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andreaskorn · 1 day
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Digital Art
Serie: Vektorart - Need For Speed Unbound
Weitere Artworks mit Charakteren des Computerspiels.
Motiv 03: Unterwegs mit dem VW Käfer ("Herbert") in der virtuellen Stadt “Lakeshore City”.
Motiv 04: Vier Charaktere und ein VW Käfer in der virtuellen Stadt “Lakeshore City”.
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Posterformat/Artprint: 70 x 100 cm
Artproduktion: Dr. Andreas Korn, 26.04.2024
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andreaskorn · 2 days
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Need for Speed: Unbound
Virtuelle Welt und Erkundungen in Need for Speed Unbound
Was gibt es alle zu entdecken? Nicht nur tolle Fahrzeuge und fordernde Rennen sowie atemberaubende Fluchtfahrten stehen zur Disposition.
Nein, man kann auch mal anhalten und die Gegenden zum Beispiel mit der Kamera erkunden (Screenshots machen oder mit anderen Apps wie Bandicam ein Movie vom dem, das die Kamera sieht, anfertigen; ich würde sagen: toll gemacht).
Beispiel: an einer Strassenkreuzung mündet eine Fussgängerzone. Hier tummeln sich Passanten, daneben sind große Springbrunnen. Schweift der Blick in eine andere Richtung sieht man die Hochhaus Skyline, auch einen kreisenden Hubschrauber.
Ich parke eine Kreuzung zu, indem ich meinen Wagen quer auf die Straße stelle. Die automatischen Verkehrsteilnehmer identifizieren mich als Hindernis und stoppen. Manchmal hupen sie mich auch an. Ich sollte noch testen. was die aktiven Spieler im Rennen machen, wenn Sie auf mich als Hindernis stoßen? Weichen Sie geschickt aus?
Nach einem heftigen Event (mit aggressiven Polizeiwagen) hatte mein Wagen Schaden genommen. Kurz vor einer Tankstelle habe ich mit dem ramponierten Wagen angehalten und mit der Kamera einen Rundumblick festgehalten. Dann bin ich in die Tankstelle hineingefahren, und konnte das Auto im Nu wieder auf Hochglanz poliert reparieren. (die Reparaturfunktion ist wichtig für manche Rennen).
Also NFS Unbound hat mittlerweile mit Vol. 6 extremes Potential im Spiel, was aus meiner Sicht in der Community noch nicht genug gewürdigt wird. Gerade der Online Modus vergibt viel mehr Gratifikationen und potentiellen Fun mit anderen Racern.
(Heute sind es übrigens insgesamt für dieses Game 1.079 Screenshots)
Dr. Andreas U. Korn, 25.04.2024 + + +
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andreaskorn · 2 days
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youtube
Need For Speed Unbound (Online Modus)
Beseelte, lebendige Welt mit sehr viel Potential und Spielspaß. Youtube Video aus meinem Gameplay.
Ausschnitte aus dem Gameplay im Online Modus durch die belebte Welt von Lakeshore City.
Hier gibt es viel zu entdecken:
Schadensmodelle der Fahrzeuge,
Tankstellen Reparatur,
Parken in der Fussgängerzone,
Straßenkreuzungssperren,
Springbrunnen,
Hubschrauber,
heiße Hot Pursuits,
auf den Hochbahngleisen fahren,
Detektiv Rockford spielen,
große Kameraschwenks,
Fahrten durch Tunnel,
und nach Verfolgungen entkommen.
