Tumgik
#обзоры
simphonia-cruel · 3 months
Text
Недообзор Poppy playtime 3rd chapter
Ознакомилась на днях с 3 главой Poppy playtime.
Я хз, её так долго делали, и по прохождению она дольше, а в итоге она душнее и преснее 1 главы, которую при желании можно за полчаса пройти.
Они хотели впихнуть больше лора всякими кассетами, а молчаливыми хождениями Кэтнапа нагнать жути, но в итоге получилось просто сыровато по сравнению с остальными частями.
Нагнать жути не получилось как минимум по той причине, что, чтобы усраться с Кэтнапа, надо сначала его найти в ТЁМНОЙ локации где-то в уголке или дырке.
Добавить лора, они добавили, да, но это так... неоригинально. Я все две главы топила именно за то, что это ожившие игрушки (неважно по какой причине, просто ожившие игрушки), а оказалось, что это дети, которых превратили в игрушки (как оригинально! Amanda the adventurer и Fnaf передают привет). Ну серьёзно, почему все игры стали использовать этот троп? Чтобы что? Вызвать жалость? Жалости давно нет, потому что этот сюжетный поворот был везде просто в разных интерпретациях
Хочу ещё обратить внимание, что скримеры стали больно уж шаблонными? В первых двух главах основные (и кстати хорошие) скримеры были представлены в виде некоего неожиданного появления. Скример не был построен на том, что тебе в лицо тычут 3D рожу и орут. Это было тихо, очень заметно и всё же напрягающе. А в 3 главе на тебя прыгают и орут, как во Fnaf.
Блин даже последнее испытание в закрытой комнате напоминало fnaf
2 из 5 Поп, скучно, пресно, душно
Tumblr media
8 notes · View notes
ztati · 5 months
Text
Это просто невероятно на сколько сильно может измениться человек за пару-тройку лет. Сужу не по окружающим, а по самой себе. Как я превратилась из человека, который не может без общения, в человека, которому в тягость времяпровождение с другими людьми? Прошло всего два года, а меня стало очень сильно выматывать общество людей. Не важно, друзья это, семья или кто-либо ещё. Хотя, ахах, что я говорю. У меня нет друзей. У меня нет сил на дружбу.
За последние полтора-два года, я физически чувствую как деградирую. Предполагаю, что это может быть связано с моей бесконечной изматывающей рабской работой. Просто нет сил. После работы разве что смотрю видео о серийных убийцах, сектах и исчезновениях, либо реакции Кирюши на пусть говорят и мужское и женское с крышесносными (постановочными?) выпусками. В редкие выходные не вылезаю из кровати и банальный поход в магазин на подсознательном уровне воспринимается как запоротый выходный и пустая трата драгоценного времени в кровати. Что уж говорить про встречи с друзьями, которых у меня нет, ахах.
Я буквально физически чувствую, как тупею, но не могу найти в себе силы что-то с этим сделать. Буквально за полтора года, что прошло с момента окончания моей учебы и полноценного погружения в работу (не совмещенную с учебой), я забыла все, что было в моей голове. Я не могу элементарно поддержать диалог, или найти тему для этого самого диалога.
Я разочарована. Как я могла допустить себя до такого состояния?
4 notes · View notes
gamerwithoutsleep · 1 year
Text
Обзор на игру Hogwarts. Legacy
После стольких лет? Да, я достаточно ждала!
Студия Avalanche Software вместе с издателем Warner Bros. Interactive Entertainment 10.02.2022 выпустили на платформы игру с многообещающим названием "Хогвартс. Наследие" на всех доступных платформах. Именно в этот день к вам с опозданием долетела, потерявшаяся по пути, сова и донесла долгожданное письмо из школы чародейства и волшебства.
