Tumgik
#løpe
svendbergdotcom · 2 years
Text
Hvordan ville dyr løpe hvis de var personer?
Hvordan ville dyr løpe hvis de var personer?
Fant denne videoen og måtte bare dele den. Artig…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
juleslikestoread · 7 months
Text
"Vi dreper flere dyr med bilene våre enn ulvene gjør, sa jeg. Men vi dreper ikke av sult."
- Kerstin Ekman
"Løpe ulv" s. 29
0 notes
Text
New music themes for our main characters, starting with Tord. Hoping all subsequent pieces will be easier to make XP This one features a genre I never wrote in before, and a language I do not speak in and neither does Teto. Jazz said it is legible at the very least so, hooray. It's far from perfect and I hope Norwegian people can forgive me for that hahaha.
I'll be posting this, as well as "No Rest For The Wicked" (aka main theme) on my YT channel in July. Since I need some cover art for the music videos. Same will be true for the rest of the songs I'll write. Edd is next btw.
Like last time, lyrics and some ramblings under the cut
There was actually a different version of this song that I ended up completely scrapping as I couldn't come up with a chorus
My biggest sources of inspiration were early Korn, Slipknot and, surprisingly, "Ima's Tower", from The Void OST. The chromatic downstepping mostly. It really does create some angsty atmosphere. When I think about it, the characters themselves do have certain things in common, hm...
youtube
LYRICS
Dypt nede helt nederst Av en endeløs grop, Glemt og råtten, Legger min ødelagte kropp. (Deep down at the very bottom Of an endless pit, Forgotten and rotten, Lays my broken body.) En pendel uten snor. Et verktøy, en gang så nøyaktig Kan ikke gjøre en eneste sving Med all makt stjålet. (A pendulum without a string. A tool, once so precise Can't do a single swing With all its drive stolen.) I'm nothing but a shell. (Trapped in a prison cell) A ghost in the machine. (Living off adrenaline) Hope springs eternal, But not for my chest. Burning inferno Is all I have left. 'Cuz I am no longer human. Jeg er ikke lenger menneske. I am no longer human. Jeg er ikke lenger menneske. Sigaretten min sin glør Lyser i mørket, Som jeg prøver å huske Hvordan å puste inn. (My cigarette's ember Glows in the dark, As I try to remember How to breathe in.) Lukter nitrat og svovel Fyller luften. Røyk og krutt Legg igjen et hull i hodet mitt. (Smells of nitrate and sulfur Filling the air. Smoke and gunpowder Leave a hole in my head.) I'm nothing but steel. (It's all so unreal) A cog in the wheel. (YOUR PERFECT IDEAL) Hope springs eternal, But not for my heart. Learn to comply, And play your part. Go metal! THIS IS MY RIFFLE, THIS RIFFLE IS MINE! THIS IS MY BURDEN, THIS BURDEN IS MINE! Hope springs eternal, And mercy divine. Burning inferno, And poison for mind. I am no longer human. Jeg er ikke lenger menneske. I am no longer human. Jeg er ikke lenger menneske. Got nowhere to run, Ingen steder å løpe 'Cus I was never human. Jeg var aldri menneske
For the Norwegian parts, I've put italicized english translation in the brackets underneath. Except choruses cuz those just repeat the english lyrics.
Featured references and idioms:
First spoken verse is a reference to Edgar Alan Poe's "Pit and the Pendulum".
Ghost in the machine: Human consciousness and thought as an entity distinct and separate from the body.
Hope springs eternal in the human breast: People can always find a reason to hope, even in the bleakest situations. The phrase comes from Alexander Pope's poem Essay on Man.
Second spoken verse has words breath in and sulfur. This is in reference to Slipknot's song "Sulfur".
A cog in the wheel: Someone or something that is functionally necessary but of small significance or importance within a larger operation or organization.
This is my riffle, this riffle is mine: in reference to "Full Metal Jacket".
Mercy divine: not a direct idiom, but inspired by to err is human (to forgive is divine) Being fallible and making mistakes is inherent to being a human, and forgiving such mistakes is a transcendent act.
