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#computerspiele
andreaskorn · 8 months
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Titanfall 2
Entwickler: Respawn Entertainment Publisher: EA 2016
Computerspiele auf dem Prüfstand. Kritik (Single Player Modus - Kampagne, 9 Missionen; Spielzeit: 10.8 Std.)
Gut
Interessant: das Umschalten auf Zeitsprünge für taktische und bildästhetische Aspekte
nettes Leveldesign
Missionen als Soldat meist in Kooperation mit dem Titan (Mech)
zum Schluß hin mehr Dramatik, mehr Titan Fights, mehr Immersion
Weniger gut
Unsichtbarkeit, der Modus ist zu kurz, um taktische Vorteile zu erzielen
manche Sprungpassagen sind nervig und schwierig, auch wenn eine Hilfsfigur die Sprünge vormacht
das "Elektrotool" ist in seiner Funktion eingeschränkt; im Vergleich zu HF 2 haben mir die Möglichkeiten der Gravity Gun besser gefallen
Einstellungen: das Interface ist mit dem animierten Hintergrundbildern etwas überladen; Lesbarkeit ist dadurch erschwert; es wirkt grafisch etwas unausgereift; Logbuch Infos sind mal unten direkt am Bildschirmrand, mal an anderer Stelle mit Abstand vom Rand, das ist inkonsistent und wirkt zufällig im Layout Konzept
dt. Sprecherstimmen wenig gelungen (BT-7274 - eher gelangweilte Stimme)
aus meiner Sicht auch im Anfängermodus zu schwer
Einzelspieler Kampagne könnte länger sein
Dr. Andreas Korn, 10.09.2023
+ + +
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tbsmllr · 2 years
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Playlist
Vom 12.10.2022:
A Juggler's Tale (kaleidoscube, 2021)
Limbo (Playdead, 2010)
Dorfromantik (Toukana, 2021)
A Short Hike (Adam Robinson-Yu, 2021)
Growing up (Vile Monarch, 2021)
Life is Strange (Dotnod, 2015)
Atuel (Matajuegos, 2022)
Portal (Valve, 2007)
Beat Saber (Beat Games, 2019)
Keep talking and nobody explodes (Steel Crates Game, 2015)
Fake Escape (Polycular, 2021)
Escape Team (Hemmert, 2021)
Hidden Codes (Bildungsstätte Anne Frank, 2022)
Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel (the Good Evil, 2017)
Monument Valley (Ustwo games, 2014)
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Literaturtipp für Computerfreaks #5 ...
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Das vorliegende Fachbuch befasst sich mit der Geschichte des Computers und durchläuft alle wichtigen Phasen der Entwicklung analoger Rechenmaschinen und digitaler Computersysteme. Für mich lädt das Buch zu einer fantastischen Reise durch unser bisheriges Zeitalter der Bits und Bytes ein und ist zugleich auch ein tolles Nachschlagewerk.
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This specialist book deals with the history of the computer and goes through all the important phases of the development of analogue calculating machines and digital computer systems. For me, the book invites you on a fantastic journey through our previous age of bits and bytes and is also a great reference work.
Post #37: Literaturtipp #5 - Jürgen Wolf, Computergeschichte(n), Nicht nur für Nerds, Rheinwerk Computing Verlag, Bonn, 415 Seiten, 24,90.- Euro, 2021.
