Tumgik
#Missionen zu den Planeten
itsgerges · 3 months
Text
Tumblr media
Best regards
Why Is The Nuclear Fusion Theory Wrong?
(1)
Where's Planet Motion Energy?
Any moving body produces motion energy (1/2mv^2), but where's the planet motion energy? The planet can't store its motion energy inside its body because it would raise its temperature, and no planet temperature is raised by its motion- so- again (Where's The Planet Motion Energy?)
Logically, Planet motion energy must be stored in the space in waves form-
The space is similar to the sea of water and planet motion in space is similar to a fish swimming in water- the fish motion creates waves in water and the planet motion energy creates waves in the space- means- Planet motion energy is stored in the space in waves form. 
Let's see this picture accurately- we observe one swimming fish in the sea- the fish hits the sea water by its tail and pushes some water and by that the fish swims and moves- we conclude the water moves by a velocity Equal the fish velocity because of the reaction force- means- the fish swimming creates wave in the water and this wave moves by the fish motion velocity-  
Similar to that-
Mercury motion energy creates wave in the space- this wave velocity equals Mercury velocity (47.4 km/s) -means– while Mercury moves, its motion creates waves move by the velocity (47.4 km/s)- 
Shortly- All planets motions energies create waves in the space and these waves move by these planets velocities- The space waves are similar to the water waves, they move far from their sources and can be reflected-
The Conclusion
The planets motions energies are stored in waves in the space
And
I claim the gravitational waves are these space waves, they are produced by the planets motions energies and NOT by the Sun gravitational field 
(2)
Now we can answer our question (Why Is The Nuclear Fusion Theory Is Wrong?)
Where
the solar system is rich in the motion energy- the planets move and produce motions energies continuously and this energy is stored in the space – that tells – there's massive motion energy stored in the space- the logical idea tells this energy should be used to produce the sun rays- BUT – the scientists created very artificial reason for the sun rays production (the sun nuclear fusion theory)- the theory is wrong in principle because the theory left the stored motion energy without using in the space and created the artificial idea (which doesn't depend on any cycle or motion), while everything in the solar system depends on motions and cycles.
Thanks a lot – please read
Can The Gravitational Waves  Produce A Light Beam?
or
or
or
or
Gerges Francis Tawdrous +201022532292
Physics Department-  Physics & Mathematics  Faculty 
Peoples' Friendship university of Russia – Moscow   (2010-2013)
Curriculum Vitae                  https://www.academia.edu/s/b88b0ecb7c
E-mail                            [email protected], [email protected]
                                      [email protected]                   
ORCID                          https://orcid.org/0000-0002-1041-7147
Facebook                        https://www.facebook.com/gergis.tawadrous
VK                                 https://vk.com/id696655587
Tumblr                           https://www.tumblr.com/blog/itsgerges 
Researcherid                   https://publons.com/researcher/3510834/gerges-tawadrous/
Google                                https://scholar.google.com/citations?user=2Y4ZdTUAAAAJ&hl=en
Livejournal                     https://gerges2022.livejournal.com/profile
Pocket                                                                     https://getpocket.com/@646g8dZ0p3aX5Ad1bsTr4d9THjA5p6a5b2fX99zd54g221E4bs76eBdtf6aJw5d0?src=navbar
PUBLICATIONS
box                                 https://app.box.com/s/47fwd0gshir636xt0i3wpso8lvvl8vnv
Academia                       https://rudn.academia.edu/GergesTawadrous
List of publications         http://vixra.org/author/gerges_francis_tawdrous
Slideshare                            https://www.slideshare.net/Gergesfrancis
7 notes · View notes
nerdwelt · 1 year
Text
Der Rover „Perseverance“ findet Hinweise auf einen alten Fluss auf dem Mars
Der Perseverance Rover hat im Rahmen seiner Mission, nach Beweisen für antikes Leben auf dem Mars zu suchen, den Jezero-Krater des Mars erkundet. Die Geschichte des Wassers ist von entscheidender Bedeutung für die Suche nach Leben, und man geht derzeit davon aus, dass der Mars vor etwa 4 Millionen Jahren sein Wasser verloren hat. Jetzt hat der Rover Hinweise auf einen der einst tiefsten und…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
tired-joe · 6 months
Text
Meine Top 3 Videospiele 2023
Lesedauer ca. 5:50 Min.
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und es wird Zeit ein Resüme zu ziehen und ein klein wenig über meine Top 3 Videogames des Jahres zu plaudern.
Platz 3
Armored Core 6: Fires of Rubicon
Tumblr media
Ich bin normalerweise kein Fan großer japano Tropes. Bin nicht der größte Animé Liebhaber, kenne wenig von der Kultur und habe auch nicht wirklich das Bedürftnis dorthin zu Reisen.
Dennoch konnte mich From Software dieses Jahr mit einer Sache begeistern, die man sonst egtl auch des öfteren mit japanischer Utopie in Verbindung bring... und zwar riesige, hochgerüstete Kampfmechs!
Armored Core war vor den Soulstiteln egtl eine der langlebigsten und erfolgreichsten Serien der, mittlerweile auch bei mir sehr beliebten, Spieleschmiede und sie konnten mich nun auch mit der Wiederbelebung dieser, seit nun glaube, fast 10 Jahren pausierten Serie vollends abholen. In Armored Core 6 kommt ihr vor Mech-Action kaum zur Ruhe. Ihr erledigt Missionen für die verschiedenen auf dem Planeten Rubicon ansässigen Fraktionen, welche sich dort um die hochenergetische Substanz Coral streiten. So verdient ihr euch Credits mit denen ihr euren Mech für noch waghalsigere Missionen aufrüsten könnt.
Schon bald trefft ihr aber auf die mysteriöse Ayre, welche euch bittet die Wahrheit über das Coral in Erfahrung zu bringen und euch auf die Probe stellt, ob ihr es tatsächlich Wert seid, das Rufzeichen "Raven" zu tragen.
Armored Core 6 kommt, für FromSoft Verhältnisse nicht unbedingt typisch, extrem rasant und Actionlastig rüber, dann aber wieder mit eher typisch epischen Cutscenes und knallharten Bossfights. Das Spiel hat den Entwickler dieses Jahr endgültig zu einem meiner Lieblingsentwickler werden lassen und den dritten Platz auf meiner Liste redlich verdient.
Platz 2
Evil West
Tumblr media
Mein zweiter Platz dieses Jahr stammt eigtl gar nicht aus diesem Jahr. Der Titel Evil West vom Entwickler Flying Wild Hogs wurde egtl im November des letzten Jahres released und hat eher nur durchschnittliche Kritiken von der Fachpresse abgesahnt, sich mit seinem wuchtigen Gameplay aber schnell einen meiner Topplätze gesichert.
Zur Prämisse sag ich nur soviel: speziell ausgebildete Cowboys ziehen im wilden Westen einer machthungrigen Vampirhorde die Zähne!
Wer jetzt nicht scharf auf den Titel geworden ist, dem ist nicht mehr zu helfen! 😂
Ihr spielt den Cowboy Jesse Rentier, der mit Elektrokampfhandschuh, Winchester und Revolver regelrechte Horden an Untoten zu Brei verarbeitet. Das Spiel hat mir Anfang des Jahres oft ein Lächeln ins Gesicht gezaubert und wenn ich nur eine Sache bemängeln müsste, dann wäre dies, dass es sich für meinen Geschmack doch noch ein kleines bißchen zu ernst genommen hat! 😜
Alles in allem aber ein Haidenspaß und mein Platz Nummer 2.
Honorable Mention
Machen wir es wie bei anderen Toplisten im Netz auch und erwähnen noch einen weiteren Titel, der mir dieses Jahr viel Spaß gemacht hat, die Top 3 aber knapp verfehlte!
Tumblr media
Und zwar der 1st Person Zombieklopper/ Shooter Dead Island 2. Ich hatte weder den Vorgänger gespielt, noch hatte ich das Spiel sonst großartig als etwas, das mir Spaß machen könnte, auf dem Schirm und von daher hatte es egtl nicht das recht mir tatsächlich so unverschämt viel Spaß zu machen. Eine durchgeknallte Story, ikonische, kalifornische Locations, ne handvoll liebenswerte, zu Beginn des Spiels auswählbare Hauptcharaktere und ein sowas von krasses Schadensmodell, für die Gegner, dass es eine wahre Wonne war. Für mich dieses Jahr Platz 4 nur knapp hinter Armored Core 6.
Und nun TROMMELWIRBEL!!!
Platz 1
Metroid Prime Remastered
Tumblr media
Wer hätte es erwartet, mein Topspiel des Jahres ist egtl schon 20 Jahre alt und lief auf Nintendos betagter Switch Hardware! Ein Remaster, das schon seit Jahren durch die Gerüchteküche geisterte und von Nintendo während einer Direct Anfang des Jahres als Shadowdrop einfach so mal eben rausgehauen wurde.
Ich selbst hatte wenig Berührungen mit der Reihe zuvor, hab das Original nie gespielt und außer Metroid Dread (das schnell jedoch zu meinem Lieblings Switchtitel wurde) so wirklich keinen Teil der Reihe durchgespielt.
So saß ich also am Morgen nach dem Drop da, mit der Kaffeetasse in der einen Hand und mit dem Zeigefinger der anderen Hand auf dem "kaufen" Button und dachte mir, wird schon ok sein das Ding und mein lieber Scholli, war das OK!!!
Eine für Switchverhältnisse Wahnsinnsgrafik, On Point Steuerung und Gameplay und ein Soundtrack, der seines gleichen immernoch sucht! Es blowt noch jetzt meinen Mind, dass das Ding einfach schon 20 Jahre alt ist und ich finds unglaublich schade, dass es neben den anderen, großen Remakes des Jahres relativ wenig Beachtung gefunden hat. Also mein absoluter Toptitel dieses Jahr! Habt ihrs nicht gespielt, tut euch den Gefallen und spielt es! Richtig krass gut!
