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#eficácia
poligrafoserio · 28 days
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Novo estudo da República Checa confirma que as vacinas Covid têm eficácia quase zero contra a morte
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Em 2021, fomos inundados com imagens que nos mostravam a eficácia das vacinas de mRNA contra a morte por Covid. Vimos, por exemplo, que o gráfico de mortalidade por Covid daqueles que completaram o protocolo de duas doses foi substancialmente menor do que o dos não vacinados. Para reforçar este ponto, foi-nos mostrado um padrão consistente entre grupos etários ou após ajuste de idade.
Muito disso foi uma ilusão. Naquela época, eles não exibiam gráficos comparáveis ​​para mortes não relacionadas à Covid . Se o fizessem, teríamos visto que os vacinados também se saíram melhor na mortalidade não relacionada à Covid . É claro que ninguém espera que estas vacinas evitem a morte por cancro, doenças cardíacas, acidentes vasculares cerebrais e assim por diante.
A pseudoeficácia das vacinas contra a Covid contra a morte por causas não relacionadas não é uma observação nova. O mesmo tipo de pseudoeficácia foi descoberto há muito tempo para as vacinas contra a gripe . É o chamado “efeito do vacinado saudável”. Por várias razões não relacionadas com as vacinas, as pessoas que são vacinadas têm, em média, melhores condições de saúde do que as pessoas que não o são e, portanto, têm menos probabilidade de morrer de “qualquer coisa”, incluindo gripe e Covid. Vacinados ou não, eles teriam tido uma mortalidade por Covid mais baixa do que os seus homólogos não vacinados.
Quando tentamos estimar o efeito das vacinas contra a Covid (ou gripe), o efeito do vacinado saudável torna-se o preconceito do vacinado saudável , uma fonte de distorção que deve ser removida. (Por outro lado, podemos chamar-lhe o preconceito dos “não vacinados prejudiciais à saúde”.) No entanto, a investigação sobre este tema tem sido escassa. Nem a indústria farmacêutica nem as autoridades de saúde pública tiveram interesse em descobrir que as vacinas comuns não eram tão eficazes como afirmavam, ou talvez nem sequer fossem eficazes.
Um estudo recente da República Checa fez contribuições significativas para a literatura científica sobre as vacinas contra a Covid e o efeito do vacinado saudável. Primeiro, os autores observam o fenómeno num outro país, apoiando a sua natureza universal. Em segundo lugar, fornecem provas claras de que aqueles que escolheram (ou foram coagidos) a ser vacinados eram de facto mais saudáveis. Terceiro, mostram que o fenómeno é consistente ao longo da sequência de doses, como ficou evidente nos dados do Reino Unido para as doses de reforço: aqueles que continuaram com a dose seguinte eram mais saudáveis ​​do que aqueles que não o fizeram. Por último, demonstram que o padrão observado nos seus dados pode ser reproduzido por dados simulados quando uma vacina não tem efeito e apenas o efeito do vacinado saudável está em funcionamento. Vale a pena ler o artigo na íntegra, seja você especialista em ciências ou não.
O que foi feito no estudo?
Os autores calcularam taxas de mortalidade por todas as causas em períodos de ondas de Covid e em períodos de baixas (quase nenhuma) mortes por Covid. Estas últimas são essencialmente taxas de mortalidade não relacionadas com a Covid, o que significa que qualquer “efeito” das vacinas contra a Covid durante estes períodos é um pseudo-efeito: é apenas o fenómeno do vacinado saudável. Em cada período, compararam a taxa de mortalidade entre os não vacinados e os vários grupos de vacinados.
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Em cada faixa etária, a taxa de mortalidade não-Covid nos efetivamente vacinados (amarelo) é muito inferior à taxa nos não vacinados (preto). Claro, isso é um pseudoefeito das vacinas. Esse é o efeito do vacinado saudável, ou preconceito ao tentar estimar a verdadeira eficácia contra a morte por Covid.
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Como se pode ver no cálculo, o “fator de polarização” (última linha) é simplesmente o inverso do pseudoefeito da vacinação. Diz-nos qual é a probabilidade maior de os não vacinados morrerem “em geral”, em comparação com aqueles que completaram o protocolo de duas doses pelo menos quatro semanas antes. Formalmente, deveria ser chamado de fator de correção de viés , mas vamos ser breves.
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Notavelmente, o factor de enviesamento nos dados de diferentes países e culturas varia num intervalo estreito: entre 2 e 3,5. É mais baixa na faixa etária mais avançada, mas ainda é de pelo menos 2 anos. No geral, os não vacinados têm duas a três vezes mais probabilidades de morrer por diversas causas do que os totalmente vacinados.
Outros dados indicam que a diferença diminuiu ao longo do tempo (porque os sobreviventes não vacinados tornaram-se “mais saudáveis” com o passar do tempo e alguns dos menos saudáveis ​​morreram), mas durou meses, e não algumas semanas. Quando foi introduzida uma terceira dose, os mais saudáveis ​​passaram para o grupo de três doses, deixando para trás um grupo mais doente de “apenas duas doses”. Como resultado, o grupo de duas doses parecia agora ter uma mortalidade mais elevada do que os não vacinados. Esta observação foi erroneamente interpretada como evidência de mortes relacionadas com a vacina (o que inquestionavelmente aconteceu ).
Para remover o viés do vacinado saudável, multiplicamos a taxa tendenciosa de morte por Covid pelo fator de viés, conforme explicado em outro lugar . Por exemplo, se a taxa tendenciosa de morte por Covid for 0,4 (60% de “eficácia da vacina”) e o factor de polarização for 2,5, o efeito correcto na morte por Covid é 0,4 × 2,5 = 1, o que representa 0% de eficácia da vacina.
Concluirei com outro exemplo do viés do vacinado saudável e da verdadeira eficácia após a correção.