So it's mostly your typical nu metal angst XD Lots of parallels between being human and being a machine. Lots of self-imposed lies and false beliefs. Don't worry, we'll get 'em
31 notes · View notes
linglinginjapan · 4 months
Text
Tumblr media
Onsdag 14. Februar: Kiyose Maraton
Maratonløp på skolen i dag. Jentene løpte 5.4 km, imens guttene måtte løpe 7.6 km. Vant ingen medalje som venninna mi MeiChan (i klassen) gjorde i dag, for hun stakk av med førsteplassen av alle jentene.
Tumblr media
Løpte sammen med Yukki og Mei fra tennisklubben. Er egentlig litt raskere enn dem, så følte ikke at jeg løpte mitt aller forteste i dag, men ville ikke løpe alene. Løpte ifra Yukki på siste innspurten da, Mei var allerede et stykke lenger bak oss. Kom på 117. plass av over 300, som ikke er altfor ille, ikke sant? Uansett så er det gøyere å springe ilag med noen.
Tumblr media Tumblr media
Det var faktisk en del som ga ut valentinsgodt i dag.
Tumblr media
Etter vi var ferdig dro jeg, Chitose og Mei (vinnerer!) innom mr.donuts på veien hjem.
Tumblr media
Glemte å lage kjeks til 1.åringene i tennisklubben. Så kjøpte ferdige donutser som jeg bare piffet litt på.
4 notes · View notes
havnblog · 25 days
Text
Angrep
Vi er under angrep. Du må være stille, så de ikke hører oss. For de er overalt - og vi er under angrep.
Og nå må du høre her: Det er ikke vi som kjører her - vi er bare passasjerer. Og kjelkene vi sitter på i, sklir om vi vil eller ikke. Hører du skrittene på bjelkene over oss? Hvordan de marsjerer hvileløst fra side til side, som om de svever, og venter på at vi skal nyse eller løpe ut i lyset og røpe at vi lever?
Så når vi våkner, må vi passe på å ikke tro at denne dagen kan bli annerledes. At det er fritt leide, at det ikke er noen feide mellom oss og dem. At dette er en dag for å gå opp og frem. Nei, du må våkne med ladegrep, for vi er under angrep. Og de slår til når du minst venter det.
De slår til når noen spør hvordan det står til, og du enten må lyve, eller nok en gang si at du synes det er forferdelig pes å puste. Og når de ikke klarer å skyve bort forferdelsen nå du sier at du ikke ser en variant av tilværelsen du kan håndtere. Og at du ikke kan huske sist du likte å gjøre noe av det du liker å gjøre. Men du skjønner at dette er flere så sykt lei av å høre.
Og du blir stukket i ryggen, når du uforsiktig ser inn i et speil, og du bare ser feil, og på badet ljomer “Styggen! Styggen!”. Og når du kommer over et gammelt bilde, av en smilende liten kid, og du tenker: “Hva skjedde, lille venn?” Og du ser at alle råvarene du hadde, har du svidd til en ugjenkjennelig, svart klump. Og du får ikke lov til å kaste gryta og alt tullet, starte på nytt, prøve igjen. Nei, du må spise kullet hver dag, og smile, så de ikke ser alt du ødela. Og hvis du tror bombardementet er over, så lover jeg at det så vidt har begynt. Og dette abonnementet har også, levering på søndag.
Og de har spioner og hemmelige agenter. Som prøver å lure deg og til å tro at du har verdi og innimellom får til no’ - og til å gå utendørs på dagtid. Og spionene henter fram noe du fikk til i går, som om dét har noe å si all den tid det tross alt ikke er i går i dag. Og vi vet at gode ord (til deg) bare er en bjørnetjeneste, som ikke har noe med din fortjeneste å gjøre, og at de som sier dem, _må_ være uvitende og/eller løgnere. Og fienden har også lagt ut bjørnefeller. Og hvis du ikke alltid ser ned i bakken, med bøy i nakken, så hogger de til rundt leggen - akkurat i dét du trodde du kanskje skulle klare å gjøre noe nytte for deg i dag. Og du kan ikke bare flytte, eller hente, ting som kan minne om prestasjoner fra fortid eller framtid, og forvente at du gjør deg fortjent dagens rasjoner. Og vi vet at ingen andre kan leve på dine vegne, og at alt som teller, for å fortjene en nokså ren rasjon av oksygen, er det du får til aleine. Og det burde være mulig å ikke være helt ubrukelig, selv om du er under angrep.
