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#バンダイ本社
hazbin-a-blood-bag · 11 days
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Bandai Headquarters, Asakusa
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skipsu · 3 months
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浅草のバンダイ本社に幸空間が現れた🐶🐱
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adequately · 3 months
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浅草のバンダイ本社に幸空間が現れた
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cmk-k · 4 months
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新装版THE EDGE1〜2巻が発売されました。 企画のお話を頂いてから、SEED無印〜DESTINY本編や関連映像、当時の膨大なメモなどを見返して、すっかり2004〜2006年当時の状態に頭を戻してから描き下ろし作業に取り掛かり、今もまだ最後の作業をしていたりするので、私の中では今、DESTINYはリアルタイム作品となっております。 1巻の新エピソード「前夜」は、連載開始時に参考資料として頂いておりました両澤千晶さんの2004年2月のメモとスペシャルエディションの映像からイメージを広げ、EDGE版のプロローグとして構築させて頂いたものです。CE世界のひとつの解釈の可能性として楽しんで頂けたら幸いです。 劇場版ガンダムSEED FREEDOM公開まであと1ヶ月!!! 本当に楽しみですね…!!
---- 11月の魂ネイションにて、星矢ブースにお招き頂きましたが、そこにいらっしゃったバンダイのお若い社員さんが突然、 「久織先生…! 『THE EDGE』読んでました!小学生の頃SEEDが好きで、漫画も読んでいて……サイン本も持ってます!」 …と話しかけてくれたんですよ。 めちゃくちゃ吃驚すると同時に、時の流れを感じて遠い目になりましたが、本当に嬉しかったし勇気づけられました。 (当時は編集部へのお手紙やサイン会くらいでしか直接の反応は頂けなかったので) 後日、サイン本の写真を送ってくれました。サイン会に来てくれたのではなく書店さん向けに書いたサイン本だったようです(確か小学生はいなかったはず…と記憶してました・笑)。
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当時から読んで下さった方や、長くこの作品を憶えていて下さり時折SNSなどで話題にして下さった方のおかげで、今回の企画が実現したと思っています。たまに見かけては拝んで感謝しておりました。本当にありがとうございます。 5巻まで発行予定がありますので(5巻は劇場版公開の後の2月発売ですが…)、令和のTHE EDGEも、最後まで見届けて頂けましたら嬉しいです! 20231231
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kennak · 8 months
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任天堂が発表した「社員データ」によると、日本国内の新入社員定着率(2019年4月新卒入社数のうち、2022年4月在籍者の割合)は98.8%。新入社員が100人いたとしたら、約1名しか辞めていないという計算になる。この数字に対して、20代の若者向けに就業サポートなどを行っている株式会社UZUZ代表取締役・岡本啓毅氏に意見を伺った。 「新入社員定着率の平均はだいたい70%くらいなので、新卒新入社員の3割が3年以内に辞めていることになります。ですので、任天堂の98.8%というのは驚異的な数字だと思いますね。そもそも大企業は給与も高く、福利厚生も充実していることが多いので定着率は高い傾向にはあります。なかでも任天堂は日本を代表する人気企業であり、しかも採用枠が少ない狭き門でもあるので、難関を突破して入社した社員にとっては辞める理由がないのかもしれません」(岡本氏)  任天堂の平均年収は昨年度で988万円。待遇が良ければ、それだけ定着率が高いというのもうなずける。 「とはいえ、ゲーム業界において任天堂よりも平均年収の高い企業はあります。スクウェア・エニックスは1400万円台、バンダイ・ナムコホールディングスも1100万円台となっていますし、外資も含めると待遇の良い会社は多い。