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lawass-oke · 1 year
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ankgibenkokz · 7 years
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wijosenobimo · 6 years
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khaerulikhwan · 7 years
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al-santana · 7 years
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mgretti · 7 years
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caymanbloggt · 4 years
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Ein CAYMANBLOGGT-Spezial:
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DIE ZERSTÖRUNG VON NEED FOR SPEED HEAT
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Kapitel 1.
DAS NICHT SEHR NETTE VORWORT
NEED FOR SPEED HEAT ist so dermaßen verbuggt und kaputt, dass sich in der regulären Kritik nicht alles einfassen lies, deshalb machen wir jetzt noch ein etwas umfangreicheres Special zu diesem Wrack von Videospiel.
Das GROßE JUNI-UPDATE war ja nun das finale, das ganz große und endgültige UPDATE! Weil GHOST GAMES erstens von EA geschlachtet, zerteilt und dann vor allem an CRITERION-GAMES vefüttert wurde, aber auch um die FROSTBYTE-ENGINE weiter zu entwickeln (Die arme FROSTBYTE), ist nun ohnehin niemand mehr da, der noch was am Spiel machen könnte. Oder wollte.
Auch wenn diese Krücke von Rennspiel aber genau das, vor allem nach diesem tollen „Update“ mehr als nötig hätte!
Denn vor dem Update, da war das Spiel bereits alles andere als bugfrei. Mit dem finalen Update, da hat man aber noch mal eine Schippe drauf gelegt, um auch den letzten Rest Qualität aus HEAT endgültig und für immer zu verbannen wie es scheint. Es wurde im Grunde genommen mehr kaputt gemacht, als gerettet oder sogar verbessert, es gibt mehr und neue Bugs und das was wirklich wichtig gewesen wäre, ja das hat man geflissentlich ignoriert
Wie beispielsweise die Folierungen der Autos, denn die laden immer noch bis nächstes Weihnachten nach:
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Plopp! Ach das sind sie ja! - Na das Update hat sich ja gelohnt!
JETZT, nach dem Update habe ICH auf meiner XBOX Abstürze, neue Grafikbugs, Framerate-Ausfälle UND MEINE KONSOLE HAT NACH EINEM DIESER TOTALSBSTÜRZE DIE CD AUF DEN FUßBODEN GEROTZT!
Ja, richtig!
Meine Konsole hat die CD auf den Fußboden gespuckt...
Das hat meine Konsole schon mal bei einem anderen Spiel getan, ebenfalls, nachdem es auf einmal, mitten im Spiel einen Totalbsturz erlitten hatte.
Nachdem ich ein klein wenig recherchiert habe und mir bei HEAT einige seltsame Zufälle aufgefallen sind, weiß ich jetzt auch... Oder glaube zu wissen, warum. Denn die beiden Spiele, bei denen meine Konsole die CD auf den Boden gespuckt hat, sie haben mehr miteinander gemeinsam, als man vielleicht denken könnte.
Das aber ist natürlich nur die Spitze des kaputten Käferberges, denn HEAT kann Bugjäger und Hater gleichermaßen begeistern und mit argumentativer Munition versorgen, wie kaum ein anderer NFS-Titel.
Ich habe es mal auf sechs Punkte eingegrenzt, weil dieser Beitrag sonst ja nie fertig wird.
Lesen wir hier also den finalen Grabesgesang auf GHOST GAMES und ihr letztes Werk, welches vor allem darin glänzt, dass es haufenweise Fehler, Pannen, Macken und Versäumnisse aufweist und nach dem Update kaputter ist als davor. Und man sich wohl auch dachte, dass man zum Finale einfach noch ein paar Fehler mehr einbaut. Vermutlich, damit der Nachfolger auf alle fälle bessere Bewertungen bekommt, als HEAT. Also nach dem Motto: „Na immerhin ist es nicht HEAT! Und immerhin ist es nicht mehr von GHOST GAMES!“
Ein Wunder dass meine Konsole nicht explodiert ist oder die CD gleich mal brennend auf den Teppich gepökelt hat.
Wie dem auch sei, treffen wir in diesem Pamphlet des puren Hasses also unter anderem auf Autofahrer ohne Augen, Wagen die unter Wasser parken, fliegende Menschen, Zuschauer die sich einfach mit ihren Autos in Luft auflösen, tanzende Supersportwagen, bescheuerte Rennstreckennamen, Polizisten die gegen Containerkräne fahren, Menschen mit drei Armen, der “NEGATIVELT-Schwarz” und der “NEGATIVWELT-Weiß”, lernen wir wie wir unser Auto zum leuchten bringen können, wie man das Spiel zum Absturz ZWINGEN kann, wie man in 09:55 Minuten mit einem alten Nissan 199.000$ machen kann, wie man in den Innenraum seiner Karre gucken kann, wie es „Unter dem Meer“ aussieht und auch, warum die Deutsche Sprache für GHOST GAMES offenbar ein größeres Problem war, als man vielleicht denken könnte...
Ach ja! Und eine autofressende Brücke haben wir auch noch im Angebot!
Und Pappkartons aus Belgien, die einer real existierenden Firma namens „MOTION INDUSTRIES“ gehören!
Wir haben geheime Motorräder dabei!
Und wir finden eine Antwort darauf, WARUM die Polizisten in Palm City immer so schlecht drauf sind, denn das hat einen Grund!
Wenn auch einen ziemlich bescheuerten...
Aber an diesem Spiel ist eigentlich sowieso ALLES BESCHEUERT!
Aber das ist ja gerade der große Spaß an den Spielen von GHOST GAMES nicht wahr?! Man kommt einfach aus dem Lachen und XD-en nicht mehr heraus und findet immer und immer immer wieder neue Dinge, die mal faszinierend, mal gruselig und ganz oft einfach nur vollkommen und total beknackt sind.
Und wahre Fans wissen immer, wie sie ihr Lieblingsspiel gegen jedes noch so kleine Krümelchen Kritik verteidigen können! Und wenn sich sich dabei selber so derartig um Kopf und Kragen reden, dass beim bösen Kritiker der Putz von der Decke fällt.
Das kennt man ja alles - Und genau das alles haben wir nun also auch im Angebot!
Film ab!
Kapitel 2.
BUGS und Glitches zum selbermachen
Die besten Bugs und Glitches, ja die kann man sich im SOLOMODUS selber machen!
Und das Schöne ist, keiner von ihnen ist wirklich spieleinschränkend, man kann sie alle mit einer Schnellreise oder dem Besuch der Werkstatt wieder abschalten UND man kann faszinierende Einblicke in die Spielmechanik erhalten. Denn HEAT ist ist nicht einfach nur kaputt, es ist anscheinend größtenteils einfach nur notdürftig zusammengetackert. Und wenn man mal ein paar der Klammern abknibbelt und hinter den Vorhang schaut, ja dann...
GEHT DIE GESAMTE SPIELWELT KAPUTT!
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BEGINNT DAS AUTO IN DEN SCHÖNSTEN FARBEN ZU LEUCHTEN!
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LÖSEN SICH DIE MITMENSCHEN UND FOLLOWER EINFACH IN LUFT AUF!
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TANZT MEIN HYPERSPORTWAGEN DEN LOWRIDER!
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Aber da auch das eingegrenzt werden musste, hier eine Hand voll der schönsten Bugs und Glitches zum selbermachen!
Viel Spaß dabei:
1. DER „NEGATIVWELT-BUG/GLITCH“
Ich habe ihn so genannt, weil ich finde, dass es der beste Name ist, dem man diesem Fehler geben kann. Wobei EIGENTLICH ist es gar kein „FEHLER“ an sich, sondern ein kleiner aber offenbar effektiver Trick, um die Spielwelt nach dem Verlassen der Garage schnell zu laden.
Vielleicht ist es einem schon mal aufgefallen: Gleich nach dem man die Garage verlassen hat, also in dem Moment, als der Wagen vom Ladescreen in die Spielwelt umgeparkt wird, da ist manchmal ganz kurz, so ein „EFFEKT“, so ein „Filter“ zu sehen. Kurz scheinen die Farben der Spielwelt „invertiert“, also ins Gegenteil verdreht, wie die Aufnahmen auf einem Kamerafilm.
Diesen „Effekt“, diesen Trick, um die Welt schneller zu laden, den kann man selber, dauerhaft “einschalten” und auch wieder “abschalten” wenn man möchte. In dieser „Welt“ welche man dann betritt, hat nichts eine Textur, vieles ist mattschwarz, neongrün oder aber in einer anderen, einzigen Farbe gehalten. Der Himmel ist ebenfalls pechschwarz und viele Dinge sind nur in der Rohfassung zu sehen. Anderes, wie Vegetation laden erst sehr spät und Lichteffekte sind, wenn sie überhaupt mal existieren, total kaputt. Man kann auch keine Rennen mehr aktivieren und fahren, man kann aber immer noch die Standart-Herausforderungen erledigen oder aber durch Blitzeranlagen fahren!
Alles funktioniert noch ungefähr genauso, wie es sollte. Nur optisch ist nichts mehr so, wie es sein sollte. Und gerade das lässt einen doch immer wieder erstaunen!
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Und so funktioniert dieser Glitch/Bug
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1. Betretet den SOLOMODUS
2. Fahrt mit eurem Wagen zu einem Rennen
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3. Dann drückt ihr GLEICHZEITIG:  RENNEN STARTEN UND WAGEN WECHSELN
4. Daraufhin passiert folgendes: Das Spiel macht einen Moment lang erst mal gar nichts und dann geht die Spielwelt einfach mal kaputt!
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(Da die Tasten exakt zu einem ganz bestimmten Zeitpunkt gedrückt werden müssen, kann es ein paar Versuche dauern, bis man diesen Zeitpunkt perfekt erwischt hat.)
5. Hat man den perfekten Zeitpunkt exakt erwischt, ja dann... Passiert einen Moment lang einfach mal gar nichts, DANN aber landet man in „NEGATIVWELT“. Also in jener Zwischenwelt, in der das Spiel die groben Details nach dem Verlassen der Garage lädt. Und NEIN! Ihr habt das Spiel nicht kaputt gemacht oder euren Spielstand zerstört! Dieser Bug kann jederzeit wieder abgestellt werden, einfach in dem ihr wieder in die Garage fahrt und sie anschließend wieder verlasst.
