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#realidade virtual e aumentada
edsonjnovaes · 2 years
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Update mais PATRIOTA do Euro Truck Simulator 2! 1.2
Update mais PATRIOTA do Euro Truck Simulator 2! 1.2
Update mais PATRIOTA do Eurotruck! GRANDE DIA!!! Israel Motta aka – @dodohria. 8:00 PM · Nov 3, 2022 A seleção cada vez maior de caminhões apresenta 17 caminhões licenciados de 7 fabricantes diferentes. Todos os caminhões foram recriados de perto no jogo com a supervisão de nossos parceiros de licenciamento para garantir que dirigir qualquer um dos caminhões apresentados no jogo seja o mesmo que…
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notasfilosoficas · 11 months
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“El ingrediente más importante es levantarte y hacer algo. Muchas personas tienen ideas, pero solo algunas deciden hacer algo hoy. El verdadero emprendedor actúa en lugar de soñar”
Nolan Bushnell
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Es un ingeniero, empresario e inventor estadounidense nacido en Cleveland en febrero de 1943.
Junto a Ralph Baer, fue el fundador de Atari, uno de los pioneros de la industria de los videojuegos.
Nació en Clearfield Utah y fue educado como mormón en la Iglesia de Jesucristo De los Santos de los Últimos Días.
De adolescente trabajó en el parque de atracciones Lagoon en donde tuvo por primera vez la impresión del interés de los visitantes por los juegos, situación que desencadenaría muchas de las decisiones comerciales de su vida.
Al terminar su bachillerato en 1961, se matriculó en la Universidad del estado de Utah para cursar ingeniería y empresariales, e incorporados en la Facultad de ingeniería Eléctrica en 1964.
Buschnell fue uno de los pocos estudiantes que jugaron al Spacewar con un ordenador PDP-1, el cual ocupaba una habitación entera.
Nolan compaginaba sus estudios universitarios con trabajos para la Litton Guidance & control Systems y para el departamento de ingeniería industrial de la misma universidad.
Durante las vacaciones de verano Buschnell creó una empresa dedicada a producir y vender carpetas y espacios publicitarios para cuatro universidades, además de vender ejemplares de la Enciclopedia Americana.
Una vez graduado en 1968 inició estudios de postgrado en la Universidad de Stanford. Intentó trabajar en Walt Disney sin éxito.
En 1970, Bushnell propuso a su compañero Ted Dabney y el programador Larry Bryan crear una compañía para desarrollar una versión modificada de Spacewar que denominaron Computer Space,  sin embargo, el juego demostró estar demasiado adelantado a su tiempo por lo que se convirtió en un fracaso comercial.
Con la idea de crear un videojuego que pudiera ser jugado por cualquiera, en 1972 Dabney y Nolan formaron Atari, dando a luz un juego parecido al ping-pong creado por Ralph Bauer que denominaron sencillamente PONG, un juego similar perfeccionado por un ingeniero de Atari.
En 1974 Bushnell y Atari crearon una versión de PONG para el entorno doméstico y gracias a un acuerdo de marketing y comercialización con Sears, las ventas despegaron en 1975, sacando en 1977 el Atari 2600 Video Computer System, que revolucionó el mercado de los videojuegos domésticos creando una nueva ola en las consolas de videojuegos.
Ante las necesidades de expansión del videojuego PONG, Bushnell decidió en 1976 vender la compañía Atari a Warner Communications (ahora Time Warner) en 1974 por la suma de 28 millones de dólares pero manteniendo la dirección. 
En ese mismo año, Steve Jobs le propuso a Nolan Bushnell invertir cincuenta mil dólares en su compañía a cambio de un tercio del capital social de su recién formada compañía Apple Computer, sin embargo Bushnell rechazó la oferta. Bushnell confiesa mas tarde que solo de recordarlo aún siente ganas de llorar.
Bushnell mas tarde abandona Atari por desacuerdos entre socios en 1979, regresando a Atari en 2010 como miembro del consejo de administración.
Bushnell ha fundado más de una veintena de empresas y fue incluido en el Video Game Hall of Fame por su influencia en este mercado.
En marzo de 2019 fue nombrado Director Ejecutivo y Presidente de Global Gaming Technologies Corp, un holding de la industria de juego que invierte en tecnologías relacionadas con la realidad aumentada, realidad virtual e inteligencia artificial, además de los populares juegos de e-sports.
Bushnell ha creado muchas innovaciones culturales empresariales que se han convertido en normas, que van desde las sesiones únicas de planificación empresarial hasta la vestimenta de trabajo informal.
Se conoce como Ley Bushnell al aforismo “Fáciles de aprender, pero difíciles de dominar” en referencia a los videojuegos.
Fuentes: Wikipedia, forohistorico.coit.es
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santinosdealba · 1 month
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Revolucionando el Contenido Digital con el concepto E-E-A-T: Una Estrategia Integral para Marcas
El concepto de E-E-A-T, (siglas en inglés de Experience (Experiencia), Expertise (Experiencia práctica o conocimiento especializado), Authority (Autoridad) y Trustworthiness (Transparencia), tiene sus raíces en las directrices de calidad para evaluadores de Google, introducido por primera vez en sus Directrices de Calidad de Búsqueda en 2014. Originalmente, el término era E-A-T (Expertise, Autoridad, Confianza), y el concepto de Experiencia se añadió posteriormente para enfatizar la importancia de la experiencia personal y directa en la creación de contenido de calidad. Google desarrolló este marco para ayudar a sus evaluadores humanos a determinar la calidad y la fiabilidad de los contenidos en la web, con el fin de mejorar los resultados de búsqueda para los usuarios.
El concepto de EEAT, mientras se origina en el contexto de mejorar la calidad del contenido para los motores de búsqueda, tiene aplicaciones profundas y extensas en el marketing de contenidos en medios digitales. Su esencia radica en la Experiencia, Experiencia del Autor, Autoridad y Transparencia, pilares que pueden transformar radicalmente cómo las marcas comunican valor, construyen relaciones y cultivan la lealtad en el ecosistema digital.
Experiencia del Usuario en el Corazón del Contenido
Narrativas Atractivas: Cada pieza de contenido debe ser una historia bien contada que enganche emocionalmente, informe y entretenga al mismo tiempo. Esto requiere un entendimiento profundo de la audiencia y la creación de experiencias multimedia que hablen directamente a sus intereses y necesidades.
Interactividad y Participación: Fomentar la interacción mediante encuestas, cuestionarios y llamados a la acción que inviten a la audiencia a ser parte de la conversación, mejorando así la experiencia del usuario con la marca.
Demostración de Experiencia y Autoridad del Autor
Contenido Creado por Expertos: Independientemente del formato – ya sea un artículo de blog, un video o una publicación en redes sociales – el contenido debe reflejar un dominio del tema. Esto se logra asociando con expertos o influencers en su campo que puedan aportar credibilidad y profundidad al mensaje.
Validación Social y Casos de Éxito: Compartir testimonios, casos de éxito, reconocimientos y colaboraciones con figuras de autoridad para reforzar la percepción de expertise y liderazgo en el sector.
Construcción de Autoridad de Marca
Presencia Consistente y de Calidad: Mantener una presencia activa y coherente en todos los canales digitales, con contenido que refleje los valores y la misión de la marca, ayuda a construir autoridad.
Educación y Valor Agregado: Ofrecer contenido educativo que vaya más allá de la promoción de productos o servicios y que realmente aporte valor a la vida de los usuarios es clave para ser visto como una autoridad en su nicho.
Fiabilidad A Través de la Transparencia y la Autenticidad
Honestidad en el Contenido: Ser transparente sobre los productos o servicios, incluyendo sus beneficios y limitaciones, fomenta la confianza. Esto también implica ser honesto sobre las asociaciones y patrocinios.
Responsabilidad Social: Mostrar cómo la marca se alinea con valores sociales o ambientales importantes para su audiencia puede fortalecer la confianza y la lealtad hacia la marca.
