Tumgik
#novas gerações
be-phoenix · 2 months
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Hoje prometo nunca mais me entregar novamente, não que não acredite no amor, até acho que ele deva existir provavelmente no fundo do abismo mais escondido do mundo, mas as feridas e marcas que o passado deixou valeram por duas vidas, não nego que queria ter vivido sentimentos lindos e compartilhados um dia antes da vida decidir "flopar" o plano de existência mas estou cansado demais pra isso, e podem julgar podem elaborar teorias mas não vou botar aqui fora uma carinha feliz enquanto dentro só é possível visualizar os escombros deixados por uma 3ª guerra mundial entre mente e coração... É até irônico saber que o que se perdeu não fui eu e sim o mundo lá fora... Eu fico me perguntando o que realmente ensinamos para as novas gerações e como que conseguirão um dia achar a felicidade com esses ensinamentos, não depende de mim nem de ninguém, o mundo mudou e eu não faço questão de acompanhar essa evolução que caminha ao contrário, mas hoje eu prefiro ser essa metamorfose ambulante do que ter aquela velha opinião formada sobre tudo...
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aaqlah · 1 year
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Not so Berry 3.0 | Versão frutas exóticas
Exotic Fruits version (english)
By: insta/twitter: @bellafranli | Twitch: aaqlah
O desafio Not so Berry 3.0 é baseado no desafio original Not so Berry criado pela @lilsimsie. Este desafio possui frutas exóticas como os nomes de suas gerações. É importante destacar que o NSB 3.0 não segue todas as cores das versões 1.0 e 2.0, e nem suas histórias, e possui uma geração bônus, ou seja, neste desafio teremos 11 gerações no legado. 
Este desafio atualizado para 2023 busca abranger uma gameplay diferente das apresentadas nos desafios anteriores, utilizando mais expansões e pacotes de jogo para um legado ainda mais divertido. No entanto, isso não significa que não poderá ser jogado por aqueles que não obtiverem a expansão ou os pacotes da geração, ele poderá ser adaptado durante qualquer geração para os pacotes que você possuir da maneira mais legal para você e que se encaixe melhor na história apresentada. 
Durante o desafio, você vai notar que utilizaremos os itens da nova atualização (Fev/2023), tanto legados com pessoas deficientes auditivas como pessoas trans. A intenção não é interferir na gameplay e sim criar um desafio NSB mais incluso, no qual todes possam se sentir vistos. 
Sendo assim, seguiremos as mesmas regras básicas já conhecidas pela comunidade simmer, atualizadas para 2023. 
Agradecimentos
Gostaria de agradecer a @quel e a quelmunidade por me apoiarem a criar um desafio divertido para todos nós. Em especial, a Endymnx que configurou todo o tumblr e a Claramrlx que traduziu o desafio para o inglês. Me ajudaram demais <3
Muito obrigada também a Itsmarieoliv que fez o design da imagem de cada geração, vc é maravilhosa amigona <3
Vocês são as pessoas mais incríveis do mundo que me acolheram quando mais precisei. Obrigada! 
Not so Berry 3.0 | Versão frutas exóticas
Regras básicas: 
1. Cada herdeiro representa a cor da geração (cabelo, roupas, maquiagem…), porém não é necessário que isso se aplique à cor da pele. Isso é totalmente opcional, mas é grande parte da diversão.
2. As cores dos cônjuges não são importantes. A não ser que seja expressamente dito o contrário, você pode fazer o que quiser com eles.
3. Cheats de dinheiro podem ser utilizados, mas não excessivamente. Sugestão: utilize o freerealestate para comprar sua primeira casa, depois continue o jogo sem cheats. Não é recomendado pegar dinheiro dos cônjuges, a não ser que especificado na geração.
4. Você poderá viver em qualquer mundo, a não ser que exista alguma regra sobre isso em determinada geração.
5. Todas as gerações devem completar os objetivos de carreira e aspiração, a não ser que seja dito explicitamente o contrário.
6. Mantenha o tempo de vida normal.
7. Os traços de infant e toddler poderão ser escolhidos livremente pelo jogador. 
8. As aspirações de criança e adolescente poderão ser escolhidas livremente pelo jogador, a não ser que especificada na geração. 
9. Todos os herdeiros deverão ser os primogênitos, a não ser que seja explicitamente especificado na geração. 
10. Os herdeiros de cada geração poderão ser homens ou mulheres, o que for mais divertido para você. Caso queira que seu legado seja composto apenas por mulheres ou homens, você poderá usar cheats para isso.
Espero que gostem <3
Geração 1: Morango branco | Cor: Branca
Requer: Pacote de Jogo StrangerVille 
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  Você sempre foi curiosa ao extremo e teve alma investigadora. Mas acima de tudo, ajudar outros sims constantemente motivava seu coração. E assim, quando ouve falar em uma cidade misteriosa com sims agindo estranho, você soube que aquele era o seu lugar. Mudar-se para StrangerVille com certeza foi a melhor decisão da sua vida. Aquele era seu destino e você iria cumpri-lo. 
Traços: Genial, Bondosa, Paranoica
Aspiração: Mistério em StrangerVille | Local 
Carreira: Agente secreta | Ramo: Agente Diamante
Regras:
Completar a aspiração Mistério em StrangerVille; 
Completar as habilidades de Lógica e Programação;
Atingir, no mínimo, o nível 6 da habilidade de carisma;
Ser bom amigo de 4 contaminados em StrangerVille; 
Casar com um sim que você salvou da contaminação;
Morar desde sua fase jovem adulta até sua morte em StrangerVille.
Geração 2: Kiwi | Cor: Verde
Requer: Expansão Rumo à Fama 
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  Crescer com um parente bastante conhecido às vezes não é fácil. Imagine esse parente ser sua mãe… Apesar de muita exposição, você a todo momento sentiu orgulho de ser filha da heroína de StrangeVille, é compreensível que outros sims sejam muito agradecidos a quem salvou uma cidade inteira da devastação. 
  Só que crescer com o peso de ter que fazer algo ainda maior não foi fácil. Seu sonho é um dia conseguir ser ainda mais famosa e quebrar os estigmas impostos pela sociedade por ser deficiente auditiva.  
Traços: Ambiciosa, Egocêntrica, Extrovertida
Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa | Popularidade
Carreira: Qualquer carreira, desde que cumpra o requisito de ser celebridade 5 estrelas ao final. Ex de carreiras que lhe dão fama: Pintora, Escritora, Entretenimento, Música, Atriz…
Regras:
Completar a aspiração Celebridade Mundialmente Famosa;
Completar a carreira escolhida;
Completar a habilidade de Carisma, bem como a habilidade conectada com a profissão escolhida, podendo esta ser: Pintura, Escrita, Comédia, Interpretação ou qualquer instrumento…
Ganhar um prêmio em sua carreira;
Comprar sua casa dos sonhos quando adulta;
Ter uma única filha fruto de um relacionamento conturbado. 
Geração 3: Melancia amarela | Cor: Amarela
Requer: Expansão de jogo Gatos & Cães e Expansão de jogo Vida Campestre  (Esta última devido somente ao Traço Fã de animais, pode facilmente ser substituído pelo Amante de Gatos ou Cães). 
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  Você teve a melhor educação que seus pais poderiam pagar e tudo do bom e do melhor. Mas cresceu com uma família complicada e não muito comunicativa. E assim, seu sonho era uma vida mais simples e longe dos holofotes e confusões de uma celebridade. Só pensar em sims famosos seu estômago já embrulhava, na verdade, só de pensar em qualquer sim já te deixava nervosa… Mas, isto tinha uma única exceção: sua vovó querida, que é seu porto seguro e sua melhor amiga. 
  Não ser popular nunca foi um problema, porque você sempre preferiu os animais mesmo. O afeto de gatinhos e doguinhos sempre foi o mais puro e tudo que você precisava ter. 
Traços: Fã de animais, Solitária, Leal
Aspiração:  Amiga dos animais | Animal
Carreira:  Veterinária
Regras:
Ser melhor amiga da sua avó;
Comprar uma clínica veterinária;
Completar a aspiração amiga dos animais; 
Completar a carreira de veterinária;
Completar as habilidades de Veterinária e Treinamento de Animais; 
Possuir sempre, ao menos, dois animais em sua família durante toda sua vida;
Ter seu primeiro filho ao final de sua fase jovem adulta ou somente na fase adulta, a escolha é sua. Sua filha será fruto de uma barriga de aluguel (bebê de proveta). 
Geração 4: Lichia | Cor: Vermelha
Requer: Expansão Vida na Cidade e Expansão Vida no Ensino Médio (Caso não tenha, faça qualquer outra aspiração durante a adolescência que não seja a mesma da fase adulta). 
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   Sua mãe é sua principal referência de sim independente, ela te criou muito bem sozinha da melhor maneira que conseguiu. Mas ser sozinha nunca foi do seu feitio, você cresceu querendo explorar o mundo. A cada instante surgia a vontade de conhecer novos lugares em cidades diferentes, conhecer novos sims e quem sabe dar umas beijocas? Acho que você queria muito isso também, até porque ficar com somente um sim não faz parte do seu jeitinho. 
Traços: Romântica, Evasiva, Preguiçosa 
Aspiração:  Adolescente: Rainha do Drama 
                       Adulta: Romântica em Série | Amor 
Obs: Caso termine a aspiração da adolescência antecipadamente, você poderá, ainda nesta fase, começar a aspiração da fase adulta.
Carreira:  Crítica | Ramo: Escolhido por você ;)
Regras:
Completar as duas aspirações de sua adolescência e fase adulta;
Ter , no mínimo, 10 relacionamentos românticos em sua vida; 
Casar-se e divorciar-se 2 vezes com sims diferentes (você poderá levar dinheiro dos seus cônjuges, se desejar);
Ter somente 3 filhos de relacionamentos distintos (Veja bem: aqui faremos diferente pois, dentre os 3 filhos você poderá escolher quem herdará seu legado. Poderá ser seu primogênito ou seu filho favorito… vamos combinar que toda mãe/pai tem o seu 😂).  
Chegar, ao menos, ao nível 5 da carreira de crítica. Como nossa geração é preguiçosa, você não precisará completar a carreira, caso não queira. 
Morrer idosa fazendo oba-oba;
Geração 5: Physalis | Cor: Laranja
Requer: Expansão Diversão na neve e Coleção de Objetos Meu primeiro bichinho
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 Sua família era bem grande e tumultuada, mas apesar das compatibilidades, gostos e aversões dessemelhantes, vocês conseguem se entender muito bem. O que torna essas relações bastante milagrosas. Diferente dos seus irmãos, sua vida era a aventura e o inesperado. O friozinho na barriga que sentia em cada uma delas era o melhor sentimento do mundo pra você e tudo o que queria era ser atleta. Apesar de sempre colocar a carreira em primeiro lugar, você ama seus filhos e se esforça para ser uma boa mãe, mesmo sabendo que não nasceu para isso. 
Traços: Ativa, Aventureira, Glutona
Aspiração:  Entusiasta de esportes radicais | Atlética 
Carreira:  Atleta 
Regras:
Completar a aspiração entusiasta de esportes radicais; 
Chegar, ao menos, ao nível 7 da carreira de atleta; 
Completar as habilidades de Ginástica e Escalada; Escolher entre Esqui ou Snowboarding para completar; 
Encontrar sua alma gêmea durante uma de suas aventuras; 
Seu relacionamento amoroso deverá ter o traço ativo ou aventureiro como você; 
Ter somente filhos gêmeos: 1 menina e 1 menino (você poderá usar cheats para isso e/ou traços do lote). 
Ter um hamster como pet da família; 
Geração 6: Toranja | Cor: Pêssego
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  Sua mãe colocou a carreira em primeiro lugar e você cresceu se sentindo negligenciada. Você sentia o esforço, mesmo assim ela não conseguia corresponder às suas expectativas e muito menos aos seus sentimentos. Você carregava no seu coração a mágoa que sentia dela, principalmente porque você sempre desconfiou que ela ama seu irmão mais do que você. E seu irmão…. Argh, você nem consegue pensar nele de tanto que o odeia. Seu único ponto fraco é seu pai e o hamster da família. De resto, o mundo é seu parque de diversões. 
Traços: Segura de si, Maligna, Perfeccionista 
Aspiração: Inimiga Pública | Depravação 
Carreira: Criminosa | Ramo: você escolhe :)
Regras:
Completar a aspiração inimiga pública; 
Completar a carreira de criminosa; 
Completar a habilidade de travessura + Se escolher ramo chefe, complete mecânica. Se escolher ramo oráculo, complete programação.  
Detestar seu irmão, ser conhecida da sua mãe e boa amiga de seu pai; 
Ter uma filha com um comparsa do crime; 
Quando adulta, buscar o perdão de seu irmão e de sua mãe. Tornar-se boa amiga de ambos. 
