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#super street fighter ii turbo sagat
arcadebroke · 2 years
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lars-canyon · 1 month
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SSF2T – 03-24-24 – despair_tea (O.Sagat) vs FM-Synth [Honda]
Ken's Theme on Ken's Stage
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edgeyberzerker · 2 years
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Sagat Super Street fighter II Turbo portrait done in Caran D’ache Neocolor I crayons
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ercdouken · 2 years
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Going to try this instead
https://www.youtube.com/watch?v=qNWDJvCDtSM
Super Street Fighter II Turbo Revival - Sagat Playthrough
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noitesnojapao · 2 years
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Street Fighter: M. Bison
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Imagem retirada do site: https://br.pinterest.com/pin/651755377304724132/
Não há muito o que dizer sobre o grande vilão de “Street Fighter II”...apenas o que muita gente já sabe.
M. Bison é o antagonista principal da série “Street Fighter II”, onde tem como braço direito Sagat e como braço esquerdo Vega. Enquanto Bison é o antagonista principal, Sagat pode ser chamado de antagonista secundário.
É o último personagem que você enfrenta e chefe final da série de jogos “Street Fighter II”...
Mau e impiedoso, desonesto e sem caráter. Porém dono de uma personalidade perigosa e direta, mas também estrategista e poderoso. Se tem alguém verdadeiramente mau e sem piedade, explorador e orgulhoso, com certeza é M. Bison.
Bison é um vilão de tremendo cacife e personalidade!!!
Ele foi o responsável pela morte do melhor amigo de Guile, Charlie Nash. Também foi o responsável pela morte de Dorai, delegado da polícia e mestre de artes marciais, pai de Chun-Li.
O grande vilão de “Street Fighter II” já cometeu diversas atrocidades no decorrer da série no geral.
Se tem um personagem que até o próprio M. Bison teme é Akuma (Gouki no Japão), um karateca que usa kimono preto e é um demônio. Parece que ele se transformou num demônio após uma série de eventos que ocorreram.
Bison é realmente um grande vilão! E atrás dele vem Sagat, que assassinou o pai de Dan Hibiki, Go Hibiki, durante uma luta. Go Hibiki, o pai de Dan, era um karateca que usava kimono laranja. Ele também era poderoso assim como o pai de Chun-li, Dorai. Go também fazia hadouken, shoryuken, entre outros golpes de karatê.
O tema de Bison é memorável. Lembra uma cena de ação perigosa na Tailândia ou uma luta final. O tema agita, hein?!
Tema do Bison, “Street Fighter II: The World Warrior”, Arcade: https://www.youtube.com/watch?v=72aSGvXeOTs
Versão “Super Street Fighter II: The New Challengers”, Arcade: https://www.youtube.com/watch?v=3baWGG-ALlo
Versão “Super Street Fighter II Turbo”, 3DO: https://www.youtube.com/watch?v=4cnIyksiLeU
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danthepest · 3 years
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Some of my favourite artworks of Sagat from Street Fighter. He was always my favourite character and I literally only bought SFV AE because he’s playable. Artworks are from
Street Fighter
Street Fighter II
Super Street Fighter II Turbo
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 3
Super Street Fighter II Turbo Revival
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sulan1809 · 3 years
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Akuma - O Supremo Mestre dos Punhos
No universo de Street Fighter, houve muitos vilões, tais como Gill(o detentor do infame “RESURRECTION”), Seth, Garuda(Street Fighter EX) M. Bison e até mesmo Sagat, que era o antagonista do primeiro Street Fighter, de 1987, e que ao ter o peito dele rasgado pelo Metsu Shoruken, executado por Ryu, decidiu treinar para ficar mais forte e se vingar do lutador japonês, mas ele se redimiu dos caminhos vilanescos, buscando um dia duelar com Ryu, mas de maneira honrada. Durante um certo tempo, M. Bison foi o principal vilão de Street Fighter, pelo menos até a Capcom lançar Super Street Fighter II Turbo, em 1994, que teve uma massiva recepção do público, principalmente por conta de um lutador muito poderoso, Akuma(悪魔), conhecido como Gouki(豪鬼) no Japão. Se por acaso o jogador conseguir derrotar todos os oponentes sem usar continues, obtendo uma alta pontuação, ou chegar à luta final em menos de 25 minutos, Akuma vai se revelar. Os jogadores também podiam jogar com Akuma a partir de um código secreto. Akuma é um lutador muito poderoso, que se auto-intitula como Supremo Mestre dos Punhos, e está sempre em busca dos lutadores mais poderosos, como por exemplo, Ryu. Akuma tem diversas técnicas de combate, como o Ashura Senkuu, um teleporte que ele usa para se desvencilhar dos oponentes, e dispõe de um golpe muito periculoso, o Shun Goku Satsu, em outras palavras, com essa técnica, ele agarra o oponente e executa uma sessão de golpes especiais em uma tela censurada preta ou branca, dizimando o adversário em segundos... O kanji Ten(天), que significa paraíso, é visto nas costas de Akuma depois que ele finaliza os oponentes com o Shun Goku Satsu. 