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Como você pode ver, a correção do viés do vacinado saudável alterou as estimativas de eficácia de cerca de 70% para cerca de 10%. E esse não é o único preconceito nos estudos observacionais das vacinas contra a Covid. A classificação incorreta diferencial da causa da morte é outro forte viés . Teria permanecido alguma eficácia se todos os preconceitos pudessem ter sido removidos? As vidas foram realmente salvas por essas vacinas?
Deixe-me terminar com um comentário não sobre as vacinas contra a Covid, mas sobre as vacinas contra a gripe.
Se você consultar o site do CDC dos EUA , encontrará dados sobre a eficácia da vacina contra a gripe a cada ano. Geralmente não ultrapassa 50% nos idosos (taxa de risco de 0,5). Até agora, você já deve ser capaz de calcular a eficácia correta, digamos, com um fator de polarização de 2.
Artigo original:
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uemmersson · 1 year
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jusdecisum · 2 years
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Resolução do Senado suspende a eficácia do § 4º do art. 33, da Lei de Drogas. Não há mais vedação às penas restritivas de direito para o tráfico de drogas privilegiado
Resolução do Senado suspende a eficácia do § 4º do art. 33, da Lei de Drogas. Não há mais vedação às penas restritivas de direito para o tráfico de drogas privilegiado
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anditwentlikethis · 4 months
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being delulu is not the solulu, Artur
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leaquioficial · 7 months
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O poder e a eficácia da prece explicada pela Doutrina Espírita
A prece faz a conexão com o plano espiritual. A Doutrina Espírita ensina que a prece é um importante instrumento de conexão com o plano espiritual. No entanto, para compreender o poder e a eficácia da prece, é essencial mergulhar no significado mais profundo e no propósito deste ato de fé. A prece, no Espiritismo, vai além de um simples pedido ou ato ritualista; ela é um diálogo com a…
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rtrevisan · 7 months
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A tomada de decisões pelo gestor nunca é uma tarefa simples. Frente a duas possibilidades de conduta, nem sempre estará claro qual delas promoverá mais benefício. Cada possibilidade de conduta terá suas condições específicas, diferentes probabilidades de sucesso, diferentes potenciais de geração de resultados, diferentes interdependências com outras condutas, e assim por diante. Assim como o…
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ribeisp · 8 months
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PPO - Procedimento Padrão das Operações
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voceeodinheiro · 9 months
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jma37 · 10 months
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A TRANSFORMAÇÃO IMPRESSIONANTE - Emagreça com Em7
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igungho · 1 year
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Passions
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“I wasn’t lucky enough to have ever found what I wanted to do. Don’t get me wrong, I did nicely. But I never found my passion.”
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silencehq · 2 months
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Ao contrário das missões que os semideuses estão acostumados a não receberem nada em troca, dessa vez a situação foi diferente. No dia em que deixou os enredos das missões na Casa Grande, Zeus também deixou recompensas para as equipes que cumprissem as missões. Com sucesso ou não dos objetivos dos pergaminhos, retornar com vida já parecia ser o suficiente dessa vez para que recebessem um agradecimento dos deuses.
Cada membro das equipes podem escolher entre 100 dracmas, uma arma mágica ou um artefato mágico. Os projetos das armas foram enviadas para os Ferreiros e eles construíram todas enquanto os colegas estavam fora em missão. Algumas delas precisavam de encantamentos e isso foi uma tarefa para os Filhos da Magia, apenas aqueles que não estavam em missão, claro. Os artefatos mágicos foram doados pelos deuses, eles serão expostos no Local de Oferenda junto com todas as armas na cerimônia de recebimento dos heróis.
A cerimônia de Honra e Glória aconteceu no Local de Oferenda aos deuses, teve início após o jantar e todo os semideuses que participaram da primeira chamada das missões foram convidados. Um a um, por ordem alfabética, foram chamados para recolher suas recompensas: um saquinho com 100 dracmas, uma das armas mágicas ou um artefato mágico. Essa cerimônia nada mais é que uma formalidade que acontece um dia após todas as equipes retornarem das missões; normalmente é apenas um banquete para celebrar a volta de todo mundo, dessa vez ao invés do banquete foi o recolhimento das recompensas.
ARSENAL
ARMAS LIVRES, tanto quem conseguiu a missão ou quem fez a task podem adquirir.
ARCO E FLECHA:
OPÇÃO 1: Um arco dourado com corda feita de raios de sol que ajuda as flechas a atingirem uma velocidade acima do comum ao serem disparadas, as flechas são de ouro imperial. (primeira leva: @eroscandy) (segunda leva: @singingxsun)
OPÇÃO 2: Flechas que têm o poder de causar feridas e doenças em semideuses. Sua haste é de ferro estígio, então mataria um monstro. (TASK: @thecampbellowl)
OPÇÃO 3: Um arco feito de madeira de oliveira. Suas flechas são feitas de eletrum e bronze celestial, um metal mágico que conduz eletricidade. Quando uma flecha é disparada, o arco pode invocar um relâmpago para atingir o alvo. (primeira leva: @izzynichs)
ESPADAS
OPÇÃO 1: Quando empunhada, a espada cria um escudo protetor à sua volta, lhe protegendo de ataques inimigos. Para ataques de semideuses tem eficácia de mais de oitenta por cento de sucesso. Para ataques de monstros, mais de sessenta.