Nei, så du må holde deg her inne i bunkeren med meg. Til tiden er inne, og alle har gått lei.
0 notes
Text
Tumblr media
Norwegian Word of the Day 15/03/24
snute (m/f), tryne (n) - snout, muzzle
en/ei snute | snuten, snuta | snuter | snutene
et tryne | trynet | tryner | tryna, trynene
Usage note: tryne is a bit of a derogatory word for "face" too, a bit like "mug" in (British?) English. Additionally, it can be used as a verb meaning "to fall on one's face". See the sample sentences.
Hunden min har den mest perfekte snuta i hele verden. (My dog has the most perfect snout in the whole world)
Synes du ikke grisetrynet er faktisk ganske søtt? (Don't you think pig snouts are actually quite cute?)
Jeg tåler ikke trynet på den fyren. (I can't stand that guy's face)
Læreren hadde advart gutten flere ganger mot å løpe rundt omkring, så hun hadde lite sympati da han trynet noen minutter senere. (The teacher had warned the boy against running around, so she had little sympathy when he fell on his face a few minutes later)
0 notes
hoflan · 3 months
Note
liker du å løpe ulv
jA
0 notes
trenogmat · 6 months
Text
Re-Fuel Lasagne - ONE SIZE - TrenogMat
Ingrediensliste : Kjøttdeig Storfe, olje solsikke, løk, hvitløk, paprika rød, gulrot, SELLERI rot, pizza krydder, fennikelfrø malt, oregano tørr, tomatpure (96), tomat hakkede, oksefond konsentrat, pepper, salt, sukker, paprika pulver, cottage cheese (skummet MELK, FLØTE, MELKesyrekultur, konserveringsmiddel (kaliumsorbat), løpe), EGG, muskatnøtt, cheddar og mozarella (MELK), lasagne plater (HVETE), gressløk
Tumblr media
0 notes
mariusb · 8 months
Text
Filmanmeldelse for 'The Thing (1982)'
Regi: John Carpenter
Spilletid: 109 minutter
Sjanger: Sci-fi/skrekk
Filmen starter med en hund som blir jaget av et norsk helikopter i Antarktis. Selv etter mange forsøk på å skyte etter den hunden så klarer den å løpe til utpost 31, en amerikansk forskningsstasjon der hoveddelen av filmen finner sted. På grunn av alt det bråket som dette lager løper amerikanerne ut for å se hva som skjer, og da en av nordmennene glipper en granat han prøvde å kaste og sprenger seg selv og helikopteret i lufta begynner den andre å rope til amerikanerne for å varsle dem. Men han snakker selvfølgelig ikke engelsk, så da han roper ut ‘Det er ikke en bikkje, der en slags ting! Det imiterer en bikkje! Det er ikke virkelig, kom dere vekk idioter’ så skjønner jo ikke de hva han sier, og etter at han skytter en av amerikanerne i beinet da han prøvde å skyte hunden så ble han skutt i stedet.
Dette er åpning som jeg syntes er veldig morsom å se som en nordmann, da vi kan forstå hva der varselet faktisk betyr, og gir en kjapp idé til hva som kommer til å skje videre. For det som denne filmen gjør så bra er at den skaper en konstant følelse av paranoia når man finner ut at den hunden ikke var en vanlig hund. Gjennom bruk av fantastisk bruk av praktiske effekter, ledet av Rob Bottin, så klarer de å virkelig skape den stemningen av hvor forferdelig Tingen er. Og Tingen er jo det store i denne filmen. Den finner seg ett mål som er alene og assimilerer med dem, og holder seg skjult helt til den føler seg truet. Det at man ofte ikke får se hvem som blir assimilert gjør at vi som publikum også konstant ikke vet hvem som kan stoles på.
Selv har jeg aldri være noen stor fan av skrekkfilmer, men jeg syntes denne var fantastisk. Jeg kjente jeg satt limt fast til skjermen under hele filmen, og musikken løftet den paranoiske stemmingen enda ett hakk.
1 note · View note
Text
📢 Reisebrev fra gøy dag på jobb!
