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#Novelas laberinto
omduart-thewriter · 9 months
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Hevel, el vacío
Reseña de la novela Hevel, escrita por Víctor Sopo Hevel es una novela atípica. Parte de una estructura clásica con un inicio, nudo y final, capitulado lógicamente. ¡Pero! Insisto en lo de que es un libro atípico a pesar de su sencillez en el lenguaje lo que ayuda a no distraerse. La trama sigue la cotidianidad de Dennis, que trabaja de repartidor en una empresa de la cual no sabemos el nombre…
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paseodementiras · 1 year
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El laberinto del fauno
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PRÓLOGO
Se dice que hace mucho, mucho tiempo, vivía una princesa en un reino subterráneo,  donde no existían las mentiras ni el dolor.
I
EL BOSQUE Y EL HADA
Había una vez en el norte de España un bosque tan viejo que podía contar historias muy antiguas, ya olvidadas por los hombres.
-Guillermo del Toro y Cornelia Funke
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villings · 2 years
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lagarto11blanco · 8 months
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Laberinto - Silvia Iglesia
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Laberinto es el mejor libro de la autora que he leído hasta ahora. Lo cual se inspira sobre un hecho ocurrido en la Argentina y tomará la pluma para convertirlo en una historia que será muy difícil que el lector pueda resistirse a dejar ir, puesto que necesitará saber toda la verdad hasta llegar al final de tales tormentosa páginas. La trama parte desde la muerte de un periodista, la investigación de está, a pesar que luego ya no sabemos mucho de ello y sino de que la novia del difunto recomenzó su vida, se volvió a enamorar y volvió con la desgracia, por lo que también obtenemos que la protagonista del libro es bastante ingenua para darse cuenta de las cosas que van más allá de su conocimiento que luego lo pagará muy caro. Me gustó mucho el método de investigación, las palabras utilizadas para tales términos, se nota que la autora pensó en todo para armar la narración, y sumerge al lector ante el círculo vicioso que se plantea; las palabras parten de manera fluida, amena, en ningún momento se vuelve tedioso ni abrupto, da la sensación de que será algo muy bueno para pasar el rato, pero no solo eso, también, que jugará con las emociones hasta llegar con su objetivo. Un buen, impresionante, libro.
Para más reseñas en instagram @hechaensilencio
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notasfilosoficas · 1 year
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“Un buen mentiroso sabe que la mentira más efectiva es siempre una verdad a la que se le ha sustraído una pieza clave”
Carlos Ruiz Zafón
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Fue un novelista español, nacido en Barcelona en septiembre de 1964. Su obra más famosa, “La sombra del viento” vendió 15 millones de ejemplares y obtuvo numerosos galardones, y esta considerado entre los cien mejores libros de lengua española en los últimos veinticinco años.
Su padre era un agente de seguros y su madre ama de casa. Estudió con los jesuitas en el colegio de San Ignacio de Sarriá, y posteriormente se matriculó en ciencias de la información, en donde le surgió una oferta para trabajar en el mundo de la publicidad y llegó a ser director creativo de una importante agencia de publicidad.
En 1992, decide abandonar el mundo de la publicidad para dedicarse a la literatura y, aunque decía no saber a bien de su vocación temprana por la literatura, (ya que en su familia no existía tradición literaria), para su padre “el mundo de la lectura y de los libros era muy importante”.
En 1993 publica su primera novela titulada “El principe de la niebla” con la que obtuvo el premio Edebé de literatura infantil y juvenil, y que son unos galardones que organiza una editorial del mismo nombre. Con el premio, Carlos cumplió su sueño de vivir en la ciudad de Los Angeles en los Estados Unidos, (pues era un apasionado del cine), pasando sus primeros años escribiendo guiones, al mismo tiempo que continuaba redactando novelas nuevas.
Durante 1994 y 1999, escribió tres novelas de corte juvenil, y en el año 2000, terminó de escribir la que fuera su primer novela dirigida al publico adulto titulada “La sombra del viento” presentándola al Premio Fernando Lara de Novela de ese año, y en donde logró situarse como finalista pero sin ninguna mención oficial expresa.
La novela, cuya introducción fue en un principio difícil y lenta, terminó convirtiéndose en una de las obras españolas más vendidas en el mundo, traduciéndose a numerosos idiomas.
La segunda novela de la serie titulada “El juego del Angel” se publicó en el 2008, seguida de una tercera novela de la misma saga titulada “El prisionero del cielo” en 2011, y una cuarta y última entrega con el libro titulado “El laberinto de los espíritus” en 2016.
Entre el tercero y cuarto libro, Zafón había publicado el libro “Rosa de Fuego”, que situaba el origen del legendario cementerio de los libros olvidados en el siglo XV, y el cual redondeaba el universo creado por Ruiz Zafón.
Carlos Ruiz Zafón murió en Los Angeles California en junio del año 2020, a la edad de 55 años, derivado de cancer de colon que padecía desde el año 2018.
Fuente: Wikipedia.
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6.
A la niña de bellos ojos café:
No estoy entendiendo, no te entiendo, no me entiendo. Es esto un juego? Cómo puedo seguir amandote? No entiendo nada. Esto duele más de lo que me hace feliz, hay más momentos en los que siento que estoy perdiendo mi vida entera, me tienes llorando todas las noches, por las cosas más estúpidas, odio sentirte tanto.
No sé como logras perderme en el laberinto de la posibilidad cada que estás aburrida o triste. yo solo no puedo soltarte, no puedo dejar de pensar que el amor es así, luchar con cada pedazo de ti. No puedo más, me destruyes a tu antojo. Algo muy dentro de mí sabe que estas al tanto de este juego, que te divierte tenerme entre tus opciones. Algo dentro de mí sabe que esto es imposible, las platicas estúpidas de niñas, prometiendo amor, crecer juntas, salvarnos, tener una historia de amor de novela, ese primer beso que nunca pasará. Sé que es imposible, que eran solo eso, historias estúpidas que creí con cada parte de mi ser.
Perdón por hacerte la protagonista de una historia que nunca va a pasar.
No entiendo como puedo seguir amandote después de darme cuenta de esto, creo que siempre serás la persona a la que amaré con todo mi ser, espero que en algún momento sea amor platónico, que seas solo alguien a quien admiro, como mi amiga.
Sé que estoy lejos aún y siento tanto seguir estando, prometo cambiar esto que siento, no es sano para ninguna.
tristemente, con todo el amor de mi corazón, la eterna amiga.
