Hiii ! I hope you're doing fine and don't forget to drink water !!! I saw that your requests are open ! Can i make a request ? How Orphee and Eurydice would be as a parent ? How they would treat their child ( reader ) ? Thank u ! ❤
Sorry if this is short!! Hope you enjoy! I’m doing pretty well and I won’t forget to drink water!!<3
Orphee and Eurydice as parents:
Eurydice is gonna spoil you rotten. She will get anything that you want or need. She is bound and determined to make you smile or laugh. Right now, you and your mother were out playing in the flower fields laughing and dancing around. You were learning how to dance thanks to your mother.
Your father, Orphee teaches you how to play the lyra and you couldn’t be happier. Orphee was so proud of you when you were able to play a few songs on the lyra. He clapped his hands and bobbed his head as you played.
These two treat their child with so much care. They are bound and determined to keep you safe and teach you as much as they can. They take you around the island and talk to you about various things. They decide to teach you more things as you are a fast learner.
Orphee is extremely protective over you since you are his only daughter. He doesn’t like it when younger boys your age come and start talking with you. He’s afraid that one of them will take you from him and your mother. He knows that you won’t leave him but he doesn’t want to see you grow up too fast.
“Mamma, papa, when I grow up, I want to be just like you two.” You said one day at dinner. Orphee froze with his fork halfway to his mouth. Eurydice covered her mouth as she coughed a bit from inhaling her water. “What dear?” Eurydice asked when she cleared her throat and turned to her daughter. You looked down at your food before looking back up at her parents.
Both your parents look at each other before laughing. “That’s not for a long time sweetheart. Right now, just focus on having fun for now.” Ophree said, smiling at his daughter. You pouted but started eating your dinner again and grinning at how tasty the food was.
Orphee and Eurydice turned and looked at each other and smiled. Their daughter was such a sweet girl and wanted to be just like them when she got older. You continued to shovel food in your mouth so that you could go and play outside before it was time to go to bed. Orphee shook his head before standing up, cleaning his dishes and yours and following you outside. ‘What a troublesome child I have. She is just like me.” Orphee thought, shaking his head with a smile.
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[HC] Inframundo
Geografía
El Inframundo es accesible sólo a:
Almas de los fallecidos
Poseedores del 8vo Sentido (o un objeto bendecido por un dios)
Aquellos cuya alma se ha fusionado con una Estrella Maligna
A pesar de que el acceso principal se encuentra debajo del Castillo Heinstein (Thüringen, Alemania) se puede entrar por otras ubicaciones, como Yomotsu Hirasaka. No es parte del Inframundo, dado que no exige los requerimientos antes mencionados para transitarlo. Como Deathmask bien demostró, un mortal que no posee el 8vo sentido puede acceder a él, suponiendo que tiene los medios para abrir un portal hasta ahí. Sin embargo, en el Lost Canvas, pareciera haber una edificación en sus alrededores (como un puesto vigía), resguardado por Mandrake Fyodor.
Además, también está la torre en la que están selladas las Estrellas Malignas. Considerando que Dohko de Libra ha sido asignado desde el siglo XVIII para vigila este lugar, es posible que en el pasado fuera una base militar de Hades en la Tierra y Athena, al vencerle, la utilizó para sellar a sus guerreros. Una vez liberadas las Estrellas Malignas, son capaces de entrar y salir del Inframundo a voluntad, usando las ubicaciones antes mencionadas, además de otras donde se haga culto a la muerte (cementerios, por ejemplo).
Kurumada usa La Divina Comedia, de Dante Alighieri, como su influencia más fuerte para crear el Inframundo, cambiando ciertos detalles para una implementación más afín a Saint Seiya. También se permite implementar referencias al judaísmo (Muro de los Lamentos, Giudecca), antiguo Egipto (templo de Abu Simbel, 3ra Prisión), la Columna de Trajano en Roma (Elysion) e incluso la Victoria que corona la Siegessäule (Giudecca).
