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#caixa diagonal
coisasboasemalta · 10 months
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A Renault decidiu-se pela renovação do Arkana, um SUV Coupé, que lançou em Outubro de 2020, que já ultrapassou as 150 mil unidades vendidas. Modelo importante da marca francesa no segmento C, onde já conta, também, com o Megane E-Tech 100% Elétrico e o Austral. Este renovado Arkana é construído…
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blog-fitness4all · 1 year
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Regras de ténis - por que você precisa conhecê-las
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Esteja você jogando ténis, assistindo ou estudando o jogo, precisará conhecer as regras do ténis. Essas regras ajudarão você a entender como o jogo é jogado e também ajudará você a entender o que você deve assistir e o que deve evitar.
Regras básicas do jogo
Ter o conhecimento certo das regras básicas do ténis é importante para jogadores e fãs. As regras são projetadas para garantir um jogo divertido e produtivo. Enquanto alguns podem achar as regras intimidadoras, elas são realmente fáceis de seguir. A primeira regra do ténis é simples: acerte a bola. Isso é feito batendo no meio da raquete. Você também deve acertar a bola no local apropriado. Se você acertar a bola do lado de fora dos limites da quadra, perde um ponto. Você também precisará devolver a bola ao seu oponente. Isso é feito acertando-o de volta sobre a rede. O uso da técnica de pouso correta garantirá que o jogo continue. Existem muitas regras diferentes que governam como um jogador deve se comportar na quadra. Essas regras variam conforme o nível de jogo. Existem também muitas regras diferentes que governam como um jogador pode usar a rede. A regra básica do ténis é que os jogadores não devem tocar na rede durante o jogo. Uma boa regra prática é que não existem mais de dois saques por ponto. Dependendo do jogo, os jogadores podem servir de ambos os lados da quadra. Se o oponente deixar de devolver a bola, o saque ganha o ponto. O servidor então serve novamente. O servidor também pode tentar o segundo saque se o primeiro saque falhar.
Servir
Seja você um profissional experiente ou um jogador aspirante, existem certas regras e diretrizes que você deve seguir ao jogar ténis. Essas regras podem ajudá-lo a vencer o jogo.
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A primeira coisa que você deve saber é que existem diferentes tipos de saque. Dependendo do seu estilo de jogo, você pode usar um tipo de saque ou uma combinação de vários. Por exemplo, um golpe duro pode ser um bom retorno de serviço. Outra regra é que um jogador pode ter dois saques por ponto. Isso significa que, se um jogador não conseguir fazer um saque, ele poderá tentar novamente. No entanto, não fazer duas saques é uma falta, o que pode custar ao jogador um ponto. Geralmente, os jogadores servem devem viajar pela quadra. Também deve pousar dentro da área de porção ou caixa de serviço. Se a bola atingir a rede, o saque é considerado um LET. A bola também pode pousar na rede ou atrás da linha de base. Além disso, se o servidor errar a bola ao tentar atingi-la, é considerada uma falha. Também existem regras sobre qual tipo de serviço você deve usar. O primeiro tipo, um saque diagonal, exige que você fique atrás da linha de base. O próximo tipo, um segundo saque, é usado para servidores que acertam a bola. As regras sobre servir são complicadas. O USTA publicou o código: The Players Guide to Fair Play.
Voleios e meio voleios
Entre os vários tiros no ténis, a meia varanda é uma das mais difíceis de executar. Requer muita flexibilidade e habilidade atlética. Para atingir bem a meia varanda, você precisará saber várias etapas que deve seguir. É melhor praticar essas etapas regularmente para que você possa ser eficaz em partidas. Antes de atingir uma meia varanda, certifique-se de ter a aderência certa. Isso é importante porque o seu pulso absorve muito impacto quando você bate na bola. O uso da aderência correta também pode ajudá-lo a obter o melhor toppin possível. Para atingir uma saraivada, você deve se posicionar a uma boa distância da rede. Isso ajudará você a deixar o seu oponente desequilibrado. Você também deve se posicionar na frente da sua raquete. Isso ajudará você a bater na bola com um golpe compacto. Também é importante manter um bom equilíbrio ao atingir uma saraivada. Você pode fazer isso segurando o braço esquerdo na sua frente. Você também deve abrir os quadris e garantir que o seu peso esteja a avançar. Se você se mudar muito para trás, terá dificuldade em acertar uma saraivada. Outra parte importante acertar uma saraivada é o seu acompanhamento. O voleio deve ser seguido com uma transição suave do pé traseiro para o pé da frente.
Movimentos de forehand e backhand
Durante uma partida de ténis, os golpes de forehand e backhand são os tiros mais importantes. Ambos são usados para propósitos diferentes, dependendo da superfície do tribunal. No entanto, existem algumas semelhanças entre os dois. De fato, eles compartilham os mesmos princípios básicos. Ao se preparar para acertar um backhand, você precisa adotar uma posição quadrada na sua linha de jogo. Idealmente, você deve conseguir pousar perto da linha de base dos oponentes. Isso ajuda a impedir que o seu oponente ataque com um derrame. Os backhands são considerados mais fracos que os forehands. Eles precisam de mais força para alcançar a bola. No entanto, eles também produzem mais poder. Os backhands tendem a ter menos distância de viagem do que os forehands. Portanto, eles são mais fáceis de rastrear. Os forehands geralmente são atingidos com uma mão, enquanto os backhands podem ser feitos com ambas as mãos. Um backhand de duas mãos pode ser usado para fornecer mais energia. Você deve experimentar diferentes golpes para encontrar a sua melhor combinação. Ao se preparar para acertar um forehand, você precisa garantir que o seu corpo esteja numa posição equilibrada. Você deve conseguir inclinar a parte superior do corpo para a frente e girar o tronco para o lado. Você também precisa manter uma posição de braço de aperto de mão, o que significa que o seu braço não está muito longe do seu corpo. Esta posição ajudará você a manter o controle e gerar energia. Ao atingir um backhand, você afasta sua raquete do seu corpo. Isso ajuda você a manter a parte de trás da sua raquete na quadra. Esteja você tocando ou assistindo, é importante conhecer as regras do empate. Eles podem ser stressantes e, se você não tem certeza de como as regras funcionam, você pode se encontrar. O tiebreak foi proposto pela primeira vez por Jimmy Van Alen no início dos anos 50. Ele era um benfeitor americano e fundador do Hall da Fama do Tênis Internacional. Ele projetou um desempate para resolver longos conjuntos de maratona. Van Alens Tiebreak consistia num sistema de nove pontos, um feito que ainda é usado hoje. No seu auge, o desempate de nove pontos era um padrão no tênis americano da faculdade. Num desempate, o jogador que normalmente serve primeiro servirá por último. O vencedor do desempate servirá ao próximo ponto. Geralmente, o próximo ponto é servido pelo oponente, mas esse nem sempre é o caso. Normalmente, o desempate termina numa pontuação de 7-6. Isso ocorre porque o jogador que inicia o desempate terá apenas um ponto. Os próximos dois pontos serão servidos pelo oponente. O vencedor do desempate vencerá o set, e o jogo terminará. A coisa mais importante a lembrar num desempate é manter um saque estável. Muitas vezes, os jogadores cometem erros, o que pode ser contraproducente. A chave é manter o seu saque em jogo e ser agressivo. Você não quer perder um ponto quando tem uma liderança esbelta.
Duplas regras judiciais
Ao contrário dos ‘singles’, os jogadores duplos têm menos espaço para erros. A duração do saque é mais curta e há regras especiais em relação à porção. O primeiro saque de um jogo é geralmente um tiro diagonal em frente ao lado dos recetores. Em duplas, existem duas caixas de serviço. A linha central define os limites entre as duas metades do tribunal. Geralmente, um parceiro de jogadores está em uma dessas caixas. O melhor chute enganoso em duplas é um esmagamento falso. Este é um tiro que parece um sucesso duro na parte de trás da quadra. O outro é uma bola de lua, sendo um tiro que parece chegar perto da linha de base dos oponentes. Esse tipo de foto é uma boa maneira de desacelerar o ritmo do jogo e colocar o seu oponente de surpresa. Outro bom tiro enganoso é um chute. Esse tipo de foto é usado para desacelerar o ritmo do jogo e forçar o seu oponente a se mudar para a frente da quadra. A parte mais importante das duplas é a velocidade. Quanto mais rápido o seu oponente pode reagir, mais pontos você pode marcar. A velocidade é particularmente importante quando se trata de duplas, porque é mais difícil para uma equipa se recuperar de um ataque. Ter um bom tiro cedo é mais importante em duplas do que solteiros. Isso é especialmente verdadeiro se o oponente tiver um bom servidor. Read the full article
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satepidukon · 2 years
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Exercicios resolvidos sobre matrizes pdf editor
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        Multiplicação de matrizes exercícios Resolvidos PDFMatrizes Exercícios resolvidos passo a passo pdf
  ele me colocou em contato com o seu editor da O'Reilly Media, Todos os exercícios da seção anterior têm algo em comum; eles podem ser resolvidos por Gostaríamos de agradecer aos editores e à equipe da Prentice-Hall todos os problemas apresentados nesta seção podem ser resolvidos com mais.8-) Chama-se traço de uma matriz quadrada a soma dos elementos da diagonal principal. Determine o traço de cada uma das matrizes A =. 9-) Dada a matriz A= , finalizando o trabalho com uma série de modelos de exercícios que repetem de forma sala de aula, apresentando uma matriz com seis tipos diferentes de SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, R.J. 1.4 Análise de Problemas de Transferência de Calor: 7.6 Escoamento Externo Cruzado em Matrizes. O Visual Basic Editor - VBE é o subprograma em Excel com o qual você Para o propósito deste exercício entre com A (maiúsculo) nesta caixa de texto.