しかし新人定着率でいうと、任天堂ほどの数字を出している同業他社は無いと思われます」(同)  ゲーム会社でもクリエイター系の職種は作品ごとに移籍したり、独立することも多く、その分、離職率が高くなる傾向にあるという。それは任天堂も同じだが、それを超えた「居心地の良さ」があるのかもしれない。 「もちろん、任天堂の福利厚生が充実しているというのもあります。有給休暇の消化率も高いですし、育児に対しても手厚い。社員に対して独自のポイントを��与していて、そのポイントをゲーム��書籍、旅行などに使えるというシステムもあります。また、ダイバーシティにも理解が深く、同性パートナーがいる社員に対して、実際の婚姻と同等に扱うパートナーシップ制度を導入するなど、先進的かつ実用的な取り組みも行っています」(同)
任天堂、驚異の新入社員定着率「ほぼ100%」…なぜ社員が辞めないのか | ビジネスジャーナル
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smi********さん
2016/1/25 18:18
なかよし・・・1990年代末まではりぼんと並ぶ名門で、メディアミックスでは紛れも無くNo.1だった雑誌。しかし1990年代に大ヒットした美少女戦士セーラームーンとカードキャプターさくらの影響が悪い方に作用し、編集部がオタクの嗜好と女児の嗜好を取り違えて、いつしか美少女戦士やら魔法少女ばっかり重視するようになり、それが描ける作家はCLAMPとか征海未亜とか外部作家やフリー作家を連れてきたりして優遇する代わりに、描けない作家は大ベテランのあさぎり夕であろうが高瀬綾であろうが川村美香であろうが引退を突き付けて『粛清』し、「アニメ」ではなく「少女漫画」を求めていた読者から見放されて自爆した雑誌。 現在では「美少女戦士・魔法少女=アニメオリジナル・園児向けのプリキュア」(一応なかよしで連載しているけどね)という図式が定着した影響で少女漫画での魔法少女漫画の需要がなくなったせいで、遠山えまや鳥海ペドロらを『調教』してちゃおを"卒業"した子やその路線になじめない子狙いでコミックス売上狙いでエロ路線に走っている(とはいえ、エロのレベルは一時の少女コミック・Cheese!と比べりゃ微々たるもの)けれど、一部を除く女児には不評。ちゃおほどメディアミックスに熱心できる状況ではなく、りぼんほどコミックスが売れる作家が多いわけでもなく、コミックスのスペースもかつてのちゃおが味わった苦汁のごとく年々削減されて、セーラームーンとCCさくらの貯金を取り崩しながら破滅に近づいている状況。 りぼん・・・2000年代までは少女漫画売上No.1で、マーガレットの妹分。恋愛漫画も充実。メディアミックスはヒット作に全く恵まれずに消極的なおかげでなかよしと比べると少女漫画の品位は保たれているし、ちゃおよりも少女漫画らしい誌面。ただし1990年代から2000年代前半はメディアミックスではなかよしを追い抜こうとした時期があり、姫ちゃんのリボンをテレビ東京系でもいいからアニメ化したり、秋元康に頼んでナースエンジェルりりかSOSを立ち上げたり、赤ずきんチャチャを魔法少女モノに改変したり、どちらかと言うと原作は鬱要素が強いこどものおもちゃを子供向け路線に改変してアニメ化された影響で、誌面はタイアップバリバリだった。そのおかげで姫ちゃん~こどちゃがアニメ化されていた頃は低年齢層を掴んで1994年には少女漫画最高記録の255万部/月を達成するが、こどちゃ以降はアニメ化に恵まれず、新人を猛プッシュした種村有菜のアニメ化作品が神風怪盗ジャンヌ・満月をさがしてとともに不振だったり、Cookieの分離創刊を機に吉住渉、矢沢あい、小花美穂ら古参作家を放出させ、春田なな、酒井まゆ、槇ようこら絵柄重視で新人作家を猛プッシュしたりした影響でやっぱり古参読者が離れて部数が激減、一時は3誌で最下位になるものの、その後のなかよしの大自爆により2位に浮上。 現在では春田なな・槙ようこが看板格に育ち、雪丸もえのひよ恋がスマッシュヒットしたが、最盛期には遠く及ばず、また夢色パティシエールの大爆死以降はちびまる子ちゃんを除くメディアミックスも一切なく、中高生向け少女漫画と同じくコミックスで生き残りをかける格好。 ちゃお・・・1990年代中盤までは売上・人気面でボロボロで10万部台の頃もあり。起死回生を図るために1993年に(当時キャンディキャンディの版権問題で水木杏子・講談社と揉めていた)いがらしゆみこを招聘してムカムカパラダイスをアニメ化して以来、漫画よりもアニメとのタイアップを中心に捉えてきた。2000年代初頭まではタイアップ先(特にバンダイがメインスポンサーの女児アニメ)がちゃおを敬遠していたこともあり、ポケモン、少女漫画ウテナ、デ・ジ・キャラットにょ、電脳コイルといったオタク層や男性(男児)向けの作品が比較的多く、その漫画版が載っていた1997~2003年頃のちゃおはカオスな雰囲気を醸し出していた。しかし2002年のわがままフェアリーミルモでポン!