Tumgik
#шутер
dimalinkrus · 19 days
Text
Quake 2 – возвращение на техно базу
Tumblr media
В конце апреля впервые в этом году съездил на дачу. На даче была отличная погода. И я вновь возвращаюсь к ретро геймингу на компьютере Asus F3S. Это компьютер уровня Виндоус Икспи.
Tumblr media Tumblr media
И вот новый сезон дачный. Хорошая погода. И, конечно, видеоигры. Я продолжаю играть во второй Квейк. Помню, что в прошлом году он мне даже успел надоесть. Но в этом году, спустя целый год паузы, вновь все стало очень интересно! Уже не помню, где тут нахожусь. Какая-то техно база. Железо. Кое-где земля. Лабиринт в стиле техно. Интересно, что в начале уровня, какой-то силуэт на стене. Такой зеленоватый. Крутой рисунок. Кстати. Так сразу и не заметишь, можно легко его пропустить, а арт очень крутой.
Tumblr media Tumblr media
Продолжил пробираться через техно уровни. И использую гвоздемет. Клевая штуковина. А, также, пулемет, автомат. И дробовик пару раз пригодился. А вот с гранатометом как-то сложновато. Пока кинешь эту гранату пройдет время. Враг уже приблизился к тебе. Лучше что-то понадежнее, чтобы не ждать так долго.
Tumblr media Tumblr media
Воспоминаю второй Квейк. Игрушка снова производит огромное впечатление. Так, что полезно делать небольшие перерывы. И, по-новому, так играешь. Только слабо помнишь, где ты находишься, и что там дальше. Но, я прямо в самом начале уровня сохранение имею.
Tumblr media Tumblr media
Пару раз взорвал из дробовика такие бочки. Которые как в думе. Их можно взрывать. И кое где нашел секрет или пополнение полезными вещами. Аптечка, или патроны, к примеру.  Кое-где происходили яркие красные взрывы. Все-таки, иногда я пользовался гранатометом. Хотя автоматическое оружие или дробовик как по мне – надежнее. И даже удалось пронаблюдать небо. Тут оно такого красного цвета. Смотришь на небо и вспоминаешь второй Квейк. Видимо закат такой ту в игре.
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
6 notes · View notes
dimalink · 7 months
Text
X Com Enforcer –  забавные крейзи пришельцы
Tumblr media
Пока, что много в игрушки не играю. Но в выходные пробовал разное. Вот в ГОГ у меня есть такая игрушка – Xcom Enforcer. Поиграл. Первый раз такую игру запускаю. Это экшен, от третьего лица. Причем даже аркада. То есть сумасшедший геймплей.
По стилистике все это, крайне, креативно и, немного, безумно, даже, в стиле МДК.
Ты - это какой-то робот. Которого сделал ученый. Напали инопланетяне. И ученый тебе говорит, что нету времени на отладку и проверки. Так, что иди и уничтожай пришельцев.
Tumblr media
Первые этапы очень забавны и динамичны. Инопланетяне разные – в том числе и маленькие человечки такие. И всякие у них странные штуковины есть типа роботов странных. И твое оружие тоже странное. Бластер типа. Это для начала. Какие-то диски кидаешь потом. Ледяные какие-то виды оружия. Что-то такое в стиле Соника, может быть, если бы он был в те годы трехмерным. Аркада такая. Но очень хорошего качества. Во все стороны раскидываешь диски. Ритм у игры быстрый. Ты постоянно двигаешься. Почти как в Квейк 3 Арена. Это игра изданная Microprose, Infrogames. Того периода времени. И наверное еще Райман тоже трехмерный подойдет для примера.
Tumblr media
Это очень динамичная и веселая игра. Да, надо сказать, что это конечно только называется словом XCom. Сама игра отличная и весёлая аркада. Но про икском ничего не имеет общего. Просто весело и прикольно бегать по аренам, лабиринтам и во все стрелять. Весь смысл – быстро двигаться и как в приличной аркаде, типа Контра, во все стрелять.
