Tumgik
#le monde illustré
fidjiefidjie · 4 months
Text
Tumblr media
"The New Staircase in Au Bon Marche"🗼
Lithographie 🖋🖊de Frédéric Théodore Lix pour Le Monde Illustré 1875s
Bel après-midi 👋
29 notes · View notes
opera-ghosts · 2 years
Text
Tumblr media
In the Summer 1862 the cornerstone was setting in Paris for the Palais Garnier Opéra national de Paris. Its during 15 years until the opening. Here we see the original Page from 1862 of the Magazin „Le Monde Illustré“ that shows this moment.
Tumblr media
11 notes · View notes
lesmondesfractures · 3 months
Text
La Guilde des Mondes Fracturés
Tumblr media
Il y a de nombreuses éons, lorsque les Mondes Fracturés étaient encore des mystères inexplorés, un groupe de visionnaires se rassembla. Ces individus, aux origines et aux compétences diverses, partageaient une fascination commune pour les portails magiques qui s'ouvraient sporadiquement entre les dimensions. Ces portails, appelés Fractures, semblaient offrir une promesse d'aventure et de découverte, mais aussi le potentiel de causer des ravages s'ils n'étaient pas compris et gérés avec précaution. C'est dans ce contexte que la Guilde des Mondes Fracturés vit le jour. Les fondateurs, parmi lesquels se trouvaient des explorateurs intrépides, des magiciens érudits, et des guerriers aguerris, décidèrent de joindre leurs forces pour comprendre et maîtriser les mystères des Mondes Fracturés. Leur mission était claire : maintenir l'équilibre entre les dimensions, protéger les mondes des dangers des Fractures, et explorer les terres inconnues pour en révéler les secrets. Les premières années furent marquées par l'apprentissage et l'exploration. Les membres de la guilde cartographièrent des terres inexplorées, établirent des relations avec des civilisations étranges, et découvrirent des artefacts magiques d'une puissance inouïe. La Guilde des Mondes Fracturés devint rapidement une force respectée, rassemblant des membres venant de tous horizons, prêts à dédier leur vie à la préservation de l'équilibre interdimensionnel. Au fil des générations, la guilde se structura. Le Conseil des Sages émergea, composé des membres les plus anciens et les plus sages, chargé de guider la guilde dans ses décisions stratégiques et de partager leurs connaissances accumulées au fil du temps.
La structure interne de la guilde se diversifia également, donnant naissance à trois branches spécialisées. La première, l'Inquisition des Royaumes Divisés, était composée d'enquêteurs et de diplomates chargés de maintenir la paix entre les différentes races des Mondes Fracturés. Leur autorité s'étendait pour enquêter sur des anomalies magiques, négocier des accords délicats, et traquer les agents du chaos interdimensionnel. La deuxième branche, les Chasseurs de Légendes, était constituée d'aventuriers intrépides dédiés à la recherche de trésors légendaires éparpillés dans les terres des Mondes Fracturés. Leur mission consistait à affronter des monstres uniques, à découvrir des reliques anciennes, et à protéger le monde de la corruption de ces objets puissants. Enfin, l'Ordre du Donjon, spécialisé dans les Quêtes Délirantes, était un département unique chargé de traiter avec les dimensions les plus étranges et imprévisibles. Ces membres de la guilde étaient envoyés dans des mondes où les lois physiques et magiques étaient totalement décalées, devant résoudre des problèmes absurdes et survivre à des situations comiques.
Cependant, alors que la guilde prospérait, une ombre grandissante émergea des profondeurs interdimensionnelles. Une force ancienne et malveillante cherchait à exploiter les Fractures pour semer le chaos et la destruction à travers les mondes. Les premiers signes de cette menace se manifestèrent sous la forme de distorsions magiques, d'éruptions énergétiques et d'entités hostiles émergeant des Fractures corrompues. Le Conseil des Sages, percevant la gravité de la situation, lança un appel à l'unité. Les membres de la guilde, qu'ils appartiennent à l'Inquisition, aux Chasseurs de Légendes, ou à l'Ordre du Donjon, furent mobilisés pour faire face à cette menace grandissante. Leur mission consistait à explorer des terres inconnues, à résoudre des énigmes interdimensionnelles, et à affronter des adversaires puissants pour prévenir le chaos total. Aujourd'hui, la Guilde des Mondes Fracturés demeure la dernière ligne de défense contre la menace qui plane sur les dimensions. Les membres, issus de races et de mondes variés, unissent leurs forces pour maintenir l'équilibre fragile entre les Mondes Fracturés. La Salle des Fractures, au cœur du quartier général, continue de pulser d'énergie, connectant des royaumes fantastiques d'une diversité infinie. Les exploits de la guilde sont chantés dans les légendes, et son emblème, porté avec fierté par chaque membre, est devenu le symbole de l'espoir face à l'obscurité interdimensionnelle. Les Mondes Fracturés demeurent un lieu de merveilles et de dangers, mais grâce à la Guilde des Mondes Fracturés, l'équilibre persiste, préservant un avenir où les portails magiques continueront de révéler des horizons inexplorés.
LA STRUCTURE DE LA GUILDE
Au cœur des Mondes Fracturés, la Guilde des Mondes Fracturés s'érige comme une force interdimensionnelle unifiée, dévouée à préserver l'équilibre entre les réalités magiques. La structure de la guilde est un réseau sophistiqué et intégré, conçu pour répondre aux défis complexes que présentent les Fractures et les mystères des dimensions multiples.
Le Conseil des Sages : Gardiens de la Sagesse
Au sommet de la hiérarchie se trouve le Conseil des Sages, une assemblée éminente de membres vénérables et expérimentés. Ces individus sont les gardiens de la sagesse accumulée au fil des siècles d'exploration interdimensionnelle. Le Conseil prend des décisions stratégiques majeures, orientant la guilde vers la préservation de l'équilibre entre les Mondes Fracturés. Leurs visions holistiques guident l'ensemble de la guilde vers des objectifs communs.
Les Branches Spécialisées : Inquisition, Chasseurs de Légendes et Ordre du Donjon
La Guilde des Mondes Fracturés est structurée en trois branches spécialisées, chacune répondant à des facettes spécifiques des défis interdimensionnels :
Inquisition des Royaumes Divisés : Cette branche se consacre à la diplomatie, à l'enquête et à la préservation de la paix entre les différentes races et factions des Mondes Fracturés. Dirigée par des diplomates et des enquêteurs chevronnés, l'Inquisition joue un rôle crucial dans la gestion des anomalies magiques, la négociation d'accords délicats, et la traque des agents du chaos interdimensionnel.
Chasseurs de Légendes : Les aventuriers intrépides des Chasseurs de Légendes sont spécialisés dans la recherche de trésors légendaires éparpillés dans les terres des Mondes Fracturés. Sous la direction de leaders aguerris, ils explorent des terres post-apocalyptiques, affrontent des créatures uniques et protègent le monde de la corruption potentiellement induite par des artefacts anciens.
Quêtes Délirantes de l'Ordre du Donjon : L'Ordre du Donjon, quant à lui, est spécialisé dans les missions les plus étranges et imprévisibles. Dirigés par des maîtres de l'absurde, les membres de cette branche sont envoyés dans des dimensions où les lois physiques et magiques sont déformées. Leur rôle consiste à résoudre des problèmes absurdes, à affronter des créatures farfelues et à survivre à des situations comiques, assurant ainsi la stabilité même dans l'inattendu.
Collaboration et Interconnexion : La Clé du Succès
Bien que chaque branche ait ses responsabilités spécifiques, la force véritable de la Guilde des Mondes Fracturés réside dans la collaboration et l'interconnexion entre elles. Les membres de l'Inquisition travaillent en tandem avec les Chasseurs de Légendes pour négocier des accords avec des civilisations inconnues tout en préservant les trésors découverts. L'Ordre du Donjon, bien que spécialisé dans l'absurde, reste essentiel pour traiter des menaces uniques et déstabilisantes. Les chefs de chaque branche forment un conseil supplémentaire, facilitant la coordination et la communication entre les différentes spécialités. Cette structure intégrée permet à la guilde de s'adapter rapidement aux défis interdimensionnels en combinant les compétences uniques de chaque branche.
La Salle des Fractures : Le Cœur de l'Opération
Au centre du quartier général de la guilde se trouve la Salle des Fractures, un lieu éthéré où les portails magiques s'ouvrent sur des royaumes infinis. Cette salle agit comme un point focal, permettant aux membres de la guilde de se connecter aux Mondes Fracturés et de coordonner leurs efforts. Elle est gardée par des Arpenteurs Magiques, des experts dédiés à la stabilisation des Fractures pour éviter des catastrophes interdimensionnelles.