So, das wars nun also für dieses Jahr mit den Topspielen. Aktuell bin ich noch am Phantom Liberty DLC von Cyberpunk dran und wünsche mir zu Weihnachten Super Mario RPG, denke dennoch, dass diese drei Titel dieses Jahr für mich nix mehr topt!
Auch das nächste Jahr startet stark für mich und wird sicherlich krass weiter gehen. Ich selbst bin jetzt schon gespannt, was mich davon dann alles umhaut. Dieses Jahr waren es ja doch eher unscheinbarere Kandidaten, die mein Herz gewinnen konnten, auch wenn ich so Hochkaräter wie Tears of the Kingdom, Final Fantasy XVI, oder Super Mario Wonder ebenfalls gezockt habe.
Und umso mehr freu ich mich nun auf 2024 und hoffe auch da evtl von den unscheinbaren Kandidaten überrascht zu werden.
LG
2 notes · View notes
gameforestdach · 1 month
Text
In einer verblüffenden Wendung der Ereignisse in Helldivers 2 stehen Spieler vor einer neuen, herausfordernden Hauptaufgabe: Sie müssen das Anti-Bug-Verteidigungssystem, das sie vor über einem Monat sorgfältig aufgebaut hatten, wieder demontieren. Diese Anweisung markiert einen signifikanten Pivot in der Spielstrategie und zwingt die Spieler dazu, ihre vorherigen Bemühungen rückgängig zu machen, um sich an neue Bedrohungen und Veränderungen in der dynamischen Spielumgebung anzupassen. Überblick über die neue Hauptaufgabe Die Spieleentwickler haben eine neue Wendung eingeführt, bei der das zuvor errichtete Terminiden-Kontrollsystem, welches die Spieler aktiviert hatten, um die Bug-Bedrohung einzudämmen, nun das Ziel der Zerstörung ist. Dieser Schritt kommt überraschend, besonders da er kurz nachdem die Spieler diese Verteidigungen verstärkt hatten, erfolgt. Die aktuelle Hauptaufgabe offenbart, dass die Terminid-Bugs Widerstand zeigen, was zu Ausbrüchen auf allen Barriere-Planeten führt. Infolgedessen müssen die Spieler zu spezifischen Orten wie Erata Prime, Fenrir 3 und Turing reisen, um das System zu demontieren und dabei Belohnungen zu erhalten. Spielablauf und strategische Implikationen Diese neue Aufgabe stört nicht nur die bisherigen Errungenschaften der Spieler, sondern führt auch neue Spielmechaniken ein. Mit neuen Missionen auf den betroffenen Planeten haben die Spieler die Möglichkeit, das Spiel auf unterschiedliche Weise zu erleben und sich der Herausforderung zu stellen, das Terminiden-Kontrollsystem abzuschalten. Diese Entwicklung ist besonders fesselnd, da sie die Erzählung mit dem Spielablauf verbindet und die Spieler dazu anregt, strategische Entscheidungen zu treffen, die die Zukunft von Super Earth in der Spielwelt beeinflussen werden. Reaktion der Community und zukünftige Prognosen Die Reaktion der Community war eine Mischung aus Überraschung und Begeisterung. Die Spieler stürzen sich mit Enthusiasmus in die neuen Herausforderungen, wenn auch mit einem bittersüßen Gefühl, da sie demontieren, was sie einst aufgebaut hatten. Die Erzählung des Spiels entwickelt sich weiter und hält die Spielerbasis gefesselt und in Erwartung, welche anderen Wendungen noch bevorstehen. Diskussionen in Foren und in sozialen Medien deuten auf ein starkes Interesse daran hin, wie diese neuen Entwicklungen die Gesamtstrategie und die Zusammenarbeit der Spieler in zukünftigen Updates beeinflussen werden. Für weitere Einblicke in die Bewältigung von Herausforderungen in Spielen während der Frühzugangsphasen, wie bei Manor Lords, oder dem Übergang von Frühzugang zu Vollversionen, wie in Forewarned gesehen, bieten diese Artikel detaillierte Analysen. Für einen detaillierten Bericht über die laufenden Entwicklungen in Helldivers 2, besuche den Originalartikel auf GamesRadar.
0 notes
diobresercar1985 · 2 months
Text
final frontier games
🎰🎲✨ Erhalten Sie 500 Euro und 200 Freispiele, plus einen zusätzlichen Bonus, um Casinospiele mit nur einem Klick zu spielen! ✨🎲🎰
final frontier games
Raumfahrtsimulationsspiele sind eine faszinierende Art von Computerspielen, die Benutzern ein realistisches Gefühl für Weltraumabenteuer bieten. Diese Spiele ermöglichen es den Spielern, in die Rolle eines Astronauten zu schlüpfen und den Weltraum zu erkunden, Raumstationen zu bauen oder sogar Missionen zu anderen Planeten durchzuführen. Dabei werden sie mit verschiedenen Herausforderungen konfrontiert, die es zu bewältigen gilt.
Diese Simulationsspiele bieten eine Vielzahl von Missionen und Aktivitäten, die den Spielern ein abwechslungsreiches und spannendes Spielerlebnis bieten. Von der Steuerung eines Raumschiffs bis hin zum Aufbau einer Raumstation gibt es zahlreiche Aufgaben, die es zu erfüllen gilt. Dabei können die Spieler auch ihr Geschick im Fliegen von Raumschiffen und im Umgang mit unterschiedlichen Systemen unter Beweis stellen.
Die Grafik und das Sounddesign dieser Spiele sind in der Regel beeindruckend, wodurch eine realistische Atmosphäre geschaffen wird. Die Spielumgebung ist detailreich gestaltet und ermöglicht den Spielern, verschiedene Planeten, Sterne und Galaxien zu erkunden.
Einige Raumfahrtsimulationsspiele bieten auch die Möglichkeit, im Mehrspielermodus zusammen mit anderen Spielern zu agieren. Hier können die Spieler ihre Kreativität und Teamfähigkeit unter Beweis stellen, indem sie gemeinsam Raumstationen bauen oder Missionen durchführen.
Diese Spiele sind nicht nur unterhaltsam, sondern bieten auch eine Lernmöglichkeit. Die Spieler können ihr Wissen über Astronomie und Raumfahrt erweitern, indem sie Informationen über verschiedene Himmelskörper und Raumfahrtmissionen erhalten.
Insgesamt bieten Raumfahrtsimulationsspiele eine einzigartige Erfahrung, die den Spielern die Möglichkeit gibt, den Weltraum zu erkunden und fantastische Abenteuer zu erleben. Ob alleine oder im Mehrspielermodus, diese Spiele sorgen für stundenlangen Spielspaß und fördern gleichzeitig das Interesse an Wissenschaft und Raumfahrt.
Science-Fiction-Spiele
Science-Fiction-Spiele sind eine beliebte Kategorie von Videospielen, die Fans von futuristischer Technologie, fremden Welten und actionreichen Abenteuern ansprechen. Diese Spiele bieten faszinierende Geschichten und eine Vielzahl von spielerischen Möglichkeiten, um die Fantasie der Spieler zu beflügeln. In diesem Artikel werden wir zwei herausragende Science-Fiction-Spiele vorstellen, die in der Spielerfahrung unvergesslich sind.
Das erste Spiel, das wir betrachten, ist "Mass Effect". Diese preisgekrönte Trilogie besticht durch ihr episches Universum und ihre beeindruckende Grafik. In "Mass Effect" schlüpft der Spieler in die Rolle von Commander Shepard, einem intergalaktischen Helden, der die Menschheit vor der Bedrohung durch machthungrige Aliens beschützen muss. Das Besondere an diesem Spiel ist die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die den weiteren Verlauf der Geschichte beeinflussen. Mit einer Fülle von Charakteren, herausfordernden Missionen und einem spannenden Gameplay bietet "Mass Effect" stundenlange Unterhaltung für Science-Fiction-Fans.
Das nächste Spiel, das wir vorstellen wollen, ist "Deus Ex". In dieser dystopischen Zukunftsvision übernimmt der Spieler die Rolle von Adam Jensen, einem Cyborg-Agenten mit übermenschlichen Fähigkeiten. Das Spiel bietet eine Mischung aus Stealth- und Action-Elementen und erlaubt es dem Spieler, Entscheidungen zu treffen, die den weiteren Verlauf der Handlung beeinflussen. Mit seiner tiefgreifenden Geschichte, einer detaillierten Spielwelt und der Möglichkeit, den Charakter individuell anzupassen, ist "Deus Ex" ein absolutes Muss für Fans von Science-Fiction-Spielen.
Ob Sie nun in eine epische Weltraumschlacht eintauchen oder sich in einer dystopischen Zukunftswelt als Held beweisen möchten, Science-Fiction-Spiele bieten unzählige Stunden spannender Unterhaltung. "Mass Effect" und "Deus Ex" sind nur zwei Beispiele für die Vielfalt und Qualität dieser faszinierenden Kategorie von Videospielen. Tauchen Sie ein in diese fantastischen Welten und erleben Sie das Abenteuer Ihres Lebens!
Weltraumabenteuer-Spiele erfreuen sich seit langem großer Beliebtheit bei Gaming-Enthusiasten auf der ganzen Welt. Diese Spiele bieten den Spielern die Möglichkeit, in die Tiefen des Weltraums einzutauchen und aufregende Abenteuer in fernen Galaxien zu erleben. Hier sind drei spannende Weltraumabenteuer-Spiele, die jeden begeistern werden.
"Elite Dangerous": Bei diesem Spiel handelt es sich um eine immersive Weltraum-Simulation, die den Spielern ermöglicht, ihr eigenes Raumschiff zu steuern und das Universum zu erkunden. Mit einer realistischen Darstellung des Weltraums und einer riesigen offenen Spielwelt bietet "Elite Dangerous" eine unvergleichliche Erfahrung. Die Spieler können Handel treiben, Missionen abschließen oder sich in epischen Weltraumschlachten messen.
