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#need for speed: prostreet
wiiroms · 11 months
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(via Need for Speed: ProStreet)
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freezenet · 1 year
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Review: Need for Speed: ProStreet (Playstation 2)
In this review, we attempt to be the street king in the Playstation 2 game Need for Speed: ProStreet. We find out if this game is worth a play. (more…) “”
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thunder--muffin · 2 months
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Unbound Breaks My Heart
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I bought Need for Speed Unbound recently. It was on sale for under $10. So, I figured, "Why not. Let's see why the reviews are the way they are."
When I say that the game frustrated me to tears, I'm not exaggerating. I came so close to crying, I was so irked.
This rant is based on the first 30 minutes I've spent in the game. I haven't managed to make it further.
Prelude
I've done 3 races, I'm still in the prelude. There are a lot of redundancies - in my eyes - that annoy me.
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When you go to the map to select a race, there are extra steps. They show the same shit on the map that you see at the event, not a problem. It's the steps that's the issue. Then, when you get to the event, it's there, too. In heat, at least, you drove to the race, and you pressed one button, that's it. This extra nonsense to make up with the fact that they have to show that this game isn't a mistake makes it more glaringly obvious that it is.
Racing
My car is slow as shit, and you have me in races with super cars. They're gone in no seconds flat! What point does this serve? The rubber banding is so bad in this game, it's giving NFS: Heat a run for its money. I have to slog further through the story to unlock the feature to upgrade my car's specs. In NFS: Unbound, you start off with a beater. Where, in other NFS games, you start off in a really nice car, and you downgrade to a beater. So, why do I have to be antagonized before I can upgrade my car?
Driving
Driving in a straight line causes me to spin out, I'm fishtailing like a MF, and it's always random. The fact that I have a slow car means I have a slow start. While everyone else around me is gone, I'm still getting my tires to spin and actually gain [traction]. There has to be something I'm missing here because um...
Moving on...
Characters
This is the first NFS game where I absolutely do not care about the characters. Where I absolutely skipped the cutscenes. Where I wanted to desperately go back to when the main protagonist never talked, you didn't even see their faces. You just knew you disliked Cross, Darius, etc., and you must get away from them or beat them to get their pink slips. Things were simpler back then.
Music
I had cut off all in-game music. I did the same for NFS: Heat, but at least when I played Heat, I got to the point where I made my own racing playlist in Spotify and played that. Furthermore, I love hip-hop, but it's like they chose every developer's song that they disliked and put it in the game. What happened to variety?
Dialogue
Now, being a Need for Speed veteran, the dialogue is always cheesy, borderline embarrassing to witness even. Unbound though? I'm convinced they had an AI write and voice the dialogue. It's so bad. I'm cringing harder than I've ever cringed, and we have NFS: Heat. I didn't think it could get any worse than NFS: Heat. It makes me glad they left it on a cliffhanger; or put it off that way.
Why is it the only thing the developers listened to the gamers about was to add people. I think that's the dumbest shit to date. I remember people asking for this for almost a decade, and it was ignored. Why add people now? It was always a stupid idea. Now, it's a stupid idea manifested. NFS: ProStreet, it made sense to have people. There were closed tracks. It's a distraction, and it doesn't add anything to the game. It actually causes more problems. Not only that, but it's such an unintelligent, simple-minded addition, and I hope this isn't going to be commonplace in future NFS titles. But, I'll take that over this game entirely as long as the game is good.
Explosions
Everything explodes. Traffic cones, guardrails, gates, etc. Nothing is that pliable. Everything is...finicky; like a delicate little flower. I shouldn't send sparks flying from hitting a traffic cone. Trees disappear and then, confetti. It seems lazy. This is a minor issue, but it gets a spotlight because it seems like everything in this game is made of papier-mâché.
Restricted
For a game called unbound, you're bound. Like NFS No Limits, you're extremely limited. Unbound is restrictive. From the few races I've done, I can tell you're not able to do a goddamned thing. The map feels empty, you're only assigned races. You can't venture off and do anything on the map. It's a paywall, minus the pay.
