Tumgik
#リセット完了
kennak · 3 months
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AnyDesk は本日、最近サイバー攻撃を受け、ハッカーが同社の実稼働システムにアクセスできるようにしたことを認めました。 BleepingComputer は、ソース コードと秘密コード署名キーが攻撃中に盗まれたことを知りました。 AnyDesk は、ユーザーがネットワークまたはインターネット経由でコンピュータにリモート アクセスできるようにするリモート アクセス ソリューションです。 このプログラムは企業で非常に人気があり、リモート サポートや同じ場所にあるサーバーへのアクセスに使用されています。 に使用する攻撃者の間でも人気があります このソフトウェアは、侵害されたデバイスやネットワークへの永続的なアクセス 。 同社は、セブンイレブン、コムキャスト、サムスン、MIT、NVIDIA、SIEMENS、国連を含む 170,000 の顧客を抱えていると報告しています。 AnyDeskがハッキングされました 金曜午後遅くに BleepingComputer と共有した声明の中で、AnyDesk は、運用サーバー上でインシデントの兆候を検出した後、初めて攻撃を知ったと述べています。 セキュリティ監査を実施した後、システムが侵害されていると判断し、サイバーセキュリティ会社 CrowdStrike の支援を受けて対応計画を発動しました。 AnyDeskは、攻撃中にデータが盗まれたかどうかについての詳細を明らかにしなかった。 しかし、BleepingComputer は、攻撃者がソース コードとコード署名証明書を盗んだことを知りました。 同社はまた、ランサムウェアが関与していないと認めたが、サーバーが侵害されたと述べた以外は攻撃に関する情報をあまり共有しておらず、勧告は主にインシデントへの対応に焦点を当てていた。 AnyDesk は対応の一環として、セキュリティ関連の証明書を取り消し、必要に応じてシステムを修復または交換したと述べています。 また、AnyDesk は安全に使用でき、エンドユーザーのデバイスがこの事件の影響を受けた形跡はないことも顧客に安心させました。 「状況は制御下にあり、AnyDeskを安全に使用できることが確認できました。新しいコード署名証明書を備えた最新バージョンを使用していることを確認してください」とAnyDeskは公式声明で述べ た 。 同社は認証トークンは盗まれなかったとしているが、AnyDeskは警戒してWebポータルへのすべてのパスワードを無効にし、他のサイトでパスワードが使用されている場合は変更するよう提案している。 「AnyDeskは、セッション認証トークンが盗まれないように設計されています。セッション認証トークンはエンドユーザーのデバイス上にのみ存在し、デバイスの指紋に関連付けられています。これらのトークンが私たちのシステムに触れることは決してありません」とAnyDeskは攻撃に関する私たちの質問に答えてBleepingComputerに語った。 。 「セッションハイジャックの兆候はありませんが、これは不可能であると認識しています。」 同社はすでに盗まれたコード署名証明書の置き換えを開始しており、BornCity の Günter Born 氏が、 1 月 29 日にリリースされた AnyDesk バージョン 8.0.8 で新しい証明書を使用していると最初に報告しました 。 新しいバージョンで記載されている唯一の変更点は、同社が新しいコード署名証明書に切り替え、古い証明書をすぐに取り消すことです。 BleepingComputer がソフトウェアの以前のバージョンを調べたところ、古い実行可能ファイルは「philandro Software GmbH」という名前でシリアル番号 0dbf152deaf0b981a8a938d53f769db8 で署名されていました。 新しいバージョンは、以下に示すように、シリアル番号 0a8177fcd8936a91b5e0eddf995b0ba5 で「AnyDesk Software GmbH」の下で署名されています。 署名済みの AnyDesk 8.0.6 (左) vs AnyDesk 8.0.8 (右) 出典: BleepingComputer 証明書は通常、攻撃で盗まれたり、公に公開されたりするなど、侵害されない限り無効になりません。 AnyDesk は侵害がいつ発生したかを明らかにしていないが、Born 氏は、AnyDesk は 1 月 29 日から 4 日間の機能停止に見舞われ、その間、AnyDesk クライアントへのログイン機能が無効になったと報告した。 「my.anydesk II は現在メンテナンス中です。メンテナンスは今後 48 時間以内に続く予定です」と記載されています AnyDesk ステータス メッセージ ページには、 。 「アカウントには引き続きアクセスして通常どおり使用できます。メンテナンスが完了すると、AnyDesk クライアントへのログインが復元されます。」 昨日、アクセスが復旧し、ユーザーは自分のアカウントにログインできるようになったが、AnyDeskはステータス更新でメンテナンスの理由を明らかにしなかった。 ただし、AnyDesk は BleepingComputer に対し、このメンテナンスがサイバーセキュリティインシデントに関連していることを確認しました。 古いコード署名証明書は間もなく失効するため、すべてのユーザーがソフトウェアの新しいバージョンに切り替えることを強くお勧めします。 さらに、AnyDesk は、この攻撃でパスワードは盗まれなかったと述べていますが、攻撃者は実稼働システムへのアクセスを取得したため、すべての AnyDesk ユーザーがパスワードを変更することを強くお勧めします。 さらに、他のサイトで AnyDesk パスワードを使用している場合は、そこでも変更する必要があります。 毎週、有名企業に対する新たな侵害を知るような気がします。 昨夜、 ハッキングされたことを明らかにしました で盗まれた認証キーを使用して感謝祭に Cloudflareは、昨年のOktaサイバー攻撃 。 Microsoftは先週、 ロシア国家支援ハッカーによってハッキングされ Midnight Blizzardという 同じく5月にHPEを攻撃した たことも明らかにした。
AnyDesk、ハッカーが本番サーバーに侵入し、パスワードをリセットしたと発表
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myonbl · 2 months
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2024年3月1日(金)
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今日から3月、私の最大の関心事は<無印良品>のMUJIマイルがリセットされることだ。店舗やウェブで買い物すると金額に応じてマイルが付加され、一定の段階でステップアップ、買物に使えるポイントをくれるのだ。午前8時の段階でマイルは0(ベーシックステージ)となっているが、イオンモール五条に着く頃には連携マイル(LINEやGoogleとの連携)が追加され、1,180円の買物に(溜まっていた)1,000ポイント使用したので差額の180円分とエコバッグ持参のマイルが付与されている。これって、兼業主夫には嬉しいんだよね・・・。
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5時45分起床。
6時を待って、洗濯機を回す。
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朝食。
珈琲。
私が弁当用意する間に、ツレアイが洗濯物を干す。
金曜日は可燃ゴミ、30L*1&45L*1。
7時45分出発、彼女を職場まで送り、私は有休のために自宅へ戻る。
今日は午後から<NURO光>の工事が入る、まずはリビングの大掃除、インターネットの入口はツレアイの作業机の下、掃除機を掛けて雑巾掛け、完璧とは言えないがずいぶんと綺麗になった。
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10時、<イオンモール京都五条>に開店と同時に入り、無印良品で糠床を購入する(¥1,180ー1,000ポイント=¥180支払)。すぐに西大路七条へ移動、コレモで手羽中の安売りを見つけて購入、ぬか漬けの材料となるキュウリとニンジンも(¥1,154)。
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<韓国の原爆被害者を救援する市民の会・大阪支部>のI会長からメール、昨日福岡高裁の不当判決についてのメッセージと朝日新聞の記事リンクをFacebookにポストする。
糠床を用意して、キュウリとニンジンを漬け、2階のキッチンの冷蔵庫に収める。これなら出し入れ簡単、弁当にも使っていこう。
今日もランチは止めておく。
午後の工事に備えて、車を近所のコインパーキングに移動する。
職場から、3/15(金)の学位授与式の式次第が届く。
NURO光の工事予約は15時、20分ほど遅れて業者到着。我が家の場合、既にケーブルは通っているので今回はONUの交換と点検の作業のみ。20分程度で終了、これで<2G>から<10G>へとグレードアップ出来た。とは言え、うちのケーブルではその力を発揮することは無理、早さを実質化するためにamazonでより高規格のケーブルを発注した。
車を元に戻し、次は夕飯準備。
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コレモ七条店へ補充の買物、トマトの大玉3つと、細うどんが安かったので明日のランチ用に2玉購入する(¥372)。
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夕飯、手羽中の唐揚げ/半熟酢卵/ボイルドソーセージ/レタスとトマト、withスパークリングワイン。
息子たちの食事が終わってから、録画番組視聴、刑事コロンボ。
第15話「溶ける糸」/ A Stitch in Crimeシーズン 1, エピソード 15 心臓外科手術の第一人者ハイデマン博士が救急車で運ばれてくる。野心家の外科医メイフィールドは、ハイデマンと共同で心臓移植手術に伴う拒絶反応を抑える新技術の研究を行っていた。メイフィールドは研究発表を急いでいたが、ハイデマンはもう少し時間が必要だとして取り合わなかった。
もちろん、ストーリーは覚えているが何度観ても楽しい。ナースキャップとそこに入るラインの意味など、ツレアイの体験談がテレビ以上に面白い。
片付け、入浴、体重は50g減、増えなくてよかった。
風呂上がり、パジャミに着替えて日誌を書く。
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いい数字、結構結構、早めに休むこととしよう。
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hanbunmensch · 1 year
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DBH全隠しエンドの条件詳細
 デトロイトビカムヒューマンには、特定の条件を満たすとエンドロール中に流れる短いムービーがいくつかある。もう5年弱前のゲームだし既にネット上に攻略はあるが、ムービーが流れる条件を細かく検証してみると案外通説と異なるものがあり、特にカーラのチラシエンドと、コナーの禅庭園エンドはよく知られている条件よりもかなり広い分岐で再生される。おそらく多くの人にとって細かすぎてどうでもいい内容になるが、以下の順番に紹介する。
1.初期化【カーラ】 2.チラシ【カーラ】 3.追放【マーカス】 4.フードトラック【コナー】 5.禅庭園【コナー】 6.カムスキーCEO復帰【その他】 (各エンディングの呼び方は正式なものがあるのか知らないので適当。カムスキーのものは厳密には別枠だけど一応紹介)
1.初期化【カーラ】
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メモリをリセットされたカーラは、新たな主人であるズラトコに仕え続けている。アンドロイドの改造に勤むズラトコのもとに食事を運び終えたカーラが、真っ黒な視覚ユニットでまばたきをする。
条件: カーラが『ズラトコ』で初期化されてメモリを復旧できないまま時間切れになる
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 カーラが条件を満たしていればそれ以外は何でもいい。例えばマーカスが起爆装置を押しても問題ない。
2.チラシ【カーラ】
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市民が戻ってきたデトロイトの街を歩くカーラが、横断歩道の真ん中で子供型アンドロイド・YK500のチラシが落ちているのを見つけて立ち止まる。
条件: カーラが『交わる運命』か『リコールセンター』でアリスを見捨て、最終章でマーカスかコナーのどちらかが壇上のシーンまで到達する