Арены, лабиринты. Трехмерное окружение. Яркое и немного угловатое. В общем – беги и стреляй. Такой смысл. Все в динамике. Из врагов выпадают очки - данные. Их надо еще самому собрать. Из врагов выпадают бонусы. Оружие новое. Так что все меняется на ходу.
Tumblr media
Графика угловатая и прикольная. Отличный визуал. Классная графика. Своя яркая стилистика. Игрушка, наверное, из эпохи 3dfx, трехмерных ускорителей графики. В те годы, вот в такую игрушку не играл. Играется классно и весело. Это самое главное. Название у игры может, даже, тоже должно быть не икс ком, а что-то еще.
Ты робот, бегаешь и в аркадном бешеном стиле уничтожаешь все вокруг. Чистая аркада. Враги и твое оружие такого креативного и аркадного дизайна. По прохождению уровня. На собранные очки – данные выпадают из врагов. Ты прокачиваешь свое оружие, навыки, улучшения всякие. Открываешь что-то новое. Новое оружие, например. Так что есть элемент прокачки после уровня. Что собрал – на то и прокачался. Аркадная система развития. Что очень интересно!
Я бы поставил игрушку на уровень аркад. Expandables, Rayman, Raiden, Sonic, Contra.Чисто аркадный игровой процесс. Но в этом плане игрушка очень хороша. Поиграть, так десять минут или полчаса – вполне себе развлечение.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
3 notes · View notes
dkplayer · 3 months
Photo
Tumblr media
Rocket!
Rocket! - космический шутер в аркадном стиле в раннем доступе для Linux ПК, Steam Deck, Mac и Windows PC. Спасибо творческим умам студии ZeNfA Productions за этот уникальный опыт.
https://www.gamebuntu.ru/review/rocket/
0 notes
shahinelected · 4 months
Text
PUBG 1 st
youtube
PUBG остался жив!
#shahinelected #pubgmobile #королевскаябитва #шутер #hayattakalmaoyunu #hayattakalmaoyunları #игрыонлайн #адреналин #adrenalin
1 note · View note
vabgameru · 2 years
Text
Сюжетный трейлер шутера The First Descendant
Tumblr media
https://youtu.be/Ot1Urp0enao The First Descendant трейлер нового фантастического кооперативно-ролевого шутера от корейской компании Nexon Games, в котором игроки смогут взять на себя роль людей будущего, обладающих клёвыми сверхсилами и сражающимися с инопланетными захватчиками. Шутер позиционирует себя как бесплатный. Дата выхода The First Descendant пока неизвестна. Read the full article
0 notes
stas-poleznyi · 1 year
Link
0 notes
я слегла с артритом, но в целом хожу, просто с болью
вчера ходили студией на виртуальную игру шутер, было весело, но мем будет дальше
сидели в кофейне пили кофе, я отошла в туалет, а меня девушка останавливает и начинает спрашивать, какое зерно дешевле. я сначала даже не врубилась, потом начинаю ржать и говорю, что не работаю тут, а она мне такая «боже, извините, просто у Вас СЕПТУМ»
ХАПХХАХАХХАХ Я ПРОСТО УМЕРЛА НА МЕСТЕ ДУМАЛА ТАКОЕ ТОЛЬКО В ТИКТОКАХ БЫВАЕТ
14 notes · View notes
lospollozru · 4 days
Text
Загляните в загробный мир с Hauntii! 👻✨
Tumblr media
Этот твин-стик-шутер от Moonloop Games и Firestoke перенесёт вас в уникальное приключение, где каждый призрачный шаг полон загадок и открытий.
🕹 Игра. Окунитесь в захватывающий геймплей! В Hauntii вас ждёт управление шутером с двумя джойстиками, увлекательные головоломки и возможность управлять призрачными предметами. Ваши решения будут важны, а каждая встреча — особенной.
🌍 Исследование. Исследуйте живой мир потусторонних земель, нарисованный вручную в технике штриховой графики. Открывайте захватывающие локации, взаимодействуйте с окружающей средой и раскрывайте тайны мистического загробного мира.
