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the-midnight-lycanroc · 5 months
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Play the game
(en) How to play ? (fr) Comment jouer ?
(en) The cards   (fr) Les rôles 
Where to download the printable cards ? Disclaimer: my english sucks, if you want to correct something just DM me. I promise I don’t bite.
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the-midnight-lycanroc · 5 months
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How to play ?
1 - You have to chose a Moderator for the game. The Moderator will not be a player.
2 - The Moderator gives a random card (face down) to every player. Everyone look at their card and keep it secret until the end. it is forbidden to show your card, except for a few special cases requiring the activation of a power.
3 - It's the night, everyone fall asleep, the Moderator will make everyone close their eyes. It is forbidden to open them before the Moderator calls you.
4 - (Only during the first night) The Moderator calls for Rockruff, he will open his eyes and silently shows his chosen mentor with his hand. Rockruff then closes his eyes.
5 - (Only during the first night) The Moderator calls for Zangoose who will open his eyes. The Moderator write on a paper the segregative characteristic that will form two groups. Now Zangoose has to eliminate every person that is not part of his group. Zangoose then closes his eyes.
6 - (Only during the first night) The Moderator calls for Togetic who will design two players with his hands. Togetic then closes his eyes. The Moderator will then touch the two lovers while going around the table, he will call for them and the two touched players must open their eyes. They get to know their partner and then close their eyes.
7 - The Moderator calls for Xatu who open his eyes. Xatu shows someone with his hand and the Moderator will show him their card. Xatu then closes his eyes.
8 - The Moderator calls for Gallade who designates a person with his hand to be protected during the night. He can't choose himself nor the same person two following nights. Gallade then closes his eyes.
9 - The Moderator calls for the Werewolves (Lycanroc Midnight Form, Lycanroc Mega and the disguised Zoroark). They choose to open their eyes or not and designate a person to eat with their hand. During this turn, Gothita can discreetly open her eyes to spy on the Werewolves. Everyone close their eyes. /!\ Do not forget Gloom's ability. /!\ Do not forget Tapu Koko's particularity.
10 - (every other turn) The Moderator calls for Lycanroc Mega. If he's still alive and want to eat someone, he can open his eyes then designate a player. /!\ Gloom /!\ Tapu Koko
11 - The Moderator calls for Zoroark who choose to wake up or not. He can designate a werewolf to kill then close his eyes.
12 - The Moderator calls for Mismagius then point at the Werewolves's victims if there is any. The Moderator shows her his thumb up to ask if she wants to use her life potion. If she says no with her head, then he shows his thumb down to ask if she wants to use her death potion. If she says yes with her head, then she can designate someone to kill. Mismagius then closes her eyes.
13 - The Moderator calls for Banette. She open her eyes and designate someone with her hand. If this person died during this night, then the Moderator tells her to choose someone else. Banette then closes her eyes.
14 - It's the day, everyone wakes up. The Moderator announces the victims of the night. Those people can not talk during the rest of the game. If a lover was killed during the night, the other one has to kill himself. The Moderator announce the cursed person of the day, this person can not talk during this day. If Decidueye was killed during the night, he can now kill someone with his arrow. If Zangoose is now surrounded only by players of his group, he can show his card and wins the game.
15 - Everyone debate and vote to execute someone. Players must not reveal their identity during the vote phase.  The Mayor's vote counts as double. Honchkrow can show his card (only once during the whole game) and choose the person to execute. If he does that, the day ends.  If the votes do not make it possible to designate a person to be executed (no vote or equality) it's the cursed person who will be executed. If Magikarp is voted to be executed, then he survives. 
16 - It's the night again, everyone close their eyes and the Moderator can start again from step 7.
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the-midnight-lycanroc · 5 months
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The Different Roles
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Lycanroc Midday Form Clan : Wolves (You have to kill all of the Werewolves) Particularity : The Wolves win when every Werewolves is dead. They also have to do it before a Lone Wolf wins.
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Lycanroc Midnight Form Clan : Werewolves (You have to kill every other player that is not a Werewolf, Lone Wolf included) Particularity : Every night, the Werewolves wake up and decide together to kill someone.
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Rockruff Clan : Wolves or Werewolves Particularity : During the first night, Rockruff has to chose a mentor. If his mentor dies during the game, then he turns into a Midnight Lycanroc and his clan changes from Wolves to Werewolves.
