進化し続ける」というビクトリノックスからの約束も意味しているのです。品質を重視するビクトリノックスの姿勢は、5年間保証+にも表れています。
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yotchan-blog · 1 day
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2024/4/27 9:00:30現在のニュース
木村都立大教授が講演 憲法記念日に富士市で 憲法は味方、使いこなそう(東京新聞)|dメニューニュース(東京新聞のニュース一覧|dメニュー(NTTドコモ), 2024/4/27 8:59:49) あわしまマリンパーク 放送作家・今村クニトさんが運営会社社長に 「7月にも営業再開を」(東京新聞)|dメニューニュース(東京新聞のニュース一覧|dメニュー(NTTドコモ), 2024/4/27 8:59:49) 大谷翔平、3試合ぶり7号ホームラン(毎日新聞, 2024/4/27 8:58:51) 台湾で地震、花蓮県で震度4観測 M6.1 被害報告なし(毎日新聞, 2024/4/27 8:58:51) 純金の感謝状「盗まれないように」 大迫傑、パリへの抱負にユーモア(毎日新聞, 2024/4/27 8:58:51) 宇宙ごみ、初の接近撮影 新興、除去事業へ活用 - 日本経済新聞([B!]日経新聞, 2024/4/27 8:54:42) 宇宙1兆円基金が始動 新興・大学に最大全額補助 燃料電池や衛星通信 - 日本経済新聞([B!]日経新聞, 2024/4/27 8:54:42) 規正法、各党案隔たり 調整見通せず 会期延長論くすぶる - 日本経済新聞([B!]日経新聞, 2024/4/27 8:54:42) 巨大IT新法案、国会提出 アプリ値下がりに期待 - 日本経済新聞([B!]日経新聞, 2024/4/27 8:54:42) 円安進行、歯止め役なく 日銀現状維持、市場肩すかし 円買い介入注視 - 日本経済新聞([B!]日経新聞, 2024/4/27 8:54:42) AI覇権へ巨額投資 マイクロソフト、3カ月で2兆円 グーグルも大幅増 収益化が焦点 - 日本経済新聞([B!]日経新聞, 2024/4/27 8:54:42) にぎわう公園、街に活力 1人当たり面積1割増 和歌山市、民間運営で来園2倍 - 日本経済新聞([B!]日経新聞, 2024/4/27 8:54:42) クジラ化石、新種と判明 富岡の群馬県立自然史博物館で常設展示 3Dスキャン活用で正式確認(東京新聞)|dメニューニュース(東京新聞のニュース一覧|dメニュー(NTTドコモ), 2024/4/27 8:51:46) 生活保護制度案内 沼田市がHP掲載(東京新聞)|dメニューニュース(東京新聞のニュース一覧|dメニュー(NTTドコモ), 2024/4/27 8:51:46) 環境啓発のクリアボトル 日光市がモンベルと開発、販売(東京新聞)|dメニューニュース(東京新聞のニュース一覧|dメニュー(NTTドコモ), 2024/4/27 8:51:46) 「中国が大統領選に干渉画策の証拠ある」 アメリカ国務長官が懸念(毎日新聞, 2024/4/27 8:51:24) 同意ない配置転換、職種限定では違法 最高裁が初判断 - 日本経済新聞([B!]日経新聞, 2024/4/27 8:48:12) 米カーライルが日本KFC買収へ 株式非公開に - 日本経済新聞([B!]日経新聞, 2024/4/27 8:48:12) 生成AIで校長の“差別発言”でっち上げ 教員を逮捕 アメリカ(毎日新聞, 2024/4/27 8:44:03) 人気撮影スポット「富士山ローソン」で目隠し幕、マナー違反に苦肉の策、山梨県富士河口湖町([B!]産経新聞, 2024/4/27 8:40:45) 駅に、港に、高架下にアート 横浜の街を舞台に「都市」を考える(朝日新聞, 2024/4/27 8:39:35) がん治療中のチャールズ英国王、公務復帰へ 天皇皇后は6月に訪英(毎日新聞, 2024/4/27 8:36:49) なぞなぞに答えないとトイレに行けない!? 水戸でユニーク人形劇(毎日新聞, 2024/4/27 8:36:49) さあ、大型連休 出かけよう! 茨城県各地で催し多彩に(東京新聞)|dメニューニュース(東京新聞のニュース一覧|dメニュー(NTTドコモ), 2024/4/27 8:36:48) <社説>続く人口減少 若者が希望持てる街に:東京新聞 TOKYO Web([B!]東京新聞, 2024/4/27 8:36:18)
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jcmarchi · 2 months
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3D壁紙シール ウォールステッカー 防水 DIY 30枚 粘着力が強い のり付き-
New Post has been published on https://thedigitalinsider.com/3d%e5%a3%81%e7%b4%99%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%ab-%e3%82%a6%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%83%e3%82%ab%e3%83%bc-%e9%98%b2%e6%b0%b4-diy-30%e6%9e%9a-%e7%b2%98%e7%9d%80%e5%8a%9b/
3D壁紙シール ウォールステッカー 防水 DIY 30枚 粘着力が強い のり付き-
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★即購入をお楽しみにしております。 10枚– 20枚– 30枚– 40枚– 50枚– 【3D木目調リメイクシート】:自然レンガの3D効果があり、または木目のデザインで、部屋を明るくオシャレに見せることができます!猫の爪痕など壁のキズ隠しや汚れ隠しはバッチリ隠せますので、リメイクシートとしては最適です。 【子供に優しい防音クッションシート】クッション性に優れた壁紙なので、子供部屋など危険がある生活空間で、クッションガードとして安全に使用することができます。 【断熱性と防音効果】:この3D壁紙は高密度ポリエチレンフォームを採用しており、表面も防水加工があり、変色や変形がしにくく、断熱性と抗菌性に優れていて、防音効果もあります。汚れたら簡単にお掃除できます。 【貼り付け簡単で賃貸OK】:シールタイプになっていて、ハサミでお好みのサイズをカットでき、接着剤不要で簡単に貼り付けます。 【幅広く活躍でき】:子供部屋、キッチン、トイレ、風呂、リビング、ダイニング、トイレ、玄関、風呂、和室、窓、鏡、店舗、カフェ、、キャビネット、家具、オフィス、幼稚園、保育園、託児所、病院、賃貸などに適用します。 ★【発送時間】普通は4-7日で発送します、特殊な状況下では3日を延長します(特殊の場合は連絡します)、ご理解いただければ幸いです ご質問ありましたら、お気軽にお問い合わせくださ ★沖縄離島(北海道を除く)はがかかります ★手動で測定しており、誤差があるかもしれません。ご理解頂ければ幸いです。 ★お品物の色合いは、写真撮影・パソコン画面表示等の環境の違いにより、若干異なる場合がございますので予めご了承下さい。
★★フォローすると引きになります。★★
#DIY #壁紙 #ウォールシール #北欧 #インテリア #雑貨 #おしゃれインテリア #デコレーション #ウォールステッカー #wallsticke
商品の情報
カテゴリー インテリア・住まい・小物 > その他 商品の状態 新品、未使用
5950円3D壁紙シール ウォールステッカー 防水 DIY 30枚 粘着力が強い のり付きインテリア・住まい・小物その他3D壁紙 立体的な 断熱材 防寒 ウォールステッカー 防水性 防カビ カビ
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arakifmachine · 6 months
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SR400用ターボキット第16回目の動画アップしました。
SR400用ターボキット第7回目の動画アップしました。試作が上手いこと走ったので、いよいよ、量産可能な形状の図面を描いていく段階になりました。 けど、マフラーなんて、定規やノギスで測れる形状では無い! 斜め対斜めにどこから基準か分からん位置にネジがあいている。計測は楽したいのでCrealitryの激安3Dスキャナーを使いました。 これ、マフラーに限らず、いろんなモノづくりに使えるテクやと思います。 有益なのでみんなで使いましょうこの技術。惜しげもなく共有します。 久々っすよ、マジで久々にYouTubeアップしました。 そんなことをやっている荒木エフマシンが本気で技術を投入して作ったメカニカル極まりないボールペン、MechaSEA(メカシー)はアマゾン、ヤフオク、弊社ウェブショップで販売しております。下記よりお買い求めいただけます。画像をタップ…
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hosizorayoukai · 6 months
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【JWST M57 環状星雲】ウェッブ宇宙望遠鏡の驚異的な眺め!宇宙の眼を見つめる鮮やかな「こと座」惑星状星雲
⭐️環状星雲「M57」ってなんですか?⭐️
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環状星雲M57は、私たちからとても遠くにある、カラフルな宇宙のドーナツのようなものです。それを見ると、リングのような丸い形が見えます。だからリング星雲とも呼ばれています。しかし、このドーナツは私たちが食べるおいしいドーナツとは違い、ガスときれいな光でできています。この天体が特別なのは、私たちが夜に見る大きくて明るい星とは違うからだ。
このドーナツは、昔は明るい星だったのですが、星が古くなってガスが吹き出した形なのです。ドーナツの真ん中には、輝く小さな星の残りカスがあります。残りカスといっても超小型で本当に熱いのだ。
ドーナツの中の光は虹の色のようだ!このドーナツを見るのに、超ド級の望遠鏡は必要ない。手のひらほどの大きさの望遠鏡でも、丸い形を見ることができる。もう少し大きな望遠鏡を使えば、円を引き伸ばしたような形に見え、少し大きな望遠鏡を使えば、真ん中に少し暗い点が見えることさえある。本当に大きな望遠鏡があれば、真ん中の小さな明るい星を見せることができる。
特殊なカメラではドーナツリングの写真を撮ることができ、その写真にはさらに多くの色を写しだすことができる。まるでドーナツが、内側と外側で色合いの違うカラフルなドレスを着ているようだ!
今度、夜空を見上げるときは、遠くにドーナツがあることを思い出してください。 ドーナツは、夏の大三角のこと座にあるから簡単に見つけることができるんだ!
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リング状に見えることで超有名な惑星状星雲「M57」の全容が明らかになろうとしています。わたしたちの太陽がその役目を終える未来の姿を見ているとも言われています。ウェッブ宇宙望遠鏡は、その元の中心星が何であるのか?どのようにして驚異的な複雑な星雲を形作ったのか?詳細な解明に乗り出しました!
さきに公開された近赤外線画像に加え、中間赤外線装置「MIRI」による星雲マジックをどうぞご覧ください!