🎨 Атмосфера. Наслаждайтесь уникальной монохромной палитрой и завораживающим саундтреком от LightReturn. Мир Hauntii вдохновлён работами Мебиуса и звуковыми ландшафтами, достойными Journey.
👻 Механики. Забыли о привычных способностях! Управляйте душами, решайте головоломки и сражайтесь с врагами в динамичных боях. Сочетание энергичной стрельбы и созерцательного сюжета делают каждый момент игры незабываемым.
🕵️ Сюжет. Раскройте историю призрака Хонти, путешествующего по миру за пределами космоса в поисках ответов. Сражайтесь с душами, решайте загадки и встречайтесь с могущественными существами, такими как Крисп, который меняет форму, чтобы не пугать других призраков.
2 notes · View notes
dimalinkrus · 2 months
Text
Зимний сезон Red orchestra Killing Floor
Tumblr media
За последние месяцы играл не так много. В основном это были две игрушки от Tripware. Red Orchestra и Killing Floor. Взял себе такие игры в стим на распродаже. Это обе игры от одного разработчика. Обе типа сетевых сражений. В обоих можно играть в сингл на картах. Что я и делал. Играл в свободное время. На уровне погонять полчасика или минут 10-15.
Игры хотя и в схожей идее – как бы там карты. И по ним бегаешь стреляешь всех . Но  в разных стилистиках. И разной динамики игры.
Red orchestra - вышла раньше. Это карты на тему второй мировой войны. Карт тут много. Играются карты по-разному. Есть локации как поле. Есть как город. И очень по-разному играются. Есть даже карты про технику. Там, танк, например. Я больше предпочитал карты типа поле. И город тоже. В зависимости от карты игрушка ощущается, по-разному.
Tumblr media
Есть разные варианты оружия. Пистолет. Пулемет. Автомат. Винтовки разные. Оружие из второй мировой войны. Тут надо выбирать разных солдат. Автоматчики, командир. И две стороны СССР и немецкая сторона. Я за СССР только пробовал играть. Каждый солдат имеет свой набор оружия. Например, автомат или винтовка. Есть гранаты.
Tumblr media
Играется это довольно масштабно. Я играл с ботами. Сразу в консоль зайди тильдой. И пропиши addbots 20. Мне удалось только 20 ботов добавить. Так веселее. Карты большие, поэтому, по идее, чем больше участников – тем веселее.
Например, играем за солдата с винтовкой. СССР. Карта в поле. Например, лето. А есть карты и зимой. Ощущаются по-разному. И так, лето. Винтовка. Бежим вперед. Карты большие, локация крупная. Поле. Река. Открытая местность. С нами бегут другие разные солдаты. Начинается стрельба. Откуда – не видно. Откуда-то издалека. Стоит присесть и найти укрытие.
Tumblr media
А дальше - выдвигаться на точку откуда видно врага. И стрелять по нему. Стоит залечь. Не забывать - передвигаться.
Игрушка для экшена не совсем прямо динамичная. Это не супер быстрый квейк с бешеными прыжками. Но все довольно реалистично. Зато как симулятор. Ползи, лежи. Иди, беги. Стреляй. Винтовку надо перезаряжать. Это не автомат. Зато можно прицелиться хорошо.
Tumblr media
Автомат прекрасен на более близкие дистанции. Вылетел с боку и открыл огонь.
Карты очень разные. Есть карты и зимой. Окопы. Деревья. И снег. И опять начинается стрельба. Так сразу и не видно откуда. Кто. Куда. Надо двигаться вперед. К позициям врага. А иначе враг будет захватывать твои точки. По захваченным точкам все определяется. Совершенно, по-новому игрушка смотрится на зимней карте. Думаю, все это довольно реалистично тут происходит.
Tumblr media
Есть карта как кровавый лес. Или лес крови. Тап сплошные линии окопов. И прямо в них надо забегать. И там идет постоянная стрельба. Это очень быстро, и так непредсказуемо. Есть момент удачи или неудачи. Тут автомат неплохая вещь. Узкие пространства. Много врагов. И не знаешь где враг. Можно не в тут сторону смотреть.