Implementación Práctica para Marcas
Herramientas de Gestión de Contenido y Analítica: Utilizar plataformas como Hootsuite, Buffer, o Sprout Social para planificar y analizar el impacto del contenido. Herramientas de analítica como Google Analytics y plataformas específicas de redes sociales pueden ofrecer insights valiosos sobre cómo el contenido resuena con la audiencia.
Feedback y Mejora Continua: Establecer mecanismos de feedback con la audiencia para entender sus preferencias y ajustar la estrategia de contenido en consecuencia.
Innovación en la Creación de Contenido
Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (VR): Implementar estas tecnologías para crear experiencias inmersivas puede transformar cómo los usuarios interactúan con su marca. Por ejemplo, una marca de moda podría usar RA para que los clientes prueben virtualmente la ropa, mejorando la experiencia de compra online.
Contenido Generado por Usuarios (UGC): Fomentar la creación de contenido por parte de los usuarios no solo aumenta el engagement, sino que también ofrece una perspectiva auténtica de la marca. Las campañas que incentivan a los usuarios a compartir sus propias experiencias con productos o servicios pueden amplificar la percepción de fiabilidad y comunidad alrededor de la marca.
Estrategias de Personalización a Escala
Inteligencia Artificial (IA) y Machine Learning (ML): Utilizar IA y ML para analizar datos de comportamiento y personalizar el contenido para segmentos específicos de la audiencia. Esto puede incluir la personalización de newsletters, recomendaciones de productos y contenido dinámico en sitios web que se adapte a los intereses y comportamientos pasados del usuario.
Segmentación Avanzada: Ir más allá de la segmentación demográfica básica, incorporando el análisis de comportamiento, intereses, y etapas en el viaje del cliente para crear mensajes altamente personalizados que resuenen con cada segmento de la audiencia.
Maximizar la Autoridad a través de la Colaboración y el Networking
Asociaciones Estratégicas y Colaboraciones: Establecer alianzas con otras marcas, instituciones educativas, y organizaciones no lucrativas para co-crear contenido puede ampliar su alcance y reforzar la autoridad de su marca en temas específicos.
Eventos Virtuales y Webinars: Organizar eventos en línea sobre temas relevantes para su audiencia, con invitados expertos, puede ser una excelente manera de demostrar autoridad y profundizar el conocimiento de su comunidad sobre temas importantes.
Compromiso Ético y Responsabilidad Social
Sostenibilidad y Ética: Comunicar las iniciativas de sostenibilidad y ética de la marca a través del contenido puede fortalecer la confianza y la lealtad de los clientes. Es fundamental que estas iniciativas sean auténticas y reflejen un compromiso real con los valores sociales y ambientales.
Activismo de Marca: Tomar postura sobre temas sociales relevantes puede ser riesgoso pero también puede generar un profundo sentido de conexión y propósito entre la marca y su audiencia. El contenido debe manejar estos temas con sensibilidad y autenticidad, apoyándose en acciones concretas más que en declaraciones superficiales.
Medición Avanzada y Análisis de Impacto
Análisis Predictivo: Implementar herramientas de análisis predictivo para anticipar tendencias de la industria y comportamientos de la audiencia, permitiendo a las marcas estar siempre un paso adelante en su estrategia de contenido.
ROI del Contenido: Desarrollar modelos sofisticados para medir el retorno de inversión (ROI) de diferentes tipos de contenido, permitiendo una asignación más efectiva de recursos y una estrategia más dirigida hacia los objetivos de negocio.
EJEMPLOS PRÁCTICOS Y APLICATIVOS
Para implementar efectivamente el EEAT en la estrategia de contenido de los medios digitales, es fundamental tener en cuenta ejemplos prácticos y consejos que pueden guiar a las marcas en este proceso. Aquí te proporciono ejemplos concretos y tips para cada elemento de EEAT, adaptados al contexto de marketing digital y contenido de marca.
Experiencia
Ejemplo Práctico: Una marca de tecnología crea una serie de tutoriales en video para usuarios sobre cómo maximizar el uso de sus dispositivos. Estos videos son diseñados considerando diferentes niveles de habilidad, desde principiantes hasta usuarios avanzados, asegurando que cada segmento de la audiencia encuentre valor y mejore su experiencia de usuario con la marca.
Tips:
Utiliza encuestas y herramientas de análisis de redes sociales para identificar las necesidades y preferencias de contenido de tu audiencia.
Diseña tu contenido para ser accesible, incluyendo subtítulos en videos y transcripciones para aquellos con impedimentos auditivos.
Experiencia del Autor
Ejemplo Práctico: Un blog de finanzas personales invita a expertos en economía, inversores experimentados y planificadores financieros certificados a contribuir con artículos. Cada publicación incluye una biografía detallada del autor, resaltando sus credenciales y experiencia.
Tips:
Al colaborar con expertos, asegúrate de verificar sus credenciales y experiencia previa para reforzar la autoridad y fiabilidad de tu contenido.
Incluye enlaces a perfiles profesionales de los autores, como LinkedIn, para proporcionar a los lectores una manera fácil de verificar su experiencia.
Autoridad
Ejemplo Práctico: Una marca de cosméticos lanza una campaña en redes sociales donde comparte historias de clientes reales que han visto mejoras significativas en su piel gracias a sus productos. Además, la marca colabora con dermatólogos reconocidos para discutir los beneficios científicos de sus ingredientes en webinars abiertos al público.
Tips:
Desarrolla contenido que aborde preguntas frecuentes o mitos comunes en tu industria, posicionando a tu marca como la fuente autorizada para obtener información.
Participa en foros de la industria y contribuye con artículos a publicaciones líderes en tu sector para construir autoridad.
Transparencia
Ejemplo Práctico: Un servicio de suscripción en línea implementa una sección de «Preguntas Frecuentes» detallada en su sitio web, incluyendo información transparente sobre políticas de cancelación, reembolso y seguridad de datos. Además, comparten testimonios de clientes y estudios de caso que demuestran la eficacia y confiabilidad de su servicio.
Tips:
Mantén una política de puertas abiertas en cuanto a las reseñas de clientes, respondiendo a todas, tanto positivas como negativas, de manera constructiva y transparente.
Asegúrate de que todas las afirmaciones sobre tus productos o servicios puedan ser verificadas con datos o estudios relevantes.
Implementación en Medios Digitales
Para Blogs y Artículos: Incorpora citas y referencias de estudios recientes y fuentes autorizadas para apoyar tus afirmaciones. Asegúrate de que el contenido sea fácil de leer, utilizando subtítulos, listas y gráficos cuando sea apropiado.
En Redes Sociales: Utiliza contenido interactivo como encuestas, preguntas y respuestas en vivo, y desafíos para aumentar la participación. Comparte logros de la marca, como premios o certificaciones, para construir autoridad y fiabilidad.
Implementar EEAT en tu estrategia de contenido digital no solo mejorará la percepción de tu marca sino que también fomentará una mayor confianza y lealtad de la audiencia. Recuerda, la clave está en ser auténtico, transparente y siempre poner las necesidades de tu audiencia en el centro de tu estrategia de contenido.
¿Con qué te quedas? Te leo!
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evolutiongirls · 7 months
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Presentaciones Interactivas
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Probablemente más de una vez  has tenido que presentar acerca de algún tema.
¿Recuerdas tu primera disertación? Desde que somos pequeños hemos tenido que disertar para un público. El sistema educativo utiliza las disertaciones como una herramienta para practicar la comunicación, capacidad de síntesis, argumentos y también lograr mayor desarrollo de personalidad.
Hace algunos años el material visual aún era un papelógrafo, solíamos usar un pliego de papel kraft o cartulina de colores con recortes y en el mejor de los casos eran impresiones a color porque tener computadora e impresora en casa aún era lejano.
Hoy son muchísimas las herramientas que permiten hacer de la exposición una experiencia para la audiencia. ¿Cómo podemos generar esta experiencia?
Hay diferentes maneras de explorar los sentidos por ejemplo puedes usar material audiovisual o música, incluir ciertos aromas en difusores si es pertinente o incluso ofrecer bocadillos que puedan acompañar el relato de la exposición.