Geração 7: Pitaya | Cor: Rosa
Requer: Expansão Vida na Cidade e Pacote de Jogo Dia de Spa
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   Você cresceu no meio do crime. Ambos seus pais eram criminosos de primeira categoria e você presenciou tudo de perto quando criança e adolescente. Mesmo com todo o mau que faziam, você sabia que era protegida por eles. Lutava contra si mesma mas os amava com todo seu coração e se odiava por isso. Era um verdadeiro conflito interno, afinal de contas, você não escolhe seus pais. Mas uma coisa você pode escolher: suas atitudes. Por isso você ia compensar tudo de ruim que eles já fizeram e dar o dobro de coisas boas ao mundo. Iria mostrar a todos que uma filha de criminosos poderia fazer o bem e mudar seu próprio destino. 
Traços: Alegre, Chegada, Pateta 
Aspiração: Guru Zen | Bem-estar 
Carreira: Política | Ramo: Organizadora de Eventos de Caridade 
Regras:
Sair de casa durante a adolescência e não levar nenhum dinheiro dos pais; 
Você começará a vida com 24.000 simoleons dados pela sua avó (você poderá usar cheats pra isso); 
Encontrar sua alma gêmea durante a adolescência; 
Completar a aspiração Guru Zen; 
Completar a carreira política no ramo indicado; 
Completar as habilidades de bem-estar e carisma; 
Quantidade de filhos aleatória: Em qualquer aleatorizador de números, pergunte a quantidade de filhos que deverá ter. Os números devem ser de 1 a 5;
A herdeira do legado será uma mulher trans. 
Geração 8: Figo | Cor: Lilás
Requer: Expansão de Jogo Vida Campestre e Expansão de jogo Vida Universitária 
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   Sua mãe é a melhor sim do mundo para você. Como pode alguém ser um poço de gentileza, filantropia e altruísmo? Bem… Você não sabe a resposta, nem a história por trás dela porque sua mãe nunca contou, mas sabe que ela é muito mais que apenas uma inspiração, ela é um estilo de vida. Por esse motivo, você escolheu seguir seus passos, mas ouvindo seu próprio coração já que seu sonho era ser educadora e levar uma vida simples e muito feliz ao lado dos sims que ama. 
Traços:  Intolerante a Lactose, Devoradora de Livros, Infantil 
Aspiração: Cuidadora do campo | Natureza 
Carreira: Educadora | Ramo: Você escolhe :) 
Regras:
Completar a aspiração cuidadora do campo; 
Completar a carreira de educadora; 
Completar a habilidade de Pesquisa e Debate + Se escolher ramo administrador, complete carisma. Se escolher ramo professor, complete lógica; 
Casar-se com sua alma gêmea, que deverá ter o traço familiar e já deverá ter filhos; 
Ter dois filhos, 1 deles deverá ser adotado. Acrescentar a família, os filhos do seu cônjuge. 
Geração 9: Mirtilo | Cor: Azul
Requer:Expansão Ao Trabalho, Expansão Vida Universitária e Expansão Vida no Ensino Médio (esta última devido ao traço “além das expectativas”, que pode ser substituído por qualquer outro, caso não tenha a expansão).
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  Sua mãe foi uma grande educadora e você cresceu inspirada pelo desejo de aprender. Ir à faculdade transformou-se em um sonho e foi lá que descobriu que queria ser detetive. Mas não somente uma detetive qualquer, você quer chegar ao topo. Como ninguém é perfeito, você tem um segredo: é acumuladora de objetos,  não dá pra ver uma coisa nova e bonita e não querer comprar, não é? Ainda bem que você vai trabalhar muito para comprar tudo o que quiser, só não deixe nunca alguém entrar no seu porão. 
Traços:   Materialista, Asseada, Além das expectativas
Aspiração: Acadêmica | Conhecimento 
Carreira: Detetive 
Regras:
Ir à faculdade e cursar psicologia; 
Completar a aspiração acadêmica durante seu tempo na universidade;
Após completar a aspiração acadêmica, poderá escolher outra aspiração para cumprir ao longo da geração, caso queira;
Completar a habilidade de Pesquisa e debate; 
Completar a carreira de detetive; 
Viver em um lote no valor de 90.000 simoleons durante a fase adulta, devido ao traço materialista; 
Ter um porão cheio de bugigangas, devido ao mesmo traço. 
Geração 10: Cassis | Cor: Preta
Requer: Expansão de Jogo Vida na Cidade, Expansão de jogo Vida no Ensino Médio, Expansão de jogo Junte-se à Galera
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   Falar que você é popular é pouco de tão querida que você é. Você é amada, admirada e todo sim quer ser seu amigo. Parece até que você transmite uma aura hipnotizante. Por causa disso, você tem todo e qualquer sim na palma de sua mão e você gosta disso. Se alguém um dia não for com a sua cara, isso soará como um insulto e você fará de tudo pra resolver a situação e ter todo o apreço que merece. 
Traços:   Engajada, Criativa, Odeia Crianças 
Aspiração:  Adolescente: Ícone admirável 
                       Adulta: Amiga do mundo | Popularidade  
Carreira: Mídias sociais | Ramo: Relações Públicas 
Regras:
Completar a aspiração amiga do mundo;
Completar a carreira de mídias sociais no ramo indicado; 
Completar as habilidades de carisma e escrita; 
Ter uma paixão de verão - Se apaixonar por um sim sobrenatural: lobisim, vampiro, alien, feiticeiro ou tritão.
Ter um filho por acidente quando jovem adulta com sua paixão de verão sobrenatural;
Não casar com o pai da sua filha; 
Geração 11: Guaraná | Cabelo de duas cores  + Heterocromia
Requer: Expansão Vida em família e Pacote de Jogo Decoração dos Sonhos 
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 Você é a mistura do mundano com o sobrenatural. Você não tem certeza de quem você é e nem mesmo das coisas que gosta. Nada que você faz costuma dar certo e a indecisão é uma constante na sua vida. Além disso, você e seu pai não se entendem muito bem e possuem um relacionamento difícil. 
Traços:  Desajeitada, Geek, Errática
Aspiração:  Supermãe | Familiar 
Carreira:  Decoradora de interiores 
Regras:
Completar a aspiração supermãe;
Completar a carreira de decoradora de interiores; 
Completar as habilidades de criação e educação e carisma; 
Ter um triângulo amoroso: se apaixonar pelo seu melhor amigo e por um sim de cabelo cinza; 
Ter um filho com um dos dois; 
Não saber quem é o pai da sua filha até que ela torne-se toddler; 
Morar em 3 mundos diferentes. 
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Maria e a lenda da floresta
Após 8 meses do encontro entre Maria e a Sereia Aurora, nossa pequenina estava na floresta juntamente com seus familiares e amigos recolhendo pinhas caídas dos pinheiros, frutas das arvores e outros tipos de plantas. Naquela ilha existia uma longa floresta de pinheiros altos, mal dava para ver o fim deles, a grande barreira que essas arvores formavam era considerada como um limite de até onde as pessoas poderiam ir, pois as lendas contadas a gerações era de que alguma criatura maligna vivia além dos pinheiros.
Maria depois do episódio com sua nova amiga e as postagens feitas já estava se tornando mais conhecida fora da ilha, mas ainda estava longe de seu sonho, a mesma continuou fazendo suas explorações e se aventurando pela ilha, certo dia ela foi sozinha pegar mais algumas pinhas, estava tudo calmo como sempre, só os pássaros cantando, até que ela ouviu um barulho de algo quebrando e viu um vulto passando rápido, por um momento ela teve medo, mas também estava muito curiosa sobre o quer era, porém ela retornou para cidade, pois queria saber mais sobre a lenda daquele local e resolveu perguntar aos cidadãos, nenhum deles repetia a mesma história, uns falavam de animais, outros de uma mulher velha que morava lá e desapareceu ou morreu e outros falavam sobre uma bruxa, as histórias não convenceram nossa aventureira que logo decidiu investigar por conta própria.
Mariazinha passou em casa pegou sua câmera, seu celular e um pequeno bloco de anotações, correu para floresta e foi além dos “limites”, começou a investigar o local, durante sua caminhada ela começou a ouvir uma música, parecia o som de um violino, foi seguindo o som com uma mistura de medo e curiosidade, ao longo do caminho ela finalmente achou algo, era uma linda casa branca e com telhados pretos, uma combinação bem assustadora e ao mesmo tempo fazia a casa ser magnifica, porém mesmo com a música no ar não havia nenhum sinal de ter alguém ali, mas a doce menina mal sabia que estava sendo observada também. Ao retornar para vila ela ouviu algumas conversas escondida sobre a lenda, algo sobre a criatura só aparecer a noite, o que despertou mais ainda sua curiosidade, foi para casa e descansou um pouco, a noite jantou e disse para seus pais que iria brincar perto do mar e logo voltava, estava novamente com tudo a mão, ao chegar na floresta foi andando bem devagar para não fazer barulho, notou que tinham menos pinhas em seu caminho, ao longo do caminho ouviu uma voz cantarolando e foi se aproximando, viu uma sombra ao longe coletando pinhas e resolveu a fotografar, ao olhar a foto não conseguia ver nada e tentou se aproximar, ao fazer isso a sombra a notou e correu, ela achava que tudo estava perdido até que foi surpreendia com uma pergunta.
- Porque está me seguindo e o que estava fazendo? – Questionou a sombra misteriosa
Maria um pouco assustada logo respondeu.
- Eu ouvi sobre uma lenda da floresta e vim investigar, desculpe se fui invasiva em te fotografar. –  Respondeu Maria surpresa
A sombra misteriosa ainda desconfiada perguntou se a menininha não estava com medo, já que não conseguia a enxergar muito bem, então a convidou a se aproximar de sua casa para que pudessem se ver com clareza, Maria estava curiosa demais para negar. Ao se aproximarem uma linda dama apareceu, com seu vestido todo preto e alguns adereços ao longo do corpo, um rosto branco como a neve, uma beleza rara.
Logo a moça misteriosa a questionou.
- Está com medo agora? – Novamente questionando ela
- Medo? Eu estou sem palavras moça, como uma pessoa tão linda mora tão escondida na floresta? – Afirmou Maria
Nossa misteriosa personagem ficou um tempo sem resposta, faziam muitos anos que ninguém falava essas palavras para ela, logo a mesma continuou com suas perguntas.
- Você sabe o que eu sou? Não sou uma pessoa comum, você não deveria se aproximar, pode se machucar. – Disse ela
- Eu estou um pouco em dúvida ainda, mas o que eu sei é que você é alguém muito rara. – Retrucou Maria
As duas ficaram se olhando um tempo e a senhorita misteriosa a convidou para entrar, porém já estava tarde e Maria precisava voltar e disse que voltaria pela manhã, porém a senhorita misteriosa lhe disse que dormiria pela manhã, para ela voltar ao anoitecer, Maria então gentilmente perguntou.
- Vou fazer alguns biscoitos e um suco para bebermos juntas. Qual sabor você prefere? - Disse a pequena
- Gosto de um gosto bem especifico, algo bem avermelhado. – Comentou ela
Maria então voltou para sua casa e pegou alguns livros de história e contos de fadas, queria estudar quem era que estava a sua frente e ficou um pouco chocada ao descobrir e ao mesmo tempo animada. No dia seguinte preparou tudo o que iria levar e dessa vez estava levando seus kits de maquiagem, ao chegar lá foi logo batendo na porta, demorou um tempo, mas a mesma se abriu sozinha e lá do fundo a voz da mulher a mandava entrar e fechar as portas. Maria à medida que andava pela casa se admirava com as incontáveis obras de arte, estatuas e decorações em seu caminho, sempre admirando atentamente tudo, até que a senhorita lhe disse para ir para sala, a mesma atendeu o pedido e foi, mas continuou a admirar tudo ao seu redor, até que sua anfitriã chegou.
- Bem-vinda a minha casa, espero que ainda não esteja assustada. – Disse ela rindo.
- Estou cada vez mais encantada com a senhorita, é tudo tão lindo. – Disse Maria.
- Você já sabe o que eu sou?
- Você é uma vampira, não é?
- Acertou e sabe o que os vampiros fazem certo?
- Sim, eu estudei bastante os livros e contos, mas a senhorita não me aparenta se encaixar em nenhuma delas.
- O que quer dizer? Não me acha perigosa ou capaz de me apaixonar por uma raça inferior?
- Não mesmo! Você me parece ser uma das boazinhas, que só é violenta em casos urgentes.
As duas ficaram um tempo se encarando, até que Maria lhe disse novamente o quanto era linda, mas que gostaria de fazer algumas makes no seu rosto, a mesma logo retrucou.
- Do que adianta faze-las em mim se não poderá registrar como fez com a sereia? Sim eu vi o que você fez por ela.
- É verdade que não poderei registrar seu rosto em fotos ou vídeos, mas eu sou uma desenhista também sabia?! Vou desenhar você depois que eu terminar.
A vampira estava um pouco em dúvida ainda, não sabia o que poderia acontecer depois, mas desistiu de lutar quando viu os olhos dela brilharem.
- Vamos pode fazer o que deseja.