6. Es gibt allerdings zwei Versionen dieser „NEGATIVWELT“ - Es gibt die „NEGATIVWELT-Schwarz“, in der halt das meiste in der Welt mattschwarz ist und es gibt die „NEGATIVWELT-Weiß“, in der alles blendend weiß ist. Da muss man dann eben ein paar mal, sollte man mattes Schwarz dem gleißenden Weiß vorziehen, die Garage aufsuchen und es nach dem Verlassen noch mal versuchen:
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“NEGATIVWELT-SCHWARZ”
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“NEGATIVWELT-WEIß”
7. Rennen fahren geht nicht mehr, denn in dieser Zwischenwelt, sind zwar die schwebenden Grafiken geladen, nicht aber das, was benötigt wird, damit man diese aber auch aktivieren und fahren kann. Aber die Herausforderungen und anderer Kleinkram sind noch oder schon funktionstüchtig!
8. Auf die Frage, „WARUM GEHT DAS NICHT IM ONLINEMODUS?!“ - Sei geantwortet: WEIL DA EIN ANDERER BEFEHL BEI „WAGEN WECHSELN“ VERBAUT IST!
Und ja, das funktioniert jedes mal! Weil GHOST GAMES Versager sind, weil offenbar kein Schwein das Spiel vor dem Verkauf ausreichend oder überhaupt getestet hat und es auch EA nicht gekümmert hat. Aufgefallen ist MIR dieser Glitch/Bug schon ganz am Anfang des Spiels, als ich noch unsicher mit der Steuerung war. Das war dann auch der Grund dafür, dass ich diesen Glitch/Bug überhaupt finden konnte.
WEIL ICH AUS VERSEHEN LB und RB GLEICHZEITIG GEDRÜCKT HABE.
Ich dachte erst, als ich in der NEGATIVWELT landete, das Spiel wäre hardcore gecrasht oder meine Konsole würde gleich kaputtgehen! Stattdessen konnte ich aber herumfahren, als wäre nichts gewesen, sogar die Musik spielte einfach weiter.
So kann man dann also eine wundersame Welt befahren, in der alles vor allem eines ist, entweder mattschwarz oder aber gleißend weiß. Was man damit anfangen soll, das weiß ich auch nicht, aber es geht und schon alleine deshalb kann man es ruhig mal machen. Es hat nämlich keinerlei Auswirkungen auf das Spiel oder die eigene Karriere oder den Spielstand, da es sich nur um eine optische Angelegenheit zu handeln scheint.
So eröffnet sich einem dann eine völlig neue Welt:
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Mein Kumpel, der Toby, der hat das ganze mal am PC ausprobiert:
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Also auf PC funktioniert das alles ebenfalls einwandfrei!
ABER DAS WAR NICHT MAL DIE SPITZE DES BUGBERGES!
Denn innerhalb dieses Bugs/Glitches/wieauchimmermandasnennenwill... Kann man noch viel mehr anrichten! Denn aufbauend auf dieser Macke, kann man das ganze noch weiter treiben!
2. DER „NEON-BUG/GLITCH“
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“I’ma Barbie Girl! In a Barbie World! Back in Plastic! It’s fantastic!!!”
Man kann seine Autos innerhalb des NEGATIVWELT-Bugs zum leuchten bringen! Um die Umgebung um das eigene Auto herum auch gleich noch mit! Alles was man dafür tun muss ist:
IMMER WIEDER „START“ DRÜCKEN UND SOFORT WIEDER INS SPIEL WECHSELN!
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Oftmals wechseln dann eher so nebenbei auch die Spiegelungen auf dem eigenen Auto, gerne hat man dann welche auf der Karosserie, die so gar nicht mit der Landschaft um einen herum passen. Manchmal, da spiegelt sich die rosa-blaue Beleuchtung der Tankstelle auf dem Wagen, obwohl man meilenweit von der nächsten entfernt ist.
 Das passiert dann zufällig, mal muss man bis zu einer viertel Stunde ausprobieren und manchmal, da klappt es sofort und nicht überall in der Spielwelt. Aber wenn es dann passiert... Junge, Junge!
Die Farben kann man nicht beeinflussen, sie wechseln sogar frei zwischen verschiedenen Tönen, wie auch dieser Bug sich von alleine wieder abstellt. Interessant dabei ist, dass auch die Umgebung um das eigene Auto anfängt zu leuchten. Gerne glüht der eigene Wagen dann in trendy PINK!
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Beobachtet man diesen Effekt aber mal etwas genauer, dann fällt einem etwas auf, vor allem dann, wenn man auf ein höheres Gebäude zufährt. Die Wand des Hauses beginnt zu leuchten, als würde eine „Seifenblase“ sie umhüllen...
Das was man da sieht, das ist die „Trigger-Bubble“ (nenne ich sie jetzt einfach mal) – In dieser Bubble, welche nicht gerade klein ist, fangen viele Dinge an, ebenfalls zu leuchten. Dass zerstörbare Dinge und auch die anderen Autos des Alltagsverkehrs betroffen sind, ist ja noch nachvollziehbar. Aber Warum auch die Gebäude bei der Party mitmachen? Das muss man wohl GHOST GAMES fragen.
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Aber DIE Wissen es wahrscheinlich am wenigsten.
Diese Vollidioten.
2. DER „INNENRAUM-GLITCH“ und die „GEFRÄßIGE BRÜCKE“
In der Stadt, da gibt es eine Brücke:
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Diese ist an einer Seite verbuggt... Wenn man dort mit einigen der Wagen gegen die Seite fährt, dann verschluckt die Brücke diese. Manche werden nur so halb und einige ganz gefressen und am anderen Ende
wieder ausgespuckt. Andere Autos wiederum gehen gar nicht.
Aber wenn es klappt, ja dann ist alleine das schon Comedy pur!
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1. Steckt die eigene Karre also nun fest, so muss man den FOTOMODUS AKTIVIEREN.
2. Mit diesem fliegt man dann über den Wagen.
3. Und steuert durch die Frontscheibe in den Innenraum.
4. Und mit ein bisschen Gefummel...
5. Bekommt man interessante Einblicke:
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Und “Einblicke”, auf die man auch hätte besser verzichten können:
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Und man stellt sich die Frage, warum sich GHOST GAMES so derartig viel Mühe mit dem Innenleben der Wagen gegeben haben, wenn es doch eigentlich keinerlei Möglichkeit gibt, diese zu betrachten.
Vor allem Details wie beim Koenigsegg oder dem Volvo sind hochinteressant:
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Dieses Detail findet man im Polestar
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Und dieses hier im Koenigsegg
Hatten GHOST GAMES etwa eine Innenraum-Perspektive geplant? Sollten auch die Innenräume veränderbar gemacht werden? Man weiß es nicht. Ausgerechnet die LEGENDARY-CARS aber sind „Qualitativ eher grenzwertig“...
Vor allem aber ausgerechnet beim “NFS-MW-BMW” wird es peinlich...
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Los zur Brücke!
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Mit etwas Nachdruck in die Seite glitchen!
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Und, wie Boris Becker sagen würde: “ICH BIN DRIN!”
Betrachtet man das Armaturenbrett mal etwas genauer...
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Dann sieht man kleine Aufkleber, welcher extra mühevoll angebracht worden sind, ohne dass vermutlich jemals irgendjemand davon Notiz nehmen wird. Es sei denn, man macht das, was ICH getan habe und guckt sich den ganzen Kram mal etwas genauer an.
Und merkt dann, dass „DEUTSCH einen schweren Sprache am sein ist!“.
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“GEBLESE”
... mit “E” anstatt mit “Ä”!
Als ich DAS gesehen habe, da habe ich geweint...
GEBLESE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Wobei: „DIFT“ ist auch nicht viel besser...
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Man hatte bei GHOST GAMES und EA so viele Leute, die am Spiel gearbeitet haben, aber kein Übersetzungsbuch im Haus! Oder ne App aufm Smartphone, die diesen Job erledigt! Oder aber die falsche App!.
3. DER TOTAL VERGLITCHTE STRAND
Hier auf der Karte eingezeichnet, da ist ein kleiner Strand, dort gibt es halt Sand, Palmen, Wasser, ein paar Steine, ein angeschwemmtes Schiffswrack und sonst auf der ersten Blick nicht viel mehr...
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Außer, man fährt mal etwas langsamer über den Strand oder gar ein wenig durchs Wasser. Denn man wird nicht sofort wieder zurückgesetzt, kann sehr weit hineinfahren...
Derweil verpixeln auf einmal ein paar der Palmen im Minecraft-Stil...
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Fährt man ein wenig hin- und her...
Geht die ganze Spielwelt einfach mal kaputt...
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Okay, sie baut sich dann auch gleich wieder auf...
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Aber das geht von beiden Seiten und ist beliebig wiederholbar...
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Und funktioniert auch mit dem “NEGATIVWELT-Bug” immer noch perfekt!
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Ein knallharter Fan von HEAT hat mir diesen Umstand so erklärt:
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„Du siehst nur, was vor dir ist... Hinter dir wird die Welt wieder entladen... Weil dein PC sonst explodiert...!“
JA, DIE FRONT MEINES WAGENS IST NEUERDINGS DAS HECK! UND FORWÄRTS ZU FAHREN, IST DAS NEUE RÜCKWÄRTS!
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Außerdem wird niemals die komplette Spielwelt hinter dem Wagen entladen, schon in Need For Speed Carbon wurden hinter einem lediglich Animationen abgestellt, wie beispielsweise die Bewegungen der Bäume im Wind oder Wasser, das aus Springbrunnen kommt. Und schon weit davor wurde da nicht einfach mal alles, inklusive aller Gebäude einfach entfernt.
Es gibt also genügend Leute, bei denen ist das komplette Gehirn explodiert oder schon explodiert ist...
Oder es hat sich entladen, weil sie zu lange rückwärts gelaufen sind...
Das kann auch sein...
Den verbuggten Strand jedenfalls, den lässt das alles einfach kalt, wie auch die Minecraft-Palmen und die Hochhäuser und alles andere, was sich da so spontan entlädt.
