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#ホリゾンタル
touchislovejeans · 2 years
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7/11(月曜日)と7/12(火曜日) @holizontalhym さんでの『ワンワンワンツー』イベントには、ジーンズ👖の他に、デニムジャケットのサイズサンプルもご用意しています。 是非いらしてください。 出来上がりは9月。お早めに^_^ https://touchislovejeans.com/denim-jacket/ #デニムジャケット #デニムコーデ #ジーンズコーデ #ジーンズ #葉山 #葉山カフェ #ホリゾンタル #ワンワンワンツー #holizontal (Holizontal) https://www.instagram.com/p/Cf28JJ4PXxm/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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benediktine · 5 months
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きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午前9:49 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730750879425585259 : https://archive.md/Jfy5J クロモリを現代のフレームと比べたとき、動力性能での優位性はほぼないだろう。 「よくクロモリはしなるから疲れにくいと言うが、それは剛性が低いだけ」と言っていたブログ記事を以前見かけたが、あれは真を穿っていると思う。 しかしだからもう価値はないとは思わなくて ≫――――――≪
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午前9:49 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730750884236415290 : https://archive.md/ywdUr 細身ホリゾンタルのシルエットは普遍的で美しい。 あとはフレームの工作だとか、ビルダーが手作りするという工芸品的価値。性能を考え出してはいけない。 ただカーボンように割れることに神経を使わずある程度雑に使え、手入れすれば何十年でも使える事は道具としての魅力。 ≫――――――≪
e-nanbu @coppi66 - 午前10:16 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/coppi66/status/1730757749850690031 : https://archive.md/oPxJQ 走ることで生活しているプロなら動力性能は重要なファクター。 しかし世の中のほとんどの人はプロではない。 自転車業界にとってプロ向けに高性能な機材を供給することと、多くの人に長く自転車と付き合ってもらうことの重要性とどちらの比重を高くするべきか。 私は後者だと思う。 ≫――――――≪
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午前11:11 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730771576856219752 : https://archive.md/1hxlS 仰ること全面的に同意です。そう思って自分はランドナーとブロンプトンを選択しました。 一方現代の自転車業界は「これでいいのか?」と思います。 ≫――――――≪
Taka-TDA4W @ZENON0015 - 午後1:13 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/ZENON0015/status/1730802221938597918 : https://archive.md/rXwLV ただじきに25C以下のタイヤは手に入らなくなるという話もある様な、これだけ規格の変遷が激しいと、その車体ではなくて「自転車趣味」というものを長く続けようとすると、普通の人は適宜、新規格の自転車に乗る方が楽な気もします・・・(結果、自分は旧規格の消耗パーツをヤフオク等で確保する日々に) ≫――――――≪
豊玉(ほうぎょく) @ninja_62 - 午後0:50 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/ninja_62/status/1730796597947367695 : https://archive.md/v8aOH ただ純粋に速さだけを求めるなら、カーボンに軍配が上がりますが、パイプや組み方によっては、まだまだクロモリの可能性はあると思ってます。 一般のサイクリストの場合、怪我や、乗る時間が少なく走力が落ちた時、クロモリが故郷に帰ってきたかのように受け入れてくれる感じが好きです。 ≫――――――≪