Gameplay
I didn't like having to pick between night and day in Heat, I for damn sure don't like it in Unbound. The stupid weekly system that's been implemented. Why? What the absolute FUCK? The cops are annoying AF. And that's saying A LOT because this franchise is BUILT on a cat and mouse system. The handling, like I mentioned earlier, it's worse in races. I'm clunking along and everyone else seems to be strapped to rockets on ice. While we're on handling, I'll never understand why they had to change how you drift in these games. Underground 2, Most Wanted, Carbon, drifting was fun and it made sense. They complicated something that didn't have to be complicated at all. The buy-in system isn't needed. This is, again, another attempt at doing something unnecessarily different.
Mods
I've had to add mods to make this game playable. Not even enjoyable because I still can't bring myself to play this for no longer than one race.
I miss when developers actually TRIED and wasn't obligated by red tape and someone telling them, "time is money, and you're wasting time, hurry TF up!" I miss the era of Most Wanted (2005), Underground 1 and 2. Man, I miss wanting to play a NFS game, now when I see a new release, I assume it's a disappointment, and I've been right every single time. I don't want a remastered/remake of the old games because they'd just ruin that, too. Just listen to us past adding people walking on the sidewalks into the game.
All in all this game, in my humble opinion is...
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zenmom · 5 months
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Garage cleaning day! Found pieces of nostalgia. Might want to add more to this post as I uncover things of the past.
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kutrosoyio · 8 months
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🚽 Need for Speed: ProStreet En El BAÑO 🚽
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wojciech-kac · 2 months
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unrealismgames · 1 year
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Honestly ProStreet with codrivers would probably be exactly like this
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aviyinglet · 6 months
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Need for Speed: ProStreet is a good game with one superficial mechanic that frustrates me specifically
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Alright, we're here with RYAN COOPER! He's the ultimate street racer, one of the best there's ever been, though he hasn't exactly been on the right side of the law until recently BUT just keep that between you and me, alright? Alright haha, let's get started with this drag race, we've gotta get LOTS of smoke going, oh Ryan, the crowd wants clouds, spin those tires, you don't wanna disappoint your homies don't ya? Excellent excellent, mee-stah Coopah's killing it! Aaaaaand we're off! Slow start but Ryan's the comeback kid y'know, trust me, you DON'T want to get left in his dust! Yeah, that's right, first place! Ryan's going places and I'm gonna be right there with him, I taught him everything he knows! He's DOMINATING the circuit! Alright let's move on, I--
what, audio?
...
OK we're back! So, as I was saying about the racer that won the last race, who's a human man named Ryan Cooper--
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jensenazzeri · 9 months
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The thought of a Grid/ProStreet-esque (sans speed events) game with gabber music came to mind and, it needs to occur.
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deathbypickles · 1 year
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before everyone starts thinking "ohhh wolf like me by tv on the radio, such a good song, i loved it in wendall and wild--" NO. learn your herstory. that song was first featured on the Need for Speed: Prostreet soundtrack, released for the Wii, in 2007. thank you
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jawhip5 · 3 days
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Check out this listing I just added to my Poshmark closet: Xbox 360 LIVE Need For Speed ProStreet Video Game Rated E10+.
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zymzalchemy · 4 months
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Steel dreams meet asphalt reality: Feast your eyes on Zymz Customs' 1991 GMC Syclone ProStreet Custom, a 750-hp muscle truck reborn as a four-wheeled monster. Twin turbos scream, Brembo brakes bite, and Pirelli P Zeros claw at the pavement. Forget Need for Speed fantasies, this beast lives and breathes. Dive into the high-res glory on DeviantArt and unleash your inner gearhead. Trust us, the adrenaline rush is worth it. ✨
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lrh-me · 1 year
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Check out this listing I just added to my Poshmark closet: PlayStation 3 Need for Speed prostreet.
