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#semilined
aestheticjuice · 2 years
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Shout out to Sparrowl on Pixir for this great Arcane artwork.
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maxpoetzelberger · 5 years
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#pötzelberger #bespoke does not imply suits only... see some #details of this very #sportive #summerjacket t made of #italiancotton from @carnetfabrics #semilined with elegant lining from @the_lining_company #handmade #craftmanship #summerjackets (hier: St.Pauli) https://www.instagram.com/p/ByXyKHoooYT/?igshid=1tk8h89xb1bmq
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mathematicus · 5 years
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Aplicaciones semilineales (II) Demostramos propiedades adicionales de las aplicaciones semilineales.
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imbolcgame-blog · 6 years
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Análisis de Mercado
Perfil Demográfico                                                                                                  
Edad - 17-21                                                                                                            Género -  Hombres                                                                                    Geográfico - Américas                                                                                      Educación - Básica                                                                                              Económico - A+,A,B+,B,C
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Audiencia seleccionada
-Jóvenes adultos que gusten de videojuegos con un reto de dificultad alto sin darle mucha importancia a la narrativa general del juego.
-Que las mecánicas de juego sean simples pero difíciles de perfeccionar.
-Una preferencia de juegos con tematica fantastica, adulta, musica epica, alto nivel de reto.
-Gusto por los juegos tanto indies así como triple A.
-Que el progreso en el juego dependa enteramente de la habilidad del usuario.
Competencias
Directas:
Steam Games.                                                                                                        Gog.                                                                                                                  Desura.
Indirectas:
Sketchfab                                                                                                              ArtStation                                                                                                    TurboSquid
Descripción del juego:
-El juego será un “side scrolling/ platformer” con mapa estilo metroidvania de dificultad elevada situado en la mitología Celta, con características de mejora y un ambiente semilineal, que castiga muy fuerte los fallos y con una mecánica de luz.
Por qué competencia directa?
Steam, Gog y Desura son una gran competencia debido a que son grandes plataformas de juegos triple A como juegos Independientes, existe un gran mercado de todo tipo de videojuegos de todos géneros, todos tienen el mismo producto que ofrecemos y pues las necesidades que cubrimos a cierto tipo de jugadores.
Por qué competencia indirecta?
TurboSquid, Sketchfab y ArtStation son sitios que venden assets 3D tanto para juegos como para uso comercial, uso de impresiones o videojuegos, los assets 3D se puede utilizar para algún juego ahorrando así horas de trabajo en modelado, texturizado y rigging, nosotros exactamente no vendemos assets, pero satisfacen las mismas necesidades de nuestro público meta, el aspecto visual del producto.
Demanda
En México se gasta alrededor de 770 pesos a 1200 pesos en videojuegos por persona, en general, ya sea un producto, una micro-transacción o una consola, por lo que es más probable que alguien gaste alrededor de 900 pesos de manera segura en un videojuego, ya sea un triple A, en cambio los Indies tienden a demandarlos gratis o pagar alrededor de 200 pesos por un juego de un desarrollador independiente.
Oferta
Un juego normal triple A varía entre 600 y 1200 pesos y los independientes varían entre 200 a 500 pesos los más famosos y jugados.
Precios
Juegos Triple A = 500 a 1400 pesos .
Juegos independientes = de Gratis a 600 pesos.
Métodos de Monetización.
Método de bienes dentro del juego: Este tipo de negocio es aplicado a un juego estilo Free to Play en donde hay una tienda virtual que venden objetos del juego a precio de dinero real para cambiar estéticas o mecánicas en el juego.
Método de Currency dentro del juego: Está currency es virtual en el juego, con el cual puede ser intercambiada por bienes en el juego, similar a la de bienes, pero el currency puede ser obtenido por ya sea dinero real, o en su caso ganarlo dentro del juego.
Método de Patrocinio o Publicidad: Existe un acuerdo con una empresa que te pague por presentar su publicidad dentro del juego, ya sea mostrando un video donde el jugador a la fuerza lo tenga que ver u ofrecer hard currency por ver los dichosos videos.
Canal de comercialización.
Los intermediarios para comercializar el producto sera Steam, una plataforma para poder subir un videojuego y este disponible al público con una comisión de parte de la plataforma al venderlo.
Estrategias de promoción.
-Se planea utilizar las redes sociales como facebook para publicar el proyecto en grupos designados para videojuegos y que los prueben, asimismo organizar una rifa o alguna compensación con algun articulo electronico a cualquier persona que encuentre algún secreto del juego y que lo publique para que lo juegue alrededor de 30 minutos a 1 hora.