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午後1:02 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730799608874537362 : https://archive.md/zf9QM ランドナーとブロンプトン乗ってますが、たしかにスチールフレームはガンガン走らされるというよりこちらを優しく受け入れてくれる感じがありますね。そういう感じが好きです。 ≫――――――≪
HIROKING@   @nVICNBewHK5QEKm - 午後7:08 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/nVICNBewHK5QEKm/status/1730891621255061827 : https://archive.md/rENHz 私は クロモリばかりで カーボンは食わず嫌いですが
機械くさくて どこか人間くさい クロモリが好きで   ずっと乗ってます ≫――――――≪
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午後8:17 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730909086307487843 : https://archive.md/Rh76V 自分も全く同意見です。 スチールフレームこそ自転車という気がします。 ≫――――――≪
HIROKING@   @nVICNBewHK5QEKm - 午後8:59 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/nVICNBewHK5QEKm/status/1730919596331520180 : https://archive.md/49ski ここは 主観が入るので 結局は 好きなん乗ってたらええやん! ってなるんですよねー(^^) ≫――――――≪
ひこ @hiko00111 - 午前10:02 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/hiko00111/status/1730754372341211370 : https://archive.md/8hrmn 同じ予算という条件で オーダーフレームクロモリ ハイエンドアルミ エントリーカーボン を比べれば、性能面で有利な点もあるのかなと思います オーダーフレームで性能を最大限引き出せるようなジオメトリなどの設計が分かりませんが… ≫――――――≪
きんなんの趣味垢(主に自転車) @kinnan_dsfewaf - 午前10:12 ・ 2023年12月2日 : https://twitter.com/kinnan_dsfewaf/status/1730756689585189142 : https://archive.md/9j6m4 用途によるでしょうね。 日帰りでサイクリングする程度ならクロモリのメリットはないかと。 でも例えば荷物を積んでツーリング的使い方をするならその頑丈さは一日の長があるでしょう。 あとは数十年と末永く乗るつもりならクロモリ一択になるでしょうね。他の素材ではそこまで持たないでしょうから ≫――――――≪
人は猫を飼うと少しバカになるニャン @qW7WbUkG3aEXVkO - 午前11:21 ・ 2023年12月3日 : https://twitter.com/qW7WbUkG3aEXVkO/status/1731136534068547658 : https://archive.md/NRp0u F1でドライブに行く人はいない。 ≫――――――≪
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loewedrag · 1 year
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イノセントで愛らしい、ロエベの新作バッグを見逃すな!──特集「2023年、春を楽しむ“バッグと財布”を探そう」
2022年6月、パリでロエベの2023年春夏コレクションが発表された。知覚(Perception)、自然(Nature)、進歩(Progress)の3つのキーワードをテーマに、自然とテクノロジーをミックスさせた実験的なルックが特徴だった。草が生えた服やシューズなどトリッキーなアイテムがある一方で、バッグはシンプルでイノセントなデザインが目立つ。定番のパズ���バッグの素材違いなど、人気モデルの最新作も注目だ。
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カメラ クロスボディバッグ ミニ 肩からさげてよし、手持ちでもいける汎用性の高いミニバッグだ。内部には、ジッパーの間仕切りが2つある。ショルダーストラップはもちろん取り外し可能だ。気になるサイズは、W18×H13×D8.5cmだ。
パズルバッグ パズルバッグは、ロエベのバッグコレクションを代表する存在だ。今季の新作はヴィンテージナパを使ったもので、品の良い光沢感と重厚さが共存する。バッグの外側にジッパーポケットを備え、コンパートメント内にはスリットポケットが2つある。大きさはW36.5×H23×D19cmだ。ショルダーストラップ付き。