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 これは多くのサイトでマーカスが行進か革命を成功させることが条件と紹介されているが、コナーでもOK。以下、手順。
カーラが『交わる運命』で条件を満たす場合  『交わる運命』開始時点(つまり『夜行列車』終了時点)でアリスが「心を開いていない」状態の場合のみ、「突き放す」を選んだ時にアリスと別れるルートに進むことができる。「突き放す」ことで初めて「心を開いていない」ゾーンに入ってもこのルートは解除されないので注意。ジェリコの襲撃が始まったら、アリスを探しに戻らずに自分の身を守ることを選ぶ。  コナーが前の章で廃棄されていて襲撃パートが存在しない分岐では、「心を開いていない」状態で突き放しても別れるルートに進めない仕様になっており、そのままカナダを目指すことになる。もしこの状態でチラシエンドの条件を満たしたいなら、『旅立ち』冒頭のスニーキングに失敗して『リコールセンター』に移行すれば可能。
カーラが『リコールセンター』で条件を満たす場合  囲いの中に入る前に他のアンドロイドが撃たれた際、死体の処理を申し出て、捨てた先で一人トラックに乗る。
マーカスが『行進』で条件を満たす場合  最後の選択時点で世論が「共感」以上の状態で、「歌う」もしくは「ノースにキスする」。
マーカスが『革命』で条件を満たす場合  「攻撃に成功した」のみ。
コナーが『サイバーライフタワー』で条件を満たす場合  ハンクにもう一人のコナーを撃たせて生き残るか、もう一人のコナーに意識を転送して生き残り、アンドロイドを覚醒させる。
どういうことか  カーラはアリスを"見捨てる"必要がある(結局、アリスが人間ではないYK500だから愛せなかったのだということを、チラシによって再確認させられるエンディングである)。例えば『リコールセンター』では、アリスのストレスが100%になってこちらに駆け寄ってくるのに対し「介入しない」を選択するとアリス一人が死に、そこでマーカスが第5リコールセンターの解放に間に合うと、カーラが一人で生き残り群衆の中で演説を聞くという分岐に行くことも可能だが、見捨てたわけではないこの分岐はチラシエンドの条件を満たさない。  マーカスとコナーは、どちらか一人でも成功できれば良い。例えばコナーが条件を満たせるなら、ノース革命ルートでも可能。なお、壇上シーンまで辿り着きさえすればよく、それ以外の世論とかウォーレンの声明内容とかいった細かな要素はもちろん、マーカスがコナーに暗殺されたか否か、コナーが自害したか否かすら関係ない。つまり例えば焼身自殺したマーカスや、アンドロイドの覚醒に成功して本社地下で死んだコナーは条件を満たさない。当然ながらダーティボムも起爆してはならない。  カーラがどの分岐で条件を満たしたかと、マーカス・コナーがどの分岐で条件を満たしたかの組み合わせは、どれでも構わない。
意味合い的にはどういうことか  マーカス暗殺でもコナー自害でも諦めるでも構わないというのが、どうも機械的に条件設定しているような気もしてどこまで真に受けていいものか悩ましいエンディング。また、マーカス単独で武力革命に勝利した場合や、世論が低い状態の行進でコナーしか成功できなかった分岐では、アンドロイドが知的生命と認められることなく殲滅戦が始まることを予感させるなかなか酷い大統領声明で終わるため、これでカーラが人間に紛れて街を歩ける程度の状態が再び訪れました、というのもかなり真に受けていいものか悩ましい。  とはいえ彼らが壇上シーンまで辿り着いたということは、少なくとも人間の軍を撤退に追いやっているので、一応変異体勝利に分類していいのかもしれない。なお、後述のコナーの禅庭園エンドは人間が勝利した分岐で発生し、絶対にカーラのチラシエンドと両立しないようになっている。
3.追放【マーカス】
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ジェリコを去ったマーカスは、かつて一人の時間を過ごした廃墟で街を見下ろす梁に立ち拳を握りしめる。
条件: マーカスが『交わる運命』でジェリコを追放されて戻らない
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 『自由への行進』終了時点でジェリコからの評価を「不評」にしておくことで、『交わる運命』冒頭で追放される。コナーが『最後の切り札』で廃棄されている場合、追放された時点でマーカス編が終了して条件を満たす。コナーが生存しているとジェリコが襲撃されるので、その際に仲間を救いに戻らず、自分の身を守ることを選択する。
4.フードトラック【コナー】
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一人朝日を受けて待つハンクのもとにコナーが現れ、二人は抱擁する。
条件: コナーが『サイバーライフタワー』でハンクを死なせることなくアンドロイドの覚醒を成功させ、壇上でのマーカス暗殺を回避し、且つエンディング時点でハンクとの関係が「友情(FRIEND)」である
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 『最後の切り札』開始時点でハンクの関係が「緊張」以上で辞職させることなく、『交わる運命』でコナーが変異体になり、『サイバーライフタワー』で息子の名前を正しく答え、ハンクにもう一人のコナーを撃たせてアンドロイドの覚醒に成功する。マーカスは『行進』なら「アンドロイドが一時的な自由を手に入れた」、『革命』なら「攻撃が成功した」。コナーはカムスキーの非常口を使ってサイバーライフからのハッキングを阻止し、マーカス暗殺を回避する。
かなりどうでもいい補足  上記は一般的に知られている条件で、これらに加えてハンクの関係が「友情(FRIEND)」未満だとこのエンディングが流れないことが分かった。未満でエンディングに行くのを実現するには、ハンクを辞職させない可能な最低ラインに調節したうえで、可能な最大回数だけハンクの好感度を下げる会話選択肢が発生するような険悪な分岐をあらかじめ辿っておき、なおかつソフトウェアの異常を十分に蓄積する、という意味もなく繊細なプレイを要するし、多分制作も想定していない気がする。一応、実際にやっている動画をアップした。どうして英語かというと、日本語ローカライズはFRIENDとその下のWARMがまとめて「友情」と訳されていて支障があるから。  ちなみに「相棒」トロフィーもFRIEND未満だと取得できない。このトロフィーの取得条件が"Hank and Connor were friends until the end"なので、WARMはトモダチじゃないのだろう。よって、内部データ見てないので断言はできないがフードトラックエンドと「相棒」トロフィーは好感度を参照してるはず。
5.禅庭園【コナー】
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変異体の権利闘争が失敗に終わり、コナーが禅庭園にアクセスする。アマンダは、これから市場が元通りになるであろうこと、国務省がコナーの改良型を大規模登用する予定であることを伝え、無用となり停止を命じられたコナーはアマンダのもとから歩き去る。
条件: 最終章でコナーが『最終任務』に進み、ジェリコのリーダーが最終章開始時点でマーカスの場合はマーカスがいくつかの特定の方法で死ぬ、ノースの場合はコナーがノースを殺す
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 このエンドの条件は革命マーカスが死んで機械コナーがミッションを完了することだと紹介されているページがたまにあるが、実際は行進でもいい。さらにどちらかというとミッション云々というコナー個人の行動よりも、ラストシーンの大統領声明の内容の方がこのエンドにほぼ対応していると言える。ただし、バグっぽいものもある。順を追って説明。
コナーは『最終任務』なら何でもいい  『交わる運命』で機械を選ぶのでも、変異体になってジェリコで兵士に殺されるのでも、教会でマーカスに殺されるのでも、どれでも問題ない。だからアマンダとの関係が「裏切り」の状態で最後の禅庭園に迎えられる場合もある(差分はないが)。  『最終任務』は、ハンクかアラン隊長に殺されても次の機体が派遣されてマーカス編フローチャートまで関与できることが確定しているので、コナー編フローチャートの結果はどれでもいい。最後の機体さえ死ななければいいので以下の項目で説明する。
マーカスが『革命』で条件を満たす場合  起爆装置を押すことなく死にさえすれば条件を満たす(ただし当然、コナーは相打ちで死んではならない)。コナー自身が手を下さなくとも、収容所攻撃中に数回被弾して死ぬのでも構わないし、サイバーライフストアでノースと二人で自害したり降伏して射殺されたりする、コナーが登場すらしない分岐でも構わない。  ノースが生存している状態で、マーカスが数回被弾して死ぬ場合と、マーカスVSコナーでコナーが勝利する場合(マーカス操作で負けてもコナー操作で勝っても同様)は、コナーが次のリーダーであるノースとサイバーライフストアで対峙する流れになるが、この時にノースを見逃したとしても禅庭園エンドは流れる。つまり「コナーがノースを見逃した」という「ミッション完了」しない結果に辿り着いたとしても、同フローチャート内でマーカスが死んだ結果にも重複して辿り着いているので、そちらで既に条件を満たす判定になっているんじゃないかと思われる。  あとはバグと思しきもので、マーカスが起爆装置を持っている状態でサイバーライフストアに逃げ込み、コナーがマーカスを見逃した上でマーカスが起爆しないことを選ぶと、マーカスは撃たれた場合と同じモーションで頭をうなだれ、最後のニュースでは「リーダーのマーカスが撃たれた」と報道される。この時フローチャートは、「コナーがマーカスを見逃した」「コナーがマーカスを銃殺した」という矛盾する2つの結果に重複して辿り着いた状態になってしまっており、後者が条件を満たすことから禅庭園エンドが発生する。こういう明らかなバグはアップデートで直されたりすることもあるが、とりあえずPS4ではこうなった。
ノースが『革命』で条件を満たす場合  マーカスが『自由への行進』で死ぬか『交わる運命』でジェリコを去るかして、最終章開始時点で既にノースがリーダーである場合は、サイバーライフストアでノースを「撃つ」のみが条件を満たす。ここで「見逃す」を選べば、上記のようにマーカス死亡の結果と重複することがないからか、禅庭園エンドは回避される。
マーカスが『行進』で条件を満たす場合  最後にバスの前に追い詰められて行動を選ぶ際に時間切れで何もしない、もしくはパーキンスの交渉を受け入れる、の2つが条件を満たす。
意味合い的にどういうことか  端的には、これらの条件を満たすマーカス編の結果は全て最後に大統領が「事態は収束した」と同じ文面を話すものになっており、これはサイバーライフの一方的勝利と言うことができるので、その時にコナーの最後の機体が生存していれば事の顛末をアマンダから聞かせてもらえる、というのがこのエンドだと考えるのが最も実情に近いと思う。例えば、『行進』で世論が「無関心」以下の状態で「歌う」「ノースにキスする」、或いは世論に関係なく「自己犠牲」すると、マーカスは死ぬが世間は動揺して、大統領がアンドロイドの処分を一旦見送るという声明を発表する。このように市民感情が変異体に傾いている分岐は、サイバーライフの一方的勝利とは言えない。よって、最終章時点でコナー個人に与えられているミッションは変異体リーダーの破壊だが、死と引き換えに世論を動かしたマーカスの機体の停止をチェックして「ミッション完了」の演出が表示されたところで、禅庭園エンドには至らない。つまり「ミッション完了」したかどうか自体は条件に直接関係ないと言える。こういう基準のようなので、当然演説中に暗殺しても条件を満たさない。  ただし、バリケード防衛のQTEでマーカスが負けて射殺される分岐は、大統領声明の文面がその他条件を満たす分岐と全く同じ「事態は収束した」であるにもかかわらず、何故か隠しエンドが発生しない(おそらくバグかと思う。マーカスQTE失敗負け分岐は、例えばコナーのアンドロイド覚醒成功分岐と組み合わせると、『行進』なのに『革命』用の報道パートが流れてしまう現象もあり、不具合の多い分岐に見える)。  あとは、上で説明したように『革命』の場合に最終章内でマーカスが何らかの形で死ぬと、最後にコナーがノースを見逃しても隠しエンドになるが、これもちょっと不自然な気がして真に受けていいのかよく分からない。ノースがマーカスを代理する箇所は『交わる運命』以降いくつか存在するが、マーカスの説得でコナーが変異体になったりサイバーライフストアでコナーがマーカスを見逃したりするとアマンダとの関係が「裏切り」に下がるのに対して、ノースの場合はいずれもアマンダの関係が変動しないのが明らかに開発の見落としっぽいので、ノースリーダールートのスクリプトは若干信用ならない。とはいえ本当にかなり複雑な分岐管理をしているので凄いと思っている。
 隠しエンドは以上。  なんとなくコナーのフードトラックは革命の翌朝っぽい、カーラのチラシは数日後っぽい印象を受けたが、この2つを同時に条件満たしてみたらカーラが先に流れた(まあ別に時系列順で流しているとは限らないが)。他に「カーラ初期化・マーカス追放・コナー禅庭園」「カーラチラシ・マーカス追放」の組み合わせは同時に条件満たせるはずなので再生順を調べようと思えば調べられるけど疲れたからやらないかもしれない。  次のカムスキーエンドは、クレジット途中ではなく本編扱いで流れる長めのムービーなのでやや別枠となる。
