Tumgik
Text
Bank bjb Siap Berkolaborasi dengan Fintech
Tumblr media
Dirut bjb: Perbankan dan Fintech Harus Berkolaborasi
Liputan6.com, Bandung Gelombang kelahiran usaha rintisan (start up) berupa financial technology (fintech) diperkirakan tidak akan mengancam industri perbankan Tanah Air, justru sebaliknya, keduanya bisa bersinergi untuk meningkatkan kualitas layanan keuangan kepada masyarakat. Bahkan, Direktur Utama bank bjb, Ahmad Irfan, mengatakan bahwa perbankan harus terus melakukan pemutakhiran teknologi agar bisa bisa bersinergi dan berkolaborasi dengan meningkatnya start up di bidang fintech.
Menurutnya, dalam kurun waktu dua tahun terakhir, fintech telah mampu meraup transaksi hingga mencapai Rp 3 triliun. Ahmad memprediksi pada 2020 industri fintech akan mampu menghasilkan transaksi hingga Rp 7 triliun. 
"Artinya, jika perbankan tidak bergerak cepat maka akan tertinggal dari sisi payment. Perbankan akan ketinggalan jika tidak melakukan pemutakhiran teknologi. Adaptasi teknologi tidak dapat ditawar, tapi jangan takut karena fintech bukan musuh perbankan," ujarnya, dalam keterangan resmi yang dirilis Jumat (16/3/2018). 
Pernyataan Ahmad bukan tanpa alasan. Pasalnya, fintech tidak dapat berdiri sendiri tanpa dukungan dari perbankan. Artinya, fintech tidak hadir sebagai pesaing dari perbankan atau lembaga keuangan lain. Keduanya dapat saling bersinergi dengan membentuk kolaborasi nyata. 
Bukti tersebut dicatat oleh Asosiasi Financial Technology Indonesia yang menyatakan bahwa sebanyak 63,9 persen pelaku usaha fintech telah terkoneksi dengan bank melalui Application Programming Interface. Dengan begitu, fintech hadir sebagai peluang kolaborasi bagi bank, bukan ancaman.
"Ritel bank akan tetap tumbuh. Justru akan menjalin simbiosis mutualisme atau kolaborasi bersama fintech. Maka tidak akan saling mematikan karena sifatnya dapat bersinergi dengan pelayanan bank," ucap ekonom Universitas Pasundan, Acuviarta Kurtabi.
Sinergitas tersebut terbentuk lantaran kedua sektor memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Perbankan memiliki kelebihan dalam lisensi memindahkan dana dari satu rekening ke rekening lain yang tidak dimiliki oleh fintech. 
Sementara itu, bank memiliki keunggulan komparatif pada data, basis klien, navigasi peraturan, penanganan manajemen risiko, perizinan industri, dan reputasi. Sebaliknya, fintech kerap tersandung terkait masalah kepercayaan karena tidak memiliki manajemen risiko yang baik. 
Namun, fintech memiliki efisiensi dan efektivitas karena karakternya identik dengan perangkat mobile. Walau pengembangan terkait teknologi digital juga rajin dibenahi perbankan. 
"Fintech merupakan bagian dari efisiensi dan percepatan pelayanan. Namun, transaksi bersifat konvensional masih tetap dibutuhkan. Apalagi fintech tidak selamanya bebas dari eror," kata Acuviarta.
Para pelaku usaha keuangan dapat memiliki kesempatan yang sama dalam mengembangkan ekosistem ekonomi Nasional. Tentu hal tersebut perlu ditunjang oleh peran dua regulator, yaitu Otoritas Jasa Keuangan dan Bank Indonesia dengan kebijakan yang mendengarkan suara industri.
Akan tetapi, perbedaan peran antara kedua sektor bukan berarti membuat perbankan dapat duduk nyaman dan enggan melakukan pemutakhiran teknologi. Apalagi, bank pembangunan daerah, termasuk Bank bjb, memiliki keunikan yang terletak pada dukungan kuat pemerintah, sehingga kadang membuatnya berada pada zona nyaman.
Tumblr media
Grafis distribusi ekosistem Fintech di Indonesia
Meski Bank bjb telah nyaman karena memiliki begitu banyak nasabah kredit konsumen, tetapi bank ini tetap melakukan inovasi dan adaptasi guna menjawab tantangan di era ekonomi digital. 
Melalui produk bjb Digi, Bank bjb terus berupaya memberikan kemudahan layanan berbasis teknologi digital. Tujuannya untuk menjawab perubahan zaman dan memenuhi kebutuhan pasar. Konsep transaksional berbasis digital banking telah hadir sebagai bagian integral dari layanan bank bjb. 
Layanan yang diberikan dapat terintegrasi dengan ponsel pintar berbasis sistem operasi Android, Blackberry, dan iOS. Dengan begitu, seluruh bentuk transaksi dapat dilakukan dengan satu genggaman. Ditambah ditunjang dengan keamanan transaksi yang paripurna serta layanan tanpa henti selama 24 jam.
Terkait kredit konvensional, Bank bjb telah menyiapkan fondasi berbasis daring dengan tetap mengedepankan lima prinsip utama dalam penyaluran kredit yang mengedepankan kehati-hatian, yakni karakter, kapasitas, kapital, kolateral, dan kondisi.
"Fintech bukan merupakan produk baru, tapi sebuah infrastruktur. Fintech hanya (berperan) mempermudah transaksi. Kami akan mempersiapkan infrastruktur di 15 tahun ke depan, tapi fintech hanyalah salah satunya," kata Senior Vice President Divisi Corporate Secretary bank bjb, Hakim Putratama.
0 notes
Text
Kata Sri Mulyani soal Peranan Perbankan dalam Mendorong Ekonomi RI
15 Mei 2018, 13:45 WIB
Tumblr media
Menkeu Sri Mulyani Indrawati (Liputan6.com/Angga Yuniar)
Liputan6.com, Jakarta - Menteri Keuangan (Menkeu) Sri Mulyani Indrawati menyatakan, industri perbankan memiliki peran yang signifikan dalam menunjang pertumbuhan ekonomi dan menciptakan pemerataan. Pemerintah bersama stakeholder terkait harus saling berkoordinasi untuk memastikan arah kebijakan yang dilakukan tepat sasaran.
"Forum dialog seperti ini tentu menjadi penting untuk mendiskusikan apa saja arahan kebijakan pemerintah dan regulator, sekaligus mendengarkan masukan dari pelaku industri. Dengan koordinasi ini masing-masing pihak dapat memberikan kontribusi yang optimal dalam meningkatkan pertumbuhan," ujarnya di Jakarta, Selasa (15/5/2018).
Asal tahu, Sri Mulyani menjadi salah satu pembicara dalam Annual Bankers Gathering yang diselenggarakan secara tertutup di Ritz Carlton Hotel Pacific Place, Jakarta. Pertemuan tersebut mengangkat tema "Prioritas dan Kebijakan Strategis untuk Mendukung Momentum Industri Perbankan dalam Pertumbuhan Kredit".
Selain Sri Mulyani, pertemuan tahunan tersebut juga dihadiri oleh Gubernur Bank Indonesia (BI) Agus Martowardojo dan Ketua Dewan Komisioner Otoritas Jasa Keuangan (OJK) Wimboh Santoso, serta Ketua Umum Perbanas Kartika Wirjoatmodjo.
Sri Mulyani menambahkan, pemerintah dan regulator telah berupaya keras menjaga momentum pertumbuhan, antara lain dengan menjaga daya beli masyarakat, mengendalikan inflasi yang stabil di level rendah, menciptakan berbagai kebijakan yang dapat meningkatkan investasi, pendalaman industri hingga penciptaan lapangan kerja baru.
"Semua upaya ini tidak akan lengkap jika dunia usaha, termasuk perbankan dan industri keuangan, tidak memainkan perannya secara optimal," katanya. 
Reporter : Anggun P. Situmorang
Sumber : Merdeka.com
Kebijakan Diapresiasi Dunia
Sementara itu, Gubernur BI Agus Martowardojo menjelaskan berbagai indikator ekonomi Indonesia semakin membaik. Ekonomi tidak hanya tumbuh secara berkualitas, juga semakin merata. Begitu juga inflasi yang selalu terjaga di level rendah dan defisit transaksi berjalan yang mulai menurun.
"Tahun sebelumnya target inflasi 4 persen plus minus 1, sekarang targetnya 3,5 persen plus minus 1. Ini salah satu contoh bahwa indikator ekonomi kita secara gradual semakin membaik," jelasnya.
Agus menambahkan, pemerintah memiliki visi dan kerangka kebijakan ekonomi yang jelas serta diimplementasikan secara konsisten. Hal ini meningkatkan kepercayaan investor dan para pelaku pasar terhadap masa depan perekonomian negeri Indonesia.
"Program reformasi struktural yang dijalankan pemerintah bahkan mendapatkan apresiasi yang positif dari dunia. Ini menjadi bukti kita memiliki kebijakan yang benar dan dijalankan secara konsisten sehingga ekonomi dapat tumbuh secara berkelanjutan," katanya.
Di tempat yang sama, Ketua Dewan Komisioner Otoritas Jasa Keuangan (OJK) Wimboh Santoso mengatakan, kondisi perbankan saat ini sangat baik yang ditandai dengan rasio kecukupan modal (CAR) yang kuat dan rasio kredit bermasalah (NPL) yang terus menurun.
"Kami berharap pelaku sektor jasa keuangan dapat meningkatkan perannya dalam mendukung pertumbuhan ekonomi dan pembangunan yang berkesinambungan. Antara lain dengan meningkatkan fungsi intermediasi dan pendalaman sumber pendanaan sebagai diversifikasi produk," paparnya.
0 notes
Text
Masalah Terbaru Perbankan Saat Ini: Pengelolaan Likuiditas!
Market - Roy Franedya, CNBC Indonesia
09 July 2018 14:42
Tumblr media
Jakarta, CNBC Indonesia - Perbankan tanah air sedang dihadapkan pada berbagai masalah. Salah satunya, kenaikan 7-Day Reverse Repo Rate (7-DRRR). Pada Mei-Juni lalu, Bank Indonesia (BI) sudah menaikkan suku bunga acuan ini sebanyak 75 basis points (bps). Kenaikan bunga acuan ini akan memengaruhi bisnis perbankan. 7-DRR akan berpengaruh pada pertumbuhan ekonomi. Padahal pertumbuhan ekonomi sangat mempengaruhi permintaan kredit. Kenaikan 7-DRR mendorong bank menaikkan bunga deposito dan bunga kredit.
· 
Ketika pertumbuhan ekonomi lemah maka permintaan kredit akan melemah. Kenaikan bunga kredit juga akan membuat bank menghadapi kenaikan rasio kredit bermasalah atau non performing loan (NPL).
Masalah lain, pengelolaan likuiditas. Bila melihat rasio intermediasi perbankan atau loan to deposit ratio (LDR) hampir semua besar papan atas menghadapi likuiditas yang ketat. Rata-rata LDR perbankan sudah mencapai 92%. Artinya, likuiditas yang bisa dikelola perbankan tinggal 8% dari total dana pihak ketiga (DPK).
Dari bank umum kegiatan usaha (BUKU) IV atau bermodal inti di atas Rp 35 triliun, hanya Bank BCA dan Bank BNI yang memiliki likuiditas memadai. Berdasarkan laporan bulan Mei 2018, LDR BCA mencapai 69,81% dan LDR BNI 86,52%. Bank yang punya LDR tinggi atau sedang berjuang mengelola likuiditas adalah Bank Mandiri yang memiliki LDR Mei sebesar 92,61%, LDR Bank BRI 96,1%, LDR Bank CIMB Niaga 94,01%, LDR Bank Danamon 96,41%, LDR Bank Panin 98,84% dan LDR BTN 104,01%. Sebelum Gubernur Bank Indonesia (BI) Perry Warjiyo mengatakan bank tidak memiliki masalah pada likuiditas. Alasannya, BI akan menaikkan suku bunga acuan yang membuat imbal hasil meningkat. Kenaikan suku bunga acuan akan membuat bunga deposito naik sehingga masyarakat mau mengendapkan dana di bank. Bank juga masih memiliki likuiditas yang disimpan di BI. Hingga Juni 2018 dana yang mengendap di BI mencapai Rp 306,22 triliun. Bank juga masih bisa mengumpulkan dana dari pasar modal untuk membiayai kredit. Namun, saat ini bank harus menawarkan kupon yang tinggi karena 7-DRRR sudah naik 75 bps. Berikut rasio intermediasi atau LDR perbankan besar di Indonesia.