"No Man's Sky": Dieses Open-World-Spiel bietet den Spielern eine nahezu unendliche Anzahl von Planeten und Sternensystemen zum Erkunden. Jeder dieser Planeten ist einzigartig und beherbergt eine Vielzahl von verschiedenen Lebewesen und Ressourcen. Die Spieler können ihr eigenes Raumschiff aufrüsten, neue Planeten entdecken und ihre eigene Geschichte in einer gigantischen Galaxie erschaffen.
"EVE Online": "EVE Online" ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMOG), das in einem futuristischen Universum angesiedelt ist. Das besondere an diesem Spiel ist die Spieler-gesteuerte Wirtschaft und Politik, die das Spielgeschehen beeinflusst. Die Spieler können Handel betreiben, Ressourcen abbauen, in riesigen Schlachten kämpfen und sogar ganze Allianzen aufbauen. "EVE Online" bietet eine einzigartige Spielerfahrung und ist für sein komplexes Gameplay und die epischen Raumschlachten bekannt.
Diese drei Weltraumabenteuer-Spiele sind nur einige Beispiele für die Vielfalt und Spannung, die das Genre zu bieten hat. Egal, ob man auf Erkundungstouren gehen, epische Schlachten schlagen oder ein handelsorientiertes Spiel erleben möchte – Weltraumabenteuer-Spiele bieten dafür die perfekte Kulisse. Tauche ein in die Weiten des Weltraums und erlebe einzigartige Abenteuer in unbekannten Galaxien!
Strategische Weltraumsimulationsspiele sind eine aufregende und fesselnde Art von Videospielen, die die Spieler in die unendlichen Weiten des Weltraums entführen. In diesen Spielen übernehmen die Spieler die Kontrolle über Raumflotten, Planeten oder ganze Galaxien und müssen strategische Entscheidungen treffen, um ihre Ziele zu erreichen.
Eine der bekanntesten Weltraumsimulationsspielreihen ist "X", die eine Vielzahl von Titeln umfasst, darunter "X3: Terran Conflict" und "X4: Foundations". In diesen Spielen können die Spieler Handel treiben, Raumschiffe bauen und verwalten, Kämpfe führen und politische Beziehungen mit anderen Fraktionen aufbauen. Die Spieler haben die Freiheit, ihre eigene Spielweise zu wählen und den Weltraum nach Lust und Laune zu erkunden.
Ein weiteres beliebtes strategisches Weltraumsimulationsspiel ist "Stellaris". In diesem Spiel können die Spieler eine außerirdische Zivilisation erschaffen und sie in einem riesigen Galaxienumfeld ausbauen. Sie müssen Diplomatie betreiben, Forschung betreiben und Kriege führen, um ihr Reich zu erweitern und zu erhalten. Stellaris bietet eine Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten, um sicherzustellen, dass kein Spiel dem anderen gleicht.
"Endless Space 2" ist ein weiteres bemerkenswertes strategisches Weltraumsimulationsspiel. In diesem Spiel können die Spieler eine der vielen außerirdischen Rassen übernehmen und ihre Zivilisation durch Erkundung, Expansion, Diplomatie und Kriege weiterentwickeln. Endless Space 2 zeichnet sich durch seine beeindruckende Grafik und die tiefgreifende Handlung aus, die die Spieler in ihren Bann zieht.
Abschließend lässt sich sagen, dass strategische Weltraumsimulationsspiele eine aufregende Möglichkeit bieten, in die Tiefen des Weltraums einzutauchen und die Kontrolle über Galaxien zu übernehmen. Mit verschiedenen Spieloptionen und Anpassungsmöglichkeiten bieten diese Spiele stundenlangen Spielspaß und eine endlose Entdeckungsreise. Egal, ob man ein Fan von Handel und Diplomatie ist oder lieber Kriege führt, es gibt sicherlich ein strategisches Weltraumsimulationsspiel, das für jeden Spieler das Richtige bietet.
Multiplayer-Weltraumspiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit unter Spielern auf der ganzen Welt. Diese Art von Spielen bietet die Möglichkeit, in die unendlichen Weiten des Weltraums einzutauchen und gemeinsam mit anderen Spielern Abenteuer zu erleben. In diesem Artikel stellen wir Ihnen fünf der besten Multiplayer-Weltraumspiele vor, die Sie spielen können.
"Eve Online": "Eve Online" ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMOG), bei dem Sie als Raumschiffkapitän die Rolle eines Weltraumpiloten einnehmen. Das Spiel bietet eine unglaublich offene Spielwelt, in der Sie Handel betreiben, Kämpfe führen und Ihre Fähigkeiten weiterentwickeln können. Mit Tausenden von Spielern gleichzeitig können Sie sich entweder verbünden oder in den Wettkampf mit anderen Spielern treten.
"Star Citizen": "Star Citizen" ist ein kommendes Multiplayer-Weltraumspiel mit dem Schwerpunkt auf realistischer Darstellung und immersivem Gameplay. Das Spiel verspricht eine beeindruckende Grafik, ein umfangreiches Wirtschaftssystem und eine offene Spielwelt, in der Sie Handel treiben, erkunden und kämpfen können. "Star Citizen" befindet sich noch in der Entwicklung, hat jedoch bereits eine große und leidenschaftliche Fangemeinde gewonnen.
"Elite Dangerous": "Elite Dangerous" ist ein Open-World-Space-Simulationspiel, das eine originalgetreue Nachbildung der Milchstraße bietet. Sie können als Weltraumpilot handeln, kämpfen und erkunden. Mit einer riesigen Galaxie und einer stetig wachsenden Community bietet "Elite Dangerous" eine Menge Inhalt und Herausforderungen für Weltraumliebhaber.
"No Man's Sky": "No Man's Sky" ist ein Open-World-Weltraumspiel, das für seine beeindruckende prozedurale Generierung von Planeten bekannt ist. Sie können eine nahezu unendliche Anzahl von Planeten erkunden, Ressourcen sammeln und Ihre eigene Zukunft in diesem scheinbar endlosen Universum gestalten. Das Spiel bietet auch Multiplayer-Funktionen, mit denen Sie zusammen mit anderen Spielern Abenteuer erleben können.
"Space Engineers": "Space Engineers" ist ein Sandbox-Weltraumspiel, bei dem Sie als Ingenieur im Weltraum eigene Raumschiffe und Raumstationen bauen können. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, Ihre Kreativität auszuleben, indem Sie komplexe Konstruktionen erstellen und mit anderen Spielern interagieren. Es bietet auch Multiplayer-Modi, in denen Sie zusammenarbeiten oder gegeneinander antreten können.
Diese fünf Multiplayer-Weltraumspiele bieten spannende und einzigartige Spielerlebnisse im Weltraum. Egal ob Sie alleine spielen oder sich mit anderen Spielern verbünden möchten, diese Spiele bieten Ihnen die Möglichkeit, Ihre Weltraumabenteuer in einer Gemeinschaft zu erleben. Viel Spaß beim Erkunden der unendlichen Weiten des Weltraums!
0 notes
spirofanbel1973 · 2 months
Text
.merkur
🎰🎲✨ Erhalten Sie 500 Euro und 200 Freispiele, plus einen zusätzlichen Bonus, um Casinospiele mit nur einem Klick zu spielen! ✨🎲🎰
.merkur
Die Merkur-Oberfläche, benannt nach dem innersten Planeten unseres Sonnensystems, birgt viele faszinierende Geheimnisse. Obwohl es der kleinste Planet ist, verfügt er über eine einzigartige und vielseitige Oberfläche, die unseren Wissenschaftlern viele Rätsel aufgibt.
Eine der auffälligsten Merkmale der Merkur-Oberfläche sind die zahlreichen Krater, die ihre Oberfläche bedecken. Diese Krater entstanden durch den Einschlag von Meteoriten overmilliarden Jahren. Einige dieser Krater sind beeindruckend groß und tief, wobei der größte Krater auf Merkur den Namen "Caloris Basin" trägt. Dieser Krater hat einen Durchmesser von etwa 1.550 Kilometern und gehört zu den größten Einschlagbecken im Sonnensystem.
Neben den Kratern gibt es auf der Merkur-Oberfläche auch sogenannte "Faltengebirge". Diese Falten entstanden durch den Zusammenstoß der tektonischen Platten in der Merkurkruste und sind einzigartig für diesen Planeten. Die Faltengebirge erstrecken sich über Hunderte von Kilometern und zeigen deutlich die dramatischen geologischen Aktivitäten, die auf Merkur stattgefunden haben.
Ein weiteres interessantes Merkmal der Merkur-Oberfläche sind die sogenannten "Merkurianischen Rillen". Diese langen, geraden Strukturen erstrecken sich über große Entfernungen und ähneln Rissen im Boden. Ihre Entstehung ist bisher nicht vollständig geklärt, aber einige Theorien besagen, dass sie durch das Schrumpfen des Planeten aufgrund der Abkühlung der inneren Hitze entstanden sind.
Trotz der Nähe zur Sonne ist die Merkur-Oberfläche von einer extrem dünnen Atmosphäre umgeben. Diese Atmosphäre besteht hauptsächlich aus Helium und Spuren von Natrium, Kalium und Sauerstoff. Die Farben der Oberfläche reichen von dunklem Grau bis hin zu leuchtenden Gelb- und Braunnuancen, die durch eine Vielzahl von Mineralien verursacht werden, die auf Merkur zu finden sind.