6.カムスキーCEO復帰【その他】
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FBIがジェリコに攻撃を仕掛けたことを機に、変異体の権利闘争は収束へ向かう。一連の事件を受けてサイバーライフのCEOに再任命されたカムスキーは、アンドロイドは生命を真似てみせるだけの従順な機械であることをカメラの前で明言する。
条件: カーラが『ズラトコ』以前の章で死亡するか初期化されたまま終わりを迎え、コナーが『最後の切り札』で停止処分になり、マーカスが『自由への行進』で死ぬか『交わる運命』で追放される
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カーラ  『夜のあらし』でトッドに殺されるか、『逃亡』で高速道路横断に失敗して死ぬか、『ズラトコ』でズラトコに殺される、もしくは初期化されてメモリを復旧することに失敗する。(「心を開いていない」アリスを突き放すルートでは、そもそもコナーが廃棄されて襲撃が起こらないとアリスと別れることができないためカムスキーエンドの条件を満たせないので注意)
コナー  ジェリコの鍵を持たず、証拠も不足した状態で『最後の切り札』を迎えるか、証拠が足りている場合はパーキンスの陽動や証拠保管室で時間切れになって停止処分を言い渡される。
マーカス  『自由への行進』で死ぬなら、「自分を犠牲にする」か、「攻撃する」で負けて自害するか、自害しないことを選択するものの警官に射殺される、の3つ。自害以外の2つは、ジョンもしくは好感度が「友情」以上のサイモンがいるとマーカスを庇うので死なない。自害はいかなる場合も死ぬ。  もしくは『自由への行進』終了時点でジェリコからの評価が「不評」の場合は、『交わる運命』で追放されることでもカムスキーエンドの条件を満たす。
 マーカスが死ぬ形で条件を満たした場合は『最後の切り札』終了後に、追放される形で条件を満たした場合は『交わる運命』終了後に、カムスキーエンドのムービーが始まる。
余談(以降、攻略に有益な情報なし)
 カーラとマーカスの隠しエンドについては、さっさと終わってしまった分岐の物足りなさを補うようにオマケを付けといてくれた感じがするが、ズラトコリセットがカーラの隠しエンドにピックアップされているのは面白いと思った。カーラ編自体、初期化されて店頭で目を覚ましたところから始まり、トッドの部屋でチラシを見た事実を「忘れる」ことで旅が成立していた。別にアリスがいいなら一生寒がってくしゃみしてても構わないと思うが(どうかと思うけどそういう人生も多分あるのだ)、それでもカーラはいずれ思い出さなければならず、だからこそ忘却の末路に真っ黒に改造された目で痙攣するようにまばたきするのが核心的な悲劇性を帯びる。
 YK500のチラシを見る方のエンドはどう受け取るべきか若干難しい。そもそもアリスがアンドロイドだったというネタはプレイヤーへの「それでも受け入れられるか?」という問いとしての側面のみ強く機能している感があり、カーラがチラシの存在を忘れるまでしてアリスに人間であってほしいと願った動機を読み込むと多少アクロバティック解釈の領域に踏み入らざるを得ない。コナーの機械ルートは、アマンダの好感度が存在するおかげでちゃんと選択する動機がゲームの中に作られていたし脚本もかなり良かった。「アンドロイドを愛せないような気がするカーラ」も調理の仕方によっては多分面白くできたはずだ。愛すべき人間の子供を捏造して生き延びる動機を得た自分自身は人間ではなくアンドロイドで、それは確かに往来が過ぎ去っても横断歩道の真ん中に立ち尽くす程度に切実な実存的危機だ。
 マーカスの追放エンドはなんとなく「マーカスくん納得してないからもう一周プレイしてみてね!」と言われているような気がした。このエンドについて何を言ったらいいのか全く分からない。
 コナーのフードトラックエンドは、『鳥の巣』冒頭でこのハンバーガー屋が出てきた時の(高速で死んでない場合の)タスク「警部補と和解する」が時間差で達成されたようでロケーションに感慨深さを覚えた。『鳥の巣』でも適当に機嫌を取って警部補の態度を軟化させることはできるしその後も友情を築くことはできるが、どこかで憎しみの話をしなければと彼らがずっと思っていたのであれば、これは和解の抱擁と呼ぶべきだ。
 禅庭園エンドは、条件が信用していいのか雑なのかよくわからんチラシエンドに比べて、「サイバーライフが勝利した」と言える分岐で基本的に条件を満たすという結構すっきりした検証結果が得られて良かった。ともかくコナーが徹頭徹尾従順でいたわけではない分岐でも(マーカスが勝手に死んだ分岐などでも)発生するということなので、変異体が敗北すれば必然的に歴史と共に死すほか(ほぼ)なしという点で、よく投げていたあのコインに刻まれた"LIBERTY"の一語は「サイバーライフのアンドロイド」の境遇をよく表していたのではないか。本源的自由(FREEDOM)などなかった。
 カムスキーエンドについては前に書いた。
 以上。ちなみに隠しエンドが流れるまでの映像ありクレジットはスキップできないので、検証にあたりクレジットの音楽を何十回と聴くはめになった。幻聴が聴こえるので幻聴をレビューする。
 映像あり部は全てコナー編のNima Fakhraraの曲になっている。
1. Meet Markus(マーカスと殺し合う時にコナー操作を選んだ場合の曲) 2. What's Your Mission(ジェリコ襲撃が始まる時の曲) 3. Run with Me(高速へ逃げるカーラを追う曲) 4. I Trust You(起爆ミッション代理もしくは吹雪の禅庭園の曲)
 というように、1~3に関しては極力他の主人公と絡みがあるシーンの曲がピックアップされている。Run with Meなどはサントラではカーラ編担当のPhilip Sheppard名義で収録されているが、シンセ主体の低音部がコナーパートになっている。  明らかにダニエルの台詞「君を信じる」から取られているI Trust Youは、吹雪のシーンで使うからかどうもリズムの掴みにくいモヤのかかったような印象だが(何拍子なのか全く分からない)、モンバサ的な派手なチェイスシーンでよく使われた曲と対照的に、出だしで下降フレーズを多用するのでどこか落ち着いた強さがある。
 映像なし部に入るとマーカス編のJohn Paesanoの曲になる。
5. We Are People(戦闘シーンの曲) 6. Can We Still Trust Our Machines(パラシュートの時の曲) 7. サントラ該当なし、廃棄場の坂を登る時の曲
 We Are Peopleはマーカスメインテーマのピアノフレーズが使われていて、『自由への行進』と『行進』バリケード防衛の戦闘シーンで流れる曲であるにもかかわらずゆったりした曲調なのが特徴。特に『自由への行進』で、一瞬マーカスが心ここにあらずといった様子で乱闘を眺める場面でのフレーズの聴かせ方は秀逸だった。
8. Kara Main Theme
 カーラ編からは長めのメインテーマ1曲のみ。メインテーマは例の反復フレーズ主体に、途中からピアノパートが入り、最終的にメリーゴーランドシーンのCarouselにあったようなちょっと幼い感じの鉄琴的なやつが入ってとても豪華になる。しかし同時にDark Nightにあったやや耳障りな短く高い電子音が後ろで小さく鳴っていて、常にトッドの家の原風景がそこにある。煌びやかさと不穏さが同居するかなり良いアレンジになっている。
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senpenbanka0426 · 5 months
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コレクションハンター - Part2
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今回は、残りのポストカードを集める為に小動物4匹を買い始める所からスタート。
初見プレイ時に餓死させまくったけど、まぁ今回は大丈夫……なハズ。
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で、そんなこんなしてたらエイリアンの赤ちゃん誕生。即、故郷へ送り返す事に。
エイリアンコレクションも揃った今、エイリアンシムを世帯に入れるメリットもないしなぁ。世話するだけ面倒臭すぎる……。
あと、「願望:途方もないお金持ち」とかやって満足ポイントが溜まったから特質の「常に満腹」と「お気楽」をここら辺で購入。
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ベッド、トイレ、食事が要らなくなった所で小動物を一旦、世帯の持ち物に入れてから遠征開始。
(試してないから分からんが、区画に小動物を置いたまま何日も出かけたら餓死しそうだなって思ったんで世帯の持ち物に入れた。設置してなければガーデニングの作物も枯れないし、時間止まってそうな気もしたんだが……ぶっちゃけ、遠征から帰って来たら即、寿命迎えて二匹目を購入するはめになったZOY。状態は変わらないが時間経過は避けられないっぽい。)
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んで、出かける理由は魚集め。釣りと言えばSulaniか?とか思ったが、ここは久々に特殊エリアに行ってみるか、って思ったんでWillow Creekの不思議な木の元へ。
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すげぇ久々にシルバン・グレード来たww 何年ぶりだ?ww 4、5年くらいは来た記憶がないww
ここでしか取れない物ってあんまりないんだよな。ベースゲーム以外の魚も少し釣れるんでちょい来てみた……けど、ここだけでコンプリート出来る訳じゃないから直ぐに移動したわ。
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そんな感じで次の釣り場へ。(一匹狼のモヒカン野郎が独り夜釣りを楽しむ図↑)
あと、インベントリ内の大量のカエルは餌用。繁殖でコレクション完成させる際にダブって増えたカエルを売らずに取って置いた物だZOY。
でも、餌が無いと釣れない魚って確か5種類くらいしか居なかった気がする。ここまで過剰にカエルを用意する必要は無かったww あんまりスッタク数多いアイテムが増えるとFPSがガタ落ちしてプレイに支障が出るから数は考えた方が良かった。
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んで、Selvadoradaにも遠征。しかし目当ての最奥マップの釣りポイントには行けず……。ランダムで行ける所が毎回変わるのがSelvadoradaの辛い所。最奥でしか釣れない魚が一種類だけあるんだが、ここでも屑運を発揮するとは思わなかったZOY。
あと、やっぱまだSelvadorada来るのは早かった模様。安全に探索するのに必要なスキルが足りな過ぎた。Jungle Adventure専用のコレクションやる時にまでにスキル鍛え直してから出直しすることに。
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で、結局Sulaniへ到着。Jungle AdventureとOutdoor Retreatの魚以外をここでコンプリートしつつ、Island Livingのコレクション集めを開始。
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こんな事を言われるが、お構いなしに獲りまくるZOY。コレクションの為だからね、しょうがないね。
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魚が無事に終わって次は「貝殻」集めを開始。
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んで、サクッと終了。種類も少ないし場所によって出る物が違う、とか無いから直ぐ終わった。
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ただ、「埋もれた宝」が何気に手ごわい印象。釣りだけでコンプリートは無理なんだよな。
砂浜のガラクタ探しやらせ続けたが、なかなかコンプリートできず……。しゃーないから水泳でフィットネススキル少し上げてダイビングをやらせる事に。
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ダイビングとガラクタ探しを交互にやらせてたら環境改善が完了したわww
貝殻集めでも相当ゴミを拾ってたのが理由っぽい。カメのイベントが見れるようになるんだっけか。コレクションには関係ないから今回は行かないと思うが。
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で、結構な時間かかって「埋もれた宝」をコンプリート!