-Se planea regalar algunas “keys” a gente seleccionada para que lo prueben y den un veredicto tanto en youtube como en otra plataforma para dar a conocer su opinión.
Ejemplos de competencia
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USP(Unique selling Point)
-Videojuego con temática de mitología celta.                                                          -Mecánica de iluminación que también es la energía del personaje principal.        -Mujer como protagonista                                                                                        -Para jugarlo se necesita una pc con requerimientos básicos.                                -Alto nivel de “replay value”
Analisis FODA de mercado
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Justificación de mercado
El rango de edad de mercado contemplado es completamente funcional ya que ese rango de edad es cuando los usuarios comienzan y muestran mayor interés por juegos con un alto nivel de reto y precisión.Dentro de este mismo rango de edades los usuarios ya comienzan a manejar dinero independiente y por tanto pueden tomar la decisión de adquirir juegos de una manera mas rapida.
Potencial de mercado
Las tendencias actuales junto con la herramienta de internet le abren un gran paso al potencial de este género de juegos al ser poco exigentes en cuanto a precio, especificaciones de sistema y con mecánicas fáciles de entender.
Siendo este mercado muy variado se catalogara como mainstream ya que muchos videojuegos actuales han optado por subir el nivel de desarrollo en juegos con perspectiva 2d concentrándose principalmente en graficos, historia o dificultad.
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paulrazoperez · 6 years
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Presentación del Proyecto.
El proyecto es un juego en 3D que pretende ser ambientado en la Mitología celta antigua, este juego será un side Scroller y su nombre es…
IMBOLC
Aspecto Generales.
Palabra Clave:
-Fantasía.
Explicación de la palabra clave.
Gameplay- Dentro del gameplay la fantasía tomará parte con el hecho de que se emplean movimientos, armas y enemigos completamente apegados a la temática.
Estética - Tanto escenarios, música, personajes y elementos interactivos del juego será con una estética apegada a la fantasia mitologica.
Narrativo - La trama del juego girará en torno a la mitología celta fantástica, tomando como referencia textos clásicos del folklore celta mientras se modifica con elementos originales del juego.
Tecnología - La tecnología será mágica de acuerdo a la mitología , armas , objetos y elementos interactivos serán completamente basados de la fantasia mitologica.
Mercado - El mercado estará enfocado a todo aquel que tenga el gusto por juegos retadores ,con alto nivel de dificultad y con temáticas fantásticas con criaturas y personajes mitológicos.
Justificación del proyecto.
Este proyecto será realizado con fines de aprendizaje de videojuegos, asimismo cómo aprendizaje de cómo elaborar una empesa y cómo hacer marketing por medio de la elaboración de  de un software interactivo.
El fin del proyecto es para poder poner a prueba los conocimientos adquiridos en el transcurso de la carrera y reconocer fortalezas y debilidades en los procesos necesarios para el desarrollo de un videojuego.io
Descripción de proyecto
Introducción al juego.
El juego será una interpretación de la mitología clásica celta interpretada por un personaje que posee el fuego como base de vida, que al deshacerse de la llama perdería la vida, el juego pretende plantear al jugador una manera retadora de mantener al jugador vivo a través de niveles temáticos.
Estado del arte.
El juego tomará la temática en su totalidad de la mitología celta, esto con el afán de recalcar la fantasía y poder interpretarla de manera propia como los creadores del contenido artístico y mecánico. El estilo mitológico nos dará la oportunidad de crear personajes y una narrativa más flexible cómo paletas de color, ataques y movimientos de personajes, música, etc.
Análisis del género
El genero en si se puede resumir a retador, consiste en un juego semilineal en el cual el jugador debe pasar por distintos obstáculos y vencer distintos enemigos pero estos teniendo un nivel de riesgo de derrota más altos que los de un juego convencional.La idea del genero es que el jugador por medio de la perseverancia logre alcanzar objetivos tanto necesarios como personales.
La alta dificultad es una mecanica empleada para que el jugador tenga una mejor percepción de los movimientos para que de esta forma piensa antes de actuar teniendo un enorme conflicto de riesgo/recompensa.El género también obliga al jugador a memorizar patrones y mejorar su habilidad de contrarespuesta.
Genero del juego: Side Scroller-Action.
Análisis de géneros similares
Beat em up
Este género es básicamente derrota a los enemigos por segmentos para poder avanzar en el nivel, al final de cada uno de estos el jugador se enfrenta a un jefe. Estos juegos contaban con pequeños bufeos como armas momentáneas o objetos curativos aleatorios.