Die Erforschung der Merkur-Oberfläche hat unsere Kenntnisse des inneren Aufbaus von Planeten erweitert und uns geholfen, mehr über die Entwicklung unseres Sonnensystems zu verstehen. Obwohl Merkur aufgrund seiner Nähe zur Sonne extremen Bedingungen ausgesetzt ist, hat die Forschung gezeigt, dass es immer noch viel zu lernen und zu entdecken gibt. Die Merkur-Oberfläche bleibt ein faszinierendes Forschungsgebiet für Wissenschaftler auf der ganzen Welt.
Die Merkur Atmosphäre ist die dünne Gashülle, die den Planeten Merkur umgibt. Obwohl diese Atmosphäre im Vergleich zu anderen Planeten unseres Sonnensystems sehr dünn ist, spielt sie dennoch eine wichtige Rolle bei der Erforschung des innersten Planeten.
Die Atmosphäre des Merkurs besteht hauptsächlich aus einem Gemisch von Gasen wie Sauerstoff, Natrium, Wasserstoff, Helium und Spurenelementen wie Kalium und Neon. Diese Gase stammen hauptsächlich vom Sonnenwind und von der Verdampfung des Oberflächenmaterials.
Da der Merkur sehr nah an der Sonne liegt, ist seine Atmosphäre extrem dünn. Die Schwerkraft des Planeten ist nicht stark genug, um eine dicke Atmosphäre zu halten, so dass viele der Gase ins All entweichen. Dies macht den Merkur zu einem nahezu luftleeren Planeten.
Die Merkur Atmosphäre wurde erstmals im Jahr 1974 von der Mariner-10-Mission der NASA entdeckt. Seitdem haben verschiedene Missionen, wie z.B. die Messenger-Mission der NASA, weitere Informationen über die Atmosphäre gesammelt. Diese Missionen haben gezeigt, dass die Atmosphäre des Merkurs starken Temperaturschwankungen unterliegt und auch von Sonnenstürmen beeinflusst wird.
Obwohl die Atmosphäre des Merkurs dünn ist, hat sie dennoch Auswirkungen auf die Oberfläche des Planeten. Zum Beispiel kann die Sonneneinstrahlung die Oberfläche des Merkurs erwärmen und zum Verdampfen von Materialien führen, die dann in die Atmosphäre aufsteigen. Dieser Prozess hat Auswirkungen auf das Magnetfeld des Planeten und kann sogar zu Polarlichtern führen.
Insgesamt gibt es noch viel zu erforschen und zu verstehen über die Atmosphäre des Merkurs. Zukünftige Missionen, wie die BepiColombo-Mission der ESA, werden weitere Informationen liefern und unseren Kenntnisstand über diesen faszinierenden Planeten erweitern.
Der Merkur ist der innerste Planet unseres Sonnensystems und einer der faszinierendsten Himmelskörper, die wir kennen. Und auf diesem kleinen Planeten gibt es eine Reihe von bemerkenswerten Kratern, die die Oberfläche des Merkurs zieren. Einer der bekanntesten und interessantesten Krater auf dem Merkur ist der 3. Merkur Krater.
Der 3. Merkur Krater ist ein Einschlagkrater auf der Oberfläche des Planeten, der durch die Kollision mit einem Asteroiden oder Kometen entstanden ist. Dieser Krater hat einen Durchmesser von etwa 60 Kilometern und zeichnet sich durch seine eindrucksvolle Erscheinung und seine beeindruckende Tiefe aus.
Was den 3. Merkur Krater so bemerkenswert macht, ist seine beeindruckende Geologie. Die Wände des Kraters sind steil und von zahlreichen Schichten aus Gestein und irdischem Material geprägt. Dies deutet darauf hin, dass es in der Vergangenheit auf dem Merkur Vulkanausbrüche oder seismische Aktivitäten gegeben haben könnte.
Die genaue Entstehungsgeschichte des 3. Merkur Kraters ist noch Gegenstand intensiver Forschung. Wissenschaftler versuchen, die genauen Umstände des Einschlags nachzuvollziehen und mehr über die geologische Geschichte des Planeten zu erfahren. Durch die Untersuchung des Kraters können auch wertvolle Informationen über das Sonnensystem und die Entstehung von Planeten gewonnen werden.
Der 3. Merkur Krater ist auch von großer Bedeutung für die Erforschung des Weltraums. Raumfahrtmissionen wie die MESSENGER-Mission der NASA haben den Krater genauer untersucht und wertvolle Daten gesammelt. Diese Daten helfen den Wissenschaftlern dabei, die Merkuroberfläche und die geologischen Prozesse des Planeten besser zu verstehen.
Insgesamt ist der 3. Merkur Krater ein faszinierendes Phänomen auf einem faszinierenden Planeten. Seine einzigartige Geologie und seine Bedeutung für die Weltraumforschung machen ihn zu einem wichtigen Forschungsziel für Wissenschaftler auf der ganzen Welt. Die Untersuchung des 3. Merkur Kraters könnte uns wichtige Erkenntnisse über die Entstehung und Entwicklung unseres Sonnensystems liefern.
Die Merkur Rotation ist ein faszinierendes Phänomen, das die Wissenschaftler seit Jahrhunderten beschäftigt. Merkur, der sonnennächste Planet unseres Sonnensystems, dreht sich in einer ganz besonderen Weise um seine eigene Achse.
Im Gegensatz zur Erde, die in etwa 24 Stunden um ihre Achse rotiert, benötigt Merkur fast 59 Erdentage für eine volle Umdrehung. Dies liegt daran, dass Merkur eine extrem langsame Rotationsgeschwindigkeit aufweist.
Die Gründe für diese langsame Rotation sind bis heute nicht vollständig geklärt. Eine Theorie besagt, dass dies auf die Nähe zur Sonne zurückzuführen ist. Die enorm starke Schwerkraft der Sonne zieht ständig an Merkur und verlangsamt so seine Rotation.
Ein weiterer interessanter Aspekt der Merkur Rotation ist seine Anomalie. Merkur dreht sich nicht nur langsam, sondern seine Rotationsachse ist auch stark geneigt. Diese Neigung beträgt etwa 2 Grad, was im Vergleich zur Erde, die eine Neigung von 23,5 Grad aufweist, sehr gering ist.
Die Auswirkungen dieser Anomalie sind bemerkenswert. An den Polen von Merkur können die Temperaturen extrem sein, da diese Regionen sehr lange im Schatten liegen. Dort herrschen eisige Kälte und lebensfeindliche Bedingungen. Auf der anderen Seite können die Äquatorregionen sehr heiß werden, da sie für längere Zeit der Sonneneinstrahlung ausgesetzt sind.
Die Merkur Rotation hat auch Auswirkungen auf die Oberfläche des Planeten. Aufgrund der starken Temperaturschwankungen kontrahiert und dehnt sich die Oberfläche von Merkur, was zu Rissbildung und Kraterbildung führt.
Die Erforschung der Merkur Rotation hat uns viele Einblicke in die Geheimnisse dieses geheimnisvollen Planeten gegeben. Forscher hoffen, dass weitere Studien uns helfen werden, die Ursachen dieser einzigartigen Eigenschaften zu verstehen und mehr über diesen faszinierenden Planeten und unser Sonnensystem insgesamt zu erfahren.
Die Sonne, der Mittelpunkt unseres Sonnensystems, ist eines der faszinierendsten Phänomene des Universums. Neben ihrem lebensspendenden Licht und ihrer Wärme emittiert die Sonne auch einen stetigen Strom aus Partikeln, der als Sonnenwind bekannt ist. Merkur, der innerste und kleinste Planet in unserem Sonnensystem, ist besonders stark vom Sonnenwind betroffen. Hier sind 5 interessante Fakten über den Merkur Sonnenwind.
Ursprung: Der Sonnenwind des Merkurs entsteht rund um die Sonne selbst. Bei hohen Temperaturen in der oberen Atmosphäre der Sonne entweichen ionisierte Partikel in den Weltraum. Diese Partikel bilden den Sonnenwind, der sich mit großer Geschwindigkeit fortbewegt.
Geschwindigkeit: Der Sonnenwind erreicht auf dem Merkur erstaunliche Geschwindigkeiten. Die durchschnittliche Geschwindigkeit beträgt etwa 400 Kilometer pro Sekunde. Diese hohe Geschwindigkeit ermöglicht es dem Sonnenwind, die dünnere Atmosphäre des Merkurs zu durchdringen und seinen Einfluss auf den Planeten auszuüben.
Magnetfeld: Anders als die Erde hat der Merkur ein relativ schwaches Magnetfeld. Da der Merkur viel kleiner ist, kann sein Magnetfeld den starken Einfluss des Sonnenwinds nicht in gleichem Maße abwehren. Dadurch gelangen die Partikel des Sonnenwinds näher an die Merkuroberfläche und interagieren mit der Atmosphäre des Planeten.
Sonnenkorona: Der Sonnenwind des Merkurs wird auch von der Sonnenkorona beeinflusst, einer heißen Gasschicht, die die Sonne umgibt. Die Sonnenkorona ist so heiß, dass ihre Temperatur Millionen Grad Celsius erreicht. Der Einfluss der Sonnenkorona verstärkt den Sonnenwind und führt zu turbulenten Strömungen auf dem Merkur.
Auswirkungen: Der Sonnenwind hat verschiedene Auswirkungen auf den Merkur. Er trägt zur Erosion der dünnen Atmosphäre des Planeten bei, verändert das Magnetfeld und erzeugt leuchtende Polarlichter. Außerdem bildet der Sonnenwind eine dünne Gasschicht um den Planeten, die als Exosphäre bezeichnet wird.
Der Merkur Sonnenwind ist ein faszinierendes Phänomen, das die Interaktion zwischen der Sonne und unserem innersten Planeten zeigt. Durch seine hohe Geschwindigkeit und den Einfluss der Sonnenkorona formt der Sonnenwind das Schicksal des Merkurs und verleiht ihm eine einzigartige Atmosphäre.