Actualmente las presentaciones suelen diseñarse en Powerpoint, Google Slides, Canva, Prezi u otras similares y las experiencias pueden ser aún más impresionantes.
Con la ayuda de la tecnología puedes generar la participación activa de tu audiencia incluyendo interacciones por medio de una interfaz digital, o tal vez  usar realidad aumentada para transformar la forma de ver el mundo o incluso puedes usar material holográfico para generar experiencias más inmersivas.
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¿Tienes un mensaje que transmitir? ¿No sabes cómo convencerlos? Puedes crear material interactivo para tu audiencia, recuerda que si entregas este tipo de material debe ser complementario a la información que entregas de forma oral. Evita repetir tu información de dos maneras distintas, crea complementos.
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¿Quieres ofrecer tu producto o servicio? ¿Necesitas conseguir patrocinadores? Presenta un prototipo interactivo, muéstrate o bien muestra tu emprendimiento de una forma distinta. La realidad aumentada superpone elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad ¿Te imaginas cómo podrías utilizarla?
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¿Quieres utilizar metáforas para comunicar el mensaje? ¿Necesitas explicar algo difícil de comprender? Puedes usar Animaciones.
Una opción bastante sofisticada es el uso de animación proyectadas como hologramas. Crear una atmósfera inmervisa puede generar mayor atención de la audiencia y por lo tanto concentración en la recepción del mensaje que se está transmitiendo.
¿Qué otra forma de presentar experimentarías? ¡Coméntanos queremos conocer tu opinión!
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intelegalquantico · 1 year
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BOOM DEL METAVERSO
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(SEGUNDA PARTE)
By VICTORIA
Estamos en el 2023, hay un despertar con el METAVERSO, tanto es así, que muchos apuestan a esta tecnología.
Hay diferentes concepto de que es, pero todos entienden que se trata de una tecnología inteligente, inmersiva, con interconectividad, para interactuar se precisa tener su propio avatar, corre por una red de BLOCKCHAIN, sólo debe ser atravez de la WEB3, es virtual y aumentada y estan convencidos que sólo es réplica de la realidad.
Compra la fama y obtienes a millones, como lo consiguio Zuckerberg con la posibilidad de trabajar, de tener ocio, de una manera diferente de visualizar la realidad y de interactuar, sin moverse de su lugar (casa, oficina, ciudad, país), todo enfocado en un simulador, que no hay restricción de genero, de religión, de cultura e idioma, para comunicarse a distancia para lo que desean.
Visto como Meta, engloba la oportunidad a los avatares, armar comunidades (pertenencia de), hacer la vida como en la realidad pero sin conflictos de ella, como casarse, jugar, ganar, trabajar, dormir, comer, reuniones, placer, disfrutar del arte, manejar un transporte, construir, crear, modificar y muchas.
Esa tecnología no se esta potenciando todo, eso quiere decir que es posible con un Nuevo Metaverso, explorar la imaginación y activarlo.
Existen otros Metaversos u Multiversos (imaginarios, con avatares que no son reales y junto con espacios creativos).
Axie Infinity es el ejemplo acabado de como poder construir un Metaverso (M) diferente.
El Oso (fundador), dio la posibilidad de jugar y al mismo tiempo ganar dinero (criptomonedas) del juego.
Él hizo que sus avatares sean unos bichitos muy simpáticos pero escasos, que a su vez, forman familia y tienen hijos, que según sus poderes, dan un status especial que te puede ayudar a ganar el juego.
También esta roblox, worldbox, descentraland y tantos otros, que da piedra libre a la creación e imaginación, porque, esto es posible que se pueda dar en el Mundo Jurídico.
Estamos preparados para diferentes M que nos da la oportunidad de salir de la realidad jurídica?
Pensemos que en este Universo, todo es posible y todo por hacerse.
Existe un proyecto de este tipo de METAVERSO, que es diferente a Meta y a otros, que es más que una tecnología de BLOCKCHAIN.
Abogada Cibercuántica
Metaabogada Inteligente
Whatsapp 1130237183
Redes Sociales: Twitter, Meta, IG, Youtube, Linkedin: @metaabogada.
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meowingtrends · 1 year
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¿Influencer marketing? 5 tendencias que lo hacen seguir en 2023
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Según la agencia Goldfish, líder en marketing de influencia, hay 5 tendencias top que se estarán viendo durante este año con relación al influencer marketing, así que, sí estás considerando ser parte de este emergente gremio o te interesa conectar de forma más efectiva, revisa lo siguiente:
Data Driven Influencer Marketing: Con la sofisticación de la industria, el análisis de datos se vuelve fundamental para la selección de aquellos influencers afines a la marca y con mejores resultados. De esta manera, es posible definir los KPIs a evaluar y analizar los resultados una vez ejecutada la campaña. Todo esto en función de generar retorno sobre la inversión para los clientes.
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2. Incursiona en el metaverso a través de los influencers: Los influencers son el canal ideal para comunicar las experiencias de las marcas en el metaverso, y llevar tráfico a estos nuevos mundos. Es así como los influencers pueden colaborar con las marcas para crear experiencias de realidad virtual y de realidad aumentada totalmente inmersivas. Esto le traerá a las marcas un nivel de creatividad en los contenidos que no tiene límites, y les ayudará a desbloquear nuevos niveles de conexión con sus consumidores.
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3. Video, el rey de los formatos: Los consumidores buscan micro-entretenimiento y distracción durante unos minutos a lo largo del día, por eso los videos cortos se han convertido en el pilar del influencer marketing, gracias a ello plataformas como TikTok lideran las redes sociales. Este formato ayuda a transmitir los mensajes de una manera más fácil y genera mucha más interacción que otros formatos.
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4. Live shopping, en vivo es más entretenido: Es la estrategia en la cual las marcas crean transmisiones en vivo para mostrar sus productos e incluyen a influencers para aprovechar las audiencias de los mismos y generar confianza en los consumidores. Según McKinsey, para el 2026, entre 10% y 20% de todo el e-commerce será a través de Live Shopping, pues la tasa de conversión puede ser hasta 10x mayor que otros formatos de comercio electrónico.
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Amplifica los mejores contenidos de tus influencers: Al pautar los mejores contenidos de los influencers se incrementa el alcance de las publicaciones a muy bajo costo. De hecho, cuando la amplificación se hace desde el perfil del influencer, vemos reducciones en el CPM de hasta un 35%, lo que aumenta el ROI de la campaña.
Estos 5 puntos, bien sencillos y concretos, son la tendencia 2023 para seguir usando el marketing de influencia... ¿tú crees que sigue funcionando esta estrategia?
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troianosdoti · 8 months
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A Rede 5G e seu impacto na tecnologia na atualidade
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A tecnologia 5G representa uma grande revolução na conectividade sem fio. Ela é a quinta geração de redes móveis e promete velocidades de transmissão de dados até 100 vezes mais rápidas do que o 4G. Isso não apenas aprimorará a experiência de navegação na web e streaming de vídeos, mas também habilitará uma série de novas aplicações, como carros autônomos, Internet das Coisas (IoT) e realidade virtual.
Uma das características mais notáveis do 5G é sua capacidade de suportar um grande número de dispositivos conectados simultaneamente. Isso é fundamental para o crescimento da IoT, onde bilhões de dispositivos estarão interconectados. Além disso, o 5G tem o potencial de transformar setores inteiros, como a saúde, permitindo cirurgias remotas de alta precisão, ou a indústria de entretenimento, melhorando a experiência de realidade virtual e aumentada.
No entanto, a implementação generalizada do 5G também levanta questões sobre privacidade e segurança, que precisam ser cuidadosamente abordadas à medida que a tecnologia se expande globalmente.