4. DER „MEERESFORSCHER-BUG“
Finaly, weil GHOST GAMES nichts hinbekommen haben und es weder sie noch EA oder die nicht vorhandenen Playtester gekümmert hat, haben wir noch einen schönen, kleinen, netten Bug, mit dem man die Welt „UNTER DEM MEER!“ erkunden kann.
Fahrt mit eurem Wagen ans Wasser.
Am besten an eine Wasserkante wie hier:
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Dann aktiviert den FOTOMODUS.
Dann schwebt mit der Kamera einfach mal INS WASSER...
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Interessante Welten eröffnen sich einem...
Neue Perspektiven!
Schwebende Boote und Anleger zum Beispiel...
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Und man kann sehen, wann GHOST GAMES einfach keine Lust mehr hatten, den Meeresboden weiter zu bauen und einfach aufgehört haben.
Warum man das so einfach alles sehen kann? Na weil man vergessen hat, der Kamera vom Fotomodus „zu verbieten“, überhaupt unter Wasser zu kommen! Da wo andere Spiele Kollision mit der Wasseroberfläche haben, damit sowas eben nicht passiert, fehlt dies hier einfach mal.
Da dachte sich wohl jemand: „Warum sollen wir da Zeit und Mühe investieren?! MACHT DOCH EH KEINER! Wer soll denn bitte darauf kommen?!“.
Tja, LEUTE WIE ICH KOMMEN AUF SOWAS... Keine zehn Minuten, nachdem sie das Spiel gestartet haben.
Heißen sie vielleicht deshalb GHOST GAMES? Weil man in ihren Spielen durch alles hindurch gucken kann?!
Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmm...
4. Ich mache aus meinem Hypercar einen Geländewagen!
Schon in PAYBACK war der Porsche Panamera der beste Geländewagen, im Gegesatz zu den meisten richtigen Geländeutos, die man warum auch immer im Spiel hatte, obwohl man sie gar nicht brauchte...
In HEAT hat man nun noch einmal eine ordentliche Schippe draufgelegt und diesen ohnehin unlogischen Umstand nun vollkommen ins Absurde geführt, in dem man diese “Klassenbeschränkungen” einfach komplett aufgehoben hat.
Dein Geländewagen ist nicht geländegägnig genug? Ist er etwas einfach zu langsam? Oder nicht windschnittig genug?
Ja dann nimm doch einfach deinen Porsche, deinen Lambo oder gleich den Koenigsegg, verbau die entsprechenden Teile und ab gehts in den Matsch! Euer Hypercar ist nun ein Geländewagen mit allen Vorzügen, die man abseits der Straße damit haben kann! Meistens bei minimalem Verlust der Höchstgeschwindigkeit!
Ich habe einfach mal für ein Rennen meinen Streetracer-Porsche geländegängig umgetunt und Zack! Rennen haushoch gewonnen! Wo ich mir zuvor einen abgequält habe.
Später tat ich dann einfach dasselbe mit meinem Koenigsegg und kam auf das gleiche Ergebnis hinaus:
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Also entweder das ist volle Absicht, dann wäre es sehr unterhaltsam oder aber GHOST GAMES haben auch hier wieder mal einfach nur Mist gebaut...
Kapitel 3.
Need For Speed PARADISE – Eine wirre Verschwörungstheorie
Beim Zocken von HEAT, da hatte ich „SO EIN GEFÜHL“...
Also so dieses Gefühl, das man hat, wenn man glaubt, das alles schon einmal fast genauso oder ganz ähnlich erlebt oder gesehen zu haben. Ein wenig wie sich Booker in Bioshock Infinite fühlt. Er weiß dass er dieses oder jenes schon einmal gesehen und erlebt hat, aber beweisen kann er es nicht. Außer dann, wenn auf einmal alles flimmert und ihm die Nase blutet.
Aber soweit kam es bei mir zumindest nicht, naja... Am Anfang nicht!
So nach und nach jedoch, da wurden diese „Momente“, diese „Situationen“, dieses „Gefühl“, vieles schon einmal erlebt zu haben, immer intensiver!
Und so rutschte ich immer weiter und weiter in eine Welt ab, in einen seelischen Zustand, welchen gesunde Menschen als „Paranoia“ oder auch „Verschwörungstheorie“ bezeichnen würden...
Immer mehr und mehr kam in mir „Der kleine Hildmann“ hervor, erst flüsterte er nur, dann wurde er immer deutlicher und vor allem lauter, denn die Déjà-vus wurden immer mehr und kamen immer öfter! Bis ich schließlich das tat, was alle Bekloppten irgendwann machen, wenn sie glauben, etwas Merkwürdiges festgestellt zu haben, aber die einzigen sind, denen es überhaupt aufgefallen ist.
Sie gehen ins Internet und werden dort egal wie... FÜNDIG!
Meine wirre und immer irrer werdende These, ja die bezog sich auf die Grundstruktur von HEAT, auf Teile des Gamedesigns und auf viele kleine oder auch mal größere Details! Und es wurden, so wie es bei Bekloppten eben der Fall ist, wenn sie gutes Internet zuhause haben, offenbar zu viel Zeit und im Kopf nur falsch verkabelte Denkstränge...
SIE WERDEN NOCH MEHR FÜNDIG!
Denn das Internet, ja das hat für jeden Wahnsinn, für jede Psychose und jeden Dachschaden die passenden Bauteile, um sich daraus seine eigene kleine, ganz persönliche Verschwörungsthese zu basteln.
Und genau das habe ich nun ebenfalls getan.
Darum hier nun, meine angeblichen Damen und Herren, liebe Geheimdienste welche mich gerade jetzt überwachen, liebe kinderfressende Elitemenschen, liebe Hygienenazis, lieber angeblicher Herr „Professor“ Drosten, liebe Aluhutträger und lieber Dieter Nuhr...
CAYMANBLOGGT PRÄSENTIERT:
Die NFS-HEAT-VERSCHWÖRUNGSTHEORIE DES JAHRHUNDERTS!
Die besagt, dass:
HEAT und seine Spielwelt PALM CITY nichts anderes sind, ALS EIN RECYCELTES BURNOUT PARADISE mit seiner Spielwelt PARADISE CITY!
Dimmen wir also mal das Licht, setzen wir uns unsere lichtabweisenden „Q-Xenon-Aluhüte“ auf, kleben wir die Fenster mit alten BILD-Zeitungen zu, überprüfen noch einmal vorsichtshalber, ob unsere Nachbarn, die ja alle Echsenmenschen sind, uns auch ja nicht zuhören oder gar belauschen...
Und dann, wenn alles sicher scheint, also ganz genau jetzt!
Legen wir los!
Während GHOST GAMES und EA lustige Bilder in den sozialen Medien posteten, in denen sie sich im Grunde genommen mit dummem Humor über ihr eigenes Spiel lustig machten, also quasi über sich selber...
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Da saß ich vor dem Rechner und schaute mir die beiden Karten von HEAT und PARADISE mal etwas genauer an:
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Ich spielte HEAT und erinnerte mich immer und immer wieder, bei allerlei Gelegenheiten an PARADISE. Teilweise glaubte ich im manchen Momenten sogar, dass ich gerade im falschen Spiel wäre! Also in Paradise...
Was ja augenscheinlich nichts neues ist, denn schon CRITERION hat schon weit vor GHOST GAMES immer mal wieder auf seinen Lieblingsbaukasten PARADISE zurückgegriffen. Ich erwähne nur mal kurz diese eine Brücke „Ich nenne sie... LINDA!!!“. Nä? NÄ?!?! KENNSTE?? KENNSTE?? KENNSTE?!?!?!?!.
CRITERION gibt bis heute damit an, dass SIE BURNOUT PARADISE gemacht haben! Und präsentieren es bis heute stolz auf ihrer Webseite. Auch wegen der Nintendo-Switch-Krücke von Paradise, welche nur existiert, weil man die scheintote Kuh einfach noch eine Runde melken will.
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https://criteriongames.com/
Warum also sollten dann nicht auch die netten Leute von GHOST GAMES darauf zugreifen können/wollen/sollen/dürfen?! Vor allem, wenn man eine Grundlage hat, die man ohne jede Hemmung ausschlachten kann, ja dann wird doch auch nicht nur die Entwicklung schneller und billiger, die Fans fühlen sich, wenn man es nur schlau und geschickt genug versteckt, vielleicht sogar „erinnert“ - Ohne genau zu wissen, warum!
Und ganz nebenbei, wenn man schon eine Leiche in der Gefriertruhe liegen hat, bei der alle Organe und Körperteile noch drin und dran sind, die man braucht, um Doktor Frankenstein zu spielen, ja warum zum Fuck sollte man dann mit viel zu viel Mühe und unter hohen Kosten was komplett neues aus dem Boden stampfen wollen?
Also: Gefriertruhe auf – Leiche rausgeholt – Kadaver auf den Tisch geschmissen – Werkzeuge raus – Schürze um – Schutzbrille auf – Und lustig losgeschlachtet!
Aus den Teilen, vielleicht sogar aus dem ganzen Körper, ja da kann man dann doch wunderbar etwas „Neues“, etwas „Anderes“ basteln. Zum Beispiel eine neue Spielwelt! Man muss sie ja nur geschickt genug oder einigermaßen geschickt genug umformen! Und sowas ist heutzutage und mit einem einigermaßen guten Team ja ohnehin kein Problem mehr. Und da gibt PARADISE wohl bis heute das perfekte Schlachtvieh, den perfekten Organ- und Teilespender ab!
Hier mal die Karte von HEAT und die Karte von PARADISE – Nur mit vertauschten Titeln:
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Und hier noch mal in der „Sexy-Shaw“ Complitation:
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Es ist natürlich nicht vollkommen deckungsgleich, jajajajajajajaaaaaa.... Ich weiß!
Aber mal so im Groben und Ganzen und mit zwei oder drei zugekniffenen Augen betrachtet, da kommt einem manches doch irgendwie schon ein bissen „komisch“ vor oder? Da flüstert der kleine Aluhutträger auch DIR, LIEBER LESER so Wörterchen und Sätzchen ins Öhrchen wie beispielsweise:
„Verschwörung“ - „Die arbeiten doch zusammen“ - „Da ist was im Busch“ - „Die belügen dich“...