LES BRANCHES DE LA GUILDE
Au sein de la Guilde des Mondes Fracturés, la diversité des compétences et des spécialités se reflète à travers ses trois branches distinctes. Chacune de ces branches est dédiée à des aspects particuliers de la préservation de l'équilibre interdimensionnel, contribuant de manière unique à la mission globale de la guilde. Explorez les méandres de l'Inquisition des Royaumes Divisés, des Chasseurs de Légendes et de l'Ordre du Donjon, découvrant les nuances de leurs missions, de leur leadership et de leurs contributions à l'harmonie des Mondes Fracturés.
L'Inquisition des Royaumes Divisés : Gardiens de la Diplomatie et des Secrets Magiques
L'Inquisition des Royaumes Divisés incarne la diplomatie et la préservation de la paix entre les races des Mondes Fracturés. À la tête de cette branche se trouve un Grand Inquisiteur, un individu émérite dans l'art de la négociation et de la résolution des conflits. Les membres de l'Inquisition, appelés Inquisiteurs, sont des diplomates habiles, des enquêteurs férus de mystère, et des experts en magie diplomatique.
Leurs missions consistent à enquêter sur des anomalies magiques, à négocier des accords complexes entre différentes races et factions, et à assurer la stabilité interdimensionnelle par le biais de traités magiques. Les Inquisiteurs sont formés pour traiter des enjeux délicats, allant des conflits territoriaux aux éruptions de magie sauvage. Ils agissent comme les gardiens des secrets magiques, veillant à ce que les connaissances interdimensionnelles ne tombent pas entre de mauvaises mains.
Au sein de l'Inquisition, plusieurs rangs coexistent, allant des Émissaires chargés de missions diplomatiques de base aux Mystiques Magiques qui maîtrisent des sorts spécifiques pour la diplomatie interdimensionnelle. La collaboration avec les autres branches est cruciale, car l'Inquisition fournit des informations vitales pour les missions des Chasseurs de Légendes et de l'Ordre du Donjon.
Chasseurs de Légendes : Aventuriers Intrépides à la Recherche de Trésors Anciens
Les Chasseurs de Légendes constituent la deuxième branche majeure de la Guilde des Mondes Fracturés. À la tête de cette branche se trouve le Capitaine des Chasseurs, un leader charismatique et expérimenté dans la découverte de trésors anciens. Les membres de cette branche, les Chasseurs, sont des aventuriers intrépides, des explorateurs dévoués à la recherche de reliques légendaires qui résonnent avec la puissance des Mondes Fracturés.
Les missions des Chasseurs de Légendes les conduisent à travers des terres post-apocalyptiques, à affronter des créatures mythiques et à prévenir les conséquences néfastes de reliques potentiellement corrompues. Les Chasseurs sont des guerriers aguerris, des archéologues avertis et des experts en survie dans des environnements hostiles.
Au sein de la branche, différentes spécialités émergent, de l'Éclaireur, maître de la reconnaissance et de l'exploration, au Protecteur des Reliques, chargé de la protection des artefacts découverts. Les Chasseurs de Légendes, bien qu'indépendants dans leurs explorations, reconnaissent l'importance de la coordination avec l'Inquisition et l'Ordre du Donjon pour assurer la stabilité des Mondes Fracturés.
Ordre du Donjon : Maîtres de l'Absurde et Gardiens des Dimensions Étranges
La troisième branche, l'Ordre du Donjon, apporte une touche d'absurdité et d'imprévisibilité à la guilde. À la tête de cette branche se trouve le Sénéchal du Donjon, un individu excentrique qui excelle dans la gestion des missions les plus étranges et décalées. Les membres de l'Ordre, appelés Maîtres du Donjon, sont des spécialistes dans la navigation à travers des dimensions aux lois physiques et magiques imprévisibles.
Les missions de l'Ordre du Donjon peuvent être aussi variées que loufoques : résoudre des énigmes absurdes, combattre des créatures farfelues, ou même survivre à des situations comiques. Les Maîtres du Donjon sont équipés pour anticiper l'inattendu, utilisant leur esprit aiguisé et leurs compétences magiques pour maintenir la stabilité dans des réalités où les règles normales ne s'appliquent pas.
Au sein de cette branche, les Spécialistes de l'Absurde se distinguent par leur capacité à improviser dans des situations chaotiques, tandis que les Gardiens des Dimensions assurent la stabilité magique des Fractures les plus étranges. La collaboration avec l'Inquisition et les Chasseurs de Légendes est essentielle pour s'assurer que l'absurde ne devienne pas synonyme de désastre.
LA HIÉRARCHIE DE LA GUILDE
Au cœur de la Guilde des Mondes Fracturés se trouve une hiérarchie organisée qui dirige les membres à travers les Mondes Fracturés, résolvant des mystères, préservant la paix et assurant l'équilibre interdimensionnel. La structure hiérarchique est conçue pour refléter la diversité des compétences et des spécialités présentes au sein de la guilde, englobant les dirigeants de la guilde elle-même ainsi que ceux de ses trois branches distinctes : l'Inquisition des Royaumes Divisés, les Chasseurs de Légendes et l'Ordre du Donjon.
Conseil des Sages Au sommet de la Guilde des Mondes Fracturés, le Conseil des Sages constitue l'autorité suprême, guidant la guilde dans ses missions visant à préserver l'équilibre entre les dimensions. La hiérarchie au sein du Conseil des Sages est soigneusement structurée, reflétant une diversité de compétences et d'expériences nécessaires pour affronter les défis interdimensionnels. Plongeons dans la hiérarchie de ce conseil, qui incarne la sagesse accumulée à travers les Mondes Fracturés.
Grand Archimage - Président du Conseil : Au sommet de la hiérarchie du Conseil des Sages se trouve le Grand Archimage, également connu sous le titre de Président du Conseil. Ce leader éminent est le gardien principal de la sagesse interdimensionnelle, possédant une maîtrise exceptionnelle de la magie, de la diplomatie et de la compréhension des réalités multiples. Le Grand Archimage est élu par ses pairs en raison de sa sagesse, de sa vision et de sa capacité à prendre des décisions cruciales pour la guilde. Il préside les réunions du Conseil, guide les discussions et oriente la guilde vers des objectifs stratégiques.
Archimages - Gardiens de Domaines Spécifiques : Sous le Grand Archimage, plusieurs Archimages occupent des positions clés au sein du Conseil des Sages, chacun étant le Gardien d'un domaine spécifique de la connaissance interdimensionnelle. Ces Archimages sont des experts éminents dans des domaines tels que la magie, la diplomatie, la technologie interdimensionnelle, l'histoire des Mondes Fracturés, et d'autres spécialités cruciales.
Chaque Archimage apporte une perspective unique et des compétences approfondies à la table du Conseil. Ils conseillent le Grand Archimage et participent activement à la prise de décision collective. En fonction des besoins de la guilde et des défis spécifiques aux Mondes Fracturés, certains Archimages peuvent être appelés à diriger des projets ou des expéditions spéciales.
Éminents Sages - Experts et Conseillers : Sous les Archimages se trouvent les Éminents Sages, des membres éminents du Conseil possédant une expertise approfondie dans des domaines particuliers. Ces sages sont des conseillers respectés qui participent aux délibérations du Conseil, partageant leurs connaissances et offrant des recommandations éclairées.
Les Éminents Sages peuvent être spécialisés dans des disciplines telles que la magie, l'histoire des dimensions spécifiques, les artefacts interdimensionnels, la diplomatie avec des races particulières, et d'autres domaines cruciaux pour la mission de la guilde. Leur contribution est inestimable pour garantir que la guilde reste adaptée aux défis variés des Mondes Fracturés.
Sages - Chercheurs et Explorateurs : Les Sages constituent la base du Conseil des Sages, bien que leur titre ne sous-estime en rien leur importance. Ces membres du conseil sont des chercheurs dévoués, des explorateurs aguerris et des individus ayant démontré un engagement exceptionnel envers la mission de la guilde. Les Sages participent aux discussions, partagent leurs découvertes et contribuent à l'élaboration de stratégies.
Bien que moins expérimentés que les Éminents Sages, ces membres sont encouragés à apporter de nouvelles perspectives et des idées novatrices. Ils peuvent être impliqués dans des missions sur le terrain, aidant à collecter des données cruciales pour la compréhension des Fractures et des réalités interdimensionnelles.