コインカードホルダー 普段使いにぴったりなコイン&カードホルダー。LOEWEアナグラムは、デボス加工によるもの。サイズはW13×H7.5×D1cmと手のひらにすっぽりおさまる小ささ。カードスリットは4つ、コインポケットは1つ。
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トライフォールド ウォレット 大きさはW10.2×H7.8×D3.8cmとちょうどいいサイズの三つ折りウォレット。メインコンパートメント内は縦型のレイアウトで、カードを収めたときの視認性も高い。収納のうちわけは、札入れ2つ、カードスリット6つ、コイン用ポケット1つ。
モールデッド スリング まるでスニーカーのソールをほうふつとさせる、モールディングされたラバーパーツがインパクト大! アンナチュラルなのに、ナチュラルな佇まいはカラーパレットに寄るものか。コンパートメント内は2つの間仕切りもある。大きさはW12.5×H18.5×D6.5cmと持ちやすいサイズだ。
バックル ホリゾンタル トート アシンメトリーなトップハンドルが目を引く、トートバッグ。素材はクラシックカーフスキンで、トップリッドはレザータブが付いたマグネットで留まるようになっている。サイズはW38.7×H32.9×D9.2cmで、13インチノートPCもやすやす入る。
ジップアラウンド ウォレット 大容量の長財布は、ジップアラウンド仕様が便利だ。中身がほぼこぼれない、というのも魅力のひとつ。こちらは、柔らかいカーフを用いたもの。コンパートメントの構成は、カードスリット8つ、札入れ2つ、ポケット2ち、ジッパー付きコインコンパートメント1つ。大きさはW19×H10×D2cm。
エレファントバッグ ロエベのレザーアニマルシリーズでも、とりわけ人があるエレファント。ハンドクラフトによる造形美が光るショルダータイプのバッグだ。メインコンパートメント内にはジッパーポケットがひとつ。裏地はコットンキャンバス。大きさはW36×H22×D26.5cmと、見た目以上に大容量。
記事のソース:https://www.gqjapan.jp/fashion/article/20230312-loewe-bag-wallet-23-ss
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yukiko31 · 1 year
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時間軸有りのバーチカルはホリゾンタル、時間軸有りのホリゾンタルはバーチカルな気がする #Journal https://www.instagram.com/p/Colss3xy1wl/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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shoprhythm · 1 year
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こんばんは。 BUZZ RICKSON’Sから2023春夏の新作、高値で取引されるビンテージ軍モノを元にしたリバースウィーブの復刻スウェットをご紹介致します。 プリントは軍モノスエットの王道。ニューヨーク州ウエストポイントに所在するアメリカ陸軍士官学校。 力強いフォント使いが存在感のあるデザイン。このような仕様でミリタリーに関連した柄は稀少性が高く、ヴィンテージ市場において価格が高騰しています。 身頃の生地を横使いし、サイドにリブ素材と切り替えたホリゾンタル・ニッティング。ホリゾンタルとは「横方向」という意味。 丈の縮みを防止すると共に、脇に縦方向のパネルを使い、縦横の伸縮性を意識した仕様。 継ぎ目がない肩は着用している時にストレスが掛かることなくスムースな着心地ですが、裁断時において広い作業スペースが必要で、ネック部分をくり抜くなど大掛かりな作業が必要なんだとか。。 詳しくは画像リンク先のウェブストアもしくはわたくしのプロフィール @rhythm_otaki リンク先のブログにてご覧下さいませ。 (Rhythm Yokohama) https://www.instagram.com/p/CoMvN6Vv40L/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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yaoyolog · 1 year
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「ホリゾンタル」とはどういう意味?英語で「horizontal」と記述するとの事。
ラジオを聞いていると、またひとつちょっと気になるカタカナ英語を耳にしました。 「ホリゾンタル」 ほりぞんたる。。。?? アパレルのメーカー名か何かだったかと思いますが、この「ホリゾンタル」とはどういう意味になるのでしょうか? ちょっと気になったので、早速調べてみました。 「ホリゾンタル」とは英語で「horizontal」と記述して、水平な、水平線の、横になる、横並びの、などといった意味になるとの事。 なるほど。水平、横、といった意味に��るのですね。 本当に毎日が勉強です。またひとつ勉強になりました。
