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#la passe-miroir
pristina-nomine · 7 months
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Ses lointains ancêtres avaient assisté à la dislocation de leur univers. S'étaient-ils laissés mourir pour autant? Non, ils s'étaient inventé une autre vie.
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jnjlen-ou-skinjbir · 6 months
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Embarrassing La Passe-Miroir's/The Mirror Visitor's reader confessions I'll go first:
When I read the summary of book 1, I thought this was going to be slowburn Ophélie/Farouk (which would make for great crackfic tbh) 💀💀💀
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(faq · submit a book)
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highwaysnail · 1 year
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prosedumonde · 2 years
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Elle savait avec une absolue certitude qu’à l’instant où ils se sépareraient, elle ne connaîtrait plus jamais la chaleur.
Christelle Dabos, La Passe-Miroir, • Les Disparus du Clairedelune
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pia-writes-things · 1 year
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Je dis pas que je veux écrire une thèse sur les thèmes et influence de La Passe-miroir, À La Croisée Des Mondes et les films des Studios Ghibli... Je dis juste que j'y pense vraiment très très souvent...
I'm not saying that I want to write a thesis on the themes and influence of The Mirror Visitor, His Dark Materials and Studios Ghibli movies... I'm just saying that I think about it very very often...
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the-wicked-deep · 1 year
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THE WICKED DEEP (projet rpg)
Projet inspiré des oeuvres the sorcery of thorns (Margaret Rogerson), The Scholomance (Naomi Novik) et La Passe-miroir (Christelle Dabos).
TW: magie noire, démons, sacrifice et sang 
CONTEXTE
DISCORD
The Wicked Deep est un projet rpg fantastique qui puise sont inspiration de plusieurs oeuvres (surtout les oeuvres citées en haut). Ce sera un “huis-clôs” puisque seulement les sorciers seront jouables. On y retrouve un peu de tout, un système de magie innovateur, des grandes familles, une rébellion, des jeux politiques, la possibilité de jouer un sorcier comme un démon... 
Pour en savoir plus, je vous invite à lire davantage les explications.
Qu’est-ce que je peux jouer ?
Un sorcier ou un démon. Les sorciers sont départagés en trois catégories, elle dépend de leur usage de la magie.
1- Les Blue Blood puisent leur magie d’un démon. On les dit « bleu » parce que seules les familles à la tête d’une enclave ont ce privilège. Leur magie est puissante. 2- Les Red Blood puisent leur magie d’une énergie positive et pure. Afin d’user de leur pouvoir ils ont besoin de rassembler cette énergie pour user de leur pouvoir. Ils la confectionnent en faisant des tâches qui demandent un effort physique ou mental. L’énergie créée sera plus haute et forte au plus la tâche est difficile (par exemple faire 100 pompes rapportera plus d’énergie que tricoter des gants). 3- Les Dark Blood créent une énergie négative en sacrifiant quelque chose afin que leurs incantations fonctionnent. On dit énergie négative parce qu’elle repose souvent dans le sang ou quelque chose qui a été donné par force. Ils sont puissants, mais se font lentement bouffer par leur magie. 4- Les démons viennent plus ou moins des « enfers ». Ils prennent une forme humaine dès qu’ils sont appelés. Un démon ne peut PAS mourir, il peut seulement être banni dans les enfers si son corps humain est tué sur terre. À la mort de son sorcier, le démon retourne également dans les enfers. Ils sont dotés eux-mêmes de magie, mais sont sous la coupe de leur sorcier.
Où ?
À Londres.
Quel genre de personnage ?
La noblesse, les gens à leur service, leurs opposants. Dans tous les cas, le personnage devra jouer un rôle dans une des enclaves (on peut comprendre ça comme un coven de sorcières).
Comment fonctionne la magie ?
La magie n’est pas donnée, ni naturelle, elle demande à chaque utilisation un sacrifice. On appelle ça le Mana (énergie positive) ou le Malia (énergie négative).
Pour un Red Blood, le sacrifice sera le temps donné à l’énergie qu’on a confectionné, au mieux mon incantation fonctionnera au plus de temps j’ai mis dans la confection de mon énergie. Cette énergie étant pure, les Red Blood vivent une longue vie qui n’est pas semée d’embuche. Beaucoup en dévient pourtant, parce que créer de l’énergie positive prend du temps, de l’énergie et s’essouffle rapidement. Un Red Blood est moins puissant qu’un Dark Blood ou Blue Blood.
Un Dark Blood est peut-être puissant, mais son temps est compté. Au plus de Malia est utilisé, au plus le corps « pourri ». La magie n’est pas censée être utilisée par le biais d’une énergie négative (un sacrifice). Cette « faute » se répercute sur le sorcier. 
Les Blue Blood sont puissants, après tout leur magie vient d’un démon qui est une source infinie de pouvoir. Ils sacrifient pourtant de nombreuses années de leur vie lors de l’alliance formée avec un démon. Les démons se nourrissant de la vie de mortels.
Les sorciers ont besoin d’incantation afin que leur magie fonctionne, les démons eux n’en ont pas besoin.
Quels pouvoirs peut avoir un sorcier?
Les sorciers ont différents pouvoirs, qui sont partagées en huit catégories:
Black Light: contrôle mental et de la psychée
Blue Light: contrôle de l’eau et de n’importe quel liquide
Yellow Light: contrôle des illusions et de l’espace
Green Light: contrôle de la faune et de la flore
Grey Light: contrôle et animation d’objets
Orange Light: contrôle de l’air et du temps
White Light: contrôle du corps (physique et des sens)
Je veux jouer un démon, comment ça fonctionne ?
Un démon n’est pas humain, il est dans une catégorie différente qui vient plutôt du divin. Comme une genie in a bottle, ils vivent dans les enfers avant d’être invoqué sur terre.
