Tumgik
#スカウォ
drummingofhitfox · 2 years
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【 ゼルダの伝説 BGMメドレー 】Drum Cover / 叩いてみた!
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■YouTube - ゼルダの伝説 “BGMメドレー” DrumCover
https://youtu.be/rF7mejPMgFw
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牟田昌広 が ゼルダの伝説 - BGMメドレー をドラムカバー!
見どころは熱いドラミング!
YouTubeをぜひご覧ください!
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Masahiro Muta does a drum cover of BGM medley - The Legend of Zelda!
The highlight is hot drumming!
Please check out YouTube!
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■YouTube - Masahiro Muta ex. HIT FOX channel
https://www.youtube.com/channel/UCrdDcfZRDfzcnBtFjrSgHCA/featured
■Twitter
https://twitter.com/hitfox1
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https://www.instagram.com/hit_fox_drums/
😎🥁
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mamepan11 · 10 months
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スカウォ
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karasuki · 1 year
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スカウォ11周年!おめでとうございます ゼルダの二次創作を描き始めるきっかけになった大好きな作品です 記念にファイの短編漫画16ページ再録UPしました ↓ https://twitter.com/karasuki/status/1595263472169668615
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mihama66 · 1 year
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スカウォ発売11周年おめでとう! Skyward Sword Happy 11th Anniversary!
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ksawatari · 1 year
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今年一番ハマっていたものの話をして挨拶の代わりにしようと思う。
正確にいつ頃に認知したのかは覚えてないんだけど、Linked Universeというゼルダファンダム内でそこそこ流行ってるAUのフィクを今年はずっっっと読んでいた。興味がある人は後でリンク貼っとくので大元になった漫画を読んでみて欲しい。
ざっくり説明するとTime(時オカ)、Twilight(トワプリ)、Legend(神トラ)、Four(4つの剣)、Warriors(無双)、Hyrule(初代)、Wind(風タク)、Sky(スカウォ)、Wild(ブレワイ)の9人のリンクが謎のポータルで集められて一緒に旅をしているという話。元になった漫画があってそこから爆発的に広がって今ao3にめっちゃいっぱい小説がある。たぶん初めのうちは最新作のブレワイリンクを中心にした話が多かったんだけど他の色んなリンクに焦点を置いた話も増えてきた、って感じだと思う。
このAU、沢山出てくるリンクにそれぞれ個性を出さなきゃいけない都合上各リンクのキャラクタースタディーになってる部分があって凄く面白いんだよね。時オカリンクはムジュラからトワプリの間に何を考えてどうやって生きてたんだろうとか、無双リンクさん戦争の原因は自分にあるし裏切り者は出るしで結構微妙な立場に置かれてそうとか、終焉の者の呪いが死にゆく神の負け惜しみじゃなくて本物だと知った時に空リンクさんはどう思うんだろうとか。そういうやつ。このAUの作品を読んで考えることが増えて毎日楽しい。
そもそも、10代の時にドクター・フーと出会ってしまって多大な影響を受けたので時空を超えた旅とか大好きなんだよね。ポンパドール夫人のあの回とかエイミーとドクターの関係とかの、違う時を生きる2人が出会いとすれ違いと別れを繰り返すあの感じ。ああいうの好き。タイムトラベルを取り巻くタイミーワイミーな話ね。密かに弟のように思っていたお面の少年が次に会った時にはミステリアスなベテランになってた無双リンクさんの話とか、Timeの末路を知りながら一緒に旅をしてどんどん生きた人間としての彼を知るにつれて辛くなっていくTwilightの話とかね、そんなんなんぼあっても良いからね。
jojo先生のLinked Universeのアーカイブ
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sayouara · 11 months
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 ゲームラッシュで2022冬は深夜アニメ未完だったらしいので代わりに、2021年にクリアしたパッケージゲームをまとめてみる。DLゲーは公開記事あげたいので完成したらリンク貼り付ける!あつ森の画像も上げたいけどね
救助隊DX、盾、あつ森
 現在は以前触れたマリギャラに加えて、昨年新品がセールで安かったから購入したスカウォHD楽しくなってきたところ。サブスクにあるトライフォースを攻略みつつ途中まで進めたぐらいの経験値もあり、ヒドカリを爆弾で対処するところまでは逐一とらねず氏の実況で攻略見ながら進めていたがそれ以降はコツを掴めたか自力で謎解きできるようになった。PCでフリーで遊んでいた脱出含む謎解きゲーに近い感覚。序盤はムービーゲー?と思ったが。後、一本道のアタリマエがオープンワールドにはBW以降のポケモンも通った道だなあと思いました。
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b2room · 1 year
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終.封じられた8章、そしてオブラ・ディン号の帰還 を投稿しました!