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Zangoose Clan : Lone Wolf Particularity : Zangoose wins when there is only players from his group left. Before the game starts the Moderator will separate the players in two evenly groups (example : players who wear glasses and those who do not) . Only him and the Moderator know what the groups are.
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Togetic Clan : Wolves Particularity : During the first night, Togetic designates two players who will be in in love with one another for the rest of the game (He can choose himslef). The lovers are informed that they are in love. If one of them dies, the other one kills himself immediately.
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Xatu Clan : Wolves Particularity : Every night, he chooses a card he wants to see. The Moderator then shows it to him without anyone knowing.
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Gallade Clan : Wolves Particularity : Every night he choose one person he wants to protect, this person can not die from the Werewolves's attack during this night. He can't protect himself and he can't protect the same person two following nights.
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Gothita Clan : Wolves Particularity : She is able to open her eyes during the night when the Werewolves are awake, but she better be discreet. She can't do that during the Lycanroc Mega or Zoroark's turn.
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Lyranroc Mega Clan : Werewolves Particularity : Every two nights, he can choose to eat one more person after the Werewolves decided to attack someone. He can not eat someone protected by Gallade.
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Zoroark Clan : Lone Wolf Particularity : He wakes up with the Werewolves and pretends to be one of them. He has to be the last one alive and aim to kill every other player. Every night, he chooses to kill one of the Werewolves (Lycanroc Mega included) or not.
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Tapu Koko Clan : Wolves Particularity : He is able to survive the Werewolves's attack one time during the game.
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Gloom Clan : Wolves Particularity : When Gloom dies (eaten by the Werewolves or executed by the Wolves), the Werewolves are unable to wake up the following night.
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Mismagius Clan : Wolves Particularity : She has one life potion and one death potion for the entire game. Every night, she's able to use one of them to either resurrect someone who was just eaten by the Werewolves or kill a person of her choice.
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Banette Clan : Wolves Particularity : Every night, Banette put a curse on one player. During this day the cursed player can not speak. If during the day nobody was designed to be executed, then the cursed person is the one who dies.
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Decidueye Clan : Wolves Particularity : When Decidueye dies (no matter the reason), he shoots an arrow and kill someone of his choice.
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Honchkrow Clan : Wolves Particularity : He can uses his power only once during the entire game. During the day, he's able to skip the vote phase and choose the person to be executed. The day ends after that.
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Magikarp Clan : Wolves Particularity : If Magikarp is choosen to be executed during the day, he actually survives and his card is shown to everyone to prove his innocence. It does not work if he's cursed by Banette or killed by Decidueye.
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Shiny Lycanroc Clan : Wolves Particularity : Your card does not have a face down side. Everyone knows you're innocent from the start.
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Mayor's crown Clan : - (this is a bonus card) Particularity : his vote counts as double during the day. During the first day, he is elected by majority. Therefore the Mayor can be part of the Wolves, Werewolves or even be a Lone Wolf.
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Les différents rôles
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Lougaroc Diurne Camp : Gentils (vous devez éliminer tous les Méchants Loups) Les Gentils gagnent lorsque tous les Méchants sont éliminés. Ils doivent aussi le faire avant qu’un rôle Solitaire ne gagne. Pouvoir : Aucun particulier.
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Lougaroc Nocturne Camp : Méchants (vous devez éliminer tous ceux qui ne sont pas des Méchants) Les Méchants gagnent lorsque tous les Gentils et les Solitaires sont morts Pouvoir : En tant que Méchant Loups, il se réveille avec les autres Méchants la nuit et ils décident ensemble de quelqu’un à éliminer.
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Rocabot Camp : Gentils mais peut devenir un des Méchants Pouvoir : Il commence en étant gentil et doit choisir un modèle durant la première nuit. Il se transforme en Lougaroc Nocturne si son modèle meurt et change donc de camp.
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Mangriff Camp : Solitaire Pouvoir :  Mangriff gagne lorsqu’il ne reste que des joueurs de son clan. Les clans sont décidés par le MJ avant le début du jeu et doivent être équitables en nombres (ex: personnes qui portent des lunettes vs ceux qui n’en portent pas). Seul Mangriffe et le MJ connaissent la composition des clans.
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Togetic Camp : Gentils Pouvoir : Durant la première nuit, il désigne deux personnes qui tomberont amoureuses (Il peut se désigner lui même). Les deux personnes amoureuses sont informées qu’elles sont en couple. Si l’un des amoureux meure, l’autre le rejoint dans la tombe immédiatement.
