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#Ambientación
kaelkoth · 1 month
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[En la noche, soy la espada en la oscuridad, el centinela del estrellado manto./ Renuncio a mi pasado, a mis títulos, a los amores que he albergado y a las tierras que he llamado hogar. No buscaré gloria ni honra; mi única ambición es servir, tanto en esta vida como en la muerte. Lúnnera y Ozzi, permitidme serviros hasta que me consuma la negra noche, hasta que no sea más hombre sino sombra bajo la armadura. Reinas de la luna y las estrellas, os hago entrega de mi sino y mi alma para ser vuestro fiel guardián esta noche y todas las que me aguardan en esta oscuridad.]
Juramento de la Caballería Nocturna.
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theaftermath-rpg · 8 months
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AMBIENTACIÓN
Han pasado veinticinco años desde que ocurrió en la Tierra un suceso sobrecogedor conocido como “la Convergencia”; la fusión de dos realidades alternativas que sacudió los cimientos de nuestra sociedad y se cobró la vida de incontables seres.
Los supervivientes del fenómeno todavía intentan hacer del nuevo mundo un hogar. Prosperar en él, con todo lo que ha acarreado esta forzosa unión, es un reto monumental al que se ha tenido que enfrentar la humanidad.
Si bien la Convergencia ha solventado de forma indirecta algunos problemas como la sobrepoblación, ha causado otros que nadie podía haber previsto. El más importante de todos ellos: la aparición de nuevas criaturas fruto de terribles fusiones entre diferentes especies. Abominaciones híbridas que se conocen como quimeras.
Junto a estas nuevas formas de vida tan peligrosas como incomprensibles surgieron los Novas: humanos con capacidades extraordinarias. Sólo ellos podían hacer frente a la amenaza que representaban las quimeras.
La OCMA (Organización de Cooperación entre Mundos Alternativos), con el apoyo del Templo de Gaia, lleva años reclutando y entrenando a los Novas para combatir estos peligros. Juntos forman la División Ouroboros, un símbolo de la alianza entre los Estados, la Ciencia, la Fe y la solidaridad humana.
Aunque el paso de las décadas ha estabilizado la situación del planeta, las amenazas están lejos de ser erradicadas. Se acercan tiempos de cambio, pero pese a la destrucción, el caos y las muertes, pese a las catástrofes para las que no estábamos preparados, no hemos perdido la esperanza.
Tumblr Promocional. Foro próximamente.
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dying-sol · 4 months
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Ambientación | Normas | Guía
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intuitionrpg · 1 month
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— Ambientación
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Las historias paranormales existen desde siempre, pero con el transcurrir de los años y el alcanze desproporcionado por la tecnología, estas leyendas, mitos y rumores, han estado creciendo en una forma desmedida sin control o confirmación. Vistas de animales salvages en centros comerciales, desapariciones de personas sin sentido que no dejan rastro alguno de los hechos, habilidades de predicción increibles o encuentros con figuras monstruosas escondidas por la luna. ¿𝑄𝑢𝑒́ 𝑡𝑜𝑑𝑜 𝑙𝑜 𝑠𝑢𝑏𝑖𝑑𝑜 𝑎 𝑙𝑎𝑠 𝑟𝑒𝑑𝑒𝑠 𝑒𝑠 𝑟𝑒𝑎𝑙?
Desde los story time de avistamientos monstruosos, los hilos de sucesos ocurridos en noches parecidas a películas de terror, hasta la información desaparecida de internet como si nunca hubiesen existido. Las personas buscan respuestas, conocimiento, verdades para darle forma a su entorno. "Purgatorium", la aplicación del momento, se encarga de esto. Un espacio de fácil acceso creado para recolectar información, actualizar y confirmar cada duda o miedo. Un espacio donde todos los que sufrieron o vivieron situaciones indescriptibles pueden subir sus experiencias, conocer la vista de otros internautas y recolectar información para darle una explicación a su realidad. Un espacio seguro que se encuentra constantemente en crecimiento.