最後まで本当に面白いゲームでした。
まさかここまでホラー(モンスター系?)要素があるとは思っていなかったので余計楽しかったです。 儂等と言えばモンスターホラーですしおすし。
次回からはスカウォを主軸に単発やら短編やらを予定しています! 単発は特に一本まるまるプレイするのではなく、1、2話を軽くプレイする感じで色々やれればなーと。 面白かったらシリーズ化すると思います(*´ω`)
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kiriusagi-ml · 2 years
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ゼルダの伝説スカイウォードソード感想
ストーリーをクリアして(ネタバレあり)
まずボリュームが凄かった。のんびりやったのもあるが、話一周するのに30時間は超えていたと思う。思い出した所からポツポツ書いときます。
ゼルダとファイちゃんがとても可愛かった。また俺は人外を好きになるのか。けどファイちゃんはマスターソードの精霊?と言えど人型なので人外かと言われると微妙。感情は分かりませんとか言うあたり、人型ロボットの近い感じ。ロボットが感情を知って…みたいな。
ゼルダは最初、リンクもだけど、ただの明るい少女であったのに、リンクが冒険を経て過去で再会した時には、女神ハイリアの生まれ変わりとして、人が変わったように感じた。明らかに口調が違ったし、多分表情も違ってた。背負ってるものが大きすぎると思う。なんせ世界である。多分ガノンのことだと思うが、今回の敵は封印されし者改めて終焉の者、と曖昧な表現である。
というか、勇者リンク、女神の生まれ変わりゼルダはその運命を何度も何度も辿る二人の名前と聞いていたが、その始まりの二人が彼らだったのだろうか。スカウォは、シリーズ通して最初にあたると聞いていたから、多分そう。
リンク、表情豊かで可愛かったな〜。でも、最後には凛々しくなってカッコよかった。試練を乗り越えての表情だと思うと来るものがあります。最終決戦は先述の通り終焉の者で、人の形をして、剣を持って対峙した。割と平等なタイマンって感じがした。桁違いにでかいバケモンとして封印されてたのに、意外だ。剣と盾でシンプルに戦う、うーん、終焉の者さん戦闘狂?操作が下手くそで悲しくなったが、それでもちゃんとした盾と、まぁいくらかの回復でなんとか凌げました。良かった良かった。べらぼぅに強い盾、すなわちハイリアの盾はもしかしてシリーズ通して出てくるのかな?まぁリンクと言えばマスターソードとあの紋様の盾ったイメージあるわ。
ファイちゃん。最初の方から可愛いなぁとは思っていたが。色々乗り越えてきた上で、これが嬉しいという感情なのでしょうとか言われたら好きになっちゃうよな〜〜〜。マスターソードにやどる精霊?らしきもの。何か忘れちゃった。そして彼女の対となる存在であったギラヒムくん。厨二病患者の悪魔かと思っていたが、彼もまた「剣」であったようだ。魔物の長かと思ったらちょっと違ったんですね〜。ナルシストで人間であるリンクに舐めてかかって痛い目にあった可愛いやつ。うざいけど。真の姿は確かに似ていたし、対になるとは言ったもののそれは憶測に過ぎない。ファイちゃんとの関係はあったのだろうか?
重要なアイテム、トライフォース。神々によって創造された、何でも願いを叶える力をもつ万能の物。勇気、知恵、力三つの要素がその人に備わってないと扱えないらしい。それで試練を受けまくったのかリンクくんは。やだねぇ大変だねぇ。最後は女神像の手の上で輝いていたが、そんな分かりやすい所に置いておいて良いんですか?