Maria não perdeu tempo o foi fazendo suas artes naquela mulher deslumbrante, mexendo em cada detalhe de seu rosto, mesmo sabendo que seria difícil até para a mesma se ver, porém, se veria na pintura. Ao terminar a menininha já começou a pintar seu desenho e ao terminar tudo mostrar para sua nova “amiga”.
- Está pronto.
- Deixe-me ver se estou tão bonita quanto aquela sereia.
A vampira não acreditou ao se ver no desenho, parecia que não via si mesma a séculos, ficou espantada em como estava linda e uma lagrima caiu de seu rosto. Maria notou isso e logo perguntou.
- Moça você gostou?
- Eu amei, nunca me vi tão linda.  E aproposito me chamo Anastásia.
- Seu nome é lindo, combina com você.
As duas ficaram horas e horas conversando, comendo e bebendo do suco de frutas vermelhas feito por nossa aventureira, Anastásia a contou que nunca feriu ninguém do vilarejo e que se alimentava de alguns animais da floresta, o que deixou Maria mais tranquila. Assim como no caso da sereia surgiu uma amizade incrível entre ambas, algo inexplicável acontecia com aquela menina, algo que no futuro talvez seja revelado.
Thadeu Torres
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marginal-culture · 5 months
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Conselho para as novas gerações
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nihstyles · 6 months
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Pensei em um imagine do zayn que ele só começa a notar ou a ter interesse pela S/N depois que a Khai fala que gosta das músicas que ela faz, ai o Zayn vai se apaixonando por ela
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The Show — Zayn Malik
Deixe seu ❤️
Me diz o que achou.
Faça seu pedido.
Narrador
S/N uma grande cantora de sucesso, já conta com mais de 1 bilhão de cópias vendidas juntando todos seus 3 álbuns e singles. Seu grande talento atinge diversas gerações, mas especificamente atingiu o coração de uma delas.
Khai.
Ela, no auge de seus 15 anos se via completamente encantada pelo universo que gira em torno da cantora. Mesmo crescendo imersa no mundo musical, por conta da carreira de seu pai Zayn Malik, a adolescente se viu encantada pela mulher e resolveu entrar de cabeça em seu estado de espírito fan girl.
Um belo dia durante o verão inglês, Khai viu que a cantora iria fazer um show especial após o lançamento de seu novo álbum, para apresentar ao vivo pela primeira vez suas novas músicas. Assim que viu o tal anúncio, Khai foi correndo até seu pai para pedir um ingresso.
— Papaaai! — Khai foi correndo gritando por seu pai, que se encontrava na cozinha de sua casa.
— Quando vem assim, me chamando de papai é porque tem coisa — Zayn respondeu rindo.
— É que sabe aquela cantora...a S/N, ela acabou de lançar um álbum, e ela vai fazer um daqueles shows "One Night Only" aqui na Inglaterra, e você sabe que eu sou muito fã né papai. E já que o senhor não faz shows, poderia ao menos me levar no show dela né.
— Hmm, o que eu não faço por você meu amor?
A menina saiu comemorando e gritando pela casa, por ser o primeiro show da sua cantora favorita. O homem riu da animação de sua filha na cozinha e meditou em sua própria frase, ele realmente faria de tudo para a filha ainda mais após a mãe da menina parar de dar atenção para a mesma para focar em sua carreira.
Três semanas se passaram após o pedido e a compra dos ingressos, e finalmente chegou a grande noite de Khai realizar seu sonho. A menina estava radiante, eufórica. Seu pai comprou o ingresso pro camarote, para que a menina não perdesse a experiência do show por conta de outras pessoas.
O show se passou de maneira incrível, Zayn nunca viu sua filha tão feliz. Saber que estava realizando o sonho do seu maior amor era incrível para ele. O que ele não havia contado para ela, é que por meio de seus contatos ele conseguiu que a menina passasse no backstage após o show. E a medida em que o final do show se aproximava ele ficava mais ansioso pela reação da menina.
— Nossa pai, muito obrigado por isso. — Disse a menina abraçando o pai, após o final do show.
— Eu te amo, filha. Faço de tudo por você. — Zayn disse olhando para sua filha emocionado — Mas sua noite ainda não acabou.
— Como assim? — perguntou confusa.
— Espera — riu ele.
Após se encontrarem com algumas pessoas da produção, andarem por alguns corredores e descerem algumas escadas Zayn e Khai chegaram até uma porta branca com a seguinte placa.
Camarim S/N
— P-A-I — a menina congelou em seu lugar, ao perceber o que estava prestes a acontecer.
— Khai, calma.
A porta do camarim foi aberta pelo lado de dentro por alguém da produção, e uma voz super doce e suave soou de dentro do espaço.
— Fiquei sabendo que minha fã número 1 está aí fora! — S/N apareceu no campo de visão da menina e se naquele momento não estivesse preparada teria sido arremessada ao chão, mas quando a menina veio correndo em sua direção para lhe dar um abraço sua única reação foi envolver seus braços na garota que lhe apertava tão fortemente.
— EU TE AMO, EU TE AMO, EU TE AMO S/N — Zayn não se recorda da última vez que viu sua filha chorar tanto. — Você é a melhor cantora de todos os cantores do universo.
— Ei, eu tô aqui! — Zayn fez S/N notar sua presença por meio de sua fala indignada.
No momento em que seus olhos se cruzaram tanto ele quanto ela ficaram hipnotizados nos olhos um do outro. S/N pôde recordar-se de sua adolescência, onde via em seus postêrs na parede aqueles olhos cor de mel parecendo tão inalcançáveis.
— É brincadeira pai, eu te amo também.
— Tudo bem? — disse a cantora se direcionando ao cantor.
— Tudo ótimo, ainda mais agora — se instalou um silêncio no local, antes do cantor conseguir terminar sua frase — podendo ver minha filha realizando seu sonho.
Em meio de muitas conversas, abraços, risos, choros algumas horas se passaram e ficou alí uma promessa de um encontro menos corrido. Khai saiu de lá realizada e notou algo diferente no clima com seu pai. Sentiu que ele estava um pouco mais brilhante do que quando chegou.
Durante a semana, notou que ele estava mexendo muito no celular e puxando muitos assuntos sobre o show que se passou e procurava saber mais novidades sobre a mulher. Perguntou até quando teriam outros shows dela na Inglaterra. Reparou também que seu pai havia começado a seguir a mulher no Instagram.
Meses se passaram e o tal encontro prometido infelizmente não havia acontecido. Um ano depois de tudo, seu pai lhe avisou que estava conhecendo uma pessoa melhor. Um mês após esse anúncio, Zayn disse que apresentaria uma pessoa muito especial para a filha.
Certa tarde, os dois chegaram em um restaurante sentaram e depois de breves cinco minutos a menina vou uma pessoa muito conhecida por ela cruzar a porta do estabelecimento. Depois de muita conversa a menina entendeu o que estava acontecendo: Seu pai e sua maior inspiração.
A partir daquele dia, a vida daquele três nunca mais foi a mesma. Três almas incríveis se encontraram, e não pretendem nunca mais se soltar.
pedido da @lanavelstommo
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airmerme · 4 months
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Sul Sul Venho trazer a minha primeira tradução de um desafio do The Sims 4! Trata-se de um desafio com legados para os amantes de "aesthetics", então divirtam-se e leiam com atenção ⧫
A criadora do desafio é a @pluncakes!
Como o ato de traduzir algo de uma língua para a outra não consiste apenas na tradução literal, terão palavras e frases realmente adaptadas para o português, mas tudo se baseia na intenção original, certo?
Os pronomes de tratamento serão ele/dele, mas claro que, quando não especificado, o gênero do Sim é de sua preferência.
Esse é um desafio com regras baseadas apenas em esteriótipos, então desculpe-me caso ofender alguém, essa não é a intenção (Recado da criadora do desafio).
Regras básicas:
As cinco gerações extras são opcionais e você pode organizá-las da maneira que preferir enquanto joga o desafio (coloque a Geração Indie entre a segunda e terceira geração, por exemplo), seja criativo!;
Os parceiros não precisam seguir a mesma estética;
Cheats de dinheiro podem ser usados, mas não abuse disso, você pode usá-los para a compra da casa inicial da primeira geração;
Você só deve completar a aspiração e carreira do Sim quando for necessário na geração.
Geração Um: Dark Academia
Desde a infância, você sempre foi do tipo de criança a passar o dia todo na biblioteca, sempre muito organizado e preocupado com o futuro; seus pais morreram quando você ainda era um bebê, então sempre tentou ser o melhor em tudo para deixá-los orgulhosos. Para relaxar, você ama cozinhar doces para seus amigos, que são poucos, mas são os melhores; para você, o romance só existe nos livros, mas a verdade é que sempre desejou alguém como si mesmo, podendo até te acompanhar nas leituras matinais.
Traços: Gênio, devorador de livros, asseado
Aspiração: Sim da Renascença
Carreira: Advogado ou empresário
Regras:
Domínio da habilidade de Confeitaria e Pesquisa e Debate;
Comece com uma casa sem mobília por dentro, apenas a estrutura, deixada por seus pais (o cheat de dinheiro pode ser usado para construir ou comprar a estrutura da casa);
Case-se com um Sim que tenha ao menos um traço igual o seu;
Tenha apenas 4 amigos, mas todos muito próximos;
Tenha sua própria biblioteca em casa;
Seus filhos precisam ter nota A na escola;
Complete sua carreira.
Geração Dois: Grunge
Enquanto você crescia, seus pais sempre te estimularam a aprender novas habilidades; sua paixão sempre foi a música, mas não os clássicos como o resto da família, que até te fez aprender piano por anos, você só queria mesmo ir para seu quarto e passar horas tocando guitarra. Sua forte personalidade sempre te fez odiar estar em uma casa cheia de pessoas tão chatas, por causa disso, decidiu mudar-se para a cidade e começar uma nova vida, você e seu instrumento.
Traços: Amante da música, cabeça-quente, errático
Aspiração: Gênio musical
Carreira: Entretenimento
Regras:
Domínio da habilidade de Piano e Violão/Guitarra;
Fugir de casa quando adolescente para seguir seus sonhos;
Performar em lotes e nas ruas com frequência;
Quando conseguir dinheiro, mude-se para um apartamento que precise de TLC (traço de lote) e more lá até o nascimento do seu primeiro filho;
Complete a aspiração;
Complete a coleção de Pôsteres da Cidade;
Tenha um relacionamento mediano com um de seus pais.
Geração Três: Flower Girl/Boy
Você viveu maior parte da sua vida na cidade e não conseguia odiar mais, você simplesmente ama a natureza e quer fazer de tudo para ter a vida mais ecológica possível. Jardinagem é uma das suas coisas favoritas e a melhor parte é poder cozinhar com ingredientes naturais, diretos do seu jardim. Mas seus sonhos não param por aí, parte de você sempre quis ir mais longe e mostrar para as pessoas como é possível seguir o vegetarianismo e comer bem ao mesmo tempo, será que você encontrará alguém que compartilhe desses mesmos sonhos um dia?
Traços: Vegetariano, amigo da natureza, adora o ar livre
Aspiração: Botânico(a) Autônomo(a)
Carreira: Jardinagem (ramo Botânico)
Regras:
Domínio da habilidade de Jardinagem e Culinária;
Fazer apenas refeições orgânicas (usando ingredientes, sem refeições rápidas);
Complete a Coleção de Plantas;
Tenha a sua Pegada Ecológica Verde (significando que o mundo está limpo e sem poluição);
Tenha um jardim perfeito;
Case-se com um Sim que tenha o traço Vegetariano (opcional) e ele deve abrir um restaurante vegetariano com você.
Geração Quatro: E-girl/boy
Você cresceu muito próximo de seus avós e ama cantar com eles, nunca teve muitos amigos, mas sempre gostou de estar em contato com várias pessoas virtualmente. Arte sempre foi a sua paixão e por isso que você decidiu seguir a carreira de Crítico, ah, e você ama gatos, é uma conexão inexplicável. Tudo sempre correu bem na sua vida, tirando a parte amorosa, você tentou encontrar sua metade, mas não teve sucesso, não percebeu ainda que a pessoa perfeita sempre esteve bem embaixo de seu nariz?
Traços: Soturno, amante de gatos, amante da arte
Aspiração: Alma Gêmea
Carreira: Crítico (ramo Crítico de Arte)
Regras:
Domínio da habilidade de Escrita e Canto;
Seja melhor amigo de seus avós;
Complete a coleção de Cartões Postais;
Tenha a Noite do Karaokê toda semana;
Tenha apenas 2 amigos;
Vá a, pelo menos, 6 encontros com pessoas diferentes;
Perceba que sua alma gêmea é seu melhor amigo e case com ele;
Tenha, pelo menos, 1 gato;
Tenha apenas 1 filho.
Geração Cinco: Art Girl/Boy
Seu pai era Crítico de Arte, você passou toda a sua infância indo para museus e exibições de arte para acompanhá-los e isso te ajudou a criar um amor por tudo que envolve a criatividade; mesmo sendo um pouco estranho, sempre gostou de faça você mesmo, por isso que quando comprar sua casa, vai querer construir parte dos móveis dela. Você sempre quis uma família grande e uma casa que tivesse a sua cara.