Les démons puissants ont tous des noms que seuls les sorciers des familles qu’ils servent connaissent. En somme tout le monde pourrait devenir un Blue Blood si seulement ils connaissaient le vrai nom d’un démon.
Ces noms sont en gros un héritage familial qui n’appartient aux familles nobles.
Les démons lors de leur invocation sont liés à vie à un sorcier. Ils auront une vie de servitude pour laquelle les sorciers payent un prix cher : x années de leur vie. Les démons ne se nourrissent que de ça.
Les démons n’ont pas besoin d’incantation, leur magie étant divine, ils peuvent la créer de rien. En revanche ils sont liés à la volonté de leur sorcier. Ils ne peuvent donc pas les trahir et contourner leurs ordres. Un démon n’est en somme pas libre, si très puissant, il ne peut travailler que sous la coupe de son sorcier.
Je veux jouer un noble avec un démon, comment ça fonctionne ?
Les arbres des familles sont extrêmement grands et chaque noble ne reçoit pas un démon. Effectivement chaque année ou à la mort d’un membre d’une famille, un rituel est formé pour voir qui est le plus méritant d’une branche ou d’une famille. Avoir un démon est une grande force qui demande beaucoup de responsabilités, c’est pour cette raison que les familles ne les donnent pas gratuitement. Effectivement il faut gagner son rituel pour avoir droit à un démon.
Les places de démons seront limitées ainsi que les places dans les familles en ayant un.
Qu’est-ce qu’une enclave ?
Le jeu se déroulera dans une des villes les plus importantes magiquement parlant. Celle qui aura inspiré le monde entier à faire de même. Il y a plus de huit cents années, huit familles ont créé huit enclaves avec huit différentes spécialisations. Ces huit familles représentent aujourd’hui le conseil magique qui définissent les nombreuses règles et lois ayant rapport à la magie de partout dans le monde.
Ces huit familles sont influentes seulement parce qu’elles ont toutes sous leur coupe la magie de démons, leur donnant un pouvoir infini. Ces huit familles forment donc huit enclaves qui décident sur le restant des sorciers.
Le jeu se basera sur ces enclaves et le rôle des personnages au sein de celles-ci. Une facette extrêmement politique puisque les familles et les enclaves ont toute une motivation personnelle et ne souhaitent pas être annihilée par une autre. 
Le forum n’est donc en soit pas un huis-clos strict, mais sera quand même restreint dans son jeu : les personnages devront avoir un lien à une enclave (qui est de toute façon obligatoire pour tous les sorciers) et doivent être à Paris.
Quelles sont les problèmes au sein de la ville ?
Les enclaves sont constamment en guerre, voulant prendre le dessus sur les autres. Elles clashent depuis des décennies les unes contre les autres, au point de non-retour. Des défis politiques et des coups bas qui ont un impact sur toute la ville. Qui plus est, si une guerre éclate tous les sorciers seront forcés à prendre parti et se battre.
Depuis peu des Mals/Fiens (démons moindres qui se nourrissent littéralement de sorciers) refont leur apparition en masse attaquant les sorciers des différentes enclaves. Chacun est touché, on se doute qu’une enclave est la cause de ce mal, mais personne ne sait véritablement qui.
Qui plus est, nous avons des opposants au système actuel ne souhaitant plus vivre sous la coupe des familles. Une tradition ancestrale qui semble pour beaucoup injuste. Pourquoi ont-ils eux droit à un pouvoir infini ? Pourquoi eux et pas d’autres ? Une révolution qui se construit au sein même des enclaves, qui a pour but de faire chuter les grandes familles.
À quelle époque joue-t-on ?
L’époque moderne, nous serons donc en 2023. La vie de sorcier est pourtant bien différente de celle des humains avec un flair dramatique qui rappellera l’époque victorienne.
Est-ce que les humains existent aka le monde « normal » ?
Le monde normal existe mais est externe au monde sorcier. Les humains ne voient pas/croient pas à la magie, de ce fait les Mals ou autre n’ont aucun intérêt pour eux. Qui plus est, les deux mondes sont départagés et n’ont rien avoir l’un avec l’autre. Il ne sera donc pas possible de jouer un humain.
Quelles seront mes possibilités de jeu (par exemple les mouvements, etc.) ?
Il y aura différents mouvements ou organisations dans le jeu. Pour le moment il y en a trois :
Les Chasseurs : si les dark blood sont répandus, cette magie est absolument interdite. Les chasseurs sont chargés de les pourchasser et les tuer tout comme les monstres (aussi appelés Mals) qui passent à travers les filets.
Les Opposants : ils ne veulent plus du système d’enclave et de la noblesse, ils veulent un monde plus égalitaire.
Les Keepers : ils sont là pour protéger les grimoires et le savoir du monde sorcier. 
À cela s’ajoute bien entendu les jeux de pouvoir et politiques entre les enclaves qui ne s’aiment pas. 
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echo-bleu · 2 years
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I finally read The Mirror Visitor (La passe-miroir) and devoured the four books in as many day while on vacation. So of course i had to draw Ophélie and Thorn especially That Scene in The Memory of Babel. I really loved these neurodivergent and disabled characters, especially Thorn, and of course the wonderful world building, since that's my entire jam.
[ID: Digital painting of two characters looking at each other. Thorn is a tall blond man wearing a cream shirt and brown pants, black boots, and a sun insignia on his shirt. His left leg is supported by a metal brace. He’s looking down at Ophélie with his hand in her hair. Ophélie is a short woman with brown hair, wearing a dark blue uniform with silver accents and black boots. She’s looking up at Thorn and has her gloved hand on his chest. They look about to kiss. The background is dark blue-gray with lighter splatter.]
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Hi! Quite some time ago I heard about the Passe Mirror series on your blog. I read the first book and loved it and promptly forgot. Finally remembered it and finished the series (had to wait for the English translation). I loved the books (a bit more than that even)- Thank you!