ダブりが凄いww 「希少度:レア」はマジでレアな感じ。全然出て来ないわ。2、3週間くらいSulaniにずっといた気がするww
ここまでで冬の13日目とかになってたわ。
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あと、インベントリの整理してて驚いたのが砂浜で「特質リセット薬」を拾ってた事だよ。満足ポイント5000も消費するアイテムも落ちてるのか……今まで知らなかったww(ちなみにダイエット薬とラージ薬も拾ってた)
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次はなにすっかなぁ、と考えた結果、Get To Work関係のコレクションをやって行くことに。
手始めに科学者キャリアへ就職。
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で、空いた時間はスキル訓練。Jungle Adventure攻略に必要なスキルって結構多いんだよなぁ。まぁアイテム買ってゴリ押しも出来るけど。
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出勤して同僚から金属とクリスタルをいくつか貰ってみたが、Get To Workで追加される物は貰えないか。
やっぱ特殊エリアに行かないとダメなんだっけ? もう記憶があやふや過ぎてプレイもグダグダや!
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なんか研究所内の機械で研究だか実験すれば元素もらえなかったっけ?とか思ってやってみたがダメだったww
私の攻略記憶はもうボロボロだぁ。
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で、そんなこんなでブレイクスルーを決めつつ昇進目指してプレイしてたらハムスター達がポストカードを7種類集め終わったZOY。
これにてポストカード、コンプリート! やったぜ。
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そんで、週末はSelvadoradaへ遠征。今回は最奥の釣りポイントに行けた。
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これで残りはOutdoor Retreatの魚だけになったZOY。
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しかし、「疲れ知らず」で夜中も作業やらせまくってるせいなのか、キャリアの影響なのか……科学者やってる間に4回も誘拐イベント発生したわww
幸い妊娠はしなかったけども……多すぎぃ!
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そんな境遇に負けずにモヒカン野郎を出世させて無事、ワームホール発生器作成まできた。
ただ、これ、作れるようになるだけじゃダメで、更にキャリアレベル10にしてアップグレード項目をアンロックして初めて特殊エリアに行けるようになるんだよな……割と面倒な工程でワロタ。
ベースゲームのロケットでもシグザムへは行けた……気がする。どうやって行くのかは綺麗サッパリ忘れたww ロケットをアップグレードするんだったか、2択のチャンスカードで行くんだったか……そんな感じだったような気はするが、思い出せないから今回は科学者キャリアを真面目に攻略してるって訳よ。
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ただ、科学者キャリアで作れるクローン装置はコレクション集めにかなり優良だから無駄ではないぜ!
Selvadoradaで取って来た岩をコピーしまくって化石ガチャの開封祭り開催。
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って感じで化石コレクションをコンプリート。やったぜ。
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んで、平日は真面目に出勤して仕事の項目処理してたが、何回か出来ないタイプの項目で埋まってゲームが詰んだわ。
なんか、ちょい前のアプデでパイメニューがカテゴリー分けされるようになってからこの手のバグが発生してるっぽい。どこ探しても「今日の事を聞く」「𠮟りつける」「腹筋する」ができなくなったZOY。
一応、このバグの事を知ってたから、出勤30分前でセーブしてから出社して詰んだらロードし直してプレイしてたわ。やっぱまだ直ってないんだな。
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そんな感じでバグにイラつきながらもプレイしつつ、休日は考古学者として遺跡へ遠征。途中でガイコツが話しかけて鬱陶しいから凍らせてやったぜ! 話すたびに作業中断させられるんだもんなぁ。こちとら一匹狼だから��交とか全く必要ないんだよぉ!
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んで、考古学スキルもMAXになって「古代のオミスカの遺物」をコンプリート。
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問題はこっちの「オミスカの宝物」だよ。一回の探索で大体1個か2個手に入るんだが……まぁ、ダブりが凄い。
Jungle Adventure初見プレイ時、13種類しかないのに遺跡探索50回くらいしてもコンプリート出来なくて諦めた記憶があるww(物欲センサーと屑運を遺憾なく発揮)
でも、チート使わずそれなりの正攻法で攻略できるんで、次回はそこからスタート予定。 そんな感じで次回へ続く。
次回へ
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jaguarmen99 · 7 months
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 規定や特別な事情の内容は?「例えば義理の親と同居していれば、義理の親が経済的に困ったときに扶助しなければならないと規定されています(民法730条)。 同居していなくても、義理の親から多額の資金援助を受けた過去や、通常、扶養義務を負う直系血族が生活苦に陥っているなどの特別な事情があった場合には、家庭裁判所が残された妻に扶養義務を負わせることも考えられます(民法877条2項)。そういった可能性を完全に排除したい人に限り、最終手段として死後離婚を検討すればいいでしょう」 死後離婚の手続きは、配偶者との「姻族関係終了届」を自身の本籍地または住所地の市区町村役場に必要書類とともに提出すればOK。この手続きに配偶者の親族の同意はいらず、自らの意思のみなのでハードルは低い。「死後離婚が完了したら、戸籍には『姻族関係終了』と記載されます。記載されるだけで、義理の親などには通知されません。したがって、どのように関係者に伝えるべきか、そこは注意が必要です」
「死後離婚」を選ぶ妻たちが増加、相続&遺族年金はゲット・親族関係はリセットの現実 - ライブドアニュース
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nyantria · 1 year
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ワンワールド・ビースト・システムが開始されます
2022/11/21 12:34
http://takahata521.livedoor.blog/archives/16649901.html
出典:G20 leaders agree to work toward mandatory digital health passports for all human beings: This will kickstart one-world beast system experimented with during Covid – http://LeoHohmann.com
G20首脳は、全人類のデジタル健康パスポートの義務化に向けて取り組むことに合意した:これは、Covidで実験されたワン・ワールド・ビースト・システムを始動させます
今週初めに、インドネシアの保健大臣が「次のパンデミック」時に人々の移動の自由を追跡・監視・制限するために、世界的に認められたデジタルヘルスパスポートをすべての国が採用するよう呼びかけたことをレポートしましたが、現在までに、これが単なる一保健大臣の意見ではなく、公式なG20政策の一部であることが公式に確認されています。
G20、WHO基準のワクチン・パスポートを採用へ
「WHOが認めるデジタル健康証明書を作ろう...ワクチン接種や検査をきちんと受けていれば、移動できる」とインドネシア保健相がバリ島で発言した...
G20は世界の20大経済大国のリーダーを代表するものですが、パートナーである中国が非常に効率的に国民を抑制する方法で素晴らしい成功モデルとして賞賛されているにもかかわらず、孤立し悪魔化されているロシアを除いています。
G20サミットが終了したとき、その公式コミュニケにはデジタルヘルスパスポートに関する強い文言の宣言が含まれていました。インドネシアの高官は、2023年に世界の最有力国が望んでいることに反するような発言をしたわけではありません。
G20の公式首脳宣言は、デジタルCOVID-19証明書を求めています。
ホワイトハウスのウェブサイトに再掲され公開されている最終コミュニケのワクチンとCovid-19パンデミックを扱った部分には、「私たちは、広範なCovid-19の予防接種が世界的な公共財であると認識し、安全、安価、高品質で効果的なワクチン、治療薬、診断薬(VTDs)へのタイムリーで公平かつ普遍的アクセスを確保すべく努力を進めていきます。」 と書かれています。
コミュニケはさらに、国家間の多国間協力の必要性について述べています。「私たちは、人間の健康を脅かす可能性のある病原体と抗菌薬耐性(AMR)を検出するために、多部門にわたるワンヘルス・アプローチを組み込み、ゲノム監視を含むグローバル監視を強化することに引き続き取り組んでいます」 と述べています。
これは実際のグローバル・ガバナンスであり、彼らはもはやそれを隠してはいません。国家主権は後回しにされ、「危機」や緊急事態の最中に簡単に回避される小さな障害物のように扱われています。そして、世界的な企業メディア全体を支配していれば、危機を作り出すのがいかに簡単であるかを、私たちは皆知っています。
パンデミック、気候変動、戦争、飢饉など、その時々の恐ろしい危機に対する「対応」を遵守するために、ゲノム構成を含む全ての人間を監視する単一世界システムです。私たちは、彼らの「反応」がどのようなものかをすでに知っています。あなたが望むと望まざるとにかかわらず、すべての人にmRNAワクチンを投与することです。
たとえこれらのワクチンが完全に安全で効果的であったとしても、そうでないことは分かっていますが、それでも私は決して一度も接種を受けることはありません。
それはなぜか?なぜなら、ウイルスは人々にワクチンを摂取させるための道具であり、ワクチンはデジタル健康パスポートを取得させるための道具だからです。これはグローバルIDの一種で、基本的人権、移動の自由、集会の自由、言論の自由、宗教の自由を制限するために使われます。国や地域単位だけでなく、世界単位で自由を根絶するためにこれほど広範囲に使われる可能性のあるツールは、これまでの地球上に存在しなかったのものです。
彼らは、彼らの管理ツールであるデジタル健康パスポートやSMARTヘルスカードを携帯電話に装備させ、彼らが別のロックダウンや部分的なロックダウンの必要性を感じたときにいつでもあなたを追跡し、動きを制限できるようにしたいと考えています。
世界の中央銀行が新しいデジタル通貨を導入しようと躍起になっているのと同じように、保健当局もすべての人に携帯電話のデジタル健康パスポートを持たせようと躍起になっているのです。
これは決して偶然ではありません。この二つの要素、グローバル・デジタル・マネーとグローバル・デジタルIDは、技術的に連動して、人類を奴隷にするために機能することになります。
あなたの健康とあなたのお金は、獣のシステムが進められている2つの手段です。
これがまさに獣��システムであることに気づけないクリスチャンは、霊的に盲目です。そして、このシステムがある段階まで進化すると、すぐに実際の獣のマークに変換され、世界の受け入れのタグを受け取らなければ、誰も売買することができなくなります。
ユヴァル・ハラリは、これがどこに向かっているのか、すでに教えてくれました。彼は、次のステップは、監視ツールを『皮膚の下』に置くことだと言っています。この侵襲的なテクノロジーを私たちに受け入れさせるには、covidが鍵になると彼は言っています。以下、視聴してください。
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ビル・ゲイツはパンデミックの初期に、ワクチン接種のデジタル証明書を作成することが最終ゲーム、「ファイナル・ソリューション(最終的な解決策)」であると語っていました。
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ドイツのナチスの息子であるクラウス・シュワブは、「すべての人がワクチンを接種しなければ誰も安全ではない」と言いましたが、額面通りに受け取れば意味がありません。もし、ワクチンを接種して効果があるのなら、なぜ安全でないのでしょうか?