Traços: Criativo, desajeitado, criador
Aspiração: Pintor(a) Extraordinário(a)
Carreira: Pintor
Regras:
Domínio da habilidade de Fabricação e Pintura;
Quando criança, domínio da habilidade de Criatividade e complete a aspiração de Prodígio Artístico;
Tenha um quarto para fazer suas criatividades;
Construa parte dos móveis da sua casa;
Visite, pelo menos, 2 lotes comunitários por semana e pinte lá;
Complete a aspiração;
Tenha mais do que 2 filhos.
Geração Seis: Softcore
Você sempre foi um romântico incurável, acabou casando-se com seu romance do colégio, mas com o tempo, descobriu que a vida pode ser bem mais complicada e ninguém te prepara para isso. Sendo apaixonado pela moda, sua vida adulta se resume a tecidos e vários amigos por quem sempre gostou de estar cercado. Você é preguiçoso, mas tenta estar sempre bem e com seu violino.
Traços: Bondoso, preguiçoso, romântico
Aspiração: Amigo(a) do Mundo
Carreira: Influenciador de Estilo (ramo Estilista)
Regras:
Domínio da habilidade de Bem-Estar e Violino;
Case-se com seu romance do Ensino Médio;
Divorciar-se do seu companheiro, mas depois casar-se novamente com o mesmo Sim;
Tenha gêmeos (mas pode ter mais filhos, se desejar);
Tenha 10 bons amigos;
Complete a coleção de Ovos Decorativos;
Complete a aspiração.
Geração Sete: Gótico
Sua infância não foi fácil, crescendo em uma casa com pessoas opostas a você, especialmente seu gêmeo, que parece odiar tudo o que você representa, te fazendo ser cada vez mais solitário; você sentia-se um estranho no meio da família. Após um ato de rebelião, você decide seguir sua vida e fazer o que ama, deseja tudo do bom e do melhor e vai correr atrás disso. Com o tempo, talvez perceba que está tudo bem em ser diferente.
Traço: Seguro de si, solitário, ambicioso
Aspiração: Rei/Rainha das travessuras
Carreira: Detetive ou Agente Secreto
Regras:
Domínio da habilidade de Travessura e Órgão de Tubos (instrumento musical);
Quando adolescente, tenha uma briga séria com seus pais para então quando jovem adulto, entrar na carreira de Detetive/Agente Secreto e sair de casa;
Tenha uma relação ruim com um de seus pais, mas façam as pazes quando ele for idoso;
Nunca mais fale com seu irmão após deixar a casa de seus pais, mas quando eles morrerem, corra contra o tempo para melhorar o relacionamento de vocês;
Conheça seu companheiro no trabalho;
Complete a aspiração;
Complete sua carreira.
Geração Oito: Baddie
Você cresceu com tudo do bom e do melhor e quer muito mais que isso, sempre sonhou alto e quer ter toda a fama e dinheiro possível, você ama sair com seus amigos e curtir a noite toda. Romance não é sua prioridade, mas isso não significa que não terá sempre alguém para passar a noite, só tenha cuidado para não ser muito egocêntrico às vezes.
Traços: Materialista, seguro de si, extrovertido
Aspiração: Fabulosamente Rico(a)
Carreira: Ator/Atriz
Regras:
Domínio da habilidade de Interpretação e Mixologia;
Quando criança, domínio da habilidade Social e complete a aspiração de Borboletinha Social;
Dê todo o tipo de festa, pelo menos, 1 vez;
Complete sua carreira;
Torne-se um Superstar (famoso com 5 estrelas);
Complete a aspiração;
Visite uma boate, pelo menos, 1 vez por semana;
Tenha apenas 1 filho.
Geração Nove: Light Academia
Seus pais sempre te ensinaram a ir atrás do seus sonhos e o que você acredita, sempre amando ler e escrever, nada melhor do que juntar ambas as coisas e trabalhar com isso. Desde criança, você tem um grupo de leitura que se reúne semanalmente e faz de tudo para que as coisas saiam perfeitas, mas não dá para evitar a raiva que nutre por uma pessoa em específico, isso seria realmente raiva ou há algo mais aí?
Traços: Perfeccionista, devorador de livros, engajado
Aspiração: Autor(a) Best-seller
Carreira: Escritor (ramo Jornalista)
Regras:
Domínio da habilidade de Escrita e Lógica;
Comece seu clube do livro quando for criança e reúna-se uma vez por semana;
Tenha um relacionamento Enemies to Lovers com seu futuro companheiro;
Complete sua carreira;
Complete a coleção Globo de Neve;
Seus filhos precisam ter nível 3 em todas as habilidades infantis;
Tenha a Noite de Cinema/Filmes com sua família toda semana;
Adote 1 criança.
Geração Dez: Vintage
Você vive no passado, ama olhar as fotos antigas e é apaixonado pela história; enquanto crescia, seus pais nunca deixaram de ler vários livros para você, te fazendo gostar ainda mais de contar histórias para as outras pessoas e tornar-se Professor. Família sempre foi sua prioridade e faz de tudo para passar o tempo com aqueles que ama, só é preciso tomar cuidado para não deixar seu lado ciumento falar mais alto.
Traços: Familiar, alegre, ciumento
Aspiração: Família Grande e Feliz
Carreira: Educador (ramo Professor)
Regras:
Domínio da habilidade de Criação e Educação, Fotografia e Boliche;
Encontre-se com seu irmão, pelo menos, 1 vez por semana;
Quando adolescente, vá a vários encontros, mas só se case quando for jovem adulto;
Tenha 5 filhos, um para cada década (anos 60, 70, 80, 90 e 2000);
Tenha sua própria sala de jogos e compre todos os brinquedos infantis para preenchê-la;
Tenha um momento em família 1 vez por semana;
Seja bom amigo de todos os seus filhos.
Geração Extras
Geração Indie
Você sempre sentiu-se diferente das outras pessoas, nunca conseguiu adaptar-se, então mudou-se de cidade para ter contato com pessoas diferentes de culturas diferentes. Sempre teve uma estranha paixão por sucos e acha que são ótimas lembranças; você sempre foi a alma da festa e talvez alguém muito próximo concorde com isso, gostando bastante, inclusive.
Traços: Máquina de dança, gastrônomo, infantil
Aspiração: Nativo(a) da Cidade
Carreira: Autônomo (ramo Artista Autônomo)
Regras:
Domínio da habilidade de Dança e Produção de Suco;
Viva toda a sua vida em San Myshuno;
Case-se com um Sim que seja amigo de algum irmão;
Casar e divorciar-se (é sua escolha fazer com que eles reatem ou não);
Vá a todos os festivais;
Aprenda todas as receitas de festival em San Myshuno.
Geração Streetwear
Você sempre foi uma pessoa ativa, o dia só começa mesmo após alguma atividade física e está sempre tentando manter-se em movimento. O amor nunca foi fácil para você, mas no fundo, sempre quis alguém para passar os dias com você e seus filhos.
Traços: Ativo, chegado, não paquerador
Aspiração: Fisiculturista
Carreira: Engenheiro ou Astronauta
Regras:
Domínio da habilidade de Ginástica e Robótica;
Quando criança, domínio da habilidade Motora e complete a aspiração de Pestinha Agitado(a);
Faça uma corrida por um total de 4 horas por semana;
Tenha 1 filho com um Sim, mas nunca se case com ele, apenas com outro diferente (é sua escolha fazer com que eles tenham filhos depois ou não);
Seja alma gêmea (status de relacionamento) de seu companheiro antes de tornar-se adulto;
Complete sua carreira.
Geração Oceancore
Você sempre teve uma vida praiana sem preocupações, sempre sendo mais relaxado e trabalhando como Salva-vidas, para você isso era o suficiente, mas com o tempo, percebeu que precisava preocupar-se mais com o seu futuro e o futuro da sua amada cidade, claro que, do jeito mais divertido possível.
Traços: Filho do oceano, relaxado, alegre
Aspiração: Vida na Praia
Carreira: Salva-vidas ou Conservacionista
Regras:
Domínio da habilidade de Carisma e Comédia;
Viva toda a sua vida em Sulani;
Torne-se Conservacionista apenas quando for adulto;
Tenha gêmeos (continue tentando até tê-los);
Case-se com um amigo de infância;
Você deve aceitar todos os convites de amigos.
Geração Vaporwave
Você ama a tecnologia e video games, é uma pessoa dinâmica e está sempre em movimento. Você tem uma estranha paixão por alienígenas e pelo espaço, e por causa disso, vai passar parte da sua vida tentando ir para lá. A vida, para você, é uma eterna diversão com filmes junkfood e de ficção científica.
Traços: Geek, pateta, glutão
Aspiração: Gênio da Informática
Carreira: Guru da Tecnologia
Regras:
Domínio da habilidade de Video Game e Ciência Aeroespacial;
Construa um foguete e visite Sixam;
Viva, durante toda a sua vida, por três cidades diferentes;
Ganhe o concurso de jogos no Festival Geekcon;
Seja melhor amigo de seus irmãos;
Case-se apenas quando for idoso.
Geração Cottagecore
Você sempre foi diferente, querendo uma vida tranquila, cheia de animais e longe da agitação de cidade grande; sempre gostou de tomar conta dos animais, então decidiu abrir um pequeno negócio para fazer o que mais ama. Preocupando-se sempre com a natureza e o mundo ao seu redor, tenta ser o mais ecológico possível.
Traços: Adora o ar livre, amante de cães, reciclador
Aspiração: Curador(a)
Carreira: Tenha uma Clínica Veterinária
Regras:
Domínio da habilidade de Mecânica, Arranjos de Flores e Pescaria;
Tenha o traço de lote Fora da Rede;
Tenha uma Clínica Veterinária com 5 estrelas;
Complete, pelo menos, 3 coleções.
Tenha mais do que 3 animais de estimação.
É isso! Eu espero que gostem disso, tenho trabalho nesse projeto por meses e finalmente sinto que está pronto!! 🥰 (Recado da criadora do desafio).
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nowaks · 1 month
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                                           𝐬𝐨𝐮𝐧𝐝𝐭𝐫𝐚𝐜𝐤. 𝐩𝐢𝐧𝐭𝐞𝐫𝐞𝐬𝐭.
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    1,235 km/h: 𝖻𝗋𝖾𝖺𝗄𝗂𝗇𝗀 𝗍𝗁𝖾 𝗌𝗈𝗇𝗂𝖼 𝖻𝖺𝗋𝗋𝗂𝖾𝗋.
𝐟𝐮𝐥𝐥 𝐧𝐚𝐦𝐞: Owen Nowak 𝐦𝐞𝐚𝐧𝐢𝐧𝐠: Owen – "nobre", "jovem", "bem nascido"; Nowak – "recém-chegado a um lugar" 𝐚𝐥𝐢𝐚𝐬𝐞𝐬: Burner, Nowak, O  𝐛𝐢𝐫𝐭𝐡 𝐝𝐚𝐭𝐞: 13 de Janeiro de 1990 𝐚𝐠𝐞: 34 anos 𝐡𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭: 1,89m 𝐨𝐜𝐜𝐮𝐩𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧: comandante da Marinha americana, piloto de caça militar 𝐨𝐫𝐢𝐞𝐧𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧: heterossexual heterorromântico 𝐬𝐭𝐚𝐫 𝐬𝐢𝐠𝐧: capricórnio 𝐌𝐁𝐓𝐈: ENTJ-T 𝐰𝐞𝐚𝐩𝐨𝐧 𝐨𝐟 𝐜𝐡𝐨𝐢𝐜𝐞: pistolas (duas Dan Wesson DMX) 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐥𝐢𝐭𝐲: aparenta ser durão, mas sua prioridade na vida é torná-la divertida, e tem aversão a tópicos sérios e a preocupações; ironicamente, seu lema de vida sempre foi 'hakuna matata' 𝐪𝐮𝐚𝐥𝐢𝐭𝐢𝐞𝐬: charmoso, confiante, dedicado, racional 𝐟𝐥𝐚𝐰𝐬: cabeça quente, avoado, egoísta, malicioso 𝐡𝐨𝐛𝐛𝐢𝐞𝐬: paraquedismo, piano, futebol americano, sinuca, trilhas, xadrez 𝐚𝐞𝐬𝐭𝐡𝐞𝐭𝐢𝐜: jaquetas de couro, óculos aviador, cheiro de querosene, graxa nas mãos, céus azuis, alcaçuz, prédios altos, tardes de verão, camisas floridas, toca-discos
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     sum mary
TL;DR: Antes de vir para o mundo dos perdidos, Owen estava extremamente insatisfeito com sua carreira militar, mas se sentia paralisado demais para mudar toda a sua vida. Ele sofre de PTSD depois de lutar na guerra do Afeganistão, mas esconde os efeitos do trauma muito bem. Estava fugindo do quarto de uma mulher casada quando foi 'abduzido' pelo livro, e chegou ao Reino dos Perdidos só de roupa íntima. Não é um dos indivíduos mais apegados à moral do mundo, mas nem chega perto de ser uma pessoa ruim. É um grande palhaço, e não tem vergonha de se fazer de bobo para arrancar risadas ao seu redor. A coisa que mais detesta com toda a mudança é não poder mais voar, motivo pelo qual está interessado em descobrir como montar um dragão.