𝐶𝑎𝑛𝑎𝑑𝑎́, 𝑎𝑙 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑒𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑡𝑜 𝑑𝑒𝑙 𝑚𝑢𝑛𝑑𝑜, 𝑒𝑠𝑡𝑎́ 𝑙𝑙𝑒𝑛𝑜 𝑑𝑒 𝑠𝑜𝑏𝑟𝑒𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙𝑒𝑠 𝑣𝑖𝑣𝑖𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑎 𝑙𝑎 𝑠𝑜𝑚𝑏𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛𝑜𝑠. 𝑇𝑜𝑑𝑜𝑠 𝑒𝑙𝑙𝑜𝑠 𝘩𝑎𝑛 𝑙𝑜𝑔𝑟𝑎𝑑𝑜 𝑐𝑜𝑒𝑥𝑖𝑠𝑡𝑖𝑟 𝑎 𝑠𝑢𝑠 𝑒𝑠𝑝𝑎𝑙𝑑𝑎𝑠, 𝑐𝑟𝑒𝑐𝑒𝑟 𝑎 𝑠𝑢 𝑎𝑙𝑟𝑒𝑑𝑒𝑑𝑜𝑟 𝑠𝑖𝑛 𝑎𝑙𝑡𝑒𝑟𝑎𝑟 𝑒𝑙 𝑜𝑟𝑑𝑒𝑛 𝑑𝑒 𝑣𝑖𝑑𝑎; 𝑝𝑒𝑟𝑚𝑎𝑛𝑒𝑐𝑒𝑟 𝑒𝑠𝑐𝑜𝑛𝑑𝑖𝑑𝑜𝑠, 𝑒𝑣𝑖𝑡𝑎𝑟 𝑒𝑙 𝑝𝑎́𝑛𝑖𝑐𝑜, 𝑙𝑎 𝑐𝑎𝑧𝑎, 𝑒𝑙 𝑑𝑒𝑠𝑎𝑠𝑡𝑟𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑙𝑙𝑒𝑔𝑎𝑟𝑖́𝑎 𝑎 𝑠𝑒𝑟 𝑠𝑢 𝑟𝑒𝑣𝑒𝑙𝑎𝑐𝑖𝑜́𝑛. 𝑃𝑒𝑟𝑜, 𝑓𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑎𝑙 𝑎𝑣𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑡𝑒𝑐𝑛𝑜𝑙𝑜𝑔𝑖́𝑎, 𝑎𝑞𝑢𝑒𝑙𝑙𝑜 𝑠𝑒 𝑡𝑜𝑟𝑛𝑜́ 𝑚𝑎́𝑠 𝑑𝑖𝑓𝑖́𝑐𝑖𝑙, 𝑡𝑒𝑛𝑖𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑒𝑟 𝑒𝑥𝑡𝑟𝑒𝑚𝑎𝑑𝑎𝑚𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑐𝑢𝑖𝑑𝑎𝑑𝑜𝑠𝑜𝑠 𝑎 𝑙𝑎 𝘩𝑜𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑢𝑡𝑖𝑙𝑖𝑧𝑎𝑟 𝑠𝑢𝑠 𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙𝑒𝑧𝑎𝑠 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑠𝑜𝑏𝑟𝑒𝑛𝑎𝑡𝑢𝑟𝑎𝑙𝑒𝑠. ¿𝐶𝑜́𝑚𝑜 𝑣𝑎𝑠 𝑎 𝑒𝑣𝑖𝑡𝑎𝑟 𝑠𝑒𝑟 𝑑𝑒𝑡𝑒𝑐𝑡𝑎𝑑𝑜 𝑝𝑜𝑟 𝑙𝑜𝑠 𝘩𝑢𝑚𝑎𝑛𝑜𝑠? ¿𝐴𝑝𝑎𝑟𝑒𝑐𝑒𝑟𝑎́𝑛 𝑡𝑢𝑠 𝘩𝑖𝑠𝑡𝑜𝑟𝑖𝑎𝑠 𝑒𝑛 Purgatorium?
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hbc-rpg · 1 month
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2009
diseño de cuenta: el empire state building con los nombres de los fallecidos en pequeñas letras griegas a su alrededor.
18 de agosto — Finaliza la Batalla de Manhattan con la victoria del Ejército Olímpico. Los daños son enormes, así como las pérdidas de ambos bandos. Sobreviven Percy Jackson, Grover Underwood y los pocos semidioses que custodiaban el Campamento Mestizo.
19 al 21 de agosto — Reconstrucción de Manhattan. Morfeo duerme a los mortales para que los dioses y todo aquel que quiera ayudar reconstruyan la isla. Se modifican recuerdos para evitar lagunas mentales.
22 de agosto — Se reconstruye el Campamento Mestizo y el Olimpo. Se crean nuevas cabañas para los hijos de los dioses menores a petición de Percy Jackson. No todos los dioses aceptan esta condición y se niegan a tener descendencia con mortales.
2 de septiembre — Los dioses dan el visto bueno y se permite realizar misiones variadas, la mayoría de ellas para buscar materiales para mejorar armas y armaduras.
30 de octubre — Se erigen los Altares de la Libertad en la Colina Mestiza en honor a los caídos de la Segunda Guerra Olímpica. Hay consternación debido al altar a Luke Castellan.
2 de diciembre — Grover se va del Campamento Mestizo para cumplir con sus obligaciones como Señor de la Naturaleza.
2010
diseño de cuenta: una cornucopia dorada, en representación de elpis, diosa de la esperanza.
15 de marzo — Llega el primer campista, Reese Myers, luego de la guerra, el cual es considerado una luz de esperanza para el Campamento Mestizo.
28 de marzo — Llegada de varios semidioses al Campamento Mestizo. Se cuentan una docena de adolescentes que buscan un nuevo hogar, entre ellos Callum Johnson, hijo de Zeus, y Theo Luna, hijo de Poseidón.
21 de junio — Solsticio de verano. Se realiza una fiesta de bienvenida al verano y a los nuevos campistas que acaban de llegar gracias a los sátiros.
23 de junio — Primer Captura la Bandera posguerra. Gana el equipo Rojo frente a los Azules. También se realiza la primera fogata de celebración esa misma noche.
2011
diseño de cuenta: fuegos artificiales sobre el campamento mestizo.
7 de junio — Los hijos de Hefesto y Hécate organizan un espectáculo de pirotecnia en la fogata de bienvenida a los campistas nuevos y a tiempo parcial.