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しかし、シュワブの考え方を知っている人なら誰でも、Covidワクチンは決して誰かの健康を守るためのものではなかったことを知っています。私たちを奴隷にするためのものだったからです。covidは「グレート・リセット」のもと世界全体を再構築する「貴重な機会の窓」であるとシュワブは語っています。
つまり、シュワブ氏が本当に言いたかったのは、グローバリストが思い通りにやれば、今後起こることから誰も逃れることは許されないということです。国連のアジェンダ2030に書かれているように、「誰一人として取り残さない」ための包括的なものになるのです。
他にどう言えばいいのか分かりません。彼らはこれをオプションにはしていません。聖書に書かれているように、これは世界的なものであり、強制的なものだからです。
ですから、真のキリスト教徒はこれに従うことはできません。あなたの魂そのものが危機にさらされているのです。
だから私たちは、FRBや中央銀行が発行するデジタル通貨や、上記のようなデジタルヘルスアプリを使って私たちを追跡しようとする試みには、全身全霊で抵抗しなければなりません。
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poddyshobbies · 10 months
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BRレコーダーの外付けHDDが認識してない!その2(解決)
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前回の続きです。
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おっと、100% 越え。
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104% で終了。(この後、最終処理に十数秒)
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この後、十数秒の後処理があって、
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3TB … およそ8時間10分(リトライ・エラー無し)
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ノーエラーの場合のオートシャットダウンを選択中。
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元のHDD はずっと静かなものでした。
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とりあえずコピー完了。エラーなく終了したのでHDD本体の問題ではないもようです。だとすると論理障害か本体が何かやらかしたか。
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まずは元の基板に元のHDDを付けて接続し、本体の電源長押しリセット・電源オフからの再起動を試してみました。
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結果は “ HELLO “ を表示したままでフリーズでした。観察しながら電源プラグを触ったところLEDの点灯に異常が見られました。これは基盤が怪しいと睨みました。
次にドナー機に元のHDDを載せて試したところ正常に起動しました。ホッと一安心、「よかった~、助かった~」でした。
試しに正常起動した基盤にコピーしたHDDを付けて起動したところ、こちらでも問題なく起動しました。
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では起動しなかった基盤ではどうでしょうか。レコーダー本体は起動したもののHDDのアクセス音はなく、認識もしません。LEDは常点灯(逆におかしい)、モーター音ありですが基盤故障で確定です。
パソコンで使うのに比べてかなり酷使されてきたのでさもありなんです。
さて、コピーしたディスクはどうしましょう。バックアップでとっときましょうか。それともこちらを使いましょうか。
2023.7.10 ~ おわり
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kiroahi · 1 year
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運転免許更新
5年ぶりのイベントに行ってきた。
平日に警察署に行くのは不可能なので、いつも日曜に免許センターに行って並んでくる。例年1月の第一日曜日は一年のうちで最も混雑するそうで、やっと仕事から開放されつつある今だからこそ行ってみようと画策した。特に点数を削られるようなことはなくおとなしい5年間であったが、この間車を2台乗り換えている。とんでもないね。
昔話だが、免許更新をすっかり失念していたことがあった。誕生日が1月なのに気づいたのが2月。今ならセーフなんだが、当時は更新可能期間が誕生日の前1ヶ月だったので、職場が近かった府中免許センターに行った。行く前にめちゃくちゃ怒られるとか説教されるとか散々脅されていたが、普通の更新とは別窓口で書類を書いてお金を払ってそれで終わり。窓口のお姉さんに「忘れてたんですか。ふ~ん」とか言われた程度。講習も普通に受けた。でも免許取得日がリセットされて、本来の取得日��8年ほど後になって��まった。
閑話休題、うちからは車で40分ほどで鴻巣免許センターまで行けるが、混雑が予想されるとか駐車場が工事中とかネガティブな情報ばかりが入ってくるので、少し早めに出た。
家を出たときの外気温が0℃。寒いですね。ガソリンスタンドに寄ってコンビニで3000円おろして、あとはただセンターを目指す。混雑などなく7時50分の少し前に到着。駐車場の混雑はなかった。
入口の前ではすでに待機列が何本もできあがっていた。皆寒そうに立っているが、流石に公安のお膝元で騒ぐやつはいない。途中並んでいる人と係員でこんなやり取りがあった。「更新ですか?、講習ですか?」「更新」「講習は済んでますか?」「済んでる」「証明書は」「なくした。今日もらおうと思って来た」「講習はいつ?」「忘れた」「ではこちらに」とおそらく80歳近い方は連れて行かれた。
8時半に受付開始の記載があったが、混んでいたからか「すでに8時に受付を始めてます」の一報。程なく待機列がどんどん建物に飲み込まれていく。入り口にアルコール消毒あり。建物内でも整然と並び、次々と列が進んでいく。
申請書の記入→証紙の購入→視力検査→写真撮影、と順調に進み、講習の教室にたどり着いたのが8時50分。講習は9時10分から30分間、繰り返しスマホはダメ、触ってただけで更新不可になると言っていた。道路交通法の変更点などの説明と事故のビデオ(以前よりソフトになっている)を見て終了、できたての免許証をもらって完了となる。昔は1~2週間で郵送もしくは地元警察署に取りに行く、だったっけ。
以上、10時前に完了した。いつもは献血をしてくるんだが、今回はまだ体調が戻っていないと判断して回避した。いずれ何処かでしなければ。
あとはゆっくり帰って久しぶりの休日を満喫した。人間やはり週に1日は休まないとダメだ。
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gyohkou · 1 year
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03/12/22
たぶん今週の日記はおもしろくないと思う、なぜならおもしろい文章が書けそうな気持ちになっていないまま書き始めているからで、それなのになぜ書き始めたかというと、続けたいからです。今週も続けます。
今週のビッグイベントは��っ越しだった。スーツケースを部屋に広げたまま1ヶ月暮らした、借り暮らしのようなホームステイを終えて、フラットメイトが3人いる集合住宅の一室へ越してきた。わたしが契約した部屋は家具付きで、ベッド、ベッドサイドテーブル、机、椅子、収納棚は備えつけられているので、渡英してきた時のようにゴロゴロとスーツケースを転がしてゆき、大家の弟から鍵をもらって契約書にサインし、簡単な説明を聞いて引っ越しは完了。
ホストマザーの生活スタイルは大体決まっていて、日中は買い物へ出るか友人に会いに行くか、あるいはお茶を飲みながらテレビの前のソファに座っているかだった。夕飯の後も、テレビの前でお茶かお酒を飲みながらうたた寝していた。彼女との暮らしはすぐ慣れた。越してきた家には、各々のスタイルで生活を送る人間が3人いて、まだ名前しか知らない人もいる。何がストレスになっているのか自分でもはっきりと掴めないまま、なんとなくおもたい毎日が続いていて、息が詰まる。一人暮らしが苦手なので、人と暮らせるシェアハウス暮らしを羨んだこともあったが、もしかしたらシェアには向いていないのかもしれない。環境が変わると、自分の許容範囲があらためて浮き彫りになる。もう1週間すれば少し慣れて、またもう1週間経ったらもっと慣れると思う。
語学学校に真面目に通っていたら、Student of Monthに選ばれた。学生証の顔写真と共に先生からの賛辞が印刷されて、受付に張り出されている。素直に喜んだ。とはいうものの、今週は週の前半を風邪と引っ越しで欠席していたため、英語を喋るモードが一旦リセットされてしまったような感覚があり、焦りもある。さらに、12月後半はChristmas Breakで、新年が明けるまで休校になるから、その時期は自分でなんとかしないといけない。
硬水のせいか、赤く光る髪の毛が増えてきた。シャワーの時に水がよく当たる表面や生え際に多い。白くなるのはまだ先でいいから、もっと傷んで白くなっちゃうようなら考えものだけど、赤は増えてもいいな。人生の半ばで思いもよらぬ身体の変化、老化までの寄り道。地毛が茶色なだけに、イーブイの進化みたいだなと思った。赤だからブースターといったところか。というか痛んでいるから進化ではないか。
フラットに慣れないせいであまり元気がないが、個人的にとっても嬉しかったことがひとつある。好きで2年以上聴き続けている、TRAVELLING WITHOUT MOVINGというラジオがあるのだけど、渡英した翌日にジェットラグで眠れなかった早朝に出したお便りを、番組内で読んでもらえたことだ。繰り返される退屈な日々を抜け出したくて渡英を決めたのだという話に対する、「ミニマルミュージックと呼ばれる、おんなじフレーズみたいなのが延々と鳴っている音楽を聴いている時、飽きるのだが、ちょっとずつそれが違う音に聞こえてきて、楽しくなっちゃったり、踊ってしまったりする」というような趣旨のコメントがおもしろかった。いろんなことに片っ端から手を出していくような刺激的な生き方もいいけれど、すぐに飽きて、何かを結論づけて放り投げてしまうのではなく、すこしの諦観をもって続けるのもいいかもしれない。1週間後にはフラットメイトの物音に慣れ、もう1週間後には彼らの気配に安心感すら覚えるかもしれない。
日記も続けるために、今回は無理せずこのくらいでおしまい。
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むっちゃ美味しかったChelada。 CheladaはMicheladaの略称で、トマトやライム、塩気と香辛料が入ったビアカクテルのこと。グラスの縁に塩となんか辛いやつを混ぜたものをまとわせてあり、これが妙にうまかった。タコス屋にて。
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kennak · 5 months
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ロイター通信は、ユニティ・ソフトウェア(UN)が「リセット」の一環として、世界の従業員の3.8%にあたる265人の雇用を削減し、「ロード・オブ・ザ・リング」の監督が設立したデジタルビデオエフェクト会社との契約を終了すると報じている。 クリスマス直前と同様に、これは従業員にとって厳しい打撃となる。 Unity が Weta Digital のツール、パイプライン、テクノロジー、エンジニアリング人材の買収を完了したのは、 ちょうど 2021 年 12 月のことでした。 この買収は「増え続けるゲーム開発者、アーティスト、そして潜在的には何百万人もの消費者クリエイターに高度なコンテンツ作成ツールを提供することを目的としている」と言われている。 その契約の一環として、Unity は Weta Digital のツールとコア パイプラインの設計、構築、保守で国際的に知られる 275 人のエンジニアからなる Weta Digital の世界クラスのエンジニアリング人材を「歓迎」しました。 同時に、Weta Digital のアカデミー賞を受賞した VFX チームは、ピーター ジャクソン卿が過半数を所有し、CEO の Prem Akkaraju が指揮を執る Wētā FX として知られる独立した組織に移行しました。 当時、彼らは声明を発表し、「契約条件に基づき、Unity は現金と株式を合わせて 16 億 2500 万米ドルで Weta Digital のツール、パイプライン、テクノロジー、エンジニアリング人材を買収した」と述べまし 。 た 同社のプレスリリースには続けて、「Unityはこの買収に伴い従業員を配置転換せず、今後もニュージーランドのウェリントンへの支援と取り組みを継続する」と述べられている。 今週の発表には、テクノロジーおよびエンジニアリング部門の買収後、Unity が 2021 年に Wētā FX と結んだ契約のプロフェッショナル サービス部分の終了が含まれています。 その結果、協定に関連する仕事に就いている従業員265人が解雇されると同社は発表した。 従業員は最終的にその職を終了するまで、残り約 1 週間しか残されていません。 ジョン・リッチティエッロ氏は、10月初めに社長、最高経営責任者、会長、取締役会のメンバーを退任しました。 ジェームス M. ホワイトハーストが暫定最高経営責任者、社長、および取締役に任命されました。 Unity 取締役会の筆頭独立取締役である Roelof Botha が会長に任命されました。 この契約が成立したとき、一部の人は、Epic Games が M&E 分野に多大な時間とエネルギーを投資したことへの反応であり、Unity が一度の動きでプロの M&E 市場における主要プレーヤーとしての地位を確立するだろうと見ていました。 つい最近 8 月にロサンゼルスで開催された SIGGRAPH において、Unity は、Unity が取得した技術とツールの宣伝の背後で大規模なマーケティング活動を行っていました。 カンファレンスでは、彼らは新しい「Unity Wētā Tools」部門を発足させた。この部門は、「アーティストがコラボレーションして2Dおよび3Dコンテンツを作成するために、最も広く使用され信頼されているソリューションを提供する」ために設立されたと言われており、最新の進歩、設計されたものを紹介する予定だという。ハイエンドの VFX 制作とプレミアム コンテンツ制作をクリエイターが利用できるようにするためです。」 当時、Unity Wētā Tools の SVP である Allan Poore 氏は、「Unity は研究開発に多大な投資を行い、継続的なイノベーションをサポートし、コンテンツ作成の未来を推進しています」と述べました。