OPÇÃO 2: Espada de lâmina de ferro estígio, banhada nas margens do rio Lete. Quando entra em contato com a pele de semideuses, causa feridas que demoram para serem curadas e ficam impossíveis de serem tratadas com magia ou néctar, além de causar danos nas memórias dos semideuses a depender da gravidade da ferida. Para os monstros, torna a morte deles mais demorada. Os monstros atingidos por essa lâmina demoram a retornar. (TASK: @mcdameb / segunda leva: @deathpoiscn )
ADAGA
OPÇÃO 1: Por ser uma arma não muito popular nos dias atuais, essa lâmina de ferro estígio vem com o bônus de ter chamas de fogo infernal a tornando mais letal para adversários dos semideuses. Monstros ou outros semideuses são sensíveis ao fogo infernal, então deve ser manuseada com cuidado. (primeira leva: @stcnecoldd ) / (TASK: @ dantesinfrn0) / (segunda leva: @liamworths)
OPÇÃO 2: Adaga de arremesso é uma adaga que o portador pode atirar em seu alvo. Essa adaga de lâmina de ouro imperial tem um diferencial bastante notável, ela nunca errará o alvo. Sempre em conexão com seu portador, depois de estabelecido um alvo na mente, o acerto é garantido. (primeira leva: @somaisumsemideus) / (TASK: @vitorialada)
LANÇA
OPÇÃO 1: Uma lança com uma ponta de cristal que brilha como um raio. Essa é uma lança elétrica, quem lhe possuir consegue causar danos como choque em seus adversários. Todo seu cabo é de ferro estígio, então também é letal para monstros. (TASK: @windynwild)
OPÇÃO 2: A lança de gelo tem sua ponta um cristal de gelo, ela é capaz de congelar os adversários. Ela não tem parte alguma feita com metais letais para monstros, então não é uma arma letal. Mas congelar os alvos garante uma fuga.
OPÇÃO 3: Uma lança feita de bronze celestial com uma lâmina em forma de crescente lunar. Quando empunhada à noite, a lança é capaz de absorver a luz da lua para fortalecer seus ataques, aumentando sua capacidade de perfuração e causando danos adicionais a criaturas das trevas.
ARTEFATOS MÁGICOS
ITENS LIVRES, tanto quem conseguiu a missão ou quem fez a task podem adquirir.
CHICOTE DE SERPENTES: (TASK: @likethemo0n) (segunda leva: @evewintrs)
Um chicote feito de couro de cobra, com uma ponta quádrupla que se transforma em quatro pequenas cobras quando ativado. Cada cobra é imbuída com veneno mágico e obedece aos comandos do portador do chicote. Elas atacam os inimigos com mordidas venenosas e podem até mesmo distraí-los enquanto o usuário prepara outros ataques.
COLAR DA MARÉ SELVAGEM:
Um colar feito de corais e pérolas, com um pingente em forma de concha. Quando ativado, permite ao usuário respirar debaixo d'água. O efeito dura por 2 horas, após o qual o colar se fecha e só pode ser reativado após 24 horas.
LUVAS DO ARTÍFICE:
Um par de luvas feitas de couro de grifo e decoradas com símbolos de forja. Ao usá-las, o usuário ganha habilidades de manipulação e conserto de objetos, permitindo consertar itens quebrados com facilidade ou até mesmo modificar temporariamente a estrutura de um objeto para atender às suas necessidades. O efeito dura por 5 horas e pode ser ativado uma vez por dia.
BRINCOS DA VOZ DA NATUREZA (primeira leva: @pips-plants)
Um par de brincos feitos de madeira entrelaçada com fios de hera. Quando usados, permitem ao usuário se comunicar telepaticamente com plantas e animais por até 1 hora. Além disso, os brincos aumentam a empatia do usuário com a natureza, permitindo uma conexão mais profunda com o ambiente ao seu redor. Os brincos podem ser usados uma vez por dia.
PEDRA DA PROTEÇÃO
(task: @misshcrror)
Uma pequena pedra azul-marinho, brilhante e translúcida. Quando segurada, esta pérola cria um campo de energia protetora ao redor do usuário, impedindo a entrada de ataques físicos ou mágicos por um curto período de tempo. A pérola pode ser ativada por até 20 minutos antes de exigir um período de descanso de 10 horas.
CINTURÃO DE AFRODITE (TASK: @pavlcva)
Um cinturão de couro entrelaçado com pérolas e pedrarias que imitam pedras preciosas. Quem o usa se torna irresistivelmente atraente e carismático por 2h.
ANEL DO DESEJO (TASK: @morganora)
O anel também concede habilidades de persuasão e manipulação para seu portador por 2h.
BRACELETE DA TRANQUILIDADE (TASK: @d4rkwater)
Um bracelete feito de prata lunar, entrelaçado com fios de seda azul. Quando ativado, emite uma aura calmante ao redor do usuário, dissipando a raiva e a agitação emocional. Além disso, concede resistência mental contra ataques psíquicos e ilusões. O bracelete pode ser ativado por até 30 minutos antes de exigir um período de descanso de 12 horas.
CAJADO DE DEMÉTER (primeira leva: @kittymook)
Um cajado de madeira entalhado com símbolos de colheita. Permite ao usuário controlar plantas pequenas e acelerar o crescimento de cultivos. Quando fincado no solo, o cajado pode fazer florescer a terra árida.
ESPELHO DE NÊMESIS (primeira leva: @x-anthippe)
Um espelho de bronze polido com bordas decoradas. O espelho pode revelar segredos e desejos ocultos. As revelações são em forma de visões enigmáticas.
UNGUENTO DE ASCLEPIO (TASK: @paseafica / segunda leva: @thearios)
Um ungento capaz de curar ferimentos instantaneamente. Limitando-se a cortes e perfurações.
PERFUME DE EROS (TASK: @eroscandy)
Permite tornar a pessoa tão profundamente apaixonada por alguns dias que a paixão chega em um nível obsessivo. Se esquecendo de comer, viver, e sendo perigoso até para quem o possui pela intensidade do sentimento imposto.
CHAVE MESTRA DE HERMES (primeira leva: @thccmas / segunda leva: @mcronnie)
Chave de bronze celestial que se adequa a fechadura, se tornando capaz de abrir boa parte das portas trancadas, criada especialmente para um ladrão entrar sem ser notado e sair sem deixar rastros.
ARSENAL ESPECIAL
ARMAS ÚNICAS, APENAS QUEM CONCLUIU A MISSÃO.
ESCUDO (primeira leva: @kaitoflames)
OPÇÃO 1: Um escudo feito de bronze celestial e coberto com uma fina camada de cristal translúcido. Quando erguido, o escudo emite uma luz brilhante que cega temporariamente os inimigos que olham diretamente para ele. Além disso, o escudo é capaz de absorver energia mágica direcionada contra seu portador, refletindo-a de volta ao agressor.
