Tumgik
mightmortal-blog · 13 years
Text
Совсем забыл
Совсем забыл сказать, что блог переехал на новый адрес и площадку. Теперь ищите меня на mightmortal.ru. Этот блог будет архивом старых сообщений, пускай их и не много.
2 notes · View notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
Судьба блога.
Сегодня я его перевел на новый домен. И я думаю вместе с доменом поменять и площадку. Вариант всего один, Blogger. На нем я вижу много хорошо деланных сайтов. Много над ним работать я не буду, но что-нибудь постараюсь сделать. Думаю пока попробовать настроить блог на Blogger на отдельном домене ихнем, если понравиться больше, то сделаю его основным. Все посты из этого блога будут доступны, хотя их и не много.
0 notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
Mac OS X
Сегодня толком не чего не сделал за компом. Так как я сейчас пытаюсь заставить нормально работать Mac OS X на обычном ПК, приходиться тратить на это время.
Поставить мак я решил по нескольким причинам. Первая, на моем компьютере Windows долго не живет. И это не потому что я криворукий, просто за ним сидят еще 2 человека. Ставить Linux мне не сильно охота. Во первых, с ним достаточно много нужно возиться(хотя с Mac OS X на PC тоже). И на нем нету некоторых, нужных мне программ. Например, так как я работаю в Unity3D, мне нужно постоянно тестировать код, который я написал, а на Linux этого движка нету. Остался собственно мак.
Leopard у меня работает просто замечательно, а вот Snow уже не так хорошо. Например есть проблема с лагами интерфейса при работе 2 ядер процессора, с чем это связанно я не знаю. Проблему пока решить я не могу, но до нее еще толком и не добирался. Сегодня, например, я пробовал разные варианты работы видеокарты. Вышло, что драйвера мака лучше всего работают.
15 notes · View notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
Небольшая новость. Поучаствовал в конкурсе для программистов на REG.RU. Не победил, но за участие дали право на один домен, за что им огромное спасибо. На днях зарегистрирую, думаю для блога.
Задачки были кстати с Project Euler(они этого не скрывают), для которого я уже решал задачи. Поэтому часть ответов быстро отправил. Но вот о самом конкурсе узнал достаточно поздно.
0 notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
MSVC++ компилятор
Очень я не доволен реализацией компилятора от Microsoft по одной причине.
Программы я компилирую в MinGW, который является портом GCC для Windows(если это не так, напишите мне, исправлю). Но сейчас я решил попробовать спортивное программирование. Опыт лишним не бывает. Только вот на сайте, на котором я сейчас решаю задачи, для C++ используется компилятор MSVC++ 2003. И код, который нормально компилируется и работает в MinGW, не работает в Microsoft. Использовать другой компилятор для тестирования не проблема, а вот то, что иногда мне приходиться писать в не привычном для себя стиле, это напрягает. Например я не могу сделать массив как я привык. Для работы cin cout со строками обязательно нужно вручную включить файл <string> и так далее.
Не то что бы это сильно большая проблема(хотя программу с использованием массивов я так и не переделал), но все же не сильно нравиться. И это не совсем претензия к Microsoft, может это такой MinGW кривой, но все же реализация Visual C++ несколько отличается от того, что я часто вижу.
И мне уже пришло еще одно решение в голову, перейти на Java, ведь это более стандартизированный язык программирования. Но пока я думаю попытаться писать под MSVC++, потому что, опять же, опыт лишним не бывает.
5 notes · View notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
Уход с iTunes.
Из-за страшной работы iTunes в Windows 7(в XP было все намного лучше) решил перейти на другой плеер. iTunes я начал использовать после месяца работы на Hackintosh(установленной Mac OS X на обычный PC). Но в семерке все оказалось хуже чем на хаке или XP. Перейти я решил на Songbird. Я его уже знаю, так как какое-то время использовал его под Hackintosh. Да и интерфейс похож на iTunes, что мне нравиться. Правда некоторых функций iTunes у него нету. Например подкастов и ALAC кодека. Последнее меня вообще огорчило. Часть музыки у меня именно в этом формате, его поддерживает мой мобильный. А вот FLAC ни iTunes, ни мой мобильный не поддерживают. Теперь придется заново найти часть музыки. Зато FLAC в нем нормально играется, а в нем найти музыку временами проще.
3 notes · View notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
Об играх: Deus EX: Human Revolution, первое впечатление.
Сейчас не много поиграл в свежий Deus EX: Human Revolution. Игра в целом понравилась, хотя и не без минусов, но все по порядку.