「会社のリセット」を行った Unity Software は、映画 VFX と Wētā Deal から撤退します。 – FXガイド
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G12 復活
Sunday 20 April 2014
真観は禅寺へ車で行った。今朝も雨が降っていた。ご住職曰く『坐禅が上手くいっていないなぁと思っている時は大抵「自分」が上手くいっていないと思う。その「自分」がを外せば良い」『坐禅は自分がするのではなくただ坐禅していると思う様に』人はいつももう一人の自分と対話をしている。そのもう一人の自分が自我だ。生まれて間もなくの赤ん坊は無我だ。成長するに連れて自我が芽生える。そして大人になって行く。その自我が自分の邪魔をするわけだ。ご住職は毎度毎度同じことを教えてくれる。それがいい。その毎度毎度を聞く機会を得るにも坐禅会は真観には重要だ。それは日々の様々な場面を経験して徐々に理解し始めているし、いつかある日その毎度毎度の言葉が深く理解することになる。
坐禅会は参禅者が2炷目で次々と立ち去ったためいつもの終了時間8時40分よりも早い時間で終った。今日は、地元の河川掃除の日で真観にとってもちょうど良かった。茶畑庵に戻りコーヒーを飲み時刻は8時になろうとしていた。そう8時から河川掃除はスタートなのだ。茶畑庵の位置する地区は約28世帯が暮らしているがその1世帯から1人が参加するのが決まり。茶畑庵は真観1人参加した。この季節枯れ葉も殆どなく大財産化したので約1時間ちょっとで終了した。こういった地元の行事に参加することは真観にとっては重要なこと。何ごともコミュニケーションだからだ。
そして午前中、思いがけずに宅急便でCanonG12が帰って来た。予定では月曜日大分の修理工場から出荷だったので嬉しいサプライズだった。このG12、何度修理に出しただろうか?と真観は振り返った。多分その数5回。合計の修理代を考えると料金はバカにならないし、合理的に考えると新しく買い替えた方が無難だとも真観は思うのだが真観の性格上そうはいかない。
真観は、修理が完了してリセットされたG12に使い方を再考することにした。
今までのあの棒状の金属グリップからミノルタの卓上三脚に変えた。 (あれは便利なアクセサリーだが「Today's Fashion」のセルフポートレイト撮影には役立たない。100円ショップのクネクネ曲がる卓上三脚も使っていて使い勝手は悪くはないがミノルタの卓上三脚という素晴らしいグッズを折角持っているのから使うことにする)
新調したNikonの28mmファインダーを装着した。 (今回の修理は液晶画面の損傷だった。それはいつも液晶画面を表側に出しっぱなしにしていたからだ。だから今後は液晶画面を見ながら持ち歩き撮影することを止め液晶画面を内側にして保護する。それで電池の消耗も防げる。そして28mmファインダーを活かし撮影方法をファインダーを覗くという従来の基本の撮影方法に立ち返る。それは撮影時の見た目の印象も異なる。G12にはファインダー機能があるがプラスチック製で視界はクリアとは言えない。そしてフィルターアダプターを付けているのでファインダーを覗くとそのフィルターアダプターが視界を邪魔する。フィルターアダプターは撮影時前面に迫り出したレンズの保護にも役に立っている。フィルターアダプターは0.45Xの魚眼レンズ装着時には欠かせない。Nikonの28mmファインダーはガラス製で覗くのが楽しい)
父の形見のキャノネットに使っていたクローム仕上げのフィルターを装着した。 (今までもプロテクターフィルターをフィルターアダプターに装着していた。キャノネットは茶畑庵の部屋で長く置き物になっているが最近手に取ってみたらレンズに装着されていたスカイライトフィルターが意外にもコンディションが良かった。このフィルターを見る度に父を思い出し意識することが出来る。このカメラで真観の幼少時代は撮影されている。そしてこのフィルターは45年ほど前のモノになりクローム仕上げのフィルターは今や貴重と思う)
ストラップは今まで通りレッドカラーの忍者ストラップ。
ミノルタの卓上三脚は、隠れた名品だと思う。70年代にミノルタがライカと技術提携をした際にミノルタからライカに電子系統を、ライカからミノルタに塗装技術をお互い提携した。なのでこのミノルタの卓上三脚の三脚部分の金属塗装はライカの技術が活かされている。足の開き方もライカの卓上三脚と同じ形状構造を持つ。(とその昔ミノルタの社員だった友人から聞いたことがある。一眼レフカメラミノルタXDと同等の塗装だと思う)どちらにしてもこのミノルタの卓上三脚、造りがしっかりしていて安定感もありチェスポッドにもなるからスローシャッターに強い見方になる。G12に装着し大きく邪魔に見えるかもかも知れないがこれも意外にそうではなくフィットしているから満足している。
ということで男の子のオモチャ「合体ロボット」の完成。
ドラマ「高原へいらっしゃい」の続けて見ているがなぜこの時期にこのドラマを知り観ることになったのか?真観はその理由を気付き始めている。
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「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」をいつもご利用いただきましてありがとうございます。
4月10日に「v3.4.1」アップデートに伴うメンテナンスを予定しております。
また、本メンテナンス中に、キャラクターミッションの一部で発生しているカウント不具合についての対応、ペナルティ条件緩和の解除、累計ペナルティのリセットをあわせて実施いたします。
本アプリは公開後に強制アップデートの実施を予定しております。
強制アップデート実施以降は必ずアップデートが必要になりますので、事前にWi-Fi環境下などでアップデートを行っていただくようお願いいたします。
「v3.4.1」アップデートの詳細は以下の通りです。
■4月10日11時00分追記
アプリバージョン「v3.4.1」への強制アップデートが完了いたしました。
メンテナンスとアップデートにご協力いただいたお礼として、後日以下のアイテムを配布いたします。
【配布内容】
・ライブボーナスドリンク(大)×3
【配布期間】
4月19日18時00分 ~ 5月3日3時59分
※ログインしてもプレゼントを受け取れない場合は、タイトル画面に戻り再度ログインしてください。
■メンテナンスとアップデート予定日時
【メンテナンス】
4月10日8時00分 ~ 11時00分ごろ
【ストア公開予定日時】
4月10日9時00分 ~
※ストアには順次公開されるため、反映までにお時間がかかる場合がございます。
【強制アップデート予定日時】
4月10日11時00分ごろ
■アップデート内容
・[不具合修正]「みんなでライブ」において、特定手順で正常にルームを開放できない不具合の修正
・[不具合修正]「みんなでライブ」において、特定手順で「もう一度ライブ」でルームに参加できない不具合の修正
・[不具合修正]特定条件下で、基本プロフィールまたはカスタムプロフィールを表示すると進行不能になる不具合の修正
■その他対応
・キャラクターミッションの一部で発生しているカウント不具合についての対応
・ペナルティ条件緩和の解除
・累計ペナルティのリセット対応
■注意事項
・メンテナンス中はアプリをご利用いただけません。
・ライブ中にメンテナンスが開始されると、そのライブ結果が反映されない場合がございます。ご注意ください。
・メンテナンス日時は予告なく変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。
引き続き「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」をよろしくお願いいたします。
[Google Translated Vers.]
Thank you for always using "Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku".
Maintenance is scheduled for April 10th in conjunction with the "v3.4.1" update.
Additionally, during this maintenance, we will also take measures to address the counting issues that are occurring in some of the character missions, remove penalty condition relaxation, and reset the cumulative penalty.
We plan to perform a forced update of this app after it is released.
An update will be required after a forced update is implemented, so please update in a Wi-Fi environment in advance.
Details of the "v3.4.1" update are as follows.
■Added at 11:00 on April 10th
Forced update to app version "v3.4.1" has been completed.
As a thank you for your cooperation in maintenance and updates, we will be distributing the following items at a later date.
[Distribution contents]
・Live bonus drink (large) x 3
[Distribution period]
April 19th 18:00 - May 3rd 3:59pm
*If you cannot receive your gift even after logging in, please return to the title screen and log in again.
■Scheduled maintenance and update dates and times
【maintenance】
April 10th from 8:00 to 11:00
[Scheduled store release date and time]
April 10th 9:00am ~
*Please note that changes will be released to the store one after another, so it may take some time for them to be reflected.
[Scheduled date and time of forced update]
Around 11:00 on April 10th
■Update details
・[Bug fix] Fixed a bug where the room could not be opened normally in a specific procedure in "Everyone Live"
・[Bug fix] Fixed a bug where you could not join the room with "Live again" with certain steps in "Live with everyone"
・[Bug Fix] Fixed an issue where under certain conditions, it would become impossible to proceed when displaying the basic profile or custom profile.
■Other support
・Response to the counting problem occurring in some character missions.
・Cancellation of penalty condition relaxation
・Support for resetting cumulative penalties
■Notes
・The app will not be available during maintenance.