Aaaaah this is the best! I'm so glad you liked this series, it deserves more recognition! Thank you for telling me, it made my day!
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pristina-nomine · 7 months
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Ophélie as Ophelia by Dea
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jnjlen-ou-skinjbir · 8 months
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Imagine Blasius crushing hard on Wolf but thinking he has no chance because due to his bad luck, objects keep falling whenever they're close together.
He eventually realizes that it's actually Wolf's animism acting up bc he also crushes on him lol
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signourneybooks · 2 months
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Pocket Reviews 2024 | Part 1
Nearing the end of 2023 I discussed the idea of mini reviews with Jenna from Falling Letters I believe (but don’t pin me down on that). I read so much and don’t always have the time nor enough opinions to write a whole review on them. But it also feels like a shame not to adress them at all. So now this new feature is born in which I will share mini reviews of all the other books that I read…
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prosedumonde · 2 years
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Elle se sentait pareille à un entonnoir. Si violentes que fussent les émotions qui lui mettaient le corps en ébullition, quand arrivait le moment de les exprimer il n’en ressortait toujours qu’un pitoyable goutte-à-goutte.
Christelle Dabos, La Passe-Miroir, • La Mémoire de Babel
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pia-writes-things · 1 year
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L'influence des films des studios Ghibli sur la tétralogie fantastique La Passe-Miroir
Petite dissertation que j'ai écrite à propos de La Passe-Miroir et des films des Studios Ghibli, si jamais ça vous intéresse 😊
An essay I wrote about The Mirror Visitor and the Studio Ghibli movies. English version is coming!
Salut tout le monde ! Aujourd’hui, je reviens vers vous pour vous partager un texte que j’ai écrit pour les cours à propos de La Passe-Miroir et des films des Studios Ghibli. On entend souvent dire que Christelle Dabos s’en est inspiré, notamment parce qu’elle le dit elle-même, donc je me suis dit que j’allais essayer de l’analyser en détail. J’espère que ça vous plaira 😊
(more…)
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the-wicked-deep · 1 year
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MAGIE ET POUVOIRS
Projet inspiré des oeuvres the sorcery of thorns (Margaret Rogerson) , The Scholomance (Naomi Novik) et La Passe-miroir (Christelle Dabos).
DISCORD
EXPLICATIONS
CONTEXTE
SANG ET DÉMONS
La magie est indépendante, à la fois capricieuse comme difficile à maîtriser, elle a son propre caractère, son propre règlement et surtout ses limitations. Si elle est naturelle, elle n’a jamais été créée pour l’utilisation humaine. Des exceptions ont été faites et ce sont ceux que l’on appelle aujourd’hui les sorciers et seuls eux connaissent ses secrets. Afin de régulariser et contrôler l’utilisation de la magie, elle a elle-même créé ses propres limitations et si les sorciers ont trouvé des moyens de les contourner, il n’en est pas moins que ces moyens ont tous des conséquences.
Un sorcier peut utiliser sa magie dès l’âge de cinq ans de manière plus ou moins progressive, à partir de là il pourra commencer son apprentissage magique. Le pouvoir qu’il hérite est celui de sa mère. Un sorcier ne peut naître que de deux parents sorciers. Un démon et un sorcier comme un humain avec un sorcier ne peuvent pas avoir d’enfants.
Pour chaque sorcier qui veut faire usage de la magie, il devra lui offrir un peu de lui-même afin qu’elle lui réponde. Afin qu’elle fonctionne, la magie a besoin de trois éléments: de l’énergie, un infuseur et une incantation. Si ces trois éléments sont rassemblés alors le sorcier pourra faire usage de la magie.
Afin de s’imaginer le processus, voici un exemple:
Quand je souhaite allumer une lampe j’ai besoin de trois choses: de l’électricité, une ampoule et mon geste pour l’allumer. L’électricité est ici l’énergie, l’ampoule est elle l’infuseur et mon geste pour l’allumer est l’incantation.
QU’EST-CE QUE L’ÉNERGIE?
Il y a en tout trois sortes d’énergie qu’un sorcier peut utiliser pour lancer ses incantations:
Le Mana dite énergie pure
Le Malia dite magie noire
La magie des démons
Cette énergie créée sera alors mise dans un réservoir (un infuseur ou un réservoir naturel) que le sorcier pourra utiliser pour lancer son incantation.
Le Mana
Le Mana est une énergie dite pure puisqu’elle vient directement du sorcier et de son effort à l’avoir amassé. Effectivement, le Mana est créé par un acte physique ou mental difficile. Plus l’acte est compliqué, au plus d'énergie sera amassée. 
Admettons qu'un sorcier court dix kilomètres, de sa fatigue et de son intention à courir ces dix kilomètres, il amassera une certaine quantité de Mana qui se stockera automatiquement dans l’infuseur de son choix. 
Si un sorcier résout un puzzle extrêmement compliqué, de son effort mental cette fois-ci, il pourra amasser des points de Mana. Un acte physique ne rapporte pas forcément plus qu’un acte mental. 
L’important ce sont surtout les émotions liées à l’acte pour amasser du Mana. La frustration, la fatigue, la douleur (musculaire par exemple), la détermination, etc. sont plus ou moins ce qui va définir le nombre de Mana que le sorcier pourra accumuler. 
Le Malia
Le Malia est une énergie maléfique et connotation de magie noire. Contrairement au Mana, le Malia est une énergie qui se nourrit des autres ou plutôt d’un sacrifice (non voulu) des autres. 
Un sorcier usant du Malia a deux manières d’amasser de l’énergie: tuer ou raccourcir la vie d’un être vivant afin de remplir ses infuseurs. 