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spielkritik · 2 days
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Quest-Log #61: Die Favoriten der Redaktion im April 2024
Liebe Leserinnen und Leser, einmal mehr jährte sich jüngst die Existenz unserer Seite, die nun schon acht Jahre auf dem sprichwörtlichen Buckel hat. Doch ist das Schöne inmitten der Beständigkeit nicht die Unbeständigkeit? Leute gehen, neue Leute kommen. Rubriken werden etabliert, Rubriken werden eingestellt. Eine Zeit lang läuft eine Sache gut, später eine andere. Kein allzu scharf umrissenes…
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brenmar1 · 1 year
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Freunde heute ist Samstag also "Badetag" Wusstet ihr nicht? Ja früher war in der Regel der Samstag "Badetag" an dem die ganze Familie Badete. Und zwar einer nach dem anderen in der selben Wanne natürlich OHNE Wasserwechsel. Außer bei sehr "Kinderreichen" Familie dort wurde das Wasser je nach anzahl der Familienmitglieder 1-2 mal gewechselt. Soweit ich weiss Badete erst der Vater gefolgt von den Kindern und zum schluss die Mutter. Aber das war bestimmt bei jeder Familie anders. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ⚠ willst DU mir helfen? ⚠ ➡ Like diesen Beitrag ➡ Folge mir auf Insta ➡ Folge mir auf Twitch.tv/Brenmar ➡ @markiere einen Freund in den Kommentaren 🍪 als Danke einen Keks und meine Dankbarkeit 👍🏻👏🏻 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ #rdr2 #rdr #baden #badewanne #samstag #badetag #samstagistbadetag #geschichte #gaming #game #gamer #gamergirl #zocker #computerspiele #videogames #videospiele #früher https://www.instagram.com/p/CpXSAe9ou4W/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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digitalesleben · 1 year
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Mein erster Computer
Schreibe über deinen ersten Computer. Dies war ein Vorschlag für einen neuen Blogbeitrag aus der WordPress Community. Persönlich war dies der erste für mich akzeptable Vorschlag nach Ideen wie Worüber beklagst Du Dich am meisten? oder Was kochst Du am liebsten? Das Thema des Blogbeitrags sollte natürlich mit den Themen meines Blogs übereinstimmen. Über Computer schreibe ich am liebsten. Und…
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daughterofhecata · 10 months
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Gibt es eigentlich [außer Erbe des Drachen] eine Folge, in der die Jungs ausgiebiger mit Henry interagieren? In Späte Rache ist Justus mal bei Shaws - aber auch nur im Buch iirc - aber haben wir irgendwo mal sowas wie Gefährliche Fässer oder Schatten des Giganten, wo Mr Andrews quasi die ganze Zeit dabei ist?
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techniktagebuch · 1 year
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März 2023, aber auch viele Jahre davor, so ungefähr ab 2015
Von Asteroiden, Raumschiffen, Säbelkämpfern und mittelalterlichen Burgen. Und Laborgeräte werden kurz erwähnt 
Ich kann das zum Aufschreibezeitpunkt 2023 leider nicht mehr ganz genau datieren, aber es muss wahrscheinlich im Spätsommer 2015 gewesen sein. Da fand eine Hochschulveranstaltung statt, auf der ich das erste Mal ein Headset für virtuelle Realität (VR) auf dem Kopf habe. Ich bin völlig geflasht: Ich weiß, dass ich mich in einem vollkommen normalen Hörsaal befinde, die Tische und Stühle sind aber an die Wände geräumt. In der Mitte des Hörsaales ist also eine große freie Fläche, ein Bereich ist mit Klebeband markiert, in den soll ich mich für den Beginn stellen. Von dem mit Klebeband markierten Bereich geht ein provisorisch auf den Boden geklebtes Brett mit ca 10 cm Breite und ca 1 cm Höhe ab. In den vier Ecken des Raumes stehen vier Stative mit Antennen drauf, die dazu dienen, das Headset und die Controller im Raum sehr genau zu lokalisieren. Am Headset befinden sich dicke Kabel. Der Kollege setzt mir also dieses Headset auf, das ist wegen der dicken Kabel etwas mühsam - aber sofort befinde ich mich auf einem hohen Turm einer mittelalterlichen Burg. Der Kollege drückt mir noch in jede Hand einen Controller. Die ganze folgende Zeit bleibt der Kollege so ca 1-2 m hinter mir stehen um sich darum zu kümmern, dass die Kabel des Headsets, die zu dem Computer an der Wand laufen, mir nicht das Headset vom Kopf ziehen oder ich die Kabel aus dem Computer ziehe.
Ich finde es unfassbar, wie schnell ich die optisch vorgegaukelte Burg als Realität akzeptiere. Ich sehe von der Burgzinne eine schmale Brücke, die zu einer anderen Burgzinne führt. Ich trete vorsichtig auf die schmale Brücke, unter mir sehe ich in einen bestimmt 20 m tiefen Abgrund. Ich fühle an meinen Füßen, wie schmal die Brücke ist, und ich sehe, wie es daneben in die Tiefe geht. Ich weiß, dass ich mich auf diesem Brett befinden muss, das nur ca 1 cm hoch ist, aber mein Kopf tut sich sehr schwer damit, diese Realität zu akzeptieren. Die Virtualität vor meinen Augen ist so viel glaubwürdiger! Ich balanciere also vorsichtig rüber zum andere Burgturm. Dort kann ich einige Fässer aufheben und von dem Turm werfen. Die Flugbahn und die Kollisionen der Fässer wird, wie mir der Kollege später erklärt, von einer "Physics Engine” berechnet. Ich empfinde dieses Erlebnis in der virtuellen Realität als unglaublich beeindruckend.