    
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    headcanons
ᯏ ✈︎ Os Nowak são uma família polonês-americana de tradição militar, com gerações tendo servido em uma das forças de guerra do país. Invés de seguir o exemplo do pai e ingressar no exército aos 18, Owen optou por cursar faculdade em Relações Internacionais antes de se alistar aos 22, o que o ajudou a cumprir um dos critérios necessários para se tornar piloto de avião na Marinha. Com a nota 80 em seu OAR e a visão perfeita, foi convidado a participar de um seleto programa para jovens com alto potencial, e foi lá onde aprendeu a voar. ᯏ ✈︎ Owen foi criado por um pai solteiro, sua mãe o tendo deixado devido ao estilo de vida migrante que era parte do serviço militar. A última vez que viu a mulher que o deu à luz foi aos 16 anos, mas continuou a receber cartões de aniversário todos os anos. ᯏ ✈︎ Apesar de ter nascido em San Diego, na costa oeste dos EUA, Owen morou em cinco países diferentes ao longo dos seus primeiros 18 anos de vida: Japão, Alemanha, Coreia do Sul, Itália e Honduras. Como resultado, arranha um pouquinho de cada um dos idiomas natais dos lugares em que morou, sendo fluente em japonês e italiano. ᯏ ✈︎ Obteve o call sign "Burner" ainda em treinamento, devido ao seu primeiro voo em um F-35 Lightning II: a aeronave pegou fogo tão logo rompeu a barreira do som, recém-saída de uma manutenção mal executada, e para sempre o deu a fama de azarado entre os demais pilotos. Foi graças a essa experiência que descobriu seu amor pelo paraquedismo, esporte que adotou como hobby desde então. ᯏ ✈︎ Ao longo dos 12 anos em que serviu o país na Aviação Naval, alcançou o posto de Comandante e foi convidado a se tornar instrutor de voo, dividindo a responsabilidade sobre a formação de novas turmas com seu wingman Aaron "Chainsaw" Donovan.  ᯏ ✈︎ Serviu na guerra do Afeganistão por dois anos antes da retirada das tropas norte-americanas em 2014, e retornou para a operação em 2015 antes de deixar o serviço ativo em favor das lições com novos recrutas. Muito do que testemunhou e fez nesse período continua a assombrar os seus sonhos até hoje, mesmo com anos de terapia – sua visão até então romantizada das forças militares mudou completamente com a experiência no campo de batalha, mas Owen permaneceu nas forças por um sentimento de obrigação, e por medo de desapontar o pai. ᯏ ✈︎ Apesar do expediente intenso em sua carreira militar, Owen é um homem de muitos hobbies, e declara aos quatro cantos que seu verdadeiro compromisso na vida é com o prazer – seja através das endorfinas liberadas após uma longa caminhada até o topo de uma montanha, da sensação de ser o centro das atenções ao entrar em um bar, ou de uma cerveja gelada após um longo dia. ᯏ ✈︎ Estava pulando a janela de um apartamento no segundo andar vestindo nada além da cueca quando o livro começou a brilhar em sua mochila. Na intenção de esconder seu affair com a esposa do vice-almirante sob o qual servia, Owen desejou estar em qualquer lugar que não no quarto de um homem com acesso ao arsenal militar, e está convencido de que foi esse desejo combinado ao artefato mágico que o levou até o Mundo das Histórias.
    
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     wanted    connections
𝐟𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐢𝐧𝐬𝐭𝐫𝐮𝐜𝐭𝐨𝐫: Owen aprecia a ironia de precisar reaprender a voar em um dragão, mas não é orgulhoso demais para pedir que alguém o ensine na clandestinidade. (M/F/NB) 𝐝𝐫𝐢𝐧𝐤𝐢𝐧𝐠 𝐛𝐮𝐝𝐝𝐲 feat. @navegadorsolitario: Alguém com quem tomou seu primeiro porre no Reino dos Perdidos, celebrando um vínculo que continua desde então. (M/F/NB) 𝐟𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝𝐬 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐛𝐞𝐧𝐞𝐟𝐢𝐭𝐬: Owen não consegue passar muito tempo sem tentar entrar nas calças de alguém, e Muse foi a primeira com quem se envolveu no Reino. (F) 𝐭𝐡𝐫𝐨𝐰𝐢𝐧𝐠 𝐩𝐮𝐧𝐜𝐡𝐞𝐬: Muse e Owen entraram em uma briga ainda na primeira semana, e os olhos roxos que trocaram cementaram a animosidade entre os dois. (M) 𝐦𝐚𝐫𝐫𝐢𝐞𝐝 𝐰𝐨𝐦𝐚𝐧: Por achar estar sendo castigado pelo livro, Owen jurou abrir mão de seus hábitos ruins, mas desenvolveu uma queda por Muse tão logo bateu os olhos nela. (F) 𝐧𝐞𝐰 𝐰𝐢𝐧𝐠𝐦𝐚𝐧: A afinidade entre os dois foi imediata, e com o tempo Owen passará a considerar Muse seu amigo mais próximo. (M) 𝐟𝐢𝐥𝐥𝐞𝐝 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐜𝐨𝐧𝐭𝐞𝐦𝐩𝐭: Muse detesta o militarismo e despreza Owen sem nunca terem interagido, mal sabendo que Owen já não se identifica com as forças armadas. (M/F/NB) 𝐟𝐨𝐮𝐧𝐝 𝐟𝐚𝐦𝐢𝐥𝐲 feat. @zunidory (aberta para múltiplos): Após sobreviverem a uma situação perigosa juntos, Owen passou a considerar Muse como um(a) irmã(o), e faria de tudo para protegê-lo(a). (M/F/NB) 𝐬𝐞𝐜𝐫𝐞𝐭 𝐜𝐫𝐮𝐬𝐡 feat. @pinksflame: Muse acha o tipinho cafajeste de Owen atraente, mas nunca em um milhão de anos admitiria, a menos que fosse confrontada pelo próprio. 𝐬𝐰𝐨𝐫𝐧 𝐫𝐢𝐯𝐚𝐥: Owen é extremamente competitivo, e não vai deixar que Muse seja melhor que ele em nenhuma das habilidades sendo ensinadas no CCC. (M/F/NB)
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𝐒𝐏𝐎𝐈𝐋𝐄𝐑 𝐃𝐄 𝐒𝐊𝐄𝐋𝐄𝐓𝐎𝐍: BRANCA DE NEVE.
ANTES DA CHEGADA DOS PERDIDOS... tw: auto mutilação.
A história de Snow White não acabou depois do felizes para sempre. A princesa que por anos fora perseguida pela sua madrasta graças a sua beleza única não parecia tão contente mesmo que tivesse o apoio do homem que amava e de todos os seus súditos... E durante um ataque de pânico e estresse por tudo o que passou com a Rainha Má, Snow acabou danificando a sua aparência. Ergueu as espada de seu marido e rasgou o próprio rosto, deixando uma cicatriz extensa da testa até o seu queixo. O ato da rainha comoveu todos os seus súditos, mas especialmente as mulheres do reino. Durante um movimento único de compaixão, então, os habitantes de Red Rose procuraram imitar o gesto de Snow, infligindo cortes tão profundos quanto o dela em seus próprios corpos. Para sempre ficariam marcados por aquele ato que dizia: "você nunca esteve sozinha". David Charming e os anões também fizeram o mesmo; e houveram boatos de que lá em MalvaTopia, o Caçador rasgou a pele da própria mão que um dia fora usada para tentar arrancar o coração de Snow White. A Rainha Má não poderia se importar menos, é claro! Vivia a sua vida em MalvaTopia longe de Snow White, continuando muito bela. Red Rose prosperava com a união de seus habitantes que protegiam à sua rainha, a si mesmos, e ao livro da história de uma mulher forte e única, que continuava tão linda e pura quanto sempre fora.
UMA NOVA HISTÓRIA (APÓS OS PERDIDOS)... tw: violência física e emocional, suicídio.
Por gerações, a história de Snow White permaneceu a mesma. Nascida a mais bela do reino, provocou inveja em sua madrasta que durante anos procurou dar um fim à vida de sua enteada, que precisou contar com toda a ajuda que poderia conseguir das pessoas de seu reino, afinal, não havia uma alma que não se apaixonasse pela doçura e pureza da princesa. A tortura só acabou quando Snow conheceu o príncipe encantado e ele a salvou da maçã envenenada. Tale as old as time, não é? Bom, não mais... Está na hora de conhecer a história alterada de Branca de Neve!
Era uma vez duas irmãs... A mais velha havia nascido com os lábios vermelhos como o sangue, os cabelos pretos como a noite e a beleza tão pura quanto a neve... O nascimento dela trouxe ao reino três dias e três noites de muita festa e felicidade. Era uma criança saudável! A futura rainha traria prosperidade ao reino! O seu nome, Snow White, logo se tornou sinônimo de adoração entre os habitantes. A mais nova, por outro lado, nascida com apenas um ano de diferença de sua irmã... Ela não tinha nada de muito especial. Não tinha os lábios vermelhos como o sangue, nem os cabelos pretos como a noite e a sua beleza não era comparada a de nenhum fenômeno encantador da natureza. Seu nascimento trouxe ao reino três dias e três noites de muito pesar, pois ao dar a luz à sua segunda filha, a rainha não aguentou... E a princesa logo se tornou sinônimo de angústia. Apesar disso, o seu pai, o rei, amava muito as duas filhas e quando se casou de novo, prometeu que teriam uma mãe que as amaria tanto quanto. Você já deve saber que não foi o que aconteceu, afinal, algumas coisas nunca mudam. Logo após a morte do rei, a rainha madrasta revelou-se uma mulher arrogante e invejosa. Seu desprezo era direcionado especialmente à Snow White, que costumava encantar desde servos do castelo até príncipes muito ricos de outros lugares que desejavam se casar com ela. A Rainha Má, como passou a ser conhecida pelos súditos, queria dar um jeito em Snow White como havia dado ao seu pai (opa... segredo!) e viu na princesa mais nova a oportunidade de fazê-lo. Pouco a pouco, envenenou a mente da enteada, lembrando-a o quanto era rejeitada por todos e como isso poderia mudar se elas conseguissem tirar Snow White do caminho. Aliadas pela inveja, as duas começaram uma jornada de perseguição com Snow White cujo único objetivo seria vê-la morta.
Em uma manhã enquanto passeava pela floresta nas proximidades do castelo, Snow White conheceu um cervo. Um animal delicado e gentil, com quem ela conversou por horas! Ela bastante solitária no castelo, como você deve imaginar, porque a madrasta e a irmã não a queriam por perto... E era difícil explicar, mas o cervo parecia entender Snow White... Então, quando um homem se aproximou por trás da garota, empunhando uma adaga para cravá-la em seu coração, foi o cervo quem a avisou para fugir. O Caçador foi a primeira tentativa da Rainha e da princesa rejeitada de matarem Snow White. Não deu certo, ele não voltou com o coração de Snow como prometido, mas as duas não desistiram. Enviaram o Caçador para prisão e contrataram um segundo homem, mais bruto e assassino, para ir atrás de Snow White. Ele deveria voltar com a cabeça dela.
Snow White seguiu o cervo pela floresta até eles chegarem em uma clareira quase no fim da tarde. A princesa chorou por horas e horas enquanto o animal tentava consolá-la... até que, ao anoitecer, o cervo se transformou em um belo rapaz diante de seus olhos. Snow White assustou-se, mas o rapaz lhe explicou que era um amigo. Costumava trabalhar na cozinha do castelo, mas um dia, a Rainha Má se irritara com ele por ter feito um bolo para o aniversário de Snow White e o transformara em um cervo. Ele conseguiu reverter o feitiço com uma fada que o encontrou chorando, mas apenas por algumas horas. Snow White descobriu, então, que a sua madrasta não apenas a odiava, como também possuía uma magia perversa capaz de destruí-la. O cervo prometeu que a ajudaria. Na manhã seguinte, levou a princesa até a casa de alguns amigos que haviam o acolhido, os anões.
O tempo passou e Snow White continuou sendo caçada à mandato da rainha e de sua irmã. O caçador sanguinário enviado para arrancar-lhe a cabeça chegou muito perto de concluir o trabalho em uma tarde que Snow fora deixada sem supervisão dos anões e do cervo, mas ao olhar nos olhos da princesa enquanto o machado afundava em seu pescoço e um filete de sangue escorria na lâmina, ele não conseguiu continuar. Fugiu, decepcionando a sua rainha e a si mesmo. Então, a própria Rainha Má decidiu fazer o trabalho. Ela envenenou uma maçã e transformou a aparência da princesa rejeitada para que ela pudesse enganar a irmã. A garota foi atrás de Snow White fingindo ser uma pobre velhinha e lhe ofereceu a maçã. Com o coração puro, Snow White aceitou... e assim, perdeu a vida.