Cela peut commencer par de petites choses, comme par exemple tuer une fleur ou une plante pour amasser de l’énergie, jusqu’à tuer un être-humain/animal. Selon la gravité de l’acte, le sorcier encourt des conséquences plus ou moins graves. Le taux d’énergie amassée en utilisant du Malia est plus puissant que le Mana. Tuer une plante apporte presque autant d’énergie à un sorcier utilisant du Malia qu’à un sorcier qui vient de courir 4 kilomètres pour amasser du Mana.
Energie du démon
Les sorciers utilisant la magie des démons n’auront jamais besoin d’amasser de l’énergie pure ou maléfique. Effectivement, leur réservoir est infini et ne pourra pas se vider contrairement au Mana ou au Malia. Le démon devra alors seulement charger les infuseurs du sorcier en les touchant. 
Cette forme de magie n’est pas pure, mais elle n’est pas non plus vue comme maléfique. Elle est vue comme un privilège et une forme de richesse puisque seules les familles nobles y ont facilement accès.
NOTA BENE:
Si la magie punit l’utilisation du Malia, elle ne catégorise pas les incantations en bien ou mal (ça c'est le rôle des sorciers). Effectivement, si un sorcier lance un sort qui a pour but de tuer en utilisant du Mana, il n'y aura aucune conséquence sur son corps.
C'est seulement si le sorcier utilise du Malia ou un infuseur basé sur du Malia que le sort (même s'il inflige la mort à une autre personne) aura une conséquence physique sur son incantateur. 
QU’EST-CE QU’UN INFUSEUR?
Amasser de l’énergie est la première étape, la seconde étape est l’infuseur. Un sorcier ne peut pas stocker l’énergie en soi, c’est la raison pour laquelle il peut l’infuser dans des objets qui lui donneront alors le pouvoir de l’utiliser. Ces objets sont spécifiques à la spécialisation du sorcier, il y a en tout huit spécialisations, donc huit différentes catégories d’infuseurs. 
Quand le sorcier remplit son infuseur d’énergie, il pourra l’utiliser en usant d’une incantation. L’infuseur doit toucher sa peau lors de la recharge ainsi que lors du jet du sort. Il doit être de la couleur de la spécialisation de son sorcier. Admettons qu'un sorcier est spécialisé dans le Red Light, il utilisera par exemple un rubis pour lancer son incantation. C’est la raison pour laquelle il n’est pas difficile de reconnaître la spécialisation d’un sorcier: ils portent tous des infuseurs (souvent sous forme de bijoux) allant avec leur spécialisation.
Il est important de faire la distinction entre des infuseurs puissants et des infuseurs moins puissants. Un infuseur peut en général être rechargé plusieurs fois, mais les moins puissants (ou ceux utilisés dans une incantation complexe) vont très vite perdre leur richesse magique et deviendront à la fin un objet lambda qui ne sera plus rechargeable. 
Un sorcier de White Light par exemple utilise très souvent des os pour ses incantations. S’il utilise un os de souris, celui-ci sera moins puissant que par exemple un os de vache ou de cheval. 
Dans le cas par exemple de pierres précieuses, au plus elles sont grandes ou rares, au plus l’infuseur peut amasser de l’énergie et être réutilisé.
Les infuseurs peuvent également influencer les incantations lancées. Si un sorcier de White Light veut jeter une incantation pour bouger plus rapidement, il préfèrera utiliser un os de guépard qu’un os de tortue. Au final beaucoup d’objets peuvent servir d’infuseur mais leur taille, leur spécification ou encore leur “âge” vont avoir une influence sur l’incantation jeté par le sorcier. 
L’on dit que choisir le bon infuseur au bon moment est un art instinctif que les sorciers doivent apprendre dès leur plus jeune âge.
À noter que des infuseurs peuvent créer du Malia. Si un sorcier de Red Light utilise du sang comme infuseur qui n’est pas le sien, cela s’apparente à un sacrifice (si le sang est pris de force). L’incantation fonctionnera toujours, mais les conséquences du Malia frapperont quand même le sorcier.
Il est important de savoir qu’un infuseur ne peut pas être n’importe quel objet.
Pour lancer une incantation d’une spécialisation il faut avoir un objet de sa couleur. La couleur doit être naturelle (un objet teint ne fonctionnera pas)
Ils doivent être organiques, des gemmes ou encore des cristaux
Un infuseur ne peut donc pas être un objet lambda. Une voiture jaune ne pourra pas servir d’infuseur à un sorcier de Yellow Light. 
Les sorciers utilisant la magie des démons ont besoin d’infuseurs, même si leur réservoir d’énergie est infini, ils doivent quand même “recharger” leur infuseurs (le démon doit obligatoirement toucher les infuseurs pour les recharger). Sans infuseur un sorcier avec un démon ne pourra pas jeter d’incantation.
RÉSERVOIR NATUREL
ll est possible pour un sorcier d’avoir ce qu’on appelle un réservoir naturel. 
Un réservoir naturel peut par exemple prendre la forme d'un animal de compagnie, dans ce cas-là donc un être-vivant, capable à l’image d’un infuseur de stocker de l’énergie dont laquelle peut se servir le sorcier pour remplir ses infuseurs. Cela est pratique lors de situations où beaucoup de magie est utilisée et les infuseurs du sorcier se vident à grande vitesse. L’acquisition de Mana n’était pas instantanée et prenant du temps, il est possible pour le sorcier de s’organiser de stocker le trop plein d’énergie dans l’animal, qu’il pourra alors avec contact de son infuseur, restocker de Mana.
Attention, le sorcier ne pourra pas utiliser l’animal pour jeter son incantation, seulement pour recharger ses infuseurs, sinon il fera usage de Malia.
Un autre réservoir naturel est appelé un Powersharer, une invention datant d’il y a une décennie qui aurait révolutionné la vie des sorciers. Effectivement chaque enclave met à disposition à ses sorciers des powersharers (identiques à des montres que chaque sorcier porte à son poignet). Dès qu’un sorcier créer du Mana, celui-ci est directement stocké dans le powersharer mis à disposition de tous les autres sorciers de son enclave qui en portent un. Le sorcier met donc son Mana à disposition comme il peut utiliser le Mana que les autres ont mis à disposition, offrant ainsi une source “infinie” aux sorciers. 