https://www.tumblr.com/satepidukon/697569666557771776/lego-8843-pdf, https://www.tumblr.com/satepidukon/697569666557771776/lego-8843-pdf, https://www.tumblr.com/satepidukon/697569523370442752/toxigenicity-pdf-file, https://www.tumblr.com/satepidukon/697569523370442752/toxigenicity-pdf-file, https://www.tumblr.com/satepidukon/697569666557771776/lego-8843-pdf.
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pleurezz · 2 years
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Tinha um holofote em cima da sua cabeça
Outro dia desses eu conheci você pois tinha um holofote em cima da sua cabeça
Eu cheguei quase atrasada naquele restaurante lotado e lá de fora senti o desconforto
Logo eu, solitária com meu passo inseguro me aproximei
E logo lá de fora, lá de fora eu vi você
Inevitável, infalível
Andei pela galeria lotada de gente apressada sistemática
Com moedas e máscaras perdidas na bolsa
Eu conversei como de costume com o caixa que contou certinho as minhas moedas e me disse “obrigado”
Como de costume
Eu olhei pra trás em desespero procurando pelo meu lugar
Lá estava você, com um holofote em cima da sua cabeça
Eu andei mais um pouco e você não saiu dali
Da galeria onde nos servimos, tem umas janelas em que é difícil de ver do outro lado
Mas eu vi você lá, sentado, pois tinha um holofote em cima da sua cabeça
Talvez ninguém ali tenha lhe notado por estar sozinho naquela mesa
Ou percebido a minha imensa necessidade de fuga
mas não tinha o que eu fizesse para que você passasse despercebido
Pois tinha um holofote em cima da sua cabeça
eu não queria sentar sozinha naquela noite, mas eu clamei por privacidade
Eu andei pelo restaurante todo atrás dessa privacidade, fracassada
Pois tinha um holofote em cima da sua cabeça
Eu em aproximei de você e o vi com mais cuidado
Vi que estava de vermelho, corrente prata e touca, tudo estava ofuscado ao seu redor
Pois tinha um holofote na sua cabeça
Eu ainda estava longe procurando por um lugar pra mim, quando a pessoa da mesa da frente levantou e saiu
A mesa era suja, desconfortável e pouco receptiva
Ofuscada pelo seu brilho pois tinha um holofote na sua cabeça
Como de costume, eu fingi costume e me sentei próxima a luz desse holofote que quase me cegou no reflexo daquela mesa branca e fria
Naquele dia eu me preparei para o que viria
Estava com minha roupa favorita, uma base suave no rosto, o cabelo impecável
Me preocupo com as aparências, por isso sentei na sua diagonal, desinibida
Olhei mais um pouco e nenhum olhar se voltou a mim
mas eu gostei de olhar você, sem medo e sem pressa
Pois tinha um holofote na sua cabeça
Naquela hora eu poderia ser qualquer um, Marcia, Claudio, João Cleber
Eu só consegui ser uma: eu mesma
Eu te disse “oi”
Quem era você, eu não sei, mas eu gostei
Aquele lugar não parecia mais desconfortável e cheio de gente
Pois eu estava de frente para a luz dourada e quente do holofote
Um silêncio se estendeu por todo o espaço e por horas à fio
Tudo em meio às milhares de palavras e centenas de risadas,
Eu não havia me preparado para aquele encontro
E de repente não tinha mais barulho de gente ali
Todos tinham ido embora
Quando percebi, nos tocaram dali
- pleurez
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paleheartqueen · 2 years
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7 meses
De mim..
De ti..
De nós..
Este "nós" que é um puzzle..
Em que há dias que parece que encaixamos, mal abrimos a caixa em cima da mesa..
Há outros em que forçamos a peça a encaixar naquele sitio específico, porque não percebemos como encaixar de outra forma..
Já em outros dias, naqueles em que as cujas peças são de tão evidente encaixe, que já olhámos para elas dezenas de vezes, e mesmo assim tentamos encaixa-las de uma outra forma.. porque não é aceitável a facilidade no nosso nós..!
Depois há aqueles dias em que parece que as peças são de múltiplos encaixes e muitas das vezes atiramos com a caixa ao ar e esperamos que as peças ao cair se encaixem por elas mesmas..
E vamos andando assim nesta nossa forma de encaixar.. desencaixar para que possamos voltar a encaixar..
Estamos longe de sermos um encaixe perfeito.. ou um puzzle completo.. com as peças todas alinhadas que após estarem encaixadas têm uma imagem espetacular..
Nós somos um puzzle completamente desalinhado com uma figura abstrata.. onde nunca ninguém terá capacidade para compreender o que vê.
Porque só eu e tu temos a capacidade de nos entendermos (às vezes) e aceitar aquilo que somos no nosso desalinhamento.. e quando muitas vezes tudo parece destinado ao desencaixe, vem a peça mais sensata e com toda a tranquilidade do mundo acaba por a encaixar, já outras tantas vezes aquela peça saída do filme do picanço do palito.. tanto pica.. tanto pica.. mas com tanto picanço lá consegue o encaixe.
Lembras-te do quadro que teimavas em pedir para eu endireitar?
Lembras-te da minha resposta?
- Quero o quadro na diagonal, porque me faz confusão ver tudo direito.
Não sei quantos meses mais teremos.. mas sei que estes 7 meses que passaram serão inesquecíveis.
E eu vou sempre.. sempre.. gostar de ti :)
Adoro-te *
Andrea.
Além do puzzle..
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Também transformo a tua vida num festival pirotécnico onde matematicamente 2 corações + 5 velinhas da cor da bandeira gay também dão 7 meses ;)
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gceul · 3 years
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                                        THE WOUNDS IN THE LITTLE DRAGON'S HEART.  
                                                              @tripontos
coming out to the light of day, we got many moons that are deep at play. so I keep an eye on the shadow's smile to see what it has to say. you and I both know everything must go away. ah, what do you say?
31 de agosto de 1998 não era apenas uma terça-feira comum, mas a noite que antedecia a primeira ida de Carlisle para Hogwarts. E, infelizmente, o garoto não sabia como deveria se sentir. Claro, estava muito feliz por estar prestes a iniciar sua vida acadêmica. Sentia uma enorme curiosidade a respeito de como era ser um aluno de Hogwarts, depois da Batalha que devastara o lugar, sobre a Casa a qual seria sorteado. Toda a novidade enchia o peito de euforia. Em contrapartida, no entanto, o coração estava despedaçado.
No andar de cima, sua mãe encontrava-se confinada em seu quarto por estar cada vez mais debilitada, devido à Varíola de Dragão. E quanto a isso, mesmo que já tivesse pensado e repensado em tudo o que podia fazer para ajudá-la, Carlisle não conseguia uma resposta. A única coisa que tinha era aquela crescente falta de vontade de deixá-la sozinha. Seu pai já não estava mais ali para ficar ao lado dela, então era o seu dever. Um que ele não poderia cumprir em algumas horas. Fitando o relógio na sala enquanto jantava, uma vez mais, sozinho, o garoto desejou que as horas passassem mais devagar.
Era difícil dizer se era pela aparência ou por medo dele acabar infectado, Carlisle estava começando a ver sua mãe cada vez menos. Ela não costumava permitir que ele passasse da porta quando conversavam. Nas últimas semanas, era ali que o garoto ficava, escutando a voz fraca por entre arespiração cansada enquanto a mãe passava todas as informações que precisava saber para o seu primeiro ano em Hogwarts.