2 de julio — Quirón obsequia a los campistas por su excelente comportamiento con una historia inédita de su tiempo como maestro de Aquiles.
15 de agosto — Se celebra el último Captura la Bandera del verano. Gana el equipo Azul frente a los Rojos.
29 de agosto — Para despedir el verano, los hijos de Dioniso y Afrodita organizan un Concurso de Talentos. La ganadora es Olivia Thompson, hija de Khíone, con su espectáculo de muñecos de nieve Frozen: La versión mestiza.
7 de octubre — Muere Theresa Moore, última hija de Niké, en un encargo categoría Héroe al ser asesinada por un Drakón.
10 de octubre — Niké, tras la muerte de su última hija, hace la promesa de no volver a tener hijos.
2012
diseño de cuenta: una pluma negra sobre un fondo morado.
10 de enero — Se conforma el primer sindicato de arpías dentro del Campamento Mestizo, al cual llaman “Arpías Unidas”.
8 de marzo — Se conmemora el Día de la Mujer en el anfiteatro, organizado por algunas hijas de Atenea y de Afrodita. Se realizan actividades varias y se honran a las diosas del Olimpo.
2 de abril — Huelga de las “Arpías Unidas”. Se exigen nuevas y mejores condiciones laborales, entre ellas comerse a un semidiós por mes.
7 al 10 de abril — Luego de varias reuniones y de deliberar, Dioniso, Quirón y las arpías llegan a un acuerdo. Sin embargo, se niega la petición de comer semidioses.
31 de agosto — La cabaña de Hécate regala un talismán de protección a todos los campistas como gesto de buena fe.
2013
diseño de cuenta: una fresa.
28 de junio — Gracias a los hijos de Deméter, se reabre Delphi Strawberry Service con la primera cosecha de fresas.
28 de noviembre — Revuelta de cíclopes frente a la barrera mágica. No hubo heridos.
4 de diciembre — Muere Steve Flynn, hijo de Apolo, por empalamiento luego de un enfrentamiento con un cíclope. Dos semidioses quedan heridos al tratar de ayudarlo.
2014
diseño de cuenta: una flecha atravesando una bandera azul.
16 de junio — Visita de las nuevas Cazadoras de Artemisa. Se celebra un Captura la Bandera que las cazadoras ganan limpiamente.
20 de junio — Los hijos de Apolo organizan un recital de poesía en honor a Artemisa y sus Cazadoras.
15 de julio — Tras una pequeña trifulca, se propone la celebración de un Captura la Bandera de semidioses hijos de dioses olímpicos vs dioses menores. Quirón desecha la idea para no "fomentar viejas rencillas" y se celebra un Captura la Bandera con los equipos habituales. Gana el equipo Rojo, liderado por la cabaña de Ares.
15 de agosto — Después de todo un mes de insistencia, finalmente se celebra el Captura la Bandera de olímpicos vs dioses menores. Gana el segundo equipo, liderado por la cabaña de Tyche.
20 de noviembre — Mueren Zahir Khan, hijo de Apolo, y Evelyn Norris, hija de Hypnos, en una misión categoría Leyenda.
2015
diseño de cuenta: un ojo de cíclope de color azul brillante.
12 de febrero — Dioniso es perdonado por Zeus después de años de castigo y deja el puesto de director del Campamento a Quirón, quien asume el cargo de manera inmediata.
8 de julio — Se celebra Captura la Bandera, donde ganan los Azules sobre los Rojos. Se desata una primera pelea entre semidioses frente al resultado. Quirón decide suspender los juegos por dos meses.
19 de septiembre — Se abre el “Club de la Forja” por los hijos de Hefesto. Su intención es instruir a algunos semidioses a crear armas improvisadas en situaciones críticas.
22 de noviembre — Se hacen oficiales los trabajos de instructores. El “Club de la Forja” se considera como coordinación obligatoria.
25 de diciembre — Se celebran los “Fantásticos y Gélidos Juegos Navideños”, organizados por los hijos de Khione. Los hijos de Atenea ganan la primera carrera de trineos en la Colina Mestiza.
2016
diseño de cuenta: vides sobre una cuenta de marfil.
14 de febrero — Fiesta de gala por San Valentín que termina en borrachera. Hubo cinco intoxicados por el vino especial de los hijos de Dioniso.
25 de junio — Dioniso es nuevamente castigado por Zeus al invitar a unas ninfas traviesas a una fiesta del Olimpo y retoma su cargo como director de campamento. Quirón asume como director de actividades como antaño.
27 de septiembre — Un semidiós es convertido en ratoncito de campo tras ofender a Dioniso. Unas horas después, recupera su forma de mestizo gracias a la intervención de Quirón. El Sr. D amenaza con golpear con sus vides a todos los semidioses impertinentes.
23 de diciembre — Se suspende la segunda edición de los "Fantásticos y Gélidos Juegos Navideños" por diferencias irreconciliables entre los hijos de Khíone y los descendientes de Hermes.
2017
diseño de cuenta: un pegaso de color plateado.
22 de mayo — Muere Cynthia Padilla, hija de Hebe, al ser atacada por una cría de Aracne en una emboscada. Otros 2 semidioses quedan heridos de gravedad.
