Достигая успеха.
Я расскажу вам об успехах. Что вы слышали о Мэ́ри Ма́ксвелл Гейтс ?
Слышали когда то о таком человеке? Да? Нет?
тогда задам вопрос по другому ,что вы слышали о билл гейтс?
Слышали? отлично .Как вы думаете если бы ваша мама работала вместе с исполнительным директором IBM, Джоном Опелем
каков ваш шанс был бы устроиться на Фирму к Маме? ну если ваша мама президент общества United Way в округе Кинг, Техас; первая женщина, вошедшая в национальный исполнительный комитет United Way .Т.е думаете что шанс работать у вас на IBM был бы?
Еще вопрос кто из ваших родителей или вы сами можете оплатить учебу в
Гарварде?
Стоимость обучения в Гарварде в среднем составляет 40,000 USD в год, а вместе с расходами на проживание может доходить до 60,000 USD в год.
Итак кто из вас готов выложить всего не чего каких то 200 000 долларов ?
что не у кого нету папы корпоративного адвоката? а вот у него папа Уильям Генри Гейтс II ,мог позволить. Я даже не буду говорить сумму доходов United Way .
Если богатых папы и мамы у вас нет ,а в ваших кошельках не водиться какие то жалкие 200 000 долларов вам нужно выбрать другой путь к богатству.
Скажу что такие вещи как ЭВМ стоили дороже волги. Когда они попали в СССР ,то даже ЭВМ 386 была роскошью.
Доступными они стали не сразу и не всем. Люди буквально сами паяли себе что то вроде спектрума
Это первая история,про мальчика который рос учился в обычной семье ,и потом пошел учиться в обычный институт за какие то 60 000 долларов в месяц. Не ну дешевле чем МИТ там 100 000, так что относительно не дорого ....учился кстати на юриста. Там вобще интересная история .Ведь программу разработала другая фирма.но не будем об этом.
Сколько вы там зарабатываете? учтивая эту сумму боюсь даже наш институт Вам не окончить там нужно 10 000 долларов. Но вы можете верить про то как золушка стала принцессой. Кстати по одной из версии отчим был графом, во второй бароном.Иначе бы никто ему приглашение на бал точно бы не дал .А крестная была в обще Фея, кто бы с такой семьей ссориться? если бы принц отказал бы? так что там без вариантов. Если У вас крестная Фея, а отец Граф, то с принцем проблем не должно быть.
Это был один путь успеха.
Давайте посмотрим еще один Успех. Что бы понять как работает Успех.
Марк Цукерберг ,вот знаете тоже Дешевый Гарвард ,родители куда скромней Мать — психиатр Карен Цукерберг Отец стоматолог Эдвард Цукерберг
Гарвард он не закончил . Учился на курсе психологии,а ходил на Курсы ИТ. Ещё в колледже на Марка обратили внимание сотрудники Microsoft,поскольку Марк Цукерберг не однократно себя характеризовал как Ламер. Чем прославился Марк Цукерберг ?
Администрация Гарвардского университета не одобрила предложение студента Цукерберга создать внутреннюю сеть для учащихся в этом престижном заведении, сославшись на защиту конфиденциальных данных. Марк не отступил и, будучи опытным хакером, взломал защиту университетской компьютерной системы, получив в итоге доступ к фотографиям и личным данным студентов. За это его едва не исключили из Гарварда. 10 февраля 2004 года три старшекурсника — Камерон и Тайлер Уинклвоссы и Дивья Нарендра — обвинили Цукерберга в обмане. Студенты утверждали, что Марк обещал им помочь создать социальную сеть HarvardConnection.com, а сам, используя их разработки и идеи, трудился над созданием «конкурирующего программного продукта». Дело дошло до суда, но Цукербергу удалось уладить этот вопрос.
Вуаля ,преступление , кража личных данных чем и привлек к себе внимание Microsoft ,которые я так понимаю замяли дело .
Этим Марк промышляет до сих пор . Кража данных его конек, он начал воровать в молодости и не может уже остановиться, но это сделало его богатым.
каждый раз утечка больше и больше, то скромно 40 миллионов данных то уже 98 миллионов .Но этого мало что такое данные,тьфу копейки,то ли дело крипто валюта ,вот де можно украсть так украсть .
Выпуск собственных денег -вот это оно по нашему. Либра,вот де можно развернуться.Идею я предложила первой.
мои деньги можно купить как в бронзе,так и в драг металлах.
Значить второй путь к богатству - это кража,но нужен покровитель который все уладить .
Это было два успеха. Вы видели два успеха и пути к богатству .
Правда государство не глупое что бы дать вам выпускать свои акции, это у них там можно выпустить бумагу, продать ,взять деньги и начать счастливую жизнь
18 мая 2012 года Facebook впервые разместила свои акции (IPO) на Нью-Йоркской фондовой бирже. Компания оценила каждую акцию в 38 долларов. На первых торгах было продано более 420 миллионов акций Facebook.
К сожалению у нас с акциями не попутчица. А то у нас бы этих сетей было бы пруд пруди.
Если бы я получила поддержку СБУ Я бы как и Amazon, Apple, Facebook, Google и PayPal. Заключая военные кантракты тоже бы не знала проблем с развитием бизнеса в Украине ,а мне есть что предложить.
Например Контролируемый интернет в доменной зоне UA .Ну зачем нашим гражданам смотреть то что навязывают США? И слушать всякую ересь со страниц Интернета?
У нас есть свое вещание,его и нужно продвигать .