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jinken24 · 2 years
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明日はこんなのに乗って秋川沿いをプラプラしたら気持ち良さげな天気! https://urayamarental.shop-pro.jp #Repost @urayamabase ・・・ 【レンタサイクル車種増えました】 しなやかでバネ感のあるクロモリフレームの700C、ホリゾンタルのシンプルでクリーンなシルエットでややバックスウィープの大きなフラットハンドルでリラックスポジション。やや太めの32Cタイヤはグラベルでも楽しく転がり、難しいことを考えなくても踏めば踏むほど笑顔になれる、多少の悪路も気にしない、人力の乗り物としてまとまったスペック。JR武蔵五日市駅前の東京裏山ベースで、レンタル開始です。1日2,200円で、ひと漕ぎひと漕ぎ、味わい放題。 身長170cm〜185cm対応。 #東京裏山ベース #レンタサイクル #クロスバイク #フラットロード #グラベルフラット #ふらっと来てレンタサイクル (東京裏山ワンダーランド(東京裏山ベース)) https://www.instagram.com/p/Cj-HsZ0yPwu/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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micknomura · 2 years
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うるしと漫画とワタシ そのホリゾンタルな仕事/堀道広 著
駒草出版/2021年7月発行
編集・文:野村美丘(photopicnic)、写真:藤田二朗(photopicnic)、デザイン:峯崎ノリテル((STUDIO))・正能幸介((STUDIO))
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aikider · 2 years
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[ゲーム批評]ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション[いまさらプレイ]
相変わらずPS5は買えないし、買ったところで「これをやりたい」というタイトルもないので、今年は腰を据えて、買うだけ買ってあった積みゲーを消化することにした。
といわけで積んであったソードアート・オンラインのゲーム化作品を消化するシリーズ。Re:ホロウ・フラグメント(RHF)は秘匿領域裏ボスに到達しないまま98層で止まっていて、裏ボスはスルーして100層までクリアしてしまうか決めきれていない。それで気分を変えてロスト・ソング(LS)をやってみたが、いろいろと残念な出来であった。次はホロウ・リアリゼーションである。実はVITA版ホロウ・フラグメント(HF)もVITA版ロスト・ソングも初回限定で買っていて、ホロウ・リアリゼーション(HR)も初回限定で買ってあったのである(2016年発売)。しかし当時の自分は前年発売のウィッチャー3にハマっていて、リアリゼーションのグラフィックがショボく見えてしまい、あまりの落差にお蔵入りさせていたのだった。ただ、改めてRe:ホロウ・フラグメントをやったあとでホロウ・リアリゼーションをやると、案外悪くない。
バトルシステム
ホロウ・リアリゼーションのバトルシステムは、HFのシステムを踏襲しながらも大幅な変更が加えてある。パレットにソードスキル・バトルスキル・アイテムを配置しておき、戦闘中にパレットを開いて使用するのはHFと同じだが、HFと違ってパレットがひとつに統合されており、自由に配置できるようになっている。また、パレットがど真ん中ではなく画面下に配置され、パレットを開きながらでも攻撃や回避がこなせるようになった。
ソードスキルはL1パレットからのショートカット呼び出しではなく、専用に△ボタンが割り当てられた。このため、HFで頻発していた「L1+◯/✕/△/▢でソードスキルのショートカットを呼び出そうとしてもR1パレットを消した直後にL1を押すとL1パレットが出現せずソードスキルが呼び出せない」というトラブルが発生しな��なった。かわりに左スティックとの組み合わせでソードスキルを使い分けることになった。具体的にはスティック+△、スティック2回+△、スティック回転+△、そしてスティックなし△の計4パターンである。スティック2回入力は若干面倒なようだが同一方向である必要はなく、たとえば←→△などでも認識されるため、慣れれば問題にならない。回転+△は攻撃方向がズレやすいのが難点だが、スネークバイト等の全範囲攻撃を割り当てればカバーできる。突進系(スラント、ソニックリープ、ヴォーパル・ストライクなど)、範囲系(スネークバイト)、連撃系(ホリゾンタル・スクエア、デッドリー・シンズ)などソードスキルのタイプを意識して割り振ること。 また、ダッシュ/ステップはR1に割り当てられた。したがって、パレットを開いている間にも▢通常攻撃と△ソードスキルとR1回避が可能である。このあたりはよく考えられている。 L1+R1でSPチャージ可能になったのも好印象である。アイテムに頼ろうにもポーションや結晶は9個が上限で、ボス戦以外でバンバン使うわけにもいかず、わりとすぐSP切れになる。しかし本作ではチャージがあるので、ソードスキルを気軽に撃てるようになった。チャージ中は動けないが、ステップでキャンセルできるため、キリトが敵のタゲを取る→チャージ→敵の攻撃をサイドステップ回避して横からソードスキル、という立ち回りも可能になった。