Recrutement et Succession : Le recrutement de nouveaux membres du Conseil des Sages est un processus soigneusement orchestré. Les membres éligibles, démontrant une sagesse exceptionnelle et des compétences remarquables, peuvent être proposés par leurs pairs ou repérés par les Archimages et les Éminents Sages. Le Conseil évalue attentivement les candidats, en veillant à maintenir un équilibre de compétences au sein de ses rangs.
La succession du Grand Archimage est généralement planifiée avec soin, assurant une transition fluide lorsque le moment arrive. Les Archimages les plus prometteurs sont souvent considérés comme des successeurs potentiels, mais le choix final repose sur la sagesse collective du Conseil.
Hiérarchie du Conseil des Sages : Sage Émérite : Rôle : Membre éminent du Conseil des Sages. Responsabilités : Fournir une sagesse et une expérience exceptionnelles. Contribuer aux décisions majeures. Évolution : Nommé par le Grand Maître Suprême, sur recommandation des membres du Conseil des Sages. Durée du mandat : À vie, sauf en cas de retrait volontaire ou de décès.
Sage Sénior : Rôle : Membre expérimenté du Conseil des Sages. Responsabilités : Participer activement aux discussions et aux décisions du Conseil des Sages. Mentorat des membres plus récents. Évolution : Promu de Sage Junior en fonction de la contribution et de la sagesse démontrées. Durée du mandat : Renouvelable tous les cinq ans, mais pas de limite fixe.
Sage Junior : Rôle : Membre en développement au sein du Conseil des Sages. Responsabilités : Contribuer aux discussions et aux prises de décision. Apprendre des Sages Émérites et Séniors. Évolution : Promu de Membre Confirmé en fonction de la performance et de la sagesse démontrées. Durée du mandat : Renouvelable tous les deux ans, avec possibilité de promotion avant.
Membre Confirmé du Conseil des Sages : Rôle : Membre actif du Conseil des Sages. Responsabilités : Participer aux délibérations et aux prises de décision. Développer des compétences de leadership. Évolution : Nommé Sage Junior après démonstration de sagesse et de compétence. Durée du mandat : Deux ans, renouvelable.
Nouveau Membre du Conseil des Sages : Rôle : Nouveau membre en phase d'initiation. Responsabilités : Observer et apprendre des membres confirmés. Contribuer aux discussions lorsque possible. Évolution : Promu Membre Confirmé après la période d'initiation réussie. Durée du mandat : Un an d'initiation, renouvelable.
Évolution au sein du Conseil des Sages : Les membres confirmés peuvent être promus au rang de Sage Junior en fonction de la démonstration de sagesse et de compétences de leadership. Les Sages Juniors peuvent avancer vers le statut de Sage Sénior par le biais d'une promotion basée sur la contribution significative et le mentorat réussi. Les Sages Séniors peuvent être promus au rang de Sage Émérite en reconnaissance de leur sagesse exceptionnelle, de leur leadership exemplaire, et de leur contribution à long terme. La succession des Sages Émérites se fait généralement par nomination du Grand Maître Suprême en consultation avec les autres membres du Conseil des Sages. Les critères incluent la sagesse, l'expérience, et la capacité à guider la guilde vers un avenir prospère.
Inquisition des royaumes divisés Au sein de la Guilde des Mondes Fracturés, l'Inquisition des Royaumes Divisés représente la branche dédiée à la diplomatie, à la négociation et à la préservation de la paix entre les races des Mondes Fracturés. La hiérarchie de l'Inquisition est conçue pour refléter la complexité des relations interdimensionnelles et garantir une gestion habile des missions diplomatiques. Plongeons dans la structure hiérarchique de l'Inquisition des Royaumes Divisés.
Grand Inquisiteur - Chef de l'Inquisition : Au sommet de la hiérarchie de l'Inquisition des Royaumes Divisés se trouve le Grand Inquisiteur, également appelé Chef de l'Inquisition. Ce leader émérite est un maître dans l'art de la négociation, de la diplomatie et de la résolution de conflits interdimensionnels. Le Grand Inquisiteur dirige la branche avec sagesse, coordonnant les efforts des Inquisiteurs pour maintenir la stabilité entre les différentes races et factions des Mondes Fracturés.
Hauts Inquisiteurs - Spécialistes et Commandants : Directement sous le Grand Inquisiteur se trouvent les Hauts Inquisiteurs, des individus spécialisés dans des domaines spécifiques de la diplomatie interdimensionnelle. Chaque Haut Inquisiteur est responsable d'une région ou d'un type de relation particulier entre les races. Certains peuvent se spécialiser dans les accords commerciaux, d'autres dans la résolution de conflits territoriaux, et d'autres encore dans la négociation avec des races spécifiques.
Les Hauts Inquisiteurs jouent un rôle crucial dans la coordination des missions diplomatiques et sont souvent appelés à diriger des équipes d'Inquisiteurs sur le terrain. Leur expertise permet d'aborder les nuances complexes des relations interdimensionnelles.
Inquisiteurs - Diplomates et Enquêteurs : Les Inquisiteurs forment la force principale de l'Inquisition des Royaumes Divisés. Ces diplomates habiles et enquêteurs chevronnés sont déployés pour enquêter sur des anomalies magiques, négocier des accords complexes et traquer les agents du chaos interdimensionnel. Chaque Inquisiteur est formé pour comprendre les cultures, les coutumes et les systèmes politiques des différentes races présentes dans les Mondes Fracturés.
Au sein des Inquisiteurs, différents niveaux de spécialisation peuvent émerger. Certains peuvent se concentrer sur la négociation diplomatique, tandis que d'autres se spécialisent dans la détection et la résolution d'anomalies magiques. La collaboration entre les membres de cette catégorie est essentielle pour le succès de l'Inquisition.
Émissaires - Missions Diplomatiques de Base : Les Émissaires constituent le niveau d'entrée de l'Inquisition des Royaumes Divisés. Ces membres sont en formation, apprenant les bases de la diplomatie interdimensionnelle, de la magie diplomatique et des procédures d'enquête. Les Émissaires sont souvent affectés à des missions diplomatiques de base, sous la supervision de Hauts Inquisiteurs ou d'Inquisiteurs plus expérimentés.
La progression au sein de l'Inquisition dépend de la compétence, de l'expérience et de la compréhension des subtilités des relations interdimensionnelles. Les Émissaires peuvent choisir de se spécialiser dans des domaines spécifiques au fur et à mesure de leur progression.
Recrutement et Formation : Le recrutement au sein de l'Inquisition des Royaumes Divisés se fait par le biais d'une sélection rigoureuse, évaluant la compétence diplomatique, la compréhension des magies interdimensionnelles et les compétences d'enquête. Les candidats potentiels sont souvent repérés par des Inquisiteurs ou des Hauts Inquisiteurs en fonction de leurs performances et de leur engagement.
La formation est un processus continu au sein de l'Inquisition. Les nouveaux membres sont encadrés par des Inquisiteurs expérimentés, apprenant les subtilités de la diplomatie interdimensionnelle et les compétences nécessaires pour maintenir la stabilité entre les Mondes Fracturés.
Hiérarchie de l'Inquisition des Royaumes Divisés Grand Inquisiteur : Rôle : Leader de la branche "Inquisition des Royaumes Divisés". Responsabilités : Coordination des opérations, prise de décisions stratégiques et supervision de l'inquisition. Évolution : Nommé par le Grand Maître Suprême, sur recommandation des membres de la branche et du Conseil des Sages. Durée du mandat : À la discrétion du Grand Maître Suprême.
Inquisiteur Sénior : Rôle : Membre expérimenté de l'Inquisition. Responsabilités : Diriger des missions complexes, former des Inquisiteurs Juniors et participer aux décisions stratégiques. Évolution : Promotion basée sur l'expérience, la compétence et la réussite des missions. Durée du mandat : Renouvelable tous les cinq ans.
Inquisiteur Confirmé : Rôle : Membre actif de l'inquisition. Responsabilités : Mener des missions, enquêter sur des anomalies, négocier avec différentes races et contribuer aux décisions. Évolution : Promotion basée sur l'expérience et la réussite des missions. Durée du mandat : Renouvelable tous les trois ans.
Inquisiteur Junior : Rôle : Nouveau membre en phase d'initiation. Responsabilités : Participer à des missions sous supervision, apprendre des Inquisiteurs Confirmés et Séniors. Évolution : Promotion à Inquisiteur Confirmé après la période d'initiation réussie. Durée du mandat : Un an d'initiation, renouvelable.