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heartmail · 11 months
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BSD: STORMBRINGER - PROLOGUE (ESPAÑOL)
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Buenas! Estoy trabajando en un proyecto personal de traducir la novela ligera de STORM BRINGER en español, en parte porque sé que es difícil de acceder para las personas que no saben inglés en el fandom y en parte porque quiero practicar mi inglés! Es algo que estoy haciendo por mi cuenta en mi tiempo libre, así que las actualizaciones serán un poco... esporádicas lol. Es mi primera vez traduciendo una novela ligera, así que tengan un poco de piedad con la cantidad de inconsistencias que inevitablemente voy a escribir OTL.
DISCLAIMER: La obra no es mía, ni busco ganar dinero con esta traducción. Solo busco ayudar a más fans de BSD a entender el lore de Chuuya. Si pueden, compren su copia física del libro, vale la pena, se los juro :’)
Disfruten!
En el vasto océano de la vida de diversas formas navegamos,
la razón es la carta, pero la pasión son los vientos.
 Alexander Pope, “Ensayo sobre el hombre”.
Prólogo. 
El bosque de noche vela maldad.
Sin importar el país o la era, nunca ha habido tiempo en que la maldad no se oculta en los bosques por la noche. La forma que toma, sin embargo, siempre está cambiando. Durante una noche podría emerger como una oscuridad tan espesa que no podrías ver tus pies, y en otras noches podría transformar el camino a tu hogar en un laberinto interminable. Incluso podría ser los colmillos y saliva de una bestia hambrienta. 
La maldad de este bosque ese día tenía forma de luz.
Una luz anaranjada. Un brillo siniestro que se agitaba a la son de una canción que no podía ser escuchada. 
Fuego.
Un hueco en la noche que todas las criaturas vivientes temían de manera natural: un incendio forestal.
El crujido de los árboles mientras se quemaban se escuchaba como gritos guturales. 
El fuego no es exigente como las personas. Devora todo en su camino sin ningún tipo de queja, alimentándose lentamente de malicia. 
Éste bosque probablemente será reducido a cenizas negras al amanecer. Así era como el bosque iba a morir. Pasarán al menos cientos de años o más hasta que vuelva a su antiguo resplandor. El culpable - el que dio el golpe final - yacía en medio de las llamas.
Eran los restos de un avión comercial. Las turbinas de los motores aún estaban girando - prueba que el accidente había ocurrido hace poco tiempo. El cuerpo del avión estaba doblado justo por la mitad, una de sus alas saliendo del suelo como una lápida. 
Aldeanos cercanos empezaron a juntarse para mitigar el fuego y rescatar a cualquier sobreviviente, pero sus rostros inmediatamente se llenaron de desesperanza. Nadie pudo haber sobrevivido este choque. El cuerpo rasgado de la aeronave se había hecho negro con el calor; la obra mecánica chillando dolorosamente. Parecía que el fuego ya había llegado adentro del avión. Caminar por la cabina seguro derretiría los zapatos de cualquiera en segundos. 
Llenos de pesimismo, los aldeanos empezaron a examinar lo que quedaba de la aeronave. Entonces, un niño se avecinó a los escombros. Era de un pueblo cercano, y llevaba en sus manos un hacha para talar madera; la trajo consigo para derribar los árboles necesarios para lograr que el fuego no se propagara.  Sin embargo, un niño pequeño como él solo podía imitar lo que los adultos estaban haciendo. Su pequeña hacha no era lo suficientemente afilada ni robusta como para siquiera cortar el árbol bonsai de su abuelo. 
Aún así, el pequeño niño se aproximó a la aeronave caída. Tal vez había sobrevivientes. Los adultos de seguro lo elogiarían si lograra salvar a alguien. Se imaginó a sí mismo siendo alabado como un héroe, y su corazón empezó a acelerarse.
Pero sus ambiciones probaron ser letales. Una de las puertas de hierro que milagrosamente seguía unido a los escombros soltó un clack metálico antes de desprenderse y salir volando directamente al pequeño. Nadie presente pudo haberse movido a tiempo para salvarlo, incluso aunque lo hubieran intentado. Era una puerta pesada y solida descendiendo rápidamente de una gran altitud. Un campesino gritó mientras la puerta aplastaba la cabeza del niño como si de masa se tratara -
- o al menos eso es lo que todos pensaron que pasaría.  
Una mano sujetó la puerta de hierro, deteniéndola por completo. Pero no era la mano de un aldeano. Pertenecía a alguien dentro del avión. 
“¿Este es el lugar? Al fin.” la persona dijo de manera calmada.  
Un hombre alto usando un traje azul de negocios apareció.  Era europeo, pero era difícil adivinar su edad; probablemente alguien de entre 20 y 30 años. Su mirada era distante a pesar de las rugientes llamas rodeándolo. A diferencia del destrozado vehículo de donde emergió, no tenia ni un rasguño en su persona. 
“No tenía idea de que los aviones comerciales experimentaban tanta turbulencia cuando aterrizaban. Pero es justo como dicen: Todo es una experiencia, y la experiencia lo es todo. ¿Estás bien?” Le pregunto al muchacho. “No hay necesidad de agradecerme. Salvar y proteger a los humanos es mi deber. De todos modos es seguro que te lastimarás si continúas vagando por un lugar como este. Tampoco ayuda mucho que las puertas aparentemente explotan de repente.”
“¿Qué…?”
Mientras el niño ponía sus ojos en blanco, el hombre de traje azul saltó fuera de la aeronave y aterrizó en el suelo antes de comprobar lentamente su entorno. 
“Hmm. Esto no estaba en la base de datos de mi memoria externa. ¿Acaso todos los aeropuertos en Japón tienen muchos árboles? Entiendo que el sesenta y siete portento del territorio total del país sean áreas forestales, pero escoger construir un aeropuerto aquí parece un poco ilógico. Ni siquiera hay carreteras. Supongo que esto significa que tendré que dirigirme a mi destino a pie. A veces los humanos no tienen ningún sentido.”
El hombre llevó una expresión seria mientras dudosamente ladeó la cabeza hacia un lado.
“Um… S-Señor….” El niño murmuró tímidamente. “¿Exactamente quién es usted…?”
“Ah, una disculpa. La sociedad humana considera de mala educación no presentarse, ¿verdad?” El hombre ofreció una insignia negra que tomó del bolsillo delantero de su traje. El niño no pudo leer el texto plateado que se encontraba en el centro. 