0 notes
games-und-lyrik · 3 months
Text
Bongfish GmbH: Eine Reise durch Innovation und Leidenschaft für Spiele
Tumblr media
Bongfish GmbH, gegründet 2006 in Graz, Österreich, hat sich zum Ziel gesetzt, außergewöhnliche Spiele zu kreieren, die modernste Technologie mit tiefgreifendem Gameplay verbinden. Ihre Leidenschaft für Spiele und Technologie ist der Kern ihrer Unternehmensphilosophie. Erfolge und Erfahrung In über 16 Jahren hat der Entwickler 13 Titel veröffentlicht und ein Team von 60 Mitgliedern aufgebaut. Diese beeindruckende Bilanz unterstreicht die Erfahrung und das Engagement des Studios im Bereich der Spieleentwicklung. Schlüsselmeilensteine - Der Entwickler hat in verschiedenen Projekten mitgewirkt, wie zum Beispiel bei der Entwicklung eines Koop-Multiplayer-Spiels und eines First-Person-Multiplayer-Shooters für PC und Konsolen. - Sie waren an der Entwicklung des Companion für "Generation Zero" und an der Erstellung von prozeduralen Missionen beteiligt. - Das Studio spielte eine wichtige Rolle bei der Veröffentlichung der Fata Morgana-Karte und der Produktion des Waffenträger-Events 2023. - Weitere wichtige Projekte umfassen die Arbeit an "Star Stable Horses", eine Partnerschaft mit Avalanche Studios Group und die Beteiligung an der Entwicklung von World of Tanks. Wichtige Partnerschaften und Innovationen Der Entwickler hat sich durch Partnerschaften und innovative Projekte hervorgetan. Sie arbeiteten mit Microsoft und Blackshark.ai zusammen, um eine digitale Kopie des Planeten für den neuen Flight Simulator zu erstellen. Dies zeigt ihre Vielseitigkeit und Fähigkeit, über den traditionellen Spielebereich hinaus zu innovieren. Fazit Bongfish GmbH steht für Innovation, vielfältige Partnerschaften und eine tiefe Leidenschaft für Spiele und Technologie. Ihr Engagement für Qualität und das Streben nach technologischer Exzellenz hat sie zu einem angesehenen Akteur in der Spieleindustrie gemacht. Die Spiele der Bongfish GmbH Microsoft Flight Simluator World of Tanks ©Bongfish GmbH. Star Stable Horses ©Bongfish GmbH. The Smurfs' Village ©Bongfish GmbH. Rio 2016 Olympic Games: Diving Champion Red Bull Racers Sochi 2014 Olympic Winter Games: Ski Slopestyle Challenge Calibre 10 Racing Series MOTOCROSS MADNESS Red Bull Crashed Ice Kinect HARM’S WAY STOKED Stoked – Big Air Edition Weitere Informationen finden Sie direkt auf Bongfishs Website. Lesen Sie den ganzen Artikel
0 notes
lebenistgeil · 3 months
Link
0 notes
kostenlose-pc-spiele · 4 months
Text
Stargate: Timekeepers kostenlos download
Tumblr media
Ein taktisches Echtzeit-Strategiespiel, das im Stargate-Universum angesiedelt ist. Hinter der Entwicklung von Stargate: Timekeepers steht das polnische Studio CreativeForge Games, zu dessen Portfolio Titel wie Hard West und Phantom Doctrine gehören. Stargate: Timekeepers ist ein taktisches Echtzeitstrategiespiel, das im Stargate-Universum angesiedelt ist. Der Titel wurde von dem polnischen Studio CreativeForge Games (hier unter dem Banner von Slitherine Poland) entwickelt, zu dessen Portfolio Titel wie Hard West und Phantom Doctrine gehören. Veröffentlicht wurde es jedoch von Slitherine, einem auf dieses Genre spezialisierten Unternehmen.
Die Geschichte
Die Geschichte von Stargate: Timekeepers beginnt am Ende der in der Serie Stargate SG-1 dargestellten Ereignisse. Während der so genannten Schlacht um die Antarktis muss eine Einheit unter der Führung von Eva McCain die Streitkräfte der Erde gegen die Truppen von Lord Anubis unterstützen. Die Protagonistin und ihre Soldaten begeben sich anschließend auf eine Reise durch Zeit und Raum, auf der sie sich den Herrschern der Systeme stellen, Freunde und Verbündete der Menschheit unterstützen und in Not geratenen Zivilisten helfen müssen.
Spielmechanik
In Stargate: Timekeepers läuft die Handlung in Echtzeit ab. Im Laufe des Spiels erfüllen wir Missionen, die auf einer Vielzahl von Planeten und in verschiedenen Epochen spielen. Da viele dieser Schauplätze von Gegnern bevölkert sind (die uns oft zahlenmäßig überlegen sind), müssen wir bei der Erfüllung unserer Missionen taktisch vorgehen. Stargate: Timekeepers kostenlos. Read the full article
0 notes
frentmeister · 10 months
Text
Wie man Sicherheitstests für AngularJS mit Hilfe von OWASP ZAP durchführt
Tumblr media
    Voyager 1 erreichte im August 2012 den interstellaren Raum und ist das am weitesten entfernte von Menschen gemachte Objekt ((Hier findet ihr den aktuellen Missionsstatus von Voyager 1 - https://voyager.jpl.nasa.gov/mission/status/)). Voyager 1 wurde kurz nach seiner Schwestersonde Voyager 2 im Jahr 1977 gestartet und erforschte die jupianischen und saturnischen Systeme ((Hier verweise ich auf den ausführlichen Wikipediaartikel zum Thema Saturn und Jupiter - https://de.wikipedia.org/wiki/Saturn_(Planet) )), entdeckte neue Monde, aktive Vulkane und eine Fülle von Daten über das äußere Sonnensystem. Die Voyager 1 und 2 wurden entwickelt, um die seltene Ausrichtung der Planeten zu nutzen, die nur einmal in 176 Jahren auftritt. Beide Raumsonden tragen eine Art Zeitkapsel namens Golden Record , ((Anbei eine Übersicht über die Golden Record - https://voyager.jpl.nasa.gov/golden-record/golden-record-cover/)) eine vergoldete 12-Zoll-Kupferscheibe mit Kl��ngen und Bildern, die ausgewählt wurden, um die Geschichte unserer Welt für Außerirdische darzustellen.
Tumblr media
Voyager Golden Record Cover Explanation https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Voyager_Golden_Record_Cover_Explanation.svg Ich gehe davon aus, dass die große Mehrheit der Menschen, die die Software für diese Missionen erstellt haben, jetzt im Ruhestand ist ((Die Raumfahrt-Rentner der Voyager-Mission. Sehr gute Zusammenfassung zum aktuellen Software Team der Voyager Missionen - https://www.swr.de/swr2/programm/sendungen/wissen/die-raumfahrt-rentner-der-voyager-mission/-/id=660374/did=15958530/nid=660374/10sk2n7/index.html)) ((Eine weitere kurze Erwähnung was genau für eine Programmiersprache genau genutzt wurde - https://www.popularmechanics.com/space/a17991/voyager-1-voyager-2-retiring-engineer/)), aber in den letzten 40 Jahren der fortschreitenden Entwicklung sind die Programiersprachen natürlich stark fortschrittlich. Einst hatte das Voyager Team über 200 Mitarbeiter, aktuell sind es noch 8 Mitarbeiter. ((Ein sehr guter Audio Beitrag zum Thema Voyager Team, hier als Zusammenfassung - https://www.swr.de/-/id=15958532/property=download/nid=660374/1s7qh3e/swr2-wissen-20150914.pdf)) Immerhin wurden die beiden Sonden noch mit Fortran, und Assembler programmiert. In den Raumsonden selber verrichten Uralt-Prozessoren von General Electric ihr Werk. Sie müssen dabei mit einem 64-Kilobyte-Speicher auskommen. ((Hier in diesem Interview auch nochmal erklärt warum es 64kb sind, und nicht weniger wie es einige behaupten - https://www.popularmechanics.com/space/a17991/voyager-1-voyager-2-retiring-engineer/))  
Tumblr media
Viking CCS memory. https://history.nasa.gov/computers/p163b.jpg  
Tumblr media
The Flight Data System hardware So startete sie 1977. Nach 35 Jahren erreichte Voyager den interstellaren Raum. Aber warum stelle ich mir diese Fragen nun? Mich interessiert der Entwicklungsprozess hinter den Voyager Missionen. Und hier bin ich zwar selber noch mehr oder weniger in den Nasa Archiven am forschen, aber einiges konnte ich wenigstens schon beantworten.
Welche Prozessoren wurden genutzt?
Anscheinend verwendeten sie das von JPL speziell entwickelte und gebaute Computer Command System (CCS) des Viking-Landers. Sie haben geringfügige Modifikationen vorgenommen, um ein Flight Data System (FDS) und ein Attitude Articulation Control System (AACS) hinzuzufügen. Der CCS ist der Hauptcomputer und führt Befehle und Speicher aus, von denen er knapp 70 KB hat ((Hier in diesem Interview wird bestätigt das es 64 kilobyte sind - https://www.popularmechanics.com/space/a17991/voyager-1-voyager-2-retiring-engineer/)). Der FDS übernimmt die Erfassung der wissenschaftlichen Daten und die Speicherung auf Magnetbändern (ich bin nicht sicher, ob das CCS auch Zugriff auf die Bänder hat, aber ich gehe davon aus!). Das AACS ist der Flugcomputer und steuert die Ausrichtung des Raumfahrzeugs (anscheinend erfüllt das CCS bei einigen dieser Dinge doppelte Aufgaben?). Die AACS der Voyager-Sonden ((In diesem Artikel auführlich beschrieben - https://www.allaboutcircuits.com/news/voyager-mission-anniversary-computers-command-data-attitude-control/)) bestimmen die Ausrichtung und halten sie auf die Erde gerichtet. Die ursprüngliche Absicht der Designer war es, eine neue Technologie namens "HYSPACE" (Hybrid Programmable Attitude Control Electronics) für das AACS zu verwenden. HYSPACE kombinierte analoge und digitale Elemente, verwendete Indexregisteradressierung und eine serielle 4-Byte-Architektur. Dies erlaubte die Verwendung des gleichen Codes für alle drei Achsen des AACS.