Okay, wenn man es ganz wahnsinnig nehmen will, dann könnte man auch unterstellen, dass der Tagebau links oben in der Map ausschaut wie Donald Trump:
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Aber wir wollen ja jetzt mal nicht albern werden, gell?
Nein, denn dieses „Gefühl“, das alles schon mal in PARADISE ganz genau so gespielt zu haben, ja das tauchte bei HEAT immer mal so zwischendurch auf, beispielsweise, wenn ich durch die Werbeschilder mit Mercers Fresse drauf gesprungen bin, wenn ich durch eine Tankstelle fuhr, bei den nächtlichen Verfolgungsjagten mit der Polizei oder auch, wenn ich den örtlichen Schrottplatz oder die kaputten Altautos um die Garage herum mal etwas genauer unter die Lupe genommen habe...
also vor allem dann, wenn ich DIESES AUTO genauer unter die Lupe genommen habe:
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Kommt einem doch „Irgendwie“ bekannt vor oder?
Vielleicht sitzt bei mir auch einfach meine „KenFM-Fanmütze“ allzu stramm, weshalb mir, wie bei Herrn FM selber, die Blutzufuhr zum Denkzentrum massivst eingeschränkt ist, aber IRGENDWIE kommt einem dieses verdammte Auto doch schon sehr bekannt vor.
ODER?!
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Nein? Macht's bei euch da draußen immer noch nicht klick? Na gut, dann fahren wir mit unserer Fotokamera in HEAT doch einmal auf den benachbarten Schrottplatz unseres Vertrauens und gucken uns mal das Kennzeichen an dem mysteriösen Wagen an, der zumindest mir ja irgendwie so sehr mysteriös-bekannt vorkommt:
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Könnt aber wie schon erwähnt auch an meiner zu eng sitzenden KenFM-Mütze liegen, sie hatten halt im Shop nur noch Größe „S“ mit Alufolienverkleidung innen, ohne wollte ich nicht nehmen... Ihr wisst schon, wegen der ganzen Gehirnwäschestahlung, welche die Arachnoiden und die Kinderfresser-Eliten den ganzen Tag von den Internetmasten aus senden!
Aber fassen wir das mal anders zusammen:
Mit dem Wagen durch Schilder springen, was ein Collectible ist und man wenn man alle hat, ein Auto gewinnen kann: GAB ES BURNOUT PARADISE! - Auch das Schadensmodel, mit dem die Schilder kaputtgehen, das kommt mir irgendwie bekannt vor... Hmmm... Aber auch nur „irgendwie bekannt vor“...
Wenn der Wagen beschädigt ist, durch eine Tankstelle brettern? Also vor allem bei diesem einen Event...
Wie hieß das gleich noch mal? Also wo man von A nach B fahren musste und derweil von schwarzen Autos die ganze Zeit über gejagt, gerammt und maltretiert wird? Wo GAME OVER war, wenn das eigene Auto zu kaputt war? Wo man aber die Chance hatte, sich seinen Wagen zu reparieren, in dem man durch eine Tankstelle bretterte? Ja genau: MARKED MAN – SO HIEß DAS EVENT BEI PARADISE!
Was macht man Nachts in HEAT?
Wo man von A nach B brettert? Wo man von schwarzen Autos verfolgt, gerammt, malträtiert wird? Wo der eigene Wagen GAME OVER geht, wenn der Schaden zu groß ist? Wo man aber, wenn man durch eine Tankstelle brettert, das eigene Auto wieder reparieren kann? Ja genau: NEED FOR SPEED HEAT!
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Okay gut! Ich gebe gern und offen zu, dass da ja alles ein ziemlich weicher Fisch ist, den ich da auf den Teller lege! Dass das doch sehr trüber Kaffee aus vermutlich Nicht-Bio-Zertifiziertem-Bioanbau ist! Und diese steilen Thesen auf wackeligen Beinen stehen, auf denen sie eigentlich gar nicht stehen sollten!
Aber hey! Vor einiger Zeit, da hat ein gewitzter und smarter Youtuber und NFS-Fan herausgefunden, dass es in HEAT nicht ganz fertig-gestellte aber im Grunde bereits einsatzfähige Motorräder gibt! Man kann sie sogar ein bisschen tunen und vor allem kann man sie schön knallig-bun anmalen!
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Sehen wir hier das Video dazu:
https://www.youtube.com/watch?v=_3nF23Kj6v0
GENAU WIE IN BURNOUT PARADISE!!! AHAHAHAHAHAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Oder aber erinnert sich noch jemand daran, wie das mit der Musik in PARADISE war? Während man fuhr, war die Musik ordentlich laut, wenn man aber stehen blieb oder allzu langsam fuhr, ja dann drehte das Spiel die Musik aus irgendwelchen Gründen einfach auf ganz dumpf-leise herunter?
Ja das war so in PARADISE...
Und Yeah! DAS IST IN HEAT GANZ GENAUSO!
Man hat also nicht nur Spielmechaniken und ganze Collectiblemissionen daraus geklaut, sondern auch irgendwelchen Mist, der schon damals in PARADISE ausschließlich genervt hat!
Aber auch das sind ja keine stichhaltigen Beweise, mit denen man etwas anfangen kann, gell? Und selbst WENN? - Was würde das schon irgendjemanden kümmern? Dann wird BURNOUT PARADISE eben seit seiner Erscheinung immer und immer immer wieder als Schlachtschwein, als Arbeitsgrundlage und als ergiebiger Teilespender missbraucht!
Das machen andere Spiele ja schließlich auch!
FARCRY macht das ja auch schon gefühlt seit den letzten 100 Titeln – Und erst recht bei Teil 5 und dessen Nachfolger NEW DAWN!
Also haben wir mit HEAT im Grunde genommen auch nichts mehr, als ein „NEW DAWN“ in Rennspielform. Und BURNOUT PARADISE ist das Rennspieltechnische FARCRY 5 zu diesem Teilespender-Exzess.
Es ist ja auch jetzt nicht so, als würde ICH dies jetzt großartig negativ bewerten und dem Spiel an sich deswegen unterstellen, dass es aus diesem Grund schlechter oder überhaupt schlecht ist!.
Denn das, ja DAS schafft NEED FOR SPEED HEAT-PARADISE auch so schon ganz wunderbar, ohne sich dabei auf seinen direkten Vorfahren zu beziehen! Eigentlich sind die PARADISE-Bauteile, welche dann doch sehr offensichtlich sehr unoffensichtlich eingebaut sind, sogar noch mit das einzige, was diesem Schrotthaufen von Rennspiel, das GHOST GAMES da zusammengezimmert haben, ansatzweise interessant machen, weil man beinahe sowas wie „Nostalgie“ empfindet.
Und wo wir gerade bei „NOSTALGIE“ sind, wie schon anfangs erwähnt, hat meine Xbox NFS HEAT nach einem heftigen Komplettabsturz ausgerotzt und die CD auf den Fußboden befördert. Das hat sie schon einmal mit einem Spiel gemacht!
Nämlich mit der ebenfalls verbuggten „REMASTERED-Version“ von...
Wir können es uns denken: BURNOUT PARADISE!
Man wird die Gene seiner Vorfahren halt nur sehr schlecht wieder los, das kennt man ja.
Und jetzt entschuldigt mich mal bitte kurz...
Ich muss mal kurz mein Wohnzimmer mit Alufolie zu ende tapezieren.
Die haben bei mir in der Nachtbarschaft, also weiter weg einen neuen 5G-Turm aufgestellt!
Und ich weiß auch... WIESO!
Ich weiß einfach zu viel! Und das wissen „DIE“! Und weil „DIE“ das wissen, muss ICH was dagegen tun!
Und nein: ICH BI N NICZUHT VERRÜCTK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Kapitel 4.
Das Erdferkel und die wegploppenden Zuschauer mit den drei Armen
Die Rennen, sie sind... Am Tag wie auch in der Nacht... Einfach nur große Failkunst für sich, denn auch hier funktioniert sehr häufig eigentlich rein gar nichts. Und wenn es einigermaßen funktioniert, ja dann ist es meistens trotzdem kaputt.
Das in der Nacht die Schaulustigen mitsamt ihrer Autos und Lautsprecherboxen und der brennenden Feuerfässer SIEBEN SEKUNDEN NACH DEM START einfach wegploppen, ist dabei noch das offensichtlichste Detail:
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Wenn die Zuschauer nicht gerade damit beschäftigt sind...
Naja, seht am besten selbst:
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Oder wir Zeugen davon werden, dass GHOST GAMES aber auch auf gar nichts geachtet haben:
DIE FRÖHLICHE FRAU AUS DEM STARTFILMCHEN KENNT JA JEDER:
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Aber WER ist dann dieser Redneck-Typ, der während der Ingame-Rennen in dem Auto hockt?!
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Es ist eben so eine Sache, wenn man in sein Spiel einen Fotomodus einbaut, aber dann nicht darauf achtet, dass auch all das, was der Spieler damit aus der Nähe betrachten kann, auch funktioniert und logisch ist... Oder überhaupt sauber verarbeitet...
ABER AM TAG, DA GEHT ES ERST SO RICHTIG LOS! Denn da ist im Publikum so ziemlich alles kaputt, was nur geht und mit der schwebenden Kamera des Fotomodus kann man sich das Elend auch noch wunderbar anschauen. Man kann sogar IN DIE ZUSCHAUER HINEINGUCKEN!!
Ey ohne Scheiß!
IN SIE HINEIN!!!!!
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Da werden Zuschauer von ihren Mitmenschen bei lebendigem Leibe mit dem Smartphone aufgespießt, oder es wird gleich der ganze, verdammte Arm, wie in einem schlechten Horrorfilm (Erinnert mich an Alien)...
Siamesische Zwillinge oder Atommutanten mischen sich unter die Zuschauer...
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Wir müssen feststellen, dass in Palm Citiy Menschen geklont und massenweise auf die Straße gelassen werden...
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Und vor lauter Spannung setzt bei den Zuschauern auch schon mal die Schwerkraft aus!
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Weil keiner der armen Leute Kollision hat, wie es in einem guten Rennspiel der Fall sein sollte, kann man in HEAT in die Menschen hineingucken und so einige Geheimnisse lüften. Beispielsweise, dass die Smartphones der meisten Leute eine eeeeeecht miese Bildschirmauflösung haben...