Есть города. В руинах. Разрушенные здания. Целые здания. Открытые пространства. Городские улицы. Каждый вид карт ощущается уникально и по-своему пробовать их все интересно. Не знаешь, что ждет тебя в очередной раз. В памяти эти сцены. Зима. Ты с автоматом идешь по сугробу вверх. Пробираешься через руины здания. И там чуть дальше – открытая простреливаемая местность и рельсы поезда. И оттуда прямо по тебе сразу начинается плотная стрельба. Враг там - за вагонами. И оттуда плотно стреляет. Их там много.
Tumblr media
Есть карта с еще более разрушенным городом. Есть карта с полем и окопами. Уже лето. Много самых разных карт на выбор. В горах, в поле.
Tumblr media
Вторая игрушка – это Killing Floor. Тоже такого же плана. Сетевая по идее. Но можно и одному играть. Тут идея чуть другая. Ты один или в команде. Я с братом тоже по сети играл. И против волн врагов выступаешь. Тут уже про другое игра. Какие-то мрачные локации. Зомби и монстры. Экспериментальные какие-то мутанты вырвались. И мрачно как в фильме ужасов. Локации нагоняют жути. Настоящий хоррор. В духе Резидент Ивил, есть что-то. И тут более динамичный экшен.
В таком хорроре идет экшен по отстрелу врагов. Враги разные зомби. Большие и обычные. Ты бегаешь по карте. Как в лабиринте. Закупаешь между волнами врагов разное оружие. Тут тоже есть разные типы оружия. И есть из чего выбрать.  Дробовики, автоматы, АК47, все это тут есть. Пистолеты есть. Холодное оружие есть. Выбор есть.
Tumblr media
Играется как приличный хоррор и экшен. Наверное, таким мог бы быть и ДУМ. В целом. Будь тут сюжет и типовые карты. Но игра чисто на такие перестрелки рассчитана. И волны врагов. В конце будет босс. Ты внутри фильма ужасов про зомби и мутантов. Но с кучей оружия. Бывает страшно. Местами. Но надо двигаться. Надо стрелять.
Карт много тоже. Они разные. Есть несколько режимов игры. Про карты с волнами врагов, и режим игры про небольшие задания как бы. Там свои карты. Разнообразный хороший хоррор экшен.
Tumblr media
Есть такие страшные совсем локации. Как какие-то лаборатории с черным таким металлом на стенах. Там очень темно. И комнаты такие порушенные. И куча монстров. Так неуютно себя чествуешь в таком месте.
Есть локации наоборот- в поле. Типа ферма. Поле. Дорога. И где-то в поле они – зомби и мутанты, нечисть. Ночь еще.
Tumblr media
Оружие тут надо закупать на полученные средства от убитых монстров между волнами. Дают передохнуть перед следующим раундом. И так ты может пробовать самое разное оружие. Это очень интересно. И пистолеты есть хорошие и дробовики. Начинаешь с попроще, а потом можно уже что-то очень продвинутое взять в руки. Можно таскать с собой несколько видов оружия.
Tumblr media
Рубился помню на новый год с братом пару часов. Очень круто и динамично. Угар. Трэш. Хоррор. Стрельба. Нормально так поиграли. Игрушка трэшовая. Типа Дум по стилистике. Мрачняк. И море стрельбы. Бегаем по коридорам мрачным. И стреляем по монстрам. Бывает, ждем их, когда они пойдут. Сидишь и ждешь. С какой стороны они пойдут.
Tumblr media
Тут можно настраивать количество волн, какие враги будут. Длительность волны с врагами. Я особо не копался. Но есть немного настроек. Так что тоже довольно занятная игрушка. Одному тоже прикольно посносить головы зомби. Прямо с пистолета прицельно так. Одному. Второму. Всем прямо в голову. Метко.