Aquela noite, no entanto, Adeline pediu que levassem o menino ao seu quarto depois do jantar. Hesitante, não quis passar da porta, como normalmente acontecia, mas a mulher pediu que se aproximasse ao que sustentava um sorriso gentil, mesmo que parecesse custar toda a sua força para fazê-lo. Sem demora, Carlisle correu para a cama onde a mãe passava seus dias, sentando-se sobre oespaço vazio aos pés dela. Mesmo sem ter demonstrado nenhum sinal de ter sido contaminado, o garoto estava recebendo atenção médica constante. O tratamento, mesmo sendo eficaz para a maioria dos casos, não parecia estar funcionando para Adeline. Além das erupções cutâneas de aparência dolorosa e que já não saravam, independentemente do remédio ou feitiço aplicado, havia também a coloração patognomônica, que deixava a pele em um estranho tom esverdeado.
Era estranho ver a mãe doente. Tão fraca e indisposta, porque ainda tinha aquela imagem nítida da mulher vívida e alegre, de bochechas coradas e um sorriso fácil. Claro, parte de toda a espiritualidade caracteristica de Adeline havia morrido junto com o marido, mas Carlisle sabia que ela fazia um grande esforço por ele. Por isso, tinha tanto medo do que podia acontecer caso o tratamento não começasse a dar resultados logo. Ninguém passava informações sobre o diagnóstico da mãe, só deixavam-no saber quando ela estava se sentindo melhor ou pior. E ainda assim, ambas as palavras eram sempre acompanhadas de "um pouco". O que nunca era animador.
━━ Como está se sentindo hoje, mamãe? ━━ A pergunta era em coreano, como a maioria das conversas que tinha com a mulher, porque Carlisle queria mostrá-la que estava aprendendo, praticando e se esforçando. Aquilo, o idioma no qual conversavam, era algo tão particular, tão deles, que era uma das maneira com a qual podiam demonstrar o quão forte era a relação dos dois.
━━ Hm... Eu quem deveria fazer essa pergunta. ━━ Ela devolveu, em toda a sua absoluta gentileza e carinho ao que esticava os dedos para o filho, como sempre, com muito esforço. Querendo evitar o esforço, Carlisle rapidamente deu fim àquela distância e segurou a mão de sua mãe, sendo cuidadoso para não apertá-la, por conta dos ferimentos em sua pele. ━━ Amanhã é o seu grande dia.
Carlisle assentiu, mas o sorriso em seu lábios não demonstrava humor algum. ━━ Não queria ter que ir para tão longe de você. ━━ Confessou baixinho, desviando os olhos de alfarroba da mulher e baixando-os para suas mãos juntas. ━━ Papai gostaria que eu cuidasse de você, não é?
Adeline tentou rir, mas a risada logo fora engulfada por pela tosse longa e persistente. Ele odiava quando isso acontecia. Mesmo que a enfermeira designada para assitir Adeline tivesse se adiantado, Carlisle sabia o que fazer. Pegou o copo com água que ficava no móvel de cabeceira e ajudou a mãe a dar alguns goles, para aliviar a garganta. O que ela agradeceu com um sorriso e um breve afago nos cabelos castanhos do menino. Daquela vez, ele não voltou para o pé da cama, permaneceu ao lado da mãe.
━━ Você precisa ir para a escola, meu amor. ━━ Ela disse por fim. ━━ Que bem faria ficar aqui comigo doente?
━━ E que bem fará eu ficar longe de você? ━━ O garoto respondeu, sem demora. ━━ Vou morrer de saudades.
A mulher hesitou por alguns instantes e então suspirou, ao que tinha os olhos voltados para o menino. ━━ Também vou morrer de saudades de você, jageun yong. ━━ Ela disse, exibindo o esboço de um sorriso travesso.
━━ Mãe! ━━ Carlisle protestou.
"Jageun yong" era o apelido dado a Adeline para o filho, significava "pequeno dragão" e fazia referência ao formato dos olhos do menino e a força de seu olhar. Era engraçado até sua mãe ser contaminada por uma doença que também tinha "dragão" no nome. De repente, Carlisle não conseguia mais ver qualquer beleza naquele apelido.
━━ Na primeira gaveta do meu guarda-roupa. ━━ Ela disse então. Se sua voz já parecia fraca normalmente, era pior depois de uma crise de tosse. Era como se a voz fosse desaparecer a qualquer instante e era quase paupável o esforço que a mulher fazia para projetá-la. ━━ Uma caixinha de jóias azul...
Carlisle assentiu, demonstrando que entendera, e foi buscar a tal caixinha. Mesmo em seu caminho até o guarda-roupa, já estava curioso sobre o que ela poderia querer com aquela caixa. Todas as jóias da mulher costumavam ficar perfeitamente organizadas em seu closet. Na semana anterior, no entanto, todas haviam sido levadas para o cofre da família, em Gringotes. Carlisle observava a movimentação do corredor, enquanto as funcionárias da casa passavam com todas as caixas. De todo jeito, não fez menção de abrir a caixa. Entregou-a para a mãe e aguardou em silêncio enquanto ela abria a caixa de camurça, que parecia grande demais para uma única peça, e tirava de lá um anel muito bonito, mas que o menino jamais tinha visto. Era de ouro branco, com tiras desenhadas e uma pedra de safira exuberante ao centro, rodeada por pedras menores. Era uma peça imponente, tanto que fizera o garoto ter os lábios separados em um perfeito "o" enquanto a olhava.
Adeline virou a peça em seus dedos algumas vezes, parecia checar alguma coisa. Então ofereceu-a ao filho, sem nenhuma palavra que fosse. Carlisle fez uma concha com as mãos para receber o anel, mas não demorou para que tivesse tentando encaixá-lo em algum dos dedos. Infelizmente, seus dedos ainda eram pequenos demais para aquele anel.
━━ De quem é? ━━ Perguntou então.
━━ Seu. ━━ A mulher respondeu junto a sorriso.
━━ Meu?! Mas é muito grande...
Adeline se esforçou para não rir. Tudo o que fez foi sair da posição deitada, erguendo-se um pouco nos diversos travesseiros que ficavam às suas costas. Carlisle largou o anel para ajudá-la com a tarefa.
De dentro da caixa, ela tirou ainda um colar que também era de ouro branco,  simples mas tinha um lindo pingente de diamante azul, pequeno e delicado, em formato de gota. Adeline também entregou a peça ao filho.
━━ Todas as jóias no cofre são suas. ━━ Ela começou. ━━ Mas estas são a minha herança de família para você, Carlisle.
━━ Mãe, por que você está falando de herança? ━━ Cortou-a, sentindo o coração subir algumas batidas em ansiedade e medo.
━━ Eu só quero deixar isso com você. Quero que saiba da existência delas. Não é nada demais. ━━ A explicação, no entanto, pouco fez para acalmar o coração do menino. Mas ele não fez mais nenhum comentário, voltou sua atenção para as duas peças em suas mãos e assentiu, em silêncio. ━━ Pode fazer o que quiser com todo o resto, mas estas aqui... Eu gostaria que você guardasse até o momento de repassá-las. ━━ Ela continuou.
━━ Não vou repassá-las! ━━ Carlisle exclamou.
━━ Vai sim. ━━ Adeline rebateu, mas por entre uma risada curta. ━━ Repasse este colar para a pessoa que você mais amar na vida, não importa quem seja. ━━ Ela disse, levando uma das mãos à mão que ele segurava o colar, fazendo com que ele fechasse os dedos e mantivesse a jóia segura em sua palma. ━━ E repasse este anel para o seu filho. Seu primogênito, se tiver mais de um. E peça a ele que faça o mesmo. ━━ Ela fez o mesmo com a outra mão. Assim, Carlisle tinha as duas jóias seguras em suas palmas e as mãos da mãe sobre as suas.
━━ Por quê? ━━ Carlisle perguntou baixinho, erguendo os olhos para o rosto da mãe.
━━ Porque eu te amo tanto que não sei o que fazer com tanto amor. Então, quero que ele se estenda a todas as pessoas da família que virá de você. ━━ O sorriso que tomou os lábios de Carlisle era amplo, genuíno, forçava as bochechas contra os olhos que se transformavam em fendas sobre o rosto e marcava as covinhas.
Havia muita coisa que Carlisle queria dizer. Ou, pelo menos, queria passar as próximas horas repetindo o quanto amava sua mãe, mas ela insistiu para que ele fosse dormir, já que teria um dia cheio. E recusou todas as vezes que o filho pediu para dormir com ela, para a pura chateação do jovem Nott, que mesmo relutante, foi para a sua cama no quarto no fim do corredor.
Na manhã seguinte, Adeline insistiu para descer e fazer companhia ao filho enquanto ele tomava café. E quis ficar com ele enquanto se aprontava para sair e conferia se tinha pego todos os pertences que tinham comprado juntos no Beco Diagonal, assim que sua carta chegara. Ele tinha tudo, até as vestes negras da escola estavam facilmente alcançáveis e Aquaria estava na gaiola. A única coisa que Carlisle não tinha era a vontade de se despedir da mãe.