KUSARIGAMA (primeira leva: @misshcrror) (segunda leva: @littlfrcak)
Uma kusarigama feita de ferro estígio, com corrente negra e lâmina afiada que parece absorver a luz ao seu redor. Esta arma é imbuída com a energia das trevas, permitindo que seu usuário manipule e controle sombras para desferir golpes furtivos.
TRIDENTE (primeira leva: @d4rkwater)
Um tridente feito de ouro imperial, com lâminas afiadas e detalhes em forma de conchas marinhas. Pode ser usado por qualquer um, porém quando empunhado por filhos do mar, permite controlar as marés e as correntes oceânicas com grande precisão. Além disso, pode conjurar poderosas ondas para afogar os inimigos. O tridente pode ser usado por até 1 hora antes de exigir um período de descanso de 12 horas.
FOICE (segunda leva: @tachlys)
Uma foice feita de ferro estígio, com uma lâmina curva e afiada que brilha à luz da lua. Quando usada durante a noite, a foice é capaz de absorver a energia das sombras, aumentando sua letalidade e permitindo ao usuário lançar rajadas de energia sombria contra seus inimigos.
MARTELO (segunda leva: @zeusraynar)
Um martelo feito de ouro imperial, adornado com runas reluzentes e uma gema de topázio incrustada na cabeça. Quando empunhado por um filho dos céus, o martelo é capaz de conjurar relâmpagos e trovões, causando estrondos ensurdecedores e descargas elétricas devastadoras.
SAI: (segunda leva: @psylcve)
Um par de sais feitos de bronze celestial, com lâminas afiadas. Estas armas são capazes de cortar através das sombras e desferir golpes que drenam a energia dos inimigos.
CHACKRAM: (segunda leva:@indgc)
Um chackram feito de bronze celestial, encantado e mágico, adornado com inscrições místicas que brilham com uma luz azulada. A forma circular do chackram é semelhante à de uma serpente enrolada, com uma ponta afiada que corta o ar com facilidade. Ao ser lançado, o chackram gira com velocidade impressionante, cortando tudo em seu caminho com precisão mortal.
SOCO INGLÊS:
Um soco inglês feito de bronze celestia. Quando empunhado é capaz de gerar chamas poderosas que envolvem os golpes do usuário. Cada soco desferido é acompanhado por uma explosão de fogo, causando danos adicionais ao alvo.
BESTA: (TASK: @pips-plants)
Uma besta feita de madeira de uma árvore sagrada, com runas antigas esculpidas em sua superfície. Esta besta dispara flechas de ferro estigio, capazes de perfurar até mesmo as mais duras armaduras. Além disso, pode ser carregada com diferentes tipos de flechas, cada uma com um efeito mágico distinto.
KATANA (TASK: @kitdeferramentas / segunda leva: @apavorantes)
Uma katana feita de ferro estigio, com uma lâmina curva. A katana pode cortar através das sombras e desferir golpes que causam danos aos inimigos ao lançar rajadas de luz através dos cortes no ar.
ITENS MÁGICOS
ITENS ESPECIAIS, APENAS QUEM CONCLUIU A MISSÃO.
ARMADURA (segunda leva: @isuttonstrode)
Uma corrente de ferro forjada no Bunker 9. Quando ativada, a corrente se transforma em uma armadura completa, protegendo o usuário, ela permanece ativada por quarenta minutos.
MANTO DE SELENE (primeira leva: @amaechigaze); (TASK: @maximeloi) (segunda leva: @amaranthaes)
Um manto negro feito de sombras e tecido de ébano. Quem o veste se torna completamente invisível sob luz da lua, o efeito dura a noite inteira.
CÁLICE DE DIONÍSIO (TASK: @psylcve)
Um cálice de prata com uvas entalhadas. Quando alguém bebe do cálice, fica embriagado, mas também ganha visões proféticas, o efeito dura 2h por dia.
BOTAS ALADAS (primeira leva: @vitorialada) (segunda leva: @rxckbellz) (TASK: @zeusraynar)
Um pequeno par de botas com asas nas laterais. Quem usar essas botas ganha a habilidade de voar e se mover rapidamente.
LIRA DE MORFEU (segunda leva: @kitdeferramentas)
Uma Lira de cordas douradas que pode ser usada para criar ilusões e enganar inimigos, suas ilusões duram enquanto o portador a toca. O problema é que a Lira se alimenta da energia do semideus, então caso não dê um jeito de fugir rapidamente, quando a música parar, suas energias estarão bem abaixo do que quando começou.
VARINHA
Especialmente para possuidores de magia. A varinha conduz sua magia e ajuda na realização de feitiços. Ela é útil apenas para quem tem algum tipo de magia, esse artefato não é uma arma de ataque, então os feitiços lançados por ela são apenas de defesa e tem o limite de dois feitiços em 24h. O projeto não é um protótipo feito pelos pergaminhos dos deuses, mas sim algo que Annabeth Chase recuperou com seus primos. Acontece que os Ferreiros ainda não conseguiram produzir algo idêntico ao original, por isso essas limitações.
CINTURÃO DA FORÇA (primeira leva: @lynksu)
Um cinturão feito de couro de minotauro, adornado com símbolos de força e poder. Quando vestido, concede ao usuário uma força sobre-humana, permitindo que levante pesos enormes, quebre barricadas e enfrente adversários formidáveis com facilidade. Além disso, confere resistência física aumentada e proteção contra golpes contundentes. O cinturão pode ser ativado por até 1 hora antes de exigir um período de descanso de 24 horas.
PULSEIRAS DE NAVEGAÇÃO (segunda leva:@windynwild)
Um par de pulseiras feitas de prata celestial, adornadas com símbolos de navegadores antigos. Quando ativadas, essas pulseiras concedem ao usuário uma orientação infalível, permitindo que eles sempre encontrem o caminho certo, mesmo nos lugares mais confusos e labirínticos. Pode ser ativado por até 1 hora antes de exigir um período de descanso de 12 horas.