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Personalidade
Akuma é um guerreiro frio e calculista e extremamente poderoso, cujo único principal propósito é aprimorar as habilidades de combate dele, enfrentando e destruindo os lutadores mais fortes. Akuma raramente exibe qualquer sinal de emoção ou humanidade, além de ocasionais explosões de raiva, e raramente sorri. Ele, no entanto, não se envolverá em batalha contra pessoas indefesas e, em alguns casos, pode até mesmo defendê-las, seja como um chamado justo ou como uma reflexão tardia de conquistar um grande adversário. Akuma detesta o irmão super-sensato dele, Gouken, por se recusar a abraçar o lado sombrio da arte Shotokan, o Satsui no Hadou, e também culpa o irmão dele por ter selado o Satsui no Hadou em Ryu, evitando que o jovem lutador alcançasse o verdadeiro potencial dele. Akuma tem um grande interesse por Ryu, uma vez que ele foi o único lutador humano que se aproximou de derrotá-lo. 
A inspiração para a criação de Akuma
Segundo a Capcom, Akuma foi desenhado por Akira Yasuda a pedido de Noritaka Funamizu, acerca de uma piada de 1º de abril publicada em uma edição da Electronic Gaming Magazine, em 1992. O dito boato envolvia uma série de truques absurdos que o jogador tinha de desempenhar na versão original do Street Fighter II para desbloquear um lutador secreto chamado Sheng Long, baseado em uma tradução errada da citação vitoriosa de Ryu. A aparência de Akuma lembra a de um Nio, um de um par de guardiões que simbolicamente protege os templos budistas e outros estabelecimentos contra influências negativas. A beligerância de Akuma é um contraste direto e provavelmente deliberado com o propósito do Nio. A vitória de Ibuki e Yun cita contra ele no Second Impact referindo-se ao Nio; Ibuki se lembra dos leões Shishi de tema semelhante, enquanto Yun, brincando, tenta se lembrar de ter visto Akuma em um templo antes da partida. Em Tekken 7: Fated Retribution, o cenário de Akuma tem duas estátuas Nio no fundo, o que reforça a conexão do Supremo Mestre dos Punhos com essas estátuas budísticas. 
Cyber Akuma(Mech Gouki)
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Em Marvel Super Heroes VS. Street Fighter, Akuma aparece na forma base, e na forma de Cyber Akuma, o chefe final do game. Cyber Akuma é um ciborgue, controlado por Apocalypse, principal antagonista dos X-Men. Ao ser melhorado por Apocalypse, Cyber Akuma pode voar com asas nas costas e propulsores nos pés, bem como lançar o braço cibertrônico dele como míssil nos oponentes. Cyber Akuma tem uma versão aérea do Shun Goku Satsu chamada “Shining Gou Shock”, que causa 24 hits de danos, em comparação com a versão original do golpe. Cyber Akuma é um personagem jogável, mas apenas nas versões de console de Marvel Super Heroes VS. Street Fighter, lançadas para PlayStation e SEGA Saturn. 
Z-Gouki - Zero Gouki a.k.a. Gundam Akuma
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Em Cyberbots: Fullmetal Madness, Akuma aparece na forma de um robô gigante chamado Zero Gouki, ou Z-Gouki, mas apenas na versão de console de PS1, que nunca foi lançada fora do Japão. Alguns dos movimentos de Zero Gouki são similares aos que Akuma executa em Street Fighter. O método para desbloquear Zero Gouki em Cyberbots é muito complicado. Primeiramente, jogadores devem jogar toda a campanha em qualquer dificuldade com Chiyomaru e Tessan para desbloquear Gaits, na segunda campanha com SHADE para desbloquear Helion, na terceira campanha com Devilotte para desbloquear Super-8, com isso, depois que esses três são desbloqueados, Warlock, utilizado pelo sub-boss G.O.D., estará disponível, daí tudo que o jogador precisa fazer é vencer o Story Mode com Warlock, em qualquer dificuldade e sem usar continues, com isso, Zero Gouki, o robô mais poderoso, estará disponível.   