“Soy un detective, propiedad de la Europol. Mi número de modelo es 98F7819-5. Fui creado por la Dra. Wollstonecraft, ingeniera y usuaria de habilidad, y soy la primera super computadora autónoma humanoide creada para uso policial. My nombre código es Adam - Adam Frankenstein. Fue un gusto conocerte. Ahora, si me disculpa, tengo una misión que atender.”
 El joven hombre se inclinó,  y se empezó a marchar, sólo para detenerse en seco. 
“Oh, cierto.” Dijo, mirando sobre su hombro. “¿Conoces a alguien con el nombre de Chuuya Nakahara?”
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etapacontemporanea · 7 months
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Etapa Contemporanea
En Argentina la literatura más común es la narrativa y la poética en esta han surgido algunas autoras que han sido reconocidas como Samanta Schweblin y Mariana Enriquez de aquí han surgido várias histórias:
Samanta Schweblin
Início su carrera como escritora en 2002 con dos libros reconocidos Distância de rescate ' y Pájaros en la boca.
Mariana Enriquez
Início su carrera como escritora en 1996 con dos libros reconocidos Las cosas que perdimos en el fuego y Nuestra parte de noche.
1. Realismo mágico: Esta etapa se caracteriza por la fusión de lo real y lo fantástico, con autores destacados como Julio Cortázar y Jorge Luis Borges.
2. Postboom: Surge después del boom latinoamericano de la literatura, y se caracteriza por una exploración de temas más personales y experimentales. Autores destacados incluyen a Ricardo Piglia y César Aira.
3. Literatura urbana: Esta etapa se centra en retratar la vida en las grandes ciudades, con un enfoque en la marginalidad y la realidad social. Autores destacados incluyen a Roberto Arlt y Osvaldo Lamborghini.
4. Literatura de la memoria: Se refiere a la producción literaria que aborda los traumas y las memorias colectivas de la dictadura militar en Argentina (1976-1983). Autores destacados incluyen a Beatriz Sarlo y Martín Kohan.
Esta etapa inicia en el siglo xx y lleva a Caba hasta la actualidad
En la literatura Argentina actual se muestra diferentes costumbres hábitos y características remarcadas en sus libros características de vida en el campo personajes de vida pasado entre otros Algunos datos curiosos sobre la literatura argentina:
1. El escritor argentino Jorge Luis Borges es considerado uno de los más influyentes del siglo XX y es conocido por su estilo literario único y sus obras llenas de laberintos y referencias literarias.
2. Julio Cortázar, otro destacado autor argentino, fue pionero en la escritura de cuentos breves y experimentales, como en su famoso libro "Final del juego".
3. El libro "Ficciones" de Jorge Luis Borges ha sido traducido a más de 25 idiomas y es considerado una obra maestra de la literatura universal.
4. La escritora argentina Samanta Schweblin ha ganado reconocimiento internacional con su novela "Distancia de rescate", que ha sido traducida a varios idiomas y aclamada por la crítica.
5. Ernesto Sabato, además de ser un destacado escritor, fue un reconocido físico y se desempeñó como presidente de la Comisión Nacional sobre la Desaparición de Personas (CONADEP) en Argentina.
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fichinescu · 2 years
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Crossbell: escapando del camino del héroe por los callejones de la gran ciudad
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Las historias del RPG clásico calcan a Tolkien, tanto en Japón como en Estados Unidos. Road movies campbellianas en las que un grupo de aventureros recorre un mundo expansivo y lineal con una misión clara y progresión que alterna al jugador entre pueblitos, mapas “overworld” y ciudades más grandes. Así es Final Fantasy, The Witcher, Baldur’s Gate.
Pero hay una corriente paralela en la literatura de fantasía de los últimos cien años que abandona la épica del camino por el dinamismo de una ciudad. Estos espacios cerrados, con sus propias leyes, costumbres y facciones forman microcosmos sociales que fascinan a autores más politizados que el pastoral JRRT.
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El modelo quizás sea la ciudad de Lankhmar, creada por el novelista Fritz Leiber en los años ‘40. Un laberinto de callejones sin salida y avenidas repletas de gente. Es el lugar ideal para los que quieren perderse en la multitud, inspirada en las ciudades-estado medievales que terminaron formando Italia y España. Fafhrd y el “Ratonero Gris”, protagonistas de una larga serie de cuentos y novelas ambientadas en Lankhmar, funcionan como un contrapunto humanista a los semidioses de la fantasía de la época. Los anti-Conan. Buscavidas de buenas intenciones, que pueden cometer los peores errores y que deben vivir con sus consecuencias. Al fin y al cabo, en una ciudad no hay dónde huir.
Los rastros de Lankhmar viven en la Ankh-Morpork de Terry Pratchett, en la New Crobuzon de China Mieville, en la Londres paralela de Neverwhere de Neil Gaiman. Ciudades capaces de sostener la ambientación de una saga entera, donde los estratos sociales no tienen otra opción que convivir en las mismas calles, y donde las escalas de poder pueden cambiar en cualquier momento, con resultados a corto y largo plazo.
En gaming relacionamos la ciudad con el juego de mundo abierto. Los areneros para el caos de Grand Theft Auto o Assassin’s Creed. El juego de rol, en cambio, consiste en dejar una marca, y que las acciones del jugador tengan un impacto inmediato en su entorno. En el RPG, la ciudad puede reflejar esos cambios con mayor velocidad que cualquier entorno. Se vuelve un personaje más. Un espacio denso en contenido que sugiere un mundo más grande sin tener que representarlo. Nos baja de la mirada omnisciente del mapita visto de arriba al nivel de cualquier otro habitante de su mundo ficcionado.
Y no podemos perder de vista el valor agregado de la ciudad como locación única: limita el tamaño del mundo a crear. Algo que para un novelista puede ser relativamente útil, pero para un diseñador de videojuegos es una verdadera panacea.
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Los juegos basados en una sola ciudad tienen una justificación natural para reutilizar “assets”, término que se usa para referirse a cada aspecto de un juego, desde sus gráficos hasta sus efectos de sonido. Es lógico que una ciudad repita arquitectura, estilos de vestuario, hasta cadenas de locales comerciales. El costo de desarrollo decrece, mientras que las limitaciones que una única ambientación ponen a la historia obligan a los estudios a encontrar soluciones creativas.