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katuration · 1 year
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need for speed prostreet is the absolute banger of a game
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srepgames · 1 year
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[Review] Need for Speed Unbound
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Título: Need for Speed Unbound Género: Carreras Desarrollador: Criterion Games Editor: Electronic Arts Fecha de lanzamiento: 02 de diciembre de 2022 Plataformas: PC, PlayStation 5 y Xbox Series
Copia del juego proporcionada por Electronic Arts Latinoamérica.
Llevaba más de 10 años sin tocar un Need for Speed, mi relación con esta franquicia se había empezado a desgastar con el lanzamiento de ProStreet y por una serie de malas decisiones que se fueron tomando en cada nueva entrega. Por el camino tuvimos un nuevo Hot Pursuit que volvía a los origines de la franquicia, un título que nos hacía recordar al mítico Need for Speed 3 de PSX. Pero, nuevamente, malas decisiones y cambios de estudios constantes nos dieron una aberración de pelijuego llamada The Run, la cual terminó de matar mi interés por Need for Speed.
Con el lanzamiento de Heat en 2019 había escuchado muy buenas cosas, pero yo aún seguía desconfiando de la franquicia y no veía nada que le llamara la atención de ese título. No fue hasta este año, con el anuncio de Unbound, que finalmente un Need for Speed volvía a despertarme interés. Con cada nuevo trailer y gameplay que se mostraba más ganas tenía de probarlo, estaba viendo casi todo lo que esperaba de un Need for Speed.
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Con cada nueva entrega se iba introduciendo más narrativa, llegando a usar cinemáticas con actores reales. Pero, sacando el Most Wanted y Carbon, a nadie nunca le importó la historia que te busca contar un Need for Speed y me encanta que Unbound no se centra mucho en eso. Hay una historia obviamente con sus cinemáticas y diálogos, pero es tan simple que cuando llevemos unas cuentas horas nos habremos olvidado que hay una historia.
El objetivo de juego consta en superar carreras en un lapso de 4 semanas, así podremos ir ganando dinero y usarlo para ir mejorando nuestro garaje y autos. Una vez completamos todos los días de una semana, deberemos haber acumulado una cierta cantidad de dinero para acceder a una carrera final que nos clasificará a la siguiente semana. Desconozco que sucederá si no logramos conseguir el dinero solicitado para dicha carrera o si perdemos la clasificación, ya que es casi imposible no llegar a conseguir el dinero y podremos repetir la carrera hasta 10 veces para poder superarla.
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Cada día de la semana se divide en un ciclo diurno y nocturno, en ambos deberemos superar las mismas carreras y tendremos objetivos opcionales que se reiniciarán al siguiente día. Durante el día empezaremos con un nivel de búsqueda policial de 0, el cual comenzará a aumentar conforme vamos superando carreras y se conservará para nuestro recorrido nocturno de ese día.
Podremos explorar libremente el mundo abierto del juego en todo momento, donde además de ir a los eventos de carreras podremos ir recolectando coleccionables repartidos por todos lados. Conforme vamos progresando en la historia, desbloquearemos nuevos garajes que servirán como refugio y para dar por finalizado nuestro recorrido.
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Mi principal problema con Need for Speed Unbound radica en las persecuciones policiales y en lo molesta que resulta la inteligencia artificial. Mientras nuestro nivel de búsqueda va aumentado, la policía comenzará a buscarnos sin parar por toda la ciudad y la exploración por la ciudad será imposible. Y una vez somos detectados con un nivel de persecución 5 comienza el horror, van a empezar a aparecer patrulleros completamente blindados a velocidades supersónicas y helicópteros por todos lados que no nos dejarán en paz ni un minuto. Todo eso termina haciendo una experiencia de juego frustrante, donde pasaremos más tiempo escapando de la policía que corriendo carreras.