Mein Videoschnitt: Adobe Premiere CS 5.5 Upload: 25.04.2024 Audio: ohne Gamemusik Recording: Bandicam
Dr. Andreas U. Korn, 25.04.2024 + + +
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andreaskorn · 3 days
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Need for Speed Unbound
Qualifikation 2 gemeistert
Wagen Klasse A+ (259): Nissan 370z Heritage Edition
Belohnung: 100.00 $ sowie Ford Crown Victoria (2008)
Rennen 1: Schienenverkehr (1 Anlauf, Position 2)
Rennen 2: Schöne Aussicht (2 Anläufe)
Rennen 3: Der Sturmkanal (ca. 4 Anläufe)
Anmerkung: man kann ja einige Wiederholungen durchführen. Je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 2-10. Also es ist darauf zu achten, dass man beim Scheitern nicht auf "Weiter" klickt (dann ist das Rennen zuende und man muss sich beim erneuten Versuch mit den hohen Startkosten nochmals komplett neu anmelden), sondern auf "Neustarten" (dann wird das verlorene letzte Rennen nochmal wiederholt; das finde ich eine faire Möglichkeit, aber man muß dran bleiben bis zum Schluss).
Bei letzten Rennen wird es in meinem Fall sehr eng: zu Beginn fahre ich meist in der 2. Position, aber die beiden Polizeiwagen rammen mein Fahrzeug. Dann rauschen die Verfolger schnell an mir vorbei und ich komme an die letzte Position. Zudem sind Kollisionen entgegenkommender Autos zu vermeiden und alle engen Kurven perfekt zu meistern. Auch im Schlussstück muss man perfekt in den Tunnel einfahren und geschickt durch die Röhre kommen. Der fast immer in der 1. Position fahrende "K.I." "Wagen hat aber irgendwann vor mir und kurz vor dem Ziel selbst eine Kollision. Soeben kann ich ihm ausweichen und als erster doch durchkommen und um die Qualifikation um Haaresbreite zugewinnen.
Steam gibt übrigens an, dass nur 27,1 % der Spieler die zweite "Quali" gemeistert haben. Das sind nicht unbedingt viele Spieler. Es ist ja auch kein Kinderspiel.
Dr. Andreas Korn, 24.04.2024
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andreaskorn · 4 days
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Digital Art
Serie: Vektorart - Need For Speed Unbound
Motiv 02: Unterwegs mit Ford Mustang in der virtuellen Stadt “Lakeshore City”.
Weiteres Artwork mit Charakteren des Computerspiels.
Dr. Andreas Korn, 23.04.2024
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andreaskorn · 4 days
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Digital Art
Serie: Vektorart - Need For Speed Unbound
Motiv 01: Startsituationen im Story Modus in der virtuellen Stadt "Lakeshore City".
Das Computerspiel Need For Speed: Unbound (EA 2022) habe ich einigen Tests durchzogen. Neben Anmerkungen über Stärken und Schwächen dient das Game hier in der Projektarbeit als Impulsgeber für Digital Art Prints.
Die Idee: die Bildschirmmotive der Screenshots aus dem Gameplay werden in meinem Workflow deutlich vergrößert. Durch die Gestaltung in der Kollage und Kolorierung entstehen individuelle Bildideen. Pixelbilder (z.B. aus Computergames) können normalerweise ohne Qualitätsverlust nicht vergrößert werden. Aber über Umwandlungen in Vektorgrafiken sind Poster große Artprints möglich. Dabei wandelt sich aber die Ästhetik in einen flächigen grafischen Stil. Die zuerst harten Schwarz-Weiß-Resultate nach der Vektorisierung können mit beliebigen Farben koloriert werden.
Im Ergebnis entstehen Artprints, die in der Größe Flexibel sind. Hier habe ich zunächst eine Poster Größe von 70 x 100 cm digital berechnet und für einen Druck optimiert.