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Xatu Camp : Gentils Pouvoir : Toutes les nuits il peut demander de voir la carte d’une personne qu’il désigne. Personne ne sait si sa carte a été montrée ou non.
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Gallame Camp : Gentils Pouvoir : Toutes les nuits il peut protéger une personne qui ne pourra alors pas mourir de l’attaque des Méchants Loups. Il ne peut pas se protéger lui même et il ne peut pas protéger la même personne deux nuits de suite.
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Scrutella Camp : Gentils Pouvoir : Elle peut entrouvrir les yeux pendant que les Méchants Loups sont réveillés mais ne doit pas se faire prendre. Elle n’a pas le droit de le faire pendant le tour du Mega Lougaroc ou de Zoroark.
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Mega Lougaroc Camp : Méchants Pouvoir : Toutes les deux nuits il peut manger (ou non) une personne en plus après le tour des loups. Il ne peut pas manger la personne protégée par Gallame.
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Zoroark Camp : Solitaire Même s’il se réveille en même temps que les Loups, Zoroark n’est pas un des méchants et ne gagne que s’il est le dernier survivant de la partie. Il fait semblant d’être un des méchants. Pouvoir : Toutes les nuits il peut choisir ou non de tuer un des Méchants Loups (Lougaroc Nocturne et Mega Lougaroc).
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Tokorico Camp : Gentils Pouvoir : Il peut survivre une seule fois à l’attaque des Loups.
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Ortide Camp : Gentils Pouvoir : Quand Ortide meurt (d’une attaque de Loup ou exécuté par les villageois) il empêche les Méchants Loups de se réveiller la nuit suivante.
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Magirêve Camp : Gentils Pouvoir : Magirêve possède une potion de vie et une potion de mort pour toute la partie. Toutes les nuits elle a la possibilité de se servir de l’une d’entre elles. La potion de vie ranime une personne qui vient d’être juste tuée par les Loups et la potion de mort peut tuer n’importe quelle personne en jeu.
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Branette Camp : Gentils Pouvoir : Toutes les nuits Branette peut maudire une personne. Au réveil du village, cette personne ne pourra plus parler jusqu’au prochain levé du jour. Si pendant la journée le village ne s’est pas décidé sur une personne à exécuter, alors c’est la personne maudite qui le sera. 
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Archéduc Camp : Gentils Pouvoir : Quand Archéduc meurt (peu importe le responsable) il tire une flèche et tue une personne de son choix.
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Corboss Camp : Gentils Pouvoir : Une fois dans la partie, pendant le jour, Corboss peut désigner une personne qui sera exécutée sur le champ. Le jour est alors fini et on passe à la nuit.
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Magikarp Camp : Gentils Pouvoir : Si Magikarp est voté par les villageois pour se faire exécuter, la sentence n’est pas appliquée et il dévoile son innocence. Cela marche aussi s’il est éliminé par Corboss. Cela ne marche pas s’il est éliminé à cause de Branette ou tué par Archeduc.
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Lougaroc Shiny Camp : Gentils Pouvoir : Votre carte ne possède pas de face cachée. Tout le monde sait que vous êtes un des Gentils.
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Couronne du maire Camp : - (c’est une carte bonus) Pouvoir : A un vote qui compte double. Durant le premier jour, les joueurs votent pour élire un maire. Le maire peut donc être un des Méchants ou des Gentils ou même un Solitaire. La carte de maire est une carte en plus de votre carte.
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Comment jouer ?
1 - Il faut désigner un maître du jeu puis désigner un maire pour le village. Le MJ ne joue pas, il ne fait que diriger la partie.
2 - Le maître du jeu donne une carte (face cachée) à chacun des joueurs. Tout le monde regarde sa carte puis la gardera secrète lors de la partie. Il est interdit de divulguer sa carte, sauf éventuellement lorsque l’on meurt ou que l’on utilise un pouvoir.
3 - Le village s’endort et le maître du jeu ordonne de fermer les yeux. Interdiction de les ouvrir tant que vous n’êtes pas appelé.
4 - (1er tour uniquement) Le MJ appelle Rocabot qui va ouvrir les yeux et désigner un modèle de la main. Si son modèle meurt au cours de la partie il se transformera alors en Lougaroc Nocturne. Rocabot se rendort.