Initié de l'Inquisition : Rôle : Nouveau membre en phase de recrutement. Responsabilités : En cours de formation, participation à des missions d'initiation et acquisition des compétences nécessaires. Évolution : Promotion à Inquisiteur Junior après la formation réussie. Durée du mandat : Un an de formation, renouvelable.
Évolution au sein de l'Inquisition des Royaumes Divisés : Les Initiés de l'Inquisition passent à Inquisiteur Junior après une période de formation réussie et une première mission d'initiation réussie. Les Inquisiteurs Juniors peuvent évoluer au rang d'Inquisiteur Confirmé en fonction de l'expérience acquise et des missions réussies. Les Inquisiteurs Confirmés peuvent atteindre le rang d'Inquisiteur Sénior grâce à une performance exceptionnelle, une expertise démontrée et la capacité à diriger des missions complexes. Les Inquisiteurs Séniors peuvent être promus au poste de Grand Inquisiteur en reconnaissance de leur leadership exemplaire, de leur sagesse stratégique et de leur impact positif sur la branche "Inquisition des Royaumes Divisés".
Chasseurs de Légendes La branche des Chasseurs de Légendes au sein de la Guilde des Mondes Fracturés incarne l'aventure, la recherche de trésors et la protection contre les dangers des réalités magiques. Cette hiérarchie est conçue pour coordonner les efforts des Chasseurs, explorateurs intrépides spécialisés dans la découverte de reliques anciennes. Découvrons la structure hiérarchique des Chasseurs de Légendes.
Capitaine des Chasseurs - Chef de la Branche : Au sommet de la hiérarchie des Chasseurs de Légendes se trouve le Capitaine des Chasseurs, également connu sous le titre de Chef de la Branche. Ce leader charismatique et expérimenté guide la branche avec une expertise inégalée dans la recherche de trésors légendaires. Le Capitaine coordonne les efforts des Chasseurs, planifie des expéditions et prend des décisions cruciales pour la réussite des missions.
Commandants d'Expédition - Spécialistes de Terrain : Directement sous le Capitaine des Chasseurs se trouvent les Commandants d'Expédition, des individus spécialisés dans la planification et la direction d'expéditions. Chaque Commandant est responsable d'une équipe spécifique de Chasseurs et de la réussite des missions assignées. Ces spécialistes du terrain comprennent les dangers des Mondes Fracturés et guident leurs équipes à travers des territoires inexplorés.
Les Commandants d'Expédition travaillent en étroite collaboration avec le Capitaine des Chasseurs pour élaborer des stratégies, identifier des cibles potentielles et assurer la sécurité de leurs équipes.
Chasseurs de Légendes - Explorateurs Intrépides : Les Chasseurs de Légendes forment la force principale de la branche. Ces explorateurs intrépides sont spécialisés dans la recherche de trésors anciens, la découverte de reliques magiques et la protection contre les créatures mythiques. Chaque Chasseur de Légendes possède des compétences variées, allant de la maîtrise des armes à la connaissance des langues anciennes et à la navigation dans des terrains dangereux.
Les Chasseurs de Légendes travaillent en équipes dirigées par un Commandant d'Expédition. Ils sont prêts à affronter les défis des Mondes Fracturés, que ce soit des créatures hostiles, des énigmes anciennes ou des terrains difficiles.
Apprentis Chasseurs - Formation sur le Terrain : Les Apprentis Chasseurs constituent le niveau d'entrée de la branche. Ces membres en formation sont sous la supervision directe des Chasseurs de Légendes et des Commandants d'Expédition. Ils apprennent les compétences nécessaires pour naviguer dans les Mondes Fracturés, identifier des artefacts précieux et affronter les dangers qui accompagnent la recherche de trésors.
La progression des Apprentis Chasseurs dépend de leur expérience sur le terrain, de leur capacité à acquérir des connaissances spécialisées et de leur adaptabilité aux défis des Mondes Fracturés.
Recrutement et Évolution : Le recrutement au sein de la branche des Chasseurs de Légendes est sélectif. Les individus passionnés par l'aventure, dotés de compétences diverses et prêts à affronter l'inconnu sont repérés pour rejoindre la guilde. Les Chasseurs de Légendes peuvent recruter des Apprentis lorsqu'ils identifient des individus prometteurs au cours de leurs expéditions.
L'évolution au sein de la branche dépend de la réussite des missions, de la découverte de trésors légendaires et de la maîtrise des compétences spécifiques nécessaires pour garantir le succès des expéditions.
Hiérarchie des Chasseurs de Légendes : Maître de la Chasse : Rôle : Leader suprême de la branche, responsable de la coordination des opérations de chasse. Responsabilités : Planification stratégique, prise de décisions majeures, mentorat des membres de la branche. Évolution : Nommé par le Grand Archimage Suprême, sur recommandation des membres de la branche. Durée du mandat : À discrétion, en fonction de la performance et de la continuité des succès.
Chasseur Émérite : Rôle : Membre éminent de la branche, expert dans la traque des créatures légendaires. Responsabilités : Diriger des équipes lors de quêtes légendaires, partager des connaissances avec les membres moins expérimentés. Évolution : Promu de Chasseur Sénior en fonction de la contribution et de l'expertise démontrées. Durée du mandat : Renouvelable tous les cinq ans, mais pas de limite fixe.
Chasseur Sénior : Rôle : Membre expérimenté spécialisé dans la chasse de créatures légendaires. Responsabilités : Participation active aux missions, mentorat des membres plus récents, développement des compétences spécifiques. Évolution : Promu de Chasseur Confirmé en fonction de la performance et de l'expertise. Durée du mandat : Renouvelable tous les deux ans, avec possibilité de promotion avant.
Chasseur Confirmé : Rôle : Membre actif spécialisé dans la chasse et la récupération de trésors légendaires. Responsabilités : Participation aux missions, développement des compétences spécifiques. Évolution : Promu de Nouveau Chasseur après démonstration de compétences et de succès. Durée du mandat : Renouvelable chaque année, avec possibilité de promotion avant.
Nouveau Chasseur : Rôle : Nouveau membre en phase d'initiation. Responsabilités : S'initier aux méthodes de chasse légendaire, apprendre des membres confirmés. Évolution : Promu Chasseur Junior après une période d'initiation réussie. Durée du mandat : Un an d'initiation, renouvelable.
Évolution au sein des Chasseurs de Légendes : Les Nouveaux Chasseurs peuvent être promus au rang de Chasseur Confirmé après une période d'initiation réussie, démontrant des compétences de base et un engagement envers la chasse. Les Chasseurs Confirmés peuvent avancer vers le statut de Chasseur Sénior en fonction de la réussite des missions, du développement des compétences spécifiques et de l'encadrement des Nouveaux Chasseurs. Les Chasseurs Séniors peuvent être promus au rang de Chasseur Émérite en reconnaissance de l'expertise démontrée, de la contribution significative et du mentorat réussi. La succession du Maître de la Chasse se fait généralement par nomination du Grand Archimage Suprême en consultation avec les membres de la Branche des Chasseurs de Légendes. Les critères incluent la maîtrise des compétences de chasse, le leadership exemplaire et la capacité à guider la branche vers de nouveaux succès.
L'Ordre du Donjon L'Ordre du Donjon, une branche excentrique de la Guilde des Mondes Fracturés, se consacre à des missions décalées et imprévisibles à travers des dimensions aux lois physiques et magiques incertaines. La hiérarchie de l'Ordre du Donjon est conçue pour gérer les situations comiques et les défis farfelus rencontrés dans ces réalités étranges. Découvrons la structure hiérarchique de cette branche unique.
Sénéchal du Donjon - Chef de l'Ordre : Au sommet de la hiérarchie de l'Ordre du Donjon se trouve le Sénéchal du Donjon, également connu sous le titre de Chef de l'Ordre. Cet individu excentrique et astucieux dirige la branche avec un flair unique pour l'absurde. Le Sénéchal planifie des missions décalées, s'assurant que les Maîtres du Donjon sont prêts à affronter les réalités les plus étranges et à relever des défis comiques.
Maîtres du Donjon - Navigateurs de l'Imprévisible : Directement sous le Sénéchal du Donjon se trouvent les Maîtres du Donjon, des individus spécialisés dans la navigation à travers des dimensions aux règles physiques et magiques imprévisibles. Chaque Maître du Donjon est responsable d'une équipe et dirige des missions où l'absurde règne en maître. Ces experts de l'imprévisible sont formés pour résoudre des problèmes absurdes, combattre des créatures farfelues et survivre à des situations comiques.