À noter que le quota de Mana qu’un sorcier peut tirer du powersharer est contrôlé par l’enclave. Les inégalités se font ici ressentir, un enfant de famille noble aura un quota plus élevé qu’un membre lambda de l’enclave.
LES INCANTATIONS
L’incantation est la troisième et dernière étape d’un lancé de sort. Elle doit être parlée, chantée ou chuchotée par le sorcier alors que son infuseur doit obligatoirement toucher sa peau. Même si plusieurs infuseurs touchent sa peau, il peut mentalement décider quel infuseur il voudra utiliser pour quelle incantation. 
Les incantations peuvent être lancées dans n’importe quelle langue allant des langues modernes parlées aujourd’hui aux langues mortes comme par exemple le latin. Les incantations sont très souvent des jeux de mots qui doivent montrer une intention. 
Si l’incantation ne colle pas à l’infuseur, si elle est mal articulée ou si elle est donnée avec la mauvaise intention, il est possible que le sort soit raté. Effectivement, même si on réunit les trois objets pour faire de la magie (énergie, infuseur et incantation) cela ne signifie pas immédiatement une réussite. D’où l’importance d’une bonne incantation qui a du sens.
Il y a deux sortes d’incantations: 
Celles spécifiques à la spécialisation du sorcier
Celles qui sont universelles
Les incantations ne sont pas forcément spécifiques à une spécialisation de pouvoir. Il y a des sorts qui sont universels et qui peuvent être utilisés par tous: le résultat sera le même, en revanche la manière sera spécifique au pouvoir du sorcier.
Par exemple, si un sorcier lance un sort qui a pour but de tuer, un Red Light va, par exemple, le faire avec du feu alors qu'un White Light va le faire par la force. 
Les incantations spécifiques à une spécialisation ne pourront pas être utilisées par un sorcier qui n’y appartient pas.
COMMENT CRÉER UNE INCANTATION?
Pour imager à quoi une incantation peut ressembler, voici un petit guide. Les incantations peuvent être parlées, chantées, chuchotée, dansées.. Selon l’incantation lancée et le résultat voulu, l’incantation sera différente. Si un sorcier veut par exemple faire pousser des fleurs pour en faire un bouquet, il aura plutôt tendance à canter son incantation avec amour, un sourire et de la bonne humeur. En revanche si le sorcier tente de tuer quelqu’un, l’incantation sera plutôt chuchotée, dans un ton grave ou vengeur. Le ton, l’intention et l’émotion donnée sont des facteurs importants. À côté de ça, il faut bien entendu les mots qui les accompagnent. 
Une incantation peut se couper en trois morceaux: 
Le passé (le problème)
Le présent (ce qu’on souhaite provoquer avec l’incantation)
Le futur (qu’est-ce que le résultat voulu)
Les incancations sont souvent écrites dans ce shéma:
Les mots ont très souvent une connotation poétiques, on les écrit souvent en se rimant
L’incantation est concise et franche, il ne faut donc pas tourner autour du pot
On peut se souvenir facilement des mots
Il est possible d’utiliser une autre langue pour ses incantations (le latin par exemple), il faut cependant faire attention à la prononciation. Une mauvaise prononciation pourrait mener à un échec qui pourrait alors avoir des conséquences sur le sort lancé.
Les incantations se catégorisent en différents niveaux, allant du niveau 1 jusqu’au niveau 10. Au plus le niveau est haut, au plus l’incantation sera difficile. Un sorcier débutant ne pourra utiliser que les incantations de niveau 1, un sorcier avancé pourra utiliser des incantations de niveau 8, voir même 9. 
Seuls les sorciers âgés (plus de quarante ans) ont très souvent l’expérience et les connaissances pour user des incantations de haut niveau. 
LES GRIMOIRES
Toutes les incantations jamais inventées sont toutes écrites dans des grimoires. C’est de là que les sorciers tirent leurs connaissances. Des millions d’incantations ont été inventées au fil des années et il est impossible pour un sorcier de toutes les connaître, c’est pour cette raison qu’elles ont, pour la plupart, été écrites sur papier afin de perpétuer la connaissance et le développement des sorts. 
Les incantations dans les grimoires sont universelles ou encore spécifiques aux huit spécialisations. Ce ne sont pas que des mots écrits sur papier, mais aussi des lignes de conduite lors de l’utilisation de la magie: quel infuseur, émotion et contexte doit un sorcier utilisé pour s’assurer la réussite de son incantation. 
La magie des incantations rend les grimoires vivants. À l’image d’un Grey Light qui anime un objet, les mots magiques ont le même effet sur le parchemin. Si la magie du grimoire est en somme “bonne”, le grimoire sera alors un bon grimoire, au plus la magie est mauvaise ou maléfique au plus le grimoire sera dangereux et manipulateur. 
Si les actes d’un grimoire sont souvent joueurs (par exemple se fermer pour coincer les doigts de son sorcier), les grimoires de niveaux plus haut (8 à 10) renferment en eux des sorts très souvent maléfiques et sont de ce fait bien plus dangereux. Manipulation mentale, allant même à vouloir posséder les sorciers, ils sont très difficiles à utiliser, c’est d’ailleurs pour cette raison que tous les grimoires de haut niveau sont enfermés dans les librairies des enclaves, gardés par les Keepers. 
Si un grimoire maléfique venait à tomber entre les mauvaises mains et à être libérés de ses sorts, il peut se transformer en Mal et tuer avec tous les sorts qui y étaient autrefois enfermés.
