Tumgik
#cyberevolution
ericvanderburg · 6 months
Text
Cyberevolution 2023
http://securitytc.com/SyL3zK
0 notes
art-of-mathematics · 2 years
Text
Tumblr media
"Artificial roots"
Those circuit lines split a la the Fibonacci-sequence.
36 notes · View notes
akongkeawposts-blog · 4 years
Text
DotA DotA หรือ ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ (Defense of the Ancients) ปรับเปลี่ยนสำหรับเกมคิดแผนเรียลไทม์ วอร์คราฟต์ 3: เรนออฟเคออส แล้วก็ภาคต่อ วอร์คราฟต์ 3: โฟรเซนโธรน โดยปรับปรุงถัดมาจากแผนที่ "อีออนออฟสตรีฟ์" (Aeon of Strife) ในเกมสตาร์คราวฟต์ จุดหมายของแต่ละกลุ่มในฉาก เป็น การทำลายฐานทัพของฝั่งตรงข้าม (เรียกว่า แอนเชียนส์) ซึ่งมีการปกป้องอย่างแน่นหนาตรงมุมของแผนที่ โดยผู้เล่นจะได้ควบคุมยูนิตทรงประสิทธิภาพ ที่เรียกว่า "วีรบุรุษ" ร่วมกับพรรคพวกซึ่งถูกควบคุมผ่านปัญญาประดิษฐ์ เรียกว่า "ครีป" (Creep) และก็จากแบบการเล่นของเกมเล่นตามหน้าที่ ผู้เล่นจะเลเวลอัพวีรบุรุษของตนเองรวมทั้งใช้ทองคำเพื่อซื้อไอเท็มระหว่างการเล่น ແທງບານ. ตัวฉากได้มีการปรับปรุงขึ้นจากโปรแกรม "เวิลด์ เอดิเตอร์" ของเกมวอร์คราฟต์ 3: เรนออฟเคออส ก่อนที่จะมีการอัปเดตเพื่อสอดคล้องกับภาคต่อ โฟรเซนโธรน ที่ออกมาในคราวหลัง ซึ่งได้มีการปรับปรุงถัดมาในหลายแบบจากแนวความคิดเริ่มแรก รุ่นที่นิยมสูงที่สุดในขณะนี้เป็น โดตาออลสตาส์ (DotA Allstars) ซึ่งในคราวหลังได้ย่อเหลือเพียงแค่ ดอทเอ ข้างหลังการออกเวอร์ชัน 6.68 โดยอยู่ภายใต้การดูแลของผู้ผลิตคนจำนวนไม่น้อยในระหว่างการพัฒนาเกม ส่วนผู้พัฒนาคนปัจจุบันนี้มีชื่อเสียงกันด้วยนามปากกาว่า "ไอซ์ฟร็อก" ผู้มีส่วนปรับปรุงเกมมาตั้งแต่ปี พุทธศักราช 2548 นับจากการเปิดตัว ออลสตาส์ ได้มีการจัดแจงชิงชัยหลายคราวทั้งโลก ซึ่งรวมทั้งการแข่งขันอย่างเป็นทางการ บลิซซ์คอน ขอบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ และก็เอเชียนเวิลด์ไซเบอร์เกมส์ และไซเบอร์แอทลีทแอมะเทอร์ (Cyberathlete Amateur) รวมทั้งไซเบอร์เอโอ้อวดลูชันลีกส์ (CyberEvolution leagues) อีกด้วย Gamasutra ประกาศว่าโดตาน่าจะเป็นฉากม็อดฟรีอย่างไม่เป็นทางการซึ่งเป็นที่นิยมเยอะที่สุดในโลก ตอนนี้ วาล์วคอร์เปอเรชันได้เปิดตัวเกมภาคต่อ Dota 2 ต้นแบบการเล่น tsover การเล่น ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ จะแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองกลุ่ม เรียกว่า "เซนทิเนล" (Sentinel) รวมทั้ง "สเคิร์จ" (Scourge) ผู้เล่นทางฝั่งเซนทิเนลจะเริ่มจากฐานทัพฝั่งตะวันตกเฉียงใต้ของแผนที่ ส่วนผู้เล่นทางฝั่งสเคิร์จจะเริ่มจากฐานทัพฝั่งตะวันออกเฉียงเหนือ โดยจะมีหอสังเกตการณ์แล้วก็ยูนิตซึ่งถูกส่งออกมาเป็นระลอก รอเฝ้าทางหลักที่ทำให้เกิดฐานทัพของแต่ละข้าง รวมทั้งในใจกึ่งกลางของฐานทัพจะมี "แอนเชียนส์" ตั้งอยู่ (เวิลด์ทรี World Tree ในกรณีของเซนทิเนล; โฟรเซนโธรน Frozen Throne ในกรณีของสเคิร์จ) อันเป็นสิ่งก่อสร้างที่จะจะต้องถูกทำลายเพื่อชนะเกมดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ สามารถมีผู้เล่นได้สูงสุดถึง 10 คน สำหรับในการแข่งแบบ 5 ต่อ 5 แล้วก็สล็อตว่างสำหรับผู้ตัดสินหรือคนเฝ้าดู สำหรับในการแข่งชอบจัดให้ทั้งคู่กลุ่มมีผู้เล่นปริมาณเสมอกันผู้เล่นแต่ละคนเลือกควบคุมวีรบุรุษได้คนละหนึ่งตัว วีรบุรุษเป็นยูนิตที่มีอานาจแล้วก็มีความรู้ความเข้าใจอันเป็นเอกลักษณ์ ในออลสตาส์ ปริมาณวีรบุรุษซึ่งสามารถเลือกควบคุมได้มีทั้งปวง 93 ตัว ซึ่งแต่ละตัวก็มีความรู้ความเข้าใจและก็ความเป็นต่อเหนือวีรบุรุษตนอื่นต่างกัน ฉากดังกล่าวมาแล้วข้างต้นย้ำการเล่นแบบกลุ่มเป็นหลัก ซึ่งเป็นการยากที่ผู้เล่นเพียงผู้เดียวจะสามารถชนะได้เพียงผู้เดียวแค่นั้น แม้กระนั้น แม้มีเวลาแค่พอเพียง วีรบุรุษเพียงแค่ตัวเดียวก็บางทีอาจเปลี่ยนผลของเกมได้โดยไม่ต้องอาศัยกลุ่มช่วย จากการจู่โจมกลับวีรบุรุษของปรปักษ์ เหตุเพราะตัวเกมเน้นย้ำไปยังการเสริมความแข็งแกร่งให้กับวีรบุรุษเพียงแต่ตัวเดียว เพราะฉะนั้นก็เลยไม่มีการสนใจกับการจัดการทรัพยากรรวมทั้งการผลิตฐานทัพ สิ่งเดียวกับเกมเล่นตามหน้าที่ สำหรับในการฆ่ายูนิตที่ถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์หรือยูนิตป่าจะเพิ่มค่าประสบการณ์ให้กับผู้เล่น และก็เมื่อผู้เล่นสะสมค่าประสบการณ์ไปจนกระทั่งระดับหนึ่ง วีรบุรุษก็จะได้เลเวลมากขึ้น ซึ่งเป็นการเพิ่มความแข็งแกร่ง ความเสื่อมโทรมจากการจู่โจม และก็การอัปเกรดเวทมนตร์คาถาหรือคาถา พร้อมด้วยที่ผู้เล่นสะสมค่าประสบการณ์ ผู้เล่นยังจะต้องบริหารทรัพยากรอีกอย่างหนึ่ง เป็น ทอง อีกด้วย ผู้เล่นจะได้ทองจากระบบการต่อสู้ เป็นต้นว่า รายได้ปริมาณหนึ่งเป็นช่วงๆการฆ่าหรือทำลายยูนิต สิ่งก่อสร้าง และก็วีรบุรุษปรปักษ์ ก็เลยได้ส่งผลให้เกิดวิธีการฆ่ายูนิตเมื่อ "พลังชีวิตของมันต่ำจนกระทั่งสามารถฆ่าด้วยการจู่โจมเพียงแค่ครั้งเดียว" ซึ่งถูกเรียกว่า last hitting หรือ last shot ผู้เล่นสามารถใช้ทองคำของตัวเองเพื่อซื้อไอเท็มเพื่อสร้างความแข็งแกร่งให้กับวีรบุรุษและก็ได้รับความรู้ความเข้าใจเพิ่มอีก