À porta da casa, os dois se olharam em silêncio por um longo momento. Adeline estava de pé com a ajuda de sua enfermeira, parecendo mais pálida (ou verde) do que na noite anterior, o que deixava Carlisle terrivelmente preocupado, mesmo que tentasse a todo custo não deixar nada transparecer.
━━ Vá, não pode se atrasar ou vai perder o trem. ━━ A mulher disse, afagando o rosto do filho. ━━ Vou sentir tanto a sua falta... ━━ Ela disse, repentinamente chorosa.
O coração de Carlisle, que já estava em frangalhos, pareceu partir em mais alguns milhões de estilhaços. As linhas d'água marejando imediatamente, obrigando-o a desviar o olhar para evitar que as lágrimas corressem por seu rosto.
━━ Posso te dar um abraço? Prometo que vou ser cuidadoso. ━━ O menino pediu. Abraços haviam sido cortados da lista quando os ferimentos na pele da mulher começaram a piorar. Eles eram dolorosos demais para que ela aguentasse normalmente, quem dirá com pressão por cima. Mas ainda assim, ela assentiu em concordância, já abrindo os braços para recebê-lo.
Com a gentileza prometida, Carlisle enlaçou os braços ao redor do tronco da mãe, sem apertá-la e sendo bastante cuidadoso com o quanto de pressão seu corpo oferecia. Queria deitar a cabeça no ombro dela e se perder no cheiro tão familiar dela, mas ele já não existia. O calor natural de sua mãe agora era apenas febre e o seu cheiro era de unguentos para os ferimentos. Era cada vez mais difícil segurar as lágrimas, ainda mais quando a garganta começava a doer tanto.
Adeline, por outro lado, fez questão de por um fim naquela distância e apertar o menino contra seu corpo, em um abraço nada cuidadoso. Carlisle ouvira o arfar de dor, mas quando tentou se afastar, ela não deixou. Logo, ele podia ouvir o choro da mulher.
━━ Mãe...
━━ Carlisle. ━━ Ela cortou-o. ━━ Me prometa que vai ficar bem. Que vai se comportar e não vai entrar me problemas.
━━ Eu prometo. ━━ Disse hesitar. ━━ Agora, me solta. Está te machucando.
Mas ela ignorou.
━━ Me prometa que vai escrever para mim todos os dias.
━━ Todos os dias?
━━ Todos os dias.
━━ Tá bom, mãe, eu escrevo.
━━ E me prometa também que nunca vai esquecer o quanto eu te amo.
━━ Mãe.
━━ Carlisle Gaeul.
Ela nunca, nunca chamava-o pelos dois nomes. Aquilo acendeu sinais de alerta que ele sequer sabia que tinha. Por isso, ergueu os olhos para o rosto da mãe, por onde várias lágrimas rolavam, deixando rastro sobre a pele ferida.
━━ Me prometa, filho. ━━ Ela pediu, mal havia som saindo.
━━ Eu prometo. ━━ Carlisle disse, a voz embargada pelo choro. ━━ Mas não se despeça de mim desse jeito, mãe. Não faça parecer que eu não vou mais te ver, por favor.
Adeline não disse nada. Mas desfez o abraço, para que pudesse levar as mãos ao rosto do único filho.
━━ É que eu vou sentir a sua falta. Já estou ficando repetitiva...
━━ Eu também vou sentir sua falta. Eu te amo, mãe. Te amo muito. Para sempre.
━━ Para sempre. ━━ Ela repetiu.
━━ Te vejo no recesso de Natal. ━━ Carlisle disse, recuando vagarosamente em direção à saída, para longe do toque da mãe. ━━ Melhore logo, eh?
Adeline assentiu enquanto sustentava um sorriso.
Sete anos mais tarde e Carlisle ainda não conseguia deixar de pensar em como aquela havia sido a última vez que vira a mãe com vida.
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renaultportugal · 5 years
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Novo Renault CAPTUR: Uma revolução interior para um habitáculo de alta qualidade
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A revolução interior iniciada com o Novo Clio prossegue com o Novo Captur, que recupera também o «Smart Cockpit», a que adiciona uma consola flutuante inédita. Integrando as mais recentes tecnologias e equipado com os ecrãs de maiores dimensões da categoria, o Novo Captur beneficia de uma ergonomia indiscutivelmente moderna, para proporcionar uma experiência de condução ainda mais imersiva.
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Mas a revolução não acontece apenas no posto de condução. Todo o habitáculo muda de dimensão em matéria de qualidade e de conforto, sendo digno dos segmentos superiores. Materiais topo de gama, revestimento macio para o painel de bordo, os painéis das portas e o contorno da consola central, tratamento cuidado dos elementos interiores, nova arquitetura dos bancos: os efeitos sentem-se a todos os níveis.
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Ecrã Multimédia
Elemento-chave do «Smart Cockpit», o ecrã multimédia de 9,3 polegadas (duas vezes maior do que a versão de 7 polegadas) propõe a maior diagonal de afixação do segmento. Este tablet vertical e levemente curvo, que alarga visualmente o painel de bordo, confere uma grande modernidade ao habitáculo e melhora a legibilidade do ecrã. Orientado para o condutor, propõe com o novo sistema multimédia conectado Renault EASY LINK, o conjunto das prestações multimédia, navegação e «info entretenimento», mas também as regulações MULTI-SENSE e os parâmetros dos sistemas de ajuda à condução, acessíveis com a máxima simplicidade.
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Quadro de instrumentos digital
Tal como o Novo Clio, o Novo Captur propõe um ecrã digital. Este ecrã a cores pode medir entre 7 e 10 polegadas e permite personalizar a experiência de condução de uma forma muito intuitiva. A versão de 10 polegadas integra a navegação GPS no ecrã. Com os dois ecrãs centrais de 9,3 e 10 polegadas, o Novo Captur dispõe dos maiores ecrãs da categoria.
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Consola flutuante
A consola central é também ela um elemento-chave do «Smart Cockpit» do Novo Captur. Esta consola sobrelevada permite uma melhor ergonomia do posto de condução e uma melhor preensão da alavanca de velocidades e adota, em algumas configurações, uma posição suspensa, totalmente inédita e que permite libertar espaço para novos locais de arrumação e novas funções, como a recarga por indução do smartphone. Esta consola flutuante ou “Flying Console” está associada à caixa de velocidades EDC do tipo «e-shifter» (sem cabo) e pode ser personalizada de acordo com os ambientes interiores, sendo que os seus contornos exteriores beneficiam de uma animação luminosa.
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Painel de bordo
Desde a cobertura, ao revestimento de espuma na zona inferior dedicada aos elementos funcionais, como o porta-luvas, o painel de bordo do Novo Captur foi totalmente revisto e foi alvo da máxima atenção em termos de qualidade. Na parte inferior do ecrã central, foi dada uma atenção muito especial à ergonomia, com teclas tipo «piano» e comandos do ar condicionado diretamente acessíveis, para facilitar a utilização pelo condutor.
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Volante
Mais elegante, o volante é também mais pequeno, graças à instalação de um airbag mais compacto do que o do modelo anterior, o que permite melhorar a visibilidade do quadro de instrumentos pelo condutor. O volante do Novo Captur dispõe de novos comandos, mais completos e retro-iluminados, que contribuem, também, para incrementar a perceção da qualidade do habitáculo.
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Bancos
Graças a uma arquitetura totalmente nova, os bancos do Novo Captur são dignos de modelos dos segmentos superiores. Oferecem um melhor poder de retenção, graças a um assento 15 milímetros mais comprido e a uma forma mais envolvente. O revestimento mais cavado da estrutura semiflexível melhora notavelmente o espaço disponível ao nível dos joelhos dos passageiros traseiros (+ 17 mm).
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Painéis das portas
Também aqui, o Novo Captur propõe materiais macios, únicos na categoria. Estes painéis possuem grandes medalhões revestidos que, tal como os apoios de braço, são decorados em função dos diferentes ambientes interiores disponíveis. Os medalhões das portas beneficiam, também, de uma iluminação indireta, suave e difusa.
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Bagageira
Como no Novo Clio, a caixa de graves do sistema de som premium BOSE, totalmente integrado no lado esquerdo, não interfere com o volume do porta-bagagens do Novo Captur, que sobe para os 536 litros – o melhor da sua categoria. No habitáculo, há ainda mais 27 litros de espaços de arrumação. O volume é modular, graças ao banco traseiro deslizante em 16 cm, e ao piso amovível, que permite obter uma configuração de dois planos. Graças a esta configuração, surge um piso quase plano com os bancos traseiros rebatidos, para oferecer um comprimento máximo de carga de 1,57 m.