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dnopls · 7 years
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In Super Street Fighter II Turbo, if you do a Low Tiger Shot followed by a Tiger Knee against CPU Zangief, sometimes the game crashes and resets.
Strangely enough the music does not until the intro starts up.
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The art of Sagat from @Capcom_Unity’s Street Fighter II Turbo!
[The Video Game Art Archive] [Support us on Patreon]
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arcadebroke · 2 years
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specternabbermaiori · 7 years
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Character a day #216: Sagat (April 30, 2017)
“A strong fighter is not one who always wins, but one who stands after defeat.” -Super Street Fighter IV
“You've outlast the best! You are now the strongest Street Fighter in the world!” -Street Fighter
“Someone like you could never scar me.” -Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Series: Street Fighter
Debut: Street Fighter
This picture’s musical selection is Sagat’s theme.
For anyone who doesn’t know, Sagat was the final boss of the original Street Fighter.
Up next, Balrog.
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edgeyberzerker · 7 years
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Edgey Plays Super Street Fighter II Turbo: Sagat Edition
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juego-terminado · 7 years
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Street Fighter II′ Turbo | Gameplay | Sagat | Ending
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Datos:
Titulo: Street Fighter II′ Turbo Desarrollado por:   Capcom Plataforma:   Super Nintendo Año: 1993 Género: Fighting
Sígueme
Twitter: https://twitter.com/juegoterminado Tumbrl: http://juego-terminado.tumblr.com/ Ask: http://ask.fm/juego_terminado Twitch: http://www.twitch.tv/juegoterminad0/ Facebook: https://www.facebook.com/Juego-Terminado-463280120393102/ Instagram: https://www.instagram.com/juego_terminado/ Periscope: https://www.periscope.tv/juegoterminado
Si te guste el vídeo dale like, para poder seguir subiendo mas vídeos.
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youlosecontinue · 7 years
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Super Street Fighter II Turbo by Ry-Spirit
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danthepest · 4 years
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Seriously, Super Street Fighter II Turbo Revival for the GBA had the best artwork of any Street Fighter game. If you think otherwise, you’re wrong. Nobody was ridiculously over muscled or have the over the top >:c faces like in the other SFII artwork and they all have relatively normal proportions.
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sulan1809 · 4 years
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Sheng Long - O lendário mito de Street Fighter II
Sheng Long é um personagem que muitos pensaram que faria parte de Street Fighter II, mas que na verdade é lembrado por muitos como um grande embuste - uma tentativa de enganar as pessoas, fazendo-as acreditar que algo falso é real - na historia de Street Fighter. O nome "Sheng Long" foi baseado em uma tradução incorreta do nome "Shoryuken", encontrada em uma das citações de vitória de Ryu: "Você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance". A grande quantidade de fãs que questionam a cotação levou a um boato divulgado pela Electronic Gaming Monthly (EGM) de que Sheng Long era realmente um personagem chefe secreto lutado sob condições extremas. A farsa inteira se tornaria uma das mais famosas farsas e lendas de videogames da história dos jogos, se espalhando por todo o mundo.
Histórico
O Nome Sheng Long vem de um erro de tradução do Shoryuken de Ryu; "shō ryū" (昇龍, "dragão ascendente") de Shōryūken (昇龍拳, "Rising Dragon Fist"), o uppercut voador de Ryu, é "shēng lóng" no pinyin chinês. Isso foi traduzido em uma das citações vitória de Ryu para os oponentes derrotados na localização inglesa de Street Fighter II, alterando a citação japonesa: "Se você não pode vencer o Punho do Dragão Nascente, não pode vencer!" (昇龍拳を破らぬ限り、おまえに勝ち目はない Shōryūken wo yaburanu kagiri, omae ni kachime wa nai!) para "Você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance." Como resultado, os jogadores tiveram a impressão de que Ryu estava se referindo a uma pessoa real, em vez do ataque físico em si, o que gerou grande confusão... O port de SNES de Street Fighter II: The World Warrior, corrigiu essa frase para “Você deve derrotar meu Soco do Dragão para ter uma chance”. 