Tumblr media
Bank BUKU IV
Bank Mandiri Kredit Rp 642,91 triliun DPK Rp 694,18 triliun LDR 92,61%. Bank BNI
Kredit Rp 421,39 triliun DPK Rp 603,66 triliun LDR 86,52%. Bank BCA Kredit Rp 486.509 triliun DPK Rp 694,18 triliun LDR 69,81%. Bank BRI Kredit Rp 752,14 triliun DPK Rp 782,7 triliun LDR 96,1%. Bank CIMB Niaga Kredit Rp 179,37 triliun DPK Rp 190,81 triliun LDR 94,01%.
Bank besar BUKU III
Bank BTN Kredit Rp 209,23 triliun DPK Rp 190,81 triliun LDR 104,01%. Bank Danamon
Kredit Rp 98,46 triliun DPK Rp 102,12 triliun LDR 96,41%. Bank Panin Kredit Rp 132,47 triliun DPK Rp 134,02 triliun LDR 98,84%. Bank OCBC NISP Kredit Rp 113,02 triliun DPK Rp 120,39 triliun LDR 93,88%. Bank Maybank Indonesia Kredit Rp 107,39 triliun DPK Rp 117,53triliun LDR 91,37%.
(*Berdasarkan Laporan Publikasi Bank per Mei 2018)
0 notes
Text
BCA Tawarkan Inovasi Buka Rekening Tabungan Tanpa Buku
Tumblr media
Hafid Fuad
Rabu, 17 Oktober 2018 - 00:16 WIB
JAKARTA - PT Bank Central Asia Tbk (BBCA) terus mengembangkan inovasi teknologi dan digital sektor perbankan. Inovasi teknologi keuangan tidak hanya untuk internal perbankan, namun juga untuk mendorong frekuensi transaksi nasabah. Perseroan memberikan opsi untuk membuka rekening Tahapan BCA tanpa buku. SVP of Transaction Banking Business Development BCA, I Ketut Alam Wangsawijaya mengatakan, inovasi yang dilakukan BCA dengan cara yang sederhana, yakni memberikan pilihan bagi nasabah untuk membuka rekening Tahapan BCA tanpa buku atau paperless.
Nasabah yang hendak membuka rekening Tahapan BCA diberikan pilihan hanya dengan kartu debit, tanpa buku rekening.
 “Sebelumnya, nasabah yang membuka rekening Tahapan BCA secara otomatis akan diberikan buku rekening dan kartu debit. Pilihan ini tentunya sangat cocok bagi nasabah yang mengutamakan kepraktisan dalam mengelola dana dan bertransaksi,” ujar Ketut di Jakarta, Selasa (16/10).
Nasabah tetap dapat mengakses informasi rekening melalui KlikBCA Individu atau BCA mobile. Anda bahkan dapat mengunduh e-Statement melalui KlikBCA Individu yang menyimpan data mutasi nasabah selama 24 bulan ke belakang. Sementara pada BCA mobile, mutasi rekening yang dapat dipilih adalah maksimum 31 hari ke belakang.
“Digitalisasi perbankan adalah sebuah keharusan di tengah maraknya inovasi teknologi yang bergerak masif. Oleh karena itu, BCA berupaya menghadirkan layanan yang membuat nasabah bisa mengakses layanan dengan leluasa, tanpa harus datang ke kantor cabang. Di samping itu, service quality produk dan layanan juga menjadi prioritas BCA yang terus kami maintain setiap harinya,” tambahnya.
Layanan mengakses rekening juga dapat dinikmati dengan memanfaatkan layanan VIRA, atau Virtual Assistant Chat Banking BCA yang dapat diakses melalui beberapa aplikasi chat populer seperti Kaskus Chat, Facebook Messenger, LINE, dan Google Assistance. “Melalui VIRA, Anda dapat melakukan transaksi perbankan seperti cek saldo, cek mutasi rekening, info kartu kredit, dan administrasi serta informasi seputar program promosi BCA,” tegasnya. Wakil Presiden Direktur BCA Armand Wahyudi Hartono mengatakan pihaknya akan mengintegrasikan secara bertahap HaloBCA dengan VIRA yaitu teknologi baru virtual assistant chat banking terobosan BCA dan layanan website. Langkah yang diambil tetap akan memperhatikan feasibility dan kenyamanan pelanggan sehingga integrasi tidak langsung menyeluruh.
“Integrasi HaloBCA akan dilakukan dengan VIRA dan layanan website secara bertahap.
Kami perhatikan feasibility juga belum tentu semuanya bisa dilakukan sekaligus,” ujar Armand beberapa waktu lalu.
Dia mengatakan HaloBCA terus berkomitmen untuk meningkatkan customer engagement kepada nasabah setia BCA. Dalam rangka memperingati 1 dekade HaloBCA, sebagai contact center yang bertransformasi dari call center dan kini menjadi Center of Digital BCA, HaloBCA menuangkan success story dalam sebuah buku berjudul journey to Find Happiness in HaloBCA.
“Ini perjalanan HaloBCA selama satu dekade dalam memberikan pelayanan terbaik bagi nasabah setia BCA dalam buku ini. Delivering happiness menjadi fokus HaloBCA dalam mewarnai perjalanan satu dekade sehingga mampu bertransformasi dari call center, contact center, solution center, engage center, relationship center dan kini menjadi Center of Digital BCA,” papar Armand.
Adapun per Juni 2018 BCA melayani hampir 18 juta rekening nasabah dan memproses jutaan transaksi per hari. Hal itu didukung oleh 1.241 kantor cabang, 17.565 ATM dan lebih dari 490.000 mesin electronic data capture (EDC) serta transaksi melalui layanan internet dan mobile banking.
0 notes
Text
Rhenald Kasali: Marak Transaksi Nontunai, Mesin ATM Bakal Punah
Tumblr media
Ilustrasi Foto Mesin ATM (Anjungan Tunai Mandiri) (iStockphoto)
Liputan6.com, Jakarta - Revolusi industri 4.0 membawa dampak besar terhadap perekonomian dunia. Terutama membawa pergeseran drastis terhadap industri tertentu. 
Guru Besar Manajemen Universitas Indonesia (UI) Rhenald Kasali mengungkapkan, salah satu yang terdampak besar akibat revolusi industri 4.0 ialah sektor keuangan. Industri perbankan dinilai harus menyesuaikan dengan perkembangan teknologi yang kini pertumbuhannya semakin pesat.
"Tahun depan yang akan berdarah-darah adalah sektor keuangan, karena sekarang sudah ada 200 fintech baru yang terdaftar. Mereka sudah mulai kumpulkan uang dari masyarakat," tutur dia di Gedung Kementerian Ketenagakerjaan (Kemenaker), Senin (19/11/2018).
Rhenald melanjutkan, ke depannya, keberadaan teller suatu bank semakin tidak dibutuhkan. Masyarakat pun semakin banyak yang tidak mengunjungi kantor cabang perbankan.
"Bank sekarang sudah tidak mulai buka kantor cabang, teller sudah tidak diperlukan, orang ke kantor cabang sudah jarang. Bank tidak lagi perlu tenaga kerja yang besar seperti dulu, tapi bank akan membuat anak usaha, akan rangkul fintech," terangnya.
Rhenald melanjutkan, lapangan kerja di industri perbankan akan berkurang. Laporan keuangan pun dipandang akan berubah menyesuaikan perkembangan yang terjadi.
"Tahap awal, bank tidak kurangi karyawan, tapi perlahan akan menjadi kurang efisien, laporan keuangannya pun akan mengalami perubahan. Dalam jangka pendek, fintech akan naik, sampai fintech mulai optimal, lapangan kerja di bank akan mulai berkurang," kata dia.
Rhenald menekankan, kultur transaksi pembayaran yang kini semakin digalakkan untuk cashless (tanpa uang kertas) akan menggeser keberadaan anjungan tunai mandiri (ATM) ke depannya.
"Sekarang belum sepenuhnya bank kurangi pekerja, tapi tidak ekspansi juga. Tidak buka kantor cabang baru, tidak ada gunakan, jadi nanti mesin ATM ke depan juga akan hilang," ujar dia.
Sebelumnya, Ketua Harian Yayasan Lembaga Konsumen Indonesia (YLKI), Tulus Abadi mengatakan,  pihaknya telah menerima lebih dari 200 aduan konsumen terkait layanan Financial Technology alias Fintech hingga saat ini. 
"Ada 200-an terakhir ini. Ya bulan lalu seratusan, ini dua ratusan lebih. Kalau di LBH (Lembaga Bantuan Hukum) mereka mengatakan ada 700-an, (pengaduan)," kata Ketua Pengurus Harian YLKI, Tulus Abadi, saat ditemui di Bakoel Koffie Cikini, Jakarta, Jumat 16 November 2018.
Tulus menuturkan, pengaduan tersebut berasal dari berbagai kalangan masyarakat. Aduan yang disampaikan masyarakat sebagian besar terkait tingginya suku bunga fintech.
"Semuanya mengaku dua hal, konsumen mengaku diteror karena oleh pengelola fintech kedua bunganya terlalu tinggi. Ini yang menjadi sorotan saya adalah bunga yang terlalu tinggi," ujar dia.
Selain itu, aduan lain yang masuk adalah terkait cara-cara penagihan fintech tertentu yang tidak etis. Salah satu bentuknya berupa mengobral data-data pribadi konsumen. 
"Ada itikad tidak baik juga dari pihak fintechnya, karena pengaduan yang saya terima mereka bisa menyadap data termasuk foto. Ada pengaduan konsumen dia punya foto pribadi, cewek berbaju minim, itu disebar ke mitranya sebagai bentuk tekanan psikologis ini agar dia mengembalikan (pinjaman)," urai Tulus.
Dia mengatakan, terjadi pelanggaran yang merugikan konsumen disebabkan masih rendahnya pemahaman konsumen tentang fintech.  Hal inilah yang menyebabkan konsumen tidak memperhatikan syarat dan ketentuan ketika mengakses pinjaman dari fintech.
"Literasi konsumen terkait digital itu masih rendah sehingga ketidakpahaman literasi konsumen tidak memahami persoalan-persoalan teknis di dalam masalah itu. Ini harusnya masyarakat lebih cerdas karena berinteraksi dengan digital dan finansial," kata dia.
"Rata-rata hanya tahu di mengeklik next, next, dan terjebak pada aturan itu. Padahal dia harusnya membaca tata aturan berapa persen mengembalikan, berapa persen dendanya. Mestinya dia tahu," ujar dia.
0 notes
Text
SISTEM OPERASI DAN PROGRAM UTILITY
SOFTWARE
Tumblr media
Pada artikel ini kami akan membahas mengenai beberapa hal yang berkaitan dengan ‘pengenalan komputer’ yang mengarah terhadap perangkat lunak. Diantaranya;
a. Jenis-jenis software
b. Sistem pengoperasian dan program kontrol
c. Utiliti dan program layanan serta
d. Program aplikasi pemakai
 Software atau Perangkat lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Atau bahasa sederhananya semua program yang di gunakan untuk menjalankan komputer. Perangkat lunak juga dapat dikatakan sebagai ‘penterjemah’ perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diproses oleh perangkat keras.
A. Jenis-jenis Software
Terdapat beberapa jenis software, di tinjau dari segi fungsi dan dari segi cara memperolehnya.
Ada 3 jenis tingkatan software dari segi fungsi, diantaranya :
- Sistem Operasi
- Program Aplikasi
- Bahasa Pemrograman
 Sistem Operasi 
Sistem operasi atau operating system ( OS) adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan multimedia. Dengan kata lain sistem operasi merupakan software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software tersebut. Layanan inti umum yang di maksud seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi.
 Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.