Перед тем, как перейти к обзору игры, я думаю стоить вспомнить, чем именно так полюбился людям оригинальный цикл потому, что никакое наследие невозможно без прошлого. "Гарри Поттер" - это самое настоящее наследие для Наследия, ведь идея и законы вселенной Джоан Роулинг лежат в основе новинки. История о Мальчике-Который-Выжил - это глубокое и обширное произведение в первую очередь о каждом из нас. Это качественное пособие в семи частях про взросление, моральное становление личностью, отголоски проблем детства, затем пубертата, депрессию, отношения с двояким прошлым родителей и названной семьёй, первую влюбленность и так далее. Поскольку изначально автор задумывала только две книги и по многочисленным просьбам фанатов она взрастила мальчишку до самой зрелости, в истории присутствуют некоторые логические нестыковки и лёгкая спутанность, но это все можно простить абсолютно любому произведению, если общая картина выглядит достойно. Фильмы в свою очередь хорошо популяризировали книги, как я считаю, хорошо адаптировали повествование в плоскость кинематографа а также передали дух и настроение первоисточника, местами показали новый взгляд, интересно обыграли сложные для визуальной передачи моменты. В бочке меда, конечно, присутствуют также откровенно спорные моменты, но не стоит забывать, что все таки это разные виды искусства и, как следствие, методы передачи информации. Дэвид Йейтс, Альфонсо Куарон, Крис Коламбус и Марк Ньюэлл (режиссеры фильмов волшебной серии) дали нам прекрасные запоминающееся образы, узнаваемые саундтреки и визуальное восприятие Роулингской магии.
Tumblr media
Игра начинается с прилетевшего пергамента, который сообщает нам, что главный герой - новое светило магии в ХIХ веке. Поскольку способности проявились совершенно случайно, нашего (тут можно подставить любое местоимение в зависимости за кого играете именно Вы) маэстро зачисляют сразу на пятый курс для оттачивания редчайших способностей. По ходу сюжета нам предстоит наверстать программу предыдущих лет, познакомиться с однокурсниками, построить с ними дружеские отношения, освоить полеты на метле, собрать свой собственный волшебный зверинец, противостоять самому главному злому злодейскому злу позапрошлого столетия и самое тяжёлое - подготовиться к волшебному экзамену СОВ. Проект встречает игрока той самой музыкой, цветокоррекцией и постановкой кадров, что играет перебором по всем струнам души, сходу тонко обыгрывая лорные, едва уловимые детали, что у каждого поттеромана непременно вызовет щенячий восторг. В начале игра берет проработкой деталей уровня Ведьмака и Mass Effect, многочисленными отсылками к оригиналу, времени, когда при покупке игры покупалась только игра, а не первый взнос подписки на оную и режиссированием диалогов, как в золотой классике индустрии 2008-2012 годов. Умопомрачительные пейзажи, огромный открытый мир с большой песочницей в нем и возможностью выполнять бесчисленное множество побочных заданий - это все про данный продукт. Разработчики создали очень интересные, красивые и живописные локации, которые поражали меня каждый раз, когда менялась пора года. Да что там, дизайнеры окружения меня влюбили в зимние виды, а ни в жизни, ни в играх они мне не нравятся, кажутся унылыми и безжизненными. Что это, если не магия вне Хогвартса? Вполне возможно, что их уже забрало Министерство, выпытывая секреты колдовства где-то в подвалах!
Вы только представьте: у вас появилась возможность оседлать своего гиппогрифа и полетать вокруг замка, как в фильме "Гарри Поттер и узник Азкабана", с бешеной скоростью носится на метле, удирая из-под носа сильных врагов, заставляя их лишь грустно негодовать в своем лагере. После этих насыщенных приключений стоит погладить треугольного двуполигонального кота или собственный волшебный зверинец, сесть где-нибудь в коридоре твердыни, наблюдая за утонченным танцем привидений или посмотреть как сменится милость на гнев и призрачная женщина будет гоняться за горе-любовником с топором. Те, кто не знакомы с книжным первоисточником, впервые встретят Пивза - злобного весельчака-полтергейста со специфическим юмором, который прежде пакостил только на страницах. Уроки отходят на второй план, ведь разговор горгулий куда интереснее, да и какие тут занятия, когда все сундуки не расхищены, в туалете зелье недоварено, а запретная секция в библиотеке так и манит просто фактом табу для школьников, а не хранящимися знаниями… Любой сказке рано или поздно суждено закончится, драматично разбившись вдребезги о каменный пол реальности. Осколки этой разлетелись россыпью душного конфликта по всей поверхности повествования, а игрок босыми ногами ступает по ним к тусклому свету финала в конце туннеля, больно ударяясь на пути лбом о незаметные во тьме препятствия в виде бесконечного гринда, логических дыр и ошибок в законах вселенной.