RUNAS MÁGICAS (primeira leva: @mcdameb)
Uma pequena caixa de madeira com runas desenhadas. Dentro da caixa tem um pedaço do que parece ser um carvão; na tampa estão entalhadas as instruções: você deve desenhar as runas que deseja em seu corpo e durante quarenta minutos, o portador conseguirá extrair a magia dessas runas. É um artefato de defesa então apenas runas de proteção conseguem ter efeito.
ANEL DA AURORA BOREAL (segunda leva: @zmarylou)
Um anel feito de ouro imperial, com uma pequena pedra de opala incrustada. Quando ativado, permite ao usuário criar projeções holográficas de luzes coloridas semelhantes à aurora boreal, que podem ser usadas tanto para distrair e desorientar os inimigos quanto para iluminar ambientes escuros. O anel pode ser ativado por até 1 hora antes de exigir um período de descanso de 24 horas.
PULSEIRAS DA CURA (segunda leva: @thecampbellowl)
Um par de pulseiras com runas de cura entalhadas. Quando ativadas, aceleram o processo de cicatrização de ferimentos do usuário, permitindo que se recupere mais rapidamente durante e após o combate. As pulseiras podem ser ativadas por até 30 minutos antes de exigir um período de descanso de 12 horas.
BOLA DE CRISTAL (primeira leva: @stellesawyr)
Nas mãos de semideuses com magia ou de deuses com inclinações para previsão como Apolo e Dionísio, essa esfera mágica consegue ajudar o portador a ter visões do futuro e do passado. Infelizmente não há como saber qual é a visão que já aconteceu ou a que ainda vai acontecer, cabe ao dono decifrar. É limitado a uma previsão por semana pois é uma magia antiga e forte.
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OOC
Arsenal disponível para as as recompensas sejam pegas! Não haverá repetição na rodada, cada semideus deve escolher UM ITEM. Pessoal da próxima leva de missões poderá escolher algum item que já tinha sido pego, apesar da possibilidade de adicionarmos mais caso desejem!
Quem não concluiu a missão até o dia 03/04, pode começar a correr atrás do prejuízo fazendo a task e assim conseguirá a chance de receber uma recompensa daqui! Vale lembrar que quem concluiu a missão, pode escolher QUALQUER ITEM, mas quem não concluiu (e fez a task) tem que escolher do local indicado.
Gostaríamos de agradecer a @misshcrror que salvou nossa pele com a mente de titânio fazendo esse arsenal maravilhoso! Você foi um anjo incrível!!!
ATENÇÃO: A partir das 20h de hoje vocês que já concluíram a missão podem recolher um item no chat. Tragam a primeira e a segunda opção para garantir que vão conseguir algo que desejam.
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blogdaabelha · 1 month
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rir é um aspecto tão inerente à existência humana que esquecemos como são interessantes esses ataques repentinos de alegria.
— “a eficácia do riso”.
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claricelispctor · 1 year
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GUIA DO SOBRENATURAL: criaturas não-humanas e como explorá-las.
TEMA DO POST: bruxas.
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Oi, pessoal! Me foi pedido no particular sobre dicas de criaturas que não fossem vampiros, lobisomens ou qualquer coisa do gênero para desenvolver, tanto em real life quanto em roleplays e escritas naturalmente sobrenaturais. Por isso, decidi fazer uma coleção com esse tema aqui no meu blog e vou estar atualizando conforme for possível. Vocês podem deixar dicas, sugestões ou até pedidos na minha inbox que serão atendidos. Junto com os temas abordados, vou deixar também links de fácil leitura e acesso para que possam aprender um pouco mais, bem vibe pesquisa da oitava série, até os mais complexos. Ah, e se for útil de alguma maneira, não se esqueça de reblogar e deixar o like para atingir mais pessoas.
I. O QUE SÃO BRUXAS.
As bruxas ficaram populares na Idade Média quando, com a Santa Inquisição, a igreja Católica passou a perseguir diversas mulheres acusando-as de serem contra a vontade de Deus por fazerem poções curativas, impedindo o curso natural da morte e até mesmo por suas aparências, deficiências e menstruação. Absurdo? Sim, mas é o que regime até então comandado por homens e glorificando o gênero cis-masculino como o único puro e possível para governar avançava. Com isso, as mulheres foram assassinadas por meios de enforcamento, linchamento, afogamento e a famosa fogueira, muito popular especialmente em contos e em histórias reais como na cidade de Salem, nos Estados Unidos.
Apesar da história trágica por detrás, as bruxas passaram a ser exaltadas e celebradas pela sociedade moderna através da literatura, música, cinema e televisão, mostrando ambos os lados do que são as bruxas no mundo fictício, especialmente com os movimentos Iluminismo e Humanismo. Ambos trouxeram a questão científica como verdade e trouxeram discussões filosóficas intensas que enterraram a questão de bruxas serem algo de má-fé, mas algo da ciência, medicina e fé puras.
Espiritualmente, as bruxas geralmente são politeístas, acreditando em vários deuses que cumprem com seus pedidos e bençãos, ou simplesmente são as próprias deusas. Como exemplo, temos as deusas Circe e Hécate (mitologia grega), Gullveig (mitologia nórdica), Yuki-oona (lenda japonesa), Baba Yaga (lenda polonesa) e deusa Ísis (mitologia egípcia).
Em qualquer situação, são sempre vistas em um coven, ou seja, clã, onde há uma entidade central (sendo a bruxa ou uma divindade) e seus seguidores, servindo às magias diferenciadas, podendo ser estes seguidores amigos da feitiçaria e bruxaria ou domadores dos poderes.
II. MAGIA DA LUZ E ESCURIDÃO.
As magias da luz e escuridão são as que mais são usadas pelas bruxas na literatura, sendo consideradas do bem e do mal. Ambas são de diversas utilidades para o que se propõe, e podem ser antagonistas de si mesma, como por exemplo: curar doenças ou causar doenças.