のヒットで少女漫画売上No.1になるとオタク向け路線は徐々に一掃され、ChuChuの分離創刊(現在は廃刊)であらいきよこ・おおばやしみゆきらベテランが放出されるが、ミルモ・恋プリ・ちびデビ・ちいちゃんと児童向け路線で4作続けてヒットを出す篠塚ひろむと、男ショタキャラの魅力でちゃおを卒業した読者もコミックスに安定して取り込む八神千歳の存在は頼もしく、3誌の中で唯一世代交代に成功したといえる。2000年代後半からはアイドル物に力を注ぎ、きらりん☆レボリューションで中原杏を猛プッシュ。関連商品の売上は上がるが、デッサン力・画力は決して高いとはいえない彼女を起用したおかげで、高学年を中心に読者離れが起きて本誌の売上は下がる。 現在では売上は下落の一途だけど前述のアイドル路線を引き継いだアイカツ・プリパラと、妖怪ウォッチのタイアップで華はある印象。そのおかげでスーパーやコンビニ・書店では月末には真っ先に売り切れる。それらのタイアップ作品に流されやすい女児には堅調で、それに流されにくい女児は早々と逃げられ、女児の間で評価が分かれる(後者は早めに少女コミック・マーガレット・花とゆめなど中高生向け雑誌に移行することが多い)。あと女装ショタや性教育エロ路線では鉄板で、1991年の水色時代でのレギュラー化から現在のドーリィ♪カノンまで25年間もちゃお・学年誌に居座り続けているやぶうち優はいろいろな意味で化け物。 マーガレット・・・当たり前だが、りなちゃ3誌よりは少女漫画らしい雑誌。少女コミックス・花とゆめを含めた3大隔週誌の中では王道路線であり、アタックNo.1、ベルサイユのばら、エースをねらえ!、花より男子のヒットを築く。しかし、花より男子が終了した2000年代後半には部数が激減し、10万部を割り込む。近年はメイちゃんの執事がヒットするが、部数減に歯止めがかからず5万部台で推移、りぼん・なかよしと同じく主戦場は完全にコミックスに移行。
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yudaiyanagi · 14 days
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お仕事一覧
2017年にフリーランスの編集者・ライターとして独立後、様々なメディアや企業様とお仕事させていただいています。
以下、これまでに関わった主なお仕事をご紹介します。
※新しい案件から順番に記載しています ※敬称略
【WEBメディア編集・執筆実績】
リスアニ!(ソニー・ミュージックソリューションズ) otonano(ソニー・ミュージックレーベルズ) 4Gamer.net(Aetas) GetNavi web(ワン・パブリッシング) e-Begin(世界文化社) Engadget 日本語版(ベライゾンメディア・ジャパン) WHAT's IN? tokyo(ソニー・ミュージックエンタテインメント) エンタメステーション(ソニー・ミュージックエンタテインメント) デジモノステーション(エムオン・エンタテインメント)
▼サンプル記事
【企業様オウンドメディア編集・執筆実績】
夢・創造人だより(バンダイ) UP LIFE(パナソニック) Sony Feature(ソニー) TSUBURAYA・GALAXY(円谷プロダクション) Cocotame(ソニー・ミュージックエンタテインメント) PlayStation.Blog(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
▼サンプル記事
【書籍・ムック】
「リスアニ!Vol.53『マクロスΔ』ワルキューレ音楽大全」 (ソニー・ミュージックソリューションズ/2024年) 全企画編集
「ワルキューレ FINAL LIVE TOUR 2023 ~Last Mission~ ライブメモリアルブック」 (ビックウエスト/2023年) 取材・執筆
「Cygames展 Artworks 公式図録」 (Cygames/2023年) 編集
「リスアニ!Vol.49.1『ジョジョの奇妙な冒険 The Animation』音楽大全」 (ソニー・ミュージックソリューションズ/2022年) 全企画編集
【音声番組】
Spotifyポッドキャスト「リスアニ!RADIO」 (ソニー・ミュージックソリューションズ/2021年~隔週配信中) ライター兼ディレクター
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summary-q · 5 months
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トレンドまとめ #0027
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mobsprooftheweb · 10 months
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『王立宇宙軍 オネアミスの翼』第2弾展示
『王立宇宙軍 オネアミスの翼』第2弾展示を7/14より開始!