Les Maîtres du Donjon jouent un rôle crucial dans l'accomplissement des missions décalées assignées par le Sénéchal. Leur capacité à s'adapter à des réalités étranges et à trouver des solutions créatives est essentielle pour la réussite de l'Ordre du Donjon.
Explorateurs de l'Absurde - Experts en Situations Comiques : Les Explorateurs de l'Absurde constituent la force principale de l'Ordre du Donjon. Ces individus intrépides sont spécialisés dans la résolution de problèmes décalés, la compréhension des règles imprévisibles des dimensions étranges et la survie dans des situations comiques. Chaque Explorateur de l'Absurde possède des compétences variées, de la souplesse mentale à la créativité débridée.
Les équipes d'Explorateurs de l'Absurde sont dirigées par un Maître du Donjon. Ensemble, ils plongent dans des dimensions où les lois de la logique et de la physique sont tordues, accomplissant des quêtes décalées assignées par le Sénéchal du Donjon.
Apprentis de l'Absurde - Formation à l'Excentricité : Les Apprentis de l'Absurde constituent le niveau d'entrée au sein de l'Ordre du Donjon. Ces membres en formation apprennent les bases de la navigation à travers des dimensions décalées, la résolution de problèmes absurdes et la gestion des situations comiques. Sous la supervision directe des Explorateurs de l'Absurde et des Maîtres du Donjon, les Apprentis développent leurs compétences pour devenir des experts en absurdité.
La progression des Apprentis de l'Absurde dépend de leur capacité à s'adapter à des scénarios étranges, à trouver des solutions créatives et à embrasser l'imprévisible.
Recrutement et Sélection : Le recrutement au sein de l'Ordre du Donjon est un processus unique. Les individus passionnés par l'absurde, dotés d'une créativité débordante et prêts à relever des défis comiques sont repérés pour rejoindre la branche. Le Sénéchal et les Maîtres du Donjon recherchent des recrues capables de naviguer avec succès dans des dimensions imprévisibles.
La sélection repose sur la capacité à embrasser l'excentricité, à résoudre des problèmes décalés et à travailler efficacement dans des situations comiques. Les candidats qui démontrent une compréhension unique de l'absurde sont considérés comme des recrues idéales pour l'Ordre du Donjon.
Hiérarchie de l'Ordre du Donjon : Sénéchal du Donjon - Chef de l'Ordre : Rôle : Dirigeant excentrique de l'Ordre du Donjon. Responsabilités : Planification de missions décalées, prise de décisions stratégiques, supervision des Maîtres du Donjon. Évolution : Nommé par le Grand Maître Suprême en fonction de l'aptitude à gérer des missions décalées et à inspirer l'absurde. Durée du mandat : À la discrétion du Grand Maître Suprême, avec possibilité de renouvellement.
Maîtres du Donjon - Navigateurs de l'Imprévisible : Rôle : Experts en navigation à travers des dimensions décalées. Responsabilités : Diriger des équipes dans des missions décalées, résoudre des problèmes absurdes. Évolution : Promu par le Sénéchal du Donjon en fonction de la réussite des missions et du leadership démontré. Durée du mandat : Renouvelable tous les cinq ans, avec possibilité de promotion avant.
Chevaliers de l'Absurde - Défenseurs du Comique : Rôle : Membres avancés de l'Ordre du Donjon. Responsabilités : Assurer la protection des membres lors de missions, contribuer à la résolution d'énigmes décalées. Évolution : Promu par les Maîtres du Donjon en fonction de la performance lors des missions et de la créativité démontrée. Durée du mandat : Renouvelable tous les trois ans, avec possibilité de promotion avant.
Explorateurs de l'Absurde - Experts en Situations Comiques : Rôle : Membres principaux de l'Ordre du Donjon. Responsabilités : Plonger dans des dimensions étranges, résoudre des problèmes décalés, survivre à des situations comiques. Évolution : Promu par les Chevaliers de l'Absurde en fonction de la performance lors des missions et de la créativité démontrée. Durée du mandat : Renouvelable tous les deux ans, avec possibilité de promotion avant.
Apprentis de l'Absurde - Formation à l'Excentricité : : Rôle : Nouveaux membres en formation. Responsabilités : Apprendre les bases de la navigation décalée, participer à des missions sous surveillance Évolution : Promu en tant qu'Explorateur de l'Absurde après la période de formation réussie. Durée du mandat : Un an d'initiation, renouvelable.
Évolution au sein de l'Ordre du Donjon : Les Apprentis de l'Absurde progressent en tant qu'Explorateurs de l'Absurde après avoir terminé leur formation initiale et démontré une compréhension adéquate des missions décalées. Les Explorateurs de l'Absurde, sous la supervision des Maîtres du Donjon, accumulent de l'expérience en résolvant des problèmes absurdes et en survivant à des situations comiques. Les Maîtres du Donjon, en fonction de la réussite des missions décalées et de leur leadership, peuvent être promus par le Sénéchal du Donjon. Le Sénéchal du Donjon est nommé par le Grand Maître Suprême en fonction de sa compétence à diriger des missions décalées, à maintenir l'absurdité nécessaire, et à inspirer les membres de l'Ordre du Donjon.
5 notes · View notes
ravel-ing · 22 days
Text
hey, je suis curieuse, comment vous avez commencé le rpg, vos tout débuts ?
parce que perso, j'ai pris des grooos détours avant d'atterrir dans la sphère rpg de forumactif (sous hide parce que c'est long).
Est-ce que quelqu'un a déjà entendu parler d'Edenya ? Je crois que ça existe toujours, c'était du high fantasy rpg illustré mais la plateforme était complètement unique, et la façon de rp était incroyablement différente. Mon perso a chopé la PESTE ... deux fois ... J'avais 13 ans et j'y suis resté trois, quatre ans, et pourtant je me souviens même pas du nom de mon perso.
J'ai appris là-bas ce qu'était le ttrpg, mais étrangement très peu d'entre eux faisait du forum rpg, à part une, et c'est elle qui m'a emmenée sur ma deuxième aventure cheloue.
Techniquement, c'était sur forumactif. Techniquement, c'était ma première réelle expérience de forum rpg comme on le connaît. En réalité ? Rien à voir.
Pour commencer, j'étais la seule joueuse pour les trois premier mois avec elle en seule admin. Cette fois je me souviens un poil plus de mon perso, Alix, mécanicienne des vaisseaux spatiaux, tester la syfy oui oui. "C'est dans l'espace" c'est aussi tout le contexte que j'ai eu avant la question "Qui est ton perso ?" donc on testait mon improv du haut de mes 16 ans clairement.
Malgré la confusion constante dans laquelle j'étais, c'était une expérience cool parce que en gros, le principe était que mon admin postait un contexte (ex: Alix reçoit une lettre de convocation à tel poste), je postais en tant qu'Alix, et l'admin continuait en tant que GM de l'univers avec ce plot créé autour de mon perso qui s'adapte constamment à mes choix. En soi, c'était bien plus proche de jeux de rôle type DND. Finalement, d'autres joueurs nous ont rejoint et je suis partie discrètement après quelques mois.
A partir de là, j'ai découvert les vrais forums rpg, mais les illustrés en premier. ET G PRIS PEUR OK.
Tout le monde parle des vieux forums où on écrivait que deux ou trois lignes, j'ai jamais connu ça ! Jusqu'à maintenant, les rps que j'avais fait étaient de la même taille qu'on fait aujourd'hui. Mais quand j'ai exploré de loin, j'ai toujours trouvé que des forums où les gens écrivaient des ROMANS, et j'exagère pas, les rps étaient 3 pages word minimum à chaque fois. C'est la raison pourquoi j'ai mis tant de temps à rejoindre les forums, je croyais que tout le monde écrivait comme ça et que je n'avais pas le niveau.
Finalement, j'ai trouvé Bazzart, et après some lurking j'ai rejoint un des fo les plus populaires à l'époque en test, croyant sincèrement que j'allais paniquer et partir et que c'était mieux de se noyer dans la foule si ça arrivait. Heureusement, le forum a crashé avant moi, peut-être deux semaines après ma validation. Mon perso était si mauvais mais j'avais good taste parce que c'était avec le fc d'Alexis Bledel ok, et elle avait des yeux de deux différentes couleurs parce qu'elle était possédée par un esprit et omg le cringe.