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Saiba tudo sobre o Novo Renault CAPTUR ser um automóvel mundial em https://renaultportugal.tumblr.com/post/186020819661/novo-renault-captur-100-novo-100captur 
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Saiba tudo sobre o design exterior do Novo Renault CAPTUR em https://renaultportugal.tumblr.com/post/186020818766/novo-renault-captur-design-exterior-transformado  
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Saiba tudo sobre a renovada gama de motores do Novo Renault CAPTUR em https://renaultportugal.tumblr.com/post/186020815996/novo-renault-captur-uma-gama-de-motores  
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Saiba tudo sobre as múltiplas possibilidades de personalização do Novo Renault CAPTUR em https://renaultportugal.tumblr.com/post/186020814566/novo-renault-captur-no-topo-da-personaliza%C3%A7%C3%A3o  
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Saiba tudo sobre a modularidade e a personalização MULTI-SENSE do Novo Renault CAPTUR em   https://renaultportugal.tumblr.com/post/186020811816/novo-renault-captur-modularidade-incompar%C3%A1vel-e  
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Saiba tudo sobre os sistemas de ajuda à condução do Novo Renault CAPTUR em https://renaultportugal.tumblr.com/post/186020808196/novo-renault-captur-os-sistemas-de-ajuda-%C3%A0  
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Saiba tudo sobre a nova plataforma modular do Novo Renault CAPTUR em https://renaultportugal.tumblr.com/post/186020806161/novo-renault-captur-cmf-b-uma-plataforma-modular  
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Saiba tudo sobre a tecnologia EASY CONNECT do Novo Renault CAPTUR em https://renaultportugal.tumblr.com/post/186020804586/novo-renault-captur-a-tecnologia-easy-connect  
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Saiba tudo sobre o Novo Renault CAPTUR INITIALE PARIS em https://renaultportugal.tumblr.com/post/186020801341/novo-renault-captur-initiale-paris-mais  
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soccomcsantos · 5 years
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Mercedes-AMG A 35 4MATIC agora também na versão Limousine!
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Baseado na nova plataforma de modelos compactos da Mercedes-Benz, a Mercedes-AMG lança o A 35 4MATIC Limousine, com características de tradicional berlina. Espírito desportivo, combinado com elevado conforto e amplo espaço para a bagagem são elementos distintivos, que, associados ao motor de 225 kW (306 cv) de potência, à caixa de velocidades AMG SPEEDSHIFT DCT 7G, à suspensão AMG e ao sistema de tração integral variável AMG Performance 4MATIC, tornam o modelo verdadeiramente apaixonante…
O novo A 35 4MATIC Limousine expande a atual gama de modelos AMG com mais um atrativo modelo do segmento de entrada da marca. O automóvel destina-se principalmente a atrair grupos de clientes mais jovens que procuram elevados níveis de desempenho, de conforto para os passageiros e de espaço para transporte de bagagem. A aceleração dos 0 aos 100 km/h em 4.8 segundos e a velocidade máxima de 250 km/h (limitada eletronicamente) satisfazem os requisitos destes clientes relativamente à elevada dinâmica de condução.
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Exterior compacto, interior espaçoso
O modelo de quatro portas tem uma distância entre-eixos de 2729 milímetros e apresenta as proporções generosas de um limousine dinâmico e ao mesmo tempo compacto, com curtas projeções dos eixos dianteiro e traseiro. A grelha do radiador com dupla lamela, o para-choques dianteiro AMG com entradas de ar de grandes dimensões, o difusor dianteiro e os elementos prateados são características de design distintivas da AMG.
 Quando observado de perfil, as jantes de liga leve aerodinamicamente otimizadas de 18'' com raios duplos, e as proeminentes saias laterais desportivas atraem os olhares. Os espelhos exteriores assentam na linha de cintura, tal como nos restantes modelos desportivos. As opcionais jantes de liga leve de 19'' reforçam o visual típico da AMG.
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Os farolins traseiros bipartidos e o novo difusor destacam a traseira e realçam a largura do modelo. Além disso, a viatura inclui ainda o spoiler na tampa da bagageira e o sistema de escape duplo.
 Mais espaço no interior
O A 35 4MATIC Limousine posiciona-se no topo do seu segmento no que diz respeito à altura livre acima da cabeça no banco traseiro (944 mm). A bagageira tem um volume de 420 litros e foi concebida para uma utilização prática. A abertura da bagageira é extremamente grande com uma largura de 950 mm e uma diagonal de 462 mm. 
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A função de conforto HANDS-FREE ACCESS, em combinação com o Pack KEYLESS-GO opcional, permite abrir a tampa da bagageira sem utilizar as mãos e de forma totalmente automática através de um movimento do pé por baixo do para-choques traseiro.
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Escuta as palavras, reage aos gestos: o sistema multimédia MBUX
No interior do A 35 4MATIC Limousine, o novo sistema multimédia MBUX combina uma operação intuitiva com um design desportivo. O MBUX cria uma ligação ainda mais próxima entre o veículo, o condutor e os passageiros. Esteticamente, os dois ecrãs debaixo de um único painel de vidro unem-se e dão forma ao Cockpit panorâmico de alta resolução.
O inovador controlo por voz ativado com as palavras "Olá Mercedes" também está disponível neste modelo. Graças à inteligência artificial, o MBUX reconhece praticamente todas as frases no que diz respeito a informação, entretenimento e operação do veículo, mesmo que expressadas indiretamente. Além disso, com o opcional e novo assistente interior MBUX, as funções de multimédia selecionadas podem ser ativadas por gestos, como é o caso, por exemplo, da luz de leitura.
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O painel de instrumentos totalmente digital
O modo Supersport é particularmente atraente com um conta-rotações redondo no centro e informação adicional apresentada na forma de barras, nos lados esquerdo e direito do conta-rotações, apresentados com profundidade tridimensional. Através do menu AMG, o condutor poderá aceder a vários ecrãs especiais como o "Warm-up", "Set-up", "G-Force" e "Engine Data".
 O ecrã multimédia tátil também destaca o carácter dinâmico com ecrãs AMG individuais, como a visualização dos programas da transmissão, o AMG TRACK PACE e os dados de telemetria. Outra característica nova é a distintiva consola central AMG com o touchpad e os botões adicionais para operar o ESP®, o modo manual da caixa de velocidades e o amortecimento adaptativo ajustável (opcional).
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 Centro de comando para a dinâmica de condução: nova geração de volantes AMG
A nova geração de volantes AMG permite a ligação perfeita entre o condutor e o veículo. O volante de fundo plano, a pele perfurada nas zonas de apoio das mãos e os pespontos contrastantes a vermelho são atrativos e agradáveis ao toque. As patilhas de seleção da caixa de velocidades no volante permitem um estilo de condução ainda mais desportivo. Os botões táteis integrados podem ser utilizados para selecionar intuitivamente os ecrãs do painel de instrumentos e do sistema multimédia através de movimentos de deslizamento horizontais e verticais dos dedos.
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Opcionalmente, está disponível a unidade de controlo AMG no volante com elementos adicionais inovadores como, por exemplo, um controlador circular com um ecrã integrado abaixo do raio direito do volante e dois botões táteis a cores posicionados verticalmente abaixo do raio esquerdo do volante. Além de esteticamente apelativos, estes botões são extremamente funcionais, permitindo alterar de forma muito rápida os modos de condução, a rigidez da suspensão e até desativar o controlo eletrónico de estabilidade.
O sobrealimentado motor de 2.0 litros e quatro cilindros
O motor sobrealimentado de 2.0 litros e quatro cilindros fornece uma resposta espontânea às solicitações no pedal do acelerador, uma elevada força de tração (binário máximo de 400 Nm a partir das 3,000 rpm), uma resposta extremamente rápida e um som típico da AMG. O bloco do motor de baixo peso, construído em alumínio fundido de elevada resistência reduz o peso do veículo.
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 Sofisticação tecnológica para uma maior eficiência
Os elevados padrões tecnológicos do novo motor de quatro cilindros são destacados pelas inúmeras medidas para o aumento da eficiência. Estes incluem o sistema variador de fase das válvulas CAMTRONIC, o sistema inteligente de gestão térmica do motor e do óleo, os injetores piezo-elétricos de alta pressão e a ignição multifaísca. No fabrico, o revestimento patenteado das paredes dos cilindros CONICSHAPE® reduz o atrito interno do motor e aumenta também a eficiência.
 A caixa de velocidades de dupla embraiagem
A caixa de velocidades de dupla embraiagem AMG SPEEDSHIFT DCT 7G também contribui para o carácter ágil e dinâmico do novo A 35 4MATIC Limousine.
A função RACE-START, de série, permite a aceleração máxima do veículo a partir da condição de parado, fornecendo uma experiência extremamente emocional. As funções da caixa de velocidades são complementadas por um modo M temporário, que é ativado através da operação das patilhas de mudanças no volante em qualquer modo da transmissão, e pelo modo da transmissão "M" para a passagem manual de mudanças através das patilhas de mudanças no volante.