アイテム、弓、爆弾、パチンコ、ビートル(遠隔操作ロボ)、ムチ、クローショット(?)、魔法のツボ?(風を起こす)、それと虫取り網と言ったたくさんのアイテム、それにもちろん剣と盾を使いこなして、仕掛けを解きながら進んでいくシステムだったわけだが、明確に道が示されることもあれば、自分で探してくれよな〜と迷子になることもあり、進む時と進まない時の差が大きかった。あと操作覚えんの大変だし、正直操作性悪って思うこともあった。アイテムが多い分覚える操作が増えるし、咄嗟の切り替えが難しい。剣持って、盾構えて、いや今はアイテム持って…難しいわあ。
中でも封印されしものとの戦いは嫌だった。あれは操作性というより、頑張りゲージが無さすぎなせいだと思う。敵の移動速度とリンクの走れる距離とのバランスよ…いや、クリアは出来るんだから私が下手くそなのだけれども。でもがんばりゲージはやっぱり少なかったと思う。せっかくステージが広いのに走り回れないんだもん。
あとサイレン。こっちはゲームの性能云々ではないけど、最初すげー難しいって感じた。慣れればまぁ、やり直し含めて頑張れたし大丈夫だったけど。ステージの把握をしてないとキツイ。そう、ステージの把握と、それを乗り越える操作はこの場合どれだ?ってすぐに思いつかないのが難しい。選択肢が多いからね。サイレン中のアクションは少ないはずなのにな。これかな?って思って操作して一度上手くいかなくてあれれ?ってなったのに、蓋を開けてみたらやり方あってんじゃねぇか!って時はありました。これはサイレンの外でもそうです。
マリオのようにコースに別れているわけでも、スターやムーンのように明確なゴールがある訳でもなく、区切りが感じられなかった。没入感があるが、時として冗長にも感じる。なんだろう、全てひとつの物語である、という感覚が強かった。区切りがないので、ステージ感自分で移動しなければならなかったのが少々億劫であった。ワープ機能ないし。それぞれの地方に行くまでが長いよな。ロフトバードの移動は確かに楽しかったが、何度も何度も行くとなるとちょっと面倒になる。あれだね、そういえばマリギャラのマンタと似てたな。操作感とか。
バドお前、良い奴になったな〜!!!カッコよくなったよあんた
そうそう、やっぱ大手がつくるゲームなだけあって、誘導が上手いなって思った。例えばボス戦の前に、ボスで使う操作の練習タイムがあるとか、次はこっちに行ってねっていう視線の誘導とか。神殿などの中では、まず行く先を見せるが直接そちらには行けず一度遠回りをして、近道できるようになって次に行く、というようなパターンが多かった。鍵のかかった部屋があって、先ずそれを見つける、じゃあ鍵を探さなきゃと別の部屋に行かせる……とか。だから複数のルートがあっても、実質一本道だった。
初めてのゼル伝としてこのゲームはどうだったのかなぁと言うのは、正直分からないが、少なくとも物語としては丁度良かったはずである。久しぶりにがっつり、ストーリーのあるゲームが出来て苦しくもあったが楽しかった。やっぱアクションゲームは楽しいね。
また、機会があればゼル伝シリーズもやってみたいと思う。でも昔のはいいや。3Dアクションをしようと思います。
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ufoapproached · 2 years
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After watching the botw2 update I recolored my personified Fi from skywardsword as a color practice.
続編延期映像見た後以前描いたファイちゃん人間体の色を変えてみた。
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rrrrrrrrrrai · 7 years
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ギラヒムに対して自分がどんなイメージを持ってるのかわからんくなってきた。
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drummingofhitfox · 2 years
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【 メインテーマ 】Drum Cover / 叩いてみた!
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■YouTube - ゼルダの伝説 スカイウォードソード “メインテーマ” DrumCover
https://youtu.be/jiM4GTxL4p4
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牟田昌広 が ゼルダの伝説 スカイウォードソード - メインテーマ をドラムカバー!
見どころは1:52〜の熱いドラミング!
YouTubeをぜひご覧ください!
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Masahiro Muta does a drum cover of Main Thema - The Legend of Zelda: Skyward Sword!
The highlight is hot drumming from 1:52!
Please check out YouTube!
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■YouTube - Masahiro Muta ex. HIT FOX channel
https://www.youtube.com/channel/UCrdDcfZRDfzcnBtFjrSgHCA/featured
■Twitter
https://twitter.com/hitfox1
■Instagram
https://www.instagram.com/hit_fox_drums/
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tfroika · 3 years
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スカウォHDリマスターやったぜ
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karasuki · 10 months
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2度と戻らない日々と、 これからも変わらない事。 祝・スカウォHD2周年! https://twitter.com/karasuki/status/1680372063037706241
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nomericom · 3 years
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スカウォHD!!
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i-yueyue · 3 years
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スカウォだ〜〜〜
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mossyxkorok · 3 years
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