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ABER DAS KONFETTI IST SO HOCHAUFLÖSEND, DASS MAN EXAKT DIE ABREIßZÄHNE ZÄHLEN KANN!
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Und vor lauter Aufregung, wer wohl das Rennen gewinnt, greifen manche der Anwesenden durch ihr Smartphone hindurch!
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Und bei anderen Hobbyfotografen, da möchte man lieber mal schnell den Krankenwagen rufen... Äh... Alles okay mit Kumpel?! Also ich würde ja mit der Schulter, also mit dem Arm, mal zum Arzt gehen!
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Und wer jetzt denkt, dass sich da seit dem Update irgendwas verbessert hat... Tja... NÖ!
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Und weil das ja alles noch nicht genug ist, treibt auch noch der böse Superfriseur aus Drawn Together treibt auch immer noch sein Unwesen!
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VERDAMMT SEIST DU!!! BÖSER SUPERFRISEUR!!!!!!!!
Aber es ist ja auch kein Wunder, dass die Bewohner von PALM CITY alle von innen hohl sind! Ich meine, wer kommt denn sonst auf so derartig bekloppte Namen für die Rennen, wenn er nicht nur ausschließlich Frischluft im Oberstübchen hat?
Wer auch immer es für eine gute Idee hielt, egal ob das in der englischen Originalausgabe auch so ist oder nicht...
WER AUCH IMMER den Rennen Namen wie diese hier gegeben hat, der oder die brauchen dringend Hilfe oder aber mal eine gehörige Tracht Prügel... Oder beides gleichzeitig.
Wieso und weshalb man ein Rennen „ERDFERKEL“, „PROBLEMKIND“ oder auch „FUCHSFLEDERMAUS“ nennt, es erschließt sich einem einfach nicht! Und auch innerhalb des Spiels wird dieser Umstand der bekloppten Namen niemals erwähnt oder aber erklärt.
Handelt es sich dabei um „Codenamen“, die möglichst abstrakt und nicht nachvollziehbar sein müssen, damit man sich verabreden kann, illegale Rennen zu fahren, ohne das die Cops oder andere Nicht-Eingeweihte nicht checken, was los ist und was gemeint ist?
Man bekommt es nicht erklärt.
Und so Typen wie ICH, die sitzen dann vor dem Bildschirm, lesen diese behämmerten Namen, die einem wohl nur einfallen können, wenn man bei oder für GHOST GAMES und EA arbeitet und regt sich darüber auf, was dieser Schwachsinn darstellen soll.
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Vor allem MEIN FAVORIT unter den bekloppten Rennveranstaltungsnamen:
„KERYNEISCHE HIRSCHKUH“ - Bitte was?!?!
Hat der Übersetzer Drogen genommen? Nimmt er immer noch Drogen? Was sind das für Drogen? Und wie kann man den Dealer kontaktieren? Ich will das Zeugs auch mal rauchen!
Aber wenn wir schon so sinnlose Namen für unsere Rennen im Spiel haben müssen, ja dann hätte ICH hier auch noch ein paar grenzdebile Vorschläge zu machen:
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Kapitel 5.
Guter Bulle, Böser Bulle, Nasser Cop... Palm City's Gesetzeshüter
Man wollte die Cops zu Angstgegnern werden lassen, man wollte sie so hart und schwierig und herausfordernd machen, wie noch nie zuvor! Und auf der offenen Straße, da klappt das auch meistens, denn dort ist der Spieler den brutalen Cops  aber auch vor allem der völlig kaputten Kollisionsabfolge beim Crashen hilflos ausgeliefert.
Denn man weiß ja nie so recht, ob die Berührung eines Streifenwagens nun dem eigenen Auto oder der Bullentaxe teilweise sofort die halbe Gesundheitsleiste abzieht oder nicht. Dafür kann ein Frontalcrash auch schon mal vollkommen folgenlos bleiben. Und solange die Cops nicht über irgendwelche Rampen springen und sich so von selber schrotten, haben nicht selten SIE die längeren Hosen an!
Und da immer wieder und immer mehr und immer stärkere Streifenwagen nachspawnen, der Spieler aber nur eine kleine Gesundheitsleiste mit der nicht-nachvollziehbaren Kollisionsabfrage hat... Weiß man, wie der Kampf dann früher oder später ausgeht. Dazu kommt, das man nie so wirklich weiß, in der “HEAT” des Gefechtes, welche Gegenstände vor der eigenen Motorhaube nun zerstörbar sind und welche nicht. Denn so konsequent komplett zerstörbar, wie die Umgebung sein soll, ist sie wahrlich nicht. Jeder der schon mal eine Nacht versemmelt hat, weil er plötzlich gegen etwa Massives gerauscht ist, kann das nachvollziehen.
Da hat man also HEAT-Stufe 5, massivst Punkte, alles unter Kontrolle... UND DANN WIRD MAN VERHAFTET, WEIL DA AUF EINMAL EIN UNVERWUNDBARER BAUM ODER ETWAS ANDERES UNZERSTÖRBARES IM WEG STAND!
Die Cops wie auch das eigene Auto haben zudem eine sehr große „Actionbubble“ / „Trigger-Bubble“ wie auch immer man es nennen möchte, welche dafür sorgen, dass man sogar dann verhaftet wird, wenn man auf einer Rampe steht oder im zweiten Stock irgendeines Gebäudes... Und die Verhaftungsleiste läuft dennoch ab, weil sich die „Bubbeln“ gerade ausreichend über- und untereinander überschneiden. So bin ich sogar gleich zweimal in den Knast gekommen.
Die eigene „Bubble“ kann man übrigens sehen, mit dem oben erwähnten „NEON-BUG“. Wenn man das Gebäude anschaut, während der Wagen darauf zufährt, dann kann man sehr genau erkennen, wie “Die Bubble” dieses einhüllt und auch, wo sie um den Wagen herum endet:
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Aber bevor wir uns die Frage stellen, WARUM man auch dann verhaftet werden kann, wenn man ein Stockwerk über einem Streifenwagen ist oder immer noch weit genug weg, um eben nicht verhaftet werden zu können, es aber dennoch wird...
Fragen wir mal lieber ganz andere Dinge:
Warum sind die Streifenwagen am Tag HELLBLAU/WEIß bzw. HELLBLAU/CYAN und in der Nacht SCHWARZ/WEIß? - - - Warum ist das so? Welchen Grund hat das? Will die Bullerei von Palm City tagsüber weniger bedrohlich aussehen? Ist nachts ein anderer Bezirk zuständig oder hat das mit der „Anti-Racer-Einheit“ zu tun, welche Mercer befehligt? Es macht auch dann immer noch keinen Sinn.
Hab ihr schon mal irgendwo in Amerika gesehen, dass die Cops für TAGS und NACHTS Streifenwagen in unterschiedlichen Farben fahren, weil...?
Nein habt ihr nicht, weil es Schwachsinn ist.
Okay, wenn wir danach gehen, dann ist auch das Fahrverhalten der Cops absoluter Schwachsinn, denn macht man sich mal die Mühe, einen Streifenwagen zu verfolgen und genau dessen Tempo zu fahren, dann wird man als gesetzesuntreuer Raser entsetzt feststellen, dass die Polizei von PALM CITY mit exakt 100kmh unterwegs ist! Richtig! Die Streifenwagen rasen mit EINHUNDERT SACHEN durch die Innenstadt!
Nebenher haben GHOST GAMES dann auch noch vergessen, der Cop-KI mitzuteilen, dass sie nicht die einzigen auf der Straße sind, dass da noch diese Verkehrsteilnehmer sind. Denn alle anderen Autos sind für die Polizei nicht existent, was dazu führt, dass sie die zivilen Verkehrsteilnehmer rammen, wenn ihnen diese im Weg sind und sich auch von Frontalcrashes oder roten Ampeln nicht weiter stören lassen.
Was aber die unterschiedlich lackierten Streifenwagen angeht:
Liegt es vielleicht daran, dass die Ford Crown Victorias, die als Standart-Streifenwagen eingesetzt werden, unterschiedliche Qualitäts-Ausführungen haben? Sind die Wagen für die Nachtschicht hochwertiger, als die für die Tagschicht?
Das würde Bilder wie diese hier erklären:
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Es regnet in die Streifenwagen hinein! Also kein Wunder, dass die Cops so angefressen sind!
Die Cops sind tags- wie nachts vor allem damit beschäftigt, wenn man sich nicht mit ihnen anlegt, mit exakt 100kmh durch die Gegend zu brettern und alles in ihrem Weg einfach über den Haufen zu fahren. Da sie nicht darauf programmiert wurden die anderen Autos zu sehen, krachen sie einfach in sie hinein, ohne davon sonderlich beeindruckt zu sein
Wobei man natürlich sagen muss, dass die zivilen Autofahrer auch so ihre Probleme haben, was vielleicht daran liegen könnte, dass sie gar keine Augen haben oder wenn sie welche haben, diese nicht mal eine Iris oder Pupillen haben:
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Verfolgen die Cops einen tagsüber, sind sie auch nur so halb bei der Sache, denn sobald man entkommt, geben sie sofort auf und der HEAT-Level, der am Tag ohnehin nur da ist weil... ?!?!?!?!? ...sinkt wieder auf NULL. Tagsüber ist man also sehr desinteressiert daran, Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten und vor allem strafrechtlich zu verfolgen.
Währen man als tagsüber machen kann, was man will, weil die Cops allesamt in der Nase popeln oder sich, während sie in ihrem geschlossenen Streifenwagen nassgeregnet werden, sich fragen, wie sie eigentlich an diesen Scheißjob gekommen sind... Und mit einhundert Sachen durch die Innenstadt rasen, um ihren Frust irgendwie abzureagieren...
Herrscht in der Nacht KRIEG!
Naja oder besser gesagt: SO HALB!
Denn wenn man ein paar kleine Tipps befolgt, dann sind die Cops auch in der Nacht nicht viel gefährlicher, als die passiven Tagschicht-Kollegen. Denn die KI der Cops ist darauf ausgelegt, dass der Spieler brav auf den offiziellen Straßen und Plätzen fährt, um ihnen zu entkommen.