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(Abb: Bildimmersion - My Streetart in Lakeshore City)
Apps: Bandicam oder Fraps (Game Screenshots), Inkscape (Vektorisierung), Affinity Designer (Gestaltung)
Artdirection + Artproduktion: Dr. phil. Andreas Korn, Dipl.-Grafikdesigner (FH), 23.04.2024
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andreaskorn · 5 days
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Need For Speed: Unbound
Gelder-Belohnungen im Single- und Multiplayermodus (Online)
Singleplayer im Computerspiele Testing
Im Single Player (SP) oder im Story Modus spielt der Spieler gegen K.I. Gegner (NPC's). Vielfach muß er für eine Teilnahme Startgelder aufbringen. Die Gewinnmargen sind im SP sind aber recht knapp bemessen. Das erschwert den Ausbau des Fahrzeugs oder den Neuerwerb alternativer Autos. Gewinne liegen etwa zwischen 500 und 12.000 $, z.T. gehen aber davon noch Gebühren ab. Um Tuningteile zu kaufen, kann man leicht 30.000 $ ausgeben, für die erste Qualifikation sind 20.000 $ fällig. Es dauert also ziemlich lang, bis man genug zur Seite gelegt hat. Ältere Need For Speed Games haben mit den Gratifikationen nicht so gegeizt. Jetzt steckt viel Arbeit und Fleiß und das Steigern der Fahrfähigkeiten dahinter.
Beispiele der Geld-Belohnung (SP)
Fabrikrekord (Startgeld: 0 $) Platz 1 3000 Platz 2 2600 Platz 3 2300 Platz 4 1900 Platz 5 1600 Platz 6 1200 Platz 7 850 Platz 8 500
Rinding the L (Startgeld 2000)
Platz 1 6000 Platz 2 5000 Platz 3 4000 Platz 4 3000 Platz 5 2500 Platz 6 2000 Platz 7 1000 Platz 8 500
(vgl. die folgenden Screenshots)
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(Abb. Singleplayer)
Multiplayer (MP)
Optionen: "Freie Fahrt" oder "PVP". Hier spielt man gegen echte Mitspieler, nicht gegen die K.I. Das bedeutet auch: in manchen Rennen hat man stärkere, dann auch wieder schwächere Gegner. Mal sind Mitspieler fair, mal sehr aggressiv. Aber das hat seinen Reiz. Was aber besonders auffällt: die Geld-Belohnungen fallen deutlich höher aus. Vorsichtig formuliert würde ich schätzen, dass sie etwa 5 x so hoch sind wie im Singleplayer Modus. Auch wenn man verliert, nimmt man immer noch gewisse Gewinne mit. Folge: man kann sich mehr um den Ausbau des Wagens kümmern oder alternative Fahrzeuge in seine Garage stellen, um andere, neue Erfahrungen mit den toll gestalteten Fahrzeugen machen zu können. (vgl. meine Screenshots)
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(Abb. Multiplayer)
Im MP wurde der Karte auch ein "Teleport" zugefügt. Nun braucht man nicht immer wieder erst zur Event Location fahren, sondern kann sofort dort hin gelangen! Sehr gut gemacht. Ansonsten sind auch die "Nebenrennen" und "Sammelaufträge" vorhanden; zudem kommen ein paar Möglichkeiten zur Kommunikation mit den Mitspielern (Einladung zum Event usw.). Das ist sehr motivierend und spannend. Dieser Modus gefällt mir besser als der "Story Single Player Modus". Denn auch die Geschichte rund um den Aufstieg (die im MP so nicht existiert) finde ich nicht besonders interessant.
Kleiner Wermutstropfen: Nicht immer findet man zu jedem Event Mitspieler oder muß etwas Wartezeit mitbringen.
Appell:
Teilnahme erwünscht. Gebt NFS Unbound eine Chance. Die Entwickler haben offenbar einige Kritiken der Community aufgegriffen und viele Verbesserungen seit 2022 im Vol. 6 (April 2024) realisiert. Aus meiner Sicht hat das Game einige Vorzüge und Highlights zu bieten.
Zugegeben, bei "Steam" hatte ich das Glück zum Game Testing und zur Bewertung der Bildästhetik interaktiver Medien, ein besonders preisgünstiges Schnäppchen zu ergattern...