18 de junio — Nace el primer pegaso en el Campamento Mestizo. Por unanimidad, los campistas deciden llamarlo Chase, en honor a la difunta hija de Atenea.
30 de agosto — Chase hace su primer vuelo y algunos semidioses juran haber visto a una lechuza volando a su lado.
25 de diciembre — Se celebra la segunda edición de los “Fantásticos y Gélidos Juegos Navideños”, organizados por los hijos de Khíone. La cabaña de Némesis son los ganadores de la carrera de trineos.
2018
diseño de cuenta: una rueda de carro con una mordida y un colmillo de jabalí.
26 de febrero — Ataque de lestrigones a un grupo de semidioses que vendían las últimas reservas de mermelada en Manhattan. Hubo dos heridos.
1 de mayo — Se considera retomar la Carrera de Carros luego de haber estado vetada por años.
28 de junio — Primera Carrera de Carros supervisada por el cuerpo directivo del campamento.
29 de julio — Semifinales de la Carrera de Carros. Participan 12 equipos para definir a los 6 finalistas: las cabañas 4, 5, 6, 9, 11 y 16.
31 de agosto  — Final de la Carrera de Carros. Después de varios contratiempos, se corona como ganadora la cabaña de Ares.
2019
diseño de cuenta: un carro en llamas.
1 de mayo — Se decide celebrar de nuevo la Carrera de Carros, supervisada por Quirón y los capitanes de cabaña, puesto que el Sr. D se niega a tener nada que ver con el evento.
29 de julio — Durante las Semifinales de la Carrera de Carros se retiran por lesiones las cabañas 3 y 7 y la cabaña 19 es descalificada.
31 de agosto — Final de la Carrera de Carros, los hijos de Hécate son los ganadores.
3 de diciembre — Mueren Louis McGuire, hijo de Dioniso, Miranda Sparks, hija de Afrodita, y Kevin Lang, hijo de Hefesto, en una misión categoría Leyenda. El único sobreviviente es Trevor Shinoda.
2020
diseño de cuenta: una mascarilla sanitaria con un laurel.
10 de junio — Llegan al campamento semidioses contagiados de una peligrosa variante mágica del Covid mortal. Se declara un aislamiento de cuarentena en las cabañas durante 15 días.
16 de junio — Las arpías tienen que realizar una reparación estructural importante a la Cabaña de Ares tras las constantes peleas en su interior.
21 de junio — Los hijos de Apolo y Hebe, en colaboración con Quirón, consiguen encontrar una solución mágica a la epidemia que azota al campamento. Los mestizos se curan y se reanuda la vida cotidiana.
22 de junio — La Carrera de Carros del verano se suspende debido al poco tiempo de preparación disponible, en su lugar, se proponen unos Juegos Semiolímpicos de Verano.
15 de julio — Se celebra el primer Captura la Bandera del verano, gana el equipo Azul, liderado por la cabaña de Atenea.
20 de agosto — Se celebran los primeros Juegos Semiolímpicos de Verano, los ganadores son Leon y Jill Kane, capitanes de la cabaña de Némesis.
2021
diseño de cuenta: una bandera con estampado de uvas ondeando.
1 de mayo — Quirón y el Sr. D informan a los campistas de la nueva prohibición de las Carreras de Carros. Hay una pequeña trifulca que se soluciona gracias a la intervención de las arpías.
30 de julio — El equipo rojo, liderado por la cabaña de Ares, gana por tercera vez consecutiva ese verano el Captura la Bandera.
1 de agosto — Se celebra un juicio moderado por Quirón por las pruebas presentadas por la cabaña de Atenea y se decreta que la cabaña de Ares ha realizado trampas durante el Captura la Bandera.
3 de agosto — Una gran pelea de comida obliga a todos los semidioses a limpiar el comedor durante los siguientes tres días.
15 de agosto — Se celebra un Captura la Bandera con nuevos equipos, pierde el equipo rojo, liderado por la cabaña de Poseidón y donde ahora están incluidos las cabañas de Ares y Atenea, y gana el equipo azul, liderado por la cabaña de Dioniso. El Sr. D está tan contento que obsequia a todos sus hijos una pequeña corona de vides doradas.
2022
diseño de cuenta: una amapola de vibrante color rojo sobre un fondo de olas de mar talladas sobre toda la madera de la cuenta.
10 de enero — Percy Jackson se marcha del Campamento Mestizo. Su paradero es desconocido hasta el día de hoy.
18 de abril — Por una broma de mal gusto, se quema la plantación de amapolas mágicas de los hijos de Hypnos y Deméter. Medio campamento queda bajo un sueño profundo. Debido a esto, Dioniso prohíbe esta práctica hasta nuevo aviso.
20 de abril — Los campistas dormidos despiertan luego de dos días. Todos estaban en perfectas condiciones.
9 de octubre — Un grupo de semidioses es atacado en una misión de clase Leyenda. Todos mueren debido a una explosión que posiblemente fue provocada por fuego griego.
24 de noviembre — Visita de las Cazadoras de Artemisa, las que se coronan como ganadoras de Captura la Bandera.
2023
diseño de cuenta: un tarro de mermelada de color verde claro.