As principais diferenças entre as redes 4G e 5G incluem:
Velocidade de Dados: O 5G oferece velocidades significativamente mais rápidas em comparação com o 4G. Enquanto o 4G pode atingir velocidades de até 100 Mbs, o 5G pode chegar a várias Gbs por segundo, tornando o download e upload de dados muito mais rápidos, por exemplo
Latência: O 5G possui uma latência muito mais baixa do que o 4G. A latência é o atraso entre o envio de um pedido e a recepção de uma resposta. O 5G oferece latências extremamente baixas, muitas vezes abaixo de 10 milissegundos, o que é crucial para aplicações sensíveis à latência, como os carros autônomos e as cirurgias remotas citados anteriormente
Aplicações: O 5G possibilita uma ampla gama de novas aplicações, incluindo realidade virtual e aumentada, automação industrial avançada e muito mais. O 4G é mais adequado para aplicativos tradicionais de dados móveis
Por: Ryan Felix Barros Da Silva
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fidel115 · 1 year
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¡Las TIC revolucionando nuestro mundo conectado!
En la era digital en la que vivimos, las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) desempeñan un papel fundamental en todos los aspectos de nuestra vida. Desde la forma en que trabajamos y aprendemos hasta cómo nos relacionamos y nos entretenemos, las TIC han transformado nuestra sociedad de manera impresionante.
En primer lugar, las TIC han revolucionado la forma en que nos comunicamos. Las distancias ya no son un obstáculo gracias a herramientas como el correo electrónico, las redes sociales y las aplicaciones de mensajería instantánea. Ahora podemos estar en contacto con personas de todo el mundo de manera instantánea, compartir ideas, colaborar en proyectos y mantenernos conectados con nuestros seres queridos sin importar la distancia.
Además, las TIC han transformado el mundo laboral. El teletrabajo y las videoconferencias se han convertido en la norma, permitiéndonos colaborar con equipos distribuidos en diferentes lugares geográficos. Las plataformas en línea han facilitado el acceso a oportunidades laborales y el emprendimiento, brindando a las personas la posibilidad de crear sus propios negocios y alcanzar el éxito profesional de maneras que antes eran inimaginables.
En el ámbito de la educación, las TIC han abierto nuevas puertas. El aprendizaje en línea, los recursos educativos digitales y las plataformas de e-learning han democratizado la educación, brindando acceso a la información y el conocimiento a personas de todas las edades y condiciones. Las aulas virtuales y los cursos en línea han ampliado las posibilidades de formación y han permitido el desarrollo de habilidades en un mundo cada vez más digitalizado.
Asimismo, las TIC han revolucionado la forma en que nos entretenemos. La música, el cine, los videojuegos y los libros digitales están al alcance de nuestros dedos en dispositivos móviles y plataformas en línea. La realidad virtual y la realidad aumentada nos transportan a mundos virtuales inmersivos, donde la imaginación no tiene límites. Las redes sociales y los contenidos generados por los usuarios nos mantienen informados y nos permiten compartir nuestras experiencias y pasiones con una audiencia global.
No obstante, a medida que las TIC continúan avanzando, también enfrentamos desafíos. La protección de la privacidad en línea, la seguridad cibernética y la brecha digital son temas que requieren atención y acción por parte de gobiernos, empresas y usuarios.
En conclusión, las TIC han transformado nuestra sociedad de manera profunda. Han cambiado la forma en que nos comunicamos, trabajamos, aprendemos y nos entretenemos. Nos han brindado oportunidades sin precedentes, pero también nos plantean desafíos. Es fundamental seguir explorando y aprovechando el potencial de las TIC de manera responsable y ética, para construir un futuro digital inclusivo, seguro y próspero para todos.
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lemmythelemuel · 2 years
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Resumen de Under Construction
Bueno y aqui estamos con la tercera historia, lamento el retraso pero he tenido que darme un tiempo tras leerla para recomponerme.
Honestamente si tengo que odiar una historia, va a ser esta, pero no quita que su inicio sea magistral, asi que, vamos empezando.
(Aviso que esta vez voy a resumir ciertas cosas al extremo ya que no quiero entrar en detalles porque es un contenido muy sensible que no puedo)
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Maya, una joven puertoriqueña estaba celebrando sus felices 16 en el Freddy Fazbear MegaPizzaPlex, llevaba un vestido rojo con una rosa bajo la oreja que la hacia parecer una bailarina de flamenco.
Esta estaba junto a Jaxon, un atractivo chico de color nerd, y Noelle, una joven chica rubia, mientras comian estaban decidiendo donde montarte primero: ¿El VR? ¿La montaña rusa? Obviamente iba a ser la atraccion de Realidad Aumentada (AR) es para lo que Maya habia querido celebrar sus 16 aqui y ella es quien decidia, porque no siempre cumples 16.
Jaxon empezo con sus tonterias cientificas diciendo que la edad es solo una fabricacion de la mente, la conciencia solo experimenta existencia, y segun la inmortalidad cuantica y las teoria de mas de un mundo, da igual en que rama de la realidad estes, tu mente siempre estara experimentando existencia en otra linea temporal cuando mueras, y asi mientras las lineas se fragmenten.
Noelle detestaba cuando Jaxon hacia eso, pero a Maya le gustaba escuchar, a ella le gustaba la biologia, sobretodo la botanica, su madre decia que tenia talento en ello, asi que las charlas de Jaxon sobre Fisicas le parecian entretenidas.
Tras escuchar suficiente, los chicos se levantaron de la mesa y se dirigieron a la atracción AR
***
Mientras iban al AR, miraban las demas atracciones, y empleados disfrazados de animatronicos (A Jaxon Roxanne le parece genial), Jaxon sugirio ir al Fast Freddy, cada vagoneta tiene leds que te permite elegir el color, elegir entre distintos generos de musica y luego se hace un montaje de video con la cancion con todo sincronizado para que puedas comprar en el kiosko.
Maya insistio: El AR primero, ya que si Jaxon la convencio de venir, fue precisamente por esa atraccion, pero habia que reconocer que Fazbear Entertainment si sabia gastar dinero.
Poco antes de abrir el local, FE empezo a vender de una forma superbarata mini hologramas que lo primero que mostraban era a Glamrock Freddy diciendo:
"¡Oigan, niños! ¿Quieren pizza? Bueno, Fazbear Entertainment no ha escatimado en gastos para desarrollar el centro de diversión familiar más extremo del mundo: ¡Freddy Fazbear MegaPizzaPlex! Con tres pisos de altura, es la pizzería más llamativa, radiante, rockera y segura que el universo haya visto jamás. ¡Por supuesto, Freddy y la banda están encantados de conocerte! Utilizando lo último en tecnología animatrónica, puedes divertirte con las estrellas. Así que, en tu próximo cumpleaños, deja que Freddy Fazbear's Mega Pizza Plex te haga ¡una SUPERSTAR! “
Jaxon no paraba de insistir del tema: Karts, montañas rusas, incluso VR y zonas de Roleo (si, la que vamos a ver en futuras historias) pero lo que mas llamo la atencion era la atraccion AR especial para cumpleañeros: “El Mundo te celebra”
Al contrario que la realidad virtual, donde una pantalla sustituye la realidad, en la realidad aumentada, lo digital y real se entremezclan, la atraccion tenia unos sensores que te permitian sentir, oler e incluso degustar y te metia en un escenario donde todo el mundo en el Pizza Plex celebraba tu existencia.
A Maya eso le llamaba mucho la atencion, no es que fuera infeliz, pero queria ver que se sentia, asi que esa era su prioridad.
***
Pero cuando llego a la atraccion que consistia en una enorme bola de cristal con una base roja y el cartel: “El mundo te celebra” se encontro con una cinta amarilla que decia: “En construccion”
¿Que clase de atraccion para la premiere del PizzaPlex no esta acabada antes de la apertura? El cumpleaños de Maya estaba arruinado, casi iba a llorar.
Enfadada, decidio que iba a tener su fiesta si o si, asi que decidio colarse en la atraccion, ¿que es lo peor que podian hacerle? ¿Echarla?
Dentro de la bola habia un trono con una diadema, el sensor haptico que te hacen sentir todas las cosas en la Realidad Aumentada, Maya se la puso y Jaxon toco unas cosas en el trono y...
De repente la bola de cristal desaparecio, y todo el mundo miraba a Maya, sonriendo le desearon feliz cumpleaños, y alli estaban toda su familia, sus padres, su hermana Elena, sus vecinos, tios y su adorable primo Axel de 4 años.