- If maintenance starts during a live performance, the live results may not be reflected. please note.
・Maintenance dates and times are subject to change without notice. Please note.
Thank you for your continued support of "Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku".
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frlbmemo · 28 days
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絵2、エンド5、エンド9
あの絵ってエンド5示唆してるんじゃないですか?
ヒガシくんの言う「顔が見えない誰だかわからない」って大体ニシくんあるいはニシくんでは?という感じなので…… 両親とかは顔が見えなくても誰だか認識してるんだよな 描けないだけで… トンネルがあって、トンネルを抜けると手足や内臓が沢山おちてる 顔や胴体はない →それらはトンネルをくぐる前にある  トンネルの前にはエンド5のニシくんの死体がある
じゃないかな どうかな これ前も書いた気がする 書いてないかも……(記憶はいつもウロウロ) ニシくんの足りない部分を探してトンネルを抜ける夢を見るヒガシくん…… でもトンネルを抜けれるわけじゃないから悪夢としてしかみないんだね どっちかっていうとヒガシくんの方が先に腕とか突っ込みそうなんだけどニシくんなんだよな いつも 覚えてるのかな
二人で無事に通り抜けた記憶がないようなのは もしかしたらEND6に行った場合はリセットされずそこで保持されている……???
END1→実験継続?(クローズ、終了表記共になし) END2→リセット(死亡の為 死亡表記のみ) END3→実験継続(後日談SSがある、アプリは恐らくローダンセ軸のため クローズ、終了表記共になし) END4→除外 END5→多分リセット(終了表記) END6→実験継続?(クローズ表記) END7→実験継続?(後日談SSがある)最後のアイコンしかスクショしてなくて表記不明 END8→リセット?(終了表記) END9→リセット(終了表記) END10→実験継続?(クローズ表記)
かもしんない ンン?でもEND9ってローダンセの記憶あった気がするな エゴだっけ? 見返してきたけどローダンセ→9だった  それに加えて何度やってるか解らない、いつ終わるかも解らない、だからやっぱり肉体は1つなのかな イマジナリーニシくんの「その肉体」っていう言い方からしてロストしたら復旧は出来るんだろうなと思うけど うーんんん?やっぱり魂の鋳型みたいな感じですか?魂というかペルソナデータ的なものにシリアルコード振ってある感じ? そうすると同一シリアルは2個体以上存在できないから〜みたいなの 培養自体は前考えたニシくん、ヒガシくんという存在をよりオリジナルに近い状態でコピーする で良さそう。 そうするとどのENDも複数いるわけじゃないのかな クローズ表記は実験としてはクローズ、次回実験再開するまでは泳がせとく みたいな感じかな いまんとここれが一番しっくりくるかも……。 あ、でも「その肉体の記憶」で、直前のENDがローダンセじゃなくても もっと言うとEND5で明らかに死亡してる場合でも記憶を引き継いでいるから同一の肉体を使いまわしてるかも? 完全蘇生、年齢リセット出来る感じがしますね。
END9見返してたらヒガシくんが「ニシくんのことを思い出せなくなるのが一番嫌だ」って言っててめちゃくちゃ笑顔になった。 お母さんじゃないんだね ニシくんなんだね……
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jaguarmen99 · 7 months
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「死後離婚とは、配偶者の死後に『姻族関係』を終了させる手続きを指します。姻族関係とは一方の配偶者と他方の配偶者との血族の関係のことで、妻から見た場合、夫の両親や兄弟姉妹との関係が姻族関係です。 姻族関係は離婚をすれば終了しますが、婚姻期間中に配偶者が死亡した場合は継続されます。それを完全に断ち切れるのが死後離婚です」 こう説明するのは離婚問題に詳しい弁護士の後藤千絵さん。法務省戸籍統計によると、直近2021年の死後離婚件数は約3000件にのぼる。10年前の1.5倍に達し、一時期は5000件に迫る年もあった。「増加の背景には、核家族化による希薄な親族関係が影響しているのでしょう。義理の親と同居せず別々に暮らしてきたにもかかわらず、夫の死後、介護や扶養を頼られたら、困ってしまうのは当然です。 ましてや不仲の関係だったら、同居していた場合も含めてその思いは強くなるもの。結果、死後離婚を選ぶということが考えられます」(後藤さん、以下同) ただし、やみくもに選択するのは好ましくない。死後離婚はいまだ広く認知されていないため、誤解されているケースも少なくないからだ。「死んだ夫との離婚と勘違いしている人は多いです。そもそも離婚は夫婦が共に生存していなければ行えません。前述したとおり、義理の親やきょうだいなどと縁を切る手続きと認識してください。それでも実際は、生前の夫との不仲が理由で踏み切る人も一定数はいると思います」
「死後離婚」を選ぶ妻たちが増加、相続&遺族年金はゲット・親族関係はリセットの現実 - ライブドアニュース
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ashrhnkarchive2 · 3 months
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ドラマ『セクシー田中さん』について
2024.01.26 Friday14:31
ドラマ「セクシー田中さん」をご視聴いただいた皆様、
ありがとうございました。
色々と悩んだのですが、今回のドラマ化で、
私が9話、10話の脚本を書かざるを得ないと判断するに至った経緯や事情を、
きちんとお伝えした方が良いのではと思い至りました。
この文章を書くにあたって、私と小学館で改めて時系列にそって事実関係を再確認し、
文章の内容も小学館と確認して書いています。
ただ、私達は、ドラマの放送が終了するまで、脚本家さんと一度もお会いすることは
ありませんでしたし、監督さんや演出の方などドラマの制作スタッフの皆様とも、
ドラマの内容について直接、お話させていただく機会はありませんでした。
ですから、この文章の内容は私達の側で起こった事実ということになります。
「セクシー田中さん」は一見奇抜なタイトルのふざけたラブコメ漫画に見えますが…。
自己肯定感の低さ故生きづらさを抱える人達に、優しく強く寄り添える様な作品にしたい
という思いが強くあり、ベリーダンスに纏わる方々の思いにも共鳴しながら、
担当編集と共に大切に描いてきた漫画です。
ドラマ化のお話をいただき、当初の数話のプロットや脚本をチェックさせていただきながら、
最終的に私が10月のドラマ化に同意させて頂いたのは6月上旬でした。
「セクシー田中さん」は連載途中で未完の作品であり、また、漫画の結末を定めていない
作品であることと、当初の数話のプロットや脚本をチェックさせていただいた結果として、
僭越ではありましたが、ドラマ化にあたって、
・ドラマ化するなら「必ず漫画に忠実に」。
漫画に忠実でない場合はしっかりと加筆修正をさせていただく。
・漫画が完結していない以上、ドラマなりの結末を設定しなければならないドラマオリジナルの終盤も、
まだまだ未完の漫画のこれからに影響を及ぼさない様「原作者があらすじからセリフまで」用意する。
原作者が用意したものは原則変更しないでいただきたいので、ドラマオリジナル部分については、
原作者が用意したものを、そのまま脚本化していただける方を想定していただく必要や、
場合によっては、原作者が脚本を執筆する可能性もある。
これらを条件とさせていただき、小学館から日本テレ��さんに伝えていただきました。
また、これらの条件は脚本家さんや監督さんなどドラマの制作スタッフの皆様に対して
大変失礼な条件だということは理解していましたので、
「この条件で本当に良いか」ということを小学館を通じて日本テレビさんに
何度も確認させていただいた後で、スタートしたのが今回のドラマ化です。
ところが、毎回、漫画を大きく改編したプロットや脚本が提出されていました。
・漫画で敢えてセオリーを外して描いた展開を、よくある王道の展開に変えられてしまう。
・個性の強い各キャラクター、特に朱里・小西・進吾は原作から大きくかけ離れた
別人のようなキャラクターに変更される。
・「性被害未遂・アフターピル・男性の生きづらさ・小西と進吾の長い対話」等、
私が漫画「セクシー田中さん」という作品の核として大切に描いたシーンは、
大幅にカットや削除され、まともに描かれておらず、その理由を伺っても、
納得のいくお返事はいただけない。
といったところが大きなところですが、他にも細かなところは沢山ありました。
「枠にハマったキャラクターに変えないでいただきたい。
私が描いた「セクシー田中さん」という作品の個性を消されてしまうなら、
私はドラマ化を今からでもやめたいぐらいだ」と、何度も訴え、
どうして変更していただきたくないのかということも丁寧にご説明し、
粘りに粘って加筆修正し、やっとの思いでほぼ原作通りの1〜7話の脚本の
完成にこぎつけましたが…。
脚本家さん、監督さんといったドラマ制作スタッフの皆様と、私達を繋ぐ窓口は
プロデューサーの方々のみでしたから、プロデューサーの方々が当初「ドラマ化の条件」として
小学館から日本テレビさんに伝えていただいた内容を、
どのように脚本家さんや監督さん、ドラマ制作スタッフの皆様に伝えていらっしゃったのか、
残念ですが私達には知る術はなく、
当初お伝えした「ドラマ化の条件」はどうなってしまったのだろう?という
疑問を常に抱えた状態での加筆修正の繰り返しとなって、
その頃には私も相当疲弊していました。
そして、私があらすじ、セリフを準備する終盤のドラマオリジナル展開は
8話〜10話となりましたが、ここでも当初の条件は守られず、
私が準備したものを大幅に改変した脚本が8話〜10話まとめて提出されました。
特に9話、10話の改変された脚本はベリーダンスの表現も間違いが多く、
ベリーダンスの監修の方とも連携が取れていないことが手に取るように分かりましたので、
「当初の約束通り、とにかく一度原作者が用意したあらすじ、セリフを
そのまま脚本に落としていただきたい」
「足りない箇所、変更箇所、意見はもちろん伺うので、脚本として改変された形ではなく、
別途相談していただきたい」
といったことを、小学館から日本テレビさんへ申し入れをしていただきましたが、
その後も、大幅な改編がされたプロットや脚本が提出され、
それを小学館サイドが「当初の約束通りに」と日本テレビさんにお戻しするという作業が
数回繰り返されたと聞いています。
最終的に、日本テレビのチーフプロデューサーの方から「一度そのまま書くように」との
指示が出たとも伺っていましたが、状況は変わらぬまま約4週間が過ぎてしまいました。
ドラマの制作スケジュールのリミットもどんどん迫っていましたので、
本当はドラマオリジナルとなる8話〜10話全ての脚本を拝見してオリジナル部分全体で、
加筆修正をさせていただきたかったのですが、8話だけ、
何とか改変前の内容に修正させて頂いて、日本テレビさんにお渡しすることになってしまいました。
9話、10話に関する小学館と日本テレビさんのやりとりを伺い、
時間的にも限界を感じましたので、小学館を通じて9話、10話については、
当初の条件としてお伝えしていた通り、
「原作者が用意したものをそのまま脚本化していただける方」に交代していただきたいと、
正式に小学館を通じてお願いしました。
結果として、日本テレビさんから8話までの脚本を執筆された方は
9話、10話の脚本には関わらないと伺ったうえで、
9話、10話の脚本は、プロデューサーの方々のご要望を取り入れつつ、私が書かせていただき、
脚本として成立するよう日本テレビさんと専門家の方とで内容を整えていただく、
という解決策となりました。
何とか皆さんにご満足いただける9話、10話の脚本にしたかったのですが…。
素人の私が見よう見まねで書かせて頂いたので、私の力不足が露呈する形となり反省しきりです。
漫画「セクシー田中さん」の原稿の〆切とも重なり、相当短い時間で脚本を
執筆しなければならない状況となり、推敲を重ねられなかったことも悔いてます。
9話、10話の脚本にご不満をもたれた方もいらっしゃるかと思います。
どのような判断がベストだったのか、今も正直正解が分からずにいますが、
改めて、心よりお詫び申し上げます。
最後となりましたが、素敵なドラマ作品にして頂いた、素晴らしいキャストの皆さんや、
ドラマの制作スタッフの皆様と、「セクシー田中さん」の漫画とドラマを愛してくださった
読者と視聴者の皆様に深く感謝いたします。
2024.1.26
芦原妃名子
※こちらのブログ、10年も放置してしまったため、1日の訪問者数が既に一桁でして…
なので今回、X(旧Twitter)新規アカウントを作って、同時にご報告させていただいてます。
芦原妃名子
@ashihara_hina
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お仕事---
テスト
2024.01.17 Wednesday20:16
テストです
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お知らせです
2014.12.06 Saturday01:20
ものすごいブログ放ったらかしっぷりを、、スミマセン、、。
実は今発売中の『cocohana1月号』予告にミスがありまして。
次号2月号カラー予告に私の名前が載ってますが、間違いです。
一色予告にはキチンと訂正されていますが、2月号・3月号の
「Bread&Butter」はお休みです。
バタバタしていて間違えたまま載ってしまったみたいで、、
本当に申し訳ないです。
夏くらいから体調崩してばっかりなので、しっかりリセット出来ると良いなあ~。
あとは、ずっとお世話になってたcocohanaの担当さんが他誌に異動されて
cocohanaでの初めての担当替えがありました。さすがに寂しいなあ~。
色々有難うございました!