Tumblr media
Когда лёгкий газовый флер волшебного наития спадает, а это происходит очень быстро, обнажается порок посредственности, который убил весь шарм основной сюжетной линии. На самом деле, их параллельно ведётся четыре, но начинаются они как дополнительные задания, моментом вплетаются в основное повествование и так же внезапно от него отпадают. Из этих всех линий меня заинтересовала всего лишь одна (с неким парнишкой по имени Себастьян). В ней, и только в ней мне хотелось сопереживать героям, их мотивы не были надуманны, хорошо прописаны, вызывают какие-либо эмоции помимо деструктивных и ставит перед нами сложный моральный выбор, связанный с судьбами людей и искушением. В остальных куча мусора, упомянутых выше логических дыр, спорных идей, касательно разворота сюжета и громадное количество удушающих, филлерных, ненужных заданий, нужных только для растягивания хронометража. В основной линии нет серой морали, ответов на откровенно глупые поступки героев и чем они руководствовались в определенный момент. Вы не подумайте, я не против необдуманных и импульсивных поступков персонажей, ведь это присуще людям, а значит может очеловечить болванчиков. Беда в том, что этот прием работает только в случае, если всему есть объяснение, а тут его просто нет в главной сюжетной ветке!
Tumblr media
Как исполняли великие в свое время:
"Путь героя – чудовищ фигачить, брать сокровища, строить капища.
Он герой не потому, что качок и боец, а потому что не может иначе."
Oxxxymiron, "Тысячеликий герой", 2017 год
Протагонист одарен только потому, что это главный герой и он не может быть другим, особенно в Поттериане. У него нет прошлого, благодаря которому можно к нему привязаться, нет абсолютно никакой личности и даже не используется отзеркаливание или перенесение самого игрока в тело персонажа (такой прием можно встретить в оригинальных играх серии Dead Space), то есть у него отсутствует абсолютно все, благодаря чему мы можем хоть сколько нибудь почувствовать центрального персонажа и проникнуться, но каждый считает своим долгом рассказать о его одаренности, в которую я просто не верю. Если Гарри - раздолбай, обалдуй, местами лентяй, но далеко не дурак, с большой и грустной историей за плечами, где быть Избранным - не дар, а проклятие. Тут это что-то само собой разумеющееся, а реакции на это у вашего героя нет. Поттер несет свое бремя, терзаясь чувством вины за многочисленные смерти, а у нашего наследника могучей силы эмоциональный диапазон со спичку. Вы используете Непростительные заклятия, но душа не очерняется (да и в принципе импакта от окружения или внутреннего "я"), по сути ими просто проще убивать врагов. Это безумно большой полигон для создания механик, который очень бездарно растратили. К примеру: до момента изучения Запрещенных заклятий можно увеличивать свой запас полоски жизни, но при каждом пользовании Убивающего заклинания, она сокращается, как будто игрок раскалывает душу. Такая механика заставит задуматься уничтожать всех налево и направо по щелчку пальцев или поставить себе испытание выиграть честно и, как по мне, является лучшим балансом, нежели просто более длинный кулдаун*.