3 de febrero — Theo Luna parte en una misión en solitario a lomos del pegaso Chase. El objetivo es secreto, se rumorea que ha ido a buscar a su hermano Percy Jackson. Camille Hawthorne lo sustituye como nueva capitana de la Cabaña 2.
8 de junio — Una extraña ola de calor arrasa con los campos de fresas, echándose a perder la cosecha. Todos los semidioses unen fuerzas para replantar los campos e intentar recuperar la producción de mermelada.
22 de junio — Se comercializa una nueva variante de mermelada: la Delphi Special Summer! Grape Edition. Es un éxito de ventas gracias a la aportación del Sr. D de uvas de su cosecha propia para su elaboración.
17 de agosto — Brota la primera cosecha de fresas del verano. Las ninfas celebran una fiesta a la que todos los habitantes del campamento son invitados.
31 de agosto — Se celebra el último Captura la Bandera del verano, obtiene la victoria el equipo rojo, liderado por la cabaña de Poseidón. Algunos semidioses protestan y se acuerda que el próximo verano los equipos volverán a ser los habituales, separando a las Cabañas 5 y 6 en equipos diferentes.
2024
diseño de cuenta por decidir...
10 de marzo — Llegada de semidioses al huir de un grupo de arpías salvajes. Hubo un solo herido de gravedad.
1 de junio — Terremoto de 7 grados sacude la isla de Manhattan. Se da aviso por un posible riesgo de tsunami. Se agrieta el altar de Luke Castellan.
2 de junio — Reunión extraordinaria entre Quirón, Dioniso y los demás dioses. Los campistas no tienen acceso a ella. Se da a conocer la apertura de una grieta en el fondo marino del océano Atlántico, la cual es información confidencial.
5 de junio — Visita exprés de las Cazadoras de Artemisa, a las que se les envía a una misión secreta.
7 de junio — Término de las clases en las escuelas mortales, inicio del verano y llegada de los campistas de tiempo parcial.
Nota: Las cuentas son algo que se le otorga a los personajes en base a los años que han estado en el campamento, al igual que un sudario en el cual colgar las cuentas. Cada año se diseña una cuenta en base a lo ocurrido en el campamento, por lo cuál, adjuntamos una pequeña descripción del diseño de cuenta para que lo tengáis en mente.
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shinyempirerpg · 1 year
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Durante las últimas décadas, la población de inmigrantes asiáticos o de asiáticos-americanos en los Estados Unidos ha crecido hasta ocupar el 7% de la demografía total del país. 
Sin embargo, estereotipos inherentes a su raza siendo representados y extendidos en el mass media por aquellos productos audiovisuales de mayoría asiática más populares como la saga de los Crazy Rich Asians han logrado extender una imagen poco fiel de lo que representa ser asiático en un país donde los prejuicios y el racismo (especialmente tras la epidemia del COVID-19 vivida pocos años atrás) siguen estando a la orden del día.
Pero no vamos a mentir. Cuando la prestigiosa plataforma de streaming estadounidense Webflix anunció el primer reality show que seguiría la vida de la comunidad asiática en los Estados Unidos, Bling Empire quería mostrar a aquellas familias residentes en Los Ángeles que nadaban en la abundancia y el dinero, personajes principales en el escenario que esperaban recrear en este imperio de la ostentación.
Las quejas no tardaron en llegar. Asociaciones de minorías étnicas y raciales comenzaron a protestar por la falta de representación real dentro del programa, llevando a que muchos de sus inversores decidiesen suprimir su apoyo económico a la producción al no ser que la plataforma diese un giro de 180º al enfoque del programa.
Así nació Shiny Empire, un reality que refleja por fin la enorme brecha salarial y las desigualdades que existen entre los grupos asiáticos viviendo en Estados Unidos. Y no solo eso, el programa ha hecho resurgir también el constante debate sobre la identidad dual que acompaña a aquellas personas de raza asiática que viven dentro del país: el equilibrio entre los valores orientales que les han inculcado y la sociedad occidental donde muchos de ellos se han criado.
Shiny Empire es un reality donde los ricos y los pobres brillan por igual, o al menos eso es lo que quieren hacerte creer, pues después de todo, es cierto que el dinero no da la felicidad…
¿verdad? 🎬
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sunbayuniversity · 8 months
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ESTA PUBLICACIÓN ES LA DEFINITIVA.
A continuación, tenéis los dones de todos los dioses, tanto griegos como nórdicos, que heredan su descendencia. Al inicio sólo se podrá elegir uno. Tenéis más información en el foro donde se explicará como conseguir los demás y algunos adicionales, así como también los niveles y la descripción de cada uno de ellos.