El Inframundo se divide en 8 Prisiones, 4 Valles, 10 Malebolges, 4 Esferas y otros puntos particulares:
Puerta de las Tinieblas
La entrada propiamente dicha al mundo de los muertos, cuya inscripción lee “Abandonad toda esperanza los que entráis”. Aún sin haberla atravesado, las características más prominentes del Inframundo son visibles: cielos oscuros, y parajes rocosos y estériles.
Río Aqueronte
Sólo las almas que puedan pagar el óbolo podrán continuar su viaje por el Inframundo. Aquellos que no, vagan durante 100 años antes de que Caronte acepte llevarlos al otro lado del río para que sean juzgadas. En la ribera también se encuentran las almas sin voluntad, que no son admitidas ni en el Inframundo ni en Elysion, varadas en el limbo. Nada les impide intentar cruzar el río por sus propios medios, pero estarán atrapadas en sus gélidas aguas eternamente.
Guardián: Acheron Charon
1ra Prisión – Tribunal de los Muertos / Palacio del Juicio
Con la inscripción “Palacio del Juicio” en el frontón, hay un silencio sepulcral que sólo es roto cuando se dicta sentencia sobre las almas que han cruzado el Aqueronte. Sus pecados determinan a qué prisión serán asignados para sufrir por el resto de la eternidad.
Guardián: Balrog Lune (Wyvern Radamanthys, Griffon Minos, Garuda Aiacos)
Valle del Viento Negro – Lujuria
El terrible viento de una tormenta violenta sopla las almas de aquellos que se dejaron llevar por la lujuria en un ir y venir que nunca acaba.
2da Prisión – Gula
Los glotones yacen en el fango producido por una incesante lluvia fétida. En el universo de Saint Seiya, se castiga en cambio a los avaros, quienes son devorados por Kerberos.
Guardián: Sphinx Pharaoh, Kerberos
Campo de Flores
El único lugar en el Inframundo en el cual hay vida. Diferentes tipos de flores germinan, y es el lugar en el que Eurídice fue aprisionada en roca, luego del intento fallido de Orphee en regresar su alma al mundo mortal.
Guardián: Lyra Orphee
3ra Prisión – Avaricia y Despilfarro
Los condenados a esta prisión deben empujar una enorme roca que representa el peso de sus incontrolables deseos día tras día, por siempre.
Guardián: Troll Ivan, Golem Rock
4ta Prisión – Ira
En el pantano del río Estigia, los iracundos luchan unos con otros hundiéndose bajo el agua, donde no encuentran placer en sus acciones.
Guardián: Lycaon Phlegyas
5ta Prisión – Herejía
Quienes desobedecieron las enseñanzas divinas quedan atrapados en tumbas en llamas.
Guardián: Deadly Beetle Stand
6ta Prisión – Violencia
Dividido en tres valles. Su antesala es un laberinto, resguardado por el Minotauro.
Guardián tentativo: Minotaur Gordon
Primer Valle – Flegetonte
La violencia contra las personas y la propiedad se paga al ser sumergido en el Flegetonte, un río de sangre hirviente y fuego.
Guardián tentativo: Cyclops Giganto
Segundo Valle – Bosque de los Suicidas
La violencia contra uno mismo, especialmente el suicidio, condena a las almas a transformarse en árboles y arbustos con espinas, de los cuales se alimentan las arpías. Quienes destruyeron su vida al destruir su dinero, propiedades y familias son perseguidos por perros feroces.
Guardián tentativo: Harpy Valentine
Tercer Valle
Los blasfemos (acostados), sodomitas (vagando en grupos) y usureros (sentados) sufren en un desierto de arena ardiente mientras que cae sobre ellos una lluvia de fuego.
Guardián tentativo: Worm Raimi
Cascada de Sangre
Se alimenta de las lágrimas de las almas atormentadas en el Inframundo. Según el Lost Canvas, en la parte superior de la cascada se encuentra el Mokurenji, árbol que se alimenta de dicha sangre para crecer y cuyos frutos serían usados para crear el rosario que atrapa Estrellas Malignas, pues son de un material similar a los Surplice.
