The Sims Gamestar Preview
German: Ein Gamestar Previewvideo über das Spiel Die Sims Ausgabe 5/1999
English: A preview of the german computergame magazine Gamestar about the game The Sims from 5/1999
From Sims 1 Beta discussion Pre-Release Sims Footage Pics forum thread on Mod The Sims by LUCPIX:
This seems to be the oldest Sims gameplay footage (1999) we've got available on the interwebs so far, and it's probably shot in, more or less, the same time the picture above was. Shows the characters in a more "cartoon-ish" shape (except the twins), the rubber plant seen in a different perspective and an ARROW taking the place the plumbob does these days! Also, do note the voice acting (like when the man tells the woman a joke) seemed way more uninspired and inexpressive than it is in the final game, almost sounding like muttering
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Andreas Korn: Publikationen
Publikationen und Beiträge zur Medienkultur und Bildästhetik (Print)
ANDREAS KORN: MY WORLD (2). Portfolio: compilation, news and design ideas - KICK THE ROCK's. (Selfpromotion Print-Magazin 6/2014)
ANDREAS KORN: MY WORLD (1). Journal für Medienrezension, Ästhetik und Kreation im Zeitalter der Digitalkultur. (Visual Media – Selfpromotion Print-Magazin 1/2013)
ANDREAS KORN: Schlüsselqualifikation wissenschaftliches Arbeiten. Eine Dokumentation zum Wintersemester 2011/12. MHMK 1/2012 (Senga Selbstverlag; Hardcover, 234 Seiten, 4 farbig)
ANDREAS KORN: Bildwahl – Zeichnung im Spannungsfeld zwischen Kunst und Anwendung. Bonn: AK Selbstverlag 2009 [Hardcover, 4c, 71 Seiten]
ANDREAS KORN: Bildwahl – Zeichnung im Spannungsfeld zwischen Kunst und Anwendung. Bonn: AK Selbstverlag 2009 [Hardcover, 4c, 71 Seiten]
ANDREAS KORN: Im Sog der Unendlichkeit. Eine Annäherung ohne Gleichschaltung. In: Game Face, Kulturelle Zeitschrift für Games Entwicklung. Berlin: Suct Verlag, September 2007, No 24, S. 102-103
ANDREAS KORN: Politik im Computerspiel. Das Spiel um Macht und Kontrolle zwischen Taktik und Offensive In: Game Face, ebd., Juni 2007, No 23, S. 112-115
ANDREAS KORN: Kulturdrift. Von der Erde zu den Sternen zur Virtuellen Realität. In: Game Face, ebd., Mai 2007, No 22, S. 114-117
ANDREAS KORN: Computerspiele. Bildästhetik und Medien im Wandel. Aufbruch in die Virtualisierung. merz. medien + erziehung. Zeitschrift für Medienpädagogik. München: kopaed, Ausgabe 1/2007, S. 64-69
ANDREAS KORN: Von Immersionsmedien zum Spiel. Teil 3; Stichwort: Wahrnehmung, Immersion, Medienkonvergenz. In: GameStar/dev. Magazin für Spiele-Entwicklung und Business-Development. München: IDG Verlag,1/2007, S. 60-63
ANDREAS KORN: Medienwirkung - gefährliche Spiele. In: Game Face. Kulturelle Zeitschrift für Games Entwicklung. Berlin: Suct Verlag, März 2007, No 21, S. 108-111
KARL-HEINZ-KORN: „Mein lieber Junge…“ Briefwechsel mit drei Söhnen aus den Jahren 1937 bis 1949. Hrsg. von Karl-Heinz Korn in 3 Bd. Köln/Bonn: KHAK Selbstverlag 2006; Gesamtgestaltung: Andreas Korn
ANDREAS KORN: Das dunkle digitale Zeitalter - temporäre Wirkung elektronischer Medien. In Druckvorbereitung: Game Face. Kulturelles Magazin für Gamesentwicklung. Berlin: Suct Vlg. 2006, Heft 20
ANDREAS KORN: Bildästhetik im Computerspiel. Von traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel, Teil 2. In: GameStar/dev. München: IDG Entertainment Vlg. 04/2006, S. 56-61
ANDREAS KORN: Bildästhetik im Computerspiel. Von traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel, Teil 1. In: GameStar/dev, ebd., 03/2006, S. 58-61
ANDREAS KORN: Wenn Spiele ins Stocken geraten. In: Game Face. Kulturelles Magazin für Gamesentwicklung. Berlin: Suct Vlg. 2006, Heft 19
ANDREAS KORN: Wie Spiele spielen. In: Game Face, ebd., Juni 2006, Heft 18
ANDREAS KORN: Medienkonvergenz: gespielter Film. In: Game Face, ebd., April 2006, Heft 17
ANDREAS KORN: Virtuelles Neuland – Aufbruch zu neuen Grenzen. In: Game Face, ebd., 2006, Heft 16
ANDREAS KORN: Mediale Wirklichkeit: Spielwelten. In: Game Face,ebd., 2005, Heft 15
ANDREAS KORN: Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik des digitalen Bildes. Von traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel. Aachen: Shaker 2005 (Zugleich: Univ. Diss. Uni-Essen 2004)
ak, 25.2.2023
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GameStar 01/2000 - Die SIMS
The Sims
Ein Haus und eine Familie. In der Alltagssimulation kann sich Heinrich Lenhardt seinen Traum vom Eigenheim erfüllen. Auf der Gartenparty bandelt der Hausherr mit hübschen Nachbarinnen an.
GameStar 01/2000
From Sims 1 Beta discussion Pre-Release Sims Footage Pics forum thread on Mod The Sims by LUCPIX:
This other one, shot months or weeks before the release of the final version, shows the game almost in the way we’re used to see but with some minor changes, like the plumbob behavior (which doesn’t seem to spin at all?), the way how the shade of the objects change a little once the mouse hover it, the Sims talking whilst one of them hold a platter and, more impressively, if I’m not mistaken, the Buy Mode song {2:23} sounds a bit different, too.
And on 0:25 you can see a parked car. Sims in The Sims can’t have cars in base game, like sims in The Sims 2 base game:
https://l-1-z-a.tumblr.com/tagged/cars%20in%20the%20base%20game
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Spieleentwickler machen sich zum woken Affen – und Deutschlands größtes Fachmagazin “Gamestar” macht mit
Ansage: »Die Welt der Computerspiele ist eine faszinierende. Das gilt nicht nur die Spiele selbst, sondern auch für die innovativen Entwicklungen, die sich in dieser vergleichsweise jungen, aber dennoch sehr erfolgreichen Branche beobachten lassen. Der Markt für Videospiele setzte 2022 stattliche 183 Milliarden US-Dollar um. Damit ist der Spiele-Markt größer als die Film- und Musikindustrie zusammen. Auch […]
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Huh, gamestar gave the new Prince of Persia a score of 87. I mean I was probably gonna play it anyway, since it cant be worse than PoP:The Fallen King.
But maybe it will not be an atrocious mobile game like it looked?
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