Seit  2019 benutze ich für die Virtualisierung von Laborgeräten in meinen eigenen Lehrveranstaltungen auch VR Headsets. Die haben ihren Computer mit vollständiger Rechenpower jetzt mittlerweile eingebaut und brauchen keinen externen Steuercomputer und auch keine Antennen in den Ecken des Raumes zur Lokalisierung mehr, nur noch eine WLAN-Verbindung.  Kurz probiere ich darauf zum Kennenlernen auch zwei oder drei Spiele aus, unter anderem das von Kathrin hier bereits beschriebene Beat Saber. Ich muss zugeben: die spontane Faszination ist riesig, führt aber nicht dazu, dass ich eines der Spiele häufiger oder länger spiele. Ich bin aber auch nicht so ein Computerspiel-Freak.
Im Februar 2023 besucht mich ein Freund, der sehr digitalaffin und vor allem auch wesentlich computerspielaffiner ist als ich. Ihm zeige ich ein VR Headset, er probiert es aus und an seiner Reaktion erinnere ich mich an mein erstes Benutzen so eines Headsets: Er ist ebenfalls vollkommen fasziniert. VR ist also noch nicht alltäglich geworden. Ich sehe, wie er in einem virtuellen Raum herumtastet, und dabei den virtuellen Raum als Realität wahrnimmt. Eine PS5 besitzt er bereits, und am nächsten Tag erzählt er mir, dass er sich auf die Warteliste für das neue VR Headset der PS5 hat setzen lassen. 
(Molinarius)
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RETRO GAMER SPEZIAL
Die besten PC-Spiele Klassiker für MS-DOS
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Post #69: RETRO GAMER Spezial, Sonderheft, Die besten PC-Spiele Klassiker für MS-DOS: Action, Rollenspiel, Adventure, Simulation & Strategie, eMedia GmbH Verlag, Hannover, 2022.
"In diesem Sonderheft stellen wir euch die aus unserer Sicht besten PC-Oldies bis Mitte der 90er Jahre vor, aufgeteilt in Action, Adventures, Rollenspiele, Strategie und Simulationen. Dabei handelt es sich vor allem um MS-DOS-Klassiker, aber auch erste Windows-95-Spiele sind vertreten. Dazu haben wir nicht nur tief in den Retro Gamer Archiven gegraben und bestehende Artikel großflächig überarbeitet, sondern steuern auch viele neue Artikel bei - von den Spieleredakteuren M. Hengst, R. Austinat, S. Freundhofer, W. Forster, A. Locker, R. Steidle, H. Lenhardt, H. Fränkel und J. Langer. Doppelseitige "Top 10" verraten euch außerdem die persönlichen PC-Highlights unserer Gamer-Veteranen. Zum Abschluss stellen wir einige der wichtigsten Firmen dieser Periode vor, von id Software über LucasArts bis Westwood." - Jörg Langer -
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craft2eu · 5 months
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graduiert ≈ präsentiert: Halle (Saale) bis 11.01.2024
Die Ausstellung graduiert ≈ präsentiert gibt einen interessanten Einblick in neu entstandene Werke von neun jungen Künstler*innen und Designer*innen, die an der BURG studierten und 2022 sowie 2023 das Stipendium der Graduiertenförderung erhielten. Jakob Schreiter, Schatten I, 2023 Die Ausstellenden Thomas Brück (Absolvent Zeitbasierte Künste), Pia vom Ende (Absolventin Malerei), Felicitas Fäßler…
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andreaskorn · 2 years
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Star Wars: Squadrons
Entwickler: Motive Studios; Publisher: Electronic Arts (2020, im Test: Windows Version)
Gametesting: Star Wars Fans und virtuelle Piloten bekommen mit der Flugsimulation unterhaltsame Aktion geboten. Der Test bezieht sich auf den Story Modus. 