Tumblr media
Технически игра сделана нормально. Правда сказать на сколько она хороша на высоких настройках не могу, так как комп слабоват, и играю я всего лишь на низких настройках. Но в целом не плохо, да и оптимизация не плоха. Сейчас некоторые разработчики игр не сильно заботятся об оптимизации игр на PC, так как железо давно опередило консольное, и если делать "прямое портирование", без улучшений, все идет более-менее хорошо. Так как у меня слабый компьютер я это всегда замечаю. Но есть одна деталь в графике, которая мне не очень понравилась. Игра сильно контрастирует с prerender роликами. Ролики сделаны, на мой взгляд, как раз так, как должна выглядеть игра, достаточно мрачно. В игре же картинка светлее, да и вообще более бледная. Возможно это вызвано низкими настройками графики. Но это не оправдание. Ведь это все же часть атмосферы игры.
Tumblr media
Зато музыка так же крута, как и в первом ролике. Вообще, я видел только первый трейлер, после которого я решил что игра достойна моего внимания. Тот трейлер, с E3'2010 был очень крут, и точно был самым крутым трейлером к игре той выставки и года. И одно из достоинств трейлера музыка. В игре она в том же стиле, и тоже очень хороша. Конечно в трейлере музыка лучше подходит под видео, чем в игре, но все равно, мне музыка в игре очень нравиться. Нужно будет достать диск с ОСТом из игры.
Tumblr media
В первую часть я играл совсем не много. Тогда она мне не понравилась, но тогда я и играл ради чисто ради геймплея. Так стрелять было не то что не интересно, а просто не удобно. В новом же DX стрельба, да и вообще геймплей сделан на хорошем уровне.
В общем, игра наверно получилась.  Более точно можно будет сказать после полного прохождения игры. Надеюсь я её пройду, а не удалю на середине из-за тормозов или по другой причине.
4 notes · View notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
Не много про Uplink.
Если не много головой подумать, то проблема денег легко решается. Просто нужно перевести деньги себе с кого-то счета. Найти их можно по заданию об отслеживанию перевода денег. Обычно там больше 1кк кредитов. После этого можно купить любое оборудование и весь софт. Но вот играть после этого играть не сильно интересно. Я сразу отмотал пол месяца игрового времени, что бы пришло письмо, с которого собственно и начинается сюжет.
11 notes · View notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
Вчера думал, а на столько ли хорош Tumblr, и может стоит перейти на другую блог-площадку. Но решил в этом году уже не куда не переходить, а остаться на Tumblr. После нового года возможно все же перейду куда-то в другое место, например Blogger.
1 note · View note
mightmortal-blog · 13 years
Text
Unity3D: Использование Locomotion System
Сейчас занимаюсь тем, что пытаюсь прикрутить Locomotion System к проекту, над которым я работаю. Пока более менее получается. Анимации у меня пока нету, поэтому работаю над контроллером персонажа. Сегодня убрал поворот персонажа по кнопкам движение вбок.
Камеру свою почти полностью перенес на Locomotion, почти без потерь времени на изменение, около полу часа хватило.
Осталось сделать поворот персонажа при ходьбе. Но это уже возможно даже не сегодня.
Если будет что написать о Locomotion, напишу.
4 notes · View notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
Hacker Evolution - совсем не эволюция.
Вчера я нашел статью на хабре про игру Hacker Evolution и решил поиграть в нее. И вот после не долгого, но пристального изучения я решил написать о впечатлениях.
Tumblr media
наткнулся я на Hacker Evolution во время поиска материалов по Uplink, друго HackSim. Так как я играю в Uplink, сравнивать буду с ним. При первом знакомстве игра кажется более отражающей жизнь хакера, ведь здесь все делать нужно с помощью командной строки, похожей на таковую в Linux(в других ОС, кроме еще Win, я с командной строкой не работал). Но уже после первой миссии вы понимаете, что команд не так уж и много, меньше 20. Защиты тоже не блещут разнообразием, есть только криптование и пароли. Первые ломаются командой "decrypt", вторые "crack". Еще на сервере может быть открыто несколько портов, у каждого из которых свой пароль. Все просто как две копейки.
Tumblr media
Обязательным элементом любого HackSim является карта мира для прокладывания маршрута через сервера. Здесь зарыта другая особенность, и не совсем понятная вещь. Для начала, что бы вы могли проложить маршрут через сервер, вам нужно взломать все защиты сервера, на всех портах. Но еще ладно, хотя вы не можете вначале миссии проложить маршрут, приходиться ломать сервер напрямую, что уменьшает время, за которое вас вычислят. Еще есть ограничение на количество операция используя сервер в цепочке соединения. То есть, вы можете сделать только 3(у меня всегда было столько) операции по взлому, после, вы не можете прокладывать маршрут через этот сервер.