Sistem operasi terbagi menjadi 3 kelompok besar:
 1. Microsoft Windows – yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014).
Tumblr media
Contoh tampilan sistem operasi windows XP
 2. Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
 3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Dan versi 10.5 (Leopard).
Contoh system operasi windows XP.
Program Aplikasi
Program Aplikasi atau Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Atau secara sederhana dapat di artikan sebagai perangkat lunak yang di buat untuk tujuan spesifik. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata (mikrosoft office, office.org writer, dll), pengolah gambar grafis (CorelDraw, adobe illustrator, inDesign, dll), dan pemutar media (winamp, media player, nero showtime, dll).
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.
  Macam – Macam Software
 1. Sistem Operasi
 Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.
 2. Program bantuan atau Utility
program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.
 3. Bahasa Komputer (Computer Language)
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
 a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly language
 b. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.
 4. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :
a. Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
Tumblr media
Contoh tampilan program aplikasi Microsoft word
b. Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
 c. Program Speadsheet
Merupakan programprogram yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
 d. Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
 e. Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, adobe photoshop.
Tumblr media
Contoh Tampilan program aplikasi adobe photoshop
f. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
 g. Program Statistik
Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
 h. Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.
 i. Multimedia
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video, nero showtime, winamp.
Tumblr media
Contoh tampilan program aplikasi winamp
j. Game
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia, condition zero.
 k. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG, SMADAV.
Tumblr media
Contoh tampilan antivirus SMADAV
Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer(yang membuat program) dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Bahasa pemograman di bagi atas dua jenis, yaitu bahasa tingkat tinggi dan bahasa tingkat rendah. Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa pemograman yang bisa di mengerti oleh manusia, diantaranya adalah PASCAL, FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++. Sedangkan program yang menggunakan bahasa tingkat rendah merupakan bahasa yang sulit di mengerti oleh manusia.
 Menurut cara memperolehnya, software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis.
Freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Beberapa contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi.
Shareware. Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan lagi software tersebut.. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.
Propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber.
Open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan masih banyak lagi.
 B. Sistem Pengoperasian dan Program Kontrol
System pengoperasian adalah satu set program untuk komputer mengendalikan sumbernya (resources) sendiri seperti unit pemproses an pusat (central processing unit), ingatan utama (main memory), ingatan sekunder (secondary memory), peranti Input dan Output (Input/Output devices). Oleh yang demikian perisian aplikasi pengguna (users application software) tidak perlu menyediakan semua arahan yang diperlukan oleh komputer.
Ini membolehkan pengaturcara memfokuskan usahanya kepada penyelesaian masalah kepada pelanggan.
Program control adalah rangkaian perintah untuk mengontrol suatu proses.
 C. Utility dan Program Layanan
Program Utility atau Program Layanan adalah perangkat lunak komputer yang dirancang khusus untuk membantu mengelola dan menyesuaikan perangkat keras komputer, sistem operasi, atau perangkat lunak aplikasi dengan melakukan satu tugas atau serangkaian tugas kecil.
Utility software adalah jenis perangkat lunak sistem yang dirancang untuk membantu menganalisa, mengkonfigurasi, mengoptimalkan dan memelihara komputer.Sepotong tunggal dari perangkat lunak utilitas biasanya disebut utilitas (abbr. util) atau alat.
Utilitas perangkat lunak harus kontras dengan perangkat lunak aplikasi, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan hal-hal seperti membuat dokumen teks, bermain game, mendengarkan musik atau surfing web. Alih-alih menyediakan jenis-jenis fungsionalitas berorientasi pengguna atau output-oriented,
Contoh Program Utility
• Disk Defragmenter, adalah salah satu tool yang disediakan oleh Windows yang digunakan untuk menganalisa volume drive, dan untuk meng-alokasikan dan meng-konsolidasikan ulang file – file ataupun folder – folder yang terpisah – pisah.
• Driver, merupakan suatu aplikasi untuk menghubungkan beragam perangkat keras, ke komputer dan terhubung melalui perangkat lunak.
 Kategori software utility
- Disk penyimpanan utilitas
- defragmenters Disk dapat mendeteksi file-file komputer yang isinya yang rusak di beberapa lokasi di hard disk , dan memindahkan bagian-bagian untuk satu lokasi untuk meningkatkan efisiensi.
- dam Disk dapat memindai isi hard disk untuk menemukan file atau daerah yang rusak dalam beberapa cara, atau tidak disimpan dengan benar, dan menghilangkan mereka untuk operasi hard drive lebih efisien.
- pembersih Disk dapat menemukan file yang tidak perlu untuk operasi komputer, atau mengambil dalam jumlah cukup ruang. Disk cleaner membantu pengguna untuk memutuskan apa yang harus menghapus ketika mereka hard disk penuh.
- Ruang disk analisis untuk visualisasi penggunaan kapasitas disk dengan mendapatkan ukuran untuk setiap folder (termasuk sub folder) dan file dalam folder atau drive.menunjukkan distribusi ruang yang digunakan.
- partisi Disk bisa membagi drive individu menjadi beberapa logical drive, masing-masing dengan sistem file sendiri yang dapat dipasang oleh sistem operasi dan diperlakukan sebagai individu drive.
- Backup utilitas dapat membuat salinan semua informasi yang disimpan pada disk, dan mengembalikan baik seluruh disk (misalnya dalam hal kegagalan disk ) atau file yang dipilih (misalnya dalam hal kecelakaan penghapusan).
- Disk kompresi utilitas transparan dapat kompres / uncompress isi dari sebuah disk, meningkatkan kapasitas disk.
- File manajer memberikan metode untuk melakukan tugas pengelolaan data rutin, seperti menghapus, mengubah nama, katalog, uncataloging, memindahkan, menyalin, menggabungkan, menghasilkan dan memodifikasi data set.
- Arsip utilitas output aliran atau file tunggal ketika diberikan dengan direktori atau set file. Arsip utilitas, seperti suite arsip, biasanya tidak termasuk kemampuan kompresi atau enkripsi. Beberapa utilitas arsip bahkan mungkin memiliki utilitas un-arsip terpisah untuk operasi sebaliknya.
- Sistem profiler memberikan informasi rinci tentang perangkat lunak yang diinstal dan hardware terpasang ke komputer.
- Anti-virus scan utilitas untuk virus komputer.
- Hex editor langsung mengubah teks atau data file. File-file ini bisa berupa data atau program yang sebenarnya.
- Kompresi data utilitas output stream lebih pendek atau file yang lebih kecil ketika dilengkapi dengan aliran atau file.
- Kriptografi utilitas mengenkripsi dan mendekripsi stream dan file.
- aplikasi Launcher menyediakan jalur akses yang mudah untuk aplikasi perangkat lunak.
- Registry cleaners bersih dan mengoptimalkan registry Windows dengan menghapus kunci registri lama yang tidak lagi digunakan.
- Jaringan utilitas menganalisis's konektivitas jaringan komputer, mengkonfigurasi pengaturan jaringan, data cek transfer atau log kejadian.
- Antarmuka baris perintah (CLI) dan antarmuka pengguna grafis (GUI) Memungkinkan pengguna untuk menghubungi dan melakukan perubahan ke sistem operasi.
 D. Program Aplikasi Pemakai
Program aplikasi pemakai adalah program yang dikembangkan (sendiri, atau dibeli dari pemasok luar) untuk memenuhi kebutuhan tertentu pemakai.Yang termasuk dalam program aplikasi:
 1. Pemrosesan kata
2. Spreadsheets
3. Aplikasi database
4. Aplikasi Numerik
5. Aplikasi pendukung keputusan
6. Aplikasi perancangan
7. Aplikasi akuntansi
8. Aplikasi audit
 STUDY KASUS
PENERAPAN SISTEM OPERASI WINDOWS DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI.
 Pada penerapannya, software tentu menjadi satu hal yang tidak asing di kalangan masyarakat, khususnya yang bergelut dan senantiasa berinteraksi dengan komputer. Karena pada dasarnya setiap orang yang menggunakan komputer, pasti membutuhkan software dalam menjalankan komputernya, baik itu OS atau pun Software aplikasi.
Dewasa ini, OS yang sangat akrab dengan masyarakat pengguna computer (user) adalah windows. Karena windows lebih mudah di gunakan dan cukup mudah di dapat. Meskipun kebanyakan orang di indonesia menggunakan windows yang tidak original (bajakan). Alasannya sederhana, karena OS windows bajakan jauh lebih murah, mudah di dapat, dan tidak memerlukan registrasi yang berbelit Karena kita mengetahui, bahwa OS Windows yang asli harganya bisa mencapai jutaan rupiah hanya bisa di jangkau oleh perusahaan-perusahaan besar yang membiutuhkan software berbasis windows dalam menjalankan bisnisnya. Dan tidak sanggup di jangkau oleh masyarakat Indonesia yang daya belinya masih sangat minim. Di samping itu dalam jangka waktu tertentu pengguna windows original harus melakukan registrasi, yang tentu di anggap merepotkan.
Software OS Windows lebih banyak di gunakan juga karena penggunaannya yang praktis, sehingga siapapun orangnya bisa menggunakan komputer yang berbasis windows. Bahkan siswa Sekolah Dasar sekalipun sudah bisa mengoperasikan komputer berbasis windows.
Sedangkan OS lainnya yang berbasis UNIX, misalnya saja linux. Lebih sulit di gunakan (kurang familiar) di kalangan masyarakat. Dan umumnya di gunakan oleh programmer. Dan orang-orang yang berkecimpung di bidang IT. Dengan alasan kebal terhadap virus, OS open source, tidak memakan memory yang besar. Dlsbg.
 PENERAPAN BERBAGAI SOFTWARE APLIKASI DALAM KEHIPUDAN SEHARI-HARI,
Program aplikasi merupakan program komputer (software) yang memiliki spesifikasi kegunaan khusus. Misalnya saja khusus untuk pembuatan dokumen (oleh kata), olah gambar, olah multimedia, pemutar media.
Kami mengelompokkan spesifikasi kegunaannya dari yang paling sering di gunakan, diantaranya :
Penerapan program aplikasi olah kata :
Yang paling sering di gunakan oleh pengguna komputer (user) di Indonesia bahkan seluruh dunia. Adalah program pembuatan dokumen yang tergabung dalam kelompok office, diantaranya pengolah kata, pengolah angka, pengolah data, pengolah presentasi dsbg. Namun yang paling sering di gunakan adalah program pengolah kata (Microsoft word) karena program tersebut sudah menjadi alat bantu seseorang untuk menulis sesuatu baik itu artikel, makalah, buku, surat, dlsbg. Sehingga program tersebut sangat familiar.
Penerapan program aplikasi pemutar media
Program aplikasi pemutar media saat ini juga sangat marak, seiring dengan perekembangan dunia permusikan yang semakin pesat. Sehingga setiap bulannya mengeluarkan ribuan judul dari ribuan penyanyi dan band. Sehingga untuk mendengarkan lagu tersebut maka di butuhkan program aplikasi pemutar media. Seperti winamp, neroshowtime, windows media player
Penerapan program aplikasi olah gambar.
Dewasa ini program aplikasi pengolah gambar semakin populer, khususnya dengan semakin beredarnya handphone kamera. Sehingga siapa pun berkesempatan untuk mengabadikan berbagai gambar, di bantu dengan adanya situs jejaring social (facebook) sebagai sarana pendistribusian foto tersebut , maka semakin banyak orang yang menggunakan software pengolah gambar seperti Adobe photoshop, photoscap, photopaint, dlsbg. Untuk keperluan memperindah gambar atau foto. Dengan bantuan program aplikasi tersebut, maka akan sangat membantu, misalnya saja, memperterang foto yang tadinya gelap, memperjelas kontras, memotong bagian foto yang tidak perlu, serta menggabungkan beberapa foto menjadi satu. Dan masih banyak lagi manfaat kegunaan lainnya.
Penerapan Utility
Program utility begitu sangat di butuhkan, sebagi perantara pengoperasian perangkat keras terhadap perangkat lunak, seperti driver speaker, driver modem, driver wireless dan lain sebaginya.
Topik Materi : Introduction To IT Jurusan : Electrical Engineering Fakultas :  School of Engineering and Technology Universitas : Tanri Abeng University Nama Dosen : Pramitha Dwi Larasati, S.SI., M.Kom.