バトルスキルには◯ボタンが割り当てられており、ソードスキルと同様にスティックとの組み合わせで4種類のバトルスキルを使い分けることができる(ソードスキルを割り当ててもよい)。 さらに✕でジャンプできるようになったため、縦方向のアクションが増えた。ジャンプ中のソードスキルも可能であるため、原作プログレッシブに出てきた「空中ソードスキル」も可能である。 ただし、パレットを開いている間は◯でパレット上のスキルを選択発動、✕でパレットを閉じるため、◯ボタンのショートカットや✕ジャンプが発動しないことに注意が必要である。
全体的にアクション要素が強化され、あくまで「アクション要素のあるRPG」だったHFと違って、本作はちゃんとアクションしている。とはいえ、ショートカットの割り当てを自分で考えなければならないのは間違いなくRPGであり、正しく「アクションRPG」と言って良いであろう。
注意を要するのが、パレットの開閉でプレイフィールがかなり変わるということ。 パレットを閉じているときには▢通常攻撃・△ソードスキル・◯バトルスキル・✕ジャンプ・R1ステップ・L1防御・L1+R1チャージが可能であり、アクション寄りの動作になるが、使えるスキルの種類が限られてくる。 逆にパレットを開けば多くのバトルスキルを使えるが、パリイやシールドバッシュのようなタイミングを問われるバトルスキルが使いにくくなる。これはRPG寄りと言っていいだろう。 したがって、パリイやシールドバッシュは◯ショートカットに割り当てておき、これらを使うときはパレットを閉じておく。逆にボス戦などでバフ・デバフを使用する場合はパレットを開き、パリイやバッシュは使わないというのが開発者の意図であろうか。慣れてくれば→△あたりにパリィやバッシュを割り当ててパレットを開きっぱなしという戦い方もできるし、もっと慣れてくればパレットの開閉を瞬時に切り替えることもできるだろうが。
仲間に対するコールも健在であるが、HFから大幅に変更されている。HFではコンビ戦闘が前提であったため、「スタンさせろ」「後退しろ」「ソードスキル使え」などの細かい指示を出すことができたのだが、今回は4人パーティーになったため、これらの指示は廃止されている。一方で集合・ターゲット指定・一斉攻撃などが追加され、さらに4人でのソードスキル連携が可能になっている。ソードスキル連携は公式サイトでは「スキルアライド」と説明されていて、パーティー4人が順番にソードスキルを当てていき、プレイヤーが最後にソードスキルを入れることに成功すれば追撃ダメージが入るというシステムだ。仲間がソードスキルを実行している間にも敵は攻撃してくるので、割り込まれると失敗になる。したがってこの間、プレイヤーはタゲを取ったりスタンさせるなど連携をサポートする必要があり、成功すると3人が褒めてくれる。HFでパートナーから褒めてもらうのも原作ファンとしては楽しかったが、本作ではそれが3倍になっている。パーティーメンバーを3人とも女性キャラにすれば、まさしくキリトハーレムである。オンラインゲームで女性キャラクターを操作してちやほやしてもらうのを「姫プレイ」と言うそうだが、ホロウ・リアリゼーションはいわば「殿プレイ」とでも言うべきであろうか。さすがバンナムはキャラゲーというものをよくわかってるというか…。
成長・育成要素
武器種の熟練度を上げてスキルポイントを獲得し、スキルツリーを伸ばしていくというHFのシステムはそのまま踏襲されており、そこにExスキルという形でシステムが拡張されている。仲間のAI育成もHFから引き継がれているが、さらに複雑になっている。選択肢が増えたのは結構だが、やや複雑すぎてわかりにくくなっている。
グラフィック
ADVパートの立ち絵はHFともLSとも違うが、LSほど違和感がなく、許容範囲であろう���とりあえずアスナが可愛ければいいのだ(極論)。シノンの顔が微妙に崩れてる気がしないでもないが。 ただ冒頭で言及したように、グラフィックは残念なところがある。街やフィールドなど環境のグラフィックは高精細化し、奥行きやスケール感が出ていて非常に良い。しかし一番重要なキャラクターモデルがのっぺりしているのだ。おそらく、キャラクターの3Dモデルに環境光が当たっておらず、背景から浮いてしまっているためだろう。本作はマルチプラットフォームでVITA版も同時開発しているため、VITAに合わせてシェーダーが制限されたのかもしれない。ローポリゴンでアニメ調というカテゴリのゲームを挙げると、アトリエシリーズが代表格だが、この点で本作はアトリエに完全に負けている。俺は3Dでも可愛いアスナさんを愛でたかったんだよ(怒り)。
移動