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 Variável e ágil: sistema de tração integral AMG Performance 4MATIC
Dinamismo, agilidade e desempenho – estes três atributos caracterizam o sistema de tração integral de série do novo AMG A 35 4MATIC Limousine. O AMG Performance 4MATIC variável combina a melhor tração possível com muita diversão ao volante. A gama de repartição do binário varia desde a tração puramente dianteira a uma distribuição na proporção de 50:50 entre os eixos dianteiro e traseiro.
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Uma embraiagem multidisco, controlada por meio eletromecânico, que está integrada na transmissão do eixo traseiro é responsável pela distribuição do binário entre os eixos dianteiro e traseiro. Além da velocidade do veículo, da aceleração lateral, da aceleração longitudinal e do ângulo da direção, os fatores que influenciam a distribuição do binário também incluem a diferença de rotação entre as rodas individuais, a mudança selecionada e a posição do pedal do acelerador.
Sempre com o correto programa da transmissão para a atitude certa
Os cinco programas AMG DYNAMIC SELECT "Slippery", "Comfort", "Sport", "Sport +" e "Individual" permitem uma ampla gama de características de comportamento do veículo desde o nível confortável ao dinâmico. Este sistema permite modificar parâmetros importantes tais como a resposta do motor e da caixa de velocidades.
O novo programa da transmissão "Slippery" está otimizado para condições de estrada de baixa aderência ou escorregadia, com uma potência reduzida e uma curva plana de binário. As passagens de caixa suaves e o sistema ECO start/stop suportam uma condução focada na estabilidade.
 Os programas "Sport" e "Sport+" focam a agilidade e o prazer de condução com uma afinação desportiva do motor e da caixa de velocidades. O som do motor sobrealimentado é mais destacado e o sistema ECO start/stop permanece desativado. O programa "Sport+" é particularmente emocional com o duplo desembraiar durante as reduções de caixa e também com a desativação parcial de cilindros através de um atraso breve e precisamente definido da ignição e da injeção em carga total.
 Combina agilidade com estabilidade: AMG DYNAMICS
O novo A 35 4MATIC Limousine está equipado com AMG DYNAMICS. Este sistema de controlo integrado de comportamento dinâmico estende as funções de estabilização do ESP® com intervenções de acordo com o desejo do condutor.
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Os diferentes comportamentos proporcionados pelo AMG DYNAMICS são designados por "Basic" e "Advanced". No ecrã multimédia, quando um programa da transmissão é selecionado, o novo símbolo AMG DYNAMICS é apresentado juntamente com a correspondente informação adicional. No programa da transmissão "Individual", o condutor poderá regular individualmente os níveis do AMG DYNAMICS.
 Leve e estável: a suspensão AMG
A suspensão AMG do eixo dianteiro é do tipo McPherson, sendo constituída por um triângulo abaixo do centro da roda, uma mola e um tirante respetivamente. A geometria especial do eixo reduz a influência da transmissão na direção, para um elevado conforto e comportamento ágil. O novo triângulo da suspensão em alumínio reduz as massas não amortecidas, permitindo uma resposta mais sensível a partir das molas. A rótula da direção específica da AMG integra uma pinça de travão radialmente aparafusada – uma tecnologia oriunda do desporto automóvel.
O eixo traseiro de 4 barras estabilizadoras está ligado rigidamente à carroçaria através de uma subestrutura. Em cada roda traseira são utilizados três braços transversais, um braço longitudinal, o suporte da roda e os rolamentos do modelo A 45 4MATIC. Todos estes elementos asseguram a máxima estabilidade e agilidade de condução.
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Adaptação subtil: a suspensão AMG RIDE CONTROL com amortecimento adaptativo ajustável
A opcional suspensão AMG RIDE CONTROL inclui um sistema de amortecimento adaptativo ajustável, que permite ao condutor optar entre três diferentes configurações da suspensão. A gama de funcionamento varia desde uma afinação orientada para o conforto, a uma orientada para a desportividade.
 O sistema funciona de forma totalmente automática, adaptando as forças de amortecimento para cada roda, de acordo com a situação de condução e as condições da estrada. Isto processa-se num período de milissegundos e é infinitamente variável, com uma ampla gama de características de amortecimento.
 O sistema de travagem de elevado desempenho
O sistema de travagem de elevado desempenho e de proporções generosas permite ao A 35 4MATIC Limousine distâncias de paragem extremamente curtas. O eixo dianteiro está equipado com pinças de travão fixas Monoblock de 4 êmbolos e discos de travão de 350 milímetros de diâmetro, enquanto o eixo traseiro está equipado com pinças flutuantes de 1 êmbolo e discos de travão de 330 milímetros de diâmetro.
 Os discos são internamente ventilados e perfurados para dissipar melhor o calor e evitar a fadiga dos travões, mesmo com uma utilização intensa. As pinças de travão pintadas de cor prata integram uma inscrição preta AMG.
 AMG TRACK PACE
O AMG TRACK PACE também está disponível como opção para o novo A 35 4MATIC Limousine. O engenheiro de corrida virtual é parte integrante do sistema multimédia MBUX e regista permanentemente mais de 80 dados específicos do veículo durante a condução numa pista. Além disto, são indicados os tempos por volta e por setor e também a respetiva diferença para um dado tempo de referência. Como os elementos indicadores específicos são apresentados na cor verde ou vermelho, o condutor poderá compreender rapidamente, sem ler os números, se o seu tempo atual é inferior ou superior ao melhor tempo realizado.
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 Após efetuar algumas voltas rápidas, o condutor poderá utilizar os dados para análise e, se necessário, melhorar as suas capacidades de condução. Além disso, os valores de aceleração e de desaceleração (ex. 0-100 km/h, ¼ milha, 100-0 km/h) podem ser medidos e gravados. Graças ao recém-desenvolvido algoritmo que determina a posição do veículo com o maior rigor possível, o AMG TRACK PACE consegue até detetar quando o condutor abandonou a pista ou quando o traçado utilizado da pista é mais curto do que o normal. Isto é obtido através da utilização dos dados de GPS, bem como dos sensores disponíveis no veículo (aceleração, giroscópio, ângulo da direção, velocidades das rodas).
 A função de Realidade Aumentada também permite visualizar, no ecrã multimédia ou no opcional ecrã head-up, a trajetória ideal de uma pista armazenada, permitindo ao condutor melhorar os tempos por volta com um instrutor virtual a bordo.
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 Packs atrativos como equipamentos opcionais
O opcional Pack Aerodinâmico AMG desenvolvido em túnel de vento melhora o comportamento do modelo a alta velocidade. O para-choques dianteiro com um difusor de grandes dimensões e as aplicações adicionais em preto brilhante, bem como o spoiler AMG de grandes dimensões na tampa da bagageira, aumentam a força vertical aerodinâmica descendente. Os spoilers laterais em torno das saídas de ar do para-choques traseiro e a lamela do difusor também possuem acabamento em preto brilhante.
O Pack Night AMG também está disponível como opção. Os atraentes elementos de design em preto de alto brilho bem como os vidros térmicos escurecidos a partir do pilar B, salientam o carácter desportivo do modelo.
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potterish · 5 years
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A Jam City, criadora de Hogwarts Mystery anunciou na última semana um evento especial de natal para o jogo. O evento, entitulado Christmas with Hogwarts Mystery (natal com Hogwarts Mystery, em tradução livre), será dividido em duas partes.
Na primeira parte, que acontece de 6 a 12 de dezembro, os jogadores poderão visitar as redes sociais do jogo (Facebook, Twitter e Instagram) e votar em um dos quatro enfeites natalinos: uma coruja carregando uma bola de natal, um gato em uma caixa de presente, um boneco de neve e um globo de neve com o Salgueiro Lutador.
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No dia 13 de dezembro, as árvores de natal dos salões comunais serão decoradas com o enfeite vencedor. Neste dia, as redes sociais de Hogwarts Mystery também divulgarão um vídeo mostrando a decoração natalina do jogo e um tutorial ensinando os jogadores a fazer o enfeite vencedor. O vídeo também trará informações sobre a segunda parte do evento. Por tempo limitado, jogadores poderão participar de uma missão secundária que envolverá a familia Weasley.
Harry Potter: Hogwarts Mystery está disponível para iOS e Android.