Aparecio Glamrock chica con su brillante vestido rosa que le trajo a Maya una enorme tarta de 6 pisos y le dio un cuchillo para que la cortara, era de su sabor favorito, pistacho y crema de mantequilla.
Tras pedir un deseo, Maya bailo con Jaxxon a la musica de Freddy y su banda y abrio los miles de regalos que le dieron mientras su familia y amigos le abrazaban y/o besaban en la mejilla.
***
Maya salio de la atracción AR, habia sido maravilloso, tras subirse a Fast Freddy y a otras atracciones volvio a su casa, habia tenido un dia maravilloso y al dia siguiente tendrían su celebración formal en el patio de su casa.
Alli estaban sus amigos y vecinos:
El señor y la señora Lambert, los gemelos Davis: Wendy y Wesley, el señor y la señora Thompson junto a sus hijos los cuales Maya hacia de niñera:
Donny de 10, Parker de 6 y Aurora de 5
Y como no sus tios Sofia y Peter y sus hijos, incluido Axel, el pequeño de 4 años favorito de Maya el cual tenia unos grandes ojos oscuros y siempre sonreia.
Su tia la felicito en español y para contentarla ella hizo lo mismo, sus abuelos llegaron a Estados Unidos antes de tener hijos, por lo que nacieron alli, pero la tia Sofia se habia interesado mucho por su cultura y queria que los demas hicieran lo mismo, por suerte, sus padres no eran muy patroricos sino estaria en una mezcla de cultura puertoriqueña e irlandesa (Por parte de padre)
***
Una vez acabada la fiesta, empezaba la tradicion familiar, los 4 abuelos de Maya se sentaban con ella alrededor de una fogata
Los padres de su madre eran de piel oscura, con arrugas y canas de tanto trabajar y sonreir, y sus 60 años se notaban.
al contradio los de su padre eran hippies artistas de piel palida que se hacian llamar Nana y Pappy.
entre los 4 le regalaron a Maya un colgante en forma de rosa dorada.
Cuando todos se fueron a dormir, Maya sintio un pequeño dolor donde se puso la diadema en el AR ¿Sera una irritacion? Posiblemente coincidencia.
***
A partir de su 16 cumpleaños la vida de Maya dio un vuelco, su abuela recibio cancer de mama, y seguia teniendo dolores de cabeza intermitentes.
Un año despues, en lugar de celebrar su cumpleaños, estaban todos en casa de la abuela, a su alrededor, ya que ella habia decidido morir junto a sus seres queridos.
y cuando murio, Pappy tuvo cancer tambien, y luego su abuelo, Elena estaba extrañada, no tenia sentido, asi que busco en internet paginas que solo le llevaban a carteles que decian “en construccion” mientras el mundo de Maya se derrumbaba.
***
Pero cuando perdio a sus abuelos, se dio cuenta de que no eran solo ellos, los Lambert murieron tambien, y en el colegio no paraban de hablar de gente contagiandose, ¡Incluso la madre de Jaxon!
Era horrible, pero... a nadie le importaba, hablaban de eso como si fuera un resfriado comun, y Maya parecia la unica cuerda.
***
Mientras la gente enfermaba y moria, Maya recibia sus dolores de cabeza y los hospitales colapsaban por fin hubo una buena noticia:
La señora Carpenter, su profesora tuvo un bebe, asi que Noelle y ella fueron a verla, cuando Carpenter le pidio a Maya que sostuviera a su pequeña Cecilia, esta vio el horror.
El bebe no era un bebe, tenia forma de bebe, pero era una masa gelatinosa sin cara, transparente mientras por dentro se veian gelatina azul y venas, era horrible y ni Noelle ni Carpenter parecian darse cuenta. ***
Esta pandemia seguia y las noticias hablaban de muertos como si fuera un partido de futbol:
342128 en china
312572 en Europa
UK ha declarado una ley de cremacion masiva para librarse de los cuerpos.
Maya no podia dejar de verlo, el mundo estaba muriendo y no les importaba, y no solo eso, tambien estaban los bebes, mas bebes como Cecilia aparecian y crecian a velocidades increibles, el dia anterior ya vio a Cecilia del tamaño de un niño, inmovil.
***
Los meses seguian
Sus padres tenian cancer
El señor thompson murio, pero la señora Thompson resistia mientras moria al igual que sus hijos.
Elena se moria, Jaxon y Noelle se morian
Todos menos Maya, y mientras, la gente de gelatina se reproducian, abultaban las calles, los garajes, inmoviles, sin vida.
El Pastor Ben fue a visitarlos, el tenia cancer, pero seguia vivo.
Maya le pregunto que ocurria, esto no era normal, esas cosas no eran normales, a lo que Ben dijo que toda vida es sagrada en los ojos del señor, y su deber era bautizarlos.
Tambien dijo que el bien y el mal estan en equilibrio, mientras gente muere, nueva vida nace.
Maya ni se molesto en discutir.
***
La cosa iba a peor, mas gente moria, mientras las gelatinas se reproducian, Maya el otro dia vio como un hombre de gelatina daba a luz un bebe de gelatina en la calle: Estan multiplicandose.
Maya ahora cuidaba de Jaxon, de sus padres, de sus primos Abril y Axel ya que sus tios murieron, de Noelle, los gemelos Davis y de Donny, el unico superviviente de los Thompson.
Los pequeños April y Axel se quedaron en su casa, mientras iba a casa de los demas, tras ir a casa de Jaxon, al volver a la suya encontro a sus padres muertos, y a Elena agonizando pues su intravenosa se gasto.
Maya fue a un centro de quimioterapia conduciendo, al llenarse los hospitales, el gobierno habia abierto estos centros, mientras caminaba, los caminos estaban cortados con señales de “en construccion” y las calles llenas de Hombre de gelatina.
***
Antes de ir a casa decidio ver a Donny, el pobre de ahora 11 apenas podia hablar y se habia caido de la cama, Maya lo coloco y le dio a Bert, su peluche de cocodrilo, este señalo una caja diciendo “rrrrrgl” 
Era el regalo que le habia hecho a Maya para su 17 cumpleaños que nunca celebro, era un “Jarron” hecho con una lata pintada de oro (los Thompson siempre le hacian manualidades de regalo y ella lo amaba), entre lagrimas Maya le dio las gracias y este cerro los ojos satisfecho y descanso.
Maya decidio ir a casa, tenia que cuidar a Elena, con esfuerzo debido a la gente de gelatina consiguio entrar y escucho a la pequeña Abril llorando mientras el pequeño Axel estaba sujetando su sucia manta con fuerza (toda la ropa y manta estaba sucia, incluso la de Maya, no podia hacer colada, no daba tiempo para eso), Maya consolo a Abril hasta que se dio cuenta de Axel, el pequeño habia muerto, llorando, se despidio de el y fue a ver a Elena.
Mientras subia a su cuarto penso, esto empezo cuando entro en el AR, ¿y si seguia ahi? ¿y si de alguna forma como dijo Jaxon habia saltado a otro universo? Nada de esto tiene sentido, asi que decidio centrarse en Elena.
Tras colocarle la intravenosa la escucho respirar, pero entonces su atencion se fijo en algo.
La gente de gelatina se habia amontonado y ya llegaban a las ventanas de su casa, ejerciendo presion, a punto de romperla, pero ella no queria abandonar a Elena, hasta que se dio cuenta, no respiraba...
Entonces rompieron la ventana, la gelatina se arrastraba por el agujero, Maya huyo, pero estaba pasando por todas las puertas y ventanas hasta que acabo rodeada.
esta acabo aplastada por la gente de gelatina, no podia oler, respirar, sentir, mientras agarraba el colgante en forma de rosa esperaba su final, hasta que dejo de sentir en absoluto... 
¿Habia muerto ya? ¿Iba a morir? Con suerte esto acabaria pronto, porque... lo hara ¿no?
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erickamtz075 · 2 years
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Tecnologías de la información y la comunicación.