Tumblr media
Очень большая ставка у создателей была на фанатов и лично на мне она не сыграла. Игра умело дергает чувство ностальгии, но так же бездарно недоигрывает, пытаясь продать Минерву МакГонагалл, Дамблдора, Северуса Снегга, Мальчика-Который-Выжил и других по второму кругу (даже не пытаясь что-то изменить в образах) без самого Гарри, той вложенной души и "матери" этого Мальчика. Вот тут и скрывается корень проблемы посредственности и ощущения, что сюжет писался в самый последний момент после создания интересного окружения. Честно признаюсь, я бы отдала деньги по второму разу за оригинальную историю, если бы она была интересно раскрыта под новым углом, но увиденный сюжет я могу оценить лишь на одного хромого на четыре ноги кентавра с сотрясением мозга из десяти единорогов. Связано это в том числе с обилием "модных" и "современных" заскоков в XIX, чтоб его, веке.
Про геймплей я могу лишь дополнить, что, чем больше часов наигрывается, тем яснее становятся на каких трех основных китах, стоит Наследие: квесты, прокачка, лут - серия The Witcher; система боя, интерфейс пользователя (жизнь, лечение, заклинания), боссы - Dark Souls; перегруженное меню, управление в нем, некоторые механики - мифологический цикл Assassin's Creed (а именно Origin и Valhalla). Плохо ли это? Тут суждение будет отличаться в зависимости от того, какой аспект рассматривать. Например: курсор на геймпаде управляется очень удобно и приятно, но фэнтезийные доспехи, специфическую систему боя лучше оставить там, где брали это все.
Tumblr media
В заключении мы имеем две чаши весов слепой Фемиды. Слева лежат: устаревшие модельки, лицевые анимации и визуализация за время шестилетней разработки; местами неочишенная от звуков рта озвучка, затянутое обучение, бесцельное мотание туда-сюда по карте, гринд, баги, отвратительнейшая оптимизация, плохо реализованная боевка, записывающаяся в кэш, проходящий урон во время срежиссированных кат-сцен заклинаний, повторение боссов и мерзкий бой с финальным (последнее субъективно, но это мой обзор и мой игровой опыт так что это имеет место тут быть), пресные герои, манипуляции ностальгией, некоторые неуместные отсылки ради отсылок, ошибки локализации, отсутствие квиддича (потому, что он явно бы перебил по интересности главную цепочку событий), здорового интересного конфликта, серьезность которого сравнима только с девятибалльным штормом в тазике. Справа, как по мне, перевешивает большая и красивая песочница, действительно волшебный замок с бесчисленным количеством загадок, отсутствие любых микротранзакций, приятные упоминания оригинала (такие как громовещатель, Почти Безголовый Ник до того, как стал таким, практически тот самый лабиринт и прочее), музыка, интерактивное изучение заклинаний, шикарная проработка мелочей окружения (вроде возможностью поиграть в снежки со снеговиком или украшения к Хеллоуину) и некоторых сюжетных веток, местами стилистика старых игр. На момент написания этого обзора платформа Metacritic данный продукт оценивает в 8,4/10 и я могу согласится, где эту оценку можно разбить следующим образом: 5 баллов - мир, 2 балла - музыка и звуковые эффекты, 1 балл - зверушки и полёты, в остатке - сюжет по вышеописанным причинам, да и личный соцопрос среди предзаказавших знакомых это подтвердил. Мое мнение и данный обзор не истина в последней инстанции, но это оценка фаната, на которого ставили разработчики и который купил игру. Рекомендовала бы я к покупке продукт? Ради того, чтобы почувствовать себя волшебником, погулять по Хогсмиду, позаниматься интересным, что удивительно, собирательством и прочувствовать прочие прелести мира в хорошей времяубивалке - да, однозначно. А я, пожалуй, вернусь в Три метлы, пропущу по пинте сливочного пива с друзьями, притяну к себе на колени Манящими чарами треугольного кота, а после вернусь в Хогвартс коротать остаток дня в гостиной факультета возле камина, засиживаясь допоздна и исписывая желтые свитки, ведь волшебные экзамены все ближе. Скрежет гусиного пера по шершавой бумаге и звук натужного шевеления извилин из-за усердной подготовки будут царить в помещении практически до рассвета, а там уже новый день и новые приключения. Нокс.