また、ウェッブによる5つの初フルカラー画像で公開された南のリング星雲「サザンリング星雲」の中心星の最新研究情報もご紹介しています。
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▼南のリング星雲はこちらから▼ 【JWST 本格始動】ウェッブ初のフルカラー画像公開:サザンリング星雲特集 https://youtu.be/v0iN5hG-auw
📝目次📝 --------- 0:00 M57環状星雲とは 0:50 南のリング星雲の比較 1:26 ウェッブ近赤外線で見たM57 2:50 元の中心星とは 4:00 中間赤外線装置で見たM57 5:05 M57の3D立体構造 6:27 サザンリング星雲の追跡観測 8:30 ガイア衛星データの中心星 9:00 サザンリング星雲の5つの中心星 12:00 総まとめ 12:40 M57の中心9連星シミュレーション
どうぞ、最後までお楽しみください。
⭐️チャンネル登録はこちらから⭐️ https://www.youtube.com/@soranohoshi このチャンネルでは、宇宙や星空の情報や知識を親しみやすく、 ゲームやアニメ感覚でシェアしていくチャンネルです。 今後の動向や、宇宙や星々に興味がわきましたら、 是非!チャンネル登録もしていただけると嬉しいです。
アンケートや感想、いいねボタンも大変励みになります。 お気軽にご参加ください。
日々の星空ライフを充実したものに。 今後、人類のさらなる宇宙への挑戦を見守っていきましょう。
📣割愛・こぼれ話📣 ------------------ ▼まとめると、これらはM57や環状星雲と呼ばれる特定の惑星状星雲に関するものです。 カタログや観測者によって、同じ天体を指すのに異なる名前が使われています。
●M 57 リング星雲としても知られるM 57は、こと座にある惑星状星雲である。 「M」はメシエ(Messier)の略で、フランスの天文学者シャルル・メシエが編纂した天体リスト「メシエ・カタログ」のこと。57という数字は、カタログでの番号を示しています。
●ドーナツ星雲 M57環状星雲の別名。中央に空洞のある丸いリング状の構造で、ドーナツや煙の輪に似ていることから、この名がついた。
●NGC 6720 M57としても知られる環状星雲の NGC (New General Catalog) 名称である。NGCカタログは、天文学者によって観測され、カタログ化された様々な天体をまとめたものである。
●惑星状星雲 赤色巨星から放出された電離ガスの殻が膨張したもの。名前とは裏腹に、惑星とは何の関係もない。「惑星」という言葉は、初期の望遠鏡による観測で、遠くの惑星と大きさが多少似ているように見えたことから生まれたが、両者はまったく別の天体である。
●環状星雲 M57またはNGC 6720として指定されている星雲の通称。この名前は、中心核を囲む明るいリングや円形の構造として見えることに由来する。中心核は、星雲を形成するために外層を脱ぎ捨てた星の残骸である。
●リング星雲 円形またはリング状の外観を持つ星雲を指す一般的な表現である。特定の天体を指すものではありません。M57や環状星雲など、より具体的で、それらの特徴を持つ個々の星雲を特定するために使われます。
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📘資料・出典📘 -------------- ・フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ・天文学辞典:天��に関する用語を3,000語以上収録・解説。 https://astro-dic.jp/ 【公式】公衆のためのWebbホーム https://webbtelescope.org/ 【公式】ハッブル宇宙望遠鏡ホーム https://hubblesite.org/home 【公式】ガイア衛星ホーム https://www.cosmos.esa.int/web/gaia JWSTがとらえたリング星雲 - アストロアーツ https://www.astroarts.co.jp/article/hl/a/13153_ring
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cadenas-jp · 7 months
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建築設計者はどのBIMフォーマットを好むか?
1982年、ガーボル・ボヤール(Gábor Bojár)は、1975年のビルディング・ディスクリプション・システムと同様の技術を用いた建築情報ソフトウェアの開発を開始しました。
当時共産主義だったハンガリーに住んでいたボヤールは、自分のコンセプトを開発するために、妻の宝石を質に入れてApple Macintoshコンピュータを秘密裏に輸入しました。その後1984年、ボヤールはApple Lisa向けに「Graphisoft Radar CH」をリリース。このソフトウェア技術は1987年にArchiCADとして再スタートし、パーソナルコンピュータ上で動作する初のビルディング・インフォメーション・モデリング・ソフトウェアとなりました。
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ビルディング・インフォメーション・モデリング(BIM)は、建築エンジニアが建物やその他の構造物の設計に使用する3Dモデリングプロセスの一種です。BIMソフトウェアは、時間、コスト、材料特性、ジオメトリ、建設スケジュール、熱特性など、多くの種類の情報を含む3Dモデルを含むファイル形式のモデルベースのプロセスを提供します。
BIMは、AEC(建築、エンジニアリング、建設)コミュニティにおいて、プロジェクト内のすべての情報のビューを提供することで、単なる3Dを超えた大きな役割を果たしています。BIMには、建築や建設で一般的に使用されるCADソフトウェア製品が含まれ、機械、電気、配管の詳細を含むツールやライブラリを提供しています。
BIMは、建築物やインフラプロジェクトの計画、設計、施工、工程管理を効率的に行うためのインテリジェントな3Dモデリングプロセスを包含しています。BIMの共有リソースを活用することで、プロジェクトデータの設計者、開発者、請負業者、その他すべての利害関係者は、正確性と可触性を保証する手順と平等な条件で作業することができます。
Zion Market Researchの調査によると、世界のBIM市場は2021年に約147億2000万ドルと評価され、2022年から2030年までの年平均成長率は約13.9%で、2030年までに約525億ドルに成長すると予測されています。
BIMの活用
建築エンジニアは、建築物やその他の構造物の設計において、建築要素だけでなく、応用的・理論的な情報を活用します。彼らは、居住者の持続可能性、回復力、快適性、人間工学的生産性のために、経済的で安全かつ効率的な建築システムを設計しなければなりません。
優れた建築物は、仕様作成者、建築家、エンジニア、設計者、請負業者が同じゴールを目指して協力し合って作り上げるものです。BIMソフトウェアは、すべての関係者間のオープンなコラボレーションを効果的に促進し、XLS、DWG、SAF、RVT、DXF、EDF、SKP、PDFなどの複数のファイル形式や、業界標準のBCF、IFC、メーカーに依存しない形式のインポートおよびエクスポートを可能にします。
BIMソフトウェアは、多数の種類の情報を含む3Dモデルを含むファイル形式のモデルベースのプロセスを提供します:
時間
コスト
形状
材料特性
施工スケジュール
熱特性
BIMはAECコミュニティで大きな役割を果たしています。BIMファイルによってAE達は、プロジェクト内のすべての情報のビューを提供することで、単なる3Dを超えることができます。実際、AE達は3D BIMモデル要素を時間的要素にリンクさせることで、4Dモデルを作成することができ、建設プロジェクトの活動の進行をより幅広く視覚化し、分析することができます。
BIMフォーマットの中でも、Autodesk独自のRevit用フォーマットである「.RVT」は、間違いなく最も人気のあるフォーマットの1つです。しかし、Revitファイルだけでは、重要なリードと販売の提供をサポートすることはできません。
では、建築エンジニアはどのBIMフォーマットを好むのだろうか?それは多くの場合、好み、現在のソフトウェアとの互換性、またはターゲットとする業種に最も適しているかということになります。
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優先したいBIMソリューション
建築エンジニアとAE企業は、BIMフォーマットを選択する際に、以下のような複数の要素を考慮します:
BIMソフトウェアプロバイダーと協調しやすいかどうか
ソフトウェアがわかりやすいシーケ���ス・ステップに従っているかどうか
ソフトウェアが動的な更新と編集機能を提供しているかどうか
これらはすべて、潜在的なユーザーの満足度を決定づけるために役立ちます。これらの属性に基づき、以下に示す5つのBIMソフトウェアプラットフォームが、ユーザーが好むものであることがわかります。
1.Autodesk®「Revit®」
Autodesk Revit の機能は、建築家、設計者、請負業者、プロジェクト マネージャなど、すべてのプロジェクト パートナーを効果的に調整します。Revit モデルで行われた設計変更は、プロジェクト全体を通して調整された信頼性の高い設計を維持・確保するために、すべてのユーザーに対して自動的に更新されます。
Revit は、独自コンテンツを開発、あるいは、既存のデータを修正の場面において多くのユーザーが必要とする柔軟性を提供します。「Dynamo」と呼ばれる堅牢なグラフィカルプログラミングツールを組み込むことができるため、経験の浅いエンジニアや非技術的なユーザーでも複雑なジオメトリを簡単に開発し、データの分析結果を元に意思決定を行う「データドリブン」タスクを実行できます。
Autodesk Revit ソフトウェアは、建築家、エンジニア、建設会社がリアルタイムで効率的に共同作業を行い、設計・開発プロセスの初期段階から全体にわたって正確な意思決定を行えるよう、情報豊富なモデルを作成できます。
2.Tekla®「Structures」
業界をリードするTrimble Inc.によって開発されたTeklaは、生産性を向上させ、複数の専門分野にわたるコラボレーションを促進し、モデルデータのエラーを最小限に抑える、データリッチな建築モデルを提供します。鉄骨構造モデリングソフトウェアXsteelをベースとしたTekla Structuresは、土木および構造工学に広く利用されています。
Tekla Structuresは、鉄骨および建築設計に重点を置き、木材、コンクリートなど、建物や構造物の外皮全体に使用されるその他の建築材料を組み込んでいます。
Tekla Structuresは、空港、橋梁、大型ショッピングモール、スポーツスタジアムなどの大規模プロジェクトにおける設計および開発において、原材料、建設資材、および追加リソースの管理にBIMを利用する場合に非常に適しています。
3.「ArchiCAD®」
「BIMソフトウェアのスイスアーミーナイフ」と呼ばれることもあるArchiCADの機能的でわかりやすいユーザーインターフェースは、その包括的なプロジェクト設計機能により、建築家、デザイナー、エンジニア、都市計画家の間で絶大な人気を誇っています。
MacintoshおよびWindowsユーザー向けに提供されており、初心者にとって扱いやすいBIMソフトウェアプラットフォームの1つでもある。1980年代後半に発売されたArchiCADは、BIMソフトウェアの元祖の1つでもあり、長い歴史に裏打ちされた革新性を備えています。
ArchiCADは、AECコミュニティで高い評価を得ているプロフェッショナルなBIMソフトウェアソリューションとして、正確な建築情報管理と、オープンソースのドキュメンテーションを自動化する直感的でオープンかつコラボレーション可能な設計環境を提供します。ArchiCADは、建築家、エンジニア、その他の関係者を共有モデルで統合し、コラボレーションを強化した統合設計ワークフローを提供します。
4.Vectorworks「Architect®」
Vectorworks Architectは、設計コンセプトの構築とテストを簡単かつ効率的に行えるオールインワンプログラムです。建築エンジニアの設計プロセスを念頭に構築された、業界トップクラスのBIMソフトウェアプログラムです。Vectorworks Architectを使用することで、ユーザーはプロジェクトを構想・編集しながら、リアルタイムで図面を生成し、プロジェクトコンポーネントをスケジュールすることができ、データ管理とアルゴリズムベースのワークフローソリューションを提供します。
Vectorworks ArchitectのBIMソフトウェアには、最高の作図、モデリング、ドキュメンテーション機能が組み込まれており、建築家や設計チームに既成概念にとらわれない発想と作業を可能にするツールを提供します。
オールインワンの建設・プロジェクト管理ソフトウェアであるVectorworksにはない機能もあるが、産業用照明、建設現場のマッピング、エンターテインメント施設など、BIMプラットフォームとシームレスに動作する他の多くの製品を提供しています。
5.ALLPLAN
ALLPLANの3D BIMデザインプラットフォームは、デザインビルドプロセス全体に焦点を当てています。
建築家とエンジニアはALLPLANを使用して、設計と建設プロセスのすべてのプロジェクトフェーズを統合することができます。そのため、コンセプトから最終設計、プレハブ、建設までの建築プロセス全体をマッピングするための優れたソフトウェアとなります。
また、ALLPLANは、2Dと3Dの作業方法を素早く切り替えるための使いやすいデータ交換を提供し、手順通りの正確さで質の高い情報を提供します。
さらに、ALLPLANは、現実に建物を建てる前に、まずバーチャルに建物を建てる機能により、デザインビルドのワークフローの効率を高めます。これにより、設計/建設コミュニティは設計段階の早い段階で矛盾やエラーの兆候を確認することができ、コストのかかる建設の遅れや超過を回避することができます。
BIMをサポートするために一般的に使用されるその他の関連プラットフォームとして「SketchUp」「AutoCAD®」「Autodesk® BIM 360™」「BIMcollab」「Rhino」があります。
まとめ
ビルディング・インフォメーション・モデリング(BIM)ソリューションは、AECコミュニティが今日の建設業界で効果的に活動するために必要なものです。BIMは、プロジェクトのライフサイクル全体にわたる情報の作成と管理のためにテクノロジーを活用することで、設計チームと建設チームのコラボレーションを促進します。BIMは、他のチーム・メンバー、請負業者、建設会社がアクセスし、使用することができる集合的なデータセットに、すべての多分野の文書を関連付けます。
ソース
BuildCentral, Inc.