Le prochain forum que j'ai choisi était aussi très populaire, mais celui-là était debout depuis quelques mois, et cette fois j'ai pris un scénario pour être sûre de m'intégrer et boom je suis restée trois ans et des poussières sur ce fo, même finie par être admin dessus. (ps edit: aussi le seul perso que j'ai tué en partant, et je regrette rien fyi, mais c'est une histoire pour plus tard)
Après ça, c'était smooth sailing from there.
Merci aux pauvres âmes qui ont lu jusqu'au bout.
Sincèrement, j'adore lire les histoires des gens et ça aurait pas été juste si j'avais pas donné ma version avant mais pls parlez moi vos débuts !
51 notes · View notes
chic-a-gigot · 2 months
Text
Tumblr media
Les Modes : revue mensuelle illustrée des arts décoratifs appliqués à la femme, no. 2, vol. 1, 1 février 1901, Paris. À travers le monde. Lady Sarah Wilson. — en sa toilette du siege de mafeking. Communiqué par M. le comte de Fitz-James. Bibliothèque nationale de France
22 notes · View notes
fashionbooksmilano · 5 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Geisha Une tradition vivante
Kyoko Aihara
Editions Soline, Courbevoie 2001, 128 pages, 24x29cm, ISBN 978-2876774315
euro 30,00
email if you want to buy [email protected]
C'est un privilège rare que de franchir les rideaux armoriés des anciennes maisons de thé japonaises, d'où la méconnaissance du rôle joué par les hôtesses de ces lieux rompues aux arts de divertissement et connues sous le nom de geishas. Historiquement, ces femmes sont associées à Kyoto, l'ancienne capitale du japon, où les exigences traditionnelles de leur formation sont toujours en vigueur aujourd'hui. Geisha explore tous les aspects de la vie, souvent pénible, de ces femmes remarquables leur costume, leur coiffure et leur maquillage élaborés, les cérémonies et les rituels auxquels elles participent, leur excellence dans la pratique des arts traditionnels et les relations qu'elles entretiennent avec les hommes et le monde extérieur. Les maiko et les geiko de Kyoto occupent une place à part dans la culture japonaise. II y a un siècle encore, on les voyait déambuler dans les rues de la ville, comme d'autres femmes aux activités proches dans d'autres villes du Japon. Aujourd'hui, leur existence se trouve menacée ; peu de femmes choisissent ce métier exigeant. En effet, de nombreuses années d'études leur sont nécessaires pour perfectionner leur connaissance des arts, apprendre à mener une conversation avec brio afin de divertir les hommes dans le respect de la tradition et à participer aux festivals saisonniers. Kyoto est la seule ville à proposer une formation de haut niveau qui garantit que les maiko et les geiko en exercice sont les véritables gardiennes du patrimoine culturel de leur pays. Le livre éclairant de Kyoko Aihara, richement documenté et illustré de photographies originales, dresse un portrait détaillé d'un pan de la société japonaise encore nimbé de mystère.
Kyoko Aihara est née à Yokohama, au Japon. Diplômée en histoire de l'art de l'Université de Tokyo, elle est ensuite allée étudier l'allemand à Cologne. Depuis 1994, elle est journaliste et photographe free-lance au Japon. Elle a publié de nombreux livres (tous illustrés de ses propres photographies) et rédigé pour de multiples journaux et magazines japonais des articles sur un vaste éventail de sujets. Les contacts privilégiés qu'elle a noués avec les maiko et les geiko de Kyoto lui ont permis de pénétrer l'univers des maisons de thé de la ville et d'écrire ce livre remarquable, unique en son genre.
07/12/23
14 notes · View notes
barbariankingdom · 23 days
Photo
Tumblr media
Indochina in 1891 (from Le Monde illustré) Panorama of Lac-Kaï Yun-nan, in the quay of Hanoi Flooded street of Hanoi Landing stage of Hanoi
8 notes · View notes
lounesdarbois · 8 months
Text
Bernhard Roetzel
Le luxe s'achète, le goût s'acquiert, l'élégance est innée. Bernhard Roetzel est l'auteur de manuels d'éducation du goût portant sur les détails de la culture occidentale. Ses livres illustrés Der Gentleman (1999) et Traditional Style (2000) sont des reportages photographiques de chaque aspect concret de la  Culture européenne: le vêtement, l'ameublement, les arts de la table, l'éducation des enfants, l'ordonnancement urbain, la classification des loisirs, jusqu'à l’entretien d’une pelouse, au cirage des chaussures ou à la préparation du pique-nique champêtre. Ce sont là des choses connues? Pourtant nous redécouvrons à neuf chacune d'entre elles, ressuscitées, à la lumière de photos et de commentaires dont l'efficacité sont sans concurrence dans ce domaine. M. Roetzel est un réenchanteur de tout ce que nous aimons dans le monde.
Tumblr media Tumblr media
Il y avait davantage de sagesse dans le concret des gestes quotidiens de nos grands-parents que dans la pseudo-philosophie du 20ème siècle. Vivre ainsi aujourd'hui, en Français traditionnel, est une voie ouverte à qui veut la prendre: la Culture Européenne détaillée par Roetzel est intemporelle ; la forme de cette Culture touche à une perfection qui ne souffre ni ajout ni retranchement.
Tumblr media
Nous vivons au milieu des pièces d'un fabuleux héritage et y sommes accoutumés au point de ne plus même le voir. Ce faisant nous perdons l'usage de ce legs, oublions d'où nous venons, qui nous sommes et ce que nous faisons.
Un homme annonce-t-il vouloir diriger une ferme, un village, une ville ou une région? Pour évaluer la confiance à lui accorder vous étiez jusqu'ici habitués à écouter ses discours. Vous examinerez désormais la manière dont cet homme a dirigé son propre domaine: son jardin, sa maison, son studio de 20 mètres carrés, sa toilette du jour. L'homme fidèle en peu de choses est capable de grandes choses dit l’Evangile.
Tumblr media
Notre monde du tertiaire, du débat, de l'abstrait, est rempli de directeurs de cabinet mais vide de chef de protocole. Aux "valeurs" il est bon de joindre les actes. C'est la stature, l'incarnation, l'exemple vivant qui nous donnera sans recours aux mots les clés de la vraie Culture. "Je n'ai point besoin de sermon mais de délivrance légère" disait Céline.
Der Gentleman est à la fois une encyclopédie du vêtement masculin, jalonnée d'encadrés, de bonnes astuces, et une notice d'utilisation, un vrai mode d'emploi de la vie pratique. Si Der Gentleman constitue le catalogue de l'Européen habillé, Traditional Style explore le cadre de vie de ce même homme. Ces deux titres complémentaires ont pour objet ce que les peuples occidentaux ont produit de plus beau, de plus intelligent, de plus pratique, bref d'objectif, au point d'y convertir le monde entier: porter un pantalon, manger avec des couverts dans une assiette, s'asseoir sur une chaise, dormir dans un lit. La fenêtre, le savon, la salle de bains et mille autres objets spécifiquement occidentaux sont eux aussi devenus objets universels.  Roetzel a expliqué, illustré chacun de ces éléments considérés dans leur finition la mieux aboutie.
Tumblr media
Est-ce en raison du fameux "esprit de système" germanique qu'il fallait que Bernhard Roetzel, allemand, fût le pédagogue le plus complet sur la culture anglaise, par exemple? L'Angleterre, l'Italie et la France sont des revendicateurs bruyants d'un certain art de vivre. Il existe en Allemagne une classe d'esthètes ignorée du reste du monde et peu soucieuse de s'en faire connaître. La bourgeoisie patrimoniale et industrieuse de Cologne, Munich, Hanovre, Brême, Hambourg, aux bourgeoisies très Heimat, connaît bien ses codes culturels : habitat, vêtement, sport, éducation, voiture, art et artisanat. Une bourgeoisie probablement plus raffinée, plus enracinée que la parisienne, que la londonienne, plus sérieuse, plus discrète.
M. Roetzel est un sujet qui s'efface pour ne montrer que l'objet, la chose en soi. En cela il rend davantage service à la cause qu'il sert que les "sartorialistes" montreurs de costume issus du youtubage. Seule doit demeurer la Culture, dont le vêtement et l'ameublement sont des catégories "superficielles par profondeur", parmi d'autres.