Интернет начался как проект ARPANET, финансируемый Министерством обороны США. Те же спутники, которые обеспечивают современные интернет-коммуникации, позволяют американским самолетам бомбить своих врагов, также как и GPS, который позволяет интернет-магазинам доставлять товары до адресатов. Технология сенсорного экрана Apple возникла как инструмент ВВС США. Те же дроны, которые записывают захватывающее видео, являются модифицированными версиями боевых беспилотников Reaper и Predator.
Еще пять лет назад я предсказала что убивать можно издалека, обычными игровыми игрушками вроде радио управляемого танка .
Еще один писатель фантаст писал похожее. Но я на базе нашей радио электроники заявила что радио управляемая игрушка танк может убивать пусть и пулей калибра 5,6 мм.
А сейчас пожалуйста дрон скрытого наблюдения стоит копейки. Снабжайте пневматикой вот вам оружее. Бесшумное, ядовитое,смертельное.
Дальше еще круче будет мини робот просто бросить в стакан с водой таблетку или газ и УПсс и все.....или отравить воду в питьевом коллекторе вирусом и упс. и целые дома улицы Упсс. И сделать это сможет любой даже не студент. А детектор питьевой воды у вас в доме нет ,веть нужно не просто питьевой воды ,а который определяет штамп Вирусов. Это то про что я говорила что президента убить проще простого и даже приближаться к нему не нужно. Все здание УПссс и все ..
Вот я почему то уверена что после моей статьи самым перспективным направлением будет детектор питьевой воды в доме. Включая полный анализ и состав. Про воздух не забывайте ,дефузия газов распространение моментальное практически.
Ой боюсь наделала я работы нашим ведомствам теперь будут делать детектор питьевой воды и воздуха для определения штампов вирусов.
НУ это , как сделайте дайте мне один воздуха ,второй для воды- за идею.
Ну что проект третьего успеха?
Сергей Михайлович Брин родился в Москве в семье — математиков, переехавшей на постоянное место жительства в США в 1979 году
Отец — бывший научный сотрудник Научно-исследовательского экономического института при Госплане СССР НИЭИ при Госплане СССР
Мать — Евгения Валентиновна Брин — научный сотрудник в Институте нефти и газа], затем специалист по климатологии в NASA и директор благотворительной организации ХИАС .
Забавно и тут благотворительная организация.
Брин получил финансирование от программы MDDS
в середине 90-х годов будущие основатели Google Ларри Пейдж и Сергей Брин использовали гранты от фондов, связанных с Пентагоном и другие государственные средства для разработки поисковых роботов и приложений для ранжирования страниц. Примерно в то же время ЦРУ, и Агентство национальной безопасности финансировали программу «Massive Data Digital Systems» (MDDS)
Третий Путь к Успеху - это сотрудничать с военными и работать на военных.
Я показала вам три пути К процветанию и успеху.
Если у вас нету денег даже на Гарвард, вы не взламываете базы данных и вам не дает денег ЦРУ ,то ваш путь будет несколько трудноват.
Автор Штумоз
0 notes
James Bond 007 Legends 2012 прохождение
James Bond 007 Legends 2012 прохождение
Можно выбрать способ восстановления здоровья - самовосстанавливающееся, или подбирать броню-аптечки.
Я выбрал самовосстанов.
Пошёл на сложности 007, ну а чё нам, кабанам.
Сохранения по чекпойнтам.
очень корявое управление, мне не удалось подстроить мышь, или слишком бысто, или слишком медленно вращается камера.
Графика удивила - для 2012 года она убогонькая.
Смена оружия чудовищно нелепа, также невнятно сделан подбор оружия - что на что меняется, понять трудно.
Картинка дико прокручивается, прицелиться точно - очень большая проблема. Не знаю как на приставках, но на ПК это игра - кошмар с убогой графикой и дико корявым управлением.
Начало
Иди к телефону у золотой девки на кровати, жми Е. Видеоролик.
В игре есть набор опыта, который можно менять на улучшения для оружия через Таb.
Гасим врагов, подбираем с них автоматы, и идём к строению у решетчатого забора, проходим в дверь и выходим на другую сторогу горящего поля с самолётами. Забиваё врагов и иди к огню, в дверь.
Стреляй в трубу над огнём, и огонь потухнет.
Пальни в замок ящика, я взял автомат с оптикой. Пистолет с глушителем пропал, зато появился пистоль с лазерным прицелом.
Выходи в дверь, начнется пальба по тебе сразу. Забивай врагов, подбирай АК, и иди до моста. Там жми на правую тумбу. Откроются ворота, забивай врагов, которые респавнятся внаглую, и иди на 2 этаж и направо к строению, входи в двери.
Надо нажать V и вызвать смартфон, потом навести на тумбу и нажать Е. Начнется идиотизм. Оказывается, надо жать T и G, чтобы белая планка слева стала двигаться и соответственно U м H - чтобы правая белая планка стала двигаться. Надо их установить в красные линии, чтобы продержать некоторое время голубой цвет. Теперь беги вниз к дыре в заборе, прыгай и направо и до конца.
Испытание Auric Enterprises
Надо из круглого строения добежать обратно, через врагов и поле с самолетами, только там будут снайперы, и самонаводящиеся пулеметы на треногах.
Что сразу разочаровало - можно самому модифицировать испытание.
Как добежишь до двери - получишь опыт.
Можно нажать Тав и выбрать навык или улучшение и Enter подтвердить, а Del - включить.
Зал с врагами
Ткнись в ворота, они откроются. Врагов там до хрена, и оне не стесняются респавнится.
С пола бери пистолет с глушителем. Убивай врагов, а потом я спрятался на 2 этаже за ящиками и из АК перестрелял всех. Иди за пульт у бассейна с лавой, жми кнопку и жми рычаг. Допзадание выполнено.