ConstructionPlacements
Frontiers Media S.A.
G2.com, Inc. #1
G2.com, Inc. #2
MarketsandMarkets
ParametricArchitecture
Penn State College of Engineering
Plannerly
PR Newswire
UNIFI Labs
— CADENAS 公式サイト —
PARTsolutionsユーザ事例や最新ソリューション、PARTcommunity新規参加サプライヤ/既存サプライヤ3Dデータ追加情報など、CADENASの最新情報をお届けする公式WEBサイトです。
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takachan · 10 months
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Google Pixel ファミリー製品に新機能:ハンズフリー撮影、SpO2 の機能など
ソフトウェアの自動アップデートの形でお届けする、最新の Feature Drop アップデートをご紹介します。Google Pixel スマートフォン、Google Pixel Watch、Fitbit デバイスで使える便利な機能とアップデートを含んでおり、本日より数週間をかけて順次利用できるようになります。 Google Pixel スマートフォン  Google アシスタントがあなたの安全をサポートGoogle Pixel スマートフォンの Google アシスタントを使って、緊急事態の共有の開始や設定したスケジュールで安全確認を、音声で設定できるようになりました。たとえば、夜間にランニングへ出かける際、「OK Google, 30 分後に安全確認して」と言うだけです。設定時間内に安全確認に応答がない場合、事前に設定されている緊急連絡先に通知を送信し、リアルタイムの位置情報が共有されます。 運転中の安全を向上多くのドライバーの安全を守ってきた Google Pixel の自動車事故検出機能がアップデートされました。重大な衝突事故に遭ったことが検知された場合に、これまでの緊急サービスへの発信に加えて、大切な人に通知を送ることができるようになりました。これにより、リアルタイムの位置情報や通話ステータスを緊急連絡先に共有できます(注 1)。  細部まで高画質の動画Google Pixel 7 Pro のマクロ フォーカスを動画で利用できるようになりました。蝶の羽ばたきや風になびく花など、細部まで迫力のある動画を撮影できます(注 2)。   ハンズフリー撮影をより簡単にGoogle Pixel 6 以降のスマートフォンにおいて、3 秒または 10 秒にタイマーを設定した後、手のひらを上げる動作でタイマーを作動させて、セルフタイマー写真を撮影できるようになりました。 素晴らしい壁紙で自分らしさをGoogle Pixel 6 以降のスマートフォンにおいて、友人や家族との大切な思い出を、シネマティック壁紙を使って、生き生きと表示させることができるようになりました。AI を使用して、Google Pixel が 2D 壁紙の写真をダイナミックな 3D シーンに変換します。また、新しい絵文字壁紙により、さまざまなパターンや色の 4,000 を超える絵文字を組み合わせて、スタイルや気分に合ったライブ壁紙を作成することも可能です。  スマートホームを簡単にコントロールGoogle Home アプリを使用して、Google Pixel のロック画面からお気に入りのスマート ホーム デバイスに素早くアクセスできるようになりました。デザインが一新されたホーム パネルで、照明を消したり、設置したカメラを確認したりできます(注 3)。 よりスマートな振動Google Pixel 6a と Google Pixel 7a において、Google Pixel のアダプティブ ハプティクスにより、デバイスが机やテーブルなどの硬くて平面にあることが検出された場合に、バイブレーションの振動が弱まるようになりました。 かしこく充電アダプティブ充電に Google AI を活用することで、Google Pixel のバッテリー寿命を延長できます。スマートフォンを電源に接続すると、日頃の充電方法に基づいて長く充電が行われる期間を予測し、電源から抜かれる予想時間の 1 時間前に 100% となるよう、ゆっくり充電します(注 4)。  Google Pixel Watch SpO2 の機能で健康状態をモニタリング Google Pixel Watch で夜間の血中酸素濃度(SpO2)をチェックして、睡眠の質に影響を与える可能性がある睡眠中の血中酸素ウェルネスの変化を記録できるようになりました。さらに、SpO2 の傾向を長期にわたって追跡することで、アクティビティ、高度、全体的な健康状態に関連する変化の特定に役立てることができます(注 5)。   心拍数のモニタリングGoogle Pixel Watch は、昼夜を問わず心拍数を継続的に記録します。心拍数は、全体的な健康状態や今後起こり得る問題の指標となる可能性があります。Google Pixel Watch に、心拍数が異常に高いまたは低い場合に通知を送信する機能が新たに加わりました(注 5)。  ランニング中の自動一時停止Google Pixel Watch にて、信号で停まったり、ちょっと休憩したりする際に、ランニング、ウォーキング、またはサイクリングのエクササイズを自動的に一時停止できるようになりました。ワークアウトに戻ると、トラッキングが自動的に再開されます。 Google Pixel Watch アクセサリを強化洗練されたクラシック ウォッチを彷彿とさせる Google Pixel Watch 用の新しいメタル リンク バンドを、6 月 17 日よりオンラインおよび販売代理店でお買い求めいただけるようになります。メタル リンク バンドの柔らかな曲線とシャープなラインで着こなしの幅が広がります。また、付属のツールでリンクを脱着して、簡単にサイズを変更することもできます。カラーバリエーションは、ブラッシュ シルバーとマット ブラックの 2 色を用意しました。  Fitbit デバイス Health & Fitnessのアップグレードエクササイズ メニューに、最新のワークアウト モードが一番上に表示され、選択できるエクササイズ モードの完全なリストが表示されるようになりました。Fitbit モバイル アプリを開いてリストを手動で調整する必要はありません(Charge 5、Luxe、Inspire 3 で利用可能)。 今日のエナジースコア(注 6)を手首で今日のエナジースコアを簡単にチェックして、身体がワークアウトに取り組む準備ができているか、休息を優先する必要があるかがわかるようになりました(すべての Fitbit スマートウォッチとトラッカーで利用可能)。 新しい月経ヘルス タイルスマートフォンを開くことなく、月経周期を記録したり、周期状態を表示したり、情報を編集したりできるようになりました(Sense 2 および Versa 4 で利用可能)。 時計のスタイルを切り替えるFitbit スマートウォッチの時計の文字盤の変更がより簡単になりました。ホーム画面を長押しするだけで変えられます。ぜひ、お気に入りを選んでください(Sense 2 および Versa 4 で利用可能)。 新しい文字盤新しい文字盤が加わりました。Fitbit アプリ ギャラリーで、洗練されたスタイリッシュなデザインや、一目ですべての進捗状況を確認できる健康統計が満載のスポーティなデザインなど、お気に入りの文字盤を選ぶことができます。さらに、Charge 5 で人気の文字盤が、Luxe および Inspire 3 でも利用できるようになりました(Charge 5、Luxe、および Inspire 3 で利用可能)。  (注 1)自動車事故検出機能は言語や国によって利用できない場合があります。また、事故によっては検出されない可能性があります。衝撃の強い運動によって、緊急サービスへの発信が作動する場合もあります。自動車事故検出を含む緊急情報サービスアプリの機能は、ネットワーク接続やその他の要因によって、緊急時の通信手段として利用できないことがあります。また、一部の地域ではご利用いただけません。詳しくは g.co/pixel/personalsafety および g.co/pixel/carcrashdetection をご覧ください。 (注 2)Google Pixel 7 Pro のみ。一部のカメラアプリやカメラモードではご利用になれません。 (注 3)言語や国によって利用できない場合があります。対応するスマートホーム デバイス(別売り)と Google Home アプリが必要です。 (注 4)アダプティブ充電が個人の日頃の充電方法を学習するまでには数日かかります。充電方法に大きなばらつきがある場合は、この機能が有効とならない場合があります。 (注 5)一部の地域でご利用いただけます。疾患の診断や治療など、医療用途での使用を目的とするものではありません。個人の健康管理や情報の記録を支援することを目的としています。より頻繁な充電が必要となります。機能によっては Fitbit アカウントとモバイルアプリが必要になる場合があります。 (注 6)今日のエナジースコアの利用には Fitbit Premium への登録が必要です。   Posted by Shenaz Zack, Director, Product Management http://japan.googleblog.com/2023/06/pixel-june-feature-drop.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=tumblr Google Japan Blog
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urielalala · 1 year
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◇準備していたもの /およそ3300字
ひとつ前の記事(長いので読まなくていい)で 「Vアバターをこしらえた」と書きました。
それがこちらです。 (Tumblrは画像を上部に表示できるはず……)
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画像にも載っていますが、 衣装は『ゆずはこ』様で購入しました。 ******************* 製作者twitter - 柚里 様 https://twitter.com/yuuri_may BOOTH - 商品ページ https://booth.pm/ja/items/4642681
FANBOX - BOOTH商品利用規約 https://yuzuhako.fanbox.cc/posts/3580987 *******************
画像のなかにもわちゃわちゃ書いていますが、 私好みのシルエットと装飾の数々で、 一目見た瞬間に「これだ!!」となりました。
前述の記事では、人様の製作物の利用に かなり慎重になる方針を固めていましたが、 幸い、製作者の柚里様が 細かく利用規約を明記してくれていたので、 安心して活用できると思います。
VRoid界隈ではポピュラーなのかも知れませんが、 素材の改変が可能なのも良いところです。
特に 「■禁止事項(データ改変後も一律で禁止)」 との記載が、とても助かります。
改変後も親作品と同等に扱えるので、 「形とか色とか変え過ぎてもはや原型ないけど 一応、元データとして利用しているのよね……」 といったときにも、親作品の情報を記載するか 迷わずに済むということです。
でも原型が無くなるほど改変できるなら、 公式プリセットから改変した方がいいと思うけどね。
今は素材をお借りしている立場ですので、 各所でしつこく、親作品の記載をしていきます。 今後利用する予定の音や映像素材も同様に。
しつこく記載していくぶん、 お借りする親作品は極力絞りたいところです。 でないと概要欄がソースまみれになりますから。
そして、自分で作れるものはできるだけ作る! いつかは自分で満足のいく衣装も作りたいですね。
そもそものVアバターモデル(VRM)ですが、 VRoidを使ってカスタムしています。
プリセットやデフォルト設定だと 右上の証明写真のような、 ぼけーっとしたヨリ目のキャラしか作れないので、 ちまちまちまちまとパラメータをいじって、 可愛くも凛々しい顔面ができあがりました。
4月4日にお洋服をブースト購入して、 今回の画像を作ったのが4月14日なので 衣装改変込みで、およそ10日掛かっていますね。 (Vroidをインストールしたの��4月4日です。)
体型や���のテクスチャは、実は ゆずはこ様の衣装にサンプルとして 同梱されていた少年を改変して使用してます。 (そちらも利用可能とのことだったので)