Acción
Estos juegos se enfocan en la exploración y el combate, también contando con bufeos permanentes, enemigos con patrones y danos balanceados dándole al jugador una experiencia poco frustrante y con un reto estándar.
Roguelike
Este género involucra dos factores, el factor de dificultad y el factor de items muy limitado y acción rápida, enemigos muy difíciles y la curva de dificultad ascendente de manera muy rápida, y tienen a ser muy frustrantes debido a que cada partida es generada de manera procedural y cada partida no es la misma.
Temática del juego: Mitologia Clasica Celta.
Temáticas similares.
Mitología Antigua: Hablamos de mitologías que son proyectadas tal cual, pero con una distorsión fantástica que nos da un giro de acuerdo a los personajes y se adapta a la historia que nos quiere contar.
Edad media: Estos juegos se centran en temática de la edad media debido a la antigüedad de las armas, el estilo de pelea entre ejércitos enormes de gente armada con armas de corto alcance o arcos, al estilo medieval, que tiene de por sí dioses, mitos y cultura.
Futuro Post Apocalíptico: Normalmente manejan esta temática en donde el ser humano se destrozó tanto que para sobrevivir, adoptan un método primitivo y vuelven a una era de oscurantismo, recurriendo a armas como lanzas, espadas y piedras, ya que todo está destruido y la tecnología ya noes viable.
Objetivo del juego: El jugador deberá evadir tanto trampas del escenario como enemigos móviles para evitar que el punto de vida, también iluminación principal del personaje, se extingan regresando a un punto del juego donde todo enemigo vencido anteriormente reaparecerá en el mapa.
Objetivo secundario - El jugador deberá recolectar dinero , tirado por enemigos y en cofres escondidos en el nivel, con este el jugador tendrá una sola opción para la mejora de una habilidad extra que solo le durara la partida que juegue al momento.
Condición de victoria- Evadir todos los ataques posibles para que la llama del personaje no se extinga.
Condición de derrota - Los enemigos o trampas por medio de ataques acertados extinguirá la llama del personaje por completo.
Alcances y Límites del Proyecto.
•¿Qué si es el Juego?
El juego es una experiencia que te obliga a operar lento, inspirado en juegos masoquistas y en un orden semilineal para toma de decisiones tanto en ítems como en buffs. y que cada decisión definirá si fracasas o triunfas.
•¿Qué no es el Juego?
El juego no pretende ser copia de algún otro juego, pretende no seguir el mismo estilo y sacar un juego que cuyo género está siendo explotado, se planea que el juego sea desafiante.
¿A quién va dirigido?
El Público a quien va dirigido es a las personas que buscan un reto en los videojuegos, que valoren un juego por su dificultad y que gusten de retos mas que graficos impresionantes o una jugabilidad básica.
Propuesta de valor.
Nuestro videojuego de carácter difícil proporcionará a los gamers que gustan de retos a disfrutar una experiencia semilineal y de toma de decisiones con el fin de probar que los juegos con dificultad se pueden disfrutar.
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mathematicus · 5 years
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Aplicaciones semilineales (I)
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imbolcgame-blog · 6 years
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High Concept Document
Palabra Clave: Fantasía.
Explicación de la palabra clave.
Gameplay- Dentro del gameplay la fantasía tomará parte con el hecho de que se emplean movimientos, armas y enemigos completamente apegados a la temática.
Estética - Tanto escenarios, música, personajes y elementos interactivos del juego será con una estética apegada a la fantasia mitologica.
Narrativo - La trama del juego girará en torno a la mitología celta fantástica, tomando como referencia textos clásicos del folklore celta mientras se modifica con elementos originales del juego.
Tecnología - La tecnología será mágica de acuerdo a la mitología , armas , objetos y elementos interactivos serán completamente basados de la fantasia mitologica.
Mercado - El mercado estará enfocado a todo aquel que tenga el gusto por juegos retadores ,con alto nivel de dificultad y con temáticas fantásticas con criaturas y personajes mitológicos.
Justificación del proyecto.
Este proyecto será realizado con fines de aprendizaje de videojuegos, asimismo cómo aprendizaje de cómo elaborar una empesa y cómo hacer marketing por medio de la elaboración de  de un software interactivo.
El fin del proyecto es para poder poner a prueba los conocimientos adquiridos en el transcurso de la carrera y reconocer fortalezas y debilidades en los procesos necesarios para el desarrollo de un videojuego.io
Descripción de proyecto
Introducción al juego.