Llegó un punto donde ya estaba cansado de tener que lidiar con los policías a cada rato, así que baje la dificultad a fácil para ver si la experiencia era más relajante. Por desgracia, los policías sigue siendo igual de irritantes, lo que deja en evidencia lo desequilibrada que está la inteligencia artificial. Y ojo, no estoy diciendo que sea un juego difícil, es que la policía está simplemente ahí para alargar artificialmente la duración del juego, haciéndonos perder un montón de tiempo hasta que se dignan a dejar de perseguirnos.
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En cuanto a la personalización de los autos no hay quejas y creo que vuelve a recuperar eso que tanto nos gustaba de Underground 2, pudiendo tunear y pintar completamente cualquier parte de la carrocería del auto a nuestro gusto. La posibilidad de pegar pegatinas libremente da lugar a creaciones loquísimas de vinilos, que además pueden ser subidos al servidor del juego para que otros usuarios las puedan descargar y aplicar a sus autos. Y sí, está lleno de waifus de anime.
También podremos modificar las partes técnicas del auto, tales como el motor y etcétera para obtener un mayor rendimiento en las carreras. Pero acá entra una mecánica importante del juego, cada auto se divide en categoría B, A, A+, S y S+ dependiendo la gama del auto y las modificaciones que les instalemos. Cada carrera a en la que queramos participar estará limitada a un auto de estás categorías y la recompensa de dinero será mayor en cada una. La única excepción son las carreras finales de la semana de múltiples etapas, donde se nos solicitará tener un auto de cada categoría para poder acceder conforme vamos progresando en el modo historia.  
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Me gustó también que podamos crear un personaje y personalizarlos como se nos de la gana. Hay una gran cantidad de ropa y accesorios para vestir a nuestro personaje, muchas de reconocidas marcas como Fila o Puma. También podremos ir desbloqueando y seleccionando gestos, los cuales el personaje realizará tras salir victorioso en una carrera.
En cuanto al manejo de los autos no hay mucho que decir, la conducción es bastante arcade y cinemática como siempre lo fue en la franquicia. Una de las novedades es la posibilidad de acumular un nitro adicional al realizar acciones como derrapes o agarrar el rebufo del auto rival que tengamos delante. Al activar este nitro adicional se activarán esos efectos caricaturescos que se ven en todo el material promocional, los cuales podremos personalizar también desde el garaje.
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Para el modo online deberemos crear un nuevo personaje, pero la experiencia será casi compartida con lo que realicemos en el modo historia y viceversa. En el modo online podremos explorar libremente la ciudad junto a otros jugadores sin tener que preocuparnos de los molestos policías, además de simplemente correr carreras que es para lo que estamos jugando a un Need for Speed. Se agradece además que el juego cuente con juego cruzado entre plataformas, pudiendo disfrutar del online con jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series.
En cuanto al apartado audiovisual, es una maravilla. La ciudad y los autos cuentan con un nivel de detalles increíbles, todo acompañado de un excelente trabajo de sonido para los motores de los autos. El rendimiento es bastante bueno, aunque requerimos activar si o si DLSS o FSR para no tener ningún bajón de fotogramas en partes especificas del mapa. Y para finalizar, me resulta increíble que aún salgan juegos que no permiten seleccionar el idioma de las voces y los subtítulos por separado, tuve que poner el juego todo en inglés porque viene en un desastroso español de España.
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Need for Speed Unbound me mantuvo entretenido por casi unas 60 horas y me pareció un gran juego, a pesar de lo insoportables que son las persecuciones policiales. El diseño artístico que mezcla el realismo con lo caricaturesco es gran acierto, al igual que la selección de la banda sonora con artistas internacionales.
Me gustaría que en futuras actualizaciones se añadan nuevos circuitos de carreras para el modo online, ya que los existentes suelen repetirse bastante. Además de, obviamente, arreglar el temita con los policías y espero que ni se les ocurra meterlos en el online. Pero, sin duda, siguiendo este camino la franquicia Need for Speed va por buen rumbo a toda velocidad.
Nota: 7.5/10
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te-emiils · 1 year
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1:64 Honda Civic EK - Need for Speed: ProStreet replica
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