0 notes
Text
PENGENALAN KOMPUTER
1. DEFINISI DAN SEJARAH KOMPUTER  
A. PENGERTIAN KOMPUTER
Kehidupan manusia saat ini nampaknya sudah tidak dapat lagi dilepaskan dari teknologi, khususnya Komputer. Bahkan, banyak peralatan berbasis computer saat ini yang umum digunakan dan dimiliki oleh masyarakat,misalnya personal data assistant (PDA), global position system (GPS), mobile computer (desktop, laptop), mobile phone (HP), translator, dan sebagainya.
 Komputer (computer) diambil dari computare (bhs latin) yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri
 Beberapa pakar dan peneliti memiliki pengertian tersendiri dengan computer diantaranya sebagai beriikut :
 1. Robert H. Blissmer dalam buku Computer Annual, Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
 2. Donald H. Sanders dalam buku Computer Today, Komputer adalah sistem elektronik utk memanipulasi data yg cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi2 program yg tersimpan di memori (stored program).
 3. Hamacher dkk, dalam buku Computer Organization, Komputer adalah mesin penghitung eletronik yg cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yg tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi.
 Jadi dapat disimpulkan bahwa computer adalah sekelompok alat elektronik yang terdiri atas perintah input, alat yang mengolah input, dan peralatan output yang memberikan informasi serta bekerja secara otomatis.
 B. PENGGOLONGAN KOMPUTER
 Literature terbaru menggolongkan computer berdasarkan empat hal, yaitu data yang diolah, penggunaan, bentuk dan ukuran, serta generasinya.
 1. Data yang diolah
a. Komputer Analog
Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara continue, dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik dan parallel. Biasanya tidak memerlukan bahasa perantara. Contohnya : computer yang digunakan untuk mengatur suhu, kecepatan suara, dan voltase listrik
Tumblr media
b. Komputer Digital
Tumblr media
Komputer Digital digunakan untuk mengolah ata kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, serta karakter khusus). Biasanay memerlukan bahasa perantara salah satunya adalah Komputer PC (PC adalah personal Computer), laptop, dan sejenisnya.
c. Komputer Hybrid
Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara computer analog dan computer digital, misalnya facsimile
 2. Penggunaan
Tumblr media
a. Komputer untuk tujuan Khusus (special purpose computer)
Computer ini digunakan secara khusus dan mempunyai satu fungsi kerja; misalkan sebagai server, PC Routher, atau terminal dumb
Tumblr media
b. Komputer untuk tujuan Umum (general purpose computer) Computer ini digunakan secara umum, misalnya untuk pelolahan grafis, pengolahan multimedia, pengolahan database dan pengolahan program lainnya.
 3. Bentuk Dan Ukuran
 a. Supercomputer
Tumblr media
Jenis computer yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang membutuhkan perhitungan sangat kompleks. Karena bentuk dan harganya relative mahal, computer ini jarang kita temui. Biasanya digunakan di universitas, pemerintah dan perusahaan besar.
 b. Mainframe computer
Jenis computer ini digunakan dilingkungan ketika sipengguna membutuhkan akses untuk menjalankan program,dan memakai data secara bersama-sama. Biasanya computer jenis ini banyak digunakan sebagai server e-commerce yang melayani transaksi melalui internet.
c. Minicomputer
Computer jenis ini lebih kecil dari computer jenis mainframe, tetapi lebih besar dari jenis microcomputer. Biasanya memiliki beberapa terminal. Jenis computer ini digunakan sebagai server jaringan computer atau server internet.
 d. Workstation computer
Computer single-user (digunakan oleh satu orang) yang sangat powerful. Biasanya digunakan untuk aplikasi computer yang membutuhkan perhitungan kompleks dan pekerjaan yang berat, misalnya pembuatan animasi komputer
e. Micro computer/personal computer (PC)
 Jenis computer pribadi yang digunakan oleh satu orang, yang kinerjanya bergantung pada kebutuhan. Jenis computer ini mencakup desktop computer, laptop, PDA.
 4. Generasi
 Alasan yang mendukung adalah, kemampuan dari Microprocessor jauh diatas IC-Chip, sedang yang menolak mengatakan, bahwa konsep dasar Microprocessor masih sama dan itu hanya merupakan peningkatan dari kemampuan dari IC-
Chip belaka. Dengan demikian, pada saat ini ada yang berpendapat bahwa kita sudah memasuki komputer generasi ke -empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga yang masih berpendapat bahwa kita belum beranjak dari generasi ketiga
 1. Generasi pertama (1946-1959)
Tumblr media
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin
 Ø 1946 : ENIAC, komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts
 Ø 1953 : IBM 701, komputer komersial berukuran besar, komputer generasi pertama yang paling populer
 Adapun Ciri-cirinya :
 ü Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube
ü Program dibuat dengan bahasa mesin ; ASSEMBLER
ü Ukuran fisik komputer sangat besar, Cepat panas
ü Proses kurang cepat , Kapasitas penyimpanan kecil
ü Memerlukan daya listrik yang besar 
ü Orientasi pada aplikasi bisnis
 2. Generasi Kedua (1959-1964)
Tumblr media
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.
 Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah
 Ø Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua ini adalah IBM 401 untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi teknik
 Adapun Ciri-cirinya :
ü Sirkuitnya berupa transistor
ü Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL
ü Kapasitas memori utama sudah cukup besar
ü Proses operasi sudah cepat
ü Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
ü Berorientasi pada bisnis dan teknik.
3. Generasi Ketiga (1964-1970)
Tumblr media
Ø 1964 : IBM S/360, komputer generasi ketiga pertama digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik.
 Ø 1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer mini 16 bit pertama Adapun Ciri-cirinya :
 ü Menggunakan IC ( Integrated Circuit )
ü Pemrosesan lebih cepat
ü Kapasitas memori lebih besar lagi
ü Penggunaan listrik lebih hemat
ü Bentuk fisik lebih kecil
ü Banyak bermunculan application software
 4. Generasi Keempat (1970-1990)
Tumblr media
Ø Komputer generasi keempat memiliki ciri bahwa komponen yang digunakan sudah beribu-ribu IC (Integrated Circuit) yang dijadikan dalam sebuah chip yang disebut dengan LSI (large Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar large Scale Integration (BLSI). Juga telah dikembangkannya microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untu memori komputer.
 Ø Komputer generasi ini antara lain IBM 370, komputer untuk komersila yang dinamakan Crai-1, Apple I, Apple II, Komputer IBM PC yang pertama , Pentium II , AMD K6 3D
Ø pada komputer generasi keempat ini sudah menggunakan system operasi windows yang pertama.
 4. Generasi Kelima (Sejak 1990 an)
Tumblr media
Ø Komputer generasi keempat memiliki ciri bahwa pengembangan dari chip yang disebut dengan LSI (large Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar large Scale Integration (BLSI) menjadi VLSI
2. PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK (PDE)
Tumblr media
Electronic Data Processing (EDP) atau pengolahan data elektronik (PDE) adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yg lebih berarti berupa suatu informasi dgn menggunakan suatu alat elektronik yaitu komputer (Jogiyanto, H.M,1988).
Beberapa pengertian
ü Data adalah kumpulan kejadian yg diangkat dari suatu kenyataan yg berupa angka-angka, hurup-hurup atau symbol-simbol khusus atau gabungan darinya
ü Pengolahan data (data processing) adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna atau lebih berarti berupa suatu informasi
ü Informasi adalah hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yg lebih berarti dari suatu kejadian.
 3. Siklus Pengolahan Data
Tumblr media
Ø Origination : Proses pengumpulan data yang berupa proses pencatatan data ke dokumen dasar
Ø Input : Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input (input device)
Ø Processing : Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang berupa proses menghitung,membandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage 
Ø Output : Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi.
Ø Distribution : Proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi
4. Sistem Komputer
o HARDWARE : Peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan
o Input : Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input (input device)
o  Processing : Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device)
yang berupa proses menghitung,membandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage
o Output : Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi
  ü SOFTWARE : suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun berbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. o Sistem Operasi adalah software yang bertugas mengontrol dan mengkoordinasikan pengunaan hardware untuk berbagai Aplikasi untuk bermacam-macam pengguna.
o Program Aplikasi adalah software yang menentukan bagaimana sumber daya digunakan untuk menyelesaikan masalah user.
 ü BRAINWARE : orang-orang yang bekerja secara langsung dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu, ataupun orang-orang yang tidak bekerja secara langsung menggunakan komputer, tetapi menerima hasil kerja dari komputer yang berbentuk laporan .
o System Analyst : orang yang bertugas mempelajari, menganalisa, merancang dan membentuk suatu system / prosedur pengolahan data secara elektronik berdasarkan aplikasi yang dipesan oleh pemakai jasa komputer.
o Programmer : yang bertugas di dalam data processing programming berdasarkan program spesialisasi
o Operator : yang bertugas mempersiapkan komputer utk memproses suatu program mulai dari menghidupkan komputer, menjalankan komputer (mengoperasikan program-program komputer / aplikasi komputer).
Topik Materi : Introduction To IT Jurusan : Electrical Engineering Fakultas :  School of Engineering and Technology Universitas : Tanri Abeng University Nama Dosen : Pramitha Dwi Larasati, S.SI., M.Kom.
0 notes
Text
PENGERTIAN SISTEM INPUT & OUTPUT KOMPUTER I/O
Sistem Input Dan Output Komputer atau sering juga disingkat dengan I/O adalah suatu mekanisme pengiriman data secara bertahap dan terus menerus melalui suatu aliran data dari proses ke peranti (begitu pula sebaliknya). Fungsi I/O pada dasarnya adalah mengimplementasikan algoritma I/O pada level aplikasi. Hal ini dikarenakan kode apliksi sangat fleksibel, dan bugs aplikasi tidak mudah menyebabkan sebuah sistem crash.
Agar pembahasan kita tidak melebar keman-mana,mari kita langsung saja ketopik utama pembahasan kita tentang Sistem Input Dan Output Komputer, Silahkan disimak berikut adalah penjabarannya
 Teknik Pengoperasian Perangkat I/O
Tumblr media
Pengertian Sistem Input Dan Output Komputer I/O
a. Perangkat I/O terprogram (programmed I/O)
Merupakan perangkat I/O komputer yang dikontrol oleh program. Contohnya, perintah mesin in, out, move. Perangkat I/O terprogram tidak sesuai, untuk pengalihan data dengan kecepatan tinggi karena dua alasan yaitu:
Memerlukan overhead (ongkos) yang tinggi, karena beberapa perintah program harus dieksekusi untuk         setiap kata data yang dialihkan antara peralatan eksternal dengan memori utama.
Banyak peralatan periferal kecepatan tinggi memiliki mode operasi sinkron, yaitu pengalihan data dikontrol oleh clock frekuensi tetap, tidak tergantung CPU.
b. Perangkat berkendalikan interupsi (Interrupt I/O)
Interupsi lebih dari sebuah mekanisme sederhana untuk mengkoordinasi pengalihan I/O. Konsep interupsi berguna di dalam sistem operasi dan pada banyak aplikasi kontrol di mana pemrosesan rutin tertentu harus diatur dengan seksama, relatif peristiwa-peristiwa eksternal.
c. DMA (Direct Memory Address)
Merupakan suatu pendekatan alternatif yang digunakan sebagai unit pengaturan khusus yang disediakan untuk memungkinkan pengalihan blok data secara langsung antara peralatan eksternal dan memori utama tanpa intervensi terus menerus oleh CPU.
Evolusi telah terjadi pada sistem komputer. Evolusi antara lain terjadi peningkatan kompleksitas dan kecanggihan komponen-komponen sistem komputer. Evolusi sangat tampak pada fungsi-fungsi I/O, yaitu sebagai berikut:
Pemroses secara langsung mengendalikan peralatan I/O. Teknik ini masih dilakukan sampai saat ini, yaitu untuk peralatan sederhana yang dikendalikan mikroprosesor untuk menjadi intelligent device.
Peralatan dilengkapi pengendali I/O (I/O controller). Pemroses masih menggunakan I/O terprogram tanpa interupsi. Pada tahap ini, pemroses tak perlu memperhatikan rincian-rincian spesifik interface peralatan.