Иди вниз, жми V и на Е фотографируй 3 объекта. Проходи в следующее помещение, нажав Е и потом A+D, и жми V и на смартфоне жми колесико мыши для биометрического фильтра, сканируй, иди дальше.
Втдеосценка, двери заперты, я загасил врагов, подобрал в комнате самолетик, нажал на пульт у цистерны, подобрал ещё часть биографии у стены. Выйти то как?
Надо вытащить биометрический фильтр и придти к вентилю на стене, жми Е, откроется дверь.
Пройдешь к сценке и разговору между Пуси и Голдфингером.
Сразу ползи в присяде к ящикам и направо, жми F и гаси врага и жми Е на грузовике - маячок установлен. Ползи ко второму грузовику, тихо гаси врага и устанавливай 2 маячок. Теперь вернись обратно и иди в дверь, беги к тётке. После разговора садись в лифт, жми Е.
Лифт
Как выйдешь из лифта - видеосценка, сохранение, а потом лютейший идиотизм. За такое надо разработчикам руки отрывать и в жопу вставлять.
Надо жать TGHU, и при этом можно уклоняться FJ, только надо еще пару рук отрастить для этого. Последует ебанутая драка, надо смотреть на подсказки и жать эти кнопки.
Контрольная точка.
Иди к углу коридора, жми Х и часами целься в видеокамеру у 2 охранников, жми ПКМ потом ЛКМ, один охранец пойдет смотреть на камеру, а присяде иди к оставшемуся и бей его F и тут же убегай наверх.
На диване - ящик, в нем можно установить улучшения.
Биометрическим фильтром осматриваем кодовую панель на двери. Чем тусклее отпечаток, тем позже была нажата кнопка. Код – 1703.
В комнате на столе поверни треугольник, откроется панель на стене, взламывай её.
На кухонном стеле бери часть биографии.
На стены возле бильярдного стола смотри смартфоном через биометрический фильтр. Потом вскрываем сейф, сопоставляя кольца.
Видеосценка.
Японец метнет шляпу, жми заранее ПКМ. Шляпа разобьет дверь, персонаж сам побежит и прыгнет на уступ. Жми ПКМ. Персонаж спрыгнет ниже. Теперь можно достать АК и забить врагов. Продвигайся к выходу, потом видеоролик. Дико бесит вращение камеры, невозможно прицелиться.
Форт-Нокс
Тебе дадут автомат. Беги к башенке и забивай врагов, убей 2 гранатометчиков на крышах. Прилетит вертолет и снесет первые ворота. Опять снеси 2 гранатометчиков на крышах, и взломай правую башенку (можно и левую, но правую удобнее). Сбей гранатометчика. Появится БТР с лазерами, у 2 башенок и у 2 грузовиков есть гранатометы, бери их и пуляй в БТР, надо 4 залпа. Сбей 2 снайперов с крыши и входи в здание.
Контрольная точка.
Беги с отрядом, возьми гранаты справа у стены, забивай врагов, твои боты вполне боеспособные, и следуй за агентом.
Он начнет взламывать щиток, но потом тебе придется его в��ламывать, там чумовая головомка, но у меня получилось. Двигаемся дальше, вы разделитесь.
Из допзаданий - надо обезвредить бомбы - это блямбы на стене. Одна будет после рукопашной схватки с врагом, висит на ящиках. Также надо выпустить охранников, как их выпускать я не понял, только когда ПНВ отключилось, я пальнул в замок и одного освободил.
Потом вы соединитесь с агентом, забивай врагов в зале, и потом надо бежать, чтоб проскочить под закрывающимися заслонками. Я взял в навыки повышение здоровья, стойкость к взрывам и пулям.
Застрелив пару врагов, я пробежал мимо заслонок. Потом забил врагов, спускаясь вниз, и забил Шляпника. Там будет 2 раунда - один рукопашный, а потом надо нажимать попеременно T и U.
В самолете схвати руку с пистолетом и долби по ПКМ.
Снежные горы
Персонаж встанет на лыжи. Я так и не понял - он сам едет или им управлять надо и первый раз приехал в дерево. Ненавижу лыжи.
Управляется эта херота мышью и стрелками A+D. Надо стрелять во врагов, потом будет замедление и в тебя будут стрелять ракетами. После этого будет контрольная точка. Потом идиотство продолжится. Будут взрывы на склоне - спрашивается, и когда успели заминировать? Прилетит вертолет, пуляй по нему, оттуда стрелок должен выпасть. Уебанство разработчиков дополняется тем, что нельзя слишком отставать от своего бота.
Игра - конченое приставочное гавно.
После того как расстреляешь в прыжке вертолет - сохранение.
Ублюдочный бот Трейси уносится на космической скорости, сука. Мог бы и подождать.
Доехал до видеоролика.
Логово Блофельда
Ты на вертолете. Сначала дадут снайперку, постреляй в красные куртки. Потом дадут миниган, коси всех, взрывай установки. Высадка. Беги к зданию, забивай врагов и подойди ко входу.
Продвигайся на 2 этаж, гаси врагов, когда всех поубиваете, жми V и найди на стене провод, жми Е.
Иди в потайную комнату в лифт. Контрольная точка.
Забивай врагов, потом будет рукопашка. Снова забивай врагов. Спускайся вниз по лестнице, вы найдёте самку, потом надо будет выдержать набег врагов, я гасил их с дробовика. Потом ты один пойдешь в лабораторию.
Лаборатория
Грохнул из глушака врага, потом в зале шлепнул ещё одного, и поднялась тревога. Перегасил врагов, на ноуте на столе нажал V, взломал его. Нашел 3 кнопки на стене, нажал. Прошёл в коридор и направо в дверь. Контрольная точка.