A las TIC se les entienden como un sistema abierto y dinámico de recursos (equipos de cómputo, redes de informática, material lúdico de alto desarrollo, paquetes de software, metodologías activas, medios audiovisuales, etc.), que permiten crear herramientas, usar materiales e información diversa y abundante, estimular el desarrollo analítico y creativo, posibilitar el aprender haciendo, desarrollar la iniciativa, el trabajo colaborativo, etc. son el conjunto de tecnologías desarrolladas en la actualidad para una información y comunicación más eficiente, las cuales han modificado tanto la forma de acceder al conocimiento como las relaciones humanas.
 Por otra parte las TIC's son entendidas igualmente por aquellos elementos y técnicas que son utilizadas en el tratamiento y transmisión de las informaciones, principalmente de informática  Internet y telecomunicaciones. Puesto que la tecnología de la información es el estudio, diseño, desarrollo, implementación, soporte o dirección de los sistemas de información computarizados, en particular de software de aplicación y hardware de computadoras.
Características de las TIC
Penetran todos los campos del conocimiento humano y la vida social: el hogar, la educación, el entretenimiento y el trabajo.
Transforman los procesos mentales de adquisición de conocimientos;
Son inmateriales, pues la información se construye a partir de redes virtuales;
Son instantáneas o inmediatas, ya que el acceso a la información y la comunicación se da en tiempo real independientemente de la distancia física;
La información que contiene debe ser digitalizada, sea que se trate de texto, imagen o audio;
Son flexibles, lo que implica que pueden reestructurarse en función de los cambios que sean necesarios;
Se rigen por el principio de interconexión, esto es, permite crear nuevas posibilidades de comunicación a partir de la conexión de dos o más tecnologías;
Son interactivas, lo que implica la participación del usuario en el proceso de procesamiento de la información y la adaptación de los recursos disponibles a sus necesidades.
Las Tic's se clasifican en diversos aspectos o términos los cuáles son:
Las Redes.
Los Terminales.
Mass-Media.
Multimedia.
Los Servicios.
Ventajas
Permite la comunicación e interacción en la sociedad.
Fomenta la calidad del aprendizaje y del desarrollo de destrezas de la sociedad.
Aumenta la productividad económica en la sociedad.
Permite el desarrollo y la enseñanza en la educación.
Fomentan las habilidades de estudiantes,y científicos.
Fomenta la actividad comercial así como la científica.
Permite el desarrollo de nuevos modelos pedagógicos basados en el uso de las capacidades y potencialidades que ofrece la tecnología.
Permite la investigación sobre las mismas tecnologías.
Propone mejorar u optimizar nuestro control del mundo.
Desventajas
Menor seguridad para la sociedad.
Existe el inadecuado manejo de las herramientas tecnológicas.
Existe la fácil adicción de quiénes lo utilizan.
Existe la contaminación ambiental,y daño a las personas,debido a la creación de inventos en fábricas productoras de smog.
La privacidad en ciertos casos es violentada.
Existe la suplantación de la personalidad,así como la delincuencia.
Evolución.
Incremento de la capacidad de procesamiento de los dispositivos: capacidad para la realización de tareas complejas y en tiempo real
Banda ancha de gran capacidad
Conectividad ubicua y transparente en la que convergen diversas tecnologías
Interfaces de los servicios y dispositivos intuitivos, personalizados (basados en el conocimiento del usuario y en el uso pasado), y basados en el contexto, que hacen «transparente» la tecnología, y que complementan las capacidades de las personas
Crecientes facilidades para digitalizar nuestra vida y gestionar su almacenamiento: fotos, vídeos, conversaciones, relaciones...
Realidad aumentada: información digital que se mezcla con la realidad
Nanotecnología, biotech y biomáquinas
Incremento de mecanismos de inteligencia artificial que mejoran el acceso a la información y el conocimiento, la prestación de servicios al usuario “estilo mayordomo”
Multiplicidad de dispositivos que hacen uso de servicios que residen en la red de forma transparente
Miniaturizacion de los dispositivos y mejoras en las baterías: dispositivos ultraportátiles y más autónomos
En conclusión;
Las tics son una herramienta fundamental actual para el ser humano, ya que en ellas tenemos facilidades para nuestra vida cotidiana, sin embargo, saber usarlas es un factor sumamente importante, ya que haciendo mal uso de ellas puede afectarnos a la larga en algunos de nuestros ámbitos.
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the404errorblog · 2 years
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Olá! Hoje é dia 23 de Agosto, terça-feira.
Vamos postar hoje a nossa pequena pesquisa sobre recursos tecnológicos.
De acordo com o site: https://fundacaotelefonicavivo.org.br/
Hoje em dia, muitos recursos tecnológicos podem ser acrescentados às aulas convencionais em um esforço para melhorar o ensino e a aprendizagem. Como animações, jogos, videoaulas, plataformas de aprendizagem, laboratório virtual, realidade aumentada, redes sociais, aplicativos, editores de texto e vídeo são alguns exemplos. Muitas pessoas não gostam de usar a tecnologia para ensinar e aprender porque acham que as pessoas podem acabar se distraindo e acessando outras áreas na internet, ou se viciando nos aparelhos eletrônicos, o que é verdade, então devemos sempre tomar cuidado para que isso não aconteça. Mas a verdade é que o avanço das tecnologias possibilitou a criação de ferramentas que podem ser utilizadas pelos professores em sala de aula, o que permite maior disponibilidade de informação e recursos para o educando, tornando o processo educativo mais dinâmico, eficiente e inovador. Enfim, achamos que o uso de tecnologias é de bom uso, por ser prático e avançado, mas devemos estar sempre atentos a distrações.
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karaokulta · 3 days
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🎮 Innovación Tecnológica en Gaming: ¡El Combo Perfecto para Reinventar Realidades! 🚀 Cuando hablamos de innovación tecnológica en el mundo del gaming, ¡nos adentramos en una galaxia de posibilidades que ni el mismísimo Mario en sus saltos interdimensionales podría imaginar! 🍄🌌 Las indómitas tierras de la innovación nos invitan a explorar, y ¿qué mejor brújula que la pasión por los videojuegos para guiarnos? Aquí te presento mis cartas favoritas sacadas del mazo del futuro: - **Realidad Virtual (VR) Aumentada:** Ponte el casco, agarra el control y... binvenido al juego! La VR no solo dimamita las fronteras del espacio físico, sino que nos sumerge en el papel de protagonistas o... de los villanos, si así lo preferimos. ¿Quién necesita un pase de aventura en un parque temático cuando tienes un universo entero en tu sala de estar? - **IA y Aprendizaje Automático:** ¿Personajes que aprenden de ti? ¡Sí, por favor! La IA está haciendo que los PNJ (personajes no jugables) sean más astutos, impredecibles y personalizados. Esto no es simplemente subir de nivel, es elevar el juego a una nueva dimensión intelectual. - **Blockchain y NFTs en Gaming:** Atrás quedaron los días en que guardar tu partida era suficiente. Ahora, con blockchain, tu espada legendaria o ese hechizo único que conseguiste pueden ser realmente TUYOS, y no sólo parte de tu inventario digital. Pero cuidado, que aquí hay tanto fuego amigo como en un match de Fortnite. 😎🔥 - **Cloud Gaming:** ¿Consolas? ¿Tarjetas gráficas de última generación? ¡Pff! Con la nube, puedes convertirte en el héroe o la heroína de tu aventura preferida incluso desde tu smartphone. Gráficos alucinantes y juegos de alto calibre sin la necesidad de un hardware carísimo. ¿Ya puedes oír la música de victoria? - **Interactividad e Inmersión Sonora:** El sonido 3D es a los videojuegos lo que la pirotecnia a los magos: ¡el truco secreto para una experiencia deslumbrante! Ahora no sólo ves el peligro, lo escuchas acercarse... ¿Eso que suena detrás de ti será un zombi o sólo un vecino ruidoso? Pero paren las prensas, ¿y qué significa todo esto? Que estamos moldeando realidades paralelas más vividas que nunca, donde nuestra huella digital tiene el peso de un martillo de Thor. ¿Y tú, #GamerInnovador, cuál de estas mágicas herramientas tecnológicas te entusiasma más? ¿Qué innovación tecnológica crees que revolucionará el siguiente nivel en el universo del gaming? ¡Comparte tus predicciones, invoca a los aliados de tus raids o simplemente etiqueta a ese compañero de batallas que siempre olvida recargar su arma en el peor momento! 💬🎉 #InnovaciónEnGaming #Tecnología #VR #IA #Blockchain #CloudGaming #RealidadVirtual #AprendizajeAutomático #NFTs #InmersiónSónica #GamerLife
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isis-corona-marquez · 19 days
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Conclusión
Usar realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en marketing es una estrategia súper efectiva porque hace que las experiencias sean mucho más emocionantes e interactivas. Imagínate probar productos o servicios desde tu casa como si estuvieras en una tienda o viviendo una aventura. Esto no solo hace que te enganches más con la marca, sino que también es algo que querrás compartir en tus redes sociales. Además, estas tecnologías son únicas y ayudan a que las marcas destaquen en un mercado lleno de opciones. ¡Es el futuro del marketing y está aquí para quedarse!