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お仕事---
「Bread&Butter;」2巻☆「芦原妃名子傑作集」1・2巻
2014.09.26 Friday12:35
3冊同時に発売中です~!!
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「Bread&Butter]2巻は、水色に近いエメラルドグリーンの表紙です。
可愛く仕上げて頂いて、とても嬉しい。
2巻は「フレンチ・トースト」「イースト菌」「プレッツエル」「パン・サプライズ」ですよ~。
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あと、「芦原妃名子傑作集・1・記憶」と「芦原妃名子傑作集・2・祈り」も同時発売です。
こちらは小学館から出てます。
これ、一応私の20周年記念本なのですよ。なのでほぼ過去作で構成されてます。既刊コミックス未収録の新作は「乞う女」と「スゴロク」のみなので、どうぞお間違えの無い様、お気をつけくださいませ~。
途中お休みもしてるので、20周年といっても若干サバ読んでる気がしないでもないですが、、
一作一作コメントも書いてますので、興味のある方は手にとってみてくださいね。
よろしくお願い致します。
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お仕事---
ぷるぷる
2014.07.16 Wednesday02:13
編集さんに頂いたゼリーが超キレイきぷるぷる
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原稿終わった~~! とりあえず、いっぱい遊ぶ!
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おやつ---
「ビッグコミック オリジナル」15号
2014.07.06 Sunday00:36
「ビッグコミック オリジナル」15号
7月19日(土)発売です!
「乞う女(こうひと)」ってタイトルの30P読みきりです。
どうぞよろしく~。
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「cocohana」8月号も発売中ですよ~☆
あと、9月末にコミックスが3冊同時に出ます。
詳細はまた後ほど。
わりと仕事ばっかりしてます。遊びたい。
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お仕事---
ずいぶん。。
2014.06.08 Sunday04:44
ほったらかしてました。ごめんなさい、、、。
ずっと調子のおかしかったPCを買い換えて、すさまじくメカオンチの私は
ますますチンプンカンプンです。脳みそ足りてなくって、嫌!
えーーっと、まず・・今発売中のCocohanaには、私のパン漫画は載っていないのですが、
私自身は特にお休みを取っていたわけではなくって、小学館さんでの別の読み切りを描いておりました。
ベツコミでもプチコミでもフラワーズでもなくって、、、
なぜか、、なぜか、、「ビッグコミック オリジナル」に載りますよ!!
少女マンガ絵ど真ん中の、私の漫画が!なぜか!オリジナルに、、!!
昔、うちのお父ちゃんが読んでたよ、、。今も読んでるか知らないけど、黙っとこ。
なんでオリジナルに描くことになったかは、たいした理由もないんですけど、省略。
ちょっとした珍事件ですので、興味のある方は是非読んでみてくださいね。
昼ドラ感満載の30P読みきりです。
パン漫画は、なるべく「業」とか「欲」とかを排除しながら描いてるのですけど
(出来るだけ「優しいモノ」を、、との注文を頂いてスタートした漫画なので)
こちらの読みきりは「業」「欲」オンリーです。
掲載号は、また後日お知らせしますねー。
「Bread&Butter」は、6月28日発売Cocohana8月号より巻頭カラーで再開です!
あ、あと、「砂時計」1~3巻(デジタル版)が、6月18日まで無料で読めるみたいです。
未読の方は是非、この機会にご覧くださいませー。
少し前、小学館の編集さんに、美味しいパンを沢山いただきました。
 
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美味しい、、。へんしゅうさん皆やさしい、
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お仕事---
「Bread&Butter」☆第1巻
2014.03.22 Saturday05:07
「Bread&Butter」第1巻☆3月25日発売です!
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宜しくお願い致します
*しばらくこの記事トップに上げておきますね~。
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お仕事---
「ダラス・バイヤーズクラブ」
2014.03.09 Sunday17:09
悲しい出来事がありました。。
土曜の最終で「ダラス・バイヤーズクラブ」を観て、余韻冷めやらぬまま売店のレジに行き
「パンフレットください、、」とつぶやいたら不透明の袋に入ったパンフレットをお姉さんに手渡され
中身を確かめないまま自宅に帰って袋から取り出してみましたら。。
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なんでやねーーーーん!(500円返して~~~!)
せっかくなので「マチューテ・キルズ」のパンフレット読みましたけども、
私が観たのは「ダラス・バイヤーズクラブ」です。ハイ。
マシュー・マコノヒーもジャレッド・レトも凄かった。
描かれるのは、「生」に対するあまりに真っ直ぐな執着心。
「執着心」って、あまり聞き心地の良い言葉ではないけど、やっぱりもの凄いエネルギーを生むんですよね。
屈折してると痛々しく映るけど、ストレートな執着が爆発する様は、むしろ爽快。
主人公はあくまで自己中で自業自得で貪欲で、だけど彼のエネルギーが周囲を巻き込んで救済し感謝され、そのこと自体に戸惑いながら少しづつ他者との絆を得て行く描かれ方が、とても良かった。
自堕落な過去の自分を全て否定して、綺麗に生まれ変わったわけではないんですよね。
差別する側だった人間が、差別される側に転げ落ちる様は、「第9地区」と被るな。
最近観た映画の中で、一番良かった。
パンフレット、、、。声が、小さかったのかな。
もっと腹の底から声を出して、強くたくましく生きようと思います。
可愛い画像も貼っとこ
うちのお姉ちゃん家に子ニャンコがやって来ました!
「小豆(アズキ)ちゃん」です。
かわいい
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本・映画---
1巻!
2014.02.02 Sunday01:25
「オンリー・ゴッド」観てきました。
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「復讐モノ」だと思ってたけど、違ってた。「親殺し」が主軸。
「ドライヴ」より私は好きでした。
母親より更に偉大な「神」が、新たな依存先に見えなくもないけれど。。
戦いを挑んでコテンパンにやられて裁かれて赦されて、救われたのかな?
「親殺し」はどうしてもパターン化してしまうけど、それほど普遍的なテーマなのかもしれないです。
バイオレンス描写より、KARAOKEシーンのがインパクトでかかった。
一人殺したら、腕一本。マイルールに則って無感情に淡々と人を裁いていく様は、
「神様」って言うよりも、「法」とか「規則」とか、そんな感じ。
人に勧めにくい。私は好きだけど。
***
今、コミックス作業をしていますー。
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パンをチマチマいっぱい描きました。
原画はもう編集部に送っちゃったので、これはコピーですけど。
デザイナーさんが考えてくれたカバーデザインがとっても可愛いので、
仕上がりが楽しみです♪
「Bread&Butter」コミックス第1巻は、3月末発売予定です!
また、改めてお知らせしますね。
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お仕事---
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hyougetsuka · 4 months
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カウントダウンの映像をResolumeのLTCでトリガーする
数年ぶりにカウントダウンのVJが無かったので練習してみました。
SMPTEやResolumeの基本的な説明は省きます。
初期設定
使用するのは映像を引っ掛けるResolumeや引っ掛けられればいいのでVDMXなどでもいいです。
SMPTEタイムコードを出すソフトもDay of Timeを出力出来ればいいのでVDMXだけでも完結出来ます。ただ今回はオペレーション的にも分かりやすいようにTimecodesyncのTimecodeGeneratorを使います。
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初期設定です。映像と同じフレームレートを選びAudioで使用する仮想デバイスを選ぶだけです。
続いてResolumeのタイムコード受けの準備です。inputデバイスで上記で選んでフレームレートを合わせるだけです。
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初期設定をした段階でSMPTEを表示をし、タイムコードが動いていれば完了です。
映像に音声がついてる場合は同期出来ないのでオーディオは消し、プルダウンからSMPTEを選びます。
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映像を一度トリガーし、オフセットで数分後の時間に設定後、しっかり動いたら設定は出来ています。
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映像的には、自分らが忘れていても上にオペの映像が出なければいけないので自分らの映像の上にオーバーでオペの映像をトリガーしておきます。
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映像設定
映像がカウントダウンとあけおめの映像が繋がってる場合
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カウントダウン(24時まで)の尺が2分なら23:58:00:00にセット。すればいいと思いますが、この世界だと23:59:59:29の次は24時以降にはならず00:00:00:00からリセットされます。つまりこのままだとあけおめの映像は出ず不発します。
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では対応を考えてみます。手数が増えますが、カウントダウンの映像をトリガーで引っ掛けて、24時になるまでにSMPTEからフリーラン、つまりTimelineに戻せば再生が止まることもなく再生は続きます。ただ初期設定ではLoopになってるのでワンショットにしないとまたカウントダウンが始まってしまいます。
映像が24時までのカウントダウンとあけおめの映像が別れてる場合
カウントダウンの尺が2分なら23:58:00:00にセット、あけおめ映像はカウントダウンの映像より上のレイヤーにセットし、00:00:00:00でトリガーしておきます。
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現実的にはこの方が安牌な気がします。レンダリングも別けて出来ますし。
実際にはわざわざ年末の12月31日にやる必要もなく、毎日1回ずつ試せるものなんですが、やはり年末は案件が立て込んでおり忙しくて用意出来ず、中途半端な状態で行くと事故るんですよね〜
今年の末も頑張りましょう。
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