DICA DE OURO: Nos termos da tradução literal, black magic acabou sendo magia negra, mas devemos com urgência parar de usar esse termo uma vez que se torna um tanto pejorativo na língua portuguesa e, de fato, é associado às religiões de matriz negra que sofrem perseguição e preconceitos severos no Brasil. É claro que no mundo afora há menos situações, mas várias sátiras já foram realizadas como no seriado Todo Mundo Odeia O Chris (descrição da cena dita por Rochelle, mãe do protagonista, quando seu filho do meio se interessa por praticar ilusionismo inspirado em um mágico do qual é fã: “Não quero saber de magia negra, apenas da boa e velha magia branca.”). Deu pra entender? ;)
Voltando às explicações, aqui vão algumas adaptações que encontrei na internet:
↝ MAGIA DA ESCURIDÃO:
Usa do manejo de forças sobrenaturais com intenções e processos malévolos. É qualquer tipo de magia que se utiliza da sombra, e não da luz, para alcançar seus objetivos. O manejo dessas forças é realizado de várias maneiras por aqueles que creem em sua possibilidade e eficácia, que vão desde a performance de rituais, complexos cerimoniais quanto a gestos.
Na terminologia dualística conhecida como caminho da mão esquerda e caminho da mão direita ou via sinistrae e via dexterae, respectivamente, a magia da escuridão seria a simbólica "mão esquerda". Não raro, alguns críticos hoje concluem que o termo magia negra é mais utilizado como um pejorativo para qualquer prática mágica que um determinado indivíduo ou grupo que pratica magia desaprovam.
FONTE: Religião Contemporânea Satânica: uma crítica antológica, por Jesper Petersen (via Wikipédia).
↝ MAGIA DA LUZ:
Magia branca tradicionalmente faz referência ao uso de poderes sobrenaturais ou magia para fins bons e altruístas. No que diz respeito à filosofia das vias esotéricas, a magia branca é o lado benevolente contra o lado maléfico da magia da escuridão. Por causa de seus laços com o tradicional culto pagão à natureza, a magia branca também é frequentemente referida como "magia natural."
Muitas das tradições da magia branca ao culto inicial dos "deuses e deusas da fertilidade e da vegetação que eram geralmente adorados em templos no topo de colinas" e eram "atrativos para uma raça nômade estabelecendo-se a uma vida agrícola". Enfoca em particular nas tribos nômades de língua hebraica e sugere que os primeiros judeus viram o culto de divindades mais em termos de atavismo do que ao mal. Foi somente quando o Império Romano, politeísta e pagão, começou a se expandir que os líderes judeus começaram a se manifestar contra essas ideias.
FONTE: A História da Magia Branca, por Gareth Knight (via Wikipédia).
III. OBJETOS E MAGIAS.
VASSOURAS: é conhecido que as bruxas se transportam por vassouras e vemos isso em diversos filmes e outros retratos que englobam o mundo bruxo. Segundo o Mega Curioso, a razão pela qual as bruxas aparecem voando sobre vassouras, basicamente, tem a ver com o uso de substâncias alucinógenas. As bruxas costumavam fazer preparados com várias ervas que as deixavam muito alteradas (que também é como descobriam as propriedades dos produtos naturais que usavam), e misturavam suas receitas que vamos falar mais sobre abaixo.
POÇÕES: como dito, as poções eram na verdade as medicinas criadas pelas mulheres bruxas. Na verdade, as propriedades eram intencionalmente medicinais e até mesmo curiosas, mas sabemos que a toxicologia de algumas coisas como fungos, plantas podem ser bastante alucinógenas e até mesmo fatais. Através de lendas e histórias, as poções foram se consolidando como algo das bruxas, podendo ser para bem ou mal.
COLARES E ACESSÓRIOS: os colares de bruxas sempre são representados como um símbolo de proteção, ameaça ou até mesmo louvor para o deus que seguem. As bruxas foram se tornando cada vez mais vaidosas com os retratos ao longo dos tempos, mas a verdade é que os acessórios sempre são assegurados de alguma pedra sagrada, feitiço, e servem de muita utilidade. É claro que não tem o menor problema serem destinados unicamente por vaidade.
APARÊNCIA: bruxas sempre são retratadas como excêntricas, diferentes, atípicas. Tudo isso puxa a conversa de cima, que inicialmente eram mal vistas no geral por serem fora do padrão de beleza. Até mesmo uma cicatriz poderia classificar uma mulher como bruxa na Idade Média, e por isso há uma certa construção de que bruxas são tão atraentes, traiçoeiras ou até mesmo assustadoras para enfatizar a história.
LIVROS: eu acharia ridículo ver uma bruxa que não tem o mínimo de conhecimento culto ou uma pilha de livros de cunho religioso, feitiçaria ou até mesmo de anotações dos próprios feitiços, receitas e o que quer que fosse. É muito dito que as receitas de medicamentos e afins eram escritos, obviamente, e por isso isso se tornou outra marca importante das bruxas.
NATUREZA: como é fato, as bruxas foram classificadas como bruxas porque utilizavam de elementos da natureza para criar seus próprios produtos. É muito forte a conexão de bruxas com qualquer elemento da natureza, podendo ser um dos quatro (terra, ar, fogo e água) ou simplesmente o que vem delas (fungos, plantas, pedras).
VARINHAS: não é obrigatório, mas é um bom meio de controle de magia. Usar de uma varinha poderia aperfeiçoar ou melhorar os feitiços. Ter uma varinha, porém, não se difere muito de evocar um feitiço das próprias mãos, afinal, é preciso ter a magia para fazê-la acontecer. Portanto, uma bruxa poderia simplesmente agir com os próprios dedos, mente e corpo, ou utilizar de uma ferramenta que protegeria sua integridade.
OUTROS: caldeirões, maletas de ervas, baús de vestes protetoras, simbolismos protetores e agressivos, cristais, bolas de cristal (se sua bruxa for clarividente), pentagramas.