Quando os anões e o cervo chegaram já era tarde demais. Eles choraram por horas e velaram a princesa em um caixão de vidro, decorado com as mais belas flores. A noite então chegou. O garoto cervo aproximou-se do caixão para dar um beijo de despedida na testa de sua princesa antes de fechar o caixão... mas se surpreendeu quando ela abriu os olhos, despertada beijo dele. Era claro que a Rainha Má não poderia saber disso e eles precisariam de um plano para derrotá-la. Snow, o cervo e os anões marcharam na manhã seguinte até o reino vizinho, o reino Encantado, e pediram a ajuda do príncipe David, um rapaz com quem Snow White dançara em um baile há algum tempo atrás. Apaixonado pela princesa desde sempre, ele ordenou que as tropas fossem até Red Rose e prendessem a Rainha Má e a princesa rejeitada. A Rainha Má conseguiu fugir, mas deixou a sua enteada para trás para que fosse responsabilizada por todos os crimes que cometeram juntas contra Snow... E tomada pelo medo do que poderia acontecer consigo, a princesa rejeitada se afogou no lago do castelo antes que a levassem para o seu julgamento.
Snow White e o príncipe David se casaram, unificando os dois reinos como um só... Mas o garoto cervo e a princesa nunca se esqueceram do beijo que a trouxe de volta à vida.
PERSONAGENS CANON APLICÁVEIS:
Snow White (+25)
David Charming (+25)
Rainha Má (+30)
Caçador (+30)
PERSONAGENS PERDIDOS APLICÁVEIS:
Princesa rejeitada (+25)
Garoto cervo (+25)
Ca��ador sanguinário (+25)
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athenadev · 6 months
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Por que transfóbicos falam tanto sobre crianças?
Eu cresci nos anos 00, uma criança bastante afeminada, apesar de não ter consciência disso. Sempre fui tratada como esquisita, inconveniente e bizarra. Eu só fui perceber como minha feminilidade era usada pra justificar violência anos mais tarde. Na minha adolescência, eu tinha bastante consciência da homofobia, principalmente entre adultos, mas tinha uma cultura L, G e B bastante rica entre meus colegas. Eu rejeitava bastante a heteronormatividade, mas ainda não entendia direito como. Uma colega me identificou como bi e por bastante tempo eu aceitei.
Gerações mais jovens são mais tolerantes com homorromanticidade do que os nossos pais, tios, avós. Crianças vêem adultos L, G e B tendo vidas saudáveis e normais tem mais chance de entender homofobia como arbitrária e sem sentido. Adolescentes descobrindo seus desejos tem mais chance de aceitar relacionamentos homoafetivos como uma possibilidade pra si.
Chegou a vez de pessoas trans.
Anedoticamente, a maior parte do meu círculo social transicionou na pandemia ou no pós-pandemia. Estamos no congresso, nas novelas e algumes des maiores nomes das animações infantis de hoje são trans.
Eu não tive exemplos de pessoas trans na minha adolescência. Ser trans nunca foi uma possibilidade pra mim naquela época. Era uma experiência marginal pra mim de uma forma que gay ou bissexual nunca foram. Hoje eu me tornei exemplo pras calouras da faculdade que eu prometi cuidar e proteger. Sou exemplo pra garotas de 14 ou 15 anos que me seguem no Tuiter. A geração atual de adolescentes tem uma cultura LGB e T que a minha geração jamais pôde. Nesse sentido, quem quiser dizer que existe um "contágio social" que diga. Eu concordo: existe e eu acho ótimo
É isso que está em jogo.
A ideia de que pessoas trans existem, merecem dignidade e respeito. A ideia de que é ok ser trans e que essa é uma possibilidade que você pode considerar pra você.
Crianças são centrais em todo discurso supremacista. Primeiro porque simbolicamente representam o futuro, visto que serão os adultos de amanhã. Em segundo lugar porquê são frágeis e servem de objeto a ser protegido e portanto podem justificar violência. Não é a toa que nazistas falam sobre o futuro de crianças brancas. Não é novidade acusarem pessoas LGBTs de serem pedófilas, o foco particular em pessoas trans é nada mais que homofobia reciclada.
O objetivo hoje é, como provavelmente também era lá atrás, manter a instituição da cisheteronormatividade. É afastar da geração mais nova a possibilidade de ter exemplos, referências, "representatividade". É tirar a chance de que possamos nos entender. Crianças não são só o futuro, mas também o presente. Crianças trans existem. Crianças LGBT são extremamente vulneráveis a familiares e ambientes escolares violentos. Precisamos proteger e acolher essas crianças.
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mochipsps · 8 months
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Desafio Histórias de Amor
Histórias de Amor, nada mais romântico não? Se você gosta de Histórias de romance esse é o desafio perfeito para você. Esse desafio é composto por 10 gerações, cada uma com sua história e personalidade.
(🗒) Regras:
O único cheat permitido e o Freerealstate no começo da primeira geração.
O mundo do sim não importa a não ser que a regra da geração fale o contrário.
Toda geração deve completar sua Aspiração.
Quando uma nova geração começar o sim deve iniciar com 20.000 para "Dificultar" o desafio.
O modo de vida tanto faz mas recomendo o Normal ou Longo.
(💘) Geração 1
Amor à primeira vista
Você é uma jovem artista que sempre sonhou em ter um amor para a vida, mas você nunca teve um relacionamento que durou mas de 2 meses.
Até que você se muda para sua nova vizinhança e se apaixona por e ve seu vizinho ele(a) a primeira vista. Meses se passam e vocês tem mais diálogos e você continua com esse sentimento, será isso paixão ou amor?
• Traços – Romântico, Amante da Arte e outro de sua escolha.
• Aspiração – Alma Gêmea
• Carreira – Pintor
Objetivos:
• Atingir nível 10 em Pintura e Arranjo de Flores.
• Se casar com seu/sua vizinho(a)
• Ter 2 estrelas de fama
• Abrir uma galeria (compre uma loja e a decore como uma Galeria)
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(🧸)Geração 2
Amor de infância
Você sempre foi uma criança que preferia ficar em casa tocando do que na rua brincando e por isso só teve um amigo sua infância toda.
Na adolescência ele te encoraja a tocar profissionalmente e você segue esse conselho, meses se passam e você começa a sentir algo por ele, você não pode estar gostando do seu melhor amigo…
• Traços – Amante da Música, Socialmente desconfortável e outro da sua escolha
• Aspiração – Gênio Musical
• Carreira – Entretenimento (Musicista)
Objetivos:
• Atingir nível 10 em Guitarra e Piano
• Você só pode ter 2 amigos (Tirando sua família) um sendo de infância e outro na adolecencia
• Case com seu melhor amigo de infância
• Quando se casar você deve morar em uma casa pequena com um desafio do lote.
• Tenha só um filho.
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(🏙) Geração 3
Cidade Nova, Amor novo
Diferente de sua família você não se importa com o amor e sempre preferiu viajar pelo mundo do que se relacionar
Até que você se muda para San Myshuno, e lá você decidiu começar uma vida nova. E quando você estava em um karaoke você conhece alguém que te fez sentir algo que você nunca sentiu, será isso amor pela primeira vez?
• Traços – Não Paquerador, Máquina de dança e outro de sua escolha
• Aspiração – Nativo da cidade
• Carreira – Influenciador de estilo
Objetivos:
• Atingir nível 10 em Dança e Canto
• More num apartamento ou cobertura
• Case com alguém que você conheça em um clube de Karaokê
• Complete a coleção de pôsteres da cidade
• Ganhe 5 competições de Karaokê.
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(💌) Geração 4
Amor à distância
Você namora uma pessoa desde sua adolescência, vocês eram o casal perfeito da escola até você se qualificar para um intercâmbio.
Você vai para o intercâmbio e o desafio é continuar um relacionamento a distância, vocês trocam mensagens todos os dias, até você voltar e se reencontrar será que ainda tem aquela faísca?
• Traços – Além das espectativas, Aventureiro e outro de sua escolha
• Aspiração – Autor Best seller
• Carreira – Escritor
Objetivo:
• Atingir nível 10 em escrita e carisma
• Escreva uma série de livros de sucesso
• Complete a coleção de Cartões postais
• Namore um sim na adolescência e Case com ele na vida adulta
• More em uma nova cidade por 2 estações ou 20 dias e volte para a original
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(🐍) Geração 5
Inimigos para Amantes
Vocês sempre foram Inimigos, desde que se conhecem por gente, sempre competiram e se odiaram.
Até você virar jovem adulto. Como uma pessoa bondosa você sente a necessidade de resolver essa rivalidade do passado, será que vocês se deram bem depois de tudo?
• Traços – Extrovertido, Amante de gato e outro de sua escolha
• Aspiração – Confidente da vizinhança
• Carreira – Atleta
Objetivo:
• Atingir nível 10 em Ginástica
• faça parte da equipe de líderes de torcida na adolescência
• Complete a Aspiração de ícone admirável
• Tenha um gato
• Tenha um Inimigo na adolescência
• Faça as fases com esse inimigo e Case com ele
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(🪀) Geração 6
Casal Ioiô
Sua mãe sempre ensinou que o amor mesmo parecendo impossível ele pode acontecer e você levou isso para sua vida.
Até conhecer o seu amor enquanto admirava os jardins da cidade, vocês se dão bem e se casam mas terminam e voltam e terminam de novo, mas o sentimento não sai. Quanto tempo isso vai rolar?
• Traços – Adora o Ar livre, evasivo e outro de sua escolha
• Aspiração – Botânico Autônomo
• Carreira – Jardineiro
Objetivos:
• Nível 10 Jardinagem e Herbalismo
• Plante uma Flor de cada
• Nomeie seus filhos com nome de flor
• Namore com um sim, termine e volte com o mesmo
• Case com um sim, termine e volte com o mesmo
• Va para o lote secreto de Granite falls e o de Willow creek
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(💝) Geração 7
Amor gourmet
Você sempre amou cozinhar e confeitar, e sempre acreditou que o melhor jeito de conquistar alguém era pela barriga.
Anos se passam e você conhece outro cozinheiro, vocês começam a se conhecer e você começa a sentir algo por ele, será que ele esta te conquistando pelo estômago?
• Traços – Gastrônomo, Desajeitado e outro de sua escolha.
• Aspiração – Chef mestre
• Carreira – Restaurante ou Culinária.
Objetivos:
• Atingir nível 10 em Culinária, gourmet e nível 8 em Confeitaria
• faça uma Ambrósio
• Complete a coleção de fotos de comida experimental
• Tenha no mínimo 2 filhos
• Case com um sim do seu trabalho (um de seus empregados vaso abra um restaurante)
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(🏳️‍🌈) Geração 8
Amor livre
Você sempre se achou diferente do resto da família, e sempre gostou de ajudar os outros e por isso se tornou um medico mas também sempre sonhou em ser uma celebridade por isso se tornou um YouTuber.
Mas para ser um médico você precisou estudar muito, e em quanto estudava conheceu uma pessoa muito especial e você se apaixona por ela, mas ela é do mesmo gênero que o seu. Ela não vai gostar de você né? Ou será que vai?
• Traços – Devoradora de livros, Bondoso e mais um de sua escolha
• Aspiração – Celebridade mundialmente famosa
• Carreira – Médico
Objetivos:
• Atingir nível 10 em Lógica e produção de mídia
• Tenha 5 estrelas de fama.
• Faça faculdade para a carreira médica
• Chege em 100.000 seguidores
• Case com pessoas do mesmo gênero.
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(💞) Geração 9
O amor muda as pessoas
Você sempre teve o talento para bater carteiras e roubos, até que você se juntou a um grupo de criminosos.
Anos se passam e você conhece alguém que mudaria sua vida, a pessoa era doce e gentil. Você tem que alguém melhor por ela, e o que ela merece.
• Traços – Cleptomaniaco, Seguro de si e outro se sua escolha.
• Aspiração – Paz interior
• Carreira – Criminoso é detetive
Objetivos
• Atingir nível 10 em Carisma e bem estar
• Quando se casar saia da carreia de criminoso e entre na de detetive
• Case com um sim com o traço Bondoso (pode adicionar se quiser)
• Faça Ioga e medite todo dia depois do casamento
• Tenha uma família de comercial de Manteiga (País, Filhos, e um pet)
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(💔) Geração 10
Novo amor após Coração partido
Você sempre acreditou no amor graças a sua família. Até você começar a namorar com alguém que não era bom pra você. Ela te traiu.
Com o coração partido você se muda pra começar uma vida nova. Quando você chega você conhece seu vizinho, vocês viram amigos e no futuro namorados, terminando como um casal.