ไอเท็มอะไรบางอย่างสามารถประกอบกันขึ้นเป็นไอเท็มที่ทรงอานุภาพมากเพิ่มขึ้นได้ ซึ่งวิธีการสำหรับเลือกซื้อไอเท็มให้เหมาะสมกับวีรบุรุษของผู้เล่นนั้นเป็นกลอุบายที่สำคัญในฉากดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้นด้วยเช่นเดียวกัน ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นออลสตาส์ได้หลายโหมด ซึ่งแม่ข่าย (host) เป็นผู้เลือกให้ในตอนเริ่มแมตช์ โหมดของเกมจะกำหนดความยากง่ายของฉากและก็การกำหนดว่าตนจะเป็นข้างเลือกวีรบุรุษให้กับตัวเองหรือจะได้แบบสุ่ม โหมดเกมหลายชนิดสามารถเล่นร่วมกันได้ (ตัวอย่างเช่น easy และก็ random) ทำให้แบบการเล่นมีความยืดหยุ่น มากยิ่งขึ้น UFA-LAOS การพัฒนา วอร์คราฟต์ 3 เป็นเกมในลำดับที่สามของชุดเกมคิดแผนเรียลไทม์ของบริษัทบลิซซาร์ด วอร์คราฟต์ นับจากเกม วอร์คราฟต์ 2 เป็นต้นมา บลิซซาร์ดได้ใส่ "เวิลด์ เอดิเตอร์" เพิ่มในตัวเกมด้วย ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างฉาก หรือเรียกว่า "แผนที่" ให้กับเกมได้ด้วยตัวเอง ซึ่งยังสามารถเล่นออนไลน์กับผู้เล่นบุคคลอื่นผ่านทางกางทเทิลิตรเน็ต ฉากซึ่งผลิตขึ้นใหม่นี้มีตั้งแม้กระนั้นการดัดแปลงแก้ไขภาวะทำเลที่ตั้งเพียงนิดหน่อย และก็อาจจะต้นแบบการเล่นราวกับเกมทั่วๆไป ไปจนกระทั่งการผลิตฉากขึ้นใหม่ทั้งผอง ตั้งแต่แมื่อเป้าหมายของฉาก ยูนิต ไอเท็ม และก็สถานะการณ์ ราวกับดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ ซึ่งบริษัทบลิซซาร์ดเองก็ได้ชี้ว่าฉากดังที่กล่าวถึงมาแล้วเป็นตัวอย่างจากผลการใช้อุปกรณ์ตกแต่งฉากนี้ด้วยเหมือนกัน เวอร์ชันแรกของ ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ เปิดตัวทีแรกในปี พุทธศักราช 2546 โดยผู้ผลิตแผนที่ในชื่อ Eul โดยยึดหลักการจากแผนที่จากเกม สตาร์ครั้งฟต์ ซึ่งมีชื่อเสียงกันว่า "อีออนออฟสสามฟ์" แม้กระนั้นตอนหลังการเปิดตัว โฟรเซนโธรน ซึ่งเพิ่มคุณลักษณะใหม่ให้กับเวิลด์ เอดิเตอร์ Eul มิได้อัปเดตฉากต่ออีกผู้ผลิตแผนที่บุคคลอื่นก็เลยเอามาปรับปรุงต่อ โดยเพิ่มวีรบุรุษ ไอเท็ม รวมทั้งคุณลักษณะใหม่ ในบรรดาแบบทั้งหลายแหล่ของแผนที่โดตาที่ถูกปรับปรุงต่อจากฉากของ Eul นั้น รวมถึง ออลสตาส์ จากการพัฒนาของสตีฟ ฟีค (นามปากกาว่า กึนโซ) แผนที่ดังกล่าวข้างต้นได้แปลงเป็นเวอร์ชันยอดนิยมที่สุดในเวลาถัดมา ฟีคได้บอกว่า ในขณะที่เขากำลังเริ่มปรับปรุงออลสตาส์นั้น เขาเป็นไปไม่ได้ทราบเลยว่าตัวเกมจะเป็นที่นิยมถึงเพียงนี้ และก็จากการบรรลุเป้าหมายของแบบเกมที่ปรากฏออกมานี้ ทำให้เขามีแรงดลใจที่จะดีไซน์ชื่อใหม่กับสิ่งที่เขามีความคิดว่าจะเป็นแถวเกมใหม่นี้ ฟีคได้เพิ่มระบบหนังสือเรียนให้กับไอเท็ม เพื่อให้มีการแบ่งระดับขั้นของไอเท็มเมื่อมันทรงประสิทธิภาพเยอะขึ้นเรื่อยๆ แล้วก็สร้างบอสของฉาก ซึ่งถูกเรียกว่า โรเฉลียง (Roshan) ตามชื่อลูกโบวลิ่งของเขา เป็นยูนิตซึ่งยากที่จะฆ่าลงได้ แม้ว่าจะอาศัยผู้เล่นทั้งทีมก็ตาม ฟีคได้ใช้ห้องแชตในกางทเทิลิตรเน็ต เป็นที่รวมตัวสำหรับผู้เล่นโดตา แต่ว่าโดตาออลสตาร์สก็ยังไม่มีไซต์อย่างเป็นทางการในการคุยแล้วก็การตั้งแม่ข่าย หัวหน้าของแคลนลานโดตาออลตารส์ หนดีเอ เสนอให้มีการสร้างเว็บขึ้นแทนที่หนทางออนไลน์ทั้งหลายแหล่ที่ชอบได้รับการอัปเดตนานๆครั้งครั้งแล้วก็การพัฒนาที่ทิ้งช่วง สมาชิกคนหนึ่งของ��นดีเอ สตีฟ "เพนดรากอน" เมสคอน ได้สร้างอดีตกาลไซต์ชุมชนอย่างเป็นทางการ dota-allstars.com ช่วงวันที่ 14 เดือนตุลาคม พุทธศักราช 2547 ก่อนหน้าการหยุดการให้การมีส่วนร่วมในการพัฒนาแผนที่ ฟีคได้มีส่วนช่วยปรับปรุงแก้ไขฉากให้สมควรก่อนจะมอบการควบคุมให้กับผู้พัฒนาบุคคลอื่นวันหลังเวอร์ชัน 6.01 ผู้ผลิตคนใหม่ ไอซ์ฟร็อก ได้เพิ่มคุณลักษณะ วีรบุรุษใหม่ และก็การปรับแต่ง การเปิดตัวแต่ละครั้งจะมีศาสนาเชนจล็อกออกมาด้วย ไอซ์ฟร็อกได้เก็บเนื้อเก็บตัวอยู่ช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งและก็ไม่ยอมรับที่จะให้สัมภาษณ์ใดๆก็ตามมีเพียงแต่หลักฐานเดียวซึ่งชี้การผลิตของ ไอซ์ฟร็อก เป็น บัญชีอีเมลของผู้ผลิตฉากบนเว็บอย่างเป็นทางการ และก็ชื่อซึ่งปรากฏในจอโหลดแผนที่ของเกมเพียงแค่นั้น ปัจจุบันนี้ ไอซ์ฟร็อก ได้มีความสัมพันธ์กับผู้เล่นผ่านทางบล็อกส่วนตัว ที่ซึ่งเขาตอบปัญหาทั่วๆไปเกี่ยวกับเขาแล้วก็เกี่ยวกับเกม แล้วก็ยังโพสต์เนื้อหาเกี่ยวกับการเปิดตัวแผนที่ในอนาคต แล้วก็พรีวิววีรบุรุษใหม่รวมทั้งไอเท็มใหม่ ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ได้รับการเสนอแก้ไขผ่านทางฟอรัมสนทนาอย่างเป็นทางการ ผู้ใช้สามารถเสนอแนวความคิดสำหรับวีรบุรุษหรือไอเท็มใหม่ซึ่งนิดหน่อยจะถูกเพิ่มในแผนที่ด้วย นอกจากนั้น ผู้เล่นยังสามารถชี้แนะไอคอน คำชี้แจงวีรบุรุษ แล้วก็ภาพจอโหลดแสดง และก็มีการพินิจพิเคราะห์ข้อเสนอความเคลื่อนไหวคุณลักษณะวีรบุรุษหรือไอเท็มที่มีอยู่แล้วอย่างเป็นจริงเป็นจัง ยกตัวอย่างเช่น ภายหลังที่ชุมชนพบว่าฮีโรตัวหนึ่งมีพลังเยอะเกินไป ไอซ์ฟร็อกก็ได้เปลี่ยนค่าพลังใหม่ภายในช่วงระยะเวลาสองอาทิตย์ภายหลังการเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ของแผนที่ดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้ว