På under tre uker har studentene rigget og gjennomført tre talkshows (som er en del av deres eksamen i Innovasjon og kreativ prosjektutvikling) hvor de har hanket inn et stjernelag av smarte og spennende gjester! ⭐️
📈Det første talkshowet hadde Prosjektutvikling i IT-bransjen som tema, og dersom du syntes temaet virker kjedelig kan jeg love at der tok du feil! Helga Stumo (Prosjektleder og salgsansvarlig i KF samt styreleder Intersoft Management Systems og styremedlem i Kulturstudier) og Hanne Hofsæth Fredheim (prosjektleder i Digitaliseringsdirektoratet, tidligere en rekke år i politiet) tok oss med på en eksotisk reise til den mytiske offentlige sektor og hvordan man må manøvrere seg mellom anskaffelseslovverk på den ene siden, og bruke opp midler innen kalenderåret på den andre, og til privat sektor hvor «-man må løpe litt mer etter penga», samt hvordan kommunikasjon, ledelse og kunsten å se mennesker er viktige deler i prosjektarbeid uavhengig om man jobber etter en vannfallsmetodikk eller en smidig metode. Og at prosjektledelse innimellom handler om å ta upopulære avgjørelser, samtidig som noe av det beste ved å være prosjektleder er å få folk til å vokse og skinne, og at kommunikasjon er roten til mye bra.
🎯 Det neste talkshowet hadde strategi, og spesielt merkevarestrategi på menyen, og dynamittpanelet som besto av Wenche Witberg (Undervisningsleder, Kristiania), Karl-Fredrik Tangen (høyskolelektor, Kristiania) og Per Egenæss Stilling (Training.no og tidligere i Hansa Borg) var ikke vanskelige å få i tale! «– Strategi er som satan», åpnet Karl-Fredrik Tangen og tok oss med på en speedreise fra Harvard Business School, til Coca Cola og hvordan denne drikken ble markedsført som at «brainworkers ble kvitt impotensen sin» og videre til valg av Audi og sosial klasse, mens både Wenche og Per sa seg uenig med flere ting ved denne reisen og påpekte at strategi jo handler om å tjene penger. Hvordan kan man vite verdien av en merkevare, spurte vertene når de kom til ordet, og fikk som svar fra Per at - «Det kan du ikke vite før det går dårlig!» og forklarte oss at kvalitet kan defineres som «leveranse i henhold til forventning». Wenche nikket enig med Per mens hun påpekte at et godt og betegnende navn er viktig for en merkevare mens hun gikk for favoritt twisten Cocos som sto på bordet i talkshowstudioet vi hadde forvandlet klasserommet til. Mens Per takket nei til en twist fra Wenche, løftet han derimot opp Farrisflasken fra det samme bordet og kunne forklare at den var så full av kullsyre for å dekke over smaken av alt saltet som var oppi. Vannet som er tappet i Olden derimot (som er en merkevare i Hansa Borg bryggeriet) er det reneste vannet man kan få tak i. Så nå drikker neppe noen av oss blå Farris fremover.
🎨At alle gode ting er tre fikk vi bekreftet da det siste talkshowet som handlet om kreativitet gikk av stabelen. I sofaen satt kunstner Tor Einstabland og Fredrik Frogner Juul, som er kreatør i Trigger. Er kreativitet noe som kan læres var et av spørsmålene de ble stilt, og ja, til en viss grad var svarene vi fikk. De var enige i å tenke at noen mennesker er mer utsatt for å like å være mer kreative enn andre, og det å lage talkshows i undervisningen mente de var bra for å nettopp utsette seg for å være kreativ. Men mens Tor ble stressa bare av tanken på å koke sammen en god ide på en workshop var dette dagligdags for Fredrik, som la til viktigheten av å innimellom finne seg et sted hvor man kan være helt alene, som for eksempel ta seg bad. «- Ingen forventer at man er tilgjengelig når man tar seg et bad», sa Fredrik som også oppfordret til å skaffe seg en hobby hvor man kan medialisere et annet sted enn på jobben. Tor som tilbringer dagene alene i ateliet hadde derimot torsdager som «fagdag» hvor han oppsøkte ulike åpninger for å få faglig inspirasjon fra andre. Han bruker også musikk som inspirasjon i sin kreative prosess, selv om stedatteren forleden spurte om noen «- kunne skru av den bråkete alarmen» (les. Tor sin inspirerende musikk). Alle fikk for øvrig veldig lyst til å se julekampanjen til Kreftforeningen, hvor de snudde om konseptet fra å peke på det triste ved å ha kreft til å fokusere på det som er bra. I kampanjen allierer Trigger seg med flere overleger og som får bli med når de gir beskjed til pasienten om at hun/han er kreftfri. Her kan du se’n om du ble like nysgjerrig som oss: https://youtu.be/bxuyfF6wOJg #GarantertRørtGaranti
Det som er ekstra gøy er at alt som gjestene sa kan kobles direkte til pensum! Panelene viser veldig godt til de ulike perspektiver innenfor prosjektledelse, strategi og kreativitet som finnes i forskningen og litteraturen. Det gjelder bare å oversette til «norsk». Tusen takk til Hanne, Helga, Per, Wenche, Karl-Fredrik, Tor og Fredrik som tok seg tid til å gjeste studentenes talkshow uten å få en eneste krone for det <3 Studentene og jeg var enige ved dagens slutt at jaggu hadde dette vært både lærerikt og moro!