Chaque enclave a une librairie gardée par les Keepers, les sorciers ont accès à toute heure à tous les grimoires allant jusqu’au niveau six. À partir du niveau sept il faut faire une demande auprès des Keepers. Les grimoires de niveau dix sont enfermés dans des donjons (et tout autre grimoire de niveau huit à neuf qui ne renferment que des sorts de magie noire) protégés jour et nuit par les Keepers. Seuls les chefs d’enclave (et les Keepers) ont accès à ces grimoires.
Les grimoires donnent des lignes de conduite: quelles incantations et quels infuseurs sont à utilisés pour le résultat voulu. Il est possible de mélanger des incantations ou différents infuseurs pour arriver à un résultat, ces ‘rituels’ sont eux-aussi écrits dans les grimoires (ce ne sont donc pas toujours que des incantations seules).
Plusieurs incantations ou rituels peuvent avoir le même résultat.
LES SPÉCIALISATIONS
Un sorcier naît avec une spécialisation, celle-ci est héréditaire et vient de la mère. Baignant dans la lumière, la magie s’est catégorisée en huit différentes couleurs formant ainsi une sorte de kaléidoscope. Ces couleurs sont devenues au fil du temps le nom des huit différentes spécialisations. La spécialisation sera le focus du sorcier, là où sa magie sera la plus puissante. 
Il est possible pour tous les sorciers de faire des sorts basiques des huit différentes spécialisations (toutes les incantations de Niveau 1 voir 2 si le sorcier est entraîné) s’ils ont des infuseurs appartenant à celle-ci. Mais leur vraie puissance se retrouvera dans leur propre spécialisation. 
Ces spécialisations sont au compte de huit et ont chacune des spécifications propres à elle-même. La magie étant dite presque vivante, elle offre à ses sorciers deux choses: des émotions et des odeurs. 
Une autre manière de reconnaître la spécialisation d’un sorcier (les infuseurs de couleur étant un gros indice) sont ses yeux. Effectivement, lorsqu’un sorcier use de sa magie, ses yeux se transforment pour ne montrer que sa couleur. Un Black Light va avoir les yeux noirs, un Yellow Light les yeux jaunes. La pupille ou l’iris ne sont plus à voir, la couleur s’étend dans tout l’oeil. Quand un sorcier utilise une autre spécialisation qui n’est pas la sienne, seulement ses iris changeront de couleur.
La magie a une odeur bien distincte, si pour la plupart des Dark Blood elle sent le brûlé, chez les Blue Blood et les Red Blood, leur magie a une odeur spécifique à leur spécialisation.
Les émotions données par les spécialisations inspirent chacune des qualités que ses sorciers ont forcément. On dit par exemple qu'un White Light est coriace, qu'un Green Light est tolérant... Ce sont des émotions que la magie impose à son sorcier, quand iel jette un sort et qui s'impose également dans leur vie de tous les jours. Ces qualités (ou ces défauts) ont un impact sur le sorcier que ce soit dans sa magie ou dans sa routine quotidienne. Ces traits de caractère ne le définissent pas naturellement, mais influenceront quand même sa manière d’être. 
Ces traits sont exacerbés chez les Dark Blood, au plus ils utiliseront la magie de leur spécialisation, au plus les traits de caractère seront forts. Les défauts de leur spécialisation prendront au bout d’un moment le dessus.
NB: les infuseurs notés ici sont les plus populaires, vous pouvez bien entendu en trouver d’autres tant qu’ils respectent les conditions.
White Light
Purity, Cleanliness, Virtue odeur: romarin, vanille, roche traits de caractère: chaleureux, vigilant, borné, autoritaire, coriace. infuseurs populaires: os, topaze, plumes de cygne (ou autres oiseaux blancs), glycine (blanche)... 
La spécialisation des White Lights a rapport avec la métamorphose de soi ou des autres. Cela peut être une métamorphose physique, en manipulant par exemple la force ou la rapidité du corps. Elle peut également être interne en aiguisant un ou plusieurs sens (meilleure vue ou ouïe) ou superficielle en changeant par exemple la couleur de ses cheveux, de ses yeux, la forme de son nez, ses oreilles.. 
Les White Light apprennent d’abord à manipuler leur propre corps, mais ils ont la possibilité de manipuler le corps des autres, il faut cependant être un sorcier de haut niveau pour y arriver et les conséquences peuvent être néfastes si la magie n’est pas utilisée correctement (si un White Light tente d’aiguiser la vue d’un autre sorcier, en choisissant la mauvaise incantation ou le mauvais infuseur il est possible de rendre l’autre sorcier aveugle).
Les infuseurs choisis par les White Lights sont très importants et les plus populaires sont les os d’animaux. Afin de ne pas tomber dans l’énergie de Malia, il faut que l’être-vivant dont l’os est choisit soit mort naturellement sans douleur. Il est donc très important pour un sorcier de White Light de connaître le passé de son infuseur. 
Les os sont également choisis pour aiguiser les incantations utilisées. Si le White Light veut changer son corps pour être plus rapide, il va favoriser un os de guêpard à celui d’un os de tortue. Si le White Light souhaite se rendre plus petit, il va vouloir utiliser un os de souris plutôt qu’un os d’éléphant. L’utilisation des Infuseurs et leur contexte est ici très important, c’est peut-être d’ailleurs la spécialisation où le choix d’infuseur est la plus importante.
À noter que les changements physiques comme superficiels sont temporaires, leur durabilité est directement liée à la puissance du sorcier et de l’incantation utilisée.
Possibles résultats avec incantations: 
Doubler sa force
Changements physiques (couleur des yeux, des cheveux)
Aiguisement des sens (ouïe, odorat, vue..) 
Manipuler son corps pour être plus rapide
Manipuler son corps pour être plus petit ou plus grand
Manipuler le corps des autres 
Red light
Passion, Love, Anger odeur: pétrole, une bougie qu’on vient d’éteindre, du bois brûlé traits de caractère: impulsivité, influençable, affirmatif, franc, expressif infuseurs populaires: rubis, sang, graine de café fraiche, charbon brûlant, etc.