ただVRoidで少年の体型を作るのがむずかしくて、 腕は細くできないし、上半身は逆三角形だし、 ふくらはぎも腰も異様に太いし(私基準です)。
現実の私を3Dスキャンした方が よっぽど少年の体型に近いよ。(168cm46kg)
けれど、柚里様の製作された 『星とリボンのハーフパンツセットアップ』は、 VRoid男性モデルのムダにたくましいところを みごとに中和してくれています。
全体的にかなーりタイトめに作られていながら、 トップスもボトムスも裾が広がっているので、 「身体はもっと細いのかな」と錯覚します。
ただし、かなりタイトな作りですので、 パラメータをイジっていない男性モデルに着せると シルエットが大きく崩れてしまうことと、
背中から伸びている帯のような飾りが マント扱いなので、足の動きに追従します。 ヒラヒラせずに身体にくっついているので、 三角座りなどをすると「もちゃぁぁ」っとなります。
なのでポージングの際は気を付けること。 あるいはいっそ外してしまうことです。
私は、あとから太ももの高さまで短くしました。 テクスチャを書き換えるときは、 マントのボーンが湾曲しているので、 布が真っ直ぐになるよう調整しましょうね。
さてここからは、この素敵お洋服についての イイところを細かく語っていきたいです。 先ほども言いましたが、やはり 最大のポイントは計算された着やせ感です。
ゴツい肩の部分は、襟飾りのフリルが覆って、 肩側面の厚そうな飾り(実際は厚みゼロ)によって これまた肩回りを小さく見せてくれています。
この大きな襟飾りが極めて有能で、 実際は厚みがほぼゼロなのに、 厚みを感じるようなデザインになっています。 これにより、大胸筋にあたる部分も 「実際はもっと薄いのかな」と感じられます。
サスペンダーもまっすぐな一本のバンドではなく、 腰の方でハの字に分かれています。 単純な見た目のオシャレもさることながら、 このハの字の広がりによって、 なんと腰にくびれができているように見えるのです。
腰回りがNintendo Switchの外周よりも 小さい私にとっては、腰の細さも大切です。
着やせ要素は下半身にももちろんあって、 ボトムスの裾は先ほどの通りなんですが、 ソックスとブーツにも匠の着やせ術が光ります。
黒いストライプソックスは現実でも 脚細着やせ効果を生み出してくれますが、 こちらのソックスには、ふくらはぎに装飾があります。
VRoid男性モデルの、 短距離選手のようにムダにせり出した腓腹筋を 例によって、厚みのありそうな装飾が覆っています。 正面から見れば、腓腹筋がまるで無いかのように! これがソックスに凝らされた工夫です。(推測)
ブーツもやはり、足回りを細く華奢に見せています。 喇叭状に広がったハイカットを 正面でV字に下ろすデザインが、 足首をとっても細く見せています。
3Dモデルとしては適正なサイズ感なのですが、 「足の細い少年少女が、ゴツい靴を履いている」 そんな夢のある仕上がりに錯覚させてくれます。
見れば見るほど、施された工夫のすべてが、 華奢な少年を演出するために盛り込まれていて、 男性キャラのエディットに極端に弱いVRoidでも 手軽に、可愛らしく中性的な少年を作れます。
そして、なんと言っても、 【ひざが露出していること】!! これが、少年の幼気さを表現する上で もっとも重要と言っても過言ではないファクターです。
帝王シエル・ファントムハイヴも、ひざを出します。 2Bお姉さん大好き9Sも、ひざを出します。 そこには、様式美が存在しているのです。
ツンデレツイン��は可憐さを異性に見せつけるために 自らの意思でニーハイから太ももを露出しますが、
彼らは、だれかに見せつける意思があるでもなく、 視えざる何者かによって、ひざを露出させられt……
失礼しました。
少々熱くなりすぎたようです。
こんなことを、激細成人男性が語っても、 気持ち悪がられるだけですから、ほどほどに。
そうです。私は成人した男性なのです。 そんな私が、少年のアバターを使いこなせるのか?
Vアバターを用意するにあたって、 いろいろな手段や見た目を考えましたが、 『可愛さ』と『男の子』であることは 外したくありませんでした。
これはキャラ付けでもバ美肉思想でもなく、 声も含めて「もっとも自分らしい状態」だからです。
すでに辞めた趣味ですが、 『声劇』という遊びがありまして、 その界隈で3年間、いろんな演者様や作家様と 演技での掛け合いや日常会話を積み重ねて、
最終的にできあがった私のイメージ役柄が、 『15~6歳のあざと賢い少年』でした。 (最終的には自分でもそれを推してました)
次の記事ではいよいよ、 エディットしたVアバターと お借りしたすてきお洋服を使って、 映像を撮影したいと思います。
「さっさと撮って投稿すればいいのに」 とお思いかも知れませんが、 如何せん、ネットでの表現活動に 抵抗感を覚えるようになってしまった身ですので、 ひとつひとつ考えながらやっていきたいのです。
台本はこれから考えます。
それじゃあまたね。
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connect-me-net · 2 years
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Maker Faire Tokyo 2022に出展しました。
2022年9月3日と4日の2日間、東京ビックサイトで開催されたMaker Faire Tokyo 2022に出展しました。
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Maker Faire Tokyo 2022 - コネクト・ミー https://makezine.jp/event/makers-mft2022/m0056/
今年は「マジックネコワンド」を制作しました。この作品は、Maker Faire Tokyo 2020に制作した「BRAIN MAGIC NYAN」の改良版になります。
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前回の作品は、脳波を読み取るセンサーデバイスである米Emotiv社の「EMOTIV Insight」を使用したのですが3点課題がありました。
1)脳波センサーデバイスは操作が難しいので展示会向きでない 「EMOTIV Insight」は、脳波(EEG)を読み取るためにセンサー付きデバイス器具を頭部に装着し、利用者毎に脳波を測定してキャリブレーションの設定をして、さらに脳波コントロールするための機械学習の設定が必要になります。設定後の脳波を使ったデバイス操作もコツが必要で慣れるには時間がかかります(私も試しましたが、どうにか1つコマンドを動かせるくらい)。脳波センサーデバイス自体は非常に面白いのですが、来場者がすぐに体験して楽しんでもらうのは難しいデバイスでした。
2)コロナ渦では、身体に密着したデバイスの体験は難しい 前回の開催月である2020年10月は、コロナが収束しつつある谷間の時期でした。なので、どうにかオフライン開催はできましたが、展示品を触るという行為は自粛になってました。よって来場者が頭に装着して体験することはできず、作品展示と制作者によるデモンストレーションのみとなりました。2022年も不明瞭な状況でしたので、仮に体験できる場合でも、できるだけ機器への接触が少ない作品を制作する必要がありました。
3) 2.4GHz帯のBLEは展示会場では使い物にならない こちらは以前からも変わらない課題ですが、展示会場は電波が混線して、特に2.4GHz帯を使用する無線通信はほぼ使えません。それを見越して「EMOTIV Insight」を有線通信できるようなオプションの装置を購入したのですが、装置のファームウエア不良で使用できずデモンストレーションもままならない状態でした。
今回制作した「マジックネコワンド」の仕組みはこちら。
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マジックネコワンドの杖の中には、M5Stack社の「M5StickC Plus」を内蔵し、加速度センサーと赤外線センサーを使用しました。加速度センサーで杖の傾きを検知し、傾きの順番をコマンドとして認識します(例:←↑→)。コマンドを認識すると赤外線でコマンドが送信されるので、赤外線の受信機側でコマンドを受信、PCを経由してプロジェクターで魔法陣を描画する。というシンプルな仕組みです。赤外線通信を採用することで会場内の通信環境に影響することなく遠隔操作を可能にできました。また杖の頭部はオリジナルのデザインです。オリジナルデザインを3Dプリンタで造形し、レジンを使ってデコレーションしました。
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会場での展示風景はこんな感じです。
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持っている杖が「マジックネコワンド」。子どもでも持てるくらいのサイズと重さです。写真のようにスクリーンの近くで杖を振ると魔法陣が描画されます。
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今回の作品は、多くの子どもたちに楽しんでもらえました。夢中になって杖を振ったり、勢い余って壊したり笑。遊んだあとに「あれが欲しかったー」と言ってくれたり、自分のお小遣いでアクセサリーを買おうとしてくれたり(お父さんが買ってくれた)、あげたシールを自分のケータイの裏に貼って見せにきてくれたり、みていると溜まった疲れが癒やされました。大学生っぽい若い青年や、おじさん達、他メイカーの方とも仕組みについて談議や昔の苦労話も聞けて、我々も楽しむことができました。
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レジンを使用したアクセサリーも制作して物販もしました。こちらも子どもたちが保護者の方にねだって買っていただきました(笑)。ありがとうございます。
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2022年もコロナ禍で開催が難しい状況のなか、こういう場を提供し続けてくれる運営の皆さまには本当に感謝。メイカーのコミュニティってやっぱり楽しいですね。という事で、今年も無事に終了。ご来場ありがとうございました! 次回のネタはこれから。またお逢いしましょう。
コネクト・ミー  Maker Faire Tokyo 2022 出展メンバー: Iori Nishida, Futoshi Iwasebari, Akira Ito, Mika Hoshino
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mitakatrading · 3 years
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普通の産業用ネームプレートだけではなく、航空宇宙品質対応(JISQ9100認証工場)も承ります。航空宇宙防衛等の要求事項もよく理解していて実績豊富です。塩水噴霧試験機や3D形状測定器等の設備も充実しています。お問い合わせは三鷹製版株式会社にお願いします。 #三鷹トレーディング #三鷹製版 #航空宇宙 #品質 #高度 #要求事項 #対応 #塩水噴霧試験 #JISQ9100 #ISO14001 #ISO9001 #アルマイト #エッチング #銘板 #ネームプレート #3D形状測定 #顧客ニーズへの追求 #顧客ニーズへの理解 #航空機 #航空機内 #シルクスクリーン #UVインクジェット #コストリダクション (新大阪駅) https://www.instagram.com/p/COmOy2gJhKK/?igshid=1it5va4erpkhw
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9mel9 · 2 years
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『JapEn 17th』 制作・編集後記
(2021/12/28投稿)
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こんばんは、MELです。
先日25日、遂に例のCVが本公開されましたね。
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JapEn 17th
本公開の際はDiscordのTANO*Cサーバーで(Rai, a_l_p, kudo, AiMo)と通話しながらプレミア公開に臨みました。少し遅れてJiv.さんが参戦し、さらに遅れfukrouやKoViさんも参戦となりました。JapEnスピナーじゃないの俺だけじゃん...