Y en el peor momento del gaming japonés, las soluciones creativas eran esenciales para la supervivencia. El paso en 2005 de la sexta a la séptima generación de consolas fue devastador para los estudios medianos, en especial los japoneses. Xbox 360 y PlayStation 3, plataformas de alta definición, requerían assets de mayor fidelidad, y por lo tanto varios de los estudios más importantes de JRPGs tardaron años en dar el salto. Entre ellos Nihom Falcon, que directamente se salteó las consolas “grandes” y decidió concentrar sus esfuerzos en la tecnológicamente limitada PlayStation Portable (PSP).
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Falcom es uno de los estudios japoneses más excéntricos de RPGs, famosos por su saga Ys de juegos de rol y acción. Concentrado en el mercado local, Falcom sacaba varios juegos por año y, después de un par de fracasos en el mundo de las consolas se había replegado al mercado de PC en el que tuvo sus inicios en 1981. Entre 2004 y 2007 Falcom revivió su saga durmiente The Legend of Heroes con la sub-serie Trails in the Sky (Sora no Kiseki, se puede traducir como “Surcos en el Cielo”), una trilogía de atrapantes aventuras ambientadas en la ghibliesca tierra de Zemuria.
El estilo visual de la trilogía recuerda a los RPGs isométricos de Super NES y la primera era de PlayStation, pero la ambición de Falcom es la de contar una historia épica, al nivel de una gran novela de fantasía, con la intensidad emocional del animé e intriga política digna de la ficción histórica.
El público japonés respondió a la propuesta de Falcom. Trails in the Sky se volvió un fenómeno de culto que, de paso, dejaba varias puertas abiertas a una secuela. En 2006, Falcom aprovechó la inesperada popularidad de PSP y convirtió el primer Trails in the Sky a este formato, y una saga casi secreta se convirtió en un suceso masivo. Al menos en su país de origen, ya que la saga sólo se empezó a exportar en 2011.
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La primera trilogía de esta saga Trails/Kiseki, ambientada en el país de Liberl, presenta como gran enemiga a la nación guerrera de Erebonia. Los primeros dos juegos (Trails in the Sky FC y SC) cuentan esa típica historia campbelliana: dos aventureros en viaje por una larga ruta que termina en el combate que salvará al mundo. 
Trails of The Sky The 3rd (2007), un extraño juego intermedio ambientado en una especie de prisión de la imaginación, funciona como un tráiler de lo que se verá en la próxima saga, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (Sen no Kiseki). Pero esa serie no estaba cerca. Falcom ya estaba peleando contra los requerimientos de las nuevas consola y sabía que el desarrollo de una nueva serie requería un motor gráfico a la altura. Por lo tanto, iba a tomar varios años.
Falcom necesitaba una solución creativa. Una forma de sacarse algo de la galera para no enfriar esta saga, justo cuando había enganchado al público.
Había que sacar algo nuevo para PSP, fuese lo que fuese.
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Zero no Kiseki (Trails From Zero o “Surcos desde Cero”), lanzado el 30 de septiembre de 2010 en Japón, es un juego cargado de compromisos. Mantiene la perspectiva isométrica, sin muchos cambios en lo visual ni en el diseño del combate con respecto a la trilogía original de 2004-2007. Pero lo que cambia es la ambientación. Ya no es un país entero, lleno de ciudades, bosques y catacumbas para explorar, sino un único mapa: Crossbell.
Crossbell es una especie de ciudad-estado en la frontera de Erebonia y Calvard, los dos grandes superpoderes de Zemuria que en la mitología de la saga llevan siglos jugando una incómoda guerra fría. Crossbell es un poco Suiza, un poco Hong Kong: un territorio en disputa constante, que goza de cierta autonomía pero que legalmente está controlado por los titanes del Este y el Oeste.
Lo que hace especial a Trails From Zero no es solamente que sea un juego ambientado en una ciudad, sino que el destino de la ciudad esté en el centro de la historia. Es fácil para una historia establecer la importancia narrativa de un país o una ciudad, pero el juego busca algo mucho más complejo: lograr que el jugador se enamore de Crossbell, que descubra la identidad de una nación a través de su gente.
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Viviendo en un estado-títere de dos grandes potencias, los habitantes de Crossbell sienten justificada desconfianza por los políticos corruptos y las fuerzas de seguridad laxas de su nación. Los protagonistas de Trails From Zero (“Zero” de ahora en adelante) forman una especie de unidad especial dedicada a mejorar la imagen de la fuerza policial ayudando a la gente común con sus problemas, desde matar a los monstruos en el sótano hasta bajar gatitos de los árboles. El jugador se involucra con la política y la historia de Crossbell, pero también con la vida cotidiana de sus personajes principales y secundarios.
A diferencia de la lineal saga anterior, Zero no Kiseki abre el mapa completo de juego a las pocas horas de empezar. Cada día consiste en una serie de misiones que el jugador puede terminar en el orden que prefiera, pequeñas historias que tienen como protagonistas a los habitantes de Crossbell. Y con cada salto de tiempo, las conversaciones de los personajes cambian.
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Una disputa entre locales comerciales se vuelve violenta. Una chica tímida se anima de a poco a confesar su amor. Desconocidos se vuelven amigos entrañables. Y cuando la personalidad de la ciudad está establecida, Zero presenta su verdadero conflicto: una amenaza a la independencia de Crossbell. Y por lo tanto, a esa identidad que estableció durante 30 horas de juego.
Zero (y su continuación Trails to Azure, que salió justo un año después) es un ejemplo perfecto de la riqueza del uso de un espacio único. Y casi por casualidad, en ese mismo año salieron otros dos juegos que proponen lo mismo.
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Dragon Age II, de BioWare, nace de una necesidad parecida a la de Falcom. Mientras que el primer juego tomó siete años de desarrollo la secuela, por presión de EA, se terminó en 14 caóticos meses. La decisión del estudio fue ambientar la historia en la ciudad de Kirkwall a lo largo de cinco años, un plan ambicioso que se cumplió a medias.
A pesar de las malas críticas del lanzamiento y su status actual de culto, lo que queda de la Kirkwall imaginada es un esqueleto que aún sabiendo lo que se perdió resulta imponente, una estructura de líneas verticales en la que las paredes se sienten como las de una cárcel más que las de una fortaleza. Una ciudad como bomba de tiempo, repleta de tensiones raciales y sociales más inmediatas que la oscuridad ominosa del primer Dragon Age.