Les Red Light sont immunisés contre la chaleur et capable de maîtriser le feu, la lave, l’électricité, etc. Ils ont la capacité de maîtriser le feu, de créer des flammes et de le manipuler comme bon leur semble. Grâce à leur immunité et leur accessibilité à la chaleur, ils sont capables d’également maîtriser la lave comme l’électricité, même si cela demande une grande concentration et des années d’entraînement. 
Pour créer de l’électricité et la maîtriser, ils doivent avoir un combustible en plus de leur infusuer et leur incantation. S’ils ont de l’électricité à portée de main (ampoules, fils électriques), ils n’auront pas besoin de combustible (dans le cas de l’électricité du pétrole par exemple).
Les Red Lights commenceront toujours par la manipulation du feu avant de s’engager dans les autres matières. 
Même sans user de magie, ils sont immunisés au feu et peuvent donc le “toucher” sans problème.
Possibles résultats avec incantations: 
Créer une flamme, de la lave
Maîtriser un combustible
Créer de l’électricitié à l’aide de pétrole
S’immuniser contre lesdits combustibles
Manipuler les molécules/particules pour créer des explosions
Yellow light
Happiness, Hope, Deceit odeur: épices, citrus, odeur intense de parfum traits de caractère: arrogance, extraversion, lucidité, imaginatif, envahissant infuseurs possibles: tournesol, citrine, l’ocre, épices (curcuma, curry..)
Les Yellow Light sont également appelés les maîtres des illusions et de leur espace. Ils sont capables de transformer comme déstabiliser le monde qui les entoure en utilisant leur imagination . Ils ont la possibilité de voir à travers les particules du temps et de l’espace, c’est pour cette raison qu’ils ont autant de facilité à les figer ou à créer une perturbation assez grande pour pouvoir bouger d’un endroit à un autre.
Lorsqu’ils créaient des illusions, souvent à partir de rien, ils forment comme un voile sur le monde qui les entoure. Les autres personnes qui les entourent perçoivent ces illusions comme étant la réalité. 
La téléportation demande une grande concentration et n’est pas donné à tous les sorciers de Yellow Light. Cela demande une connaissance et conscience de son espace qui peut rapidement être troublé par des fluctuations (par exemple lors de combats ou l’environnement est détruit). 
Figer le temps, comme la téléportation demande elle aussi une très grande concentration, à savoir que figer le temps pour quelques minutes n’est donné qu’aux sorciers les plus puissants (incantations de niveau 6 à 10).
Possibles résultats avec incantations: 
Créer des illusions à partir de rien
Arrêter le temps
Se téléporter
Green light
New Beginnings, Abundance, Nature odeur: de l’herbe fraichement coupée, la pluie, sapin traits de caractère: sincérité, modestie, tolérance, insécurité, brouillon. infuseurs possibles: émeraudes, jade, aloe vera (ou toute plante verte), plume d’oiseaux verts (perroquet, canard)..
Les Green Lights sont capables de manipuler la faune et la flore. Ils peuvent user leur pouvoir pour parler à la faune que ce soit à haute voix ou à travers leurs pensées, lesquelles ils peuvent partager avec l’animal. Les sorciers les plus puissants peuvent même venir à manipuler la faune comme à se métamorphoser en animal. Ils ont également une prédilection à la manipulation de la flore.
Un sorcier capable de se métamorphoser en animal, ne pourra se transformer que dans une seule catégorie d’animal. S’il souhaite se métamorphoser en chat, il pourra alors avec de l’entraînement également se transformer en tigre, mais jamais en éléphant ou en giraffe. Cela demande une très grande concentration (tout autant pour la manipulation de la faune).
La manipulation de la flore peut aller de petites plantes comme des fleurs, jusqu’à de grands arbres, cela dépend en général de la puissance du sorcier. 
Possibles résultats avec incantations: 
Manipulation de la flore 
Communication avec la faune
Métamorphose animale
Manipulation de la faune
Black light
Mystery, Elegance, Evil odeur: Papier (vieux livres), rose, cuir traits de caractère: introverti, pessimiste, noble, audacieux, minutieux infuseurs possibles: saphire noir, jais, diamant noir, sable noir, plume de corbeau..
Les Black Lights sont capables de manipuler la psychée, ils peuvent faire usage de la télépathie, ils peuvent manipuler les pensées, les rêves et les émotions. C’est la seule spécialisation où l’on verra une certaine limite dans leur magie. Pour cause, un sorcier qui se spécialise dans une catégorie, ne pourra pas forcément faire usage des autres (si son focus est sur la télépathie, il pourra difficilement manipuler les rêves ou les émotions). Le caractère du sorcier a ici un impact plus grand que dans les autres spécialisations.
Un Black Light qui peut lire et manipuler les émotions aura un côté plutôt empathe, alors que lire et manipuler les pensées fera de lui plutôt un calculateur. Si un sorcier de Black Light peut en théorie faire usage de tous ces pouvoirs, très peu le font, puisque cela peut amener de la confusion et des échecs fulgurants dans leur magie (qui peuvent avoir des conséquences néfastes sur leur et la psychée des autres).
Si les normes magiques (infuseurs, incantations et énergie) sont comme pour toutes les autres spécialisations obligatoires, les Black Lights font face à un obstacle supplémentaire. Manipulant la psychée des autres, ils rencontrent ici les barrières mentales de leur adversaire. Si l'autre sorcier est d'accord avec l’intrusion du Black Light, la magie fonctionnera plus ou moins facilement (si l’incantation et l’infuseur sont correctement utilisés). En revanche, si son sorcier est un adversaire qui ne veut pas le laisser entrer dans sa tête, le Black Light devra se mesurer mentalement à son adversaire, avec la possibilité de perdre et de vivre avec les conséquences de son incantation.