Tumblr media
Different types of packaging used in the Viking computer system. Note the discrete components in the leftmost device. (JPL photo 360-276-AC) Voyager verwendete den gleichen Computer wie der Viking Orbiter nur in einem seiner 3 computergestützten Subsysteme (Command and Control Subsystem). Das Attitude- und Articulation Control Subsystem hat eine erweiterte Version des CCS-Computers verwendet, der eine Einheit (die Hybrid-Puffer-Interface-Schaltung (HYBIC)) zwischen CPU und RAM eingefügt hat, die die Befehle abgefangen hat, um die indizierte Adressierungsfunktion (auf Kosten anderer Anweisungen) hinzuzufügen. und beschleunigte Anweisungen, die Leerlaufzyklen verwendeten. Der dritte Computer, der im Flight Data Subsystem verwendet wurde, war ein neues benutzerdefiniertes Design im CMOS mit 128 Registern, serieller Nibble-CPU und 8096 Wörtern mit 16-Bit-RAM. Es lieferte ungefähr 80.000 Anweisungen pro Sekunde. Dazu dieses Zitat mit weiteren Informationen: NASA reeled from massive budget cuts during the 1970s. A changed political climate ended the Apollo era of near "carte blanche." Hampered by expensive Shuttle contracts as well as other factors, NASA management reduced its plans for unmanned exploration of the solar system. As Voyager developed under the new conditions, cost savings became a key ingredient in all engineering evaluations. JPL thus conducted a "CCS/CCS Memory Subsystem Design Inheritance Review" on January 17, 19749. Held a year after Greenberg's proposal for standardizing the Viking computer, the Review resulted in the adoption of the Viking CCS as the Voyager CCS. The eventual hardware functional requirements document reads like a copy of the Viking document10. I/O interfaces with the new Flight Data System and Attitude Articulation and Control System computers are the major differences. Software such as the command decoder, certain fault processing routines, and others are fundamentally identical to Viking11. Here again, differences are related to the new computers. All command changes and memory loads for the other computers are routed through the CCS12. This required the addition of the routine MEMLOAD13. Another routine, AACSIN, was added to evaluate power codes sent from the Attitude Control computer as a "heartbeat" to inform the CCS of its health14. The frequency of the heartbeat, roughly 30 times per minute, caused concern  that the CCS would be worn out processing it. Mission Operations estimated that the CCS would have to be active 3% to 4% of the time, whereas the Viking Orbiter computer had trouble if it was more than 0.2% active15. As it turns out, this worry was unwarranted. Part of the reason why the more complex Voyager spacecraft could be controlled by a computer with the same size memory as Viking is the ability to change software loads. In-flight reprogramming, begun when the programmable sequencers flew on Mariners, and brought to a state of high quality on Mariner X, was a nearly routine task by the time of Voyager's launch in 1977. Both the CCS and Flight Data System computer have been reprogrammed extensively. No less than 18 loads were uplinked to Voyager l during its Jupiter encounter. During long-duration cruise, such as between Saturn and Uranus, new loads are spaced to every 3 months16. As pioneered on Mariner X, a disaster backup sequence was stored in the Voyager 2 CCS memory for the Uranus encounter, and later for the Neptune encounter. Required because of the loss of redundancy after the primary radio receiver developed an internal short, the backup sequence will execute minimum experiment sequences and transmit data to earth; it occupies 20% of the 4K memory17. CCS programmers are studying ways to use some bit positions in a failed Flight Data System memory to compensate for the shortened memory in their system. A readout register in the Flight Data System has a failed bit, giving the impression that the entire memory has a one stored in that position in each word. Remaining "good" areas may be assigned to the use of the CCS18. Hier noch Informationen zu den einzelnen zur genutzen Hardware:
Tumblr media
In dieser Übersicht gibt es nun ein Blockdiagramm der Hardware des Viking Orbiter Command Computer Subsystems. Diese grundlegende Konfiguration mit zwei Computern wurde sowohl für Viking-Computer als auch für alle drei Voyager-Computersysteme verwendet. Blockdiagramm für Viking und Voyager CCS. ((Blockdiagramm für Viking und Voyager - https://history.nasa.gov/computers/p158.htm))  
Tumblr media
      Wie viele Codezeilen gibt es und in welcher Sprache ist der Source geschrieben?
Geschrieben wurde der Source Code der Voyager Missionen in Fortran und Assembler, in Teilen auch umgestellt auf C ((Hier wird explizit auch auf die Umstellung auf C hingewiesen - also neben Fortran und Assembler hat man eben auch auf C umgestellt - https://www.wired.com/2013/09/vintage-voyager-probes/)). ((Spezielle Informationen zur Entwicklung des Fortran Source Codes im Rahmen der Voyager Missionen mit Hinweis das erst Fortran 5 nutzte und dann auf Fortran 77 ((Hier noch einige Informationen zu Fortran 77 - https://de.wikipedia.org/wiki/Fortran)) ((Hier sind noch allgemeine Informationen zu finden zum Thema ob der Source Code von Voyager öffentlich ist - https://www.muckrock.com/foi/united-states-of-america-10/voyager-command-analysis-software-source-code-28641/)) "The spacecrafts’ original control and analysis software was written in Fortran 5 (later ported to Fortran 77). Some of the software is still in Fortran, though other pieces have now been ported to the somewhat more modern C." Hier anbei eine Übersicht der einzelnen Source Zeilen Pro Mission seit 1969. - 1969 Mariner-6 (30) - 1975 Viking (5K) - 1977 Voyager (3K) - 1989 Galileo (8K) - 1990 Cassini (120K) - 1997 Pathfinder (175K) - 1999 DS1 (349K) - 2003 SIRTF/Spitzer (554K) - 2004 MER (555K) - 2005 MRO (545K)
Tumblr media
Laut dem folgenden Beitrag gibt es den Source Code für Apollo 11 und verschiedene andere NASA-Projekte, die offen (Open Source?) sind, aber der Source der Voyager Sonden scheint hier zu fehlen: https://voat.co/v/programming/comments/306663 Fortran zu Python Interessant finde ich eben auch die Tatsache das es in Python eben einen Fortran Wrapper gibt ((Fortan to Python Wrapper - Hier in der Übersicht https://de.wikibooks.org/wiki/Fortran:_Fortran_und_Python)),((Hier noch weitere Informationen zum Fortran to Python Wrapper - https://sysbio.ioc.ee/projects/f2py2e/)), wird dieser oder ähnliche Lösungen im Voyager Team genutzt? Wäre sicherlich eine Möglichkeit, auch den in die Jahre gekommen Source entsprechend noch anzupassen. Ob das Voyager Team aber immer nocht Fortran77 nutzt , oder C, oder eben Wrapper für beides, dass konnte ich bisher noch nicht ganz erkennen. Da sind die Informationen einfach noch zu schwammig. Aber ich bleibe an dem Thema dran.
Wie sahen die Entwicklungsprozesse hinter den Missionen aus? Sind diese noch aktiv?
      https://www.youtube.com/watch?v=lh_y-vqNvuw             Read the full article
0 notes
gametainmentnet · 1 year
Link
0 notes
itsgerges · 3 months
Text
Tumblr media
Best regards
Can We Analyze The Gravitational Waves Nature And Features?
The following questions try to analyze the gravitational waves deeply?
(1) (its source)
How Are The Gravitational Waves Produced?
Means
By What Method and from what energy The Gravitational Waves Are Produced?
(2) (its nature)
How Can The Gravitational Waves Move By Speed Of Light?
And - Can The Gravitational Waves Move By Less Velocity Than Speed Of Light?
(3)
Are there proves for this fact (the gravitational waves move by speed of light)?
(4)
Can We Follow The Gravitational Waves Motions Trajectories In The Solar System?
(5) 
Can The Gravitational Waves Be Reflected? And Why Is The Wave Reflected?
And
What Effects Are Produced By The Gravitational Waves Reflection?
(6) (its result)
How Can The Gravitational Waves Produce A Light Beam?
Means - If the gravitational waves move by speed of light (C=300000 km/s), how can the value (C^2) be produced to enable the gravitational waves to produce the light beam? This discussion aims to answer these questions in details. 