Спускайся по леснице, там бродит враг и есть камера. Перестреляй всех, белохалатников приходится вырубать на F, они не дают в себя стрелять. Иди в двери, загаси врагов и убегай в двери, там легче встречать атаку. Гаси всех и иди наверх в офис, код 8701.
На стене жмем штуку, вскрываем устройство под столом, обследуем стол и получаем отпечаток Блофельда. Вскрываем сейф. Выдвинется карта. Жми на квадрат на стене и фотографируй карту.
Появится Блофельд и пустит газ. Стреляй по карте, пробейся через стекло в соседнее помещение.
Контрольная точка.
Спокойно забивай врагов, и иди к лифту. Снаружи забивай врагов, и как подойдешь к фуникулеру - включится таймер. Надо отстрелить замок на решетке и нажать кнопку. Таймер выключится. Лезь наверх, видеосценка. Бери РПГ и 2 раза попади по вертолету.
Победи в идиотской схватке с лысым стариканом. За такое дерьмо в играх надо расстреливать разработчиков.
Древние руины
Придешь к руинам - в ящике снайперка, и у врага снайперка. Я пытался врагов победить, но там или армия как у Чингисхана сидит в руинах, или наглый респавн боты врубили. Я решил снизить сложность и пошёл на оперативнике.
Я пробился по левому краю локации сквозь врагов, пришёл в низинку, забил врагов там и пошел �� тоннель, по пандусу наверх и взломал решетку. Потом в вентиляции взломал решетку, видеосценка.
В зале завода я попробовал часами вырубить камеры, в результате взорвал бочку, пришлось врагов гасить из автомата. Положил ближайшую мину - вылезли 3 врага. Забил их, потом положил еще мину, забил врагов и у третьей мины сначала выдернул решетку вентиляции, потом положил мину и уполз в дыру.
Приполз в комнатку, там ящик с дерьмовым автоматом, я открыл дверь, шлепнул пару врагов, взорвал бочку и враги прибежали ко мне. Я от ящика их положил, чтобы не бегать за ними, установил мину, прискакали 3 врага, забил их, установил вторую мину, забил врагов, у третьей мины сначала взломал ноут, потом мину поставил. Пошел в дверь.
Зона критической скрытности. Я открыл дверь и шлепнул левого врага у перил и тут же пошедшего направо второго врага. Из-за ящиков грохнул камеру справа и застрелил левого врага потом правого. Потом зачем-то пошел через офис справа, там одного за столом грохнул, белохалатники не убиваются, обполз в дверь и пришел к точке.
Теперь можно гасить смело, я забил двух врагов, потом ещё парочку, и последнего у перил. Электро-магнитным фильтром ломаем электрощиток на стене. Надо совместить элементы кружков с соседними. Заходи в зал. На столбе находи ЭМ-фильтром кнопку, жми. Бери предмет со стола, предмет из глобуса и вскрывай сейф на стене.
Иди обратно в лифт, жми кнопку.
Видеосценка. Забивай кучу врагов, забей бота в рукопашке, Иди обратно уже с самкой, забивай кучи врагов, проходи через горящие залы и садись в грузовик.
В зале с вертолетом беги по лестнице наверх и снайперкой гаси врагов, самка доберётся до вертолёта и тебе надо нажать кнопку на пульте.
Дави ЛКМ и несись на хаммере до грузовика. Видеосценка. Из пистолета стреляй во врага, а потом - в хаммеры. В кабине камаза закликивай ЛКМ, потом победи в рукопашке.
Ледяной отель
Эта недоигра - ебаное лютое гавнище. Нельзя такое покупать, никогда. Дерьмо с никакими сохранениями нельзя прощать.
Иди на встречу со страшнющим трапом. Потом сфотай чувака. Иди к трапу и вводи код 8315. Иди к кровати, жми Е на коробке. Видеосценка.
Надо поубивать врагов и пройти к большому зданию. Входи в офис, забей врагов, взломай электрощиток, иди в дверь. Жми Е на столе, видеосценка.
Рукопашка, потом жми ПКМ, ЛКМ и С. Потом опять рукопашка. Теперь не спеша пробивайся через буйных врагов, которых будет много, они будут кидать гранаты, будут лазерные удары.
Зайди в здание, там множество врагов, но будет легче. Продвигайся до машины.
Гонки по люду
Надо жать ЛКМ, для отъезда назад - ПКМ, потом жми X и Z для активации систем. Идиотизм, а не миссия, ненавижу гонки.
Миссию спёрли из GTA San Andreas, надо жать V и пробелом стрелять по тачке, потом влететь в самолет, уворачиваясь от ящиков.
Самолет
Забивай врагов, дойдешь до экрана, только посмотришь на него смартфоном, как начнётся рукопашка. После первого раунда жми ПКМ, ЛКМ, потом снова рукопашка. Беги обратно, жми Е на двери, иди к вертолету и отстрели крепления вертолета, потом подойди к пассажирскому месту.
Космопорт
Забивай врагов, придёшь к самке. После видеосценки иди в соседнее помещение, используй электро-магнитный фильтр и активируй панель управления. Фотографируй через стекло что-то на 2 этаже. Иди к самке. Гаси охранника. Иди с самкой в лабораторию, жми Е на столе, сканируй биофильтром токсин. Появятся враги. Забивай их, и следи за белым дымком в биофильтр и иди до лифта. Жми кнопку, лифт начнет опускаться, заныкайся за ящиками и отстреливай врагов.
Придёте к залу с клонами. Самка зайдёт в соседнее помещение, там есть пистолет, и надо нажать кнопки на стене. Поднимать тревогу не очень желательно - активируются пулеметы стенах. Зачищай всё, жми на кнопки, взломай дверь, потом спаси самку.