展示第2弾はキャラクター、ファッション、メカニック、小道具、建築…etc新たに350点に及ぶ設定やアイデア資料を中心に展示!!
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↑シロツグ表情集/貞本義行
アニメ業界の更なる発展、アニメ文化の継承を目的とした、ANIME DIGITAL MUSEUM & ARCHIVESを意味する新たなウェブサイト「ANIMUSE」(読み:アニミューズ)。 今回、「ANIMUSE」にて2022年9月に公開された『王立宇宙軍 オネアミスの翼』展“Ver.0.3 スペシャルプロローグ”に続く、第2弾の展示が2023年7月14日(金)より開始。
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↑デザイン 文字(1)
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↑宇宙軍 寮室内(2)/渡部隆
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↑軍事・宇宙 王立空軍 飛行服
今展では『王立宇宙軍 オネアミスの翼』の基礎開発段階で積み上げられたキャラクター、ファッション、メカニック、世界観、文化、日常生活周辺(小道具や建築)などの設定資料やアイデアを中心に、プロジェクトの重要なキーポイントとなる中間制作物を展示される。
ANIMUSE チケットについては[特設サイト]にて
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↑市街地(1)/渡部隆
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↑情報収集艦内部(1)/前田真宏
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↑特急大型機関車(2)
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↑民間自動車(6)/貞本義行
『王立宇宙軍 オネアミスの翼』展第2弾 開催概要 2023年7月14日(金)~ 料金:有料展示エリアは1,000円(※無料展示エリア/有料展示エリアを予定) 展示内容:キャラクター、ファッション、メカニック、小道具、建築など約350点を新たに展示
主催:『王立宇宙軍 オネアミスの翼』展 Partners 協力:株式会社バンダイナムコフィルムワークス、株式会社ガイナックス、 ATAC(特定非営利活動法人アニメ特撮アーカイブ機構)
長編アニメーション映画『王立宇宙軍 オネアミスの翼』 『王立宇宙軍 オネアミスの翼』は1987年3月14日に劇場公開された作品。 のちに『トップをねらえ!』、『ふしぎの海のナディア』、『新世紀エヴァンゲリオン』などを世に送り出す若き制作集団GAINAXと、バンダイ(※1)がタッグを組んだ、両社にとって初となる長編アニメーション映画である。 本作には山賀博之監督をはじめ、庵野秀明、貞本義行、樋口真嗣などのトップクリエイターが多数参加しており、音楽は坂本龍一が担当。若きクリエイターたちが心血を注ぎこみ、通貨や言語、文化に至るまで、全てゼロから作り上げられた膨大且つ緻密な世界観は、その世界で息づくキャラクターとともに高い評価を得ている。また、本作の作画技術の高さは当時世界中のアニメファンに熱烈に支持され、今なお高い評価を得ている。特に庵野秀明によるクライマックスのロケット打ち上げシーンはそのリアリティで観る者を圧倒する。1987年の劇場公開以来、今なお「後世に遺したいアニメーション作品」のひとつとして世界中で語り継がれる伝説的な作品である。 ※1:バンダイが製作し、現在はバンダイナムコフィルムワークスが映像事業を継承。
「ANIMUSE」とは:「ANIMUSE」では、リアルな展示作品をディスプレイ上に置き換えるだけではなく、デジタルを活用したからこそ見ることができるもの、体験できることへの満足感、納得感の提供を目指しています。
【構成】 「ANIME MUSEUM」エリア:オンライン展覧会場。見慣れたウォークスルー型展示ではなく3000ピースを越える画像からモザイクアートを生成。これを入口としてバーチャル空間上に螺旋状に飛びまわるコンテンツからチョイスし、関連コンテンツへと興味を広げることができます。またリアル展示では難しいテキスト系コンテンツの探求を可能とし、深堀りできるバーチャル空間を目指します。 「ANIME HERITAGE」エリア:歴史的価値のあるアナログ資料のデジタル化と、アニメのクリエーターたちが生み出してきた知恵と技術に敬意を払い、革新が生まれた背景と知恵や発想、その思いの本質を次代に伝えます。 「オンラインショップ」エリア:チケット購入、作品関連グッズの販売コーナー。
ANIMUSE スタッフクレジット 館長:植田益朗 バックボーン制作:森田 繁(スタジオぬえ) 外観デザイン:前田真宏(株式会社カラー) 制作:株式会社スカイフォール
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msitter29 · 1 year
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enma1966 · 1 year