Thanks a lot – please read
Can The Gravitational Waves  Produce A Light Beam?
or
or
or
or
Gerges Francis Tawdrous +201022532292
Physics Department-  Physics & Mathematics  Faculty 
Peoples' Friendship university of Russia – Moscow   (2010-2013)
Curriculum Vitae                  https://www.academia.edu/s/b88b0ecb7c
E-mail                            [email protected], [email protected]
                                      [email protected]                   
ORCID                          https://orcid.org/0000-0002-1041-7147
Facebook                        https://www.facebook.com/gergis.tawadrous
VK                                 https://vk.com/id696655587
Tumblr                           https://www.tumblr.com/blog/itsgerges 
Researcherid                   https://publons.com/researcher/3510834/gerges-tawadrous/
Google                                https://scholar.google.com/citations?user=2Y4ZdTUAAAAJ&hl=en
Livejournal                     https://gerges2022.livejournal.com/profile
Pocket                                                                     https://getpocket.com/@646g8dZ0p3aX5Ad1bsTr4d9THjA5p6a5b2fX99zd54g221E4bs76eBdtf6aJw5d0?src=navbar
PUBLICATIONS
box                                 https://app.box.com/s/47fwd0gshir636xt0i3wpso8lvvl8vnv
Academia                       https://rudn.academia.edu/GergesTawadrous
List of publications         http://vixra.org/author/gerges_francis_tawdrous
Slideshare                            https://www.slideshare.net/Gergesfrancis
3 notes · View notes
andreaskorn · 2 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Star Wars Battlefront II
Entwickler: EA Dice, Motive Studios, Criterion Games Publisher: Electronic Arts 2017
Gametesting (Windows Version): die Einzelspieler Kampagne
In einer übersichtlichen Episodenanzahl übernimmt der Spieler verschiedene Charaktere an wie die Protagonistin Iden, Luke Skywalker, Han Solo u.a. Die abwechslungsreichen Handlungsplätze führen den Spieler durch Raumschiffe, auf Planeten und in den Luftkampf. Für das Star Wars Feeling wird reichlich gesorgt. Die manchmal etwas plumpen Dialoge führen durch eine Rahmenstory in schlauchförmigen Leveln, in den gegnerische Angriffswellen warten. Manchmal übertrieben viel „Kanonenfutter“, taktisches Vorgehen ist kaum möglich. Gegner kommen auch aus den seitlichen Flanken oder von hinten. Da sollte man schon in Bewegung bleiben und manchmal auch Deckung suchen. Die Flugmanöver sind im bombastischen Weltraumambiente mit brennenden Raumschiffen und Explosionen recht beeindruckend. Geballte Aktion mit guter Aussicht auf erfolgreichen Missionen insbesondere im einfachen Schwierigkeitsgrad. Routinierte Spieler können aber natürlich auch mehr Herausforderungen definieren. Aus meiner Sicht alles gut ausbalanciert, einige Angriffswellen etwas überladen.
Das Interfacedesign gefällt mir vom Grafik-Design und der farbig animierten Typografie beim Roll-Over sehr gut. Eine Fülle an Charakteren kann man aus verschiedenen Perspektiven begutachten (Rotieren, Schwenken). Auch das sieht gut aus.
Tumblr media
(Auswahl: ak, Gamecharaktere im Ansichtsmodus)
Fazit: die Einzelspielerkampagne zeigt ein gutes Aktionplay zum Teil mit bekannten Akteuren aus der Kinowelt und Star Wars Saga. Die Story bietet einen treibenden Rahmen, Shootingpassagen sind auf Dauer etwas stereotyp. Manche Dialoge sind aus meiner Sicht wenig ansprechend. Wird die Spielfigur von einem NPC begleitet, zeigen sich Schwächen im 3D Sound. Denn wenn der Abstand zwischen beiden Figuren zu groß ist, kann man den NPC im Dialog kaum noch hören. Die Lichtschwertsteuerung (z.B. Abwehr, Kombos) ist im Vergleich mit Star Wars: The Fallen Order deutlich reduzierter umgesetzt und verschenkt Potentiale. Die Spielwelt ist grafisch sehr gut umgesetzt, die Kampagne bietet gute Unterhaltung. Auch mal in einen AT-AT und ein Fluggerät steigen, hat Spaß gemacht. Kritik: etwas mehr taktische Möglichkeiten, ausgefeilte Narration und abwechslungsreichere Bodentruppenangriffe würden dem Spiel gut tun. Der Star “Luke” könnte auch größere Aufgaben übernehmen als eine vergleichsweise belanglose “Käferjagd”.
--------------------------
ak, 27.06.2022; alle Screenshots: Dr. Andreas U. Korn (Anmerkung: Lando Calrissian verfügt als einziger über eine Thermalsicht)
0 notes
dermontag · 2 years
Text
Tumblr media
Auch andere Kooperation gestoppt ESA legt Mars-Mission mit Russland auf Eis 17.03.2022, 18:19 Uhr Im September sollte der europäische Rover "Rosalind Franklin" mit russischer Hilfe auf den Mars fliegen. Nach dem russischen Angriff auf die Ukraine stoppt die Europäische Weltraumorganisation das gesamte Projekt. Die Zusammenarbeit mit Russland im All ist vorerst ausgesetzt. Die Europäische Weltraumorganisation (ESA) hat wegen des Ukraine-Kriegs eine gemeinsame Mars-Mission mit Russland gestoppt. "Wir bedauern die Opfer und die tragischen Folgen des Angriffs auf die Ukraine zutiefst", erklärte die ESA. Sie stehe zudem "voll und ganz" hinter den Sanktionen, die ihre Mitgliedstaaten gegen Russland verhängt haben. Die Mission ExoMars und die Zusammenarbeit mit der russischen Raumfahrtbehörde Roskosmos seien deshalb ausgesetzt worden. Bei der Mission ExoMars sollten eine russische Landeplattform und der europäische Rover "Rosalind Franklin" auf dem Roten Planeten landen. Der Rover sollte dann über die Marsoberfläche fahren, um nach Spuren von Leben zu suchen. Ursprünglich war die Mission schon für 2020 geplant. Wegen technischer Probleme und der Coronavirus-Pandemie wurde der Start aber auf September 2022 verschoben. Schon vor gut zwei Wochen hatte die ESA mitgeteilt, dass auch dieser Termin wohl nicht mehr zu halten sei. "Die Sanktionen und der größere Kontext machen einen Start im Jahr 2022 sehr unwahrscheinlich", erklärte die ESA damals. Nun wurde das Projekt ganz gestoppt. Für mehrere andere Missionen sucht die ESA nach eigenen Angaben zudem nach Alternativen für russische Trägerraketen. Roskosmos hatte wegen der westlichen Sanktionen die Starts vom europäischen Weltraumbahnhof Kourou in Französisch-Guayana ausgesetzt und ihre Mitarbeiter von dort abgezogen. Russische Sojus-Raketen sollten in diesem Jahr unter anderem zwei Satelliten für das europäische GPS-System Galileo ins All bringen.
0 notes
gameforestdach · 1 month
Text
In einer überraschenden Wendung hat Arrowhead Game Studios mit dem neuesten Patch für Helldivers 2 erneut mächtige Gegner auf die Automaton-Planeten zurückgebracht – die Fabrik-Läufer und Kanonenboote. Dieser Leitfaden wird die Auswirkungen dieser Neuzugänge untersuchen und wie sie die Landschaft des Spiels umgestalten. Überblick über den neuesten Spiel-Patch Veröffentlichungsdatum: April 2024 Hauptmerkmale: Einführung der Fabrik-Läufer und Wiedereinführung der Kanonenboote Auswirkungen auf das Gameplay: Erhöhte Schwierigkeit und Komplexität bei Missionen Detaillierte Betrachtung der neuen Gegner Fabrik-Läufer Als mobile Festungen beschrieben, sind die Fabrik-Läufer turmhohe, vierbeinige Maschinen ausgestattet mit verheerenden Waffen: Höhenvergleich: Vergleichbar mit den Bile-Titanen, was sie zu einigen der größten Gegner im Spiel macht. Bewaffnung: Verfügen über eine obermontierte Kanone und rotierende Laser, neben einer mobilen Fabrik, die zusätzliche Verheerer spawnen kann. Schwachstellen: Der Kopf ist als anfällig bekannt, obwohl andere Schwachstellen existieren könnten, die jedoch noch nicht identifiziert wurden. Diese Schlachtschiffe haben die Kampfdynamik drastisch verändert, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden, wo mehrere Läufer gleichzeitig auftauchen können und selbst für die erfahrensten Spieler eine ernsthafte Herausforderung darstellen. Kanonenboote Die von den Kanonenbooten ausgehende Luftbedrohung fügt eine weitere Schicht taktischer Komplexität hinzu. Diese schnellen, flugfähigen Einheiten können von oben zuschlagen und sind besonders gefährlich in Kombination mit der bodenbasierten Bedrohung durch die Läufer. Effektive Strategien gegen sie beinhalten den Einsatz von schweren Waffen und das Halten eines signifikanten Abstands, um das Risiko der Vernichtung zu verringern. Spielerstrategien und Community-Reaktion Die Reaktion der Community war eine Mischung aus Begeisterung und Frustration. Spieler haben sich in Foren und sozialen Medien versammelt, um Tipps und Strategien zum Kampf gegen diese neuen mechanischen Kolosse zu teilen. Der Konsens legt eine Kombination aus schwerer Artillerie und präziser Koordination nahe, um sie erfolgreich zu besiegen, besonders bei der Konfrontation mit mehreren Läufern. Anpassung an neue Herausforderungen Während sich die Spieler an diese neuen Gegner anpassen, haben sich die Strategien für das Aufeinandertreffen weiterentwickelt. Die Verwendung von Quasar-Kanonen und Rückstoßfreien Gewehren aus über 80 Metern Entfernung hat sich weit verbreitet. Die Wiedereinführung dieser Einheiten hat das Gameplay revitalisiert, neue Herausforderungen präsentiert und die Notwendigkeit neuer Taktiken hervorgerufen. Ausblick Mit den Fabrik-Läufern und Kanonenbooten nun als fester Bestandteil im Feindesarsenal von Helldivers 2, hat sich die strategische Tiefe des Spiels deutlich erhöht. Die Spieler müssen weiterhin neue Strategien und vielleicht sogar spezialisierte Ausrüstung entwickeln, um diese Bedrohungen effizient zu bewältigen. Die Fähigkeit der Community, sich anzupassen und zu überwinden, wird entscheidend sein, um die höheren Levels zu meistern und das durch diese Updates bereicherte Gameplay-Erlebnis zu genießen. Entdecke mehr: Für weitere Einblicke in die Bewältigung neuer Gaming-Herausforderungen, sieh dir die Zukunft von Baldur's Gate nach dem Ausstieg von Larian Studios und die spannenden Entwicklungen in den Modding-Tools mit CD Projekts Witcher 3 REDkit an. Weiterführende Literatur und Ressourcen PC Gamers Berichterstattung über den Helldivers 2 Patch