Tahap ini sama dengan tahap 2 ditambah fasilitas interupsi. Pemroses tidak perlu menghabiskan waktu untuk menunggu selesainya operasi I/O. Teknik ini meningkatkan efisiensi pemroses.
Pengendali I/O diberi kendali memori langsung lewat DMA. Pengendali dapat memindahkan blok data ke atau dari memori tanpa melibatkan pemroses kecuali di awal dan akhir transfer.
Pengendali I/O ditingkatkan menjadi pemroses yang terpisah dengan instruksi-instruksi khusus yang ditujukan untuk operasi I/O. Pemroses pusat mengendalikan/memerintahkan pemroses I/O untuk mengeksekusi program I/O yang terdapat di memori utama.
Pemroses I/O mengambil dan mengeksekusi instruksi-instruksi ini tanpa intervensi pemroses utama (pusat). Dengan teknik ini dimungkinkan pemroses pusat menspesifikasikan barisan aktivitas I/O dan hanya diinterupsi ketika seluruh barisan telah diselesaikan.
Pengendali I/O mempunyai memori lokal yang menjadi miliknya dan komputer juga memiliki memori sendiri. Dengan arsitektur ini, sekumpulan besar peralatan I/O dapat dikendalikan dengan keterlibatan pemroses pusat yang minimum.
Arsitektur ini digunakan untuk pengendalian komunikasi dengan terminalterminal interaksi. Pemroses I/O mengambil alih kebanyakan tugas yang melibatkan pengendalian terminal. Evolusi berlangsung terus, jalur yang dilalui oleh evolusi adalah agar fungsi-fungsi I/O dapat dilakukan lebih banyak dan lebih banyak lagi tanpa keterlibatan pemroses pusat. Pemroses pusat yang tidak disibukkan dengan tugas-tugas yang berhubungan dengan I/O akan meningkatkan kinerja sistem. Tahap 5 & 6 merupakan tahap perubahan utama, yaitu konsep pengendali I/O mampu mengeksekusi program sendiri.
 Prinsip-Prinsip Perangkat I/O
 Terdapat dua sasaran perancangan perangkat I/O, yaitu:
 a. Efisiensi
Merupakan aspek penting karena operasi I/O karena sering menjadi operasi yang menimbulkan bottleneck pada sistem komputer/komputasi.
b. Generalitas (Device-independence)
Selain berkaitan dengan simplisitas dan bebas dari kesalahan diharapkan juga menangani semua gerak peralatan secara beragam. Pernyataan ini diterapkan dari cara proses-proses memandang peralatan I/O dan cara sistem operasi mengelola peralatan-peralatan dan operasi-operasi I/O.
Perangkat lunak diorganisasikan sebagai satu barisan lapisan. Lapisan-lapisan lebih bawah berurusan menyembunyikan kepelikan-kepelikan perangkatkeras. Untuk untuk lapisan-lapisan lebih atas berurusan memberikan interface yang bagus, bersih, nyaman dan seragam ke pemakai.
Masalah-masalah penting yang terdapat dan harus diselesaikan pada perancangan manajemen I/O adalah:
Penamaan yang seragam (uniform naming) Nama berkas atau peralatan adalah string atau integer, tidak tergantung pada peralatan sama sekali.
Penanganan kesalahan (error handling) Umumnya penanganan kesalahan ditangani sedekat mungkin dengan perangkat keras.
Transfer sinkron vs asinkron, Kebanyakan fisik I/O adalah asinkron. Pemroses mulai transfer dan mengabaikannya untuk melakukan kerja lain sampai interupsi tiba. Programprogram pemakai sangat lebih mudah ditulis jika operasi-operasi I/O berorientasi blok. Setelah perintah read, program kemudian secara otomatis ditunda sampai data tersedia di buffer.
Shareable vs dedicated Beberapa peralatan dapat dipakai bersama seperti disk, tapi ada juga peralatan yang harus hanya satu pemakai yang dibolehkan memakainya pada satu saat. Contohnya peralata yang harus dedicated misalnya printer.
Mungkin sekiranya cukup ini pembahasan tentang Sistem Iput Dan Output Komputer. Saya selaku penulis menyadari bahwa masih banyak sekali kekurangan dalam penyampaian dan penyajian tuisan diatas, oleh karena itu penulis sangat-sangat mengharapkan adanya kritik dan saran yang membangun dari para pembaca, agar dikedepannya penulis bisa memperbaiki kesalahann tersebut, dengan cara meninggalkan pesan dikolom komentar yang telah disediakan dibawah. Jangan lewatkan juga artikel terkait komputer tentang Pengertian Hardware, Software dan Brainware Komputer. Sekian dari saya semoga artikel diatas dapat menambah wawasn kita tentang komputer
 Perangkat Peripheral
Periferal komputer adalah berbagai komponen yang terhubung ke CPU (Central Processing Unit) yang berfungsi sebagai perangkat I/O data ke dalam dan keluar CPU, yang selanjutnya diproses oleh sistem komputer untuk mengolah data input yang diinput oleh periferal input seperti mouse, keyboard, scanner, recording device, webcame. Data input ini dapat berupa data dokumen, suara, gambar, gerakan dan video. Selanjutnya data yang telah di masukkan kedalam komputer akan diolah ileh peralatan. Proses untuk menghasilkan data output yang akan ditampilkan dalam bentuk nyata atau tidak oleh periferal output misalnya berupa dokumen, suara, gambar, dan video yang dihasilkan oleh periferal seperti monitor, printer, plotter, speaker, dan headset.
Periferal tersebut termasuk dalam kategori hardware yang merupakan bagian dari tiga komponen utama komputer yaitu :
1. Hardware : adalah perangkat keras yang dapat berupa benda/komponen fisik yang secara nyata dapt disentuh dan dilihat.
2. Software : adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menjalankan hardware berdasarkan perintah yang diinputkan oleh brainware melalui software sehingga hardware dapat digunakan dan difungsikan.
3. Brainware : adalah perangkat akal yang memanajemen atau berfungsi untuk memasukkan perintah agar software dan hardware dapat beroperasi sesuai dengan fungsinya.
Berdasarkan kegunaannya, periferal komputer terdiri atas 2 tipe yaitu :
1. Periferal utama (Main Periferal) : yaitu tipe periferal yang keberadaannya harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya mouse, keyboard , dan monitor.
2. Periferal pendukung (Out Sillary Periferals) : yaitu periferal pendukung yang keberadaannya tidak harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya printer, speaker, webcame,  dan scanner.
Sesuai dengan penjelasan diatas, maka periferal yang termasuk kedalam hardware memiliki fungsi tertentu untuk dapat memasukkan atau mengeluarkan data ke/dari komputer.
 1. Input Device
a. Mouse
Tumblr media
Mouse adalah perangkat input yang dapat memasukkan data berupa gerakan objek yang sebelumnya telah dipindai oleh optikal yang ada pada mouse (Optical Mouse) tersebut, atauberupa gerakan bola yang berguling pada bagian dalam badan mouse (Ball Mouse). Mouse jika dibandingkan dengan keyboard memiliki kedudukan kedua setelah keyboard. Karena selain untuk  menginputkan data huruf, keyboard juga dapat digunakan sebagai “navigator” di dalam menjalankan suatu sistem operasi khususnya yang berbasis text (Text Mode ).  
Untuk perawatan device ini diperlukan perakuan khusus tergantung dari tipe yang digunakan (Optical Mouse/Ball Mouse). Untuk Optical Mouse, perawatan yang dapat dilakukan adalah :
1) Pastikan tempat mouse (Mouse Pad) menggunakan warna yang sama atau tidak berwarna-warni. Misalnya hanya menggunakan warna biru saja. Hal ini dimaksudkan untuk mencegah mouse-mouse tidak dapat dikendalikan.
2) Mouse sebaiknya diletakan pada tempat yang rata dan tidak terdapat benjolan. Hal ini dimaksudkan agar pointer mouse tidak bergerak secara acak.
3) Sedangkan untuk mouse jenis ball mouse, perawatan yang dapat dilakukan adalah sebagai berikut.  
a) Bersihkan bola pada bagian dalam mouse dengan menggunakan sikat untuk menghilangkan debu yang terdapat pada bola yang dapat menyebabkan pointer sulit digerakkan.
b) Letakkan mouse pada tempat yang baik agar bola mudah bergerak pada bagian dalam mouse.
 b. Keyboard
Tumblr media
Keyboard adalah alat yang cukup penting untuk menjalankan komputer karena sebagian komputer tidak dapat dioperasikan tanpa dipasangnya keyboard pada CPU. Keyboard memiliki beberapa varian tergantung dari jumlah “key” yang terdapat pada keyboard tersebut. Misalnya 101 key atau lebih. Biasanya yang memiliki key lebih dari 101 adalah multimedia keyboard dan yang memiliki 101 key adalah keyboard standart (standard Keyboard).
Perawatan keyboard sendiri dapat dilakukan dengan berbagai cara. Diantaranya sebagai berikut :
1) Lakukan pembersihan tehadap debu yang mungkin terselib dan menjadi tebal pada bagian bawah tombol keyboard yang dapat menyebabkan tombol keyboard macet dan sulit untuk ditekan. Pembersihan ini dapat dilakukan dengan menggunakan cairan pembersih dan kain atau kuas untuk menghilangkan debu yang ada didalamnya.
2) Jika keyboard sedang tidak digunakan ada baiknya menutup keyboard dengan kain untuk mencegah masuknya debu atau serangga yang dapat menimbulkan kerusakan pada keyboard.
 c. WebCam
Tumblr media
WebCam adalah alat yang digunakan untuk memasukan data berupa gambar diam (photo) atu gambar bergerak (video) ke dalam komputer. Pada umumnya user menggunakan alat ini untuk keperluan multimedi atau komunikasi jarak jauh (video Conference) menggunakan saluran komunikasi internet kecepatan tinggi (High Speed Internet Aces).
Untuk dapat menggunakan alat ini, diperlukan software tambahan baik bawaan Windows maupun dari pihak ketiga. Software yang dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan WebCam secara langsung melalui jaringan global (internet) misalnya Yahoo Mesenger, Windows Live, Pidgon, dll. Untuk dapat berkomunikasi dengan data berupa video harus menggunakan koneksi yang baik dan kuat misalnya dengan transfer rate 1 Gbps atau 10 Gbps naun 100 Mbps sudah cukup.
 Untuk perawatan alat ini dapat dilakukan beberapa tips berikut :
1) Lakukan pembersihan terhadap lensa jika pada saat digunakan gambar yang tertampil terlihat agak buram. Bersihkan dengan menggunakan kain dan cairan pembersih.
2) Pastikan pada saat penggunaan kamera, kamera tidak berhadapan langsung dengan cahaya yang cukup kuat agar lensa kamera tidak cepat rusak dan hasil yang diperoleh akan lebih baik.
 d. Scanner
Tumblr media
Scanner jika diartikan ke dalam bahasa indonesia berarti pemindai. Scanner adalah alat yang digunakan untuk memesukkan data ke komputer berupa file gambar yang sebelumnya adalah dokumen yang di “Foto” untuk dijadikan file gambar yang akan ditampilkan pada komputer pengguna. Scanner sendiri terdiri atas 2 jenis yaitu Plat Bed Scanner (scanner yang umun digunakan untuk memindai dokumen pada kantor atau instansi lainnya) , Handheld Scanner (scanner yang digunakan untuk memindai Bar Code pada produk barang dan biasanya untuk mencari harga barang tersebut dengan cepat sesuai dengan daftar harga, scanner ini biasanya digunakan pada super market). Scanner berfungsi dan memiliki cara kerja yang hampir sama dengan mesin fotocopi. Namun, scanner tidak langsung mencetak dokumen seperti mesin fotocopi namun dokumen yang terpindai dapat dicetak menggunakan printer.
 Perawatan scanner yang umumnya dilakukan adalah sebagai berikut :
1) Besihkan bagian permukaan kaca scanner dengan lap dan cairan pembersih agar dokumen yang dicetak menghasilkan  hasil yang baik.
2) Letakan scanner pada tempat yang sejuk dan kering serta terhindar dari debu, kotoran dan serangga.