Tumblr media
La production d’une Culture est la preuve de la Conscience de Soi d’un peuple. Les primitifs ne produisent pas de culture. Plus un peuple a de Conscience de Soi et plus la Culture qu’il produit est codifiée. L'exaltation de l'intelligence individuelle est une marque de basse époque, source de divisions hélas durables. La Culture, elle, est une intelligence collective, un pacifique ensemble d'habitudes forgées par l'expérience concrète de la vie, un tissu de réticences du Je en faveur du Nous, une science de la sous-expression (understatement), un code de reconnaissance communautaire à usage interne pour l'exercice du Bien Commun. La Culture était très understatement jusqu'à la fin des années 1990, avant les années Eden Park, avant la vague tapageuse du faux preppy, du genre gala d'école de commerce, lorsque l'argent était encore une chose un peu honteuse et que les classes sociales d'avant internet vivaient dans un relatif cloisonnement. Charme discret de la petite bourgeoisie locale, où êtes-vous ?
Tumblr media
M. Roetzel écrit non en conseiller en mode mais en technicien de la culture attentif aux faits, aux actes et aux objets qui équipent celle-ci, il rédige un rapport d'enquête renseigné, neutre, qui démontre chaque argument par la photographie appropriée.
Le vrai style ne peut être sujet qu'à un ou deux changements mineurs par génération. Contrairement à la mode le style est stable, sa supériorité n'est pas dans le renouvellement cyclique de nouveautés mais dans le perfectionnement d'une Forme qui vise la plus pure exactitude fonctionnelle. L'ergonomie du vêtement bien pensé, l'importance de connaissances en anatomie pour former de bons modélistes, vastes sujets qui sont la voie royale du bel habillement.
Tumblr media
Deux principales tendances accaparent les hommes: ils sont plutôt exhibitionnistes ou bien plutôt voyeurs c'est ainsi. Les exhibitionnistes sont la majorité de ce monde qui gît au pouvoir du mauvais goût, individus à haute estime de soi et basse conscience de soi. Monsieur Roetzel appartient au tempérament exactement opposé, celui du voyeur, celui des hommes en retrait qui aiment voir et n'être pas vus, qui ont tout compris et que personne n'écoute, c'est pourquoi ils écrivent.
20 notes · View notes
minikim · 4 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Cet épisode de Bulle m’a évidemment été inspiré par tous ces hivers incroyables que j’ai passé au Québec où la neige est un personnage à part entière ! Cet épisode est le 3ème de l’histoire « Le Roi de la Forêt ». Si vous avez manqué le début de la BD, il vous suffit de visiter mon compte @minikim pour y lire les parties 1 et 2 ! Je vous remercie de m’avoir lue et je vous donne RDV lundi prochain pour la fin de l’histoire
D’ici là je vous souhaite une belle semaine !
— Minikim
PsSt ! Pour recevoir des BD de Bulle avant tout le monde, je vous invite à découvrir La Lettre Dessinée, une infolettre illustrée que j'envoie chaque trimestre à mes lecteurs les + fidèles ♡
Pour en savoir + sur cette newsletter, vous pouvez suivre ce lien : https://www.minikim.net/la-lettre-dessinee/ - C'est gratuit !
8 notes · View notes
fidjiefidjie · 1 year
Text
Tumblr media
Victoire !...
🇫🇷 🇬🇧 8 Mai 1945 🇺🇲 🇷🇺
Le Monde illustré ,numéro spécial, N° 4307 ,pour fêter la victoire.
Bel après-midi 👋
20 notes · View notes
randomnameless · 7 months
Text
@lilias42 replied to your post “@dimiclaudeblaigan replied to your post “About...”:
1 Même AG se tire une balle dans le pied avec Miklan vu que bon, Dimitri préfère faire devenir général Miklan qui est un ancien noble malgré le fait qu'il soit un brigand sadique qui pille et tue pour le fun, ravisseur de femme et fratricide et persécuteur d'enfant avéré tout ça parce qu'il n'a pas hérité de Matthias (alors que Matthias le préfère à Sylvain parce que femme dans le frigo et ne fait rien pour protéger son cadet)
​2 plutôt qu'un roturier x s'étant illustré au combat dans son armée (il aurait aussi pu choisir un ancien brigand mais en disant qu'il l'était pour manger, pas pour tout brûler par caprice) Pour quelqu’un qui veut donner une meilleure place aux roturiers, ça la fiche assez mal
Mais non, l'histoire du roturier qui transcende sa condition tellement il est badass c'est la route de Dedel ça! Et apparemment, c'est la backstory de Ladislava, mais elle meurt avant qu'on puisse dire ouf!
Plus sérieusement, je ne sais pas si l'axe voulu c'était le "même sans emblème un quidam (oui il est noble et donc à eu au minimum une bonne éducation dans ces domaines alors ce n'est pas vraiment in quidam) peut devenir général" ou le "seconde chance pour tous : même si vous avez poutré des randoms, essayé de tuer des bébés et fait des bisous non consentis à des femmes, vous pouvez vous racheter!".
Parce que bon, le coup du "mais Sylvain a dit qu'il était ok avec ça" c'est certes gentil pour lui, mais perso, ça renvoie un image plutôt moche du Royaume, si on offre des portes de sortie à des criminels comme ça parce qu'on est en temps de guerre et qu'on a besoin de bras/têtes. Dimitri a aussi demandé aux paysans abusés et aux femmes séduites si elles étaient d'accord avec son plan? C'est quoi ce message, la peine de Miklan est commuée en "il devient général" même s'il est censé être surveillé et peut être exécuté à la moindre incartade (comme n'importe quel autre général qui voudrait faire des "incartades" similaires à ce qu'il avait fait en tant que bandit)?
Encore à la limite si on nous disait qu'il n'y avait pas que Miklan qui a bénéficié de cette "opportunité" mais tout son gang de losers, pourquoi pas - il n'y aurait pas que lui qui bénéficierait de cette "seconde chance" mais aussi les bandits quelconques qui l'accompagnaient pour effacer ce doute et dire à tout le monde, ancien noble ou bandit quelconque, qu'ils peuvent se racheter en défendant le pays, et pas seulement offrir cette opportunité à Miklan parce qu'il est le frère de Sylvain et le fils de Matthias...
Au final, il meurt en héros (pauvre Ladislava, tout le monde s'en fout de sa mort!) donc Dimitri avait fait le bon choix et Miklan a bien saisi l'opportunité pour essayer de se racheter, même si j'aurais quand même préféré voir Dimiri organiser une escouade de gens quelconques, dont aurait fait partie Miklan en tant que soldat (et pas en tant que général) comme "punition" au lieu d'être exécuté, avec, je ne sais pas, entre plusieurs chapitres l'escouade des gens quelconques qui félicite Miklan pour ses actions/rôles et d'autres personnes qui se lamentent sur ses choix passés, préférant mettre ses talents à l'usage de vendetta personnelle contre, euh, le monde? au lieu de faire quelque chose d'utile et de devenir chevalier ou seigneur de son frère - à la limite qu'il soit promu au rang de chef d'escouade si le premier meurt à cause d'une bête démoniaque - pour qu'il finisse comme il le fait dans le jeu, à tenter de défendre Arianrhod.
Peut-être avec une oraison de la part de Gilbert (certes c'est son grand frère qui a un emblème!) - rappelant que si la possession d'emblème est accordée par la Déesse, c'est à chacun que revient de faire le choix d'être une personne qui fait quelque chose de bien de sa vie, ou pas.
En gros, de faire en sorte que l'accent soit moins mis sur Miklan frère de Sylvain et ancien membre de la maison Gautier, mais plus sur Miklan, un quidam qui veut se racheter.
9 notes · View notes
lesmondesfractures · 3 months
Text
Le Background du forum
Au cœur d'un multivers magique, des portails mystérieux, appelés "Fractures", s'ouvrent sporadiquement, connectant des royaumes fantastiques d'une diversité infinie. Ces Fractures, bien que source de merveilles, renferment également le potentiel de causer le chaos et la destruction s'ils ne sont pas gérés avec précaution. Dans ce contexte, une organisation interdimensionnelle appelée "La Guilde des Mondes Fracturés" a émergée. Composée d'explorateurs, de magiciens et de guerriers issus de différentes races et de mondes variés, la guilde a pour mission de maintenir l'équilibre entre les Mondes Fracturés.
Cependant, une ombre insidieuse émerge des profondeurs interdimensionnelles. Une force ancienne et malveillante, inconnue même des plus sages de la guilde, cherche à exploiter les Fractures pour semer le chaos et la destruction à travers les mondes. Les premiers signes de cette menace ont été observés sous la forme de distorsions magiques, d'éruptions énergétiques et d'entités hostiles émergeant des Fractures manipulées.