Tumblr media
Режим есть как сетевой такой - с картами просто и волнами врагов. А, есть, как бы, там задачки еще тебе дают. Свои карты. Пройди туда. Найди в контейнере то-то. Контейнер надо сначала открыть. Потом их много. В нужном будет нужный предмет. Потом тебе говорят двигайся дальше. И там еще что-то надо сделать. Чтобы продвинуться вперед. Локация нормального размера. Так что поискать надо. Есть где применить тактику. И постоянно появляются враги. Надо стрелять постоянно.
В эти две игры играл зимой. Теперь, наверное, попробую что-либо еще. В эти игры тоже с удовольствием буду поигрывать!
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
2 notes · View notes
dimalink · 7 months
Text
Carnivores – брожу по теплому зеленому лесу с динозаврами
Tumblr media
Пока сидел на даче. Там холодно сейчас. Настоящий такой холод. Зимой, конечно, еще холоднее. Но уже холодно. В лесу. Играл в Carnivores. Это игра про охоту на динозавров. В тропическом древнем мире. Там, короче, все по науке. Это древний, как бы, воссозданный учеными остров, что ли. И там разные динозавры. И ты можешь на них охотиться. И, даже, лучше - использовать ружье с транквилизатором. Чтобы не уничтожать динозавриков. За это дают больше очков. Игрушка зацепила своей необычной идеей. Конечно, это экшен, хотя и не играется так динамично как квака.
Tumblr media
Тут надо выслеживать динозавров, медленно идти, где-то бежать. Тут свое управление  больше для симулятора, чем для ��кшена. Аи Z идти. Мышкой вертеть головой. И Шифт для бега. Нажал Шифт – бежишь. Нажал еще раз – уже просто идешь. Типа симулятор не злого охотника. Собираешь для ученых данные, короче. Я, так себе это объяснил. Игрушка сделана давно. Еще есть два видеорежима. Обычная графика и 3DFX графика. В папке с игрой это отдельный запускающий экзе файл.
Tumblr media
Короче, греюсь на даче, пока холодно вот такой теплой игрушке. Использую ружье с транквилизатором.
Как именно, играть, я пока не разобрался. Игру, по идее, можно, проходить. Ты сбрасываешься на остров. Это большая открытая территория и ходишь. У тебя всего-то пять патронов. И, надо четко и метко стрелять.
Tumblr media
Надо, как я понял, усыпить на время всех динозавров данного вида, пока патронов хватает. Тогда, наверное, уровень будет пройден. Интересная такая идея у игрушки. Но, я играю так – на свой интерес. Хожу туда-сюда. Брожу по зеленой травке. Мимо деревьев, поднимаюсь на холмы. Немного по воде пройдусь. Такая игра-путешествие. И немного пострелять. Экшен, динамика, так сказать.
Tumblr media
Тоже, вполне можно советовать такую игру для отдыха. Посмотреть на зеленые виды в эпоху трехмерного ускорителя. И, немного, даже, пострелять по динозаврам.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
6 notes · View notes
dkplayer · 3 months
Photo
Tumblr media
WRATH: Aeon of Ruin
WRATH: Aeon of Ruin хардкорный FPS в стиле олдскульных Doom и Quake. Работает на Linux ПК, Steam Deck и Windows. Спасибо умельцам из KillPixel Games и Slipgate Ironworks за то, что сделали это возможным.
https://www.gamebuntu.ru/review/wrath-aeon-of-ruin/
0 notes
shahinelected · 4 months
Text
🇦🇿 'World of Warships' - bu çox sevdiyim oyundan Anime treyleri.
🇷🇺 Трейлер Аниме от моего любимого игры - 'World of Warships'.
🇹🇷 'World of Warships' - bu çok sevdiğim oyundan Anime traileri.