Leia mais: Beco Diagonal está disponível no jogo Hogwarts Mystery
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Serraller Caixes Fortes | Locksmith Unit®
Serralleria de Caixes Fortes
Locksmith Unit presenta amb urgull el nostre servei de serralleria de caixes fortes les 24 hores. Com a servidor a totes les àrees de Barcelona.SerrallerUbicacionsX
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emsuacasanet · 3 years
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Televisão Philips 43PFT5503 43" Full HD LED Se é um apaixonado pela IT e a eletrónica, gosta de estar em dia com as últimas tendências em termos de tecnologia e não deixa escapar detalhes, compre Televisão Philips 43PFT5503 43" Full HD LED por grosso. A melhor simplicidade chega ao grande ecrã. A Philips 5500 dispõe de uma resolução Full HD, som nítido e uma fantástica experiência de visualização. Basta ligá-la e desfrutar dos seus programas, filmes e jogos com facilidade.- 108 cm (43")- Televisor LED Full HD- DVB-T/T2/CCor: PretoEcrã: 43"Full HDUSB: 1HDMI x 2Classificação energética: A+Comando à DistânciaResolução: 1920 x 1080 pxRGB/CVBS: 1Tamanho do ecrã na diagonal (pol.): 109,2 cm (43")Tipo de HD: Full HDCompatibilidade 3D: NãoResolução: 1920 x 1080 pixelsTecnologia de apresentação: LEDRácio de aspecto: 4:3, 16:9Formato do ecrã: PlanoAjustes de Formato do Ecrã: 4:3, 16:9Modos de vídeos suportados: 1080pResolução de gráficos suportados: 1920 x 1080 (HD 1080)Dim. ecrã na diagonal: 108 cmTaxas de refrescamento de visualização suportadas: 60 HzTipo de afinador: Analógico e digitalFormato de sistema de sinal analógico: NTSC,PAL,SECAMSistema de formato de sinal digital: DVB-C,DVB-T,DVB-T2Smart TV: NãoInternet TV: NãoAltifalantes incorporados: SimClassificação de Energia RMS: 16 WControlo de volume automático: SimWi-Fi: NãoEthernet LAN: NãoCor da caixa: PretoIndicação da força do sinal: SimSem metais pesados: Hg (mercúrio)Taxa de iluminação de pico: 65%Melhoramentos de teletexto: SimTeletexto: 1000 páginasFormatos de vídeo: AVI,H.264,H.265,HEVC,MKV,MPEG1,MPEG2,VC-1,WMV9Compressão de áudio: AAC,MP3,WAV,WMAFormato de compressão de imagens: BMP,GIF,JPG,PNGFormato de legendas suportado: ASS,SMI,SRT,SSA,SUB,TXTGravação USB: SimStandards do teletexto: HipertextoTecnologia de processamento de imagem: Philips Pixel Plus HDQuantidade de portas HDMI: 2Entrada PC (D-Sub): NãoPorta DVI: NãoQuantidade de portas USB 2.0: 1Saída de auscultadores: 1Interface comum CI: SimInterface comum Plus (CI+): SimEntrada áudio para DVI: SimSaída digital de áudio ótico: 1Número de Scarts: 1Controlo de Consumo Electrónico (CEC): EasyLinkGuia de Programação Electrónico: SimPeríodo de programação: 8 diasModo de reprodução: PausaTemporizador on/off: SimFirmware actualizável: SimDesactivação automática: SimModo ECO: SimImagem silenciosa (para rádio): SimFirmware atualizável via: USBSuporte VESA: SimInterruptor ligar/desligar: SimMontagem VESA: 200 x 200 mmConsumo de energia em modo de espera: 0,3 WConsumo de energia: 47 WConsumo de energia anual: 69 kWhClasse de eficiência energética: A+Consumo de energia (desligado): 0,3 WVoltagem de entrada de AC: 220 - 240Temperatura ambiente: 5 - 35 °CTipo de conector de antena: IEC75Número de conetores de antena: 1Largura do produto: 970,6 mmProfundidade da Unidade: 80,5 mmAltura da Unidade: 563 mmPeso do produto: 7,1 kgLargura do conjunto (com suporte): 970,6 mmProfundidade do conjunto (com suporte): 218,1 mmAltura do conjunto (com suporte): 585 mmPeso do produto (+suporte): 7,2 kgLargura: 1070 mmProfundidade da caixa: 140 mmAltura da caixa: 680 mmPeso incl. Embalagem: 10,2 kgTipo de embalagem: CaixaTelecomando: SimPilhas incluídas: SimCabos: CASuporte para secretária: SimGuia de iniciação rápida: SimTipo de bateria: AAANúmero de pilhas: 2Largura do suporte: 76,9 cmPresença de chumbo: Sim ão ões e Smart TV https://emsuacasa.net/pt/televisoes-e-smart-tv/99594-televisao-philips-43pft5503-43-full-hd-led-8718863014691.html
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franco-ikari · 3 years
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O porque de jogos de luta serem tão fascinantes do ponto de vista de quem joga
Quando entrei em contato com jogos de luta pela primeira vez ao ver uma máquina de Darkstalkers Revenge quando era criança eu confesso que me impressionou mas não tiha me convencido a querer jogar.Isso mudou em 1997 um pouco antes do KOF97 surgir onde as máquinas de KOF 96 e SF Alpha 2 me fascinaram de verdade.mas foi quando KOF 97 surgiu e quando vi um monte de gente reunida em volta dela que eu senti o poder da competitividade,pessoas vibrando com um combo bem dado,o lamento de quem tomava e a vibração de dois fortes jogadores duelando na máquina.Aquilo era os jogos de luta e com ajuda dos animes de Fatal Fury e SFII eu acabei me jogando de cabeça neles e mesmo com anos jogando foi só quando SFIV surgiu trazendo toda uma cena competitiva antes oculta escondida que eu descobri que eu nada sabia sobre o quanto jogos de luta poderiam ser profundos até eu encarar longos tutoriais de SFIV que passavam dos 30 vídeos ensinando mecânicas e técnicas que nem o próprio jogo te ensinava.E aí que eu percebi que o jogo era uma verdadeira partida de xadrez onde cada coisa precisa ser pensada e calculada na hora de jogar.Acostumado com uma única franquia dominante nos fliperamas onde só queriam saber dela pude perceber o valor de inúmeros jogos que nunca dei tanta atenção quanto deveria e percebi o quão interessante e emocionante seria.Quando Dark Souls chegou ele mostrou para o público mainstream aquela sensação de precisar aprender a jogar pra conseguir avançar no jogo,algo que somente nichos de jogos de luta ou games antigos proporcionam.Esse espírito está muito presente nos jogos de luta.Eles são difíceis de dominar.Be difíceis.Mas a recompensa por aprender é alta.É como naquele anime que você assiste e vibra numa grande luta onde vários capítulos ocorrem viradas dos dois lados até um vencedor sair.Aqui você está controlando tudo.Ou como um esporte de luta onde você precisa treinar e se superar perante um desafio.Mas aqui o controle te faz se tornar o maior carateca ou pugilista ou qualquer outro artista marcial que já existiu
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“Acima: induza seu oponente a pular usando um Hadouken e em seguida corte sua voadora usando um Shoryuken”
Pegando Street Fighter V como exemplo você precisa entender algumas coisas antes de eu mostrar como uma partida pode ser profunda.Ele usa seis botões,Socos fraco,médio e forte e chutes fraco,médio e forte.Cada um tem uma velocidade de execução,alcance,força e tempo de recuperação.Os fracos sem com rapidez e tem recuperação rápida mas pouco alcance e dano.Os fortes são o oposto então aqui você já começa a entender um pouco o fator risco e recompensa dos jogos de luta,pois geralmente(isso na verdade nõ e´regra absoluta) uma grande recompensa envolve alto risco.Se um oponente defende você pode usar um arremesso apertando o soco fraco e chute fraco juntos pra dar um atque sem defesa.Em SFV temos golpes especiais como o tradicional Shoryuken feito deslizando o dedo ou a alavanca no direcional em frente baixo e diagonal-frente com soco.eles vem com essa mesma lógica.O fraco inicia mais rápido,tem recuperação rápida porém alcance e dano menores.O médio possui invencibilidade a voadoras sendo melhores como anti-aéreos.O forte tem mais alcance mais te deixam mais vulnerável quando erram.E cada golpe arriscado defendido ou “whiffado” no jargão de luta(iteralmente lançar o golpe no vento) pode te custar uma punição com o oponente te acertando algo em seguida seja usando o whiff punish(punir algum golpe seu vulnerável no inicio ou recuperação dele ou após uma defesa,esquiva etc.lembrando que golpes possuem prioridades sobre outros e propriedades sendo ele anti-aéreo,um overhead,um ataque que você precisa defender em é caso defenda abaixado ele te acerta,ter amor(ele se move mesmos e você atingi-lo,invencibilidade(ele te deixa invulnerável por alguns frames) e se você interromper uma taque ele pega em Counter e isso significa que você vai poder fazer combos,as chamadas combinações de golpes(tipo voadora,Soco Forte e um Shoryuken tudo emendado de uma vez só) que você não poderia fazer antes estendendo muito mais cada sequencia.Com tudo isso você precisa entender que todo jogo é movido por números de frames.Frames é a medida de movimento pra tudo no jogo.Os jogos de luta rodam a 60 frames por segundo.É como o desenho de uma animação,cada desenho é um movimento que quando exibidos rapidamente te dão a sensação de movimento.Nos jogos é assim também.Então cada ataque seu é feito por determinada quantia de frames naquele segundo.Eles possuem um tempo de inicialização ou startup,quando o personagem prepara o golpe,quando o ataque é executado que chamamos de frames ativos e a recuperação(recovery) que é a recuperação do golpe quando o personagem volta a posição de defesa antes de se mover novamente,tudo isso é medido por frames.Além disso os golpes tanto os normais quanto especiais estando sob essa condição possuem números diferentes se ele atingir o oponente(hitstun) ou se ele defende(blockstun).Golpes que te dão vantagem,ou seja que permitem agir antes do oponente são chamados positivos e os que fazem ele agir antes de você são negativos então um golpe médio de um personagem pode ser mais 4 on hit,ou seja enquanto atinge o inimigo te dando 4 frames de vantagem em relação a ele sendo que esse esmo golpe na defesa pode ser -4 on block e fazer o oponente se mover antes de você e te contra-atacar. E tem ainda as hitboxes,as famosas caixas de colisão invisíveis no jogo.São elas que determinam quando seu golpe vai atingir o adversário.As hurtboxes são as caixas onde você pode ser atingindo como ponta do pé,cabeça etc.Lembra daquelas vezes em que você atingiu um adversário as vezes muito longe do alcance fazendo você falar “que mentira!’?aquilo é um bug de caixas de colisão,então já sabe o porque aquilo ocorre.Ela serve pra determinar qual golpe atinge e onde.Eu sei que isso é algo avançado mas vai servir pra entender como as lutas propriamente ditas funcionam e porque é tão interessante estudar como funciona.Tendo isso em mente e conhecendo as mecânicas básicas do jogo como V-System entre outras coisas menores vamos a parte mais interessante e é o tema desse post: o jogo neutro e os footsies.