7ma Prisión – Fraude
Dividida en 10 fosos circulares concéntricos (malebolge, “zanjas malévolas”), dentro de los cuales se castiga a diferentes tipos de fraudulentos en el siguiente orden:
Proxenetas: deben marchar en fila alrededor de la circunferencia de su círculo mientras son azotados por demonios.
Aduladores: sumergidos en excremento humano.
Simoníacos: de cabeza en huecos en la roca con los pies en llamas.
Adivinos y videntes: sus cabezas están volteadas 180°, lo que los obliga a caminar hacia atrás.
Malversadores: sumergidos en un río de brea hirviente y vigilados por demonios (malebranche, “garras malévolas”).
Hipócritas: forzados a caminar usando capas de plomo.
Ladrones: torturados por serpientes, lagartijas, dragones y otros reptiles, sus mordidas causando que las almas tomen formas diferentes, estallen en llamas y se regeneren para seguir sufriendo.
Consejeros malintencionados: cubiertos en llamas.
Sembradores de discordia: cortados a la mitad por la espada de un demonio, sólo para regenerarse y eventualmente ser cortado de nuevo.
Falsificadores: corroídos por diferentes tipos de enfermedades, como alergias y lepra, entre otros.
Guardián tentativo: Alraune Queen, Basilisk Sylphid, Papillon Myu
8va Prisión – Traición
El Kokytos (“Río de Lamentos”) tiene una envergadura tal que llega a parecer más un lago que un río. En sus aguas congeladas se entierran los culpables de traición y dependiendo de la gravedad de su crimen, dependerá la profundidad a la que se encuentran.
Primera Esfera – Caina
Traidores a los lazos de sangre, enterrados hasta la barbilla.
Guardián: Wyvern Radamanthys
Segunda Esfera – Antenora
Traidores a la patria, enterrados hasta la barbilla
Guardián: Garuda Aiacos
Tercera Esfera – Ptolomea
Traidores a los invitados, enterrados completamente y sólo con la cara descubierta.
Guardián: Griffon Minos
Cuarta Esfera – Giudecca
Traidores a sus amos y benefactores, totalmente cubiertos por hielo y sus cuerpos contorsionados en posiciones diversas. Es el templo en el que descansa Hades y Pandora le atiende, instruyendo a los Espectros con las órdenes del Emperador Oscuro.
En su parte posterior se encuentra el Muro de los Lamentos, el cual resguarda la entrada a la Hiperdimensión (también conocido como el río Lethe). Ésta sólo puede ser transitada por dioses, o aquellos que porten un objeto bendecido por ellos (el collar ceremonial de Pandora, Cloths bañadas en la sangre de Athena, etc).
Guardián: Pandora, Hades
Elysion
El lugar de descanso y gozo eterno de los dioses, y aquellos mortales que fueron virtuosos o guerreros heroicos. Ahí reside el cuerpo de Hades en un sarcófago, protegido de cualquier daño. Aparentemente, los cuerpos de Hypnos y Thanatos también se resguardan aquí cuando sus almas han sido selladas en el plano mortal.
Guardián: Hypnos, Thanatos
El Inframundo cuenta con su propio bestiario, albergando criaturas mitológicas de todo el globo cuya creencia ha disminuido en el mundo mortal. La cúpula del Ejército (Hades, Hypnos, Thantos, Pandora, Radamanthys, Minos y Aiacos) puede ejercer su voluntad sobre cualquiera de ellas, aunque es posible que haya individuos que, sin desafiarles, se niegan a cumplir órdenes directas.
Los demás Espectros pueden generar un vínculo con las criaturas para así ganar su confianza y lealtad, pero no obligarles a nada. No son mascotas de los Espectros, sino otros habitantes del Hades, por lo que es poco probable que tomen acciones de manera consciente. Se pueden usar para reportar o enviar mensajes.
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