เวอร์ชันที่วีรบุรุษฝั่งตรงข้ามถูกควบคุมผ่านปัญญาประดิษฐ์ก็ได้มีการเปิดตัวด้วยเหมือนกัน เมสคอนยังคงปรับปรุง dota-allstars.com โดยในเมษายน พุทธศักราช 2552 มีสมาชิกสมัครสมาชิกแล้วกว่า 1.5 ล้านคน และก็มีผู้เที่ยวชมอีกมากยิ่งกว่า 1 ล้านคนต่อเดือน แม้กระนั้นเพราะการขัดกันของผลตอบแทน ไอซ์ฟร็อก ก็เลยประกาศว่าเขาจะบอยคอต dota-allstars.com และก็สร้างเว็บของตัวเองในชื่อ playdota.com ช่วงเวลาเดียวกันกับการพัฒนาเกมถัดไป เมสคอนได้จบ dota-allstars ลงตอนวันที่ 22 ก.ค. พุทธศักราช 2554 โดยบอกเหตุผลว่ามีปริมาณผู้เข้าใช้งานน้อยลงรวมทั้งได้หันไปพึงพอใจ ลีกออฟเลเจนด์ส แทน เพราะเหตุว่าฉากเฉพาะของ วอร์คราฟต์ 3 ไม่มีคุณลักษณะที่ดีไซน์มาเพื่อแก้ไขประสิทธิภาพของเกม (ได้แก่ การจับคู่ผู้เล่นที่มีความเร็วอินเทอร์เน็ตใกล้เคียงกัน ฯลฯ) โปรแกรมหลายตัวก็เลยถูกใช้สำหรับในการรักษาระดับของ ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ วัสดุด้านนอกปิงตำแหน่งของผู้เล่น แล้วก็ชื่อเกมสามารถถูกตั้งเพื่อจำกัดพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ แคลนลานรวมทั้งชุมชนได้แก่ คราวดีเอ ซึ่งยังคงรักษากฎแล้วก็ระเบียบปฏิบัติอย่างเป็นทางการ รวมถึงผู้เล่นสามารถถูกเตะออกมาจากแมตช์ได้ เมื่อถูกประกาศใน "แบนลิ สต์" ภาคต่อ ในตุลาคม พุทธศักราช 2552 ไอซ์ฟร็อกถูกจ้างโดยวาล์วคอร์เปอเรชัน เป็นหัวหน้ากลุ่มในแผนการที่เขาชี้แจงว่าเป็น "ข่าวดีสำหรับแฟนโดตา" วาล์วยื่นขอใช้ชื่อยี่ห้อ DotA ในสิงหาคม พุทธศักราช 2553 รวมทั้งDota 2 ได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการโดยวาล์วเมื่อตุลาคม พุทธศักราช 2553 ยิ่งกว่านั้นวาล์วได้อัปเกรดซอร์สเอนจินเพื่อรวมถึงการเลียนแบบเสื้อผ้าอย่างยอดเยี่ยม เหมือนกันกับการแก้ไขระบบแสงสว่าง รวมทั้งการพัฒนาสตีมวอร์กส ซึ่งรวมถึงการต่อขยายคุณประโยชน์ให้กว้างใหญ่ขึ้น ดังเช่นว่า ระบบชี้แนะผู้เล่นแล้วก็ระบบฝึกการสอน หัวข้อในเรื่องของตราได้รับการโต้เถียงจากบลิซซาร์ดโดยได้ยื่นคำคัดค้านสำหรับในการใช้ชื่อ DotA ของวาล์ว หัวข้อในข้อโต้แย้งได้เลิกตอนวันที่ 11 พ.ค. พุทธศักราช 2555 เมื่อวาล์วแล้วก็บลิซซาร์ดได้บรรลุกติกาด้วยกันโดยบลิซซาร์ดยอมชูสิทธิ์ให้วาล์วใช้ชื่อ DotA แล้วก็แปลงชื่อฟรีม็อดจาก Blizzard DOTA เป็น Blizzard All-Stars แทน
0 notes
art-of-mathematics · 2 years
Text
Tumblr media
STEM punk - what a weird aesthetics I created here. Feel free to use.
#empowerdiversityinSTEM
8 notes · View notes