El juego será una interpretación de la mitología clásica celta interpretada por un personaje que posee el fuego como base de vida, que al deshacerse de la llama perdería la vida, el juego pretende plantear al jugador una manera retadora de mantener al jugador vivo a través de niveles temáticos.
Estado del arte.
El juego tomará la temática en su totalidad de la mitología celta, esto con el afán de recalcar la fantasía y poder interpretarla de manera propia como los creadores del contenido artístico y mecánico. El estilo mitológico nos dará la oportunidad de crear personajes y una narrativa más flexible cómo paletas de color, ataques y movimientos de personajes, música, etc.
Análisis del género
El genero en si se puede resumir a retador, consiste en un juego semilineal en el cual el jugador debe pasar por distintos obstáculos y vencer distintos enemigos pero estos teniendo un nivel de riesgo de derrota más altos que los de un juego convencional.La idea del genero es que el jugador por medio de la perseverancia logre alcanzar objetivos tanto necesarios como personales.
La alta dificultad es una mecanica empleada para que el jugador tenga una mejor percepción de los movimientos para que de esta forma piensa antes de actuar teniendo un enorme conflicto de riesgo/recompensa.El género también obliga al jugador a memorizar patrones y mejorar su habilidad de contrarespuesta.
Genero del juego: Side Scroller-Action.
Análisis de géneros similares
Beat em up
Este género es básicamente derrota a los enemigos por segmentos para poder avanzar en el nivel, al final de cada uno de estos el jugador se enfrenta a un jefe. Estos juegos contaban con pequeños bufeos como armas momentáneas o objetos curativos aleatorios.
Acción
Estos juegos se enfocan en la exploración y el combate, también contando con bufeos permanentes, enemigos con patrones y danos balanceados dándole al jugador una experiencia poco frustrante y con un reto estándar.
Roguelike
Este género involucra dos factores, el factor de dificultad y el factor de items muy limitado y acción rápida, enemigos muy difíciles y la curva de dificultad ascendente de manera muy rápida, y tienen a ser muy frustrantes debido a que cada partida es generada de manera procedural y cada partida no es la misma.
Temática del juego: Mitologia Clasica Celta.
Temáticas similares.
Mitología Antigua: Hablamos de mitologías que son proyectadas tal cual, pero con una distorsión fantástica que nos da un giro de acuerdo a los personajes y se adapta a la historia que nos quiere contar.
Edad media: Estos juegos se centran en temática de la edad media debido a la antigüedad de las armas, el estilo de pelea entre ejércitos enormes de gente armada con armas de corto alcance o arcos, al estilo medieval, que tiene de por sí dioses, mitos y cultura.
Futuro Post Apocalíptico: Normalmente manejan esta temática en donde el ser humano se destrozó tanto que para sobrevivir, adoptan un método primitivo y vuelven a una era de oscurantismo, recurriendo a armas como lanzas, espadas y piedras, ya que todo está destruido y la tecnología ya noes viable.
Objetivo del juego: El jugador deberá evadir tanto trampas del escenario como enemigos móviles para evitar que el punto de vida, también iluminación principal del personaje, se extingan regresando a un punto del juego donde todo enemigo vencido anteriormente reaparecerá en el mapa.
Objetivo secundario - El jugador deberá recolectar dinero , tirado por enemigos y en cofres escondidos en el nivel, con este el jugador tendrá una sola opción para la mejora de una habilidad extra que solo le durara la partida que juegue al momento.
Condición de victoria- Evadir todos los ataques posibles para que la llama del personaje no se extinga.
Condición de derrota - Los enemigos o trampas por medio de ataques acertados extinguirá la llama del personaje por completo.
Alcances y Límites del Proyecto.
•¿Qué si es el Juego?
El juego es una experiencia que te obliga a operar lento, inspirado en juegos masoquistas y en un orden semilineal para toma de decisiones tanto en ítems como en buffs. y que cada decisión definirá si fracasas o triunfas.
•¿Qué no es el Juego?
El juego no pretende ser copia de algún otro juego, pretende no seguir el mismo estilo y sacar un juego que cuyo género está siendo explotado, se planea que el juego sea desafiante.
¿A quién va dirigido?
El Público a quien va dirigido es a las personas que buscan un reto en los videojuegos, que valoren un juego por su dificultad y que gusten de retos mas que graficos impresionantes o una jugabilidad básica.
Propuesta de valor.
Nuestro videojuego de carácter difícil proporcionará a los jugadores que gustan de retos a disfrutar una experiencia semilineal y de toma de decisiones con el fin de probar que los juegos con dificultad demandante se pueden disfrutar.
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