5 - (1er tour uniquement) Le MJ appelle Mangriff qui se réveille. Sur un papier, le MJ a écrit une caractéristique qui sépare le groupe de joueurs en 2 parts à peu près égales (exemple : fille/garçon). Le Mangriff devra alors tout faire pour se retrouver uniquement en présence de joueurs comme lui. Mangriff se rendort.
6 - (1er tour uniquement) Le MJ appelle Togetic qui va désigner de la main deux personnes qui tomberont amoureuses. Togetic se rendort. Le MJ va alors toucher les deux amoureux en faisant le tour de la table, puis il va les appeler. Les amoureux ouvrent les yeux et prennent connaissance de leur partenaire puis se rendorment. 
7 - Le MJ appelle Xatu qui se réveille. Xatu désigne un joueur dont il veut voir la carte et le MJ la lui montre. Xatu se rendort.
8 - Le MJ appelle Gallame qui se réveille. Il désigne (ou non) une personne à protéger pour la nuit. Il ne peut pas se protéger-lui même et ne peut protéger la même personne deux nuits de suite. Gallame se rendort.
9 - Le MJ appelle tous les mauvais Loups à se réveiller (Lougaroc Nocturne, Mega Lougaroc, Zoroark). Ils peuvent choisir ou non d’ouvrir les yeux. Ils vont alors désigner de la main une victime à manger. Si les loups se mettent d’accord pour manger un autre loup alors celui-ci meurt. Pendant ce tour, Scrutella a le droit d’entrouvrir les yeux pour les espionner. Tout le monde se rendort. /!\ Si Ortide est mort au tour précédant (par les loups ou les villageois), alors les loups ne feront aucune victime.  /!\ Si Tokoriko est désigné par les loups pour la première fois, alors il n’est pas mangé.
10 - (un tour sur deux) Le MJ appelle Mega Lougaroc pour qu’il se réveille. S’il se réveille il peut désigner une personne qui sera mangé en plus de la 1ère victime. Mega Lougaroc se rendort. /!\ Si Ortide est mort au tour précédant (par les loups ou les villageois), alors les loups ne feront aucune victime. /!\ Si Tokoriko est désigné par les loups pour la première fois, alors il n’est pas mangé.
11 - Le MJ appelle Zoroark qui peut se réveiller ou non. S’il se réveille il peut choisir de manger un des loups. Zoroark se rendort.
12 - Le MJ demande à Magirêve de se réveiller, puis lui montre la ou les victimes des loups s’il y en a. Le MJ lui montre son pouce en l’air pour savoir si elle veut utiliser sa potion de vie. Si elle répond non de la tête, alors il montre son pouce en bas pour savoir si elle veut utiliser sa potion de mort. Si elle répond oui de la tête, alors elle désigne une personne à tuer. Magirêve se rendort.
13 - Le MJ invite Branette à se réveiller. Branette désigne une personne de la main. Si cette personne est morte alors le MJ lui fait signe de la main qu’elle doit en choisir une autre. Branette se rendort.
14 - Le village se réveille en entier. Le MJ annonce les victimes qu’il y a eu pendant la nuit. Celle-ci ne peuvent maintenant plus parler ou communiquer jusqu’à ce que la partie se termine. Si un amoureux a été tué pendant la nuit, alors son partenaire se donne la mort immédiatement. Le MJ annonce la personne maudite par Branette, celle-ci ne peut plus parler jusqu’au jour suivant. Si Archeduc a été tué pendant la nuit il peut alors faire une victime avec son arc. Pendant le jour, si Mangriff ne se retrouve qu’en présence des membres de son clan, alors il dévoile sa carte et gagne la partie.
15 - Le village débat sur la personne à exécuter. Personne ne doit révéler son identité pendant les accusations et les arguments.  Le maire a un vote qui compte double. Corboss a le droit de divulguer sa carte (une seule fois pendant la partie) et ainsi choisir la personne à exécuter. Le jour prend alors fin et la personne désignée meurt.  Si le village n’arrive pas à se décider de la personne à exécuter (aucun vote ou cas d’ex-aequo) c’est la personne maudite par Branette qui est alors exécutée. Si Magikarp est désigné comme personne à exécuter, alors il dévoile sa carte et survit. 
16 - C’est la nuit, vous pouvez maintenant refaire une boucle à partir du tour 7.
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How to play ?
Will be available soon (Available in french)
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