Dr. Andreas U. Korn, 22.04.2024
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andreaskorn · 5 days
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Need For Speed: Unbound. Spannung, Design, Rennevents, Fun.
Kurze Videosequenzen aus dem Gameplay. https://youtu.be/Wj9wlDX49o4
(Entwickler: Criterion Games, Publisher: EA 2022); mein Videoschnitt mit Adobe Premiere
Gliederung
0:04 - 0:20 Intro 0:20 - 1:13 erstes Rennen 1:13 - 1:30 Plakat durchfahren 1:30 - 1:44 Plakat durchfahren 1:44 - 3:22 Hot Pursuit (Fahndungsstufe 5) 3:22 - 3:40 VW Käfer (Rotation) 3:40 - 4:11 Ford Mustang (Rotation) 4:11 - 4:31 Nissan 370 z (Rotation) 4:31 - 4:41 Nissan 370 z Drift 4:41 - 5:58 Event Stufe B, VW Käfer 5:58 - 6:08 Bear Champ gesammelt 6:08 - 6:11 NFS Unbound Startseite 6:11 - 6:23 Plakat durchfahren 6:23 - 6:31 Weitsprung
Dr. Andreas Korn, 22.04.2024
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andreaskorn · 6 days
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Need for Speed: Unbound (Vol. 6)
Game Screenshots
Aus dem interessanten Game des Entwicklerstudios Criterion Games mit spannenden Rennen und Features. Das Spiel ist für Serienfans wirklich zu empfehlen, wenn auch kleine Kritikpunkte im Single Player bestehen (Balancing, sparsame Gratifikationen, z.T. recht schwer).
Bislang sind es 780 Screenshots, die in Selektion in mein Game Archiv kommen werden.
Dr. Andreas U. Korn, 21.04.2024
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andreaskorn · 7 days
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Need for Speed: Unbound (EA 2022)
Test: Die 1. Qualifikation meistern
(im Single Player Modus gegen K.I.)
Voraussetzung für die Teilnahme ist eine Wagen der Klasse A. Aber man muß zuerst mit Klasse B beginnen und den Wagen in vielen Schritten kostenpflichtig tunen, bis er die Klasse A erreicht. Oder man sammelt soviel Geld und kann sich einen Klasse A Wagen leisten? Nicht einfach, das Geld zusammen zu bringen, da die Erfolge in den Rennen nicht sehr viel abwerfen.
Zudem benötigt man für die Anmeldung bei den meisten Events, auch der wichtigen Qualifikation eine Gebühr von 20.000 $. Die hatte ich irgendwann zusammen, aber noch keinen Wagen der Klasse A. Das heißt viele Event Rennen fahren oder Kleinevents wie Street Drift, Sprünge, Hot Laps bewältigen oder Graffiti Stellen identifizieren, durch große Plakatwände fahren sowie spezielle Figuren finden (Belohnungen).
Sind alle Voraussetzungen erfüllt (Wagen B, 20.000 $ Anmeldegebühr) kann es in den Wochenabschluss mit der 1. Qualifikation gehen.
Ablauf:
im 1. Rennen muß man mindestens auf Platz 5 kommen, sonst droht die "Eliminierung"
im 2. Rennen unter den ersten drei Plätzen
im letzten Rennen auf Platz 1
Bei dem ersten Versuch der Teilnahme (immer am Samstag im Gamekalender) bin ich schnell gescheitert und war zu langsam. problematisch sind nicht nur die schnellen K.I. Gegner, sondern auch Kollisionsgefahren durch andere PKW und aufdringliche Polizei, die alle Raser verfolgen und auch ab drängeln. ich dachte mir, wie kann ich in den Rennen auf den 1. Platz kommen, auch nahm ich zuerst fälschlicherweise an, dass man in allen Rennen das Podium erreichen müßte.