Les Fractures, autrefois des passerelles paisibles entre des royaumes étonnants, ont été transformées en des portails instables déversant des énergies corruptrices. Des régions entières des Mondes Fracturés ont été englouties par des phénomènes chaotiques, transformant des terres florissantes en des zones ravagées par les tempêtes magiques et habitées par des créatures cauchemardesques.
Certains membres de la guilde ont rapporté des visions inquiétantes de mondes complètement déformés par l'influence de cette force mystérieuse. Des civilisations entières sont tombées sous son emprise, devenant des marionnettes de cette ombre interdimensionnelle. Les bibliothèques magiques de la guilde résonnent d'anciennes prophéties qui suggèrent que cette force chercherait à plonger l'ensemble des Mondes Fracturés dans un chaos sans fin.
L'ampleur de la menace reste largement inconnue, mais l'urgence de l'action est indéniable. Les Fractures qui, autrefois, étaient des portails vers l'aventure, sont devenues des portes vers une obscurité grandissante. Les membres de la guilde doivent agir rapidement, explorer des terres inexplorées, résoudre des énigmes interdimensionnelles et affronter des adversaires puissants pour dévoiler la véritable nature de cette menace et la neutraliser avant qu'elle ne déstabilise irréversiblement les Mondes Fracturés. Le destin de la réalité elle-même repose sur les épaules de ces courageux aventuriers interdimensionnels et leur capacité à prévenir cette menace déterminera le sort de la réalité elle-même.
0 notes
les-annees-vingt · 2 days
Text
Tumblr media
Tombe de l’explorateur Ernest Shackleton en Géorgie du Sud, Antarctique, Le Monde Illustré, 1922.
2 notes · View notes
holystormfire · 25 days
Text
Luke 24:13-35
Easter Wednesday - The Supper at Emmaus
Tumblr media
Friend of the Humble (Supper at Emmaus),
Painted by Léon-Augustin L'Hermitte (1824-1925),
Painted in 1892,
Oil on canvas
© Museum of Fine Arts, Boston
Gospel Reading
Two of the disciples of Jesus were on their way to a village called Emmaus, seven miles from Jerusalem, and they were talking together about all that had happened. Now as they talked this over, Jesus himself came up and walked by their side; but something prevented them from recognising him. He said to them, ‘What matters are you discussing as you walk along?’ They stopped short, their faces downcast.
Then one of them, called Cleopas, answered him, ‘You must be the only person staying in Jerusalem who does not know the things that have been happening there these last few days.’ ‘What things?’ he asked. ‘All about Jesus of Nazareth’ they answered ‘who proved he was a great prophet by the things he said and did in the sight of God and of the whole people; and how our chief priests and our leaders handed him over to be sentenced to death, and had him crucified. Our own hope had been that he would be the one to set Israel free. And this is not all: two whole days have gone by since it all happened; and some women from our group have astounded us: they went to the tomb in the early morning, and when they did not find the body, they came back to tell us they had seen a vision of angels who declared he was alive. Some of our friends went to the tomb and found everything exactly as the women had reported, but of him they saw nothing.’
Then he said to them, ‘You foolish men! So slow to believe the full message of the prophets! Was it not ordained that the Christ should suffer and so enter into his glory?’ Then, starting with Moses and going through all the prophets, he explained to them the passages throughout the scriptures that were about himself.
When they drew near to the village to which they were going, he made as if to go on; but they pressed him to stay with them. ‘It is nearly evening’ they said ‘and the day is almost over.’ So he went in to stay with them. Now while he was with them at table, he took the bread and said the blessing; then he broke it and handed it to them. And their eyes were opened and they recognised him; but he had vanished from their sight. Then they said to each other, ‘Did not our hearts burn within us as he talked to us on the road and explained the scriptures to us?’
They set out that instant and returned to Jerusalem. There they found the Eleven assembled together with their companions, who said to them, ‘Yes, it is true. The Lord has risen and has appeared to Simon.’ Then they told their story of what had happened on the road and how they had recognised him at the breaking of bread.
Reflection on the painting
Our painting combines today's Gospel story, where Jesus is breaking bread and the onlookers suddenly recognise him, with portraying Jesus as Friend of the Humble, the title of our painting. I do think this is a beautiful, gentle, gripping painting. Three generations of a family are depicted, sharing a meal. Before Léon-Augustin L'Hermitte painted this canvas it would be fair to say that artists always tried to represent Jesus as majestic, full of glory and maybe somewhat distant from normal day-to-day life. Our artist masterfully places Jesus in a contemporary setting of 1892, when this was painted. The painting emphasises that Jesus became human and that he did walk among us.
Vincent van Gogh was one of L'Hermitte's greatest admirers. In one of his letters he wrote: "If every month Le Monde Illustré published one of his compositions... it would be a great pleasure for me to be able to follow it. It is certain that for years I have not seen anything as beautiful as this scene by L'Hermitte... I am too preoccupied by L'Hermitte this evening to be able to talk of other things." Quite the accolade to have Van Gogh write about one's artistry this way.
As the risen Lord approached the two disciples, his first act was to draw them into conversation, asking them to share the nature of their discussion. He sought to hear their tale; a tale filled with sorrow and loss. He wanted to fully engage with them in their moment of grief. He accepted them as they were, demonstrating a profound respect for their current state on their spiritual journey. This is precisely how the Lord presents himself to us: he encounters us in our present circumstances, encouraging us to open our hearts to him, to express our deepest thoughts and feelings. It was only after attentively hearing the disciples' lament that the unrecognized visitor responded. His words cast their despairing narrative in an entirely new light. He made sense of their grief, by placing it in the greater narrative of God's plan - a narrative not concluded by death, but crowned with light and triumph.
by Father Patrick van der Vorst
6 notes · View notes
chic-a-gigot · 3 months
Text
Tumblr media
Les Modes : revue mensuelle illustrée des arts décoratifs appliqués à la femme, no. 25, vol. 3, 1 janvier 1903, Paris. A travers le monde. Miss Porter, fille de M. Horace Porter, Ambassadeur des états-unis près la république Française. Robe de Walles, portée à la Cour de Russie. Cliché Eug. Pirou. Bibliothèque nationale de France
12 notes · View notes
fashionbooksmilano · 11 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Étonne-moi! Serge Diaghilev et les Ballets Russes
sous la direction de  John Bowlt, Zelfira Tregulova, Nathalie Rosticher Giordano,
Skira, Milano 2009, 339 pagine, 25 x 29 cm, 300 ill.colori, ISBN 9788857200910
euro 50,00
email if you want to buy [email protected]
Exposition Monaco, Moscou 2009
En mai 1909, Serge Diaghilev stupéfia le monde de la danse avec les premières représentations parisiennes de ses ballets, combinaison sans précédent de grâce et de vitalité, d’originalité et de raffinement technique. Monte-Carlo, qui fut pour Diaghilev un important centre d’activités pendant l’existence de la compagnie connue sous le nom de Ballets russes, célèbre ce centenaire par une grande exposition comptant plus de 300 oeuvres d’art ayant trait aux Saisons russes de 1909 à 1929. L’exposition s’accompagne d’un catalogue entièrement illustré auquel ont contribué les plus grands spécialistes de l’histoire du ballet et des arts visuels russes. Les productions légendaires du Pavillon d’Armide, de Cléopâtre, de Schéhérazade, du Sacre du printemps de Petrouchka, de Parade et de bien d’autres ballets revivent à travers des projets de décors, des costumes, des tableaux, des sculptures, des photographies, des éditions de luxe, des programmes et des objets de culture matérielle. Les oeuvres d’art proviennent d’une grande variété de collections publiques et privées, nationales et internationales, telle la collection Fokine du Musée du théâtre de Saint-Pétersbourg. Les créations scéniques de Diaghilev s’accompagnent d’un nombre important de tableaux, de dessins et d’autres objets contextuels qui ont caractérisé la renaissance culturelle russe dans les premières décennies du XXe siècle. L’exposition et son catalogue s’inscrivent dans une plus vaste série de manifestations ayant trait à l’activité de Diaghilev à Monte-Carlo et à Moscou, comprenant des spectacles de ballet, des films, des conférences et un colloque international.
30/05/23
orders to:     [email protected]
a:        [email protected]
twitter:          fashionbooksmilano
instagram:   fashionbooksmilano, designbooksmilano tumblr:          fashionbooksmilano, designbooksmilano
21 notes · View notes