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The Last Story es un juego de Mistwalker, estudio del creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, y su sensación de urgencia se puede contrastar con la inmersión de esa saga de Square. Lázulis, la ciudad en la que está ambientada el juego, termina siendo la más cercana del gaming a la Lankhmar de Leiber. Una fantasía Disney de un nivel demencial de detalle.
El plan de Sakaguchi es que el jugador se familiarice con la locación, que luego de unas horas ya no necesite un mapa para guiarse y que pueda percibir los cambios sutiles que se dan a lo largo del juego. Lázulis aprovecha la baja definición de Wii para contrastar animación prodigiosa en una resolución difusa, casi monocromática. Una ciudad que se siente como un flashback y que resulta ideal para explorar la obsesión de Sakaguchi con los personajes atados a su pasado. No es raro que “The Last Story” y “Final Fantasy” signifiquen básicamente lo mismo. Que el último juego que dirigió (al menos antes del recién lanzado Fantasian) sea un espejo del primero.
Si un RPG tradicional es una línea que recorre un mapa, Zero/Ao, Dragon Age II y The Last Story son recorridos circulares que siempre vuelven al origen. Donde repetir las rutinas deja una marca en el espacio, y cada zona del mapa, cada local, cada personaje, cobra resonancias insospechadas. Una épica de lo cotidiano.
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"Voces ocultas"
Entre los géneros más demandados por la audiencia está el thriller psicológico, pasear por los laberintos de la mente y percepción humana siempre ha interesado al séptimo arte y esa es la apuesta de " Voces Ocultas", un filme inspirado por el romanticismo gótico que intenta traer de nuevo las historias de fantasmas a la pantalla grande.
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Siempre es agradable encontrarse con una película que apuesta por inscribirse en la línea clásica de las películas de fantasmas. Más aún cuando para ello recurre a una elegante fotografía y un espectacular diseño de producción, aunado a un guión bien estructurado en términos generales.
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Por desgracia, el drama sobre el que el director Eric Dennis Howell pretende sustentar Voces ocultas resulta  interesante como premisa y punto de partida, pero termina por perderse entre la exagerada lentitud de las secuencias que deambulan entre lo manipulador y la cursilería. Lo predecible de algunos de los ingredientes  y las actuaciones que van de lo contenido a lo artificioso.
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El Dato: La cinta está basada en la novela homónima de Silvio Raffo. Su filmación inició en 2014.
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Destaca el desempeño de Emilia Clarke  —Sarah Connor en Terminator Génesis — que pese a un comienzo titubeante, conforme la película avanza logra delinear a una muy convincente enfermera que a mediados del siglo pasado es contratada para cuidar a un niño que vive con su padre en una gigantesca construcción italiana, quien desde la muerte de su madre no ha vuelto a hablar; lo cual le lleva a quedar atrapada en una inquietante vorágine de situaciones que trastocan su emociones y sus creencias.
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Así que a pesar de lo endeble y algo pretencioso del suspenso prometido por "Voces Ocultas", lo cual debería ser el recurso ideal para equilibrar el drama y lo sobrenatural, no todo está perdido, el impecable acabado en conjunción con el afán y oficio de los actores logra entregar momentos de gran belleza y una que otra composición envolvente.
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Se trata de una película que puede resultar medianamente entretenida y visualmente disfrutable si no se es muy exigente y se ha  dormido bien antes de ir a verla 👎👎👎
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editorialanuketblog · 8 months
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ESTE ES EL ESCRITOR LATINOAMERICANO MÁS RELEVANTE DE TODOS LOS TIEMPOS SEGÚN LA IA.
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Por Santiago Díaz Benavides
Nuestro TOP 10 está más que claro, pero sentimos curiosidad de lo que podría tener entre sus datos la inteligencia artificial y esto fue lo que nos respondió
Si nos hicieran la pregunta de quién es el escritor más relevante de la literatura latinoamericana en toda su historia, seguramente entraríamos en conflicto. Escoger uno solo es demasiado complicado y es que cada una de las voces que se han destacado a lo largo del tiempo ha dejado algo distinto. Ningún escritor es similar al otro y lo que a uno lo hizo grande, al otro no.
En lo personal, decir un solo nombre sería dejar de lado muchas cosas y guiarme únicamente por lo pasional. Varios son los nombres que entran en mi “dream team”, autores de Colombia, Argentina, Chile, Uruguay y Brasil. Si tuviera que alinearlos, como si de un equipo de fútbol se tratara, ya tendría listos a los inicialistas, pero por nada del mundo saltaría a la cancha sin los suplentes.
Estuve pensando en qué nombres no debía dejar por fuera y le hice la pregunta a la IA respecto al nombre del escritor latinoamericano más importante y su respuesta me dejó aliviado. Pensé que se lanzaría a darme uno solo, pero sus datos demuestran que no es posible hacerlo. Sí ubicó a un escritor en especial a la cabeza, pero no dejó de mencionar a los que han dejado una honda marca en el extenso recorrido de las letras latinoamericanas.
Desde el realismo mágico de Gabriel García Márquez hasta los laberintos conceptuales de Jorge Luis Borges, estos son los gigantes literarios que, según la inteligencia artificial, han dejado una huella indeleble en la literatura del continente.
GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ: LOS SUEÑOS TEJIDOS CON PALABRAS
El colombiano Gabriel García Márquez se alza como uno de los pilares fundamentales de la literatura latinoamericana. Su destreza y técnica, producto de un talento sin igual, con las que supo entrelazar lo mágico con lo cotidiano, lo llevaron a alcanzar su cenit en su obra maestra Cien años de soledad. Publicada en 1967, esta novela no solo estableció a García Márquez como una fuerza literaria imparable, sino que también introdujo al mundo a Macondo, un lugar ficticio donde los límites entre la realidad y la fantasía se desdibujan. García Márquez conquistó el Premio Nobel de Literatura en 1982, llevando el realismo mágico a la cúspide de la literatura global.
JORGE LUIS BORGES: EXPLORADOR DE LABERINTOS LITERARIOS
Argentina nos regaló a uno de los pensadores más agudos y originales de la literatura: Jorge Luis Borges. Su habilidad para jugar con la percepción y la realidad lo convierte en un autor único. Borges llevó a los lectores a laberintos conceptuales a través de cuentos breves como Ficciones y El Aleph. Con su erudición y maestría, demostró cómo las palabras podían ser instrumentos para explorar el pensamiento humano y la naturaleza de la realidad misma.