Frustriert bin ich dann wieder auf der Straße gelandet und musste mir erst mal wieder die Anmeldungsgebühr erarbeiten. Man wird wieder auf einen Freitag zurückversetzt. Danach das gleiche: wieder disqualifiziert und eliminiert. Die Gegner waren zu stark.
Was ich aber nicht wusste, dass man gescheiterte Rennen bis zu 10 mal wiederholen kann. Also beim gefühlten 5. Anlauf zur Qualifikation war ich im 1. Rennen auf Platz 5, im 2. auf Platz drei, aber im letzten war ich gescheitert. Aber ich habe es dann 2 mal neu versucht, und konnte das letzte Rennen auf Platz 1 abschließen. Uff, doch geschafft. Man muss dran bleiben und ggf. das verlorene Rennen wiederholen. Die Chance, dass man es schaffen kann, mag mit der Anzahl der Versuche ja auch steigen.
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Übrigens: bei Steam findet sich der statistische Hinweis, dass nur 35,9 % der Spieler die 1. Qualifikation geschafft haben. 74,1 % haben diese Anforderung, wie ich auch eine Zeit lang, nicht geschafft!
Fazit: das kostet alles viel Mühe, in früheren NFS Games gab es schneller mehr Gelder, um verschiedene Fahrzeuge auszuprobieren.
Der Online Modus hingegen ermöglicht viel mehr Gratifikationen. Darüber werde ich bald berichten.
Dr. Andreas Korn, 20.04.2024 + + +
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andreaskorn · 9 days
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Need For Speed: Unbound
Reality meets Virtual Reality
In der Event Garage treffe ich Mike, der mit anderen in der Mannschaft (Team: Brooklyn College) gegen mich antritt. Mein Wagen: Nissan 370 z (Team: Artproduktion).
Dr. Andreas Korn, 18.04.2024
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andreaskorn · 9 days
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Need For Speed: Unbound
Entwickler: Criterion Games; Publisher: Electronic Arts 2022
Gametesting: Geht die Serie wieder in die richtige Richtung?
Über die Höhen und Tiefen von Need For Speed wurde ja bereits viel berichtet, besonders über Kritikpunkte. Wird es also mit NFS Unbound wieder besser? Im Computerspiele Test möchte ich das herausfinden.
Dazu liegen mir u.a. diese Fragen zugrunde, die ich aber nicht einzeln abarbeiten möchte.
Wie funktioniert der Karrieremodus?
Wie entfalten sich die Event Ketten?
Welche Gratifikationen erlebt der Spieler?
Welche Freiheiten zur Wahl unterschiedlicher Events bestehen?
Was hat es mit dem Speed Pass auf sich?
Was kann man über den Look und die Spielwelt aussagen?
Wird ein Flow Gefühl freigesetzt?
Wie gut ist das Balancing?
In kurzen Stichworten fasse ich zusammen (Pros & Cons):
Meine Grafikkarte (Radeon 5700 XT) kommt z.T. ins Schwitzen
Ladezeit recht lang
Comic Style Elemente für alle Charaktere (sehr viele Anpassung von Spielfigur und Kleidung!) und Extra Auto-Features beim Fahren (das ist sehr gut)
Aber: nervige Dialoge während des Fahrens und der Events (Sprache habe ich ganz abgestellt); das wäre nur zu Beginn OK, wenn es um Tipps rund um das Fahren und Events ginge; aber so ist das ein störendes Gequatsche
Location: Das Rasen durch Lakeshore City finde ich ganz gut. Sie wirkt belebt mit Passanten und anderen Verkehrsteilnehmern
Der Aufbau ist linear und gibt wenig Freiheiten in der Auswahl von Events, das ist langweilig
Mir ist die Anforderung und Raserei zu hoch, da kann ich nur schwer mithalten, obwohl ich mit extremem Risiko fahre, da müsste ich den leichten Modus auf ganz leicht nachjustieren
Viele Eventsrecken sind am Anfang natürlich unbekannt; man muß immer maximalen Speed entwickeln, um mit den Konkurrenten mithalten zu können und unter die ersten drei zu kommen; man muß sich mit den Herausforderungen vertraut machen und den Wagen deutlich verbessern
Bei hoher Fahndungsstufe sind die Verfolgungsjagden mit der Polizei z.T. sehr interessant und fordernd: wie kann man vor allem in der Nachtfahrt entkommen und sein Tagesgeld retten?