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contadorpj · 11 days
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O metaverso é um conceito revolucionário que está transformando a maneira como interagimos com o mundo digital! 🚀✨
Principais Características do Metaverso:
Mundo Virtual Imersivo 🌍:
O metaverso é um ambiente virtual tridimensional onde as pessoas podem interagir entre si e com o mundo digital de maneira imersiva. Pense nele como uma evolução da internet, onde você não apenas navega, mas vive experiências.
Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) 🕶:
Tecnologias de AR e VR são fundamentais para o metaverso, proporcionando experiências visuais e sensoriais que fazem você se sentir realmente presente no ambiente digital.
Interação Social 👥:
No metaverso, você pode se encontrar com amigos, participar de eventos, colaborar em projetos e até mesmo fazer novos amigos, tudo em um espaço virtual compartilhado.
Economia Digital 💰:
O metaverso possui sua própria economia, onde você pode comprar, vender e trocar bens digitais, como roupas para avatares, imóveis virtuais, arte digital e muito mais, frequentemente utilizando criptomoedas e NFTs.
Diversidade de Experiências 🎮🎨:
Desde jogos e entretenimento até educação e trabalho, o metaverso oferece uma vasta gama de experiências. Você pode assistir a um show, participar de uma aula, ou até mesmo trabalhar em um escritório virtual.
Futuro do Metaverso:
O metaverso está apenas começando, mas promete revolucionar a maneira como vivemos, trabalhamos e nos divertimos. Com o avanço da tecnologia, as possibilidades são praticamente infinitas! 🌟
Prepare-se para explorar novos mundos e viver experiências incríveis no metaverso! 🌌✨
Seja bem-vindo ao futuro digital! 🚀🕶
🔗Para mais informações, nos chame no Whatsapp (11) 97305-3545
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trioeduciber · 16 days
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ONDE O REAL E O VIRTUAL SE ENTRELAÇAM.
Por: Alícia Macedo Santana.
Nós já dissemos, em outras diversas postagem, sobre o impacto das (r)evoluções tecnologicas no nosso dia-a-dia. Acredito que, por ora, o conceito já esteja firmado. Cenários que antes pareciam de ficção científica se tornam reais. E, podemos ver esse movimento acontecer! Se você já assistiu Tron, Jogador Número 1, Black Mirror, Upload, Periféricos e o clássico Matrix, você está acostumado com o conceito de Realidade Virtual. Tem até na animação Detona Ralph, fala sério! Diversas obras tratam sobre o tema, filmes, séries e livros. Inclusive, muitas das obras do cinema e da televisão derivam da literatura! Legal, não é? Voltando ao principal, (trago mais info sobre isso em um próximo post)... você sabe a definição científica do termo?
O universo de Realidade Virtual é, de fato, a imersão da pessoa no ambiente virtual, com todos os elementos ali se postando como não pertencentes a realidade material (Rodrigues; Porto, 2013). Esse é exatamente o contexto utilizado por essas diversas obras, que se apresentam como em Tron, que a consciência humana é perpassada para a máquina ou em Jogador Número 1, com a total transferência ao videogame. Ah, esse conceito também pode ser visto no clássico Jumanji, em uma adaptação do clássico, que era em um jogo de tabuleiro, para o presente.
Figura 1 - Tron, o legado.
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Fonte: Tumblr, 2024.
Em outro ponto, a Realidade Aumentada se define, conforme Lemos (2013, p. 3) como “[...] sistemas tecnológicos que permitem a sobreposição de informação/objetos virtuais em um ambiente real.”, e, assim, não é uma experiência totalmente imersiva, permitindo que o mundo real ainda seja visualizado. Alguns autores, por esse motivo, chamam de “realidade mista”, na fusão.
E foi com essa visão de futuro que a Ada Metaverse criou o xMed, produto desenvolvido para a experiência do aprendizado nos cursos da saúde — em especial, no de medicina. A partir da visualização nos óculos, pode-se obter detalhes do funcionamento do coração, com a frequência de batida sendo experienciada e, também, quando aos ossos e veias do corpo.
Figura 2 - Informações do xMed.
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Fonte: Site Ada, 2024.
A startup foi fundada por Tâmara e Tássia Nunes, irmãs gêmeas — neuroengenheiras, negras e nordestinas com uma história inspiradora — em 2022, diante da paixão por ciência, tecnologia e empreendedorismo. No site, é dito também que a Ada tem a missão de “[...] impactar criando experiências e tecnologias que integrem o mundo físico ao mundo virtual através do metaverso. [...]” e é isso que faz com primor!
A ciência não se faz sozinha. Assim, inovações precisam de apoio. E a Ada obtém essa rede com a Finep, o Tiradentes Innovation Center, o Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnologia, o Instituto Internacional de Neurociências Edmond e Lily Safra, a Fundação de Apoio à Pesquisa e a Inovação Tecnológica do Estado de Sergipe e o Instituto Santos Dumont de Ensino e Pesquisa.
Por isso, a Divulgação Científica é tão importante! Disseminar informações verdadeiras para a população e ajudar que projetos como esses sejam vistos, transformando a sociedade.
LEMOS, A. Realidad aumentada. Narrativa y médios de georreferencia. Versão em português do artigo. In: Sánchez, Amaranta (org). Móbile. Reflexión y experimentatión en torno a los médios locativos en el arte contemporâneo en México., Consejo Nacional para La Cultura y lãs Artes. Centro Multimedia – CENART, México, DF, 2013., ISBN – 978-607- 516-022-1, pp. 85-103.
Site Ada, 2024. Disponível em: https://adametaverse.co/. Acesso em: 10 abr. 2024.
RODRIGUES, G. P.; PORTO, C. de M. Realidade Virtual: conceitos, evolução, dispositivos e aplicações. Interfaces Científicas - Educação, 1(3), 97–109, 2013. https://doi.org/10.17564/2316-3828.2013v1n3p97-109. Acesso em: 13 abr. 2024.
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frikkipato · 22 days
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Reportaje: La Revolución de los Videojuegos con Tecnologías Emergentes e Inteligencia Artificial (México)
Los videojuegos han surgido como una forma de entretenimiento omnipresente que trasciende fronteras culturales y generacionales en la encrucijada entre la innovación tecnológica y la creatividad humana. La industria de los videojuegos ha experimentado una revolución en los últimos diez años debido al rápido avance de las nuevas tecnologías y al crecimiento exponencial de la inteligencia artificial. El panorama de los videojuegos ha evolucionado de manera asombrosa desde los primeros píxeles hasta mundos virtuales inmersivos, ofreciendo experiencias de juego cada vez más sofisticadas y cautivadoras.
En este reportaje, analizaremos cómo las nuevas tecnologías como el streaming de juegos, la realidad virtual y la inteligencia artificial están redefiniendo lo que es posible en el mundo de los videojuegos. Examinaremos cómo la inteligencia artificial ha cambiado la creación de contenido y la jugabilidad de videojuegos, así como la forma en que interactuamos con ellos. Además, analizaremos el impacto mundial de esta industria en constante cambio, así como la situación específica de México en la industria de los videojuegos, un país que se está convirtiendo en un actor importante en el escenario mundial de los videojuegos.