IV. HABILIDADES.
Sua bruxa poderia ter qualquer habilidade possível. Alguns exemplos são clarividência e premonição (prever o futuro por bolas de cristal ou folhas de chá), dominância de elementos naturais, conjuração (de feitiços, entidades?)... Aqui vai uma lista completa de poderes que se adequariam perfeitamente para a utilidade bruxa.
V. DIA DAS BRUXAS.
Popularmente conhecido como Halloween por todo o mundo, teve origem com o povo celta, que celebrava o festival de Samhain, ocasião em que se acreditava no retorno dos mortos à Terra. A celebração se iniciava no dia 31 de outubro e durava três dias. Para afastar os espíritos, as pessoas acendiam fogueiras e muitos utilizavam máscaras para não serem reconhecidas.
Segundo estudiosos, como era uma festa pagã, no século VIII o papa Gregório III alterou o calendário na tentativa de atribuir à festa o caráter religioso, através da mistura das datas. Assim, o Dia de Todos os Santos, antes comemorado no dia 13 de maio, passou a ser no dia 1 de novembro, antecedendo o que passou a ser All Hallows' Eve. O termo Halloween então é resultado da junção das palavras hallow e eve, que significam respectivamente “santo” e “véspera”.
VI. APLICANDO.
Acredito eu que seja mais decente aplicar a bruxaria em real life não utilizando muito da magia extraordinária. Premonições, clarividência, visões... Esses são pontos mais ‘comuns’ e que seriam de melhor exploração dentro de uma comunidade e/ou livro que foque no real life. É claro que nada impede de que feitiços ou magias sejam feitos! Desde que não seja absurdo.
No roleplay ou escrita de fantasia, tudo vale de acordo com o plot. Basta fazer escolhas sábias sem aderir todos os elementos para não ficar confuso, abusivo e cansativo de se explorar e até mesmo negligenciar.
VII. INSPIRAÇÕES.
É claro que não poderia deixar de fora algumas dicas de filmes, livros e outros para que vocês possam entender melhor como são as bruxas, poderes e até mesmo tirar inspirações na hora do desenvolvimento. São meus favoritos (não disse que são bons...) e vou colocar onde se encontram disponíveis para acessar.
Twitches — As Bruxinhas Gêmeas (Disney).
Abracadabra (Disney).
O Mundo Sombrio de Sabrina (Netflix).
A Bruxinha Sabrina (Amazon Prime).
João e Maria: Caçadores de Bruxas (Amazon Prime, aluguel).
Da Magia à Sedução (HBO Max).
Bruxa Onilda (livro).
Dezesseis Luas (livro).
A Bruxa (Amazon Prime).
O Sétimo Filho (Amazon Prime, aluguel).
Época das Bruxas (Amazon Prime).
Constatine (HBO Max).
Premonição 3 (só porque é meu favorito, infelizmente sem streaming).
A Descoberta das Bruxas (Globoplay).
VIII. EXTRAS.
Escrevendo a magia (artigo).
Bruxas (artigo).
Gatos pretos e bruxas (artigo).
75 nomes de bruxas (lista).
O Martelo das Bruxas (livro traduzido, obrigada USP).
Satanismo e bruxaria (livro para compra).
Como escrever bruxaria (artigo em inglês).
Playlist.
IX. CRÉDITOS.
Portal R7.
USP.
Mega Curioso.
Writer’s Digest.
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jusdecisum · 2 years
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STF suspende a eficácia da MP 904/2019, que pretendia extinguir o DPVAT e o DPEM, considerando que, por se tratar de Sistema Financeiro Nacional, o tema deve ser tratado por meio de lei complementar
STF suspende a eficácia da MP 904/2019, que pretendia extinguir o DPVAT e o DPEM, considerando que, por se tratar de Sistema Financeiro Nacional, o tema deve ser tratado por meio de lei complementar
sexta-feira, 20 de dezembro de 2019 MP 904/2019 No dia 12/11/2019, o Presidente da República editou a MP 904/2019, que pretendia extinguir o DPVAT e o DPEM, a partir de 1º de janeiro de 2020. O DPVAT é um seguro obrigatório contra danos pessoais causados por veículos automotores de via terrestre, ou por sua carga, a pessoas, transportadas ou não. O DPEM é a sigla para Seguro Obrigatório de…
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maximeloi · 4 months
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MAXIME + POÇÕES E VENENOS
Por chegar aos nove anos no acampamento, Maxime sabia que deveria construir toda a sua vida, seu futuro, ali mesmo dentro de seu novo lar. Não havia perspectiva de ter algo fora dali mesmo quando ainda era um adolescente. Sua única família biológica é seu irmão gêmeo, então estava bem claro que ambos poderiam criar raízes no local que tão bem os acolheu.
O semideus então tentou se aprofundar no conhecimento de algumas armas, mas não havia paixão em aprender mais sobre isso, apenas necessidade. Quando descobriu as poções, no entanto, seus olhos brilharam. Encontrava seu futuro.
Aproximou-se principalmente das crianças dos deuses da magia, tendo como principal o chalé de Hécate e Circe, até hoje tem grande proximidade com esses dois chalés. Desde então passou a aprender cada dia mais sobre o mundo das poções, mas também dos venenos. Criar poções e desenvolver antídotos são dois ramos que andam lado a lado. Ele podia não ser prole de uma deusa inclinada para a magia, mas era uma habilidade que poderia ser desenvolvida com esforço e dedicação.
Foram anos estudando, anos criando grimórios e aprendendo sobre os efeitos dos venenos no corpo humano, sobre como cessar seus efeitos, minimizar as dores ou aumentar a eficácia. Hoje em dia, além de instrutor de POÇÕES E VENENOS, Maxime também vende algumas coisas.
Caso deseje algo específico, basta pedir, em troca de alguns dracmas ele fará. As poções mais populares em seu cardápio são:
AMORTENTIA, onde a breve ilusão de um amor é criado. Como sentimentos não podem ser criados, tem efeito rápido e deixa para trás um vazio ao fim do prazo.