Beim Driften die Comic haften Rauchfahnen ganz witzig
Die optischen Justierungen der Autos mit Lack und Vinyls sind in etwa wie in üblicher NFS Manier ganz gut
Ich fahre zu Beginn noch zu wenige Gelder ein, um das Auto zu tunen (dauert wesentlich länger als in vielen NFS) oder um neue Autos zu kaufen
Neben wenig Geld Gewinne für Events, die vielfach auch hohe Teilnahmegebühren erfordern, kann man auch Sammelgegenstände finden (Objekte, Graffitis, Tankstellen u.a.) oder durch große Plakate springen … (Grün hervorgehoben und kleiner grünumrandeter Kreis im Hotspot Bereich)
Für ein weiteres Versteck mußte ich mit 10.000 bezahlen, bei den bislang geringen Geld Gratifikationen ist das echt viel
Screenshots auf der Stadterkundung sind gut gemacht, nasse Straßen mit tollen Reflexionen
Falsch angefangen?
Dann hatte ich einen Fehler gemacht, als ich mir erstmalig einen eigenen Wagen kaufen konnte und hatte für 34 T $ einen Mustang gekauft, auch bald 10 T $ für ein weiteres Versteck ausgegeben. Folge: ich hatte recht wenig Geld für die Optimierung des Fahrzeugs (Klasse B). Dann stand die erste Qualifikation an, zu der mir aber die 20 T $ Anmeldegebühren fehlten. Viele nervige Rennen haben mir das Geld verschafft, aber die Zulassung wurde verweigert. Dazu bebötige ich einen Wagen Klasse A. Aber dafür brauchte ich wieder viel Geld, um daran endlich teilnehmen zu können. Lernkurve: Zu Beginn hätte ich den zuerst im Game gestellten Wagen weiterausbauen sollen, und das Geld für einen eigenen (neuen) Wagen zu sparen. Über so etwas wäre eine "Unterhaltung" während der Fahrt gut gewesen, oder sonstige wichtige Tipps. Aber das gab es nicht oder nur zu wenig.
Kurzfazit
Die City und Umgebung haben ihre Reize, wird aber auf Dauer langweilig (gibt es später im Game noch neue Karten?). Die wenigen von mir getesteten Autos (Mustang, Nissan) machen Spaß mit tollen authentischen Sound, auch die optischen Anpassungen sind nice. Was mir nicht gefällt: Man muß zur Teilnahme an Rennen immer zu einer bestimmten Location fahren, das nervt [Unbound = Ungebunden, das stimmt so aus meiner Sicht für das Game eigentlich nicht!]. Die Sprachunterhaltung stört mich ungemein, um habe den Ton auf "0" geregelt. Die Gratifikationen sind extrem knapp. Folge: man kann kaum neue alternative Wagen testen. Auch das Eventspektrum ist am Anfang eingeschränkt (Wagenstufe A, B). Das Balancing bei den Rennen finde ich auch im leichten Modus zu schwer [ich bin wohl auch ein sehr schlechter Fahrer]. Viele Kollisionsobjekte und starke Gegner reduzieren den Erfolg. Es wird dann eher anstrengend, als witzig. EA will mehr Kohle durch den Speed Pass und andere Zukaufoptionen. Das gefällt mir nicht so gut.
Also: das Game hat echt gute Potentiale und geht schon in die richtige Richtung, aber es fehlen einige Aspekte, damit das Spiel wirklich gut ist. Mir fehlen vor allem mehr Gratifikationen und Erfolge, auch mehr Abwechslung.