*- если этот обзор вдохновит на создание подобного мода, уповаю на Вашу порядочность и прошу связаться со мной, чтоб указать автора идеи. Большего не нужно.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
9 notes · View notes
zestenlight · 9 months
Text
Final Fantasy XIV
Мир видеоигр всегда радует нас разнообразием жанров и игровых опытов, и среди них выделяется невероятная онлайн-ролевая игра Final Fantasy XIV.
Tumblr media
Разработчики из студии Square Enix предлагают глубокий погружающий мир, полный магии, приключений и возможностей. Приготовьтесь отправиться в удивительное путешествие по фэнтезийному миру Эорзеи, но как и в любой игре, Final Fantasy XIV имеет свои светлые и темные стороны.
Tumblr media
Один из главных плюсов Final Fantasy XIV - это обширный и разнообразный мир, который просто богат своей историей и деталями. Эорзея оживает перед нами с помощью великолепной графики и внимания к деталям. Каждый уголок этого мира наполнен загадками, историями и интересными персонажами.
Tumblr media
Кроме того, Final Fantasy XIV предлагает глубокую систему классов и профессий, которая позволяет каждому игроку найти свой уникальный стиль игры. Способности, навыки и экипировка делают персонажей уникальными, и каждый может преследовать свои цели и реализовывать свои мечты в этом мире, какими они бы не были.
Tumblr media
Игра также славится своим коммьюнити и взаимодействием между игроками в нем. Онлайн-режим позволяет вам сотрудничать с другими игроками, принимать участие в групповых заданиях и даже формировать гильдии. Великолепные многопользовательские события и рейды добавляют игре глубины и социального взаимодействия.
Tumblr media
Тем не менее, у игры есть и свои недостатки. Одним из них является требование постоянного интернет-подключения. Также, игра обладает высоким порогом входа, и некоторым новичкам может потребоваться время, чтобы освоить сложные игровые механики и адаптироваться к игре.
Tumblr media
Кроме того, некоторые игроки могут посчитать, что начальная часть игры несколько скучна, и требуется время, чтобы полностью погрузиться в захватывающую историю и мир Эорзеи.
Tumblr media
В заключение, Final Fantasy XIV - это волшебное путешествие в мир фэнтези и приключений, где каждый может найти свой уникальный путь и стиль игры.
Обширный и живописный мир, глубокие механики и возможность играть с другими делают эту игру по-настоящему захватывающей. Несмотря на некоторые недостатки, эта игра позволяет каждому игроку окунуться в мир волшебства, магии и приключений, созданный с любовью и вниманием к деталям.
3 notes · View notes
padavanvinyloman · 2 years
Text
Премия Хьюго (1960): лучший рассказ.
Победил Дэниел Киз "Цветы для Элджернона".
На самом деле достаточно популярный рассказ . Можно посмотреть выпуск книжного клуба с ним.
Для меня:
Как по мне начало слегка затянуто с этой манерой писать неправильно. Я бы не сказал, что это прямо было так оправдано долго раскачивать и показывать.
Безусловно для меня этот рассказ о��озвался воспоминаниями про осознание существование предательства, несправедливости, любви. Очень многое из рассказа "мерил" на себя, и это вызывало некоторое смущение и досаду. Особенно, что касается первых проявлений чувств любви, которые казались такими незыблемые и вечные.
Я сострадал главному герою с самого начала и до конца. И это удивительно, не было участка его истории, в которой я бы выдохнул. Не почувствовал я счастья. Этот рассказ полон крушений и разачарований. Если смотреть за главного героя, то там тоже нет счастья. Там только печаль, серость и разбитые сердца.
Этот рассказ раскрутил маховик мыслей и погрузил в размышления о себе. И не в самой приятной плоскости.
Цитата:
Пожалуста... ну пожалуста... пусть я не за буду как читать и писать...