プレミア公開のカウントダウンが始まりいよいよというとき、仕上がりに若干の不安を感じていた自分は「怖ぇ...」と何度も呟き、一方JEBFesに行けなかった反動でカラオケ(フリータイム)に乗り込み叫んでも周りに迷惑をかけない環境づくりをしていたa_l_pはめちゃくちゃ賑やかでした。先行公開のときのJEBFes会場の騒がしさを一人で超えていたかもしれないです。
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[目次]
制作委員会に入るまで
編集コンセプト
制作の流れ
本編編集
制作し終えて
今後
最後に
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・制作委員会に入るまで
実は私は元々「JapEn 17th」の編集者ではありませんでした。
自主制作に励んでいた9月上旬、突然fukrouからLINEで「相談したいことがある」と連絡があり、その夜通話をしたところ「JapEn17thの編集者をやってみないか」と提案をされました。何でも編集を務める予定だった人が編集できない状況になったとか何とか(詳細に把握している訳ではないので割愛します)。
いつかは制作に携わりたいと思っていましたが、それはまだ数年後のことだろうとも思っていたので、この提案を受けるかどうかめちゃくちゃ悩みました。
一時は私自身の実力を考慮して断ろうかとも考えましたが、「今の自分でどこまでやれるかを試してみたい」という想いが次第に強くなっていき最終的に引き受けることにしました。
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fukrouにJapEn制作の決意を伝え、それからDiscordの「JapEn 17th」サーバーに招待され、 途中参加という形で正式に制作委員会に入ることになりました。
この時の日付が「9/15」です。
おいおいJapEnつくるにしては遅すぎるだろ...俺は何も案とか持ってないし本当に大丈夫か...と内心かなり不安な気持ちでした。
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・編集コンセプト
こちらに関しては制作委員会ですでに枠組みは出来ていました。
古き良きを重んじる、ペン回しが主役となるシンプルな編集
クラシックでありつつ現代的なデザイン性を取り入れる
ターゲット層は ”ペンスピナー“ 、あるいは”純粋に上手いペン回しを見たいペンスピナー”
テーマカラーは「赤」
上品でカッコいい雰囲気
上3つのコンセプトは誘われた段階で聞いており、下2つは初顔合わせ通話で伝えられました。
この枠組みに自分が編集する意味を加えたいと思い、考えた末に選択したのが「シェイプモーション」でした。
ちなみにシェイプモーションとは図形(シェイプ)を良い感じに動かす(モーション)やつです。シェイプモーションは神。
そこそこ数のいるペンスピ編集者のほとんどが扱っていない分野であり、ことペン回しCVにおいては目新しさという意味で 「現代的なデザイン性」 の項目をクリアできるのではないかと意図しての選択です。
さらに以前から色んな作品を参考に私自身がスキルアップを図っていたものであり、楽曲もまだまだ制作途中で全体的にどのような雰囲気になるのか掴めていなかったため、とりあえず自分が得意なフィールドにしておきたかったという思惑もあります。
以上より、4:3らしいクラシックな編集、且つ「シェイプモーション」で目新しさを狙うという方向性に決まりました。
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・制作の流れ
まずはキービジュアルを制作することが最初の仕事でした。期限は2次募集開始直前の10/8でした、間に合いませんでした。ごめんなさい...
結局10/12に完成となり、���ービジュアルと共に編集者として私の名前が初めて発表されました。
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上��ツイートがその発表時のものです。少なくとも私からは編集者がMELだったことで落胆する声は観測できなかったので一人で安堵していました。
上品さを尊重しフォントはセリフ体、そして数種類の赤を使い、今回のテーマカラーを全面的に押し出しました。
キービジュアル制作が終わり、次に取り掛かったのはOP制作です。まずは下のようにパート分けすることから始めました。
0:00~0:13:音ハメシェイプモーション
0:14~0:21:奥行きを利用したゆったりカメラワーク
0:22~0:26:「JapEn 17th」テキストアニメーション
今作楽曲のOPと思われるパートは26秒と長めなので、同じようなシーンが続いてしまうと飽きを感じさせる原因になります。そこでの意識的なパート分けです。各パートの狙い等の詳細は後述します。
また招待者の動画が徐々に集まり始めてからは「動画と動画を繋ぐトランジション」や「そこにどのようにシェイプモーションを絡めるか」などの演出方法を頭の片隅で考え始めました。正直ここ数年間16:9CVしか制作してなかったので、「4:3...?知らない子ですね」状態で何をどうしたらいいか分からず上手く考えが纏まらなかったです。
ここは学びの段階を挟もうと考え、Juliaさん、Noelさん、Miyanaさんの作品を始めに名作4:3CVを見漁りました。そうして「4:3CVで出来ること」、「4:3CVだからこそ映える演出」を少しずつ感じ取っていきました。
EDに関しては当初もっと違う構想をしていたんですが、色々と破綻してしまったので無難にこれまでに出たペン回し動画を流すものに切り替えました。またOPとEDが似たような曲展開(?)だったので、色々と共通の演出を使うとアツいんじゃないかなとかあれこれ構想してました。構想してるときはとても楽しいですよね。
そして楽曲についてはAkizaさんから逐一進捗を聞かせてもらいつつ、作曲素人の分際で僭越ながら色々と要望を伝えさせてもらいました。「より良い作品づくりのために編集者として何か要望があれば言って欲しい」とのことだったので、ここは意見があるのに言わない方が良くないと思い、めちゃくちゃリクエストしました。色々とご迷惑をおかけしましたが、結果としてすごく良い楽曲に仕上がっていましたね、Akizaさんは神。皆さん、”JapEn 17th”のための楽曲”Finale”、沢山聞きましょう。SoundCloud辺りで配信して欲しいですね。
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・本編編集
楽曲自体がすでにペンを回している神曲なので、かなり助けられました。各シーンでこう編集しろと言われているような気分になっていたので、その指示に従いデザインしていきました。
[OP]
パート分けした通りに制作しました。パートごとに「何を見せるのか、何をするのか」がハッキリしていたので、メリハリがついていて良かったんじゃないでしょうか。
- 0:00~0:13
曲の始まりはオルゴールのような音1つだけが目立っており、この音に合わせてアニメーションをつくりました。音ハメですね。
シェイプモーションについてはそもそものクオリティが個人的にあまり気に入ってないです。やはり色々な種類のアニメーションを絡ませていくべきですね。シンプルな構成になっているため少し単調さを感じさせてしまっています。あと構成が良くないんでしょうね、出直してきます。今作の中で一番の精進ポイントです。
- 0:14~0:21
良いと思います。奥行きのある配置を活かすZ軸方向のカメラワークや奥に伸びていく3D線が曲の壮大さの表現や期待感を煽る役割をしっかりと果たしてくれているように感じます。反省点を挙げるなら、最初のライトリークをもっと上品で高級感があるような凝ったつくりにしたかったです。
ライトリークとは光がフワーッと広がっていくやつです。
- 0:22~0:26
「J17→JapEn 17th」のテキストアニメーション。テキストの周囲に図形などを置かず、楽曲の少し寂しいというか繊細な雰囲気を表現。終盤のノイズのような音のパートでは細かくモーションを入れ、そこに追加してディストーションで数フレームの間だけ歪ませることで音ハメをガッツリ意識。直前までのゆったりした雰囲気からの曲調チェンジ、このメリハリを映像でも何とか表現しようと頑張りました。
[HNの背景図形]
キービジュアルのような複数の赤色の図形が重なっているものをHNの後ろに置きました。最初はしっくりこなかったんですけど、段々と良い感じに思えてきました。
[ペン回し動画]
ペン回しの見易さやCV全体の雰囲気づくりのため、色々補正をかけました。
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こういうのがコンポジットと呼ばれる作業なんですかね、分からん。
またMesiさんの動画は手ぶれのせいでペン回しが少し集中しにくいものになっていたので、編集ソフト側で手ぶれ補正もかけました。
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(GIF画像として載せたかったので、ガビガビ画質、変な速度になっているのはご了承ください...)