プレイ中の実感として移動に不満がある。フィールドはエリア性になっていて、各エリアに転移石があり、アクティベートした転移石まではファストトラベルが可能であるが、転移石から目的地までは普通に歩くしかない。しかし1マップがそこそこ広く、転移石から目的地までが微妙に時間がかかるため、移動がダルいのである。たとえばウィッチャーのようなオープンワールドゲームは、馬を走らせながら景色を見るだけでも楽しいので、移動があまり苦痛ではないのだが、本作では馬のような高速移動手段がないし、遠景がないから景色がいいわけでもない。おかげで同じエリアを何度も訪れるのが面倒くさい。ダッシュで移動することは可能だが、すぐSP切れになってしまう。ダッシュはSP消費なしにするか、せめてSP消費量をもう少し減らして欲しかった。 プレイヤーとしては、1つのエリアはできる限り一度で片付けてしまうほうがよい。新エリアに来たらすぐ転移石をアクティベートして一度街に戻り、討伐クエストをすべて受注してからエリアを一周し、新エリアの探索、収集、討伐クエ、イベントフラグメント、NM討伐を一度に片付けるというのが最も効率的であろう。さんざん討伐したモンスターの討伐クエを後から受けてしまうとダルくて仕方ない。
ストーリー
しかしストーリーや世界設定は巧妙である。リアリゼーションの舞台であるSA:O(ソードアート・オリジン)は、「SAOの舞台だったアインクラッドのデータを流用しているが、そのままだとSAO事件を世間に想起させてしまうので、SAOの世界をひとつづきのマップに再構築した」ということになっている。なぜオリジンなのかというと、浮遊城アインクラッドはもともと普通につながった世界だったのだが、「大地切断」によって主要な都市が100個の円形に切り出され、それらが積み重なって浮遊城になったという設定があるのだ。これは原作プログレッシブで語られている。
千古の昔──。  大地は、森エルフ族の築いた《カレス・オー王国》、黒エルフ族の住まう《リュースラ王国》、人間族の《九連合王国》、ドワーフ族の地下王国やその他の種族が暮らす中小国家によって分割統治され、時折小競り合いはあったもののおおむね平和な時代が長く続いた。  しかしある時《何か》をきっかけとして、全国家の主要な百の地域が円盤状に切り抜かれ、空へと引き上げられるという天変地異が起きた。円盤のサイズは最小でも直径三キロメートル、最大で十キロメートルに及び、それらは円錐台形に積み重ねられて、百階層からなる巨大な浮遊城を形作った。  内部に数多の街や村、山や森や湖を吞み込んだまま、城は二度と大地に還ることはなかった。かつての文明を支えていた魔法の力は失われ、人間族の九王家は全て絶えた。ほとんどの街は自治都市となり、階層間の交流は断たれ、そして再び悠久の時が過ぎ去った。現在では、かつての《大地切断》にまつわる伝承を残しているのは、いまだ王家による統治を保つ両エルフ族のみである──。
(ソードアート・オンライン プログレッシブ2より)
ホロウ・リアリゼーションではこの設定を逆手に取り、「大地切断前の世界を再現してゲームに実装した」という理屈にしている。アインクラッドができる前の世界だからOrigineというわけである。実際のところ、大地切断の設定を原作者が先に考えていたのか、逆にゲームの監修協力の過程で出てきたアイディアを原作者がプログレッシブに取り込んだのかはわからないのだが、いずれにせよ本作と小説の設定がうまくリンクしている。ゲームシリーズのストーリーは、原作アインクラッド75層から完全に分岐したパラレル設定なのだが、細かい設定を共有することでゲームシリーズが「もう一つのSAO」たりうるわけである。
総評
ゲームの出来としては、まだ始めて間もないため、細かいバランスについては評価できない。そもそもDLC「深淵の巫女」をインストールしてからプレイ開始したため、すぐ深淵の巫女に挑戦できるようにLv80まで上げてくれるという調整が入るのだが、深く考えずにOKしてしまったため、全キャラがLv80まで上がってしまっている。たまに突発的にLv100あたりの高難度ボスが出現するが、それでもさほど苦労せず倒せてしまうので、序盤は完全にヌルゲー状態である。後半になればもう少し歯ごたえが出てくるだろうから、序盤はヌルゲーを利用してソードスキルマスタリーを上げていくつもり。 いずれにせよ「SAOの世界にどっぷり浸かることができる」という点では優秀なゲームであり、ファンはプレイ必須のゲームである。
蛇足
できれば今年中にアリシゼーション・リコリスまで片付けたいところ。
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565062604540 · 2 years
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26インチ、650cのホリゾンタルを探した
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tokyohippie · 2 years
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おはようございます。 5/20(金)の営業開始しました。 完成車に組み上げ店頭にて販売していたCinelli "Tutto"ご予約頂きました。ありがとうございます♪ 太いタイヤをはかせる事ができるホリゾンタルなピストフレームはやはり魅力的!Lサイズフレームセット(¥99.000)残り一台あり〼 本日の営業 通常通り12:00〜19:00にて営業しておりますので宜しくお願い致します♩ (Tokyo hippies mart) https://www.instagram.com/p/Cdw9eCNu2TN/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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roadbikejp · 3 years