#shahinelected #worldofwarships #worldofwarshipsblitz #королевскаябитва #шутер #выживание #hayattakal #anime #аниме
0 notes
salem-schatz · 4 months
Text
Заголовок: Неправильный Гоуст Часть 2
по завершению MW2 я со всеми своими тупыми вопросами пошла искать ответы у гугеля. выяснить удалось следующее - ремейк MW представляет собой перезапуск серии, этакое осмысление сюжета. т.е оригинал MW необходимо попросту зарыть со всеми потрохами, тк теперь MW - это совершенно другая игра. олдфагам можно обойти игры серии стороной, пока ньюфаги развлекают себя последними CoD не имея представления о том, каким он был раньше. каким образом ‘перезапуск’ повлиял на толстую жопу Гоуста - пока не ясно, но иногда он немного становится узнаваем
Tumblr media
продолжая тему сюжета, я не могу ничего добавить нового кроме того, что он не имеет никакого отношения к оригиналу, а скорее является продолжение ремейка первого MW с некоторыми персонажами из предыдущей части. на протяжении всей игры предстоит в разных странах искать и предотвратить запуск ракет - на этом весь сюжет и вертится. MW всегда славился долей пИчальки и походил на братскую могилу’ из-за смертей прославившийся персонажей. в ремейке решили не травмировать драмой, более того, нашим персонажам даже стало известно о предательстве Шепарда до того как он убьют некоторых героев. так что драмы не будет и в последующих частях я полагаю
не могу сказать, что история мне была интересна, скорее благодаря киношным кат-сценам и экшоном WM2 заостряет внимание, ведь в оригинале никогда не было кат-сцен. персонажи (и новые и старые) ведут себя тоже иначе, в них нет ни страха ни сомнений из-за чего сильно веет дешевым пафосом неубиваемых героев. раскрытие персонажей MW2 напомнила мне CoD: Ghosts, в том числе одной из миссий где каждый надел маску Гоуста обозвавшись командой Призраками
Tumblr media Tumblr media
но даже на фоне колды Ghosts, MW2 слишком перегибает планку пафоса, т.е крутизны должно быть в меру, в ином случае это все похоже на дешевые понты
по части геймплея я не стану много ныть, MW2 все еще лучший боевик в игровой индустрии которому равных нет. первые изменения движка начались с ремейка MW1 если не ошибаюсь, отчетливо помню насколько тяжело мне было играть в первый MW, так-то с подобным столкнуться я боялась и в MW2 - но нет, видимо его за это время хорошенько подкрутили и теперь я не могу жаловаться, правда в настройках пришлось понизить чувствительность, ненавижу когда камера быстро вертится от прикосновений стика… из минусов геймплея хотелось бы выделить стелз-миссии не смотря на все свое ‘восхитительное’ и ‘неповторимое’ мастерство в стелзе, тем не менее в колде ремейках он мне не дается. не могу с уверенностью сказать по какой причине я презираю стелз в колде, возможно он сложный, возможно он плохо заточен под стелз, но очевидно одно - я никогда не смогу признать стелз в колде потому что колда - это всегда великолепный шутер, всегда от первого лица, всегда боевик. Колда и стелз совершенно несовместимы, видимо из-за подобных мыслей у меня не получалось достойно продемонстрировать свои ‘навыки в этом плане. ладно если бы стелза было на одну миссию, а не 4-5! это когда - "Так, солдаты! Не поднимаем шум!"- а тут стою маленький я со своим большим пулеметом - "Мля, пацаны! Нормально же сидели, ну!" - помимо стелза в ремейке объявился ненужный крафт. от одного слова ‘крафт’ мне уже тошно, но и представлен он немного в ином виде больше напоминая режим выживания. мне катастрофически не понравилось ползать на пузе безоружным по-стелзу, собирать всякий мусор и крафтить из этого говна ловушки. это было просто омерзительно… более того, в MW2 как и MW1 все еще присутствует идея Watch Dogs первого по инструктажу товарища через камеры. некрасиво, потому что идея принадлежит Эйдену Пирсу…перечисленного встречается не так часто как шутера и экшона в целом, но все же… помимо шутера моей наилюбимейшей миссией стала игра за снайпера, давно за собой отметила увлечение к геймплею со снайперской винтовкой. увлекает засесть в кустах, снайперить попивая чаю, и наблюдать через прицел как пацаны бегают на панике и орут - Снайпер! Снайпер! Берегите жопы! - так-то я еще неплохо снайперю иногда