Вводи код 1258 на двери у самки. Найди отпечатки пальцев на книжных полках, найди принадлежащие Драксу. Открой сейф на стене. Дергай за книги, потом найди ещё сейф на стене, бери флешку, отдай самке.
Иди за самкой, садись в лифт.
Зона критической скрытности, иди налево, гаси врага из глушака, поднимайся по лестнице и забей там врага, потом входи в дверь.
Ту полное ублюдство - охранники не желают умирать, делают вид что падают, потом встают - миссия провалена. Надо в присяде налево, гасить врага и чуть дальше продвинувшись - врага за пультом, потом я оббежал зал и из ручки уложил последнего бота.
Взламывай панель. Придёт пара врагов, гаси их, жми 2 кнопки на стене (третья не нажмется), начнут прибегать автоматчики, гаси всех, иди в дверь.
Кликай пробел, потом ПКМ, чтобы метнуть отвертку, потом T и U. Вобщем, последует видеосценка.
Справа от вентилятора с надписью ВЫКЛЮЧИТЬ смотри смартфоном, потом жми Е. Жми пробел, беги по тоннелю.
Потом жми Е, когда самка попытается открыть люк. Беги и успей вскочить в дверь.
Иди к скафандрам, жми Е, потом гаси врагов и иди в большой зал. Там забей всех.
Теперь надо взломать пульт, но у меня не отображалось меню взлома.
Игра - гавно.
0 notes
Nehrim: At Fate's Edge - прохождение часть 1
Nehrim – На краю Судьбы прохождение
Nehrim: At Fate's Edge
Внятного прохождения нигде нет, так что читай моё.
Чтобы играть в Nehrim, в лаунчере активируй Nehrim.esm и NehrimData.esp, отключив остальные файлы.
Если у тебя видеокарта Nvidia и в игре черный экран, отключи HDR в настройках графики.
Oblivion должен быть обновлён до последнего патча 1.2.0416. После установки Nehrim ставь патч 1.5.0.5
Пошел на максимальной сложности.
Заявлено -
Регулятор сложности довольно слабо влияет на игру.
Стрелы наносят больше повреждений, чем в Oblivion.
Атаки в подкрадывании наносят больше повреждений.
Игрок будет получать больше урона, чем в Oblivion. Поэтому уклонения и блоки очень важны.
Магия – Ущерб, наносимый заклинаниями выше, чем в Oblivion.
Блокирование теперь более эффективно, чем в Oblivion, поскольку поглощает больше повреждений.
В Oblivion ваши навыки увеличивались от того, насколько часто их использовали. В Nehrim от использования навыки растут очень медленно (от себя добавлю - иногда специально застревают на одном месте, что бесит, приходится постоянно лазить в меню смотреть), поэтому необходимо повышать навыки с помощью учителей. На эти тренировки расходуются очки обучения (которые Вы получаете при повышении уровня) и золото. Учителя могут тренировать только до 90 уровня. После этого Вы должны повышать навыки самостоятельно.
Вы поднимаете свой уровень, получая очки опыта. Их вы зарабатываете, проходя квесты, побеждая врагов, исследуя местность, открывая замки и создавая предметы или товары.
Квест-маркеров меньше, чем в Oblivion.
Вы не можете использовать систему быстрого путешествия, как в Oblivion – для того, чтобы быстро передвигаться по местности, можно ехать на осле или лошади, или использовать различные телепортационные заклинания.
Если Вы встретите учителя, это будет записано в дневнике, чтобы можно было быстро найти его снова.
Начало
Сложность - максимум.
Если не можешь проникнуть в локацию (нужен ключ или не пускают) - не пытайся проломиться консолью, это приведет к сбою квестов.
Какую расу выбрать - без разницы. Я выбрал алеманн. Есть закл лечения (он даётся всем расам, их всего 3).
На скорость оставлен только один навык - Лёгкие доспехи. Он же главный навык. Непростые задачи по прокачке ставят перед игроком. Прогресс прокачки не показывается вообще.
Жми ТАВ и тыкай ЛКМ в дневник. Потом в факел. Чувак по имени Серебро замочит пещерного тролля. Говори с ним, потом я насобирал каменных грибов, кинжал, кирку, с балки достал молот - для кузнечки.
Чтобы выкинуть предмет - в инвентаре жми Shift и тыкай ЛКМ в предмет.
Двигаясь дальше - Серебро опять забил пещерного тролля. По пути подобрал 2 свитка, пошарился в сундуке, взял монетки. Дошел до шестеренок на стене. Надо взять с пола шестеренку и ткнуть в ось, потом встать на платформу, и приедешь наверх. Иди в шахту Песнь тьмы.
Шахта Песнь тьмы
Дошли до трупа на стуле, обобрал его, вернулся назад и найденной киркой (та двуручная кирка, что у тебя - не позволяет добывать руду) добыл руду.
Факел сказал пшик и дальше шли в полной темноте. Наткнулся на кирпичи, начал их бить, потом просто схватил и выкинул, пролез в дыру к белым кристаллам. Понялся наверх, на лестнице напал пещерный тролль, я его пару раз ударил, но клинки даже не начали прокачиваться. Главные навыки уже тебе определили.
Как качать ловкость через скрытность - в присяде надо заглядывать Серебру в карманы, и скрытность качается моментально.
Восстановление качается даже при полном здоровье.
Дойдешь до бочек, катающихся по тросу - иди в тоннеле направо, там придёшь к двери. Сохранись.
Чёрный тролль
Ты встанешь в ступоре, а когда черный тролль загасит Селебро, беги налево к перилам, забегай к стене и сразу налево в проход к рычагу. Тролль непобедим, если не использовать fgm, жми рычаг и опустится решетка, а заодно камни свалятся.