Orte wie der POINT MURPHY CONTAINERHAFEN beispielsweise zählen offenbar nicht dazu. Dort verzweifelt die Cop-KI dann schon an der einfachen Aufgabe:
UM EINEN EINZELNEN CONTAINER HERUMFAHREN
Schon das kann für die Cops zu einer unüberwindbaren Aufgabe werden, bei der schon so mancher Streifenwagen heillos zerschellt, verunglückt, festgefahren oder gar spurlos verschwunden ist. Es gibt sogar Leute, die behaupten, dass auch die sagenumwobene „SS CYCLOPS“ nicht im Bermuda- sondern im „CONTAINERHAFEN-DREIECK“ VON PALM CITY verschollen ist!
Was Momentaufnahmen wie diese hier erklären würde:
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Da hat man dann auch aber schon mal die Gelegenheit, schöne „SEEEEEELLLFIEEEEEEEEEEEEESSS!“ mit sich selber und den Cops zu machen!
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Aber die Sache mit dem Containerhafen und auch die damit überforderten Cops, das alles passt doch super in die Story!
Ich meine, Mercer versteckt seine geklauten Autos ja auch in Containern am Containerhafen!
Und da seine Untergebenen ja allesamt nicht in der Lage sind, auch nur unfallfrei um mehr als einen Container zu fahren, ohne die Orientierung zu verlieren und sich gelegentlich auch einfach mal selber zu schrotten...
Ist es von Mercer und auch den Storyschreibern bei GHOST GAMES nur konsequent gewesen, diesen Umstand auch zu nutzen!.
Vielleicht liegt es aber auch DARAN:
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Die Beamten sind einfach die ganze Zeit mit „anderen Sachen“ beschäftigt.
Oder wie es mein Kumpel, der Tobs so schön im Chat ausgedrückt hat:
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Die Polizei ist so sehr damit beschäftigt, wie viele Follower sie in den sozialen Medien haben und wie sie dort rüberkommen, dass sie höchstwahrscheinlich auch deshalb vor allem tagsüber immer so abgelenkt sind:
SIE SITZEN DIE GANZE ZEIT VOR IHREN SMARTPHONES UND SURFEN IN DEN SOZIALEN MEDIEN!
Aber auch wenn sie sich dann die Mühe geben und den Spieler verfolgen wollen, endet das gerne mal eher peinlich:
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„Öhhhhhh.... Zentrale! Ich ääähhh... Also ich.... Ich stecke hier... Irgendwie so ein bisschen in der Klemme! Also ich weiß ja auch nicht, wie das jetzt passieren konnte! Also... Ääääähhhh... Da war so ein... So eine Rampe im Weg! Und dann war auf einmal die Schwerkraft anders als vorher und jetzt steigt mir das Blut in den Kopf! Äääähhh... Kann da mal einer nachgucken kommen?!“
Ist aber ja nicht so, als wenn die Kollegen des Unglücksvogels viel schlauer sind. Vor allem dann, wenn der Spieler es auf einen der Containerstapel geschafft hat, wissen die Gesetzeshüter nicht mehr weiter.
JEDES MAL AUFS NEUE...
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Und hat man sich dann dort, auf seinem Lieblings-Containerstapel vor den besagten „Trigger-Bubbles“ erst einmal in Sicherheit gebracht, ja dann kann man es machen, wie der Löwe in der Savanne. Man kann auf seiner Lieblingsrampe abhängen, chillen, swaggen, droppen, swoppen oder was die KidZ heutzutage so dazu sagen.
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Alles gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanzzzzz EASY-PEASY-STEESY!
Denn die Bullen, da kann man sich sicher sein... Die sind dann oftmals, vor allem wenn sich der Spieler wo aufhält, wo der Fußboden mehr als einen Stockwerk am haben tut, da sind die Cops vollkommen überfordert und das sehr schnell und meistens immer!
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„Öööööhhh... Joaaa... Alllsssooooooo.... Der war eben noch hier! Ganz bestimmt! Aber dann... Haben mir mal kurz geblinzelt und dann war er auf einmal weg! Können wir den Hubschrauber kommen lassen? Ach so! Der kommt erst ab Stufe 5 und kann Autos auf Dächern und Containerstapeln nicht sehen? Nicht immer sehen? Naja also dann... Wissen wir jetzt auch nicht weiter! Wagen 24 Ende!“
Anschließend fuhren die Cops zu ihrem Lieblings-Donutladen, schossen einige coole Selfies, posteten sie auf ihrem Social-Mediafeed und wurden voll berühmt damit oder irgendwie so.
Kein Wunder also, dass Frank Mercer so unzufrieden ist...
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Vor allem dann, wenn man wie er in einem Fluchtauto sitzt, dessen Sidepipes zwar Feuer spucken, aber leider nicht am Auspuffsystem angeschlossen sind:
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Da kann man echt nur Mitleid haben...
Kapitel 6.
HAUFENWEISE SCHLAMPEREIEN UND MERKWÜRDIGKEITEN
Ich wollte eine Runde online spielen, das sollte bei einem Spieleentwickler, der schon einige NFS-Titel gemacht hat und einen großen Publisher wie EA als Geldgeber hat also doch kein Problem sein oder?...
Oder?
Offenbar doch, denn wenn man nicht regelmäßig die „SCHWARZE LEISTE OF DOOM“ unten im Bildschirm hat, die einem verkündet, dass man sich möglichst schnell einen neuen Server suchen soll, weil dieser auf dem man gerade ist, in Kürze abgeschaltet wird...
Ja dann landet man auch ab und zu einfach mal so wieder im Hauptmenü oder aber auf einmal ist man ganz alleine oder überhaupt schon nach dem Einloggen "Der einzige seiner Art”... Kein anderer Spieler mehr weit und breit... Und nach zwanzig Minuten macht es „PLOPP!“ und die ganze Map ist voll von Online-Kollegen!
Das ist mir schon so einige male passiert!
Man will irgend ein Rennen fahren, das Spiel sucht andere Mitspieler, diese finden sich... DREI STÜCK! NEIN VIER!! NEIN SECHS!!! Mensch! Gleich sind wir ja vollzählig! Na das wird ein richtig spannendes Rennen..............................................................................
SPIELERSUCHE ABGEBROCHEN – RENNEREIGNIS BEENDET
….....................................
Und dann wurde ich vom Server geschmissen...
Spaß!
Die nach wie vor schlampige Serverstruktur ist aber mal wieder nur die Spitze des Eisberges, der da orientierungslos vor der Küste von PALM CITY herumschwimmt und regelmäßig Spielspaßschiffe zum sinken bringt, noch ehe sie ihre Jungfernfahrt überhaupt richtig beginnen konnten.
Das gesamte Spiel ist, egal ob nun im Solo- oder im Online-Modus eine Frechheit und technisch komplett kaputt. Und da, wo es nicht kaputt ist, ja da ist es schlampig zusammengeschustert und voller Fehler und Unreinheiten, die teilweise immer wieder erstaunen können!
Wenn mein Auto im Startmenü einfach mal ein ganze Sitzung lang nicht da ist...
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Ich festselle, dass mein Auto gar keine Achsen hat...
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Das Schilld meiner Partnerwerkstatt in der Luft schwebt...
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Der Nissan und die Viper in meiner Garage Geschlechtsverkehr hatten und ein uneheliches Kind gezeugt haben..
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Pflanzen verkehrt herum nach oben wachsen, während sie in der Luft hängen...
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Und mein Wagen direkt darunter im Boden einsinkt...
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Wobei mein Gelände-Mazda das auch kann...
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Fliegende Steine am Straßenrand... ähm... “liegen”...
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Der Zivilverkehr einfach mal am Meeresboden parkt...
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Der gute RONNIE aus Most Wanted einen effektiven Weg gefunden hat, die Corona-Infektionszahlen in einem Restaurant bei 0 zu halten...
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Manche Autos offensichtlich aus Beton gegossen sind...
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Dinge passieren, die eigentlich gar nicht passieren dürften...
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Gruselige Pflanzen vor der Kamera herumalbern...
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Wir das flachste Fitnesstudio der Welt bewundern können...
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Wir in manche der Gebäude hineinsehen können...
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Wir uns über sehr merkwürdige Werbeslogans den Kopf zerbrechen...
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Die Elektroautos von Volvo so sauber sind, dass sogar aus den Webeschildern das Grün sprießt...
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Und mein Kumpel Tobias die bereits erwähnte Brücke mit Sportwagen füttert (Dann bleibt der Beton schön glatt und glänzend)...
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Und sein Character sich derweil mit einem unsichtbaren Seil im Freiklettern übt...
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Und man immerhin ein extragroßes Fitnescenter für Katzen in der Stadt hat...
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Ja dann ist das zwar unterhaltsam anzusehen... Aber für ein Spiel, das mal über sechzig Euro gekostet hat, eine Frechheit und absolut traurig. Wenn man bei einem Auto, einem sogar nachgelieferten Auto wie dem Aston Martin Cabrio aus dem „Schwarzmarkt-Update“ bei den Rückleuchten vergisst, den Teil, der an der Heckklappe sitzt, mitzutönen und man dann eben mit nur halb-getönten Rücklichtern durch die Gegend fährt...
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Ja dann sind das kleine Details, aber auch sie zeigen wieder sehr eindeutig, dass GHOST GAMES geschlampt haben und dem Spiel wieder einmal nicht die Aufmerksamkeit zuteil wurde, die es eigentlich schon ganz am Anfang von den Verantwortlichen verdient hätte. Warum der Aston Martin derweil umsonst ist, ich aber für den verdammten McLaren FÜNF EURO extra bezahlen soll... Erschließt sich da auch nicht wirklich.
Auch erschließt sich mir ebenfalls nicht, was dieser abartige Spoiler soll?! Wer sttzt sich sowas Hässliches auf seinen Wagen? Warum sieht dieser Frontspoiler aus, als würde das Auto jeden Augenblick zu kotzen anfangen? Warum hat Aston Martin eines seiner Autos dafür hergegeben? Und warum hat sich MANSORY noch nicht gemeldet und gefragt, ob sie mit diesen Bauteilen auch in echt hilflose Aston Martins vergewaltigen dürfen?!