0 notes
keinjournalist · 3 years
Photo
Tumblr media
Ein philosophischer Entwurf des Vorhabens internationale Raumfahrt
- keinjournalist 14:16 18.04.2021
Gegenüber der gegenwärtigen Raumfahrt werden immer mal wieder Stimmen laut, denen es fremd ist, etwas Neues zu wagen und (als eigene Philosophie) den Fortschritt der Organisationen gedanklich zu integrieren. Es liegt in solchen Fällen dem Urteil fern, zu überdenken, was das Ingenieurswesen für eine (interdisziplinäre und präsente) Rolle in der Raumfahrt spielt. Gewiss liegt die Rechtfertigung des Vorwurfs kluger Köpfe nahe, Raumfahrts-Unternehmen begingen den Fehler bewusst, sich auf Technologien der Ingenieurs-Wissenschaften zu begrenzen und sicherere Konzepte auszuschließen. Menschliche Empathie und Angst vor Verlusten bestreiten die Autorität der Kritik an der abenteuerlichen Intention. Wo die einen nämlich sich überhaupt trauen, eine Richtung einzuschlagen, wagen es die anderen erst gar nicht, in jene Richtungen „vorzudenken“. Dies ist ein Zeichen der Willenlosigkeit der besagten Urteile. Undankbar und frustriert stehen sie alleine da, bislang eindrucksvolle Leistungen anzuerkennen, wobei die Anklage einer Ingenieurs-Fanatik bloß als griffbereite Beleidigung dient. Die Disziplin wäre nicht zum gegebenen Durchbruch gelangt, ohne die Einwirkung zahlreicher anderer Disziplinen, wie Chemie, Biologie oder auch Kunst und Philosophie. Für die Beteiligten ist es ohnehin eine Herausforderung, offen und intelligent jegliche weitere Disziplinen heranzuziehen und bei Bedarf zu priorisieren. Ihnen ist es sicherlich eine haarsträubende Angelegenheit, mit vollkommen anderen Konzepten der Raumschiffe weiter machen zu müssen, sobald der Verlauf der Entwicklung sie dazu zwingt. Hinzu kommt jene allgemeine Last, dem Vorhaben ethisch und „seelisch“ gerecht zu werden, auf die in der folgenden Auseinandersetzung nebenunter eingegangen werden soll. In dieser Arbeit soll es vor allem um grundsätzliche Ansichten gehen, die sich im Zuge der Raumfahrt als zentrale Punkte erweisen könnten. Neben der völlig anderen Struktur, wie derselben Ambition (in den Raum zu fahren) nachzukommen ist, begegnet einem zunächst eine simple Überlegung, womit der Raumfahrer in seiner „Herausforderung der Vorbereitung“ konfrontiert ist. Ein Beispiel dieser zu bearbeitenden Hypothese weist auf die Irrelevanz von Sprache hin. International waren Raumfahrer ja bereits gezwungen mehrere Sprachen zu beherrschen, beziehungsweise ihre Sprache zu meistern und Sprachen der Technologie zu lernen. Höchstwahrscheinlich stießen sie dabei auch auf die Notwendigkeit, eine Anpassung vorzunehmen, eine zusammenfassende Sprache zu gebrauchen, spezielle Komplexität zu kommunizieren. Aus der Weiterentwicklung der Computersprachen – um nicht zu sagen künstlichen Intelligenz – und der Beachtung der Stressbelastung von Astronauten zog sich möglicherweise der Schluss, Sprache gänzlich zu reduzieren oder dem Zweck nach zu abstrahieren. Außerdem reihte sich vermutlich die Idee an, der „Psychologie der Astronauten“ oder der „Kultur der multiplanetaren Expansion“ einen Raum für Spiritualität zu lassen. Ein Blick auf die heiligen Schriften eröffnet einerseits Ablehnung jener Expansion einer Spezies, weil die Kultur auf einer Entwicklung basiert, unter der ein besonderer Geist des Entdeckens ruht. Vor der Entwicklung der Raumfahrt scheint eine „Entwicklung der Raumfahrtsprache“ Pflicht zu sein oder zumindest ein Bewusstsein der „beschreiblichen“ terrestrischen Unbeschreiblichkeit („spirituellere Sprache“). Ihrer Natur nach will Sprache zwar „sprechen“, im Kern jedoch „bedeuten“. Vertraut man demgegenüber der tiefen Bestimmtheit aller Menschen am Projekt, kommt ein erstaunliches Bild heraus, eines, was bereits auf der Erde eine wundervolle Kritik an all die (rhetorischen) Weltbilder ist, bei welchen der Stolz „final“ verstanden zu haben, ein historisches Veto der Glaubwürdigkeit einwirft. Ebenso selbstverständlich wie der Frust versagender Parteien jammert, gegebene Raumfahrtunternehmen seien blind und nicht im Stande ohne den eigenen Erkenntnisreichtum erfolgreich zu sein, häuft sich die merkwürdige Erwartung diverser Denker, bei Ankunft auf fremdem Boden eine Begrüßung in Form einer Natur zu assoziieren. Auf die toxische Kritik folgt eine gemeinsame Verwirrung. Wieviel Unnützes der Gegner auch anmerken mag, im Punkt der Ungewissheit und Vorfreude (oder Neugier), findet sich, wie kaum sonst wo, stets ein gesonderter Anlass einer ertragreichen Unterhaltung. Wie eine überraschende Natur eines anderen Planeten aussehen könnte, bleibt offen. Ob es monotheistische oder polytheistische Reaktionen gibt und das Opfer der unschuldigen Kinder einen kosmischen Effekt hat, da einerseits Erwachsene keine Sicherheit bieten können per definition und derartige Reisen diesbezüglich immer uneinvernehmlich sind, kommen  Fragen kurioser Natur auf. Götzendienst und das Bewusstwerden der Erde selbst (Theismus) hat ja für den Astronauten Relevanz, beschäftigt er sich nicht mit einer eignen Raumfahrt-Religion. Gerade das Phänomen der Götzen dürfte unter Extrembelastungen von Bedeutung sein, denn ohne die Religionen mit unnötigen Pauschalisierungen zu entkräften, dienen sie ja unter anderem zum Bewältigen von Krisen und Nöten. Wieder und wieder erkennen wir, was über „da Oben“ nicht zu beantworten ist, lässt sich zum Teil gleichermaßen „hier Unten“ nicht beantworten. Eine mitgebrachte Natur begegnet dem Menschen über die Zeit schließlich wie eine fremde. Somit ließe sich über die Zeit nicht mehr unterscheiden, ob auf dem fremden Planeten nur die eigene Natur zu entdecken ist oder eine planetare (beheimatete). Erfahrungen mögen bei Erwachsenen anfänglich keine Überraschungen mit sich bringen. Wenn das Vergessen einsetzt und der Nachwuchs den „fremden“ Planeten erlebt, ergibt sich andererseits ein geradezu mythologisches Phänomen. Überaus verwirrend mag es dem motivierten Raumfahrer-Enthusiast sein, überdenkt er seine eigene Herkunft und kommt sogleich auf den Schluss, womöglich selbst in einem fremden Planeten zu leben. Ist die Erde mit einem übermächtigen Wesen verbunden und wird es ein solches oder das gleiche auch auf anderen Planeten geben? Sind alle Informationen zu fremden Planeten womöglich falsch, sobald dort tatsächlich Leben lebt und seine Umwelt erst richtig gestaltet und entdeckt? Dem Mangel an Akzeptanz der „Science-Fiction-Prophezeiungen“ stellt sich sodann eine konkrete Logik gegenüber, wodurch die naheliegende Begegnung einer unvorhersehbaren Vielfalt, wie der auf der Erde, nach einleuchtenden Zusammenhängen plötzlich zu Grübeln gibt. So geheim die Erde alle möglichen Facetten geheim hält, dürfte auch ein anderer Planet Geheimnisse verbergen. Mutationen der Polykultur (vertraute Symbiosen von Tier, Pilz und Pflanze), sowie Veränderungen der Psyche oder Entdeckung neuer Orte machen den Planeten Erde bereits zu einem „fremden“ Planeten. Diese Gedanken ergaben sich teilweiße aus dem gesamten Vorhaben und bereichern neben Fiction und Realisation den menschlichen Geist mit uralten Weisheiten. Komplexität der behandelten Bildnisse und ihre Zeitlichkeit, also jener Umstand, dass auf der Erde in der Zukunft keine Erde mehr ist oder „vorher“ keine (bekannte) Erde war, nimmt der Gewissheit, in Anbetracht der irdischen Wirklichkeit, alle Zügel, nicht auch auf anderen Planeten „göttliche“ Fruchtbarkeit vorfinden zu können. Was den „ungläubigen“ Menschen schnell „zu esoterisch“ aufstößt, empfindet der mutige Geist mancher Astronauten als die „reale Präsens“ der Gnade selbst. Sei es nun der Wiederentdeckung der mitgebrachten Natur (respektive Götter) oder dem Willkommen einer extraterrestrischen zu verdanken, schlussendlich ist es immer „psychisch“, wobei der „planetare Unterschied“ immer unschärfer wird. Der einige Herr der Welt wird sich, glaubt man nicht etwa etwas anderes, auch auf anderen Planeten zeigen, sofern kein planetarer Herr dort bereits auf die Ankunft der ersten Zivilisationen wartet. Wer diese Gedanken auszuführen weiß – wozu es hier dem Rahmen entsprechend nicht kommen wird – findet eine Vielzahl an Leveln vor, ja die „Kulturalität der Menschheit“ als solche und wirft ein Licht auf die unangenehme Dynamik der „seelischen“ Seiten, von denen aus ein Abbruch der Operation droht. Nicht zuletzt darum gehen diese unter der Faszination der aufregenden Missionen unter, obgleich sie gründlich und hauptsächlich zu behandeln sind, sollte die Zivilisation eines anderen Planeten ernsthaft und planmäßig angesteuert werden.
Bild: Heimkehr des Palikaren Eduard Magnus 1836
0 notes