• Traços – Soturno, Paranoico e mas um de sua escolha
• Aspiração – Sim da Renascença
• Fotógrafo autônomo
Objetivos:
• Atingir nível 10 em Fotografia e Violino, e nível 8 em 3 habilidades de sua escolha
• Toda vez que ficar triste ligue pra linha anti tristeza
• Tenha poucos amigos
• Tenha um cachorro
• Se case com seu vizinho
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Espero que você tenha gostado do desafio <3
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falangesdovento · 7 months
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"Essa fala do Guilherme Arantes é um soco no estômago do mainstream! (Ele tem mais 500 composições musicais)
"Me perguntam porque evito fazer televisão. É que tenho percebido que minha imagem pode trazer danos à audiência.
E que a "audiência" da TV pode trazer danos para mim. Sei que a TV foi maravilhosa para nossas gerações, especialmente a minha.
Tenho total reconhecimento. Amo a TV. Amei existir e fazer parte dela. Mas era outra TV.
Outro jeito de se fazer. A gente cantava, e pronto. Não tinham os componentes e as fórmulas que vingaram nos tempos atuais. Ficou bem complicado agora, com interatividade e o voyerismo invasivo, científico, dos talk shows... E sei que os programas das TVs vivem na corda-bamba, lutando desesperadamente por audiência. Muito da TV, hoje, se constrói em função do que vem e do que causa nas Redes Sociais. E isso é Orwelliano, diabólico. Não quero constranger o público, também, já que hoje em dia as pessoas são todas muito bonitas nas redes sociais, nas mídias. Esta é a época de Ouro da humanidade, em que os seres humanos são todos simplesmente maravilhosos e todos muito virtuosos, com seus milhões de seguidores.
Todo mundo faz a sua lição de casa, bonitinhos, com seus sorrisos e mensagens agregadoras, ou estudadamente "chocantes", provocativas. Vale tudo desde que sejam de alguma forma eficientes para angariar seguidores. É a Nova Verdade!
Diga-me quantos te seguem, e te direi Quem És. Sinto um constrangimento em existir, ainda. Sei que já passou o tempo de eu estar enterrado num passado de lembranças, e não incomodar mais. Só que eu, Guilherme Arantes, insisto em não morrer ( seria o ideal ), e estou nascendo hoje para o futuro e insisto em dizer pra mim mesmo: eu existo. Dane-se o incomodo que causar. Anos atrás, fui fazer o Fausto Silva e a Anne
Lottermann me perguntou se eu sentia saudades da cabeleira , da minha juventude. Sei que foi uma pergunta inocente e burrinha, coitadinha, porque eu lhe respondi na lata. Fiquei surpreso com a pergunta "na lata". As pessoas na TV têm que ser lindas. isso é inquestionável.Respondi que eu nao sinto saudades porque o meu conteúdo cerebral de hoje, o meu carisma até para responder.... não dá para comparar com o conteúdo "ralinho", o carisma fraquinho que eu tinha no tempo dos cabelões, que aliás, hoje data de mais de 40 anos, a provável idade dela. Não quero mais televisão porque quando é para ser entrevistado, a pergunta já vem pautada para "causar", e as falas na TV são sempre tóxicas, trazem aborrecimentos e perdas pessoais. Tenho visto colegas entrarem nessa roubada de " debates", de temas, de "pautas", cujo único propósito é colocar o artista frente a frente com o paredão de fuzilamento da polarização,
até aí, vai quem quer. Aí, quando é para cantar, aí as produções querem os "hits" mais comportadinhos e digestivos, que garantam a audiência através dos "grandes sucessos", que não tragam questionamento novo algum. É um tempo muito difícil de se estar vivo.
Muito fácil para se estar morto ."
Guilherme Arantes
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cadywrt · 3 months
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ei, aquele ali é BEN BARNES? não, é só 𝐃𝐑𝐀𝐂𝐔𝐋𝐀 𝐕𝐋𝐀𝐃 𝐓𝐄𝐏𝐄𝐒, um personagem CANON de CASTLEVANIA. ouvi dizer que ele tem 932 ANOS, mora em aspen cove há 3 ANOS, desde que foi banido para este mundo, e é um PADRE na ST. PATRICK’S CATHOLIC CHURCH - o que é apenas uma piada de mau gosto da parte do vampiro, já que abomina a Igreja. Ele infelizmente TEM suas memórias, o que é suficiente para tirar sua paz, já que quer vingança a todo custo. Quem o conhece a fundo sabe que é OBSTINADO e INSENSÍVEL.
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Drácula Vlad Tepes, atualmente conhecido como Mathias Cronqvist, caiu na loucura após a morte de sua primeira esposa e se tornou um vampiro imortal graças aos poderes da Pedra Carmesim. Com seus poderes sombrios, ele construiu um exército de criaturas e sua fortaleza, Castlevania. Nos tempos mais antigos, Drácula era visto como o próprio terror, empalando e matando inúmeras pessoas ao longo dos anos. Entretanto, com o tempo, diminuiu suas atividades e trancou-se no castelo para sempre, passando a ser considerado apenas um mito pelas gerações futuras. Num final de tarde, de 1455, Lisa decidiu ir até o castelo do vampiro com esperança de obter conhecimento médico e ajudar seu povo. Tal fato surpreendeu completamente Vlad, que ficou abismado por um humano ser capaz de não ficar amedrontado com sua presença. Não demorou para que Drácula passasse a gostar dela e a paixão logo se tornou casamento. Nos anos de 1475, Lisa foi condenada à fogueira por bruxaria. Isso causou uma raiva tão fervente no vampiro que amaldiçoou toda a Wallachia, dando o prazo de um ano para fazerem as pazes com Deus, senão o próprio iria destruir tudo. Com o passar desse tempo, Drácula cumpriu sua promessa e aniquilou a cidade em que Lisa foi morta. Em seguida, ordenou que seus lacaios destruíssem toda a humidade, vendo apenas esse genocídio como redenção para a corrupção e impureza dos homens. Desde o século XI, o Clã Belmont se opôs a Drácula e guerreiros lendários o confrontaram até que finalmente o vencessem, o exilando para a realidade paralela na qual se encontra atualmente.
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𝐀𝐆𝐎𝐑𝐀: a vida que pensa ser sua...
Pode até soar irônico, mas como o Padre Mathias da St. Patrick’s Catholic Church, ele viu uma forma de influenciar os moradores da pequena cidade de Aspen Cove através de seus sermões e rede de relacionamentos. Quase ninguém questiona líderes religiosos.
Como seus poderes estão enfraquecidos nesta nova realidade, não sofreu com a clássica impossibilidade pisar em solo sagrado, como ocorria na Wallachia, em seu tempo real – o que pode ser atribuído, também, ao desenvolvimento de uma maior resistência dos vampiros a símbolos sagrados nos dias atuais. Apesar disso, ele não pode tocar diretamente em crucifixos nem na água benta.
Seu objetivo é se vingar daqueles que o mandaram através do portal diretamente para o inferno.
Encontra problemas de convivência e disputa por território com os vampiros originais, já que são tão velhos quanto ele e detentores de poder semelhante. Outrora, Drácula estava acostumado a ser o único predador temível.
Mantém uma vida dupla, já que não superou os antigos vícios, no entanto, sabe que alguns comportamentos não seriam apropriados para um representante da igreja e assim sua máscara ficaria prejudicada. Por isso, não raras são suas saídas disfarçado no meio da noite para saciar os prazeres de carne.
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personalidade: sempre demonstrou grande cinismo em relação à raça humana, bem como um complexo de superioridade por achar que cada criatura é inferior a ele. Após a morte de Lisa, torna-se muito mais desprovido de muitas emoções, embora o complexo de hostilidade e superioridade ainda permaneça. Alguns de seus traços mais consistentes são a sua crueldade e indiferença profundas para toda a destruição que ele traz consigo, sentindo um pouco de prazer no sofrimento que inflige aos outros. Ele também justifica suas ações alegando que não é pelo seu poder que ele ressuscita, mas através da maldade dos humanos que faz o seu retorno possível, chegando a questionar se ele é verdadeiramente maligno por causa disso.
função: Lorde das Trevas.
habilidades: Poder de Dominância, Teletransporte, Fogo do Inferno, Inferno Escuro.
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O mundo da menina Rosa era um lugar onde o mal poderia ser extinto a qualquer instante, tudo dependia dele virar história e simplesmente ficar trancado em um livro e ser esquecido em qualquer estante,ela queria exterminar a fome, alimentando todos com amor,acabar com o frio fazendo do céu um imenso cobertor,queria fazer as pessoas se unirem,como se fossem uma só família,trazer a fé a todos os corações sofridos,devolver sorrisos as novas gerações,por fim ela queria não o mundo a nós prometido, porquê ele está por aí,só que um pouco esquecido,ela não queria um mundo cor de rosa e sim bem colorido
Jonas R Cezar
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dearlovr · 6 months
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MUSE 10, JACOB ELORDI ━━ mamma mia! quem vem lá é NIVEN AGOSTI. ele tem VINTE E SEIS e trabalha como ARQUITETO. é conhecido por ser GENEROSO e GENTIL. mas não se deixe enganar por esse rostinho lindo, ele também consegue ser TEIMOSO e IMPACIENTE, mantenha o olho aberto. ele é OLD MONEY e sua família trabalha com HOTÉIS & CONSTRUÇÃO CIVIL.
✦  wanted. pinterest. spotify.  #zcikc✦
bio + stats
BASICS
name: niven agosti
birthdate: novembro 10; atualmente 26 anos
birthplace: palermo, italia
pronouns: ele/dele
gender: homem cisgenero
orientation: bisexual/biromantic
relationship status: solteiro?
PERSONALITY
positive traits: gentil, generoso
negative traits: impaciente, teimoso
star sign: escorpião
mbti: enfp
love language: words of affirmation and acts of service
vices: café gourmet e doces
likes: arquitetura, viagens culturais, eventos socias, colecionar arte, seus cachorros
dislikes: intrigas, dramas, superficialidade e falsidade
FAMILY
a fortuna da família agosti foi construída ao longo de gerações, com um foco significativo no setor de hospitalidade e construção civil. após a segunda guerra mundial, a família se destacou na reconstrução e revitalização de várias regiões da itália, consolidando sua reputação como contribuintes vitais para a sociedade. o avô de niven liderou a expansão das rivieras, enquanto seu pai dirigiu a atenção da família para o crescimento de sua rede de hotéis internacional. esse esforço resultou em uma influência global, redefinindo a imagem da família agosti como empresários legítimos e pioneiros.
niven é descendente de uma das dez famílias "old money" que habitam o condomínio primadonna há mais de 50 anos. a fortuna de sua família, inclui a notável contribuição do avô de niven na concepção e desenvolvimento do próprio condomínio primadonna. este fato não apenas eleva o status de niven dentro da comunidade, mas também adiciona uma camada de responsabilidade e expectativa sobre seus ombros.
BIO
a vida de niven agosti é uma dança cuidadosamente coreografada de aparências e verdades ocultas. nascido no antigo luxo da elite de primadonna, cada passo seu parece predestinado – um futuro na arquitetura, um papel no império hoteleiro da família. no entanto, sob o verniz do filho pródigo reside uma inquietação, um anseio por algo além dos portões dourados da sua herança.
o coração de niven bate pela essência crua e não filtrada da criatividade, um desejo de se libertar da imagem meticulosamente elaborada de um agosti. seus projetos arquitetônicos, embora celebrados por seu talento inovador, são apenas um sussurro de seu verdadeiro potencial, muitas vezes restringido pelas expectativas do legado de sua família. a portas fechadas, os seus esboços contam uma história diferente – ousada, sem remorso, uma rebelião contra as tradições clássicas reverenciadas pela sua linhagem.
a riviera, com seu charme atemporal e segredos sussurrados, serve tanto como tela quanto como gaiola. niven encontra conforto nos recantos escondidos de gênova, onde a pulsação do mundo moderno bate mais forte. aqui, ele se entrega à companhia de artistas e sonhadores, daqueles que falam a linguagem da revolução e da mudança. no entanto, ao amanhecer, ele retorna ao mundo que sempre conheceu.
um herdeiro discreto com uma mente brilhante para a arquitetura, esconde suas verdadeiras ambições por trás de um sorriso encantador e uma generosidade sem limites. enquanto sua irmã brilha como cfo e a face pública dos negócios da família, niven prefere permanecer nas sombras, tecendo seus sonhos em linhas de concreto e vidro. sonha em revolucionar a arquitetura moderna, trazendo uma nova era de designs que fundem a tradição de sua herança italiana com a audácia do futuro.
niven carrega o peso de um legado familiar que se estende além dos negócios mais populares. sob a fachada de respeitabilidade, rumores circulam entre os corredores sussurrantes de primadonna, insinuando que os agosti podem estar envolvidos em negócios mais obscuros, aqueles que nunca são discutidos abertamente, mas que todos suspeitam existir. niven, conhecido por sua inteligência e capacidade de manter um rosto impassível, é frequentemente visto conduzindo reuniões privadas que parecem ter mais em jogo do que meros acordos de construção. ele é habilidoso em manter esses aspectos do império familiar bem escondidos, assegurando que o brilho da fama da família nunca seja manchado por tais sombras.
o rapaz enfrenta uma luta interna constante. ele abriga um segredo que poderia despedaçar as expectativas de sua família tradicional: sua bissexualidade. no esplendoroso mundo de primadonna, ele se move com cuidado, um mestre em manter suas verdadeiras preferências escondidas, enquanto a sociedade fala de seus romances e conquistas. em público, niven é o playboy carismático, atraindo olhares de admiração e inveja, mas em privado, ele anseia por uma liberdade que parece sempre fora de seu alcance.
a pressão de manter a aparência perfeita é um fardo pesado, e niven muitas vezes se encontra escapando para o mundo da arquitetura, onde ele pode ser verdadeiramente livre. seu sonho é deixar sua marca no mundo, não apenas como um agosti, mas como niven - o arquiteto que desafiou as convenções e redefiniu o significado de beleza e funcionalidade na arquitetura moderna.