Possibles résultats avec incantations: 
Télépathie
Manipulation des pensées
Manipulation des émotions
Manipulation des rêves
Grey light
Moody, Conservative, Formality odeur: bois, cève, peinture fraichement peinte traits de caractère: ingéniosité, observateur, logique, lunatique, opiniatre infuseurs possibles: cendre, cheveux naturellement gris, basalte, granit, papillon..
Les Grey Lights sont capables d’animer et manipuler les objets (toute entité n’étant pas vivante), les rendre vivants, mais aussi les réparer comme contrôler leurs mécanismes à distance. Ils donnent en soit une vie aux objets qu’ils décident d’animer. On remarque que les objets animés par un Grey Light développent leur propre caractère et reflètent souvent celui de leur animateur. Contrairement aux autres spécialisations, leurs animations sont très souvent “pour la vie”, jusqu’à ce que l’objet soit détruit. 
Si les Grey Lights sont très populaires pour leur ingénuité, comme les mécanismes qu’ils inventent, leur pouvoir a également une part d’obscurité que l’on aime oublier. S’ils animent des objets et leur donnent une vie, leurs motivations ne sont pas toujours bonnes et leurs créations peuvent être utilisées à mauvais escient. 
Étant capable de tout animer, par exemple des carcasse, des os, voir même des cadavres, il leur est, en théorie, possible d’animer des corps. Cette forme de magie est dangereuse et bien entendu interdite puisque c’est de la nécromancie. Les incantations liées à cette forme de la spécialisation sont enfermées dans des grimoires protégées où seuls les Keepers ont accès. (à noter qu’il faut véritablement être puissant pour pouvoir faire de la nécromancie puisqu’un cadavre est, même si plus vivant, pas un objet)
Possibles incantations et résultats: 
Animation d’objets
Manipulation d’objets et de mécanismes à distance
Télékinésie (appeler un objet, bouger son emplacement etc.)
Blue light
Calm, Responsible, Sadness odeur: l’eau salé et des algues, chocolat, neige traits de caractère: sévère, provocateur, observateur, perspicace, novateur infuseurs possibles: myrtilles, plume de paon (ou d’autres oiseaux bleus), sapphire, lapis lazuli, sodalite..
Les Blue Lights sont capables de manipuler l’eau sous sa forme liquide ou sa forme solide (glace). Leur maîtrise ne s’arrête pourtant pas à l’eau puisqu’ils sont en somme capables de maîtriser n’importe quel liquide, allant de l’eau, jusqu’au sang par exemple. Pouvant maîtrser les molécules d’eau dans l’air comme par exemple dans le corps humain, ils ont la capacité de guérir (comme de blesser) un autre être-vivant. 
Il leur est possible de maîtriser leur sang, mais aussi le sang des autres, une pratique pourtant très mal vue par leurs pairs. Si ce n’est pas interdit, ce n’est pas conseillé de le faire en public. La maîtrise du sang demande une énorme concentration de la part de son sorcier, ils font également face à une barrière physique. S’ils souhaitent maîtriser une adversaire à travers son sang, ils devront mentalement comme physiquement être plus ‘forts’ que celui-ci. 
Avec leur capacité à manipuler les liquides et changer leur forme, il leur est également possible de créer des poisons comme des potions pouvant aider à la guérison (médicaments par exemple). Ils sont immunisés contre toute sorte de poison, même quand ils n’utilisent pas leur magie.
Possibles incantations et résultats: 
Maîtrise de l’eau
Maîtrise de la glace
Maîtrise du sang
Guérison
Manipulation de liquides pour les transformer (poison, potions..)
Orange light
Energy, Happiness, Vitality odeur: pain en train de cuir, caffé, pêche traits de caractère: humble, épanoui, clément, émotif, inconstant infuseurs possibles: oranges, héliolite, feuilles mortes, fourrure de renard, coquillages..
Les Orange Lights sont capables de manipuler l’air, la lumière et les ombres. Manipulant les fluctuations dans l’air et à la fois les fluctuations de lumière et d’ombre, ils ont la capacité de se rendre invisibles, de voir les auras des autres comme à la fois de voler ou de voyager astralement. Leur oeil aiguisé est capable de voir outre les barrières du monde des vivants.
Il peuvent voir dans le futur ou dans le passé (seulement pour les sorciers qui ont déjà voyagé astralement). Pour se faire, il faut souvent qu’ils soient en contact avec l’objet ou la personne qu’ils veulent lire. Par ce biais, ils sont également capables de parler aux morts (s’ils daignent répondre à l’appel).
On dit que les Orange Lights sont probablement liés aux enfers/limbos, puisqu’ils ne sont pas attachés, à l’image des démons, au monde des vivants et ont un pied dans le monde des astres et du divin.
A noter que voyager astralement peut se montrer dangereux, le sorcier en question peut rester coincé dans l’entre-monde. Cela va de même pour les visions qui peuvent être trompeuses.
Possibles incantations et résultats: 
Manipuler l’air (créer des raffales de vents, former des tourbillons..)
Manipulation de la lumière et des ombres (en se rendant invisible par exemple)
Voyager astralement, voir les auras des autres
Voyance (visions du futur et du passé)
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echo-bleu · 2 years
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La passe-miroir - Ophélie and Thorn in A Winter's Promise, ft. Ophelie's sentient scarf. After drawing their big romantic moment, I had to go back to the start and draw them as reluctant fiancés!
[ID: digital painting of Thorn and Ophélie standing back to back. Thorn is a very tall blond man with blue eyes, wearing a black uniform with gold accents, holding a pocket watch and a folder. Ophélie is a petite woman with long curly brown hair, brown eyes and rectangular glasses, wearing a long purple dress. She has a blue and purple scarf around her neck, and the ends of the scarf are flowing. The background is dark purple, with lighter color splashes.]
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