 2. Output Device
 a. Monitor
Tumblr media
Monitor adalah periferal komputer yang digunakan untuk menampilkan data yang sedang diproses oleh sistem komputer yang selanjutnya ditampilkan kepada user.
Secara umum, monitor terdiri atas dua jenis yaitu LCD Monitor (Liquid Cristal Display) dan CRT Monitor (Catoda Ray Tube). Jenis monitor yang paling baik digunakan adalah jenis LCD karena memiliki radiasi sinar yang lebih rendah dan lebih hemat listrik dibandingkan dengan CRT.
Perawatan monitor dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut :
1) Besihkan layar dengan lap dan cairan pembersih khusus agar layar monitor tetap terjaga kebersihhannya (LCD).
2) Tutup monitor apabila sedang tidak digunakan dan jauhkan monitor dari perangkat yang mengandung induksi magnetik seperti HP dan speaker (CRT).
 b. Printer
Tumblr media
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak data pada dokumen yang biasanya berupa kertas. Printer sekarang, bukan hanya sebagai penetak dokumen saja, namun sudah dilengkapi dengan scanner dan alat lain seperti card leader, LAN an sebagainya. Printer terdiri atas beberapa jenis yaitu Buble Jet, Laser Jet, Ink Jet, Dot Metric, Dye Sublimation. Dari sekalian jenis printer tersebut yang memiliki kecepatan cetak paling tinggi adalah Laser Jet yang menggunakan Toner sebagai “Tinta”
Perawatan printer dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut :
1) Tutup printer dengan kain jika tidak digunakan
2) Bersikan dan cegah agar debu atau remah-remah makanan tidak masuk ke dalam printer dan reset printer jika sudah lama digunakan
c. Speaker
Tumblr media
Speaker adalah periferal yang dignakan untuk mengeluarkan data berupa suara. Walaupun mempunyai fungsi yang sama yaitu untuk mengeluarkan data berupa suara, namun speaker memiliki kemampuan yang berbeda yang diukur dan kualitas keluaran suaranya.
 Untuk menghasilkan keluaran suara yang baik, maka speaker perlu perawatan, dan perawatan yang dapat dilakukan adalah sebagai berikut :
1) Jauhkan speaker dari perangkat yang memiliki gelombang radio seperti HP yang menimbulkan interferensi dan akan menghasilkan suara yang buruk.
2) Jauhkan speaker dari perangkat seperti monitor karena selain merusak monitor juga akan mempengaruhi speaker.
Dari sekian alat yang ada, masih ada banyak alat lain yang dapat dikategorikan dalam periferal komputer baik untuk input data ataupun output data misalnya untuk input data anda dapat menggunakan removable media seperti flash disk, hard drive, disket, eksternal hard drive dll. Sadangkan untuk output, dapat menggunakan LCD Proyektor, TV-Out (S-Video), Compatible Device with HDMI dll.
Untuk beberapa komponen lain yang juga terdapat didalam komputer, yang juga dapat digunakan sebagai peralatan input dan output data misalnya seperti LAN Card (NIC Network Interface Card), Modem (modulator dan Demodulator), TV Card dll. Sebgian besar yang keberadaannya tidak harus ada pada saat pengoperasian komputer.
Topik Materi : Introduction To IT Jurusan : Electrical Engineering Fakultas :  School of Engineering and Technology Universitas : Tanri Abeng University Nama Dosen : Pramitha Dwi Larasati, S.SI., M.Kom.
0 notes
Text
KOMPONEN SYSTEM UNIT
System Unit merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Unit Sistem (Casing/Chase) adalah suatu rangka yang di dalamnya  terdapat komponen-komponen elektronik  dari komputer yang digunakan untuk memproses data. Sebuah komputer terdiri atas perangkat-perangkat yang digunakan untuk menerima masukan (input), melakukan proses, mengeluarkan hasil (output), menyimpan dan berkomunikasi. Adapun komponen dari system unit tersebut adalah sebagai berikut :
 1.      Motherboard
Tumblr media
                  Motherboard atau mainboard merupakan papan utama tempat komponen-komponen dan chip controller berada. Pada motherboard juga terdapat slot ekspansi sebagai tempat memasang komponen yang dapat dilepas (berbentuk kartu) seperti VGA card, sound  card, dll. Adanya slot – slot pada motherboard bertujuan agar pemakai dapat melakukan penambahan komponen sesuai dengan kebutuhannya atau upgrade. Jenis-jenis slot tersebut adalah sebagai berikut:
- Slot ISA (Industry Standard Architecture)
- Slot ISA dapat digunakan untuk jenis card ISA 8 bit dan 16 bit.
- Slot PCI (Peripheral Component Interconnect)
- Slot PCI dapat digunakan untuk jenis card PCI 32 bit.
- Slot AGP (Accelerated Graphic Port)
Digunakan khusus untuk card VGA 32 bit.
2.      Prossesor
Tumblr media
                  Prossesor merupakan otak dan pusat pengendali komputer yg terhubung ke komponen lain sehingga dapat bekerja satu dengan yang lainnya.
Adapun tugas prosesor antara lain:
1.  Melaksanakan perintah – perintah yang diberikan oleh software
2.  Mengontrol kerja sistem
3.  Merespon sinyal – sinyal yang diberikan oleh perangkat input
4.  Melakukan operasi/perhitungan aritmatik dan logika.
Prosesor terdiri dari 2 bagian utama, yaitu Arithmatic Logic Unit (ALU) dan Control Unit CU).
Arithmatic Logic Unit (ALU)
ALU berfungsi untuk melaksanakan proses perhitungan aritmatik dan logika.
Control Unit (CU)
Control Unit berfungsi untuk mengatur proses kerja komputer. Baik proses kerja di dalam CPU sendiri maupun dalam hubungannya dengan input – output device. Bagian ini mengatur dan mengendalikan proses agar komputer bekerja secara benar dan tepat.
3.      Heatsink
Tumblr media
           Pada bagian atas prosesor biasanya dipasangi hetasink, yang berisi alumunium dan kipas (dan juga thermal grease). Fungsinya agar suhu prosesor tetap stabil. Jika hetasink mati, maka prosesor akan overheat sampai bersuhu ≤100°C.
4.      RAM (Random Access Memory)
Tumblr media
           RAM merupakan media penyimpan data yang bersifat sementara dan dapat diganti selama komputer menyala. Fungsi RAM juga sebagai penambah kecepatan akses komputer, semakin besar kapasitas penyimpanan RAM semakin cepat komputer bekerja.
Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu :
a.       Input Storage, digunakan untuk menampung informasi/perintah yang dimasukkan melalui alat input.
b.      Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi –  instruksi program yang akan diakses (processes).
c.       Working Storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
d.      Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
5.      VGA Card
Tumblr media
           VGA Card berfungsi untuk menghubungkan dan mengolah  output yang berupa data  ke monitor, agar  dapat  ditampilkan  oleh  monitor. Peningkatan  kualitas  CPU secara keseluruhan  juga  amat  bergantung kepada  jenis  VGA  card yang  digunakan.  Jika komputer  hanya digunakan sebatas  dokumen pengolahan  data,  operasi  pada spreadsheet atau  untuk “surfing” internet, jenis dan kualitas VGA  yang “biasa-biasa saja” sudah memadai.  Tetapi  jika  komputer  banyak  digunakan  untuk  aplikasi 3D berat  atau  bermain  game  dengan  kualitas  gambar  yang  tinggi, maka kualitas  VGA card mutlak diperlukan.  Contoh merek VGA card adalah nVIDIA,  ATI Radeon,  dan Gigabyte.
6.      Sound Card
Tumblr media
           Sound  card berfungsi  untuk  memproses  output  berupa  suara  dan  musik  yang kemudian  diteruskan  kepada  speaker.  Sound  card juga  dapat  digunakan  sebagai alat input  untuk  joystick  yang  digunakan  untuk  bermain  game.  Perkembangan sound  card  juga semakin  berkembang  dari  tahun  ke  tahun.  Saat  ini  sound  card bukan  hanya  digunakan  untuk  bermain  game,  tetapi  juga menyemarakkan aplikasi-aplikasi  multimedia,  seperti  ensiklopedia, program  pendidikan  dan pengajaran  dan  program  presentasi.  Bahkan saat  ini  sound  card  dapat dimanfaatkan  untuk  penggunaan komunikasi  seperti  telepon  VoIP  (Voice  over Internet  Protocol),  Teleconverencing  dan  lain-lain.  Secara  umum,  pemilihan sound  card  bergantung pada  kemampuan  pemrosesan  suara  (16  bit  atau  32  bit), jenis suara  (analog  atau  digital)  dan  support  terhadap  speaker  (stereo  atau surround).
7.      LAN Card
Tumblr media
Kartu Jaringan atau disebut dengan istilah NIC (Network Interface Card) atau LAN Card atau Etherned Card merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan antar komputer. Kebanyakan Kartu Jaringan berjenis kartu internal, yaitu kartu jaringan yang di pasang pada slot ekspansi di dalam komputer.
Network Interface Card (NIC) / Kartu Jaringan memiliki dua fungsi utama , yaitu: Peranti yang menyambungkan kabel jaringan dengan komputer. Peranti yang menyediakan pengalamatan secara fisik. Artinya kartu jaringan memiliki kode tertentu yang unik.
Kartu jaringan merupakan salah satu perangkat jaringan yang bekerja pada layer Physical dan Data Link, yang menghubungkan komputer dengan perangkat jaringan lainnya yang umumnya berupa Switch LAN. Kartu LAN ini dikoneksikan ke Switch melalui media kabel jaringan, yang umum sekarang ini adalah kabel UTP (Unshielded Twisted Pair).
8.      Power Supply
Tumblr media
           Power Supply berfungsi untuk menyalurkan listrik ke peralatan komputer  yang ada di dalam casing. Power Supply memiliki 5 atau lebih konektor yang  dapat disambungkan ke peralatan komputer.  untuk Power Supply jenis AT mempunyai 2 konektor (12 kabel, 6 kabel untuk 1 konektor P8 dan 6 kabel untuk 1 konektor P9), untuk jenis ATX mempunyai 20 kabel untuk 1 konektor yang akan ditancapkan pada motherboard. Power Supply jenis ATX tombol on/off nya dikendalikan langsung dari  motherboard menggunakan tombol Power yang terdapat pada panel depan casing.
9.      Optical Disc Drive
Tumblr media
Optical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD. Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc.
10.  HardDisk
Tumblr media
                Harddisk merupakan media penyimpanan data permanen utama pada komputer dengan kapasitas besar yaitu mulai dari 30 GB s/d 1 TB (Tera Byte,1 TB = 1000 GB)  atau lebih. Harddisk memiliki piringan metal dilapisi dengan bahan yang memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk titik-titik bermagnet. Harddisk terdiri dari  interface SATA (Serial Advanced Technology Attachment) / ATA (Advanced Technology Attachment) port yang berfungsi untuk menghubungkan harddisk ke Motherboard yang berguna untuk mengkontrol harddisk dan aliran data; port power yang berfungsi untuk membuat harddisk bekerja; sebuah PCB tunggal yang berisi chip dan transistor kecil berfungsi untuk mengkontrol harddisk secara dasar (rangkaian penguat, DSP [Digital Signal Processor]), juga berisi buffer; head baca tulis yang berguna untuk membaca atau menulis data pada platter, yang mengambang pada platter karena perputaran platter dan jika platter berhenti mendadak maka head akan menggores platter; spindle yang berguna untuk memutar platter dengan kecepatan 3600~10000 rpm; dan platter yang berfungsi untuk menyimpan data. Tiap platter memiliki 2 sisi head, yaitu sisi 0 dan sisi 1. Setiap head dibagi menjadi lingkaran konsentris yang disebut track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebut cylinder. Setiap track dibagi lagi menjadi daerah  –daerah yang lebih kecil yang disebut sector (1 sector = 512 byte informasi). Seperti barang elektronik lainnya, harddisk mempunyai umur pakai, yaitu sekitar 3~5 tahun, jadi sebelum harddisk mencapai umur di atas sebaiknya Anda membackup data ke media penyimpanan lain.