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もう5か月経ってるんですけどスーパーコルサがスペシャルコルサにリペイントされる様です。 2020年も終わりですね。 #自転車 #自転車のある風景 #自転車のある生活 #自転車好きな人と繋がりたい #ロードバイク # .. #ロードバイクJP
もう5か月経ってるんですけどスーパーコルサがスペシャルコルサにリペイントされる様です。 2020年も終わりですね。 #自転車 #自転車のある風景 #自転車のある生活 #自転車好きな人と繋がりたい #ロードバイク # .. #ロードバイクJP
@bicicletta_rossa この投稿をInstagramで見る 赤い自転車(@bicicletta_rossa)がシェアした投稿 もう5か月経ってるんですけどスーパーコルサがスペシャルコルサにリペイントされる様です。 2020年も終わりですね。 #自転車 #自転車のある風景 #自転車のある生活 #自転車好きな人と繋がりたい #ロードバイク #ロードバイクのある風景 #ロードバイクのある生活 #ロードバイク好きな人と繋がりたい #チネリ #ポタリング #サイクリング #チャリでプー #クロモリ #ホリゾンタル #風景写真 #風景写真を撮るのが好きな人と繋がりたい #写真好きな人と繋がりたい #写真撮ってる人と繋がりたい #写真で伝えたい私の世界 ・ ・ ・ #bicycle #landscapephotography …
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wdlabo · 3 years
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FAT CHANCE ホリゾンタル 80年代?
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n482359967
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kozy-ogawa · 4 years
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2021年の手帳をセリアで買いました。 毎年購入しているバーチカルタイプは、今年はA5版は廃版になったようで、見開き1週間レフト式いわゆる能率手帳タイプの「ファミリータイプ」という新しい手帳がサンノートから発売されていました。 ・年間スケジュール ・年間すくジュール見開き ・月間ブロック見開き ・週間ホリゾンタル見開き ・記録、リスト見開き ・フリー(6ミリ方眼) もちろんこれで100円。売り切れ必至なので急いでセリアへ! #手帳 #ダイアリー #2021 #Lifehack #Instagram #サンノート #百均 https://www.instagram.com/p/CEt-1qTJTZ9/?igshid=m42y0cuziwdy
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onsen-tamagon · 4 years
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DE ROSA IDOL 2012
ずっとずっと憧れてたバイク。「スターダスト」を謳ったちょっと派手目なカラーも嫌味なくまとめてしまうデザインセンスが最高。
カーボンフレームでは珍しいホリゾンタルのトップチューブ、デメリットも多く淘汰されつつあるISPはやっぱり美しく、特にシートステーへと繋がる曲線のセクシーさは異次元。
コンポはRECORD 10s TITANIUM、ハンドル回りも同年代のカーボンパーツで揃えたりと、乗っても飾っても納得できる仕様にしました。
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shoprhythm · 1 year
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こんばんは。 今夜はBUZZ RICKSON’から2023S/ Sの新作、高値で取引されるビンテージ軍モノを元にしたリバースウィーブの復刻スウェットをご紹介致します。 ヴィンテージを元に海軍士官候補生のフットボールチームがプリントされたホリゾンタル・ニッティング(リバースウィーブ)のクルーネックスウェット。 海軍士官候補生のフットボールチームが着用したスウェットシャツで、チームカラーのネイビーとゴールドを使用。 身頃の生地を横使いし、サイドにリブ素材と切り替えたホリゾンタル・ニッティング。ホリゾンタルとは「横方向」という意味…詳しくは画像リンク先のウェブストアもしくはわたくしのプロフィール @rhythm_otaki リンク先のブログにてご覧下さいませ。 (Rhythm Yokohama) https://www.instagram.com/p/Cn4E_g1P70J/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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