Dioses Griegos
ZEUS
Electroquinesis, Aeroquinesis, Metamorfosis, Pasión
POSEIDÓN
Hidroquinesis, Geoquinesis, Electroquinesis, Mimetismo Animal
HADES
Nigromancia, Crioquinesis, Umbraquinesis, Empatía
DEMÉTER
Herboquinesis, Geoquinesis, Sanación, Empatía
ARES
Superfuerza, Factor Curación, Magnetoquinesis, Omnilingüismo
APOLO
Fotoquinesis, Sonoquinesis, Sanación, Pasión
HERMES
Supervelocidad, Aeroquinesis, Factor Curación, Teletransporte
AFRODITA
Pasión, Herboquinesis, Metamorfosis, Viajero
HEFESTO
Piroquinesis, Superfuerza, Magnetoquinesis, Tecnopatía
DIONISO
Hipnoquinesis, Empatía, Herboquinesis, Viajero
Dioses Nórdicos
ODÍN
Superinteligencia, Hipnoquinesis, Metamorfosis, Magia
FREYJA
Pasión, Nigromancia, Omnilingüismo, Magia
THOR
Electroquinesis, Superfuerza, Factor Curación, Magnetoquinesis
BALDER
Sanación, Fotoquinesis, Viajero, Empatía
LOKI
Fotoquinesis, Metamorfosis, Piroquinesis, Magia
SKADI
Crioquinesis, Mimetismo Animal, Aeroquinesis, Supervelocidad
HELA
Nigromancia, Umbraquinesis, Sanación, Magia
NJÖRD
Hidroquinesis, Herboquinesis, Aeroquinesis, Metamorfosis
FREY
Pasión, Fotoquinesis, Hidroquinesis, Piroquinesis
HEIMDALL
Superfuerza, Superinteligencia, Tecnopatía, Teletransporte
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gehennarp · 2 months
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Todos creían que 2024 sería el año de la paz, en año de solventar los abismos. Pero todo cayó, todo terminó de desmoronarse. Las peleas internas entre las casas desgarraron Viena, desgarraron el tejido de la sociedad sobrenatural. Máscaras que terminaron por caer y una guerra abierta que sacudió todo. La prensa internacional declaró que Austria estaba sufriendo una violenta guerra civil y el temor a una tercera guerra mundial los aisló del mundo. 
La muerte debía quedarse dentro de sus fronteras. 
Ante la amenaza constante de los Payasos, Jocelyn se descubrió como la Gran Maestre de los Hijos de Caín. Se descubrió como una líder capaz de traer la paz, capaz de asentar el orden de una vez por todas y muchos la siguieron, muchos creyeron que era la mejor opción. Una paz que se basaba en un gobierno totalitarista, un gobierno tiránico que arrasó con toda la zona Norte de la ciudad en busca de erradicar a los elfos de una vez por todas. Y en el ataque no solo se perdieron la vida de los elfos, también de infinidad de mortales y criaturas. 
Un ataque que supondría la ruptura final de la Casa de la Sangre y la unión de la mayoría de vampiros en busca de su propia autopreservación. Recibieron el amparo de las catacumbas y prosperaron con más fuerza, arrasaron en la necesidad de sangre. 
El sistema cayó de forma rotunda, la paz se disolvió y la violencia ha ido escalando. También las afinidades han cambiado, las filosofías de la supervivencia. Donde los Hijos de Caín querían un totalitarismo en las sombras surgieron personas con una necesidad de imponerse, pero también de hacerse ver, de proclamarse superiores entre los mortales, sobre todo, ante la amenaza que empezaron a suponer los cazadores Grigori. Más rápidos, más letales. La forma que tuvo la humanidad de revolverse contra una guerra que les estaba destruyendo. 
Y se alzaron los Androfontes, decididos a terminar con el velo, a imponerse y doblegar las rodillas de los mortales, de las razas inferiores sin miramientos. Por supuesto, siempre hay espacio para la disidencia. Donde ellos querían romper el velo y exterminar a la humanidad, los Alexandros compuestos principalmente por vampiros que vieron en riesgo su fuente de alimento, abogaron por mantener el velo y su forma de vida.
Así 2025 empezaba con una ciudad totalmente dividida, por una tensión solo menguada por el reparto del demonio. Cuatro bandos, cuatro porciones de tierra y alianzas muy precarias.
Los payasos disueltos, ahora una corte élfica de antaño se alza en la zona Norte donde supuestamente quedan ruinas, ellos han alzado un imperio. Elfos que se protegen a sí mismos, que reclaman su tierra con ferocidad. Las mismas catacumbas que se mantuvieron neutrales la mayor parte del tiempo, un lugar de negociación que solo obtiene beneficios. La parte Oeste de la ciudad reclamada por los Alexandros, un coto de caza para la mayoría de sus vampiros y un suministro constante de los hospitales. Y los Androfontes se quedaron con la parte Este, un lugar donde la criminalidad ha subido exponencialmente y el velo es prácticamente translúcido. 
¿Qué ha ocurrido con la zona sur?
Nada, pero todos tienen sus ojos puestos en ese pedazo de la ciudad. Incluso aquellos que ansían toda la ciudad y no quieren quedarse con solo un pedazo. La tierra neutral, la tierra de nadie. Donde los rumores dicen que los cazadores más sangrientos descansan para recorrer las calles de los otros sectores por las noches. 
Viena ha dejado de ser segura, la sangre se respira en cada rincón.
¿Te atreverás a quedarte y luchar?
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illicit-affairs-rpg · 5 months
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Ambientación
Nos encontramos en el año 10 d.C (después del Cataclismo). La Madre Tierra reclamó lo que por derecho le pertenecía, y provocó que desastres se desatasen a lo largo y ancho de sus territorios. Arrasando con todo por igual, entre huracanes, tornados, erupciones volcánicas y constantes emisiones de gases tóxicos, los sobrevivientes de estos hechos no tuvieron más remedio que hallar refugio en los edificios que quedaban medianamente intactos.