Иди наверх, потом прыгай вниз и выйдешь к площадке, иди к канатной дороге, выскочит тролль, а ты жми рычаг и уезжай.
По приезду беги к узкому проходу с грибами, забегай в решетчатую дверь и закрывай её. Читай записку на столе, подергай рычаги на стене и собери факелы 4 штуки, там, где бревна упали. Другая решетчая дверь пока не откроется. Я уже сыт по горло этой темнотой и дебильными троллями.
Надо выйти во двор с лужей и 4 бревнами и воткнуть по факелу в бревно. Тролль сдохнет, бери с него ключ.
Произошло повышение уровня, мне дали очки опыта, и тут до меня дошло - это же Gothic. Этот дебильный мод делали кретины-фанаты грёбаной Gothic. Только идиоты могут усложнить и без того сложную прокачку.
Вкачал +5 выносливости, +3 ловкости (не догадался поднять на Серебре) и +3 скорости. Надо нажать на дневник в инвентаре и уровень повысится.
Иди в решетчатую дверь.
Иди по тоннелю, дерни рычаг слева, проходи ко входу в таверну и 2 троллям. Зашёл в таверну, обобрал её, потом выбегая и забегая в таверну забил троллей.Таверна - тупик, надо по лестнице с красными грибами идти вверх, у клетки в скале забить тролля, и по мосткам идти к тоннелю с 2 троллями.
Темнота уже заебала. Иди до трупа со скелетом, и прыгай в яму.
Тролли пещерные быстро дохнут со свитка огненной стрелы.
Если жрать вещества - прокачивается алхимия.
Темнота
Иди по щахте, забивая гнилых существ, мне пришлось зелья тратить, они слишком мощные и бить мх лучше киркой - она их отшвыривает. Забей горящего зомби и сквозь темноту и молодых троллей выйди к огненному знаку N - бери его. Магический символ что-то даст.
Выходи на мост, появится дыра в небе, забивай кучу молодых троллей. Иди вверх, проходи в пещеру с колесом, иди вдоль стены направо и очень долго надо идти, забивая троллей, и придешь в пещеру, где троллей сожгут и к тебе прибежит чувак в капюшоне и скажет что ты Одарённый. Обходи огонь и вылезай на воздух. Наступит Глава 1. Ну точно мод делали кретины, фанатеющие по Gothic.
В инвентаре появится руна, жми на неё, получишь заклинание восстановления.
Долина Фальтринд
Глава I: Путь к власти
Иди налево вдоль забора. Захотел зайти в лес, но там пролетела зеленая фигня, а потом напал горный паук. он стреляет парализатором, но я его забил, хлебнув пива, которое повышает силу.
Прошел мимо закрытой двери в люто ненавидимую шахту, и у ворот подбежал стражник и сообщил что отсюда я не выйду, так как за воротами буйствуют маги. Подбежал чувак и отвел меня в шахту к Мерре.
Возле кузни (очень сложная крафтовая система) у свечки я взял молоток, починился.
Квест Мерре. Шахта
Надо загеноцидить крыс. Пошёл в тоннель, разобрал гнилые доски. Крыс респавнятся непрерывно, надо с пола взять 2 продолговатых кирпича и 1 обычный кирпич и заткнуть 3 дыры, отбиваясь от крыс. Чтобы взять кирпич - жми клавишу Z, и удерживая клавишу, тащи кирпич к норе. Он должен встать в дыру и появится надпись. Докладывай Мерре, он отсыплет денег и я перешёл на новый уровень, вкачал выносливость, силу воли, силу. По хорошему - закрыв 2 дыры, не надо закрывать третью, из-за прокачки. Оружие, доспехи и восстановление прокачаются запросто.
Прибежит Карик и заговорит с тобой.
Поторговал с Генрихом, нагнав отношение.
Проблема Карика
Надо снять шлем с башки Кирика. Говори с Мерре, с Поримом, и иди к стражнику у ворот. Говори с Мортеном. Теперь по деревянному желобу прибеги к воротам, запрыгни на камень и пальни стрелой (лук можно купить у Генриха) или дальним заклинанием в мага за воротами. Маг ответит фаерболлом по воротам, собери мыло и иди к Карику. Он даст неочищенный магический рубин, которым можно зачаровать оружие. наверно можно.
Ворота открываются
Говори с Мортеном и даст ключ от шахты. Сходи туда, забей пауков, и забери пару лопат у стены. Как пойдешь к воротам, маги прорвут укрепления, но и их забьют прибежавшие стражники. Со стражника за воротами взял шлем и щит - тяжелые доспехи.
Говори с Мортеном. Теперь Порим предложит довезти в монастырь на лодке.
Рядом с рекой - старый разведывательный пункт. Ещё я заглянул в старую хижину рыбака - там крысы буйствуют.
Встретил молодого кабана, начал прокачивать блок, кабан так долбит, что я убежал в лагерь, а стражники даже не пытались мне помочь. Пришлось забивать самостоятельно.
Старый разведывательный пост
Внутри пещерный тролль, я его замахал мечом, разобрал доски и забивая крыс и крабов, полез по тоннелям. Нашёл магический символ и немного барахла.
С Поримом уехал на лодке (надо сесть на табуретку) в монастырь.
Монастырь Тирин
Взломал хижину в лесу, которая напротив пристани, там книга по сдиранию шкур, выучил навык.
Зашёл в здание монастыря, на 2 этаж, отдал пакет Араторниусу и купил у него руну телепорта в монастырь. Теперь при наличии пустой руны телепортации ты можешь телепортнуться на точку заклинанием. Теперь доступен Мой сундук. Бери в нём разрисованную бумагу, изучи её.