С отслеживанием тоже как то не понятно. Каждое агрессивное действие увеличивает ваш уровень отслеживания, когда он достигает 100% игра заканчивается. Но вот если во время взлома вас отследили, то это не гарантирует что вы проиграли, так как это просто добавляет 50% отслеживанию. Понижается этот уровень отслеживания командой "killtrace", которая понижает его на 10%, использование её стоит 500$. Это выглядит уж совсем как-то по киношному.
Tumblr media
Но есть в этой игре одна очень интересная вещь, это построение плана в миссии. Так как вы можете прокладывать путь через сервер только ограниченное количество раз, каждое ваше действие увеличивает уровень отслеживания, а деньги можно только воровать, а есть далеко не у всех, вам придется построить план очень детально и беря во внимания все детали. Это наверно самое сильно место в игре. Самих же миссий в игре не много. Хотя я её и не прошел, я знаю что в игре 10 миссий, считая обучение.
Интерфейс в игре кстати во время игры не разу не поменяется глобально. Когда я начал подбирать скриншоты, я не нашел чего-то разнообразного, отличие в основном в расцветке интерфейса, которая легко меняется.
Tumblr media
Итого, игра не плохо, дает место для шевеления мозгами, но не для фантазии и творчества. Поиграть можно, но на долго её не хватит. Кстати на мой взгляд сюжет какой-то бред. Почитать о нем вы можете на многих сайтах, но здесь я его описывать не буду. И это уж точно не эволюция в сравнение с более старым HackSim'ом Uplink, здесь меньше почти что всего, хотя некоторые моменты возможно все же и лучше.
7 notes · View notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
Hacker Evolution
Не много поиграл в Hacker Evolution. Пока игра понравилась меньше чем Uplink, но взлом в ней сделан более интересно и сложно, так как все делается через командную строку, похожую на терминал в Linux. Более подробно напишу, когда поиграю побольше.
3 notes · View notes
mightmortal-blog · 13 years
Text
Я ухожу в "тумблер"
Держать блог на WP и бесплатном хостинге не получилось, хостинг постоянно падает. Так что я решил вести блог на системе Tumblr(по русски просто, "тумблер").
3 notes · View notes
mightmortal-blog · 14 years
Text
Mass Effect 2 OST
OST второго ME проигрывает первому.
Во первых в игре почти нету моментов когда музыку замечаеш.(я её в игре почти не замечал). В первой же было больше моментов когда музыку я замечал и она подходила под атмосферу.
Но всеже пару запоминающихся треков здесь есть.
Это естественно мое мнение и оно может не совпадать с мнением других.
1 note · View note
mightmortal-blog · 14 years
Text
Mass Effect OST
Только что скачал саундтрек к первой части Mass Effect.
Музыка великолепна(хотя это я знал еще когда проходил его).  И причем с каждой композицией связанны эмоции и воспоминания как я играл в игру.
Главная тема, я тут же вспомнил первый ролик(который я пересматривал из-за того что у меня игра вылетала пока я дрова видюхи не переставил).
Spectre Induction, и сразу вспоминаешь как тебя совет принимает в спекры.
The Normandy, и вспоминаются моменты когда я бродил по Нормандии.
Да и вообще моя оценка этому OST - 10/10 баллов.
Завтра скажу своё мнение на ОСТ второй игры, хоть в игре я на музыку не сильно обращал внимания, как он будет звучать без игры. Хотя естественно я буду вспоминать разные моменты игры.
0 notes
mightmortal-blog · 14 years
Text
Сайт
Хотя и писал что я запустил сайт, я понял что для его настройки понадобиться намного больше времени чем я думал.
Причина тому, движок сайта. Который я думал использовать не может реализовать все мои идеи связанные с сайтом. Поэтому придется искать другой и изучать другой. Большая часть времени уйдет не на конечную настройки, а на подбор и изучения движка. Но как говориться лутше поздно чем никогда, и поэтому я решил что не брошу это дело, и буду стараться сделать все в лучшем виде.
0 notes
mightmortal-blog · 14 years
Text
Решил написать чем сейчас занимаюсь. А занимаюсь я двумя проектами. Первый это сайт который я сейчас создаю в одиночку и по собственной инициативе. Второй это 3d-моделинг. Помогаю другу, он сейчас занимается созданием игры, ну я выступаю в ней как 3d-модельер и текстурщик.
О втором рассказать не чего подробнее не могу, а вот о сайте поделиться планами я не проч. Сайт будет по нескольким тематикам. Игры, Фильмы, Музыка, Компьютеры, Интернет, так же будет сборка новостей с крупных новостных лент. Сам конечно все не потяну, так что пока не будет подмоги, информация будет не такая качественная. Но по возможности буду делать все что смогу.
0 notes