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
на коробке серьезном Иксе MW2 выглядит настолько великолепно, что боюсь мой древний ящик чуть не спекся. в тоже время, несмотря на все плюсы и минусы я попросту не могу принять MW2 ремейк из-за своего уважения к оригиналу. естественно на общее впечатление влияет и сам Гоуст в моем случае. в ремейке не мой Гоуст. мой Гоуст не толстый, мой Гоуст не шкаф, мой Гоуст не на понтах. мой - правильный Гоуст, самый лучший и самый молодец, а здесь же подделка жирная из сала. благо я со своими сомнениями не запустила игру на основном аккаунте. в ремейк на ачивки я играть не буду хоть и шутан хороший. скажите разрабам чтобы они вернули моего Гоуста и сделали его таким, каким он был прежде! а не то… я не буду играть в следующие части. пусть переделывают. а тем временем моими фаворитами все еще остаются Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Ghosts
3 notes · View notes
eltadelta · 2 years
Text
Наблюдаю за разными личностями, которые постоянное ноют, постоянно недовольны, застревают в своем неумении справляться с эмоциями, как будто плывут по течению собственных недостатков и думаю - как же легко застрять в разложении! Намного легче, чем поддерживать себя в форме постоянного развития. Не успеешь оглянуться, там в дневник не написала, здесь не вышла вопреки страху, тут сделала поблажку и там, и все - ты уже вне контроля! Ты уже в таком же нытье недовольстве раздражении!
Я не умею спускать негатив. Больше бомбишь - негатив только копится. Пытаешься быть спокойной и уравновешенной - чуешь как внутри растягивается твое резиновое терпение и таки скоро лопнет. Если рядом с тобой люди, которые даже не пытаются сдерживать свой негатив, становится втройне сложно, потому что увы и ах блять моя долбанутая Fe зависит от окружающей обстановки. 
Надо скачать шутер короче.
39 notes · View notes
higashi-san · 7 months
Text
Игра "Atomic Heart" (2023)
Чёт опять хочется написать, что обычно мне не свойственно играть во что-то свежее. Но самому надоели эти повторения, а игры, о которых пишу, постепенно перестают быть свежими.
Вобщем, эту игру было трудно пропустить, ибо такой сеттинг очень привлекает. Не часто в играх встречается советский ретро-футуризм.
Tumblr media
Настолько хотелось заценить, что игру пришлось даже купить в VK play. Ибо в Steam её "нет", а пиратство, почему-то до неё не добралось за пол года. Благо, была нефиговая скидка. В наше время 1900 рэ, за игру со всеми не вышедшими DLC это не плохо.
Tumblr media
По тем кусочкам трейлеров, что видел, у меня создалось ��печатление, что это аля Bioshock. Что очень насторожило. Да, шутер в интересном стиле с перчаткой с особыми возможностями звучит заманчиво, но если в игре такая же ботва как в Bioshock...
Но я решил попробовать, ибо есть человек, вкусам которого я доверяю, а он прошёл слитый девбилд 4 раза.
Tumblr media
Короче, мои опасения оказались напарасны. Это очень самобытный шутер, который какими-то мелочами напоминает другие игры, но он максимально самостоятельный продукт. Что радует.
Главное в этой игре - антураж. Он просто бомбический. Смесь советского быта с фантастическими машинами. Тонны... ТОННЫ отсылок к медиакультуре СССР и 90 годов. Свихнуться можно, сколько всего знакомого оказалось, что захотелось про себя отметить. Да хотя бы "Ну, погоди" в сейврумах. У меня по началу не было звука из-за одной настройки, но зачем звук этому мультсериалу, если ты наизусть знаешь все реплики?))
Затем уже понравился геймплей. Это очень динамичный шутер. У героя нет спринта, НО есть два дэша. И это офигенная находка! В бою ты просто таки танцуешь, отходя и совершая дэш на земле или в воздухе, попутно сменяя оружие. Чувствуется очень весело.