Нашёл Старый лук, у него урон больше, чем у охотничье, который я купил.
Дурас даст квест "Гоблины и кабаны".
Сходил в дом стражника, пока он сидит на лавке, обнёс, и выяснилось, что трюк с очисткой краденых вещей работает. И это хорошо.
В убежище сидит Калдор и учит за очки и деньги Стрельбе и Клинкам.
На кладбище можно разрыть 2 могилы, в одной клад. Это если есть лопата, которая может сломаться.
Есть 2 торговца. В храме статуя даст квест - надо вернуть бутылку туалетной воды. Она на крыше старой хижины рыбака на берегу. Я запрыгнул и взял. В хижине - 3 крысы, сундук. Вернул бутылку и обаяние увеличилось на +1.
За взлом, за обнаружение новых локаций даются очки. Без набора очков не будет перехода на уровень и этот совмещенный идиотизм Gothic и Oblivion бесит.
Около убежища - Надёжный сундук, туда можно сваливать своё барахло, и брать в других точках из таких же сундуков.
Пошёл за путешественниками через мост направо, нашёл Усадьбу Леаны, внутри есть молоток, для починки оружия. Рядом - Сарай монастыря, там гадкий кобольд хозяйничает.
Набрёл на торговый лагерь Мариуса, он учит Стрельбе, Легким доспехам, Скрытности. Купил у него ступку новичка. Пошёл дальше до Старого рудника - напал маг, я храбро сбежал.
Дошел обратно, до острова где была лодка Порима, и на соседнем острове есть валун, а на нём - пустотелый пень. Забрал оттуда Старый клинок. На том же острове растет огненная митрула - даёт +1 к удаче.
На холме за монастырем - руины, в них бродят 2 скелета, я их забил и добыл длинный меч, а вот с медведем я не могу справиться, придётся ждать.
Зачаровал меч камнем огненного урона - и теперь чинить его не могу.
Сожрал Морозную лапку - она навсегда поднимет грузоподъемность на +1.
За килл курицы дают 5 очков (домашних животных в усадьбе и овец в монастыре можно гасить без опасения встречи со стражником), а за мелкого цыпленка - 15.
Недалеко от Мариуса - руины Альдлефд, там воры, я забил внешнюю охрану поодиночке, вызывая гадкого кобольда. У реки под лагерем Мариуса - пещера-погремушка.
Старая рудниковая шахта
Рядом со старой хижиной рыбака. Внутри - кобольд живет, я его забил, убежав к реке. Вообще все бои с животными происходят у реки. Кроме гадского медведя - эта тварь догоняет и плавает. В шахте набрал грибов и обчистил комоды с сундуками. Нашёл закл вызова зомби. Если побить призванного монстра - он начинает нападать на тебя.
Очки ремесла - это навык оружейника.
Альдлефд
Внутри если идти направо (забивать воров придётся в любом случае) - провалишься в решетку, внизу есть ход с гнилыми досками. Разобрав их, надо забить скелета с молотом и взять камень душ, топаз интеллекта. Проваливаться не придётся, если пойти по левому проходу. Там надо поднять решетку и пошариться. В комнате главаря лежит учебник, добавляющий 1 очко навыка. Но я выявил неприятный момент - повышенные через учителей навыки не идут в прибавку к характеристике при повышении уровня. Так что я решил их тратить на книги навыков, и когда характеристика будет 100 - можно добить оставшиеся навыки.
Старый рудник (шахта). 5 уровень
Внутри пещерный тролль, крысы, грязекраб. Есть магический символ. Подобрал часть снаряжения вора, стрелы из колчана, обчистил сундук.
Эрдлох
Южнее Альдлефд есть озеро, там вход в Яма. Надо забить кучу кобольдов, они вылезут наружу. В яме есть топаз интеллекта.
Дошел до Гилиада, отстреливаясь от рысей, волков и прочей живности. В часовне Бальдура под скрытностью посмотрел на 4 гоблинов, и ушёл, рано мне с ними дискотеку устраивать. Там есть магический символ. Разрыл могилку.
Застрелил зомби и скелета у склепа Фесеран у реки и дошёл до Гилиада.
Гилиад
Магия запрещена. Кузнец Голат учит ремеслам (торгует очками навыков) и тяжелой броне. Брат Патрик на горе учит восстановлению и мистицизму, торгует заклинаниями и руной телепорта. Все торговцы рады меня видеть, отношение у всех 90 - 100, и красноречие хер прокачаешь. Есть торгаш зельями, и ночной супермаркет в таверне. В таверне пара крыс на 2 - 3 этажах, их ��адо замочить до того, как прибегут боты, чтоб не отняли опыт. Через город протекают пути животных, то оленя замочат у кузни, то паук пытается штурмовать таверну. Я устроил бокс с овцами в загоне, чуть не помер со смеху.
В Пустующем доме - подвал с очень злобными крысами, там только броню и прокачивать. Ещё есть паучья пещера, там магический символ, а за крестовых пауков дают 80 опыта.
Фрево предложит купить осла. Квестов никто не даёт. Покупать броню у кузнеца не надо, лучше вскрыть его дом и там полный комплект железной брони.
На север от Гилиад по дороге - на развилке рядом с Фюрстсанден (есть таверна, торговка-алхимичка, надёжный сундук) стоит Тёмная личность, учитель иллюзии, безопасности, стрельбы, и торгует заклинаниями иллюзии. Я туда приманивал магов из Магического склепа Тесла, желательно агрить, когда через поселок идут караваны торгашей на ослах, обязательно кого-то пришибут, и можно поживиться. Стражники зарубают врагов, а Темная личность всех параличит. Опыт идет тебе, если ты просто рядом и хотя бы разок долбанул по врагу.