Nuevas tecnologías y su influencia en los videojuegos
Los videojuegos se encuentran en la vanguardia de la adopción de nuevas tecnologías para ofrecer experiencias de juego más inmersivas, interactivas y emocionantes en la era de la innovación tecnológica constante. Las siguientes tecnologías emergentes, desde la realidad virtual hasta el streaming de juegos, están redefiniendo cómo jugamos videojuegos y cómo se crean y distribuyen.
Realidad Virtual (VR): En los últimos años, la realidad virtual ha sido uno de los avances más emocionantes en la industria de los videojuegos. Los jugadores pueden experimentar juegos de una manera nunca antes vista al sumergirse por completo en mundos virtuales tridimensionales con dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR. La realidad virtual está expandiendo los límites de lo que es posible en el mundo de los videojuegos, desde juegos de acción y aventuras hasta simuladores de vuelo y deportes extremos.
Realidad Aumentada (AR): La realidad aumentada permite a los jugadores interactuar con personajes y objetos virtuales en su entorno físico al combinar elementos virtuales con el mundo real. El potencial de la realidad aumentada para crear experiencias de juego socialmente dinámicas y envolventes ha sido demostrado en juegos como "Pokémon GO", mientras que dispositivos como HoloLens de Microsoft están abriendo nuevas posibilidades para la integración de la realidad aumentada en los videojuegos.
Para obtener más información sobre la influencia de estas nuevas tecnologías en los videojuegos, podemos ver el vídeo "Top 5 Gaming Technology Of The Future" por GuardUp Quis en youtube. Este video analiza de manera detallada cinco tecnologías emergentes y cómo están afectando la industria de los videojuegos, ofreciendo ejemplos concretos y análisis experto sobre cómo están cambiando la experiencia de juego.
Inteligencia Artificial en los videojuegos
La evolución de los videojuegos ha sido impulsada por la inteligencia artificial (IA), que ha permitido la creación de experiencias de juego más dinámicas, desafiantes y realistas. La inteligencia artificial es fundamental para muchos aspectos importantes de los videojuegos modernos, desde la inteligencia de los enemigos controlados por computadora hasta la generación procedimental de mundos virtuales.
En el video juego "Horizon Zero Dawn", las criaturas no tienen patrones de comportamiento predeterminados cuando los jugadores las enfrentan. Por el contrario, analizan las acciones del jugador y ajustan su estrategia utilizando algoritmos de aprendizaje automático. Si un jugador emplea la misma táctica para vencer a una criatura en repetidas ocasiones, la criatura desarrollará contramedidas para contrarrestar esa táctica, lo que obliga al jugador a modificar su enfoque estratégico.
Este ejemplo demuestra cómo la IA puede mejorar la jugabilidad y la experiencia del jugador al adaptarse dinámicamente al estilo de juego del jugador y generar desafío e inmersión. Además, ilustra cómo los desarrolladores de videojuegos están aumentando la sofisticación y el realismo de la inteligencia de los personajes no jugables mediante el uso de técnicas de IA avanzadas como el aprendizaje automático.
Para aprender más sobre este tema, podemos ver el video " The AI Revolution Taking Over Videogames " por; Going Indie, da una visión general de cómo la inteligencia artificial está cambiando la industria de los videojuegos y muestra cómo se ha aplicado a juegos como "Horizon". Amanecer Cero ".
Situación de la industria de los videojuegos en México
Con un crecimiento significativo en los últimos años impulsado por varios factores clave, México ha surgido como un mercado importante en la industria global de los videojuegos. El mercado de videojuegos en México ha experimentado un crecimiento notable en los últimos años, con un aumento en la adopción y una base de jugadores de todas las edades. La Asociación Mexicana de Videojuegos (AMV) estima que el mercado mexicano de videojuegos se convertirá en uno de los más grandes de América Latina en 2023, generando ingresos por valor de más de 2 mil millones de dólares.
La industria mexicana de videojuegos está experimentando un crecimiento significativo y se espera que continúe creciendo en los próximos años. México se está consolidando como un jugador importante en la escena global de los videojuegos gracias a su mercado en crecimiento, una comunidad de desarrollo activa y el apoyo del gobierno y la población.
En los últimos años, México ha visto un crecimiento notable en su industria de desarrollo de videojuegos. Varios desarrolladores y estudios han contribuido al panorama mundial de los videojuegos. Algunos de los principales actores de la escena mexicana de los videojuegos son:
Lienzo: Lienzo es uno de los estudios de desarrollo de videojuegos más destacados de México, con sede en Chihuahua. Su juego "Mulaka", que se inspira en la cultura indígena tarahumara de México, ha obtenido reconocimiento a nivel mundial. Los jugadores y los críticos han elogiado su enfoque en la narrativa y la cultura mexicana. Nahual Games: Nahual Games es conocido por su enfoque en la innovación y la experimentación en el diseño de juegos, con sede en la Ciudad de México. Han hecho juegos como "Pato Box", que es un juego de acción y aventuras con una jugabilidad emocionante y un estilo artístico único. Estos son solo algunos ejemplos de desarrolladores de videojuegos y estudios. La industria continúa creciendo y evolucionando, y siempre surgen nuevos talentos y oportunidades en este campo creativo.
El vídeo " VIDEOJUEGOS HECHOS EN MEXICO 2022" por; Master ofrece una visión distintiva del desarrollo y la evolución de la industria en México. Presenta entrevistas con desarrolladores, estudios y expertos de la industria que proporcionan una visión profunda del panorama nacional de los videojuegos. El video destaca por su enfoque en el papel de los desarrolladores independientes y los estudios emergentes en la escena mexicana de los videojuegos. Se destaca cómo estos creadores talentosos están aprovechando la rica cultura y la diversidad del país para inspirar sus juegos y contar historias únicas que resuenan tanto en el país como en el extranjero.
Conclusiones:
La industria de los videojuegos ha pasado mucho tiempo para convertirse en uno de los sectores de entretenimiento más poderosos y rentables del mundo. Los videojuegos han cambiado constantemente para adaptarse a las demandas y tecnologías de la sociedad desde los primeros días de los arcades hasta la era de los juegos en línea y la realidad virtual.
Hemos analizado la situación actual de la industria de los videojuegos en México, enfatizando su expansión y crecimiento. México se está estableciendo como un actor importante en la escena global de los videojuegos, desde el surgimiento de estudios de desarrollo locales hasta la celebración de eventos de videojuegos de renombre internacional. Sin embargo, en el mundo de los videojuegos, no todo es rosa. La industria enfrenta varios desafíos, incluidas regulaciones e infraestructura, la competencia global y la necesidad de diversificación. A pesar de estos obstáculos, la industria tiene muchas oportunidades para crecer e innovar, desde el crecimiento del mercado interno hasta la rica diversidad cultural de México.
Finalmente, la industria de los videojuegos sigue siendo un campo  dinámico lleno de posibilidades y potencial ilimitado. Podemos anticipar más emocionantes avances en el mundo de los videojuegos a nivel mundial y en México a medida que avanzamos en la era digital.
Fuentes:
Bogost, I. (2007). Persuasive games: The expressive power of video games. MIT Press.
Entertainment Software Association (ESA). (2021). Essential facts about the computer and video game industry.
Guerrilla Games. (2017). Horizon Zero Dawn [Video game]. Sony Interactive Entertainment.
Valle, C., & Vaca, J. (2020). "The Mexican Video Game Industry in the Last Decade: An Analysis of Its Challenges and Opportunities." Mexican Journal of Entrepreneurship and Innovation, 5(2), 16-26.
Videos de Youtube:
Going Indie. (2023, 19 julio). The AI revolution taking over videogames [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=VGLnDgagU_g
GuardUp Quis. (2016, 13 enero). Top 5 gaming technology of the future [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=WWzsvqfR6rA
MASTER. (2022, 13 septiembre). VIDEOJUEGOS HECHOS EN MEXICO 2022 [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=v9to3idCn24
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