Послевкусие:
Горечь. Тут даже мне нечего добавить. Это практически физическое ощущение горечи во рту.
С чем читать:
Красное вино, желательно сухое. Постепенное опьянение поможет все глубже и глубже пропускать все это через себя и тем самым задавать больше вопросов.
3 notes · View notes
dkplayer · 1 day
Photo
Tumblr media
Artificer's Tower - строительство магической колонии
Творение команды RodentGames - игра в колонию Artificer's Tower в жанре "защита башни волшебника" на Steam Deck, Linux и Windows ПК. Игра доступна в библиотеке Steam с положительными отзывами.
https://www.gamebuntu.ru/review/artificer-s-tower-stroitelstvo-magicheskoy-kolonii/
0 notes
gabdullincom · 13 days
Text
Революция в мире спортивных ставок: infobet.bet объединяет аналитику, прогнозы и трансляции
Введение в возможности Infobet.bet В современном мире спортивных ставок значительную роль играет доступ к актуальной информации и аналитическим данным. Агрегатор ставок ��а кибер спорт Infobet.bet предоставляет уникальную возможность не только следить за любимыми матчами в режиме реального времени, но и получать профессиональные прогнозы и аналитику, что делает процесс ставок более осмысленным и…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
ramo1x · 2 months
Text
Сайт обзорщика помогает выбрать лучшее.
0 notes
poleznotut · 2 months
Text
🚀 Добро пожаловать в увлекательный мир онлайн игр на нашем игровом портале! 🎮✨ Мы стремимся быть вашим надежным проводником в мире популярных игр, предоставляя вам всю необходимую информацию для захватывающих игровых впечатлений.
📰 Погрузитесь в самые последние новости об играх, будьте в курсе всех событий, которые происходят в виртуальных мирах. Наши журналисты следят за каждым обновлением, анонсом и изменением, чтобы вы всегда были в центре игровых событий.
🔍 В разделе обзоров и видео топовых игр вы найдете эксклюзивные материалы, которые помогут вам выбрать следующее приключение. Мы расскажем о геймплейе, графике и атмосфере каждой игры, чтобы вы могли сделать информированный выбор.
📖 Наша библиотека увлекательных историй и литературы по различным игровым вселенным погружает вас в миры героев и врагов, раскрывая тайны и секреты.
🎓 И конечно же, не забывайте о наших гайдах! Мы создали полезные руководства по вашим любимым онлайн играм, чтобы помочь вам стать настоящим мастером.
🚀 Присоединяйтесь к нам на нашем игровом портале https://newsoffgames.ru/, где игры становятся не просто развлечением, а настоящим исследованием виртуальных миров! 🌐👾
Tumblr media
0 notes
myinternetsites · 2 months
Text
🚀🎮 Развивайтесь в мире игр вместе с NewsOffGames! 🌟 Посетите наш раздел новостей, чтобы быть в курсе всех событий в захватывающем мире гейминга: https://newsoffgames.ru/category/novosti
📰 Вас ждут самые свежие обновления, ��нонсы, и интересные факты о ваших любимых онлайн играх. Наши журналисты следят за каждым движением в игровой индустрии, чтобы дарить вам горячие новости первыми!
🎥 Погрузитесь в мир игровых обзоров и видео, чтобы увидеть игры в действии, а также узнать мнение экспертов о топовых проектах. Выбирайте свои будущие приключения с нашей помощью!
📚 В разделе "Литература" мы предлагаем увле��ательные истории и материалы по различным игровым вселенным. Погружайтесь в уникальные миры вместе с нами!
🛠 А для тех, кто стремится к совершенству, наш раздел "Гайды" предлагает полезные советы и рекомендации по вашим любимым онлайн играм.