Was mache ich nun? Weiterkämpfen, Neustarten oder aufgeben? Einen Money Cheat verwenden, um entspannter auch andere Fahrzeuge testen zu können? [Ja, das mache ich sonst eigentlich nicht: aber jetzt habe ich damit mehr Freiheiten und mehr entspannteren Spielspaß]
Jedenfalls kommt aus meiner Sicht NFS Unbound nicht so gut rüber wie beispielsweise NFS Shift u.a. ältere Titel.
(Ergänzung: den Online-Modus habe ich noch nicht getestet)
Dr. Andreas Korn, 18.4.2020
+ + +
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andreaskorn · 13 days
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Instagram @andreaskorn74
Ungewünscht: Social Media Post mit Fokus auf "Künstliche Intelligenz"
Mit der Unterstützung der Applikation wie Microsoft Designer sind nach Texteingaben phantastische Ideen zur digitalen Bildwirklichkeit möglich. Darum geht es in den meisten meiner bisher wenigen (19) Instagram Posts.
Intention: Zusammenführen besonderer phantastischer, harmloser Komponenten, die zu einem scheinbar individuellen Bild zusammen finden. Ein Spiel mit Stichworten und der Bildrepräsentationen.
Aber das ist Instagram wohl nicht recht. Über die Kritik habe ich ja bereits berichtet.
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Ich frage mich, ob nicht bei anderen Post (hier ein kleiner heutiger Ausschnitt von veröffentlichten Beiträgen) nicht auch K.I. motivierte Abbildungen gezeigt werden (von mir mit pinkfarbenem Rahmen markiert). Auch sind mir viele weitere Beiträge aufgefallen, die gegen den Richtlinien verstoßen, aber "online" sind.
Gleiches Recht für alle, oder? Was ist los mit Instagram?
(Nachtrag: am 15.4.2024 vermute ich, dass ein Internetlink im Profil auf meinen "Tumblr" Kanal wohl einen Verstoß darstellt. Erste weitere beliebige Trivialfotos ließen sich ohne Hinweise veröffentlichen, nachdem ich diesen Link gelöscht hatte. Das hätte das Serviceteam aber auch direkt mitteilen können. Mit meinen "Bildinhalten" hatte die Sperrung möglicherweise nichts zu tun, oder? Heute habe alle meine Beiträge wieder aus Instagram gelöscht, vielleicht gibt es einen Neuansatz oder eine Deinstallation, denn ich benötige dieses Kanal eigentlich überhaupt nicht, hier finde ich keinen Mehrwert)
+ + +
Dr. Andreas U. Korn, 14.04.2024
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andreaskorn · 13 days
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Microsoft Designer (14)
Instagram verweigert Bild Post
Meine Textideen zur Bildgenerierung mit Hilfe der "Künstlichen Intelligenz" mit dem "Image Creator". Praktisch ist beim Arbeiten am PC die QR-Code Funktion zur Übertragung auf ein Handy.
+ + +
K.I. generierte Bilder mit Text-Phantasie, wo witzige Dinge am Ort zusammenkommen können.
Leider verweigert mir Instagram den Post mit dem Motiv "Porsche mit gelben Vogel und Kamelen".
+ + +
Begründung:
"Dein Beitrag verstößt gegen unsere Gemeinschaftsrichtlinien. Unsere Richtlinien sehen vor, dass Nutzer sich auf unserer Plattform respektvoll gegenüber anderen ausdrücken. Wenn Du der Meinung bist, dass wir einen Fehler gemacht haben, kannst Du uns auffordern, unsere Entscheidung nochmal zu prüfen."