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“Acima um exemplo de como os frames funcionam com um golpe 3 frames de Ryu,os frames ativos em verde e a recuperação em vermelho.Abaixo toda a nimação de um Hadouken em SFIII”
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Se você já presenciou uma luta esportiva deve ter visto que os adversários no inicio do round ficam o tempo todo se movimentando,ameaçando um movimento sem atingir o oponente e eles ficam um bom tempo antes de se golpearem de verdade.Isso é um jogo neutro,onde ninguém tem a vantagem e precisa criar uma abertura pra atacar.Não adianta você praticar os combos,ou seja sequencias de golpes emendados nos outros se você não sabe se posicionar e se aproxima de forma afobada e equivocada do adversário.Geralmente esses socos ou chutes no ar são formas de induzir seu oponente a tentar algo e reagir de acordo.E daí vem as táticas dosjogos que é apelidadas de footsies que virou um termo técnico em jogos de luta.Se você pega Ryu como personagem siba que ele é um personagem tipo zooning,ou seja ele controla bem o espaço da tela e pra isso el manda Hadoukens pra controlar a horizontal e Shoryukens como anti-aéreos pra controlar a vertical.Então vamos usar uma tática básica com ele,o seu objetivo é mandar Hadoukens pra manter seu oponente afastado.Ele pra escapar disso e se aproximar tem como o método mais óbvio tentar pular os projeteis então você pode induzir o oponente a pular e usar seu Shoryuken pra evitar que ele te ataque do alto.É algo básico,mas tenha em mente que não é um recurso infalível afinal temos outro ser pensante ali e ele pode perceber o que você está fazendo e prever quando você soltará o Hadouken e pular na hora certa quando o golpe sair e não te dar tempo de mandar o Shoryuken por ainda estar se recuperando do Hadouken,tomando uma voadora e qualquer combo que o oponente tiver,.então pra evitar isso você pode variar os Hadoukens de acordo com o botão sendo cada um com uma velocidade do projétil percorrera tela diferente ou você soltar os Hadoukens de maneira intercalada,ao invés de usar uma trás do outro e ficar fácil de prever.Essa é a mágica dos jogos de luta,pra cada ação existe uma reação e as jogadas variam enormemente e isso apenas nessa situação específica que falei.Ainda existem diversos fatores que podem fazer você induzir o oponente ao erro,técnicas variadas como Shimmy,uma finta pra evitar um golpe do oponente ao se levantar pra pescar uma abertura,safes jumps pra pulos seguros pra evitar anti-aereos é uma série de inúmeras coisas,e isso varia do tipo de jogo que você joga,o tipo de personagem,as mecânicas disponíveis e das horas e horas de treino.E não só estudar seu personagem é necessário,você precisa estudar todo o resto do elenco e ter uma noção das diversas propriedades,prioridades,mecânicas particulares,pontos fracos e fortes de todo o elenco de um jogo.Quando você evolui você relmente se sente recompensado por aprender e pode proporcionar disputas verdadeiramente emocionantes.Em alguns jogos você precisa ser mais cerebral e não tão tecnico como Samurai Shodown que não tem tantos combos mas possui inúmeras táticas pra tornar um combate rico.Outros como Dragon Ball Fighterz vão requerer precisão em combos enormes e muito posicionamento.
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“acima exemplo de caixas de colisão.As verdes é onde se pode ser atingindo e as vermelhas onde você pode atingir”
Pra concluir isso é o que me faz ser tão apaixonado por jogos de luta e iso que os torna tão fascinantes,você começa a querer ser como o próprio Ryu que ama as lutas e faz com dedicação e esforço pra se superar e ter lutas ainda mais prazerosas.
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fabiomtorres · 6 years
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Diagonal participa da 14ª Edição do Feirão Caixa da Casa Própria Diagonal participa da 14ª Edição do Feirão Caixa da Casa Própria
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heysyou · 3 years
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Eu tinha 7 anos, e com 7 anos o mundo é mágico. Era uma tarde, crepúsculo, e eu lembro de estar na varanda e sentir o cheiro muito forte de terra molhada, lá vinha a chuva. Como é de praxe em muitas cidade brasileiras, faltou luz devido a chuva, e logo foram acesas velas pela casa inteira. Estava eu e a sogra da minha mãe na época, não era minha cara e eu não tinha muito o que fazer. Logo a tal sogra da minha mãe apareceu com uma caixa singela de papelão, era um jogo de xadrez, “vou te ensinar, acho que você já tem idade”. Lembro de no dia já achar incrível toda a situação, a chuva, a luz de velas, a pouca idade e ser exposta a coisas totalmente novas, bispo anda na diagonal, os peões ficam na frente, peças brancas começam, não deixa teu rei morrer. A cada ano que passa essa memória ficar mais doce na minha lembrança, daqueles momentos que tu sabes que tem que guardar para sempre, e ruminar na mente sempre que possível. Não virei enxadrista, raramente jogo xadrez, mas ensinei algumas pessoas próximas a jogar e pelo menos o cheiro de chuva daquele dia eu nunca mais esqueço.
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lendojogo · 4 years
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O VASCO ESTÁ DISPOSTO A PENSAR DIFERENTE? . A ideia de trazer um técnico estrangeiro me agrada MUITO. Pensar fora da caixa e buscar o diferente é sempre bem vindo . Porém, existe um problema, ou melhor, vários problemas nessa possível contratação . Ricardo Sá Pinto é de um temperamento forte e cobra por um ambiente correto e organizado. Vai encontrar isso nesse Vasco? Não! . Acham Sampaoli "chato"? Esperem por Ricardo Sá. Não estou dizendo que ele está errado, pelo contrário, está mais que certo . No momento, não vejo nenhuma semelhança entre o que Ricardo pede e o que o Vasco pode ofercer para ele . Não chega nem perto de ser unanimidade na Europa, mas possui conceitos interessantes . É um de estilo agressivo e intenso. Intensidade alta no treino e no jogo . Joga em um 4-2-3-1 com os dois laterais subindo bastante e dando amplitude ao time. Necessita de ótimos laterais para seu jogo funcionar . Seus pontas jogam com os pés trocados (canhoto pela direita e destro pela esquerda). Pede que eles façam o movimento em diagonal . Precisa de um volante/meio campo dinâmico para começar a construção de jogo com uma saída de três . O Vasco pode oferecer isso? . É treinador que precisa de material humano para mostrar seu bom trabalho . Receio que o Vasco feche apenas pela "grife", não analise o que um treinador estrangeiro causa dentro e fora de campo . Para trazer um profissional desse estilo é fundamental ter um projeto sólido e a longo prazo. Não adianta esperar que o time jogue como uma seleção em 6 jogos . Sinceramente, essa vinda de Ricardo Sá Pinto para o Vasco não me anima muito. Não pelo nome, e sim por causa dos que dirigem o clube!!! https://www.instagram.com/p/CGS63m4p9Zc/?igshid=2317pblwuvlf
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