上のGIF画像と同じような処理を全ての動画で行ってます。
[トランジション]
- kudo → 『Beat Red』
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kudoさんの締めレイガンの方向に合わせたカメラワークで次の『Beat Red』さんに繋ぎました。前後のカメラワークの動く方向が合っているだけでなく、レイガンで”右下”付近に視線が寄せられた後に『Beat Red』さんの手が”右下”から映り込むという理にかなった「視線誘導」を行えており、私の中でも評価点が高いです。
- Nk → AiMo
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「N, k」というテキストの一部がそれぞれフニャっと円形に変化し、それが右から左へと勢いよく横切り、AiMoが登場というトランジションです。まさしくシェイプモーションと絡めたトランジションで良いですね。もっと改善できそうな気がしますけど、これが今の限界です。精進します。
- Jiv. → Airi
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今作で一番のお気に入りトランジションです。Jiv.さんが勢いよく締めた瞬間に「i」の上の●が飛び跳ね、中央付近に勢いよく近づき、2D円形から薄い3D円筒に変わりクルッと回転、最初は見えなかった背面からAiriさんの動画が現れるというもの。楽曲も丁度力強く激しい曲調に変化しており、この派手な演出がとても合っているように感じます。Jiv.さんのキレのある締め技を見てからこの演出をずっとやりたいと考えていたので、良い感じにお披露目できて良かったです。
- iroziro → hash
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iroziroさんの2軸締めをリピート表示した際に映っている左側の大きい長方形が「h」の左側のパーツに変わりつつ、動画自体はフェード&カメラワークを用いたトランジションです。めちゃくちゃ良いって訳でもないですが、今作の作風にあった表現なので気に入ってます。
- hash → Mesi
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ワイプやカメラワークを通してMesiさんが映り始めたと共に光を差し込ませました。ストリングスの突き抜けるような気持ちの良い音からこの演出を考えてみました。スピナーがMesiさんということもあり後光みたいになってますね。
- トランジション総括
他のペン回しCVには見られないトランジションをいくつか盛り込めて良かったです。上で紹介したもの以外はフェードやブラーといった普遍的なもの、そしてカメラワークで構成されており、特にカメラワークがペン回しを邪魔するのではなく、ペン回しにより躍動感をもたせるものであるように気を付けて編集しました。ただズームイン/アウトを多用しすぎてる節があるので、もっとバリエーションを豊富にしたかったですね。精進精進。
[ED]
-3:12~3:21
The 無難。JEBFes先行公開のときより文字が動くスピードを遅くして、楽曲の雰囲気と合わせる調整をしました。
-3:22~3:30
OPでもあったゆったりカメラワークをしつつ、制作委員会のクレジット表記とJapEn Boardに感謝を捧げることで、JapEn 17thがいよいよ終わってしまう...という物悲しさを演出したつもりです。というか楽曲がそういう演出をしろと言ってますからね、それに従いました。
-3:31~
あえてOPのテキストアニメーションとほとんど同じにして、JapEn 17thというテキストのアニメーションといったらコレみたいな印象をつけたかったんですが、どうなんでしょう。既視感も時には有用な手札になると思うので、活用してみました。
[全体総括]
他のJapEnやほとんどのペン回しCVと作風が違い、編集コンセプト通りに「目新しく現代的なデザインでありつつ、ペン回しが主役の編集」にすることができたと思います。
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・制作し終えて
JapEnという伝統をまた次に繋げることができて肩の荷が下りた気分です。 色々と大変でしたし精神的にも疲れましたが、私をJapEn編集者として起用していただき、このような大舞台に立たせてもらえたのはこれまでの編集者としての実績を評価してもらえたようでとても嬉しいです。
また楽曲・出演者ともにとても恵まれたJapEnだったと思います。ひとえに早い段階から今年のJapEnを構想し、招待者に声を掛けたりといったアクションを起こした制作委員会の方々の頑張りのおかげです。編集してる間は良い楽曲を聞きつつ良いペン回しを沢山見られたので編集者冥利に尽きますね。
色んな方々の感想を拝見しましたが、どれも良い評価をしていただけているようで改めて制作に携われて本当に良かったです。
ここまでポジティブな感想を書きましたが、やはり色々と後悔・反省してます。一番の反省点は絵コンテ、もしくはVコンをちゃんと用意しておくべきだったことです。
実は「Presented by JapEn Board」から「Japanese Pen Spinning Collaboration」までのOPシーンはJEBFesの一週間前に作り替え始めたものです。以前のものがどうしても気に入らなく、作り替えを決断し、地獄の一週間が始まることになりました。一応完成(?)はさせましたが、結局何をどう見せたく、どういう狙いでこんなモーションにしたのかが自分でもよく分からないようになってしまいました。大反省です。
絵コンテ・Vコンの重要性をひしひしと感じた制作でした... みんなも絵コンテつくろう。
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・今後
まだまだペン回し関連の映像やっていきます。来年も何かしらの形でCV制作するつもりです。まだ終わりたくねぇ!
また上でも書いた通り色々と反省しています。 グラフィックデザインは置いておくとして、モーションデザインには少し自信があったんですが、各シーンで詰めの甘さが見えてしまいました。悔しいです。しっかりと反省して今後に活かそうと思います。
今年の5~9月にかけて自主制作にそこそこ時間を費やしたつもりでしたが、まだまだ足りないですね。もっと普段の自分をいじめ抜こうと思います。
とはいえ少しずつですがモーショングラフィックスというものを理解してきました。単純に「何か良い感じに動いて良い!」というものから「こう動くことで見る側にこんな印象を与えている」というように私自身の見方が変化してきたように感じます。それを形にできるかどうかはまた別の話ですが...
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・最後に
多くのスピナーが楽しみにする「JapEn」という伝統がこれからも続いて欲しいです。一人のスピナーとして切にそう思います。
CV編集する人自体がそこまで多くはないですが、将来活躍しそうな力をもっている人をちらほらと見かけ始めて、界隈の流れのようなものを感じると共に、そんな人たちが数年後のJapEnを作り上げるんだろうなと誰目線なのかよく分からないことを思ったりしてます。
私もまたJapEn制作したいですね。来年は勘弁ですけど、2,3年後くらいにもっと進化した編集で参戦したいです。そのときは宜しくお願いいたします。
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せっかくJapEnをつくったので色々と書いたら、物凄く長いものになってしまいました。ここに書いたことが全てではないですが、ある程度今作の制作について書き記せたと思います。JapEn制作に興味をもつキッカケになったり、CV編集の参考になれば気合い入れて書いた甲斐があるので、皆さんもCVつくりましょう。
この辺りで制作・編集後記は終わりにさせていただきます。読んでいただきありがとうございました。
次のJapEnがどのようなものになるのか、今から楽しみですね。
それでは👋
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takahashicleaning · 10 months
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TEDにて
エイブ・デイヴィス:物の隠れた性質を解き明かす新しい映像技術
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
音が物に引き起こす小さな振動をはじめ、私たちの周りでは微細な動きが絶えず起きています。
電波やマイクロ波やX線やガンマ線が、今、まさに、エネルギーとして、体を通り抜けているにも関わらず、人間の感覚器官では、まったく、認知せずに、気付かないのです。
物理学では、これらも統合して「電磁波」と呼ばれています。
最近の技術は、見たところ動きのない物の映像からそのような振動を拾い出し音や会話を復元することを可能にしていますが、エイブ・デイヴィスはそれをさらに1歩進めています。
物には、固有振動数と言われる現象もあるので、一度、外力が与えられると外部から力を加えなくても振動していきます。
固有振動数は、構造物自身が持つ固有の共振周波数のことです。
形状・拘束位置・材料のヤング率や密度によって周波数の状態が異なります。固有振動数の単位は、Hz(ヘルツ)であり、これは 1秒間に物体が振動する回数を表しています。
さらに、量子レベルでも観察していくと、結晶格子レベルでの振動が正負のイオンとして存在する場合、両方が共に振動する(力学的なゆらぎ)か。
互い違いに振動する(電気的なゆらぎ)か。で性質が異なる。
正確には、違いますが、この格子振動を遠くから眺めると「場のゆらぎ(場の対称性の破れ)」に見える(場の量子論)。
不確定性原理から個々の物質要素は、同時刻に正確に確定することはできません。
何の変哲もないビデオから物の隠れた性質を対話的に探れるソフトウェアのデモを是非ご覧ください。
数年前に、MITの同僚が「モーション・マイクロスコープ」というのを作りました。映像の中のこのような小さな動きを検出して拡大し、目で見て分かるようにするソフトウェアです。
そのソフトウェアを左の映像に使うと手首の脈動が目に見えるようになり、脈を数えて心拍数を測定することだってできます。そのソフトウェアを右の映像に使ったなら赤ちゃんのする呼吸が、目に見えるようになり、触れることなく赤ちゃんの呼吸の状況をモニタできるようになります。
これはとても強力な技術です。通常は触れなければ、分からない現象を接触せずに視覚だけで捉えられるからです。
iPhoneやiPadなどに搭載されるといいかもしれません。
分かるように説明しましょう。普通のマイクというのは、中にある振動板の動きを電気信号に変換する仕組みになっています。
振動板は音に敏感に反応して動くようにデザインされていて、その動きを音として解釈し記録できるようになっています。しかし、音はどんな物でも振動させます。ただそういった振動はあまりに小さく速いため目に見えないだけです。
この振動を高速度カメラで撮影してソフトウェアでその小さな動きを取り出し、分析することで、その振動を作り出したのがどんな音か?
知ることはできないだろうか?それができれば、離れたところにあるものを視覚的なマイクへと変えることができます。
使用するハードウェアという点でも限界を押し広げることができます。ここまで、ご覧頂いた実験は、どれも高速度カメラを使っていて、これは通常、携帯についているカメラよりも100倍高速に撮影することができます。
しかし、私たちは、普通のカメラでこの手法を使う方法も見つけました。ローリングシャッターと呼ばれる技術を利用しています。
多くのカメラは、画像を1行ずつ記録しています。1枚の画像の記録中に撮影対象が動くと、各行に時間的なズレがあるため、ビデオの各フレームに小さなゆがみが記録されることになります。
これは世界を見る新しい強力な方法です。新たな状況に対して、物がどう反応するかを予測することができるからです。たとえば、古い橋を前にして車で渡っても大丈夫か?分かりかねているという状況を想像できるでしょう。
この質問の答えは、橋を渡り始める前に知りたいはずです。もちろん、この手法にも限界はあり、その点は視覚的マイクロフォンと同じです。しかし、この方法は、予想以上に多くの状況で使え、長いビデオがある場合には特にそうです。
たとえば、2分のビデオがあれば、室内の自然な空気の対流で生じた気付かないような微かな動きや振動からシミュレーションを作るのに十分な情報が得られます。
このようなインタラクティブなものは、ビデオゲームや3Dモデルの中の架空の物として見慣れていると思いますが、現実の世界の実際の物から普通のビデオ映像を使って、このような情報を引き出すというのは、新しいことであり大きな可能性があります。
なお、ビックデータは教育や医療に限定してなら、多少は有効かもしれません。それ以外は、日本の場合、プライバシーの侵害です。
通信の秘匿性とプライバシーの侵害対策として、匿名化処理の強化と強力な暗号化は絶対必要です!
さらに、オープンデータは、特定のデータが、一切の著作権、特許などの制御メカニズムの制限なしで、全ての人が
望むように再利用・再配布できるような形で、商用・非商用問わず、二次利用の形で入手できるべきであるというもの。
主な種類では、地図、遺伝子、さまざまな化合物、数学の数式や自然科学の数式、医療のデータやバイオテクノロジー
サイエンスや生物などのテキスト以外の素材が考えられます。
2017年ノーベル化学賞のクライオ電子顕微鏡の開発は、液体窒素など「クライオ(低温)」で凍らせて電子顕微鏡で見る方法。
モーション顕微鏡、超解像蛍光顕微鏡、クライオ電子顕微鏡は、膨大な量の顕微鏡画像をコンピューターで解析、計算処理して、これらのビックデータから実像をコンピューターシュミレーションで自動的に立体構築していく。
ムーアの法則により、TFLOPS(テラフロップ)クラスにまで到達したCPUの処理速度の向上、ナノテクノロジーによる小型化・高性能化や、IT技術の発展やテラバイト規模の記憶容量の向上に関係しています。
こういう新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!