11.  Port USB (Universal Serial Bus)
Tumblr media
                Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.
Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan peralatan hub yang khusus. Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion card ke ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play (pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya. USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar (scanner) dan kamera digital.
Topik Materi : Introduction To IT Jurusan : Electrical Engineering Fakultas :  School of Engineering and Technology Universitas : Tanri Abeng University Nama Dosen : Pramitha Dwi Larasati, S.SI., M.Kom.
0 notes
Text
Application Software
Dengan software, komputer merupakan alat yang sangat berguna. Software memungkinkan pengguna (user) untuk menjalankan tugas-tugas di komputer seperti membuat surat, memo, laporan, mendesign web, membuat gambar, mengedit video dan audio, main game baik single user maupun multiuser, dan masih banyak lagi. Untuk menjalankan tugas-tugas tersebut, pengguna komputer membutuhkan application software. Application software merupakan program yang didesain untuk meningkatkan kinerja user serta membantu user dalam menjalankan tugas-tugas mereka. Application software memiliki berbagai kegunaan, yaitu : 1.Agar tugas bisnis menjadi lebih efisien 2.Untuk membantu dalam proyek grafik dan multimedia 3.Untuk membantu tugas dirumah, individu dan pendidikan 4.Untuk memfasilitasi komunikasi Application software memiliki 4 kategori, yaitu : 1.Business 2.Graphics and multimedia 3.Home/Personal/Educational 4.Communication
Tumblr media
Application software memiliki beberapa bentuk : Packaged, custom, web application, open source, shareware, freeware, dan public domain.
Packaged software merupakan software dalam bentuk paketan yang didistribusikan dalam jumlah massal baik dijual ataupun secara gratis yang dipublikasikan untuk melakukan tugas tertentu. Contoh dari software ini adalah Microsoft office.
Custom software berfungsi untuk melakukan tugas bisnis atau industri. Terkadang perusahaan tidak dapat menemukan software yang tepat sehingga mereka harus membuat software yang mereka perlukan, sehingga biaya yang dibutuhkan lebih besar.
Web Application memungkinkan user untuk mengakses software dari komputer atau alat lainnya yang memiliki koneksi internet. Banyak web site yang gratis untuk diakses, namun ada juga yang dikenakan biaya. Jenis web application termasuk e-mail, word processing, tax preparation, dan program game.
Open source software merupakan software yang disediakan untuk digunakan, dimodifikasi dan didistribusikan kembali tanpa menghilangkan nama si pembuat. Contoh : Linux
Shareware merupakan software yang memiliki hak cipta tanpa bayar dalam masa beberapa waktu (trial period). Bila user ingin menggunakan software tersebut setelah batas waktu trial periodnya sudah lewat maka user harus mengirim pembayaran kepada pemilik software. Namun ada juga shareware yang gratis namun tidak full version sehingga user harus membayar bila ingin menggunakan full version shareware.
Freeware merupakan software yang memiliki hak cipta tapi didistribusikan secara gratis dan tidak dikenakan biaya apapun.
Public domain software merupakan software yang didonasikan untuk digunakan oleh semua orang. Contoh: Google.
Peran Software
System software adalah program yang mengatur semua operasional dalam komputer yang berfungsi sebagai penghubung antara user, application software, dan hardware. Untuk menggunakan application software seperti word processing program, komputer harus menjalankan system software-khususnya operating system. Tiga operating system komputer yang banyak digunakan adalah Windows, Mac OS atau Machintos, dan Linux. Cara kerja system software : User tidak langsung berkomunikasi pada hardware, malahan system software lah yang menjadi penghubung. Misalnya, ketika user menginstruksikan pada application software untuk mencetak dokumen, application software mengirim perintah pada system software dan kemudian instruksi tersebut dikirim ke hardware.
Tumblr media
Utility Programs
Dalam system software terdapat pula utility programs. Utility programs merupakan program yang membantu user dalam mengontrol dan memelihara operasi komputer serta software dan perangkat komputer. Utility programs juga berguna untuk menjaga komputer dari malware software, mengatur file, compress file, burn disk, dan memainkan media files.
Cara menggunakan Application Software
Untuk menggunakan Application software user harus memberi instruksi kepada operating system untuk menjalankan programnya. Contoh : menggunakan program Paint. Step 1 : Dari dekstop ; merupakan area kerja layar yang memiliki grafis, klik start button    yang ada di kiri bawah. Step 2 : Setelah start menu muncul klik all program dan cari menu Paint. Step 3 : Setelah klik paint, program paint akan muncul di layar komputer. Step 4 : Masukkan gambar yang ingin di print lalu save di hard disk.
Step 5 : Klik print di menu paint untuk mencetak gambar, setelah itu dialog box akan      muncul.Dialog box merupakan jendela khusus yang menyediakan informasi serta option yang harus dipilih user. Pilih option-option di dialog box seperti ukuran kertas, print warna atau black and white serta yang lainnya. Setelah itu klik print.
Business Software
Tumblr media
Business Sotfware, merupakan perangkat lunak aplikasi yang membantu pengguna saat melakukan kegiatan usaha. Didalam Business Software terdapat beberapa bagian, antara lain:
1.Word Processing Software, perangkat yang memungkinkan pengguna untuk membuat  dan mengedit dokumen. Clip art merupakan kumpulan gambar elektronik, foto, dan gambar lainnya.
Mengembangkan dokumen
Membuat Dokumen: Memasukan teks dan angka, menyisipkan gambar, memasukkan tugas lain.
Mengedit Dokumen: Melakukan perubahan terhadap konten yang ada,  memasukkan, menghapus, menyalin, dan menempelkan data.
Format Dokumen : Perubahan penampilan, seperti jenis huruf, dan ukuran huruf.
2.Spreadsheet Software, perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk mengatur data dalam baris dan kolom serta melakukan perhitungan. Didalam Spreadsheet terdapat beberapa fungsi yang sering digunakan, antara lain:
FV(Future Value), merupakan fungsi yang digunakan untuk mengetahui        suatu nilai dimasa mendatang.
ABS (Absolute), merupakan fungsi yang digunakan untuk mengetahui nilai absolute suatu angka.
SUM, merupakan fungsi yang digunakan untuk menghitung jumlah dari suatu data angka.
AVERAGE,merupakan fungsi yang digunakan untuk mengetahui nilai rata-rata dari suatu data angka.
MIN, merupakan fungsi yang digunakan untuk mengetahui nilai terkecil dari suatu data angka.
MAX, merupakan fungsi yang digunakan untuk mengetahui nilai terbesar dari suatu data angka.
IF, merupakan fungsi  logika dalam Microsoft Excel yang sering digunakan  
karena kemudahan penggunaannya untuk menyelesaikan pernyataan   yang berhubungan dengan Logika.
3.Database, merupakan kumpulan data yang terorganisir dengan cara yang memungkinkan untuk diakses, diambil, dan digunakan. Yang memungkinkan pengguna untuk membuat, mengakses, dan mengelola database.
4.Presentation Software, perangkat lunak yang dapat memungkinkan pengguna untuk membuat alat bantu visual presentasi untuk mengkomunikasikan ide-ide, pesan dan informasi lainnya ke audiens.
5.Note Taking Software, perangkat lunak aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk memasukan teks yang diketik, tulisan tangan komentar, gambar, atau sketsa dimanapun pada halaman.
6.Software Suite, merupakan kumpulan program yang tersedia bersama-sama sebagai satu unit.
7.Personal Information Manager (PIM) merupakan perangkat lunak yang meliputi : Appointment Calender, Address Book, dan Notepad.
8.Business Software for Phone, Merupakan versi perangkat lunak yang diperkecil agar dapat digunakan dengan smartphone dan perangkat mobile lainnya.
9.Project Management Software, merupakan perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk merencanakan jadwal, melacak, dan menganalisis peristiwa, sumber daya, dan biaya usaha.
10.Accounting Software, merupakan perangkat lunak yang dapat membantu perusahaan dalam merekam dan melaporkan transaksi keuangan perusahaan.
11.Document Management Software, merupakan perangkat lunak yang menyediakan darana untuk berbagi, mendistribusikan, dan mencari format yang dapat dilihat oleh pengguna.
12.Enterprise Computing Software, perusahhan biasanya membutuhkan solusi pemecahan masalah khusus untuk berbagai fungsional unit usaha. Masalah-masalah yang dapat terjadi didalam sebuah perusahaan antara lain :
Sumber daya manusia.
Akuntansi.
Teknik.
Manufaktur.
Pemasaran.
Penjualan.
Distribusi.
Costumer Service.
Teknologi Informasi
Graphics and Multimedia Software
Tumblr media
Graphics and Multimedia software merupakan software yang didesain untuk membantu pekerjaan dalam grafik dan multimedia.
Graphics and Multimedia Software terdiri dari :
Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah tipe aplikasi software yang mengizinkan penggunanya untuk membuat design teknik, arsitektur, ilmiah. Contohnya: Teknisi membuat rancangan design untuk kendaraan dan sistem keamanan. Arsitek membuat rancangan design untuk struktur bangunan dan lantai. Scientist medesign gambar dari struktur molekul. Program 3-D CAD membantu pemakai untuk merotasikan design 3-D untuk lihat dari sudut mana saja.
Desktop Publishing Software (for the Professional)
Desktop publishing software membantu para pengguna professional untuk membentuk dokumen yang menggandung text, grafik, dan terdiri dari banyak warna. Software DTD sangat ideal untuk menghasilkan dokumen gambar yang memiliki Hih Quality, seperti textbook, corporate newsletters, marketing literature, product catalog, dan annual report. Meskipun banyak program menjalan word memiliki kapasitas DTD Software, namun pengguna design grafis lebih menggunakan DTD software karena DTD software mendukung page layout. Page layout adalah proses mengatur text dan grafis dalam document namun pada basis halaman demi halaman. DTD software juga memiliki warna yang lengkap untuk membantu dalam memilih warna untuk text dan grafis. Colour Library adalah warna standar yang digunakan designer dan menyakinkan bahwa warna yang dipilih ketika di print akan sama.
Paint/Image Editing Software (for the Professional)
Digunakan untuk menciptakan dan memodifikasi gambar grafis seperti yang digunakan di dokumen DTD dan Web pages. Paint Software atau Illustration Software memperbolehkan pengguna untuk menggambar bentuk gambar dan gambar grafis lainnya dengan menggunakan berbagai macam tool yang terdapat ada screen seperti pen, brush, eyedropper, dan paint bucket. Image editing software memiliki kemampuan seperti paint software dan juga meliputi kemampuan untuk menambahkan dan memodifikasi gambar atau foto yang telah ada. Modifikasi bisa meliputi penyesuaian dan penambahan warna image, menambahkan special efek seperti shadows (bayangan) dan glows (berca haya), membuat animasi.
Photo Editing Software (for the Professional)
Photo Editing Software adalah tope edit foto yang memperbolehkan photographers, videographers, teknisi, ilmuan, dan semua penggina untuk mengedit dan menyesuaikan foto. Pengguna juga diizinkan untuk menyimpan foto dalam berbagai format file. Dengan adanya software ini, pengguna bisa mengedit foto, meng-crop, menghapus mata merah, mengubah bentuk foto, mengaplikasikan filters, dsb.
Video and Audio Editing Software (for the Professional)
Video editing software mengizinkan penggunanya untuk memodifikasi segmen-segmen video yang dikenal dengan nama clip. Pengguna dapat memotong bagian video clip, menambah special effek seperti huruf (subtitle), menata kembalo seri-seri clip. Video editing software biasanya memiliki kemampuan untuk mengedit audio. Audio editing software mengizinkan penguna untuk memodifikasi clip audio, menghasilkan kualitas studio soundtrack, menambah audio ke dalam video clip. Audio editing software biasanya dilengkapi dengan filter. Kebanyakan acara televise dan film dibuat dan meningkatkan kualitasnya menggunakan video dan audio editing software.
Multimedia Authoring Software
Multimedia Authoring Software mengizinkan penggunanya untuk mengkombinsikan teks, grafik, audio, dan animasi di dalam satu aplikasi yang interaktif.
Web Page Authoring Software
Membantu pengguna dalam berbagai tingkatan untuk menciptakan halaman web yang memuat gambar bergrafis, video, audio, animasi, dan special efek yang memuat konten yang interaktif.