🌐 Присоединяйтесь к нам на NewsOffGames и откройте для себя увлекательный мир игровой информации: https://newsoffgames.ru/category/novosti
Tumblr media
0 notes
interobzor · 2 months
Text
🌟✨ Оцените мир игр вместе с нашими обзорами на NewsOffGames! 🎮📝 Посетите раздел "Рецензии" по ссылке: https://newsoffgames.ru/category/reczenzii
🔍 Наши эксперты тщательно анализируют каждую игру, чтобы предоставить вам объективные и информативные обзоры. Узнайте, стоит ли вкладывать свои часы в новый проект, и будьте в курсе самых интересных релизов.
🌐 Наш раздел "Рецензии" предоставляет не только оценки, но и глубокие аналитические материалы, расскрывающие особенности геймплея, графики и звука. Мы поможем вам делать информированный выбор в мире игровых тенденций.
💬 Ждем ваши комментарии и обсуждения после прочтения рецензий! Вместе мы создадим виртуальное сообщество, где каждый геймер найдет что-то для себя.
🚀 Присоединяйтесь к NewsOffGames и обсудим самые горячие релизы в мире игр: https://newsoffgames.ru/category/reczenzii
Tumblr media
0 notes
simphonia-cruel · 5 months
Text
Я вот бомбила однажды от Атаки титанов, и теперь хочу ещё раз, но уже в полноценном обзоре всех сезонов, и при этом похвалить, что мне нравится, и мемчики добавить 🤔
Будет ли это?
Ну...
Я хз
Tumblr media
8 notes · View notes
internetsites · 2 months
Text
🎮🔍 В мире игр каждый обзор - это новое приключение! 🌐✨ Погружайтесь в захватывающий мир обзоров на NewsOffGames: https://newsoffgames.ru/category/obzory
🚀 Наши эксперты проводят глубокие анализы каждой игры, чтобы предоставить вам полную картину проекта. От геймплея до графики, мы расскажем вам все, что нужно знать о топовых релизах.
💡 В разделе "Обзоры" вы найдете не только подробные рецензии, но и полезные советы, которые помогут вам в игре. Наша команда геймеров и журналистов работает для вас, чтобы сделать ваш выбор максимально осознанным.
🎥 Ищите видеообзоры? Мы предоставляем эксклюзивные видеоматериалы, чтобы вы могли увидеть игры в действии и оценить атмосферу каждого проекта.
🌟 Присоединяйтесь к нам на NewsOffGames и поддерживайте свою любовь к играм: https://newsoffgames.ru/category/obzory
Tumblr media
0 notes
gamerwithoutsleep · 1 year
Text
Обзор на игру "Scorn"
Одна Сербская студия Ebb Software 14 октября 2022 года после восьмилетних потуг разработки породили на платформы Xbox series S/X и Windows кое-что особенное и если вы попросите меня описать эту новинку одним предложением, то я вам отвечу примерно следующее: это пересказ бэд-трипа гиперчувствительного солевого наркомана с сексуально-маниакальными наклонностями, который случайно узрел рождение внебрачного дитя Игоши и Чужого.
Возможно, вы посмеетесь и пропустите эту "аннотацию" мимо своего сознания, но если разобраться, то вышеописанный на первый взгляд бред будет более, чем точным впечатлением и пересказом. Эта игра довольно уникальное явление в индустрии - в ней нет как такового сюжета и повествования, уникальный сеттинг, хоть на первый взгляд может так не показаться, местами боевая система (если это выражение тут уместно).
Начиная играть в Scorn, можно подумать, что это обычный соулс-лайк, ведь тебя точно так же спавнит в относительно линейном мире, где ты сам должен найти сюжет и веселье, но это лишь на первый взгляд. Причислить туда эту игру будет ошибкой потому, что высокий уровень сложности присущий конкретно Soulsborne-играм отсутствует, как и темное фэнтези, а Action RPG лишь изредка пахнет, когда игрок бегает во время кулдауна по кишкообразной локации от червяка, который больше похож на продукт акта дефекации, пытаясь размозжить его голову в виде женских гениталий пневмо-тыкалкой. О да, это то, чего хочет геймер сегодняшнего дня! Трудно поверить, но вышеописанное действительно точное описание сеттинга здешнего биопанка и в свисающих с потолка пуповинах и половых членах кроется главная изюминка игры - ожившее творение, вдохновленное работами Ханса Рудольфа "Рюди" Гигера (1940-2014. Автор киноленты "Чужой", произведения которого относятся к жанру "фантастический реализм").