(個人的なアイデア)
Gravitational waves are also integrated into electromagnetic waves. They are currently considered to be higher frequency than gamma rays, but no one in the world has been able to determine the exact frequency.
重力波も電磁波の中に統合されます。2020年時点は、ガンマ線よりも高周波とされていますが、正確な周波数は世界中の誰一人として明らかにされていません。
Since they can be detected by LIGO in the United States, it seems to be only a matter of time before the frequency is identified.
アメリカのLIGOで検出できるので、周波数の特定は時間の問題と思われます。
重力波は、アインシュタインの一般相対性理論によって予測され、 アメリカのLIGO(ライゴ)というプロジェクト名でデータ観測されて、2017年ノーベル物理学賞を受賞しています。
現在の検出の主流は、強力なレーザー光によるマイケルソン干渉計があります。
これは、さかのぼって、量子力学が産まれ始めたころ、絶対時空間であるエーテルという概念が根強くあり、これは、中世ヨーロッパから長く信じられてきた考え方で、信じていたかはわかりませんが、ニュートンやデカルトもひとまず取り入れていました。
それから1900年代に、アインシュタインの特殊相対性理論とマイケルソン=モーリー(Michelson=Morley)の実験から、検証されエーテルは完全否定されています。
光速度は、物理学の本質と深く関わる重要な普遍的基礎定数です。
これからは、衛星を打ち上げ宇宙空間からレーザー干渉計にて、重力波を検出しようというLISA(Laser Interferometer Space Antenna)計画がNASAとESAによって進められている。
これは、3台の衛星がお互いを追跡(人間ではないので基本的人権に十分配慮しています)し、コンピューターの自動同期で、一辺が500万kmまで現在、拡張できる。
将来は、その距離を物理的限界があるが、無限大にまで大きくできるようになります。
さらに、ニュートリノも周波数はわかりません。
背景重力波について
最近の重力波についての研究に進展が見られ、背景重力波というLIGOで測定した従来の重力波とは、違う周波数で重力波が存在する可能性が示された。
電磁波は、電場と磁場の組み合わせで進行する波ですが、重力波は一般相対性理論から導かれる空間の歪みで波が進行する。
そのため、電磁波は、ガンマ線やX線、紫外線や可視光線など、様々な周波数の総称として電磁波と呼ばれるが・・・
重力に関しては、LIGOに示された重力波の周波数だけかと思いきや、背景重力波と言う周波数も存在することが示されたため
どうやら重力波のカテゴリーの中にも様々な時空の歪みに関する指標的な意味合いの周波数帯が存在する可能性があるかもしれません。
このことから重力波は、電磁波の一種ではなく、時空の歪みから来る性質の違う独立した波として電磁波とは別々と考えた方が腑に落ちます。
もしくは、場の量子論から電磁波と重力波がハイブリッドに融合して、しかも、周波数が近い場合には相互作用しつつ共鳴して時空やそれ以外に何かしらの影響を与えているメカニズムも考えられそうです。
今後の研究次第で背景重力波以外の他の周波数も見つかるかも知れません。
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idiotect · 3 years
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**新人イリーナの報告書**
―――ツォンさんの報告書も追記
「主任〜、どうしたんだぞ、と」
「……レノか。身体の調子はどうだ?」
「俺よか、主任の方が調子悪そうだぞ、と」
「……イリーナが書いた報告書をチェックしていただけだ」
「イリーナの?なんでまた」
「社長に提出せねばならん」
「それは分かってるぞ、と。でも、イリーナ、報告書作成は問題無かったハズだぞ、と」
「……………」
「え、マジ?俺も読んでみたいぞ、と」
 レノは冗談で言ったつもりだった。なにせツォンはそういうところは厳しい。しかし、ツォンはこめかみを押さえながら、手元にあった報告書を横にスライドさせた。
 それにレノは思わず前のめりでくいついてしまう。
 イリーナに少しだけ後ろめたい気持ちがありながらも、すでに自分の好奇心に負けていた彼は、即座に報告書を覗きこんだ…………
……以上により、クラウドの弱点はティファと考えられます。
「ぶはっ!なんじゃこりゃ!?」
「………その前のページに根拠が書いてあるんだが、、、添削しようにも長くて、どこから手をつけたら良いか分からん」
 少しわくわくしながら、レノは前のページへと紙をめくった。
……コスタ・デル・ソルにて、クラウド一行を確認。船に乗船していた件は報告済みですので、割愛します。
 その後の足取りですが、まず一旦小休止となった模様。各自休憩を取り始めた為、ターゲットをリーダーのクラウドに絞る事にしました。
・クラウドは、この時もティファを連れて街を歩いていました。
・何人かの男に、ティファがナンパされていましたが、全てクラウドが圧をかけて蹴散らしていました。最終的に機嫌が悪くなった彼は休憩を早く切り上げ出発する事にし、仲間達から反感をかったようです。
・コレル炭坑への道すがらも、常に一緒に行動。何度かパーティーを入れ替えてもいましたが、ティファのみ固定です。
・途中、ひな鳥がいる巣からアイテムをくすねましたが、この際、ティファにチョコボ頭のくせに!と言われて照れたように頭をかいていました。コスタでナンパ男に「ツンツン野郎」と呼ばれた時と雲泥の差でした。
・ゴールドソーサー着 
(少しパーティー内で揉めていましたが、また個人行動になったため、ターゲットはリーダーのクラウドに絞ります)
・彼はやはり真っ先にティファに話しかけて二人連れ立っていきました。
・シューティングコースター前で、一人、上映前の閑散とした劇場で、二人からティファがナンパされ、とうとう剣を抜こうとしたクラウドをティファが必死に止めていました。
・相当、彼には余裕が無いと思われます。
 そして…………
 と、永遠にクラウドとティファの行動が書かれていた。
「主任、これ直すの無理だぞ、と」
 笑いをこらえながらレノは言い、ツォンはこの時初めて大きくため息をついた。
「かなりイリーナの主観が入っている。どうしたものか……」
「このまま出してみてもいいと思うけどなぁ。社長意外とこーゆーの好きだぞ、と」
「…………その点は同感だ。しかし…」
「他に何か問題あるのか?」
「今後のイリーナの指導をだな…」
「若いって事だぞ、と」
「もう、お前たちはアテにせん。私が指導する……」
 結局、また頭を抱えたツォンをそのままにして、レノは事務所を出た。
(面白いネタ仕入れたぞ、と。相棒にも教えてやろう〜)
 復帰後の初仕事はルードと組む事は既に決定事項だ。この話をした時、ルードがどんな反応をするのか考えて、レノはにやにやした。
→ゴンガガでのレノとルードの恋バナに繋がる感じで(∩´∀`)∩完w
ルーファウスは何故、ティファを捕まえておけばクラウドが助けに来ると思ったのか?と、お話してて、、
→本人は見てないから、部下からの報告書にそう書いてあった?→部下っていうとタークス?→タークスだったらイリーナが書きそう→でも、直接提出しないだろうから、ツォンさんのチェック入るはず、、からの小話でした〜!こういう妄想楽しい〜(´∀`*)🎶
ツォンさんが添削した完成版??↓↓
ー反乱分子(個人)の行動調査並びにパターン認識報告書ー 1.調査概要 1.1 調査の目的  以前より確認されていた反乱分子(アバランチ)とは別に、個人グループでのテロ活動を行う集団(現リーダー:クラウド)の詳細調査を目的とする。主に、イリーナ班の尾行により得られた、画像、音声より、反乱分子の素性現状把握、並びに、今後の対策の検討を目的として実施した。 1.2 調査概要  (1) 調査番号:RP-3487-A05-C  (2) 調査期間:コスタ港~ゴールドソーサー到着まで  (3) 調査方法:宝条研究所解析班による画像解析、音声解析  (4) 参考資料:ノンバーバル行動の一つであるパーソナルスペース基礎研究結果報告書、AIによる3Dモデル空間知覚データベース 等その他文献は巻末資料、9.参考資料に記載。 2.調査結果 2.1 画像解析データ  イリーナ班が取得した画像データを元に3Dモデルを作成、仮想空間において、一対一での会話時におけるパーソナルスペースの距離を測定した。  クラウドと他のメンバーの距離  Level.3 固体距離:45cm~1.2m バレット、エアリス、レッド13、ユフィ  Level.4 密接距離:0cm~45cm ティファ  ティファとの他のメンバーの距離  Level.3 固体距離:45cm~1.2m バレット、レッド13、ユフィ  Level.4 密接距離:0cm~45cm クラウド、エアリス  バレットとの・・・・・(等々調査結果が続く) 2.2 音声解析データ  イリーナ班が取得した音声データを解析、音声波形特性情報を元に、一対一の対話時における微細な音声の抑揚から、感情の揺らぎをAIにて検知した。  その結果、反応が一番多かったパターンはクラウド、ティファの対話時で、お互いの波形に揺れが見られた。(グラフ2.2.1)  クラウドに関しては、ティファが自分以外の人物と対話している時にも乱れが生じていた。特に異性との接触の際にはそれが顕著にみられ・・・(云々かんぬん) ー その後も専門的な結果がつらつらと続く…ー 4.考察  以上の調査結果と、また七番街スラム、六番街に入っていた諜報員の報告書にも類似した記載がみられ(巻末資料 9-15)、このことにより、、、、、 「結局、ツォンも結論は同じだということだな?」  お前の報告書は長くて退屈だ、とルーファウスは机の上にぽーんと分厚い書類を投げた。概要版を作成しろ、とも。 「……申し訳ありません。しかし、調査期間が短い為、取得したデータにも偏りが生じております。後続調査が必要かと」 「その点は心配ない。専属のスパイをつけることにした。これ以上優秀な人員を投入するのも無駄だからな。���降は諜報部よりデータが届き次第、解析してくれ」 「畏まりました」 「にしても……ティファというと、あの黒髪の女か」 「ご存知でしたか」 「ああ。私が彼女に話しかけた際、ヤツが睨んできたからな。そんな気はしていた」 「なるほど」 「………フフフ」 「??」 「いや、イリーナによく出来ていたと伝えてくれ」 「畏まりました」(…私の報告書はダメだったんだろうか…)
FIN
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ツォンさんならもっとレベル高いの書くと思うけど、私の力量ではこれが限界でした~~~!すまぬツォンさん。私にも報告書作成の指導してほしい…w
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meronpan6969-blog · 4 years
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★「インスタでよく見るけど、ハイフって、何❓」
★「どうしてハイフで顔痩せやリフトアップが可能なの❓」
インスタで大人気の美容法【ハイフ】ですが、どうしてハイフをすると顔痩せやリフトアップが出来るのかは分からないですよね。ビフォーアフターの写真はよく見かけるし、効果はありそうだけど、よく分からないという方も多いと思います。
そこで今回は、今更聞けないハイフの疑問や正しいお店選びについてご紹介させて頂きます❗️
まず【ハイフ】で使う機器からは超音波が出ています。それを顔に照射すると、皮膚内部には傷(安全の範囲内)が出来ます。人工的にダメージを与えた状態です。すると体内ではその傷を修復しようとする力が働き、それによって筋肉を引き上げてくれたり、肌表面の凸凹を再生してくれます。ハイフはこの人間の中に備わっている再生力を利用した美容法というわけです。異物や薬剤を注入するわけじゃないので、整形と違い副作用のリスクも低いですね。
ハイフが受けられるのはクリニックとエステサロンの2つです。しかしエステサロンの中には適切な技術を提供する良質サロンと効果も低く、危険な施術をしている悪質サロンも存在します。
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この図を見ても、圧倒的に良質サロンで受けるのが一番いい事が分かりますよね❗️
関西で受けられる良質サロンをご紹介します‼️
BEAUTY TECHNICS 四ツ橋店
京都河原町店 URURIA
兵庫鈴蘭台店 Mano beauty
⚠️皮膚内部のどれくらいの深さにまでハイフを照射できるのかは、施術するクリニックやサロンによって異なります。
またどの深さにハイフを打つかで、得られる美容効果も変わってきますので、次にご紹介します‼️
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【ハイフ】で得られる効果
これはお顔の肌構造です。表面から1.5㍉の深さである表皮・真皮層にハイフを当てると、エラスチン、コラーゲンをたくさん生成してくれるため、きめ細かいお肌をつくってくれます。年々サイクルが遅くなってしまうターンオーバーも早まり、老廃物をどんどん外へ出してくれるようになります。
❤️お肌のかさつき
❤️シワ
❤️ニキビ
❤️毛穴の開き
❤️肌表面の凸凹
❤️目の下のクマ
1.5㍉の表皮・真皮層は上記のお悩みに効果があるので、肌改善に特化した層というわけです‼️
次に3.0㍉の深さである脂肪層にハイフを当てると、脂肪を燃焼してくれるため無駄なお肉がなくなり顔痩せすることが出来ます❗️
しかも脂肪細胞自体を消滅させるので、リバウンドの心配もありません。
「顔のお肉がなくなり過ぎると痩せこけて見えないか心配」
とい方もいると思いますが、ハイフは人間本来の自然治癒力を利用しているため、美容整形後のような人工的過ぎる仕上がりにはなりません。
あくまで自然に顔痩せが可能なのです。
それでもまだ心配な方は、美容サロンの中には脂肪層を避けて施術出来るメニューがあるお店もあるので安心ですよ。
3.0ミリの脂肪細胞にハイフを打てば、楽に顔痩せが出来るというわけです‼️
次に4.5㍉の深さである筋肉・筋膜層は美容外科クリニックのお顔メニューでも、この深さまでしかアプローチ出来ないくらいに深い部分です!