Software for home, personal, and educational use
Tumblr media
Banyak software aplikasi yang di desain khusus untuk pekerjaan individual, pekerjaan dirumah, serta untuk pendidikan. Software for home, personal, and educational use terdiri dari : 1.Personal finance software Program akuntansi yang  membantu pengguna untuk mengatur pengeluaran dan pemasukan mereka. 2.Legal software Membantu dalam penyusunan hukum dan memberikan informasi mengenai hukum .
3.Tax preparation software                                                                    Perangkat lunak yang digunakan untuk membantu dalam pengisian pajak.
4.Personal DTP software Software yang membantu pengguna dalam membuat surat, brosur, iklan, kartu pos, kop surat, kartu nama, logo kalender dan hal web. 5.Personal paint/image editing software Software yang digunakan untuk mengedit foto dengan aplikasi yang mudah digunakan. 6.Personal photo editing software Software yang digunakan untuk mengedit foto seperti mengahpus mata merah dan noda, menambahkan efek khusus, meningkatkan kualitas gambar / membuat album foto elektronik. 7.Clip art/image gallery Berisi foto-foto. 8.Video and audio editing software Digunakan untuk mengedit video dan audio. 9.Home design/landscaping software Software yang digunakan untuk merenovasi desain rumah. 10.Travel and mapping software Software yang digunakan untuk menentukan arah rute dan menemukan tempat yang dituju. 11.Reference software Berisi informasi-informasi penting. 12.Educational software Software yang mengenai pendidikan. 13.Entertainment software Software yang berfungsi sebagai hiburan ataupun hobi.
Web Application
Web Application adalah merupakan gabungan kalimat yang terdiri dari dua kata yakni APLIKASI dan WEB, artinya web application adalah situs web yang memungkinkan pengguna untuk mengakses dan berinteraksi dengan perangkat lunak dari komputer atau perangkat apapun yang terhubung ke internet.
1) Web (Website) World Wide Web, disingkat sebagai WWW dan umumnya dikenal sebagai Web, adalah sistem dokumen hypertext yang saling terkait diakses melalui Internet. Dengan browser web, dapat melihat halaman web yang mungkin berisi teks, gambar, video, dan multimedia lainnya dan menavigasi antara mereka dengan menggunakan hyperlink.
2) Aplikasi Aplikasi adalah program yang digunakan orang untuk melakukan sesuatu pada sistem komputer, meskipun aplikasi disertakan sebagai bagian dari sistem operasi. Dibedakan dari lapisan umum sistem operasi yang menjalankan komputer secara langsung. Selanjutnya ia bisa dikatakan bahwa semua aplikasi adalah program, tapi tidak semua program adalah aplikasi.
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org Aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi luas ini dapat dibagi menjadi 2(dua) yaitu: 1. Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang untuk menjalankan tugas tertentu. 2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang untuk jenis masalah tertentu.
Definisi Web Application adalah aplikasi yang diakses melalui jaringan seperti Internet atau intranet. Istilah ini juga dapat berarti sebuah aplikasi software komputer yang host di lingkungan browser yang dikuasai (misalnya Java applet) atau dikodekan dalam bahasa yang didukung oleh browser (seperti JavaScript, dikombinasikan dengan sebuah bahasa markup yang diberikan seperti browser- HTML) dan bergantung pada browser web umum untuk membuat aplikasi dieksekusi. Contoh aplikasi web yang banyak digunakan misalnya Yahoo Mail, GMail, Google search engine, Friendster, YouTube, Flickr, WordPress, dan lain sebagainya.
Aplikasi berbasis web (web based application) Aplikasi yang diakses dari sisi client/server lewat sebuah web (fasilitas) dengan memanfaatkan sebuah jaringan internet.
Web based berjalan menggunakan  basis teknologi web (internet) atau   browser sedangkan desktop based  application dapat berjalan sendiri atau independen tidak menggunakan browser dan biasanya telah ditentukan dapat berjalan di platform atau operating system tertentu
Web based tidak banyak memerlukan program yang akan diinstal di sisi client sedangkan desktop based  harus melakukan instalasi program sesuai aplikasi yang dijalankan.
Aplikasi Berbasis Web adalah sebuah aplikasi yang dapat diakses melalui internet atau intranet, dan pada sekarang ini ternyata lebih banyak dan lebih luas dalam pemakaiannya. Banyak dari perusahaan-perusahaan berkembang yang menggunakan Aplikasi Berbasis Web dalam merencanakan sumber daya mereka dan untuk mengelola perusahaan mereka.
Aplikasi Berbasis Web dapat digunakan untuk berbagai macam tujuan yang berbeda. Sebagai contoh, Aplikasi Berbasis Web dapat digunakan untuk membuat invoice dan memberikan cara yang mudah dalam penyimpanan data di database. Aplikasi ini juga dapat dipergunakan untuk mengatur persediaan; karena fitur tersebut sangat berguna khususnya bagi mereka yang berbisnis ritel. Bukan hanya itu, Aplikasi Berbasis Web juga dapat bekerja memonitoring sistem dalam hal tampilan. Bahkan jumlah dari Aplikasi Berbasis Web sudah tak terhitung lagi, yakni dapat di desain dan disesuaikan untuk berbagai jenis industri, langitlah yang menjadi batasannya.
Selain fungsi-fungsi tersebut, salah satu keunggulan kompetitif dari Aplikasi Berbasis Web adalah bahwa aplikasi tersebut ‘ringan’ dan dapat diakses dengan cepat melalui browser dan koneksi internet atau intranet ke server. Ini berarti bahwa pengguna dapat mengakses data atau informasi perusahaan mereka melalui laptop, smartphone, atau bahkan komputer PC di rumah mereka dengan mudah, tidak seperti aplikasi-aplikasi desktop di mana pengguna harus menginstal perangkat lunak atau aplikasi yang diperlukan hanya untuk mengakses data / informasi.
Dengan memberikan satu solusi terbaik bagi kebutuhan klien kami, Web Architect telah mengembangkan Aplikasi Berbasis Web untuk membantu dalam membuat perubahan dengan cepat bisnis dari klien-klien kami. Silahkan hubungi Web Architect – Professional Web Design Company Jakarta, Indonesia jika Anda tertarik untuk memiliki Aplikasi Berbasis Web bagi perusahaan Anda.
Aplikasi berbasis WEB
Kelebihan penggunaan Aplikasi Web : 1.Dapat diakses darimana dan kapan saja dengan menggunakan jaringan  internet. 2.Bersifat Multi platform 3.Program yang kita perlukan hanyalah browser (Mozilla Firefox, Internet Explorer maupun browser lainnya), jadi tidak perlu menginstall program lain. 4.Dapat diakses lewat banyak media . 5.Tidak perlu spesifikasi komputer yang tinggi untuk menggunakan aplikasi berbasis web. 6.Terkait dengan isu lisensi (hak cipta), kita tidak memerlukan lisensi ketika menggunakan web-based application 7.Selalu mendapatkan versi terbaru dari aplikasi.
Kekurangan penggunaan Aplikasi Web : 1.Dibutuhkan koneksi intranet dan internet yang handal dan stabil, hal ini bertujuan agar pada saat aplikasi dijalankan akan berjalan dengan baik dan lancer. 2.Dibutuhkan system keamanan yang baik dikarenakan aplikasi dijalankan secara terpusat, sehingga apabila server di pusat down maka system aplikasi tidak bias berjalan.
Aplikasi berbasis desktop
Keunggulan: 1.Dapat berjalan dengan independen, tanpa perlu menggunakan browser. 2.Tidak perlu koneksi internet, karena semua file yang diperlukan untuk menjalankan aplikasinya sudah terinstall sebelumnya. 3.Dapat dengan mudah memodifikasi settingannya. 4.Prosesnya lebih cepat.
Kekurangan:
1.Apabila akan menjalankan aplikasi, harus diinstal terlebih dahulu di komputer. 2.Bermasalah dengan lisensi. Hal ini membutuhkan lisensi yang banyak pada setiap computer 3.Aplikasi tidak dapat dibuka di computer lain, jika belum diinstall 4.Biasanya memerlukan hardware dengan spesifikasi tinggi.
Application Software for Communications
Salah satu alasan utama orang menggunakan computer adalah untuk berkomukasi dan dan berbagi informasi dengan orang lain. Beberapa perangkat lunak komunikasi dianggap perangkat lunak system karena perangkat lunak tersebut bekerja dengan perangkat keras dan media transmisi. Perangkat lunak komunikasi lainnya  menjalankan tugas tugas khususbagi penggunanya.
Alat bantu pembelajaran dan penunjang perangkat lunak aplikasi Untuk membantu proses pembelajaran, banyak progam menyediakan bantuan onlinedan bantuan berbasis web. Bantuan online ( help ) adalah panduan elektronik dari buku manual. Ketika menggunakan progam, anda dapat menggunakan fitur help untuk menanyakan suatu pertanyaan atau mengakses topic topic help menurut suasana subjek atau abjad. Web bases help ( Bantuan berbasis web ) menyediakan update dan sumber daya yang lebih komprehensif untuk menanggapi isu-isu teknis tentang software.
Macam macam aplikasi perangkat lunak untuk komunikasi :
a. Web Browser suatu program atau software yang digunakan untuk menjelajahi internet atau untuk mencari informasi dari suatu web yang tersimpan didalam komputer.
b. E-Mail ( electronic mail ) cara pengiriman data, file teks, foto digital, atau file-file audio dan video dari satu komputer ke komputer lainnya, dalam suatu jaringan komputer.
c. Instant Messaging suatu sistem pengiriman pesan dengan cepat melalui perantaraan jaringan internet dari satu komputer ke komputer yang lain.
d. Chat Room Tempat atau ruang para pelaku chat untuk berkomunikasi lewat online
e. Text, Picture, Video Messaging Pesan pendek, gambar, atau pesan video yang dikirim dan diterima dengan perangkat mobile.
f. RSS Aggregator (Rich Site Summary) situs praktis yang dapat diterima para pembaca yang berlangganan dalam satu tempat dan tepat waktu.
g. Blogging aktivitas pengelolahan blog, dimana kita bisa berbagi tentang keseharian, pengetahuan, ataupun pandangan terhadap berbagai macam hal yang terjadi di sekitar kita.
h. Newsgroup / message board Dimana pengguna menyebarkan pembahasannya lewat pesan.
i. FTP (file transfer protocol) metode upload dan download file dengan komputer lain.
j. VoIP (Voice over Internet Protocol / internet telephony) Internet telephony / digital phone yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet.
k. Video conferencing seperangkat teknologi telekomunikasi interaktif yang memungkinkankan dua pihak atau lebih di lokasi berbeda dapat berinteraksi melalui pengiriman dua arah audio dan video secara bersamaan.
Learning Tools for Application Software
Belajar bagaimana cara menggunakan aplikasi software dengan efektif itu menyangkut masalah waktu dan latihan. Untuk membantu dalam proses pembelajaran, banyak program memasukkan sebuah fitur Help yang telah terintergrasi. Online help adalah sebuah user manual dalam bentuk elektronik. Dalam Help, seseorang bisa menggunakan online help untuk menanyakan sebuah pertanyaan atau mengakses bantuan dalam urutan subjek atau abjad.
Web-based Training (WBT) adalah sejenis CBT (Computer-based Training) yang menggunakan teknologi internet dan terdiri atas aplikasi perangkat lunak Web. Hampir sama seperti CBT,  WBT biasanya terdiri atas pengarahan sendiri (self-directed) tentang sebuah topik.
WBT sering digabungkan dengan materi lain untuk distance learning dan e-learning. Distance Learning (DL) adalah cara penyampaian materi dari suatu lokasi yang mana penerima materi berada di lokasi lain. E-learning, singkatan dari electronic learning, adalah penyampaian pendidikan melalui beberapa media elektronik seperti internet, network, atau optical disc.
Topik Materi : Introduction To IT Jurusan : Electrical Engineering Fakultas :  School of Engineering and Technology Universitas : Tanri Abeng University Nama Dosen : Pramitha Dwi Larasati, S.SI., M.Kom.
1 note · View note