PABLO NERUDA: EL POETA DE LA EMOCIÓN DESNUDA
Desde Chile emerge la figura de Pablo Neruda, poeta apasionado cuya voz resuena a través de sus versos. Neruda capturó el amor, la política y la naturaleza con una intensidad que conmovía. Su poesía es un testimonio de la profundidad de las emociones humanas y su capacidad para trascender las barreras del idioma y la cultura. Desde Veinte poemas de amor y una canción desesperada hasta Canto General, Neruda dejó un legado que sigue emocionando a lectores en todo el mundo.
JULIO CORTÁZAR: LA INNOVACIÓN NARRATIVA EN ACCIÓN
La literatura latinoamericana también se enriqueció con la genialidad narrativa de Julio Cortázar. Este autor argentino desafió las convenciones literarias con su obra maestra Rayuela. Una novela que invita a los lectores a ser coautores, saltando de capítulo en capítulo y creando su propio viaje literario. Cortázar demostró que las reglas literarias podían romperse en pos de una narrativa más experimental y participativa.
MARIO VARGAS LLOSA: LA PLUMA COMPROMETIDA
Perú nos brindó a Mario Vargas Llosa, cuya prolífica carrera literaria abarca una amplia gama de géneros y estilos. Desde novelas históricas como La casa verde hasta sátiras políticas como La fiesta del chivo, Vargas Llosa se distingue por su versatilidad y su compromiso intelectual con los asuntos de su época. Su influencia en la literatura contemporánea es innegable, y su narrativa trasciende las fronteras geográficas y temporales.
ISABEL ALLENDE: MAGIA Y REALISMO EN LA AMÉRICA LATINA FEMENINA
Desde Chile ha surgido una autora que ha revolucionado la narrativa latinoamericana desde una perspectiva femenina: Isabel Allende. Su novela debut, La casa de los espíritus, marcó un hito al combinar elementos de realismo mágico con la exploración de temas históricos y sociales. Allende demostró que las voces femeninas también pueden ser poderosas en el mundo de la literatura y que las historias de mujeres merecen ser contadas con la misma profundidad y pasión.
OCTAVIO PAZ (MÉXICO)
Ganador del Premio Nobel de Literatura, su poesía y ensayos son fundamentales. "El laberinto de la soledad" es un ensayo influyente.
CLARICE LISPECTOR (BRASIL)
Reconocida por su prosa introspectiva y psicológica en obras como "Cerca del corazón salvaje" y "La hora de la estrella".
JOSÉ MARTÍ (CUBA) - Escritor, poeta y líder político, su influencia en la literatura y el pensamiento independentista es fundamental.
CARLOS FUENTES (MÉXICO)
Su novela "La región más transparente" y su enfoque en la identidad y la historia mexicana son destacables.
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abyzzre · 1 year
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Escribí esto el 14 de Julio de este año luego de terminar mi libro de fantasía favorito hasta el momento:
La Hermosura de la Casa es inconmensurable; su Bondad, infinita.
Una colisión constante entre el acertijo y los sueños, pasadizos sin fin, el rumor del mar y la búsqueda del gran conocimiento secreto.
Hoy he terminado Piranesi y en verdad no sé cómo catalogar dicho libro porque de ser así estaría limitando y Piranesi sobrepasó mis limites. Se sale totalmente de los moldes establecidos en la fantasía y da pie a una novela laberíntica fascinante.
Adentrarse en este libro es buscar en nuestros propios sueños, pisar por primera vez un bosque incierto y caminar por un laberinto onírico de salas infinitas. Conforme avanzaba mi lectura me encontraba cada vez más intrigada pero confundida, era un libro que iba trazando un camino envolvente lleno de incógnitas para el lector y cuando me di cuenta ya estaba por la mitad, maravillada totalmente por lo que leía.
Piranesi es un protagonista maravilloso que nos transporta a ese mundo tan vasto e increíble que el habita, está prendado de una inocencia infantil y esto lo comprobamos fácilmente al seguir sus interacciones, el como se refiere a las estatuas y a los muertos. Y en otros casos sus conversaciones con "El otro" un enigmático personaje que en todo el libro tiene un aura de misterio a su alrededor.
Destacó también la incertidumbre que sentí como lectora en las primeras páginas, es genuino y va muy bien con el libro, conforme fui avanzado la trama me sentí más segura (quizás por las explicaciones de Piranesi) quizás por el amor que le profesaba a cada sala, quizás por el como me mostró ese mundo (ahora que termine el libro he notado esto y me gusta mucho) porque si, el mundo, las salas, las estatuas, los pájaros, el mar. Todo cobra sentido y es como si yo misma terminará siendo parte del mundo de Piranesi.
No me quiero extender más en esta pequeña "reseña" (para no echar a perder la experiencia de otros) solo me queda invitar a más personas a recorrer los laberintos y admirar la bondad de la casa
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anitnelavsworld · 1 year
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Coincidencias no tan coincidentes
Era la una y pico de la mañana y hacía un rato nomás había terminado de leer un libro que parecía iba a ser otra novela romántica cliché de rápida lectura. Grata sorpresa me encontré cuando descubrí que no era así. La novela y algunos videos perdidos de Tik Tok removieron los cimientos de mi alma con frases y páginas cargadas de sentimientos que hice propios.
Sin meditarlo, abri whatsapp a esa hora y bloquee a esa persona que me había estrujado el corazón hasta hacerlo pedacitos. Minutos después de semejante hazaña, mi mente decidió actualizarme el calendario y anoticiarme que justo en este día 29 de marzo, pero de 2020 habia comenzado la conversación con ese ser humano.
Momentos después comprendí el por qué seguía en mi mente habitando de a ratos o apareciendo cuando menos lo esperaba. El sentirme incompleta conmigo misma, no confiando en lo que soy y puedo dar hizo que al sentirme segura con una persona depositara todo de mi en ello y crear al final una historia en la que realmente no veia más allá de lo que esa seguridad generada demostraba.
Considero que algunos recuerdos siguen vivos en mi mente ya que ella anhela que yo vuelva a sentirme de esa manera: segura, confiando en mis decisiones y en lo que puedo ser/dar, queriéndome un poco mientras le enseñaba a otro cómo quiero que me quieran. La cosa es que ese anhelo es una fantasía creada a raiz de que las dos primeras sensaciones las logré a medias pero la última nunca llegó del todo generando un telón de esperanza y fantasía creado pura y exclusivamente para mi exclusivo convencimiento de que esa persona podía darme todo y no era ni fue así.