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
bodoposten · 9 months
Text
Aktiv mot kreft-stafetten 2023: Nord-Norge la ned utrolige 1500 kilometer for kreftsaken
De siste 10 dagene har Aktiv mot kreft-stafetten dundret gjennom Nord-Norge, fra Alta i nord til Mosjøen i sør. Alle forhåndsuttalte mål ble grundig knust. Det var knyttet stor spenning til om de åtte stoppestedene i nord skulle klare å tråkke og løpe til sammen 1136 kilometer, som var målsetningen for landsdelen. – Dette klarte Nord-Norge med glans. Fantastiske folk i Alta, Tromsø, Svolvær,…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
odaaaoda · 1 year
Text
Brief 8 - Energi utstilling, før og etter
Siste prosjekt i GK2 var et samarbeid med Teknisk Museum. I grupper på 4 skulle vi designe interaktive læringsopplevelser for ungdomsskoleelever, for å forbedre elevenes besøk på energiutstillingen som kommer høsten 2023. Prosjektet var prosessorientert, med fokus på iterering, testing og prototyping. På grunn av prosjektets korte varighet ble det stilt store krav til å kunne ta raske beslutninger.
Etter briefen vi fikk på TM skulle vi idémylrdre og komme fram til 10 forslag til konsepter. Disse skulle deretter reduseres til tre favorittidéer som vi presenterte til Teknisk Museum. Dette ga oss en fin mulighet til å få nyttig feedback på hva som kunne være mest interessant å jobbe videre med. Etter presentasjonen på TM bestemte vi oss for å gå videre med ideen vår om brettspill.
Prosessbilder idémyldring:
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Etter en del om og men kom vi fram til at vi ønsket å legge fra oss ideen om brettspill og heller lage et opplegg som involverer fysisk aktivitet ute i skolegården, og som kan engasjerer elevene. Vi kom da opp med et opplegg som vi ga navnet "Energi Kappløpet".
Tumblr media
FØR:
Dette opplegget starter i klasserommet hvor elevene gjennom en lydfil får presentert et dystopisk fremtidsscenario som skal være en «story» til spillet. I denne «storyen» blir de fortalt om en verden som har gått under etter en alvorlig klimakrise. De/elevene er den nye generasjonen som har fått i oppdrag å bygge verden opp igjen ved bruk av fornybare energikilder. Dette skal skape engasjement og konkurranseinstinkt.
Elevene blir så delt inn i grupper på fire, da hver gruppe representerer et energikraftverk. Hver gruppe får 10-15 min til å finne ut så mye som mulig om deres kraftverk. Etter 10 minutter skal elevene legge fram for resten av klassen hva de har funnet ut. Her er det opp til lærer hvordan det skal legges fram. Vi håper at dette kan forberede elevene på både utstilling og opplegget de skal gjennom etterpå.
Tumblr media
ETTER:
Når elevene er tilbake fra utstillingen er opplegget at de skal gjennomføre en fartsfylt konkurranse, som er en quiz kombinert med stafett, hvor tanken er at ungdommene skal få utløp for energi samtidig som de får testet egen kunnskap om dette temaet.