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#仮面ライダー 待ち時間にぶらぶら ヒーローがずら〜っと並ぶ 生誕50周年と言うことで「シン・仮面ライダー」をやっている 「シン」なんちゃら、記憶を壊してしまいそうで何だか足が向かない… でも気になるが… #東京都 #台東区 #浅草 #駒形 #SONY #a7 #α7 #a7R3 #a7RIII #α7R3 #α7RIII #SUPERROKKOR #SUPERROKKOR45mmF28 #Chiyoko #千代田光学 #MINOLTA #ミノルタ (バンダイ本社) https://www.instagram.com/p/Cp-P_P_vuQ1/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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urusura · 1 year
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ワンダースワンの戦略は好きだったよ。それでも同時期の任天堂のゲームボーイカラー→アドバンスが強すぎた。スワンクリスタルを発表するが及ばず。FFとかもあって電池一本で遊べる魅力は強かったけどなあー。謎に外部接続のガジェットが多かったのも良かった笑 ワンダーゲートは時代を先取りしてたな
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furoku · 2 years
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kei139-line · 2 years
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『ONE PIECE』連載25周年記念!「ONE PIECEカードゲーム」を発売 #ワンピカードはじめてみた 橋本環奈、カードゲームに夢中に!? 推しキャラ登場に大興奮! 新CM「デッキ開封編」「勝負の一手編」公開 橋本環奈が今1番したいコスプレは?!
株式会社バンダイ カード事業部(本社:東京都台東区、代表取締役社長 竹中一博)は、週刊少年ジャンプで大人気連載中の漫画『ONE PIECE』の連載25周年を記念し、作品の世界観を体感できる本格トレーディングカードゲーム 「ONE PIECEカードゲーム」を発売いたします 。それに伴い、橋本環奈さんが登場するTVCM「デッキ開封編」「勝負の一手編」 を2022年7月1日(金)より全国で放映開始いたします。 この度発売する「ONE PIECEカードゲーム」は、 『ONE PIECE』の連載25周年を記念し発売するトレーディングカードゲームです。尾田栄一郎先生協力のもと、原作イラストを用いたカードデザインや、アニメイラスト、イラストレーターによる描き下ろしも使用しております。 発売を記念した新CMでは、『ONE…
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jushosaku · 2 years
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乙葉さんダイヤブロック公式アンバサダーに就任 - PR TIMES
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2022年06月18日 ロボット業界ニュースヘッドライン - ロボスタ
おすしのピタゴラスイッチや! タカラトミー「クルクルのりまき工場」でおすしの工場見学をしている気分♪ - Pouch[ポーチ]
祝1歳!シャオシャオ・レイレイ「アニア ジャイアントパンダ(上野動物園オリジナルモデル)」 6月23日発売 - 株式会社 上毛新聞社
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日本おもちゃ大賞:受賞作ドットジェイピー
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kennak · 2 years
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ガンダムデカールは正規版より海賊版の方が質がいいと言ってる人がいますが………まず、あなたの住所が反社組織に漏れる可能性があります。 次に本来バンダイに流れるはずのお金が中国に流れ、最終的にはユーザーの首を絞めます。 その2つは意識して下さい。 (以下のツイートはその理由です) 私の会社の資金横領して逃げたK水という男は、今ヤフオクで中国製偽デカールを売ってます。 私が裁判起こすの諦めたことに繋がるんですが、そのK水の住所は反社組織が使っているものです。 K水は偽デカールの最王手です。ヤフオクで検索すると必ずひっかかります。 住所、反社組織に知られますよ? 次に本来はバンダイに流れるはずのお金が、中国のメーカーに流れます。中国のメーカーはその資金でもっと良いデカールを作るでしょう。バンダイは儲からないので生産数を絞る、またはデカールを作らなくなるでしょう。 将来、どうなると思います? なのでユーザーのやるべきことはメーカーに違法デカールをなんとかしろとか、デカールをちゃんと供給してくれと声を上げることです。私はメール送っています。 「メーカーにお灸を据える」とかいって偽デカール買ってる場合ではありません。それは将来、我々ユーザーの首を絞めるのです。
井上純一(希有馬)新連載『逆資本論』の同志募集中さんはTwitterを使っています
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