O artigo de 1992 da EGM(Electronic Gaming Monthly)
A tradução incorreta de Shoryuken para Sheng Long gerou rumores sobre a existência de um personagem intitulado Sheng Long no game, e os jogadores enviaram cartas para publicações de videogames tentando confirmar a existência do personagem. Na edição de abril de 1992, a EGM iniciou o boato de Sheng Long com um artigo falso (foto), o repórter fez uma "Menção Honrosa" a "WA Stokins" ("fichas de resíduos") de "Fuldigen, HA" ("enganado novamente, ha "), revelando o método para acessá-lo no jogo de arcade. Ele é descrito como tendo poderes exagerados, com bolas de fogo mais rápidas que o Tiger Shot de Sagat e um chute mais mortal que o Spinning Bird Kick de Chun-Li, também com o ataque especial de cada lutador e o ataque "mega-dano". Dizia-se que ele também possuía um lançamento aéreo e um Shoryuken envolvido em chamas. O método descrito foi o seguinte: jogando apenas como Ryu, o jogador não pode dar um único golpe até o estágio de M. Bison. Então, o jogador não deve acertar M. Bison ou permitir que ele acerte por dez rodadas seguidas. Depois, Sheng Long parece jogar Bison fora do palco e enfrentar Ryu. Ao enfrentar Sheng Long, o temporizador irá congelar aos 99, deixando uma "luta até a morte" completa. Isso inspirou diretamente a sequência de entrada de Akuma no Super Street Fighter II Turbo, em que Akuma faz sua entrada dramática, finalizando M. Bison com seu Shun Goku Satsu. 
O artigo de 1997 da EGM
Durante o desenvolvimento de Street Fighter III - que infelizmente não teve o mesmo sucesso esmagador de seu predecessor - jogadores discutiam a perspectiva da inclusão de Sheng Long no novo título. Por volta do lançamento de Street Fighter III: New Generation, a EGM mais tarde reviveu esse boato com um problema em 1997, onde eles realmente deram a ele uma aparência e um design definidos e explicaram ainda mais sua história. No entanto, o método para obtê-lo foi obscurecido depois de "Obter 6 perfects", além disso, as palavras "April Fools" foram escritas na primeira letra das dez primeiras frases do artigo. O design do personagem foi amplamente expandido no artigo; Sheng Long agora foi declarado o nome internacional do personagem Gouken, assim como Akuma é o nome internacional de Gouki (que apareceria na revisão do jogo Second Impact). Seu perfil listado no artigo era paralelo ao de Gouken, irmãozinho pacífico de Akuma, mas em vez de Akuma o matar, ele foi jogado em um rio furioso. O resultado lhe deu uma cicatriz no olho e um desejo de se vingar de seu irmão. Seu estilo de luta incluiu uma versão aérea do Shakunetsu Hadoken de Akuma que derruba seus oponentes ao menor contato, um Super Art denominado Denjin Shinryuken(電刃神龍拳 Denjin Shinryūken, "Electric Blade Divine Dragon Fist"), um super ataque aéreo rápido do Hadoken, semelhante ao Kasumi Suzaku de Ibuki, e um terceiro super ataque destinado a ser uma versão mais forte do Shun Goku Satsu, utilizado por Akuma.
Legado
Sheng Long é citado como um fator influente para a série Street Fighter, ganhando menção em artigos como a lista "Top 20 Personagens de Street Fighter de Todos os Tempos" da GameDaily, na qual o personagem era o décimo nono, apesar de não ser um personagem real. A IGN ficou em segundo lugar em sua lista das "Top Ten Gaming April Fools 'Pranks", observando-a como tendo o maior impacto de todas as piadas de April Fools da Electronic Gaming Monthly. O UGO.com o nomeou uma das maiores lendas urbanas dos videogames, notando seu impacto no sucesso da série. O ex-gerente de comunidade da Capcom, Seth Killian, descreveu o boato como "uma parte da história dos jogos", comparando-o ao Konami Code. O rumor é frequentemente inspirado na criação de Akuma, um personagem que estreou como um chefe final escondido em Super Street Fighter II Turbo, devido às suas semelhanças, embora a Capcom nunca tenha confirmado ou negado isso.
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