Tumblr media
По сути геймплей в данной игре очень однородный, многие назвали проект симулятором ходьбы, что отчасти действительно является правдой. Игрок может ходить, решать головоломки, смотреть на обнаженные скульптуры женского тела, изредка бить монстров и… кажется я перечислила все. Прохождение занимает 5 часов, но я читала, что некоторые умудрились пробежать за 2. Что же тут интересного тогда кроме третьего пункта в перечне выше? Все остальное, что не вошло в этот самый перечень. Окружение. Игрок от первого лица наблюдает помещения полные мясных и склизких декораций. С потолка, будто на радость каннибала гирляндами свисают какие-то кишки и сопли. Главный герой постоянно сует свои конечности в какие-то отверстия с плавной анимацией раздвижения краев этих дырок и эти анимации нереально мерзкие. Ты утопаешь во всепоглощающей тишине, которая съедает чувство твоей безопасности, но затягивая тебя все больше и больше. Со временем в клоаках и давящих трубах геймер начинает замечать, что ему кажутся срамные подтексты. Выйдя на «воздух», локация поразит своим контрастом, а если зайти ещё дальше, игрок поймет, что ему не показалось. Scorn наполнен множеством гротескных изображений нагого тела, что является прямой отсылкой к вышеупомянутому творчеству Гигера, но самое интересное, что во время игрового процесса (при условии обдумывания увиденного) замечается несколько больше, чем примитивное: "гы, игра завязанная на письках, сарите" и лично я вижу извращённую, местами гиперболизированную, но от этого ещё более удивительную красоту культа тела и утрированную нормальность.
Tumblr media
Игра полна очень неожиданных отсылок. Вы слышали о сюжете Шредингера? Если такого понятия и вовсе не существует, то для данного проекта его точно следовало бы придумать. Дело все в том, что как такового повествования, даже классической даже для соулс-лайк игр, тут нет. Весь сюжет - это некие этюды на локации, где есть цель что-то сделать, добыть или достать, но очевидно это не будет, как и простоты в достижении желаемого. Иногда встречаются такие этюды как: я и рассматривание красот фиолетово-песочной гаммы, я и эффектный бой пневмо-членом, я и кровавые сцены не для слабонервных. То есть какие-то нарочито сюжетные телодвижения присутствуют и они приводят игрока к финалу, но при этом заявить, что эти, с позволения сказать, события хоть сколько-нибудь значимые в масштабах игры тоже не будет корректно. Именно поэтому это больше артхаусный и современный артбук с ультра дополненной реальностью, где каждый желающий может прочувствовать на собственной шкуре всю гамму ощущений от давящей атмосферы, самый современный музей Гигеровского искусства, где всего один посетитель и экспонат можно не только трогать пальцами, а приветствуется изучить каждый уголок.
Категорически не рекомендую играть впечатлительным людям, людям со слабой психикой и боязнью крови, трипофобам, практикующим психологам и сексологам в области психосексуальных расстройств в частности парафилии (сексуальные извращения). Стоит ли эта игра своих 40$? Лично для меня нет, и я очень рада, что Scorn есть в подписке Game Pass. Если все-таки непреодолимое чувство хотя бы немного прикоснуться к игре есть, то в сети можно найти артбук с сочными иллюстрациями, которые хорошо передают атмосферу.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
5 notes · View notes
jrchernik · 2 months
Video
youtube
Что почитать на AComics? | Выпуск №11
0 notes
create-worlds · 3 months
Text
Энергетический салат, который готовится три дня
А я вам сейчас покажу как надо готовить энергетический салат, который заряжает наши аккумуляторы на день и хорошо подпитывает митохондрии.
1 note · View note