Her blir klassen delt inn i de samme lagene de var i før utstillingen; altså vann, sol, vind- og kjernekraft. Spillet består av en kortstokk og et byggesett for hvert av lagene.  Hvert kort har et spørsmål med energi som tema, som skal besvares av hele gruppen. En og en fra laget løper fra start til et område hvor kortene ligger med symbolet vendt ned.  Gruppen kan kun plukke opp og svare på kort med sitt symbol, så dersom man trekker feil kort, må spilleren løpe tilbake til start. Når laget har fire kort med riktig svar, får laget låse ut en byggedel som til slutt skal resultere i et ferdigbygget kraftverk. Målet med leken er å bygge ferdig sitt lags energikilde først. Ved denne leken får elevene testet kunnskap om energi på en morsom og aktiv måte. 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Vi har testet spillet på både medstudenter og ungdomsskoleelever på teknisk museum. Vi fikk tilbakemelding om at spillet var morsomt og engasjerende og en bedre form for læring. Vi har også tatt i mot kritikk vi har fått og gjort endringer deretter. Det var veldig gøy å se hvor engasjerte elevene ble, og det var nyttig for oss å få bekreftelse på om spillet fungerte slik vi hadde tenkt.
0 notes
bakkenmina · 1 year
Text
Brief 7: Pervasive Game
Jeg presenterer Snakkis! Et morsomt samtale-spill laget av meg, Idun, Jimmy, Line og Aleksandar.
I starten var vi litt usikre på hva slags type spill vi skulle lage, men gikk for ideen om å lage et spill som oppfordrer til samtale og bruk av omgivelsene rundt.
Her er noe skisser fra prosessen som både viser tanker rundt hvordan appen skal fungere og noen ikoner/logo ideer:
Tumblr media Tumblr media
Snakkis fungerer slik at hver spiller laster ned appen og starter et spill. Spillerne velger seg en karakter inne på appen og får utdelt et ord hver. Deretter har man samtaler med hverandre, hvor man må bruke det utdelte ordet kontinuerlig. Målet er å prøve å finne ut av hverandres ord. Når man tror man har funnet alle ordene huker man de av i ordlisten og sender inn til “godkjenning”. Hvis man får alle ordene rett blir man sendt til neste del av spillet. Denne delen går ut på at man får utdelt et bilde fra noe i nærområdet. Den første som får opp bildet, kan enten velge å snike seg bort til tingen, eller løpe. Sistemann bort ryker ut, og slik fortsetter det til det gjenstår en vinner.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
arinpanoosian · 1 year
Text
Brief 8
Brief 8: Energi utstilling, Før og Etter
Dette var den største og siste briefen, hvor vi i samarbeid med Teknisk Museum skulle lage et opplegg for ungdomsskoleelever. Opplegget skulle omhandle energi, fordi tekninsk museum skal holde en utstilling om energi senere i år. Det oppgaven vår var, var å lage et opplegg som skulle være todelt, en del før elevene hadde besøk utstillingen, og en del etter besøket.
Jeg var på gruppe med Oda, Emma og Signe W, og ideen vår var orignalt å lage en kombinasjon av et brettspill og byggesett, hvor elevene måtte spille og svare på sprøsmål om energi, og samle deler til å bygge hvert sitt kraftverk.
Her er noen skisser:
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Etter litt snakking på gruppa, ble vi enige om at brettspill kanskje ville bli for passivt, og altfor mye å printe ut for teknisk museum, så vi bestemte oss for å ditche brettet, og heller ha stafett/kappløp.
Nå skulle elevene deles inn i fire team: Team Atom, Vann, Vind og Sol. De måtte nå løpe fram til mange utlagte kort, ta det med tilbake til laget sitt og finne et svar, også løpe fram for å se om svaret sitt stemte. Dersom svaret ikke stemte måtte de tilbake og finne et nytt svar. Da laget hadde svart på fire riktige, kunne de bytte inn kortene sine mot en brikke. De måtte samle inn fire brikker, også bygge et kraftverk som samsvarer med sitt team.
Her er et bilde av prototypene av modellene:
Tumblr media
Her er også en demonstrasjonsvideo av spillet:
Vi fikk testet spillet på både studenter fra klassen og ungdomsskolelever på teknisk museum. Vi fikk tilbakemelding på at det var en morsom og engasjerende aktivitet og en bedre form for læring enn bare vanlige skoletimer, noe som var veldig fint å høre fra ungdommene! Vi har også tatt imot kritikk og gjort endringer i spillet etter tilbakemeldinger, som at brikkene var litt flimsete og at fasitsystemet var litt rotete i tidligere testinger. Det var gøy å se hvor engasjerte elevene ble, og det var nyttig og deilig å se at spillet fungerte slik vi hadde sett det for oss :).