VERITASERUM, também conhecida como a poção da verdade. Basta um gole dela misturada em algum líquido e você só irá falar a verdade.
Foi com esse seu conhecimento que Maxime conseguiu criar uma poção que lhe ajudasse a diminuir o peso da maldição que Morfeu colocou em si. Com a ajuda de outros semideuses, criou uma poção de sono para que conseguisse dormir sem ter pesadelos. O único problema é que ao tomar, por oito horas é impossível o acordar, ele dorme como uma pedra.
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momo-de-avis · 8 days
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Ana sabes a qual império al andalus pertencia? Sempre tive a noção que fomos parte do império otomano/turco mas ao falar com o meu pai aparentemente não, e a Wikipédia só me confundiu mais 😭
Vários. O Al-Andalus não foi um só império nem reino, chamamos al-Andalus à península ibérica sob domínio muçulmano.
Vou te ser sincera, de cabeça não sei a ordem vou ver à wikipedia (lol) pra me reavivar a memória ou qqer coisa pq eu baralho sempre a ordem
Começou com o Califado Omíada, que se espalhou vindo da península arábica (pensa assim, a invasão começou no que para nós é século VII mas para o Islão aquilo é século I/II, ou seja, são os descendentes de Mohammad que estão a espalhar o islão). Durante o Califado Omíada é um estado autónomo que responde a Damasco, atravessa o estreito de gibraltar sob comando do famoso Tarik e dá-se entao a famosa Batalha de Algeciras onde o Rei Rodrigo vai com o boda e começa uma conquista IMPRESSIONANTE que leva pouquíssimo mais de 50 anos a conquistar TUDO excepto uma linha finíssima nas Astúrias e ali um pedacinho mínimo do País Basco (edit: só um facto interessante: o que os ajudou tanto nesta eficácia foi o facto de terem utilizado estradas romanas para se deslocarem, já que estavam em ótimo estado e permitiam contectar com alguns dos maiores centros urbanos que, não tendo previsto do desembarque e alguns deles nao tendo tempo de se preparar, acima de tudo depois da morte de Rodrigo (já agora, os Visigodos nao tinham monarquia hereditária, tinham monarquia eletiva, o que era uma bagunça do caralho e por isso aquilo nunca se aguentou) não havia consenso nem organização, então foi trigo limpo farinha amparo, pimba ja fostes)
Depois o califado Omíada cai. Aqui é super interessante e tive mesmo de ir reavivar a memória porque já nao me lembrava bem mas essencialmente, em Damasco, a família Omíada sofre um massacre e o único sobrevivente. O massacre é conduzido pelos abássidas que tomam o poder. Abdemarrão (odeio estas deturpações do árabe, vou ver em árabe como é que se diz: Abd ar-Rhaman) foge para a península, chega a Córdoba, toma o poder para si, declara-se Emir e declara o Al-Andalus um estado independente dos Abássidas. Entramos assim no Emirado de Córdoba, que acaba por cair devido à instabilidade política, em parte, segundo percebo, também por causa dos abássidas e deste corte entre um e outro.
Depois disso entras no primeiro período de Taifas. Taifas são reinos independentes com um centro administrativo de poder (exemplo: Lisboa pertencia à taifa de Badajoz, com Badajoz sendo o centro administrativo da sua taifa).
No século XII uma revolta berbere (ou seja, norte de África; de nota: as primeiras invasões, dos Omíadas, eram berberes também. Os berberes são povos nómadas do norte de áfrica que foram convertidos ao Islão ali por volta da altura da invasão da Península) leva à reposição do poder que até então existia no norte de áfrica (eu ACHO que era precisamente os abássidas). Na península Ibérica, aquele que é o grande centro de poder é Toledo e Toledo acontece que é conquistada pelos Cristãos. Estamos nas taifas, então alguns reis mandam mensagem aos almorávidas que estao a conquistar o norte de áfrica e pedem auxílio militar. Os almorávidas prometem esse auxílios mas os reis querem garantia de que mantêm os seus tronos. Esta garantia não é cumprida, e os almorávidas usurpam-lhes o poder (alguns ficando como seus súbditos) e acabam por unificar o seu território sob aquele que é o Período Almorávida.
A instabilidade política do período Almorávida leva ao seu desintegramento e chegamos entao ao segundo período de taifas. É neste período que surgem grande parte das conquistas de Portugal (a de Lisboa e vale do Tejo, por exemplo. A instabilidade política e a falta de unificação das taifas foi uma das coisas que ajudou à conquista de Afonso Henriques).
A partir daqui já sei mais qualquer coisa
O período almoada é o período mais conservador de todos e surge numa tentativa de unificar o território face à progressiva conquista cristã (é nesta fase que o restante território português é conquistado). São os que vão tentar impor uma visão do islão mais purista que trará inclusive conflitos com a população moçárabe (isto é, cristãos a viver no al-andalus) e judaica.
Aqui a unificação é importante porque o território português e as suas fronteiras já estão aceites pelo papa e definidos, já não há confrontos com Aragão, Castela e Galiza sobre isto. Entao temos 4 frentes unidas face à "ameaça muçulmana", o que para o Al-Andalus é um perigo.
Eventualmente, não resiste e os almoadas acabam por cair e entramos no último período de Taifas, que resiste também pouco tempo.
Por fim, o último período é aquele que dura até 1492 com a conquista de Granada por Isabel a Católica, que em português tem um nome muita manhoso ("Nacérida") mas se chama Nasrid, do qual o último emir foi Boabdil e que terminou com o cerco e capitulação de Granada
A ponto algum o império otomano teve alguma coisa a ver com isto. As nossas interacções com o Império Otomano tinham a ver com batalhas no norte de áfrica (alcácer ceguer, arzila, salado) que vinham com o intuito de "travar" a ameaça muçulmana ou conquistar terras aos "infiéis". Tudo isto está integrado no projecto da expansão marítima também. Nao, o imperio otomano nao gostava muito de nós.
Nessa nota, e por curiosidade, abre o google e escreve "Sayyida al-Hurra" e diverte-te ;)
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