Sin embargo, tras el cataclismo, cientos de criaturas de procedencia desconocida surgieron de entre las grietas en el suelo, provocando un mayor temor entre los que quedaban con vida, orillándolos a huir en dirección a las costas creyendo que en esa zona encontrarían paz.
Doscientos años después de los desastres, aunque parecía existir tranquilidad en los alrededores, ciertamente el peligro no ha bajado. Sin embargo, hubo un rayo de esperanza cuando un grupo de personas consiguió dar con una pequeña villa, y una comisaría abandonada con armas y munición suficiente para defenderse por unas cuantas semanas.
Poco a poco ese grupo de personas comenzó a construir una pequeña valla alrededor de la villa, y con ello se dio inicio al resurgimiento. Con el paso del tiempo, más grupos fueron llegando al lugar, se sentía como un hogar, como aquellos tiempos en los que se podía caminar tranquilamente por las calles sin peligro a ser atacado por alguna bestia desconocida.
Prosperaron, crecieron.
Las adversidades y el instinto de supervivencia fueron clave para que esa pequeña villa creciera a pasos agigantados con el paso de los años. Las vallas cambiaron por muros enormes, las pequeñas casas reemplazadas por edificios, y pronto los autos vlvieron a ser un medio de transporte.
La tecnología no estuvo a la mano, pero el conocimiento se mantenía, y los supervivientes pudieron salir adelante.
Trescientos años después de que se encontrase esa villa aún llegan personas de todas partes buscando refugio, una nueva oportunidad de vivir lejos de los peligros que no han hecho más que crecer, adaptarse, proliferar.
Pero Lychnis no es lo que parece.
Dejó de serlo hace muchos años.
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wysteriahigh-rpg · 4 months
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⛧ PRÓLOGO: ❝LONG, LONG TIME AGO…❞
Desde hace mucho tiempo, las criaturas sobrenaturales han sido parte de las historias del folklore escritas y divulgadas por los seres humanos. Inicialmente consideradas ilusiones creadas para añadir emoción a una vida quizás demasiado banal, estas presencias sobrenaturales como hombres convertidos en bestias o seres sedientos de sangre, eran vistas como simples fantasías para cualquier mortal. Sin embargo, tras el paso de los siglos, estos seres salieron de la imaginación y comenzaron a habitar el mundo real, escondiéndose en lugares remotos o incluso adoptando formas humanas para mezclarse en la sociedad. Eventualmente, ambas razas estaban destinadas a terminar conviviendo de forma pacífica… o quizás no.
⛧ INTRODUCCIÓN : ❝ONCE UPON A TIME, THERE WERE MONSTERS AND MEN❞
Las crónicas humanas marcan el siglo XVI como aquel en el que los humanos se vieron obligados a convivir “como iguales” con los seres sobrenaturales por primera vez, desencadenando el caos entre especies y enfrentándose al presagio apocalíptico pronosticado en los antiguos escritos de su raza.
A pesar de los prejuicios y temores iniciales hacia las criaturas consideradas peligrosas, lo cierto es que los seres sobrenaturales se revelaron como parte de una sociedad civilizada, similar a la humana en historia, costumbres y valores. Sin embargo, la convivencia generó desconfianza y resistencia entre aquellos que veían a estas criaturas como amenazas que deseaban proliferar el odio y el caos.
Durante años, se vivió un conflicto silencioso, con algunos humanos rechazando la existencia de las criaturas y otros luchando por ser aceptados en la sociedad en la que eran tan temidos, pero a la que tan poco mal profesaban. 
⛧ CHAPTER NO. 1: ❝APARTHEID❞
En los primeros siglos de convivencia entre humanos y monstruos, las tensiones generaron una relación cada vez más hostil. 
Corría ya el siglo XVII cuando un grupo de poderosos políticos humanos de ideología conservadora y asentados en la ciudad de Salem lograron promover una política de apartheid con la finalidad de segregar a los seres sobrenaturales en suburbios con condiciones de vida deplorables. 
Sorprendidos y heridos por tal discriminación, los seres fantásticos fueron forzados a una vida segregada, expulsados de sus hogares y obligados a vivir en guetos empobrecidos, enfrentando condiciones de vida precarias, escasa atención médica y falta de educación que término sumiéndolos en una espiral de pobreza y desesperación. A pesar de ser sometidas a esta exclusión, algunas criaturas intentaron resistirse formando movimientos de derechos civiles y buscando apoyo de humanos comprensivos y en discrepancia con su situación.
Después de años de lucha, a finales del siglo XIX, la presión de políticos progresistas y una conciencia creciente en contra de la ideología del apartheid, llevaron a la revocación de estas leyes discriminatorias, permitiendo que los seres fantásticos recuperasen sus derechos para integrarse nuevamente en la sociedad.
⛧ CHAPTER NO.2 : ❝THE NEW HAPPILY EVER AFTER"
En pleno año 2024, la sociedad humana y sobrenatural ha logrado por fin coexistir de manera pacífica e igualitaria sobre el mismo suelo. O al menos, esta es la ilusión que ambas razas intentan perpetuar. Y es que la verdad que aún habita en los corazones de ambas razas se nutre de odios pasados y tensiones que aún no se han podido superar.