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Da sind die Polizeiautos, die während der Rennen in der Nacht einfach mal direkt vor mir auf der Strecke oder sogar im Himmel gespawnt sind, jegliche, fehlende Möglichkeit im Online-Modus, aktiv nach einzelnen Spielern zu suchen, um diese dann einzuladen, überhaupt ganz selbstverständlich eine Lobby zu haben, wie es in GTA Online schon immer Gang und Gebe war oder aber der Umstand, dass man im Fotomodus keine Möglichkeit hat, Bewegungsunschärfe einzusetzen, weil diese einfach vergessen wurde... Da ist das alles in der Tat nur Klenkram.
Viel wichtiger wäre es da zu erwähnen, dass das Spiel, seit dem FINALEN UPDATE nun noch verbuggter ist als vorher! Sollte ein Update nicht viele Dinge verbessern? Und die Liste der Änderungen, welche von GHOST GAMES herausgegeben wurde war ja auch recht lang, aber leider dennoch viel zu kurz.
Denn grundlegende wirklich peinliche Dinge, wie eben der „NEGATIVWELT-Glitch“ oder auch der „NEON-Glitch“, mit denen man das Spiel so richtig schön verunstalten kann, der Bug, welcher dafür sorgt, dass der Bildschirm einfach schwarz bleibt, wenn man ins Wasser fährt und gleichzeitig den Fotomodus oder den Startbildschirm aktiviert oder aber dass das Spiel allgemein beim zurücksetzen aus dem „Wasser“ das Auto auch gerne mal wieder vor die heimische Garage setzt, obwohl man gerade am anderen Ende der Map war...
All diese Macken und noch so einige andere mehr, die sind einfach geblieben.
Die nichtnachladen-wollenden Texturen, welche im Online-Modus noch weniger nachladen wollen, auch die sind ein Problem...
DASS MEIN KÄFER IN EINE GETRÄNKEKISTE CLIPPT IST AUCH EIN PROBLEM!!!!
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WELCHER IDIOT HAT DIE DA ÜBERHAUPT HINGESTELLT?!?!?!?!
Warum wird die Musik leiser, wenn man mal stehen bleibt? (Na weil das in Burnout Paradise auch passiert!)  Warum musste dieses Scheiß-Feature aus PARADISE überhaupt mit ins Spiel? Oder hat man es einfach dringelassen, als man Dr. Frankenstein gespielt und PARADISE zu HEAT umoperiert hat? Warum gibt es so wenig Musik im Spiel? Warum ist das alles so, wie es ist?
Aber egal wie kaputt das Spiel auch ist, egal wie viele Bugs und Glitches es zur Schau trägt und scheissegal wie oft man vom Server geschmissen wird...
DIE FANBASE, ja die verteidigt das Spiel mit allem, was sie haben oder auch Nicht-haben.
Oder aber sie setzen sich einfach resigniert in die Ecke und zucken mit den Schultern.
Letztes Kapitel.
“JA, DAS SPIEL IST HALT KAPUTT... Aber immerhin, es hat TUNING!!!”
Es gibt da auf Discord so eine Gruppe, eine Gruppe mit NFS-Fans, also den richtig harten Fans...
Und die lieben IHR NEED FOR SPEED HEAT! Weil es TUNING hat! Weil es TUNING hat!! WEIL ES TUNING HAT!!!!
Denn alle Need for Speeds, die das nicht haben, das sind gar keine Need For Speeds! Und Ghost Games sind die größten Spieleentwickler die es in ihren Augen je gegeben hat! WEIL SIE TUNING EINGEBAUT HABEN! UND SOCIAL MEDIA!
Und weil HEAT TUNING HAT... Oder warum auch immer, wird das Spiel mit allen Mitteln davor bewahrt, dass jemand (Also Arschgeigen-Trolle wie ich) dem Spiel Leid zufügen, in dem sie Fehler aufzeigen und es kritisieren. Das Paradebeispiel hatten wir ja schon oben.
Hier also noch mal für die Älteren unter uns:
Da ist dieser Strand, dort ist alles kaputt, was nur geht, dort baut sich die Spielwelt einfach ab, während man auf die zufährt:
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Und ein Fan verteidigt es mit diesen Worten, glaubt sogar es erklären zu können, warum das so ist.
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Dass ich auf der Xbox durch Palm City fahre, also mein PC somit ohnehin nicht explodieren kann, das lassen wir mal so stehen. Dass er aber bei diesen Bildern zu erklären versucht, dass sich die Spielwelt HINTER MIR ENTLÄDT, damit der LAG gering gehalten wird... Wie bitte?!
Wenn ich also mit meinem Auto VORWÄRTS auf die Spielwelt zufahre und sie sich denn entlädt und wieder lädt und ich dies mit der Fotokamera oder dem Auto an der richtigen Stelle endlos wiederholen kann...
DANN MUSS DAS SO?
Also verschwindet die Spielwelt vor dem Kühlergrill meines Wagens, damit ich „Das Spiel besser genießen kann! Weil sonst der Lag zu hoch wäre!“, warum das nur an der einen Stelle im Spiel passiert, konnte oder wollte er mir nicht erklären. Seiner Meinung nach, ist das schon richtig so.
Da habe ich dann schon gar nicht mehr gefragt, was der Kollege DAVON HÄLT:
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Ich will ja nicht, dass sich Leute wie er um Kopf und Kragen reden oder selber noch explodieren, weil ihr „Explaining-Lag“ zu hoch ist und deshalb ihre Rüben einfach BOOOOM machen, wegen der Nachdenk-Verzögerung und so.
Aber auch sonst scheint der harte Kern der NFS-Fans entweder vollkommen verblendet zu sein...
Oder aber er sitzt apathisch in der Ecke und sagt Sätze wie:
„Ja, das Spiel hat so einige Probleme mit dem Grafikaufbau!“
„Naja, wenn ich vom Server fliege und nen neuen laden muss, dann gucke ich so lange auf mein Smartphone!“
„Das ist halt so, das ist, damit das Spiel flüssiger läuft... Habe ich mal wo gelesen... Hat EA mal gesagt!“
„Naja, aber immerhin hat es voll viel Tuning!“
„Die machen bestimmt im Herbst dann doch noch ein Update!“
„Das nächste NFS wird wieder besser! Wenn sie denn Tuning drinnen haben!“
„Also ICH hatte ja keine Probleme!“
Haben wir uns also tatsächlich damit abgefunden, dass SOWAS HIER Standard ist?
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Haben wir uns damit abgefunden, dass wir zum Verkaufsstart über sechzig Euro für so einen halbfertigen, kaputten Gamingmüll zu blechen?
Haben wir uns dazu entschlossen, Publishern wie EA und unfähigen Entwicklerstudios wie GHOST GAMES auch noch Belohungen zukommen zu lassen, für das, was sie da produzieren?
Haben wir uns entschlossen, uns selber lächerlich zu machen, indem wir offensichtliche Probleme, die ein Vollpreistitel hat, einfach um jeden Preis kleinreden, schönreden, leugnen?
Waren die letzten NEED FOR SPEED Teile so grottenschlecht, vor allem PAYBACK, dass wir halbfertigen, verbuggten, verglitchten Schrott wie HEAT, der nicht einmal nach dem GROßEN UPDATE viel besser ist, als Ultimum ansehen, nur weil es TUNING hat?
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Haben wir den Entschluss gefasst, Firmen wie EA und GHOST GAMES einfach weitermachen zu lassen, nur weil da immerhin ein Feature drin ist, das uns gefällt? In diesem Fall das Tuning... Ist das Grund genug, solchen Entwicklern und ihren Geldgebern die Hand vor den Arsch zu halten und zu sagen „Na immerhin...“ oder sogar, wie der Kollege auf Discord „Das ist kein Bug oder Glitch! Das muss so!“?
Sollten sich die Kaufpreise für Vollpreistitel mit den neuen Konsolen tatsächlich erhöhen, wie es viele immer mehr befürchten und auch schon manches darauf hindeutet, wollen wir dann 70 oder mehr Euro in unfertige, total kaputte Spiele wie HEAT und CO. versenken und so weiterargumentieren?.
Die Verantwortlichen scheint es ja wenig bis gar nicht zu kümmern, sie machen sich lieber mit dummen Social-Media-Postings über ihre eigenen Spielfiguren lustig – Und das noch nicht einmal gut...
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Dass der besagte McLaren fünf Euro extra kostet aber der Aston Martin mit seinen schrecklichen Tuningteilen umsonst ist, das ist dabei noch gar nicht mit inbegriffen, das sind eher so Kleinigkeiten, die so nebenbei passieren.
Also HAUPTSACHE TUNING!!!
Und wenn die halbe Spielwelt abschmiert, während man in ihren herumfährt...
EGAL!!!!!!
Man hat TUNING!!!
Dann darf das auch das kommende NFS unfertig und kaputt auf den Markt, zum Vollpreis! Dann ist es eben komplett im Eimer, nur weil man mal an einer Ecke falsch abbiegt, weil man im falschen Moment eine Taste zu viel drückt (Siehe Negativwelt-Glitch) oder die Server sind andauernd nur damit beschäftigt, die Spieler aus dem Spiel zu schmeißen, anstatt sie IM SPIEL zu halten...
Hauptsache, es hat diese eine oder die andere Sache, die man toll findet...
Also TUNING!!!
Scheiß doch der Hund drauf, dass da vor meiner Motorhaube die halbe Spielwelt kaupttgeht, immerhin ist meine Motorhaube aus Carbon und es sind coole Vinyls drauf! Den rest redet man sich schon irgendwie schön! Darin hat man ja mittlerweile, nach all den GHOST GAMES Teilen mehr als nur Übung! Und EA? Ja die sorgen bestimmt dafür, dass der nächste Teil dann wieder besser wird! Oh! Der neue Teil ist genauso grottig! Aber es hat TUNING!!! Also muss der Rest so sein!
Ganz früher mal, da gab es Need for Speeds, die hatten gar kein Tuning oder nur sehr sporalisch, mit denen konnte man und kann man auch sehr viele spaßige Stunden verbringen. Es gibt allgemein Rennspiele, die ohne großes Tuning oder nur in eingeschränkter Form auskommen und auch die können Laune machen.
Aber wenn man das dieser Discord-Gruppe erklären will, also diesen Hardcore-Fans, die beschlossen haben, sich die Augen mit Panzertape zuzukleben, dann erntet man wütende, weinende oder verärgerte Smileys und eben Sätze wie „Das muss so!“.