0 notes
jimmyixdaho · 1 year
Text
Brief 7 Pervasive Game
SNAKKIS
i denne briefen fikk vi utdelt mer tid og og et helt anderledes format for spill å forholde seg til. det gikk gra brett på bord, til sosialt i rom og omgivelser. Denne oppgaven følte jeg var et hakk nærmere finish enn brettspillet.
Tumblr media
I dette prosjektet ble jeg satt i lag med Aleksandar, Idun, Line, Mina og meg. i begynnelsen av briefen var det litt usikkerhet på hvor og hva slags konsept vi skulle begynne å trille videre, men vi ble etterhvert enige om at vi ønsket å lage et spill der man oppfordret til samtaler og der man ble bevisst på omgivelsene rundt seg. Det ferdige spillet valgte vi å kalle “Snakkis”.
Tumblr media
"Tanken bak “Snakkis” var at spillerene skulle kunne oppsøke plasser rundt omkring ute, der det allerede var fotografert enkelte ting. Spillerene må åpne appen på hver sin mobil, der man kan invitere andre til et spill. Når man er inne i samme spill, får man opp en skjerm med et ord som er unikt til sin bruker. Under ordet er et skjema med mange ulike ord man kan huke av på. Når man har fått sitt ord, er tanken at spillerene skal snakke med hverandre og prøve å finne ut hverandres ord, uten å konkret si “ordet mitt er…”. Når man tror man har funnet alle ordene, huker man de av og sender inn til “godkjenning”. Om man har alle rett, blir man sendt til en ny side der det dukker opp et fotografi fra området. Her kommer konkurranseaspektet inn: den første som får opp bildet, kan enten velge å snike seg bort til tingen, eller løpe. Sistemann bort ryker ut. Slik fortsetter man til alle unntatt én er ute."
-Iduns forklaring av spillet og hvordan det fungerer.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
noen eksempler på hva slags omgivelser eller gjenstander som kan være fotografert i appen.
Tumblr media
bilde av appens ordliste.
Tumblr media
en kort og enkel prototype av figma.
1 note · View note
idunidunidun · 1 year
Text
Brief 7: pervasive game
Denne briefen var hakket mer spennende enn forrige, synes jeg. Vi hadde både bedre tid, og det var mer motiverende å tenke at vi skulle lage et spill som fungerte ute, der opplevelsen av rom og sted var viktigere enn selve brettet/mobilen.
Tumblr media Tumblr media
Notater/skisser fra startfasen.
I dette prosjektet var jeg på gruppe med Jimmy, Mina, Line, og Aleksandar. Vi var litt usikre på hvilket konsept vi ville gå for i starten, men vi ble etterhvert enige om at vi ønsket å lage et spill der man oppfordret til samtaler og der man ble bevisst på omgivelsene rundt seg. Det ferdige spillet valgte vi å kalle "Snakkis".
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Tanken bak "Snakkis" var at spillerene skulle kunne oppsøke plasser rundt omkring ute, der det allerede var fotografert enkelte ting. Spillerene må åpne appen på hver sin mobil, der man kan invitere andre til et spill. Når man er inne i samme spill, får man opp en skjerm med et ord som er unikt til sin bruker. Under ordet er et skjema med mange ulike ord man kan huke av på. Når man har fått sitt ord, er tanken at spillerene skal snakke med hverandre og prøve å finne ut hverandres ord, uten å konkret si "ordet mitt er...". Når man tror man har funnet alle ordene, huker man de av og sender inn til "godkjenning". Om man har alle rett, blir man sendt til en ny side der det dukker opp et fotografi fra området. Her kommer konkurranseaspektet inn: den første som får opp bildet, kan enten velge å snike seg bort til tingen, eller løpe. Sistemann bort ryker ut. Slik fortsetter man til alle unntatt én er ute.
Tumblr media
Bilde av skjermen med ord.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Eksempler på ting som kan være fotografert.
Video fra brukertest.
0 notes