Así, en tanto que una minoría de humanos han formado vínculos con criaturas sobrenaturales, buscando un futuro pacífico, otros han creado sociedades públicas y secretas dedicadas a perseguirlos y castigarlos.
Las criaturas, por su parte, se han visto obligadas a seguir viviendo en comunidades cerradas para buscar seguridad.
Mientras, en Salem las tensiones y la desconfianza crecen y se retuercen en un clima de aparente calma, pero enorme inestabilidad; pues si bien aún existen aquellos que anhelan el equilibrio y la paz entre las razas, otros aún desean luchar por la supremacía de una de las dos en la sociedad.
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kaelkoth · 6 months
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El Edicto de Leyna, una pieza central en la historia de Kaelkoth, establece la creación de las "Leynas", permisos especiales que determinan las libertades y derechos de las mujeres, permitiéndoles estudiar, trabajar y tener ingresos propios. No obstante, un detalle crucial es que estas requieren el aval de una figura masculina, evidenciando las complejas dinámicas de poder en la sociedad kaelkothiana. Aunque son un símbolo de progresión para las mujeres, también son un recordatorio constante de las limitaciones impuestas sobre ellas.
LORE: EL EDICTO DE LEYNA
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theaftermath-rpg · 8 months
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The Cosmos Aftermath | Foro RPG de ciencia ficción próximo a abrir.
Os dejamos un sneak peak de las clases de personajes jugables.
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dying-sol · 7 months
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Trama de Halloween
Para celebrar Halloween (la efeméride predilecta de Dying Sol), se abrieron inscripciones para una trama mastereada en el Gran Kanato Alaíreo llamada "Tormenta de Pesadillas". Inscripciones abiertas hasta el primero de octubre.
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todaysbloom · 4 months
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quillsandquandaries · 5 months
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Callejón Diagón
Ha llovido mucho desde que el Diagón se distinguía por ser una gran y popular calle, con multitud de viandantes y escaparates brillantes. Tras la guerra quedó tan dañado, que se decidió dar por perdido, y los dueños de los pequeños establecimientos lo perdieron casi todo.
Actualmente, a pesar de los intentos por darle vida de nuevo, sigue siendo un lugar algo lúgubre y solitario. Aunque muchas de las tiendas siguen abiertas, los únicos que compran allí son los magos más nostálgicos, o aquellos que desean sumergirse en el esplendor del pasado.
Callejón Knockturn
Popular, sobre todo durante los años más complicados de la postguerra, el Knockturn sigue siendo el sitio ideal para aquellos que prefieren comprar tras una capucha y con el rostro en sombras. Se hicieron numerosas redadas por la zona y, la mayoría de magos oscuros que se reunían allí, están ahora entre rejas.
A pesar de todo, no se libra de su mala fama y, mucho menos, de sus malas compañías.
Callejón Cryptogon
Se presenta como un resplandeciente enclave mágico que ha emergido como el nuevo epicentro de la moda y la innovación en el mundo mágico. A diferencia del decadente Callejón Diagón, Cryptogon es un laberinto de callejuelas estrechas y empedradas que alberga tiendas vanguardistas, cafés encantados y boutiques de calderos de última generación.
Este callejón es conocido por su arquitectura ecléctica, donde las fachadas de las tiendas parecen fusionar lo antiguo con lo moderno, combinando elementos tradicionales de la magia con toques contemporáneos. Además, cuenta con una plaza justo en el centro, adornada con una enorme fuente encantada.
Es el lugar perfecto para los jóvenes brujos y brujas que buscan explorar las últimas tendencias en moda mágica, para los nuevos alumnos en busca de material escolar y hasta para los profesionales más exigentes.
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reapin-season · 8 months
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La trama de Reapin' Season está compuesta de capítulos que inician, en el prólogo, en el año 2184 CE. O lo que es lo mismo, el año después de Mass Effect (el primero).
Es la perspectiva de la administración, y consecuentemente la que dirige el foro, en que solo se debe hacer uso del trasfondo de la ambientación existente ese juego. Es posible que otros elementos existan por decisión administrativa (y algunos se pueden sugerir). Pero hay otros que se han cambiado enteramente (como la existencia de los Recolectores).
A efectos prácticos, Mass Effect 2 y Mass Effect 3 no existen dentro de la continuidad del foro independientemente de que, todavía, no hayan sucedido.
Así mismo, en el foro hay un componente de worldbuilding que permite a los usuarios añadir sus propias piezas de trasfondo (localización, sistema, especie, etc).
Prólogo
El reciente ataque a la Ciudadela ha dejado a la galaxia consternada.
Ya no es solo que los Geth hayan atacado el centro de poder galáctico con total inmunidad. Si no que la humanidad, estrella emergente en el panorama político, decidió abandonar la defensa del Consejo para centrar sus esfuerzos en una estación que, a todos los efectos, ya se había dado por perdida.
Con la lealtad del líder de esa flota, el Almirante Hackett, así como el primer Espectro humano, la Comandante Shepard, puesta en duda. Muchos aguardan en el próximo juicio, presidido por el recientemente elegido Consejo, que decidirá el destino de la humanidad.
Khalisah al-Jilani, informando para Westerlund News.
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