Und solange es ausreichend Leute gibt, die wie die ausgehungerten Tauben auf Entwickler und Publisher zurennen und ihnen die paar Krümel vor den Füßen wegpicken, ja ganz genau solange werden diese auch so weitermachen.
Auch wenn eben diese Leute, im Nachhinein, wenn sie ihre „Fünf Minuten“ haben, selber Sätze von sich geben wie:
„Es hätte so viel Potential! Echt schade, dass sie nichts draus gemacht haben!“
„Da wäre sooooo viel mehr drinnen gewesen!“
„Ja, Ghost Games hätten sich da echt mehr reinknien können! Aber bestimmt hat EA ihnen den Geldhahn zugedreht und sie unter Zeitdruck gesetzt, weil sie keine Lootboxen drinnen haben!“
Und ja, VIELLEICHT...
Sind GHOST GAMES gar nicht so sehr die Schuldigen, für die man sie leicht halten, kann.
Vielleicht waren sie mit ihrer Aufgabe auch einfach dezent überfordert und hatten immer ihren mächtigen und unbarmherzigen Publisher im Nacken, der immer mal wieder ordentlich mit der Peitsche draufgeschlagen hat, wenn es ihm mal wieder nicht schnell und nicht kostengünstig genug ging.
Und vielleicht wollten Ghost Games sehr viel mehr mit HEAT machen, aber dann hat EA dazwischengehauen.
Hinweise, wie die Motorräder, die Innenräume der Autos oder oder oder deuten darauf hin, dass GHOST GAMES noch viel mehr vorhatten. Auf der Grundlage von BURNOUT PARADISE kann man schließlich immer noch viel machen wie es scheint.
Vielleicht wollten sie aus HEAT, wenn auch in kleinen Schritten nach und nach einen Titel machen, in dem richtig viel drin gewesen wäre, vielleicht waren da viel mehr Pläne, auch ohne verdammte Lootboxen und Pay-to-Win.
Aus PAYBACK hatte man ja scheinbar tatsächlich etwas gelernt.
Aber dann kam der Chef rein, zusammen mit dem Taschenrechner-Typen aus der Finanzabteilung...
Der Taschenrechner-Heini moserte herum, dass das ja alles viel zu teuer wird...
Der Chef schmierte mit dem Rotstift die „Wanna-Do-Liste“ durch...
Dann brüllte er was von: „Seht zu dass Geld rein kommt!!!!!!!!“...
Und der Taschenrechner-Futzi fügte noch hinzu: „Zeit ist Geld! Meine Damen und Herren!“...
Und wenig später kam dann sowas dabei heraus:
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Vielleicht sollte man GHOST GAMES gar nicht unterstellen, unfähig und inkompetent gewesen zu sein, zumindest nicht ununterbrochen... Vielleicht hatten sie viele Ambitionen, waren lernbereit, hatten gute oder auch mal schlechte Ideen und wollten aus diesen Erfolgen und Misserfolgen lernen.
Aber dann kam die Chefetage und zog die Zügel an.
Oder wie im Fall von EA...
Und sie lutschten Ghost Games aus wie eine Safttüte und warfen sie dann weg, die alle anderen Studios vor ihnen. Sie werden nicht die letzten gewesen sein, denn Ertrag scheint die Need For Speed Serie nach wie vor zu bringen, zumindest so viel um damit einigermaßen Gewinn zu machen und immer wieder neue Studios damit zu beauftragen.
Was CRITERION nun machen werden, was am Ende dabei herauskommt und ob das dann besser ist, als das was Ghost Games so fabriziert haben, jetzt wo angeblich ein nicht unwesentlicher Teil von ihnen eben bei CRITERION arbeitet...
Oder ob auch das neue Need For Speed wieder ein GHOST-NFS wird...
Das wird man sehen, wie auch, was das kommende NEXT-GEN bringen wird...
ICH für meinen Teil ich kann warten, ich habe Geduld, wie auch schon bei HEAT.
Denn über sechzig Euro für ein so derartig schlampig zusammengebatschtes Spiel?
Auf gar keinen Fall.
Ich habe brav ein wenig länger gewartet, bis es bei dreißig Euro lag, habe es dann sogar mit „Corona-Rabatt“ für zwanzig Euro bekommen und habe Freunde, die HEAT schon kurz nach Release gekauft haben und immer noch nicht damit durch sind. Oder Leute wie diese Typen auf Discord, die auch schon damit durch sind, viel früher als ich...
Aber ICH bin nun auch schon mit dem Spiel fertig und habe nur zwanzig Tacken für den Schrott geblecht.
Das ist der kleine aber feine Unterschied.
Und so viel gelacht, wie bei diesem Spiel oder besser: Wegen all der unterhaltsamen Bugs und Gliches, habe ich noch bei keinem anderen Need For Speed! Denn zu behaupten, dass ich keinen Spaß gehabt hätte, das wäre glatt gelogen, wie die Erklärung mit dem „Das muss so, weil sich die Spielwelt hinter dir entlädt, damit dein PC nicht explodiert!“.
Davon zeugen ja auch die vielen Screenshots und Gifs.
Denn auch mit verbuggten Spielen kann man seinen Spaß haben, nur wenn sie Vollpreis kosten, dann ist das dennoch Abzocke und etwas, das man auf keinen Fall auch noch durch einen Kauf oder sogar Lob und krankhafte Verteidigung dessen unterstützen sollte.
Für nen Zwanziger kann man sich HEAT holen, seine Rennen fahren, seine Autos tunen, unendlich Geld durch einen der vielen Bugs glitchen oder Glitches buggen, noch mehr Autos kaufen und vor allem sie TUNEN!!!, versuchen online auch mal ein Rennen mit ein paar anderen Leuten zu fahren, bevor der Server wieder abgeschaltet wird und über all die komischen Sachen staunen, lachen, lollen, XDden, Rofflcoptern, LOLpanzern und werweiß was ihr KidZ heutzutage sonst noch alles so für komische Wörter und Begriffe verwendet!
Denn als ICH so alt war wie ihr... Das war damals! Kurz nachm Krieg! Der Adolf war erst ein paar Jahre tot! Da hatten wir nichts! Wir hatten gar nichts! Wir sind mit dem Ferrari Maranello, dem Jaguar XKR oder dem Italdesign Scighera durch Hometown oder Atlantica gefahren! Oder durch den Kindiak Park oder wie das hieß! Da gab es kein Tuning! Und wir haben trotzdem unseren Spaß gehabt!.
Das könnt IHR euch doch alles gar nicht mehr vorstellen sowas!
Ihr mit eurem TUNING immer!
Und eurer Rock änd Rollmusik!
Und euren Pacman-Videospielen!
Ich gehe mir jetzt nen Kakao backen!
Ich habe endlich fertig!
Ende
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Der Beginn der Farbfilm-Ära!
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Das 1934 gegründete Unternehmen Fujifilm (damals Fuji Photo Film Co., Ltd.) richtete sein F&E-Zentrum 1939 in Ashigara ein. Dort wurde in die Forschung des Farbfilms investiert: Das Unternehmen analysierte eingehend die Farbfilme der nordamerikanischen und europäischen Hersteller, einschließlich der genutzten Materialien, Entwicklungsmethoden und Herstellungsprozesse. Fujifilm setzte dabei auch auf die eigene Grundlagenforschung und experimentierte ausgiebig mit Bipack Color-Trockenplatten, auf Dye Transfer beruhenden fotografischen Prozessen und mit dem Zwei-Farben-Fotofilm.
Bei Fujifilm hatte Mitte der 1940er Jahre die Entwicklung des Farbfilms höchste Priorität. Nachdem 1948 ein gravierender Mangel an nötigen Materialen sowie ein Feuer in der Fabrik überwunden waren, führte Fujifilm den Fuji Color Film ein, der als Sechserpackung im Bildformat von 6 Quadratzentimetern erhältlich war. 1949 brachte Fujifilm den Fuji Color Film im 35mm-Format als Rolle mit 20 Bildern auf den Markt.
Zu jener Zeit schickten alle Farbfilm-Kunden ihre Filme an Fujifilm zurück und Fujifilm entwickelte diese im firmeneigenen Forschungszentrum. Innerhalb von höchstens zwei Wochen schickte das Unternehmen die beeindruckenden Farbaufnahmen an den jeweiligen Fotografen zurück. In Japan leitete Fujifilm das Zeitalter des Farbfilms mit Produkten ein, die ihrer Zeit damals wahrhaft voraus waren!
Mehr von Fujifilm
Fotos aufnehmen - ohne Kamera! Im Laufe der Jahre haben innovative tragbare Geräte das Leben viel bequemer und angenehmer gemacht.
Fujifilm hat 100 % Marktanteil an einer bestimmten Art von Film. Wissen Sie, welche? Tipp: Es ist nicht der normale Kamerafilm, obwohl ja, unser Marktanteil an Fotofilm ist substantiell.
Innovation/Erfolge Die Geschichte von Fujifilm ist eine Geschichte voller wertvoller Innovationen.
Filme Ob im Studio oder in den Ferien, unsere Filmprodukte liefern berauschende Farben.
Geschichte Seit der Gründung von Fujifilm im Jahr 1934 als Hersteller von Fotofilmen haben wir uns zu einem innovativen Marktführer in einer Vielzahl von Geschäftsbereichen entwickelt.
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informer82 · 4 years
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Titel: Laudatio: Roboter Text: Hier geht’s zum Film: https://ift.tt/3fem4SC Hier geht’s zur Videobotschaft vom Filmteam: https://ift.tt/2Yytqtf Als Erwachsener muss man funktionieren. Wie schön dagegen die Zeit in der Schule war? Oder ist das heute doch ganz anders? Macher*in: Medienprojekt Wuppertal, Vyan Abdacrahman, Wuppertal Alter: 20 Jahre Kategorie: „Auf den Strassen, in den Köpfen“ (Jahresthema) Länge: 2:59 Minuten Genre: Filmessay / Kamerafilm, Hochgeladen von: bundesfestivalfilm, https://ift.tt/3el7Lv3
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lawass-oke · 1 year
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ankgibenkokz · 6 years
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khaerulikhwan · 7 years
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