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thcactivist · 4 months
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* 〜 ei! você viu o SABINE ROGERS-SINCLAIR por aí? você sabe, aquela aluna da graduação que tem 34 ANOS e se parece muito com MEGAN FOX. acho que ela formou com especialização em ECONOMIA EMPRESARIAL E POLÍTICA e em 2014 se parecia muito com PRISCILLA QUINTANA. dizem que ela era THE ACTIVIST e toda vez que passava pelo dormitório dela, ouvia SAFE AND SOUND - CAPITAL CITIES tocando pela porta. todos que a conhecem dizem que ela costuma ser EDUCADA, mas também poderia ser INCISIVA. será que em 2024 ela ainda é assim?
time de natação + tesoureira do governo estudantil + colunista de opiniões da rádio universitária
⸻ 𝓯𝓾𝓵𝓵navigation: muse / povs / tasks
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𝓭𝓸𝓼𝓼𝓲𝓮𝓻 ; sabine sinclair
sabine rogers-sinclair é a caçula dos rogers-sinclair, família antiga e tradicional de los angeles. vivendo toda a experiência da cidade turística e do local de ascensão dos artistas ao longo dos anos, sabine sempre precisou lutar contra o tradicionalismo da família em prol de viver a própria vida e se divertir a sua moda.
dividindo a casa como um campo minado, a lógica seria ficar ao lado da mãe enquanto seu pai e seu irmão mais velho formavam um time e tanto. mas claramente não era assim! o irmão mais velho era o tesouro precioso aos olhos da mãe, o que levou sabine a ser a pequena princesa de seu pai.
a dinâmica familiar, no entanto, nunca foi conturbada. os quatro viviam felizes em sua pequena mansão, ao ponto de que a morena cresceu com todos os tipos de afeto possíveis, fossem eles derivados da atenção excessiva que os pais davam às suas ideias descabidas ou aos milhares de presentes que recebia a cada viagem de negócios bem sucedida.
negócios esses que transcendiam gerações e, claro, marissa rogers – sua mãe – era a grande herdeira de um conglomerado de finanças reconhecido na costa oeste. não foi surpresa nenhuma quando seu irmão mas velho seguiu o legado e se especializou em administração de negócios, deixando a matriarca calma e certa de que a herança da família seguiria em crescente com um de seus herdeiros.
sabine, por outro lado, nunca se apaixonou pelos negócios como a família, muito pelo contrário, entendia todo o privilégio que tinham como um ultraje perto da situação pavorosa que pessoas menos abastadas viviam e também sempre foi engajada na pauta ambiental, transformando-se na ovelha negra da família quando o assunto entrava em pauta.
não era como se os pais não a apoiassem nas manifestações e atividades em prol a comunidade local, mas também não eram os maiores fãs da vida afrontosa que a caçula havia optado em viver e financiar com a mesada gorda que recebia todos os meses.
e antes que tudo virasse um grande caos, um limite foi imposto: eles não perturbariam as decisões da mais nova adulta da família se ela cursasse algo voltado para negócios — o que de fato aconteceu.
𝓫𝓪𝓬𝓴 𝓲𝓷 𝓽𝓲𝓶𝓮 ; 2014
a vida era bem mais fácil em 2014 e sabine não tinha ideia sobre isso. apesar de todas as críticas com a escolha do curso, entrou em economia empresarial e política pensando em transformar a empresas dos pais de dentro para fora e, quem sabe, tornar o mundo um pouco mais justo.
sempre foi muito dedicada às aulas e aos temas debatidos, sempre encontrando a oportunidade de se opor às ideias que não concordava e transformar a sala de aula em um debate que, na maioria das vezes, ninguém estava interessado em continuar.
o legado do seu irmão era um dos entraves no seu dia a dia, tornando difícil para os professores da UCLA e seus colegas entenderem como dois sinclairs poderiam ser tão diferentes e tão parecidos ao mesmo tempo, ainda mais cursando áreas correlatas.
para fazer com que fosse ouvida de um jeito ou de outro, a rádio foi o seu refúgio na coluna de opiniões, onde sempre teceu críticas ao que via de injusto dentro do campus e em qualquer outro assunto onde sua língua afiada insistia em comentar.
e para estar perto de toda a movimentação dos discentes, o cargo de tesoureira no governo estudantil caiu como uma luva para provar aos pais que seu ativismo não era barato e gostava de estar por dentro das organizações.
mesmo no final da graduação, encontrava tempo para participar do esporte que a colocava nos eixos: a natação. as competições nunca foram o seu foco, assim como qualquer prestígio do time; a água era a fonte de sua calmaria e, mesmo com a pressão ao seu redor, não se abalava quando transitava de uma borda a outra em meio aos dias caóticos na universidade.
𝓷𝓸𝔀𝓪𝓭𝓪𝔂𝓼 ; 2024
e se 2024 havia feito algo pelos rogers-sinclair, os dez anos mais tarde tinham os inocentado e sem piedade alguma com a caçula da família.
agora, sabine ocupa a divisão de finanças na empresa da família e é a controller do conglomerado, a grande responsável por encontrar brechas estratégicas para aumentar os lucros empresariais a curto, médio e longo prazo.
as suas opiniões fortes e vontade de provar o seu ponto para o mundo não se dissiparam, mas fizeram com que sua personalidade ativista fosse negligenciada ao longo do tempo, até ficar presa no passado.
o foco da sua graduação nunca foi chegar até ali daquela forma, compactuando com as decisões do irmão para o crescimento da empresa, nem em seus piores pesadelos imaginaria que seria a grande responsável por financiar a aposentadoria dos pais e as aquisições milionárias para o luxo deles próprios.
o verdadeiro choque é ver que também vive nesse luxo. a nova rotina de trabalho e os novos propósitos se transformaram em uma compulsão saudável por compras e paixão por tendências, enlouquecendo mensalmente pelo mundo da moda ou tudo o que pudesse envolver a reforma da sua casa — que é enorme, apesar de estar sempre vazia e sem vida, já que ela mora no escritório.
𝔀𝓱𝓪𝓽 𝓲𝓯 ; 2014 novamente?
com o aniversário de 10 anos da sua graduação chegando, sabine sente a onda de nostalgia ainda mais pesada, mais do que as boas memórias que deixou no passado.
entre uma memória e outra, não tem se reconhecido mais na personagem corporativa que se transformou logo após a formatura, não tem reconhecido os próprios gostos e vontades que a levam a um impulso automático de viver em meio ao luxo corporativo, muito menos tem se reconhecido ao lembrar que há anos não tira um momento para desfrutar da sua própria companhia fora do trabalho.
no meio de tantas dúvidas e saudosismo pela época que passou, sinclair tem apenas uma certeza: que bom seria voltar no tempo para se reconectar com a sua verdadeira essência ou deixá-la para trás de uma vez por todas.
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𝓹𝓮𝓻𝓼𝓸𝓷𝓪𝓵𝓲𝓽𝔂traits
a primeira coisa que toda UCLA sabia sobre sabine era a sua animação evidente. não era possível ver a jovem desanimada ou mau humorada, apesar de ser fácil tirá-la do prumo;
apesar disso, o seu humor se tornou mais refinado e apenas para as pessoas próximas, indo de encontro com a discrição que o seu cargo e a sua posição social atual exigiam;
de uma educação impecável, nem mesmo em seus anos mais rebeldes como ativista foi vista desrespeitando alguém e é algo que repudia firmemente;
a sua arrogância, por outro lado, aparece quando as ações ambientais entram em jogo, assim como as sociais. não desiste fácil de uma discussão e gosta de comprová-las com fatos científicos, argumentos e muito conhecimento.
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curapicas · 29 days
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Eu estou pensando em ler one piece, quais motivos você me daria pra ler o manga?
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OK OK. EU CONSIGO SER NORMAL. Eu consigo.
Bom, um motivo que pode não ter muito a ver com op em si, pra começo de conversa, é o mesmo que está me fazendo querer ler naruto - que é quão influente é para as gerações novas de mangakas. Tem mangá que vc tem outra compreensão quando vc sabe da influência, como hunter x hunter é pra jujutsu ou como dragon ball é pro próprio one piece.
de forma geral, pra mim one piece é algo muito satisfatório de ler. Oda entende de temas e simbolismo, e mais importante é que oda entende de pessoas (mais que eu, com certeza). Oda sabe criar personagens complexos, mas ele faz com maestria os simples, que tem um objetivo, são diretos em sua forma de pensar e nada disso os torna desinteressantes. op vai falar do poder da amizade te deixar mais forte e VAI fazer sentido.
Oda sabe construir algo tanto planejado quanto com espaço suficiente para improviso depois. Tem bastante porrada de shonen mas ele raramente define o power scaling, já que isso é algo que ele faz com recompensa de procurado dentro do universo, e os motivos que alguém teria uma recompensa alta variam dependendo do que fez pro governo. Apesar disso é um mangá mais focado em aventura, e o socão satisfatório geralmente depende do quão catártico é tematicamente.
Também por ser aventura ele tem que ficar constantemente se renovando - o início de one piece é muito diferente do atual one piece em vários sentidos, mas é uma progressão natural justamente pelo (temido) tamanho da obra, que tem vantagem de pouco a pouco ir aumentando a escala dos conflitos. Algumas coisas são datadas e não vou defender, mas mesmo em temas como masculinidade ou representação queer eu venho sentido um progresso da forma que foram retratadas por ele lá em 2000 (afinal, o negócio tem seus 25 anos. Anos e anos de capa da jump com collab de vários personagens, e o luffy vai ficando kkkkk).
tem muita gente que vê as pessoas pirando agora e acha que vai chegar imediatamente a isso, mas acho que aproveita mais quem entra nesse barco (heh) focando na viagem. Os primeiros 100 capítulos são uma introdução (eu sei, EU SEI) bem decente do mundo que depois fica bem maluco, mas neles já estão todos os temas que o oda vem trabalhando até agora.
E dito tudo isso, eu ainda não vi os primeiros 900 epis do anime pq eu prefiro o mangá. Dá pra acompanhar no meu ritmo = ler com calma e ficar parando em cada quadro. Mesmo no início onde o traço é bem simplificado, Oda se mostra um ótimo quadrinhista. O traço de op repele as pessoas em muito por causa dos olhinhos em ponto, mas eles são surpreendentemente expressivos. Quando se realmente lê o quão over the top e exagerada a obra propositalmente é, o traço cartunesco faz muito sentido. Outro ponto é que a sexualização feminina salta muito mais os olhos no anime, e é mais comedida no mangá. É uma longa discussão e não vou dizer pro maluco parar de fazer os peitões que ele quer fazer, mas frustra porque as mulheres ficam parecidas - e o Oda é muito bom artista e character designer incrível. O Luffy é literalmente um moleque de chapéu e roupa de praia, e é uma das silhuetas mais marcantes do mundo dos mangás!
Sobre o tamanho da obra, acho engraçado porque atualmente se lucra muito milkando histórias, e o Toriyama sofreu isso com dragon ball, mas esse tamanho todo não é por acaso. É realmente porque o Oda é um megalomaníaco que tem muita coisa que quer contar, huehehe
Tem temas bastante pesados no meio, e rápido percebemos que o universo de op é na verdade muito hostil, mas (boas) histórias em muito são moldadas pelo ponto do vista que o protagonista que tem. Não sou a primeira a falar isso, mas op é romântico no sentido clássico da palavra. O primeiro capítulo até se chama Romance Dawn. E muito disso se deve pelo Luffy e como ele interage com o mundo, sem negar as mazelas mas sem deixar de se importar. Dizem que muito personagem poderia ser o protagonista da própria história, mas seria um tom bem diferente huehehe
E o Luffy é meu tudinho que eu amo muito, mamãe ama mamãe cuida
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AHEM. Enfim. Desculpa se isso tudo ainda te parece falar de forma muito geral dos positivos, mas minha tática pra fazer as pessoas gostarem de algo que indico é não elevar muito as expectativas pra elas poderem experienciar por si, rs. Se te interessar ler, espero que se divirta :)
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