Días y días enteros retumbaron en mis oídos distintas charlas, discusiones que habíamos tenido durante esos 2 años y medio de relación. Y en algunos puntos me quise convencer y luego me di cuenta de que quizás no había cariño en serio de parte de la otra persona, que sólo me usaba porque le convenía en ese momento. No niego que tuviera cariño conmigo, pero ese cariño no era el que ameritaba la situación sino algo pasajero, momentáneo. La típica relación fixer, en la que vos estás contento/a porque alguien te presta atención y demuestra que te quiere cuando en realidad vos estás dándole el 95% y la otra persona el 5% aunque tu mente te haga creer otra cosa.
Cuando se vio mal o en la cuerda floja, en dónde yo me estaba percatando de lo que en realidad estaba pasando, decirme que quería presentarme a su familia cuando ni siquiera sabía los nombres de ellos. Interiorizarme de cosas suyas en el momento en que se le planteaban problemas que no quería ver, fue ahí la pieza clave del desencanto.
No hay que esperar a que todo explote para darse cuenta de que las cosas no funcionan. Intenté remarla, intenté por muchas cosas: lo que nos unió, el entendimiento que había, lo bien que nos complementábamos, las coincidencias que el destino había preparado para que haya entre nosotros incluso antes de conocernos siquiera. Pero ni aún todo eso hacía que mi corazón estuviera más liviano, ahi fue cuando todo empezó a derrumbarse y a pesar de las mil y una señales, no hubo andamio ni sostén que hiciera salir de ese laberinto con salidas transitorias. En ese interin de desaciertos, una vez dije basta. Al tiempo, pensé en que hablando la gente se entiende e intenté salvar esa seguridad que alguna vez sentí, pero fui rechazada.
Inesperadamente después de meses de no haber contacto, un saludo de cumpleaños llegó y ahi mi alma pensó en tirar una soga débil y corta sólo para ver si había un tirón aunque fuera leve del otro lado. La soga se movió para ser devuelta de una revoleada fenomenal en mis narices. Otra vez fui rechazada. Por qué seguir prestándose a ser rechazada por alguien que no me merece y que desde un primer momento supe que iba a ser un desafío mental/sentimental por su particular forma de desenvolverse para con otros seres?
A pesar de diferentes análisis y repensar todo una y otra vez, entendí que hubo mucho orgullo de ambas partes y que quizás se podrían haber sorteado los obstáculos si se hubiera querido, pero luego pensé en el famoso "para qué?" Ya era claro que las cosas habían pasado de esa manera por algo, no había más que intentar. A subrayar que sobre todo hubieron miedos, miedos en silencio que pesaron más que lo poco que había salido a la luz.
Hoy no hay retroceso, no hay posibilidad de nuevo comienzo con esa persona. Entender que el destino nos puso a uno en el camino del otro porque éramos personas que evidentemente necesitábamos justamente de lo que el otro estaba dispuesto a dar en ese momento, y que luego de saldar esa necesidad, el resto se esfumó, fue lo primordial que nos hizo llegar hasta aquí. "...Exponer tu corazón y no saber si la otra persona tendrá cuidado con él...."
Asi como un dia como hoy empezó lo inesperado, sin querer hoy tres años después se termina de cerrar ese proceso con la consecuente espera y construcción de nuevos esquemas y andamios mentales que sigan haciendo sanar este corazón roto.
Como le dije la ultima vez que lo vi, con lagrimas de sufrimiento imparables cayendo de sus ojos y abrazados tan fuertemente que uno sentía como palpitaba el corazón del otro, "fue un placer haber coincidido en esta vida....."
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franvkie · 1 year
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*   &⠀◞  ⠀intervención cuatro   › ⠀ remembranzas de un antihéroe.     
#   expediente   personal   de   frankie   novak   :   declaración   policial   ,   01:33   ,   portland   police   station   .       ( @lacupulaint ) 
nerviosismo está implícito en cada movimiento, dedos tamborileando sobre superficie más cercana, mirada recorriendo la estéril y aséptica habitación en busca de algún indicio de cuánto tiempo más debe estar ahí. ha perdido la cuenta de los minutos, teléfono se encuentra en algún lugar lejano a donde está ella y no puede confirmar la hora. pensamientos se desvían hacía bernie, el abogado de su padre, y se pregunta por un momento si debería llamarlo. no es como que estuviera en problemas, ¿cierto? era sólo un interrogatorio rutinal. alguien estaba muerto, después de todo. intenta no pensar en el cuerpo de jack, su compañero de equipo, yaciendo al final del laberinto. pensamientos vuelven a bernie, que seguro no sabría qué hacer en ese caso. era genial vendiéndole los derechos de autor de las novelas de su padre a las grandes productoras de entretenimiento como lionsgate, ¿pero en casos criminales? lo dudaba. corriente mental se ve interrumpida una vez que los detectives entran a la habitación, y frankie endereza su espalda casi por reflejo. ambos se presentan, le explican el procedimiento pero ella no es capaz de escuchar más que el zumbido en sus oídos. 
¿qué estabas haciendo en el momento del accidente?
hesita un momento, recuerda exactamente qué estaba haciendo : como el objeto cilíndrico estuvo llamando su nombre toda la prueba, como sus pies estaban cansados de tanto caminar y su cabeza adolorida de escuchar a los demás discutir por cosas triviales. fue entonces cuando se alejó del grupo, encendedor en mano. por alguna razón, piensa que decirlo en voz alta le traerá problemas. ¿y si piensan que soy una drogadicta? o peor, ¿y si piensan que soy una asesina y encima drogadicta? no se siente del todo racional al hablar. “ escuché un ruido entre los arbustos y decidí seguirlo. ” oh, dios, ¿de verdad le estás mintiendo a la policía, frankie? ¡debiste haber llamado a bernie! “ pensé que podría ser un animalito o otra pista, no sé. ” finaliza relato, todavía entrando en pánico en su interior, pero semblante se mantiene relajado de alguna forma. tal vez todavía le estaba haciendo efecto el porro que se había fumado. 
¿te encontrabas cerca o lejos de la escena del crimen una vez que comenzaron los gritos?