"Wir entfernen Inhalte unter folgenden Bedingungen: - Du hast zu oft Inhalte gepostet - Dein Beitrag enthält einen blockierten Link"
+ + +
Auf Instagram habe ich insgesamt nur 19 Beiträge gepostet. Ist das zuviel? Was ist an dem phantasievollen witzigen Beitrag nicht respektvoll? Dass ein Vogel in einem Porsche sitzt und Kamele am Straßenrand zu sehen sind? Wer mag sich dadurch beleidigt fühlen, welche Respektgrenze ist hier überschritten? Also ich sehe keine Probleme.
Zugegeben: im ersten Post mit diesem Motiv habe ich meine Internetseite angegeben (es ist ja auch meine Textidee, die ein Bild mithilfe von Microsoft Designer generiert). Diesen Link habe ich entfernt und das gleiche Motiv nochmal hochgeladen (ich bin Top-Level Admin mit meiner https Website als Designer und Medienwissenschaftler). Der Upload bleibt aber aus mir unverständlichen Gründen gesperrt.
Sofort habe ich um eine neue Prüfung gebeten. Auf deren Begründung bin ich gespannt.
+ + +
Dr. Andreas Korn, 14.04.2024
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andreaskorn · 15 days
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NEED FOR SPEED: Shift
Vergleiche im HUD und GUI von NFS Shift (2009) und NFS Shift 2 Unleashed (2011)
Bereits der erste Teil begeistert bereits mit der interaktiven Menüstruktur mit einer fetten Typografie und dynamischen Rollover Effekten. Sind nicht auf einen Blick sind alle Punkte erreichbar, dann klickt man auf das gelbe Dreieck zum weiteren Scrollen.
Im zweiten Teil kommt 2 Jahre später eine Art Fortsetzung, aber vieles aus dem Vorgänger wird übernommen: Car-Modelle, viele Fahrstrecken und Orte. Auch hier ist in einer elliptischen Anordnung eine Art Menü Karussell umgesetzt, was alle wichtigen Zugänge erreichbar macht.
Von allen Top Level Menüs und Second Level Menüs habe ich ausführliche Screenshots angelegt und diese Informationen in eine Mindmap übertragen, um Gleichheiten und kleine Abweichungen sichtbar zu machen. Aus meiner Sicht sind beide Interfaces gut umgesetzt, ein wenig besser ist vielleicht das Karussell. Aber das ist ja Geschmacksache.
Als Designer interessiert mich natürlich die Möglichkeit, die Fahrzeuge mit Bordmitteln selbst etwas gestalten zu können. Dazu bieten beide Releases Justierungen der "Optik" (Lack, Venyls, Felgen).
Dr. Andreas U. Korn, 12.04.2024
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andreaskorn · 15 days
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Microsoft Designer
Image Creator
Künstlich generierte Bilder. Ein Blick lohnt sich!
Hier mein Beispiel mit diesem Suchtext: "Alien vessel appearing in cloudy sky on mars planet. Two Astronauts in front putting a flag into the ground."
Neben dem vorgeschlagenen Motiv gibt es eine Vielzahl an vorgefertigten Layouts und Gestaltungsmöglichkeiten, wie hier eine Kollage mit dem vollständigen Motiv, einem Ausschnitt und einer Textkarte. Format 1024 x 1024px.
Eine interessante Möglichkeit, mit Beschreibungen künstliche Bilder zu generieren. Das Bild trifft die Idee schon ganz gut. Ob bei der roten Flagge 2 Astronauten dargestellt sind mit Spinnenbeinen?
Wie auch immer, in Microsoft Designer schlummern viele Möglichkeiten diverser Anwendungen. Gefällt mir auf den ersten Blick sehr gut. Als "Bild" Designer bin ich hier eher passiv. Aber das macht ja nichts. Mir ist noch etwas unklar, wie man Ausgabegrößen definieren kann.
Dr. Andreas Korn, 03.03.2024
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andreaskorn · 15 days
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neu! Domains
Tumblr arbeitet auf kleiner Flamme mit neuen Akzenten. Sie wollen unter anderem mit dem Verkauf von Domains locken.
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