Игра довольно линейна, но не коридорна. Есть пространства для исследования и секретки.
Для подстёгивания экшона есть один момент. Нельзя перебить всех противников на карте. Они постоянно ремонтируются. С одной стороны это обеспечивает постоянный движ, но с другой, честно говоря, раздражает и утомляет. Но я думаю, это правильное решение.
Чтобы игра не была однобока есть прокачка, довольно ненапряжный крафт и головоломки аля Portal.
Есть даже стелс, но он не нужен. Помоему, "уровень тревоги" вобще сломанная механика. Тем не менее, ты можешь проходить не замеченым и уничтожать всех сзади.
Сюжет, вполне, порадовал. А вот местный юмор штука специфичная. Но, это даже объясняется в диалоге ближе к концу игры, и всё верно.
Tumblr media
Да чего уж говорить. Игра удалась. Играть не переиграть. Моя оценка "30 часов ебучих пирогов".
Стоит попробовать.
4 notes · View notes
dextrong · 2 years
Text
А что у нас в АДУ?
Сейчас у нас тут ХГ:Лондон.
Вымученная годами и отбросами из #метелицы, никем нежданная, да и вовсе...нахуй никому не нужная.
Собсвтенно в лАндоне просыпаемся-в землю зарываемся. Движуха вся идет с низов (буквально) из под земли (метро) путь свой держим, прямиком в АД.
Собсвтенно на этом сегменте с сюжетом окончить и можно. Весь шик и блеск состоит. В бессмысленном гринде экипировки и прокачке экспертиз (аналага парагона из Д3)
А как же Мурмур?! Восклицать станешь ты
Мурмур, будет нашим с тобой three hundred baks аргументом в сторону умопомрочительного сюжета, с неожиданными поворотами.
И так, чё делать то тут?
А всё просто, гибкий, словно DICK гука, редактор персонажа (ОМОГАД! ТАМ ЕСТЬ АНИМЕ ПРИЧЕСКИ!) дает нашей фантазии взлететь ввысь.
На выбор мы имеем:
-Темплар (мощь,сила... Рубака-парень(девушка, БОЕВОЙ ВЕРТОЛЕТ К-52 (если ты прогрессивен^^) ближний бой, да и в целом однокнопочный геймплей в течении 20+ часов;
-Марксмен аКа стрелок,шутер, pew-pew over power gun братец (дальний бой, гаджеты в стиле Тони Карка);
-Каббалист (процветание, Гаррилла Поттер, знаки зодиака, магический человек X) классический мэджик мен, геймплей хз (я топлю за темпларов).
И вот он, момент, который ждал эти минуты... угарая с рндшный генератора персонажей (фиолетый негр, не задавайся вопросом КАК?) ты вошел в свой первый dungeon, зомби, матюки, кровь и убийтсва. Порядок не изменится вплоть до 100 часов месива.
НО.
Имеется огромное НО, а заключается оно в том, что.. Мать его, классический диаблоид, от изгоев из Blizzard.
А что же это значит?
Да это непонятно, как и зачем, проведенные сотни часов в этом лАндоне. С целью АНИГИЛИРОВАТЬ всех и вся. И добывания прекрасного золотистого лута.
Роясь в глубине и огромнешем количестве абилок (10+- активных скилов на каждый класс персонажа) , мы приятно и НЕОЖИДАННО открываем для себя, довольно гибкую систему билдов, под party (группа, группавуха, оргия, мужская дружба), так и для SOLO (одноруккий бандит, дрочибор, человек без друзей) геймплеяя.
Приятен также и доп контент... Где мы можем накуканить и токийских демонюг. В релизной версии в оверахуенном steam AKA Gaben store, имеется локация (также сюжетная линия) в Токио.
В целом и трезвом взгляде-мы имеем отличный диаблоид с АХУЕВШЫМ дизайном брони, оружия. Да и еще в современном сеттинге.
Tumblr media
И да...
ЭТО, МАТЬ ЕГО РЫЦАРИ С АВТОМАТАМИ!
Tumblr media
7 notes · View notes