“ uh, lejos. ” decide, asintiendo con la cabeza. “ quiero decir, me tomó un par de minutos encontrar al resto. para entonces ya había más de una persona gritando, y muchas cabezas intentando descubrir qué había pasado. ” reprime escalofrío que la recorre al recordar el rostro sin vida de compañero. nunca le había agradado jack, siempre le pareció que tenía una vibra extraña. más de una vez le soltó algún comentario venenoso, durante pruebas, en los pasillos, en cualquier lado. pero nunca se imaginó que no volvería a verlo nunca más. 
¿cuál era tu relación con jack?
“ éramos compañeros de equipo. ” suelta, con simpleza. no parece necesario tener que agregar nada más, pero palabras se escapan de su garganta antes de que pueda pensárselo mejor. “ tengo que admitir, no era mi compañero favorito ni mucho menos, pero ... estar en un mismo equipo es una relación extraña. son casi como tu familia. ” frankie no solía ser creyente de esas ideologías, pero al pensar en crimson, sabe que son lo más cercano a una que encontrará en la universidad. “ y él era como ... mi primo lejano o algo así. ”
¿le conocías personalmente?
“ les acabo de decir que sí, ¿no? ” culpa actitud a las horas que la hicieron esperar, y al estrés que le había producido estar en esa habitación completamente sola. “ aunque no tan personalmente. sabíamos de la existencia del otro, pero nunca tuvimos una conversación profunda o algo parecido. ” no fueron más que comentarios intercambiados, insultos por aquí e ironías por allá. 
¿alguna vez tuviste algún conflicto con jack?
“ hm. nada que recuerde en específico, aunque ... ” hesita antes de agregar lo siguiente, pero supone que debe honestidad, después de la descarada mentira que dijo durante la primera pregunta. “ en las pruebas todos se pelean con todos. es casi tradición, somos muchos y nunca nos podemos poner de acuerdo. ” admite, razón por la que se había alejado de su grupo. “ pero nada más. ” y tiene suerte de que comentarios intercambiados siempre fueron por lo bajo y no a gritos, porque la situación sería muy diferente. 
¿cuál fue tu última interacción con jack?
“ hablamos durante el laberinto, algo sobre estrategia. ” nunca se hubiera imaginado que minutos después de esa conversación, jack ya no estaría en el mismo plano que ella. sigue habiendo mucha confusión, pero teme mostrarse muy curiosa con los detectives. “ fue un comentario a la rápida, cuando estaba todo el equipo. ” y lo bueno es que eso se puede corroborar.
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kpwx · 1 year
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El gato que amaba los libros, de Sōsuke Natsukawa
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Como en todo, el siguiente juicio está completamente ligado a mi gusto propio, por lo que debe tomarse como la mera opinión que es. Dicho esto, y por muy subjetivo que sea, no puedo evitar decir que este libro ha sido el más espantosamente malo que he leído en muchísimo tiempo. Es verdad que una obra en la que en el mismo comienzo se pone en boca de un gato que habla la que probablemente sea la frase más cliché de la literatura advierte que no será una obra maestra, pero resultó siendo peor de lo que esperaba. Y sí, sé que detestar excesivamente El principito por cliché te termina por volver cliché también, pero este libro es pésimo por mucho más que eso: superficial, aburrido y previsible son solo algunas de las malas características que lo definen.
Sentí que perdí tanto tiempo leyendo este libro que me niego a perder todavía más haciendo un resumen o dando un contexto sobre qué trata la historia. Lo único diré es que los personajes son de una profundidad nula, el argumento es el cliché literario en su máxima expresión, la manera en que se desarrolla la historia carece de cualquier ingenio (¿para qué idear alguna manera de unir cada punto de la trama cuando se puede hacer que los protagonistas simplemente se teletransporten y den directamente con lo que la historia necesita?) y que el final casi pasa de estereotipado a ser directamente estúpido. Lo de usar una novela para reflexionar sobre los libros es una idea genial, pero este libro lo hace de la peor manera posible: lo que intenta ser un «duelo dialéctico» (es que es para reírse) entre el insulso protagonista y los malos malísimos de los laberintos no llega ni a debate de Twitter. En fin, es un despropósito.
Aunque también está lejos de ser una obra maestra, una manera bastante mejor de darle protagonismo a un gatito (y sin la necesidad de hacerlo hablar) puede verse en Los misterios de la gata Holmes.
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charotterave · 1 year
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Día 28 - Café
La verdad no sé qué escribir, estoy hace una hora sentada en esta cafetería esperando que se me caiga una idea. Apenas publiqué un meme de Borges en mi Instagram a ver si se me ocurre algo, y lo único que he escrito es "Borges nuestro que estás en el laberinto, dame un personaje y algún arquetipo". Voy 27 días invicta publicando un cuento por día en mi Tumblr con el fin de cumplir un desafío que yo misma me propuse: escribir 31 cuentos en los 31 días del mes de octubre, el Escritubre. Las únicas condiciones que me puse son:
1. No usar un cuento o fragmento de cuento ya escrito.
2. Escribir únicamente en el día que corresponde, es decir, no dejar nada por adelantado.
¿Y para qué hice eso? Para demostrarme a mi misma que soy capaz de crear y que esas creaciones son valiosas por el simple hecho de que me hace feliz escribirlas. Luego de publicar mi novela (la primogénita de la saga) recibí en un principio un enorme rechazo por parte de varias librerías porque "¿quién mierda me conoce?". La depresión volvió, como una rata mordisqueando y arañando mis entrañas. Un día un amigo hizo la pregunta correcta:
-¿Y qué sentiste cuando terminaste la historia y fuiste a publicarlo?
- Felicidad
- Ahí está, eso es lo más importante. Pudiste dar el paso que a muchos les cuesta, te esforzaste en ahorrar para pagar la impresión y te presentaste al mundo. Lo hiciste. Eso es lo que vale, le diste vida.
Es verdad. No necesito la aprobación de nadie, solo yo puedo decir el valor de mi creación, los lectores correctos vendrán a buscar las historias que les cautive y les emocione y yo se las daré. He liberado hasta ahora 27 cuentos al mundo y estoy boceteando el número 28 mientras tomo un café. Esta soy yo, Carla Silvana Soto o Charotte Rave en internet. Escritora. Amante de las letras y los idiomas. Puedo escribir de lo que sea, cuando sea. Ojalá estas palabras te sirvan para que reconozcas y aprecies lo que podés hacer.
Parece que alguien importante acaba de entrar al café. Lo saluda con un fuerte abrazo al dueño del lugar, Don Mario.
-¡El Picasso argentino volvió!- dice emocionado. Se ve que es un viejo amigo o un cliente habitual del café.
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