ここにハイフを当てると顔の土台である筋肉へアプローチ出来るので、骨格から理想の形に変えていく事が可能です。
例えばエラが張っている方も、ハイフを打てばエラの張りを改善し、シャープな顔立ちに変えられるのです。
またハイフは予防にもなるため、若い内に施術をしておけば、10年後に出てくるであろうシワやほうれい線、マリオネットラインへの予防が可能!
もちろん今現在、ほうれい線で悩まれている方にも有効ですが、先々の事を予測して予防していくことが重要ですよね。
だからこそ若い世代にもハイフが人気なのでしょうね❗️
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「ハイフって痛いの❓」
「注意しないといけない事ってある❓」
ハイフの効果やメリットは分かったけど、実際に施術時の痛みはあるのか心配ですよね。
ハイフはメスを使いませんが、人工的に肌の中にダメージを与えている状態なので多少なりと痛みは出てきます。
ですが、同じカレーを別々の人が食べて片方は辛くて食べられないと思っても、もう一人はもっと辛い方が好みだと感じる事があるように、痛みの感じ方は人それぞれです。
一般的に機器から出ている超音波には、ピリピリとした刺激があり、術中術後は鈍痛のような筋肉痛が伴います。
ただ、同じパワーで施術をしても人によっては痛みを全く感じない人もいますが、効果として差が出ることはありませんので、痛みを我慢して施術を受けるのではなく、施術者と相談して自分に合ったメニュー、パワーでハイフを受ける事が大切です。
また施術後の注意事項としては当日のアルコールを避け、体を温めないようにして下さい。これはハイフにより体に熱が入っているためです。顔の火照りが続く場合は鎮静しましょう。日焼も術後の腫れにつながってしまうので、よくありません。
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【ハイフ】ってすごい‼️
ハイフの良さはよく分かったかと思います。
冒頭でも良質な美容サロンでハイフを受けるのが良いという話をしましたが、もう少し掘り下げてみましょう‼️
今現在ハイフが出来るのは、主に美容外科クリニックと美容サロンです。それぞれにメリット、デメリットがあります。
大きな違いは施術者がドクターか専門のエステティシャンかです。例えば術中の痛みが心配な方は、クリニックで麻酔を打ってもらえることがメリットですよね。
ただクリニックだと部分別のメニュー設定があまりない事が多く、なおかつ高額です。
美容サロンの場合、麻酔を使うことはもちろん出来ません。
ですがお悩みに合わせて部分別のメニューを多く提案出来ますし、何よりクリニックよりも安価でハイフが受けられます‼️
ハイフは流行っているので、ハイフを専門とするエステサロンが増えてはいますが、安全性に欠けているサロンも少なくありません。
より綺麗な仕上がりを求めるためには、同じ部位、同じ深さにハイフを連打することは良くありません。
これはダメージにムラが出来てしまうためと、ダメージが深くなり過ぎれば、大怪我になってしまうためです💦
ですので施術の際にしっかりマーキングをし、施術の間隔にもしっかりとした規定を設けている安全なサロンを選ぶのがベストです‼️
自分の悩みに特化した部分にハイフを打つ事が出来て、効果もクリニックと同等の効果が得られ安くて安全に受けられる良質美容サロンで受けたい‼️
それが安全で高効果なビューティーテクニクス製のウルセラ3Dハイフを置いているウルリアです!
京都の河原町に店舗があるこのお店は、アクセスにもとっても便利!
またインスタでも人気です!
正しいハイフのお店選びで、早く綺麗を手に入れましょう!!
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hosizorayoukai · 6 months
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#2【実写】冥王星の魅惑的なハート型の宇宙の神秘に迫る!徹底ビジュアルプレゼンテーション。
偶然か?必然か?謎に包まれていた冥王星のハート型の地形に特化してすべて実写と実録の世界でお届けします。冥王星は、約48億キロメートルと気が遠くなるほど遠方の天体です。眠りをいざなう睡眠用、なにか作業しながら流し聞きする作業用など、自由にご活用ください。
🌕なんで?ハート型なの?🌕 ----------------------------- トンボー領域として知られる冥王星の明るいハート型の地形は、40億年ほど前に直径数十キロメートルほどの天体が衝突したとも考えられ、その後、薄くなった表面を何十億年もかけて形作られた地質学的・自然的プロセスの結果とみられています。よって、天文学、占星術、哲学、文学などの観点から意図的にデザインされたものではありません。しかし、あえてそれぞれの観点から、宇宙の神秘に迫ってみました。
●天文学: 天文学の観点から見ると、トンボ領域のハートの形は、さまざまな地質学的な力が複雑に絡み合ってできたものである。冥王星は氷に覆われた矮小惑星(準惑星のこと)で、低温火山活動や地殻変動など、複雑な地質活動の歴史を持ちます。冥王星の内部熱と衛星カロンとの相互作用によって引き起こされたこれらのプロセスは、長い時間をかけて冥王星の表面を形作りました。ハートの形は、物質が表面に堆積、浸食、再配列された方法など、さまざまな要因が組み合わさったものと思われます。
●占星術: 占星術では、冥王星は深い変容と再生に関連している。トンボー領域のハートの形は、個人レベルでも集団レベルでも、深い変化と再生の可能性を象徴しているのかもしれない。特にその影響は、蠍座のサインにおいて、内なるパワーと情熱に結びついています。ハートの形は、激しい感情、隠された欲望、自分の奥底の探求といったテーマを呼び起こす可能性を秘めています。
●哲学: 哲学的な観点からは、トンボ領域のハート型は、大変興味深く、しばしば予測不可能な性質を思い起こさせる役割を果たしているのかもしれません。哲学的には、物理的な形の無常で変化し続ける性質や、自然のプロセスが天体の外観に与える深い影響についての議論を大いに促す役割をしています。
●文学: 文学の世界では、ハートの形は物語の比喩や象徴として使われています。作家は、愛や感情、宇宙の神秘といったテーマを喚起するためにハートの形を用いることでしょう。しかし、冥王星表面のハート型の実際の起源は、文学的な解釈とは関係なく、地質学的な現象にとどまるものとしています。
まとめると、冥王星のトンボ領域のハート型は、天文学、占星術、哲学、文学などの観点からの意図的なデザインや影響ではなく、自然の地質学的プロセスの結果である。これらの視点は創造的な解釈や洞察を提供することはできるが、根本的な原因は矮小惑星の物理的・地質学的歴史に根ざしています。
📝目次📝 ------------------------------------------------- 0:00 冥王星の靄と薄明 1:14 ハート型の地形(スプートニク平原) 6:04 冥王星のクレーター 6:45 冥王星の氷山脈 8:05 冥王星半球全体映像集 12:51 ハート(右側)のブレード状の地形 14:32 次回予告
🎦関連動画🎦 #1【実写】NASA探査機ニューホライズンズの冥王星への驚くべき9年間の旅 https://youtu.be/tFclpyMZMYc
【基本編 冥王星】カイパーベルト天体、惑星の定義とは https://youtu.be/SFPRDW9BsLE
【衛星 カロン】太陽系内最果ての地にある冥界への渡し守 https://youtu.be/9JVJl5lJgAM
どうぞ、最後までお楽しみください。 次回(#3)は「冥王星 地形編2+衛星編」です。
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📘資料・出典📘 ------------------------------------------------- ・フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ・天文学辞典:天体に関する用語を3,000語以上収録・解説。 https://astro-dic.jp/
▼公式サイト – NASA Solar System Exploration https://solarsystem.nasa.gov/
▼【NASA】ニューホライズンズ: 冥王星の彼方へ ニューホライズンズって今どこを飛んでるの? http://pluto.jhuapl.edu/
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