Nach der Auswahl des persönlichen Avatars, der allerdings im Game niemals sichtbar wird, sollte man zuerst einige Trainingspassagen absolvieren, um die Steuerung besser kennenzulernen. Auch lassen sich einige taktische Manöver üben. Ich verwende einen Xbox-Controller, der sich besser als erwartet für das Gameplay eignete. 
Man steuert im Laufe des Games eine kleine Anzahl an Schiffen aus der Cockpit-Perspektive. Neben den Waffen muss man auf den Schaden seiner Maschine achten und die Energiereserven für die jeweiligen Situationen sinnvoll aktivieren (Angriff, Flucht, Panzerung). Anfliegende Raketen kann man mit Übung und Hilfsmitteln zum größten Teil abfangen. Die Raumgefechte sind motivierend und Aktion reich, das Teamplay (NPC’s im Story Modus) in der Staffel sehr eingeschränkt. Eine mäßig interessante Rahmenstory führt den Spieler durch 14 Missionen, die von einen instruktiven Briefing eingeleitet werden. Der Fokus steht weniger auf den erzählerischen Elementen, die Flug- und Kampfeinsätze stehen im Vordergrund. Zur Bildästhetik: Die Grafik sieht toll aus. Spannend ist der Flug durch den Weltraum mit bizarren Trümmerfeldern und Angriffen auf feindliche Raumschiffe.
Für Fans von Weltraum Flugsimulationen endlich wieder mal ein ansprechendes Beispiel. Den Multiplayer Modus schaue ich mir ggf. noch an. Übrigens: für kurze Zeit gab es Squadrons für 9,99 EUR bei Steam. Ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.
ak, 21.06.2022
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nbgblatt · 9 months
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Hälfte der Gamer sehen Computerspiele als Kulturgut
Hälfte der Gamer sehen Computerspiele als Kulturgut | #Gamer #Gaming #Computerspiel
Für rund die Hälfte der Gamer sind Video- und Computerspiele ein gesellschaftliches Kulturgut wie Bücher, Filme oder Musik. Das geht aus einer Umfrage des IT-Branchenverbands Bitkom hervor. Demnach sind 49 Prozent überzeugt, durch Gaming erlerne man wichtige Fähigkeiten für das reale Leben wie Teamfähigkeit, Reaktionsschnelligkeit oder strategisches Denken. 47 Prozent sagen, Computer- und…
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flashlivede · 9 months
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Hälfte der Gamer sehen Computerspiele als Kulturgut
Hälfte der Gamer sehen Computerspiele als Kulturgut | #Gamer #Gaming #Computerspiel
Für rund die Hälfte der Gamer sind Video- und Computerspiele ein gesellschaftliches Kulturgut wie Bücher, Filme oder Musik. Das geht aus einer Umfrage des IT-Branchenverbands Bitkom hervor. Demnach sind 49 Prozent überzeugt, durch Gaming erlerne man wichtige Fähigkeiten für das reale Leben wie Teamfähigkeit, Reaktionsschnelligkeit oder strategisches Denken. 47 Prozent sagen, Computer- und…
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spielkritik · 30 days
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Quest-Log #60: Die Favoriten der Redaktion im März 2024
Liebe Leserinnen und Leser, fast fünf ganze Jahre ist es nun schon her, seit wir bei SPIELKRITIK eine neue Rubrik aus der Taufe hoben, die seither auf den Namen Quest-Log hört. Hier könnt ihr gern noch einmal nachlesen, wie (euphorisch) alles anfing. SPIELKRITIK war damals schon drei Jahre alt und der Quest-Log Teil des Aufbruchs in eine ambitionierte neue Phase. Aus heutiger Sicht ist fast…
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Daily #30
Gibt es etwas, wofür du dich inzwischen zu alt fühlst? Ich? Alt? Quatsch! Ein junger Hüpfer bin ich, autsch. Was? Schmerzen? Nein, das war ich gar nicht. Hui, hui, hui… Ich glaube, leider, muss ich Konzerte und vor allem Festivals dazuzählen. Festivals waren allerdings noch nie mein Ding. Ansonsten hab ich früher auch “gezockt” am Rechner, zum Beispiel ein Online-Spiel namens “Silkroad Online“
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