В склепе Гилиад - книга колдовства +5, я её решил приберечь. А если идти в подвал - то оттуда вылетела магическая нежить, и я понял что с такой тварью не справлюсь. Я крысу с одного удара не могу забить. Но когда добыл посох, то сходил и победил нежить, и потом вместе с зомби забили привидение.
На северо-востоке - усадьба Андруша, там растёт морозная лапка, и далее по дороге - лагерь аетернов с 2 торговцами.
Плавильня
Я встретил выгодный баг, когда вместо 4 железных рул и 8 углей после получения железного слитка остаётся 3 руды и 7 углей. Совет - ничего не меняй, докупай по 1 штуке у кузнеца, и снова дуй мехи и плавь слиток, иначе начтётся правильный пересчет.
Штайнфельд
На севере от Гилиад - Руины Астрадос со злыми обитателями, охраняются красным чёртом. Далее - поселок Штайнфельд. В нём есть таверна, магазин, и надёжный сундук, а также в крепости тоже есть надёжный сундук. Есть коневодка, можно купить пони. Осёл или конь берет на себя весь урон, а потом просто падает и ты оказываешься на своих двоих.
Если в поселке можно палить кур огненным укусом, то в крепости магия запрещена - штраф 500 монет.
Есть магазин. Иди в арку во двор (можно купить пони) и говори с кузнецом, отдавай ему старый клинок, он выдаст кинжал. Теперь надо в Ледур.
Рядом с крепостью находятся Дом плавильщиков (за ним - морозная лапка) и руины Армонар - там на 2 ярусе внешней стены учебник +1 очко навыка.
Кирки - ломаются. Лопаты и кирки я не продавал, хранил в сундуке.
Сален
Ветеран войны Кхурн учит дробящему оружию, блоку, клинкам. Но все эти учителя - бесполезны, прокачанные ими навыки не увеличивают характеристику при переходе на уровень. И здесь не только мододелы - мудаки, но и разработчики Oblivion - кретины, потому что после наступления уровня невозможно докачать недостающие характеристики, всё замерзает.
Рядом с мостом в Сален видна мачта затонувшего корабоя, там есть сундук.
Через мост от Сален - пост, а дальше - храм Эродана, забор и надпись, что это неисследованные земли (за забором в руинах Охранный холл Марлес - призрачных рогатый динозавр, сносит моментально, это спектральный клык, я его забил позже на 20 уровне). Вообще эти места для 14 уровня, а у меня 6. Там есть склеп Яцена, Анклав Йенада.
В часовне Салена - брат Хоррас, торгует заклинаниями и руной телепорта. Магия в городе запрещена.
Сманил мага из руин к Темной личности и стражнику, и мы вместе его забили, я добым электропосох - отличная вещь, он ничего не качает, можно врагов убирать не задействуя клинки. Посохи заряжаются камнями душ. Теперь ни один олень не ускачет. Посох отлично положил гадского медведя, с 3 залпов. Я хоть и на 7 уровне, но медведь с двух ударов меня гасит.
Если прочтешь 100 книг, даже одинаковых - дадут +5 к интеллекту.
Огненная митрула прибавляет удачу +1.
Скупил у охотника в монастыре оставшиеся книги, для алхимии полезно обязательно изучить книги по выдиранию зубов и когтей.
Бальдур
Вокруг часовни Бальдура, пещеры Бальдура (там куча гоблинов) и моста Бальдура кипит жизнь. На мосту Бальдура стоит кибитка, в ней - гадский кобольд, а снаружи - 3 рэкетира. Они требуют денег за проход. Я не дал, конечно, и показал как работает мой посох.
Пещера Бальдура у реки
Рядом с мостом - вход, внутри мы с зомби бились с кучей гоблинов, я наваял зелий восстановления, отражения, ядов, и долбил гоблинов. В закутке есть книга колдовства.
Если находишь руну с заклинанием, которое уже есть - не жми на руну, она исчезнет. Лучше продать.
Склеп Фесеран
Зомби и скелеты охраняют сундук. В воду лучше не сваливаться, выбраться можно только в одном месте.
Крепость Фальдрин
Рядом с водопадом, на горе над Шахтой Песнь тьмы. Охраняется ворами, я пришёл туда с призванным зомби. Пройдя в подвал крепости, и нырнув в воду, можно проплыть в комнатку с магическим символом.
Дом Астрадоса
Через реку от Гилиад. Задолбала темнота локаций. Внутри очень злые заклинатели, красные хранители несчастий с мечами зла, летают красные чёрты. Пройдя в старую дверь, я спровоцировал атаку тупых ботов, в результате они попадали в огненную лаву. Прошёл в пещеру, там забил мечника, он поддаётся заклинанию паралич, и я снял с него кирасу уличного вора. В пещере - синий портал подкрепления. Я нажал на него и он самоликвидировался. В колодце нашёл магический символ.
Получил достижение - выжил с 1 hp.
Ледур
Сожженая деревня на север от Штайнфельд, мимо пещеры Гаргос. Рядом с пещерой - кибитка на колесах, внутри камень урона, немного барахла.
Придя в Ледур, ты станешь невидимый, и тебя перенесёт во время, когда деревня горела. Беги за магами и тебя перенесёт обратно. Теперь найди люк, проломи киркой стену, но не лезь сразу в люк, зайди по доске на 2 этаж - там магический символ и оружие. Иди в люк.
В подземелье можно жечь огнём летучих мышей, проходи мимо пауков и дойди до запертой двери. Ключа тут нет. Надо на столе прочитать записку (их две, надо прочесть ту, которая даст опыт, и продвинет квест) и идти обратно.
По алхимии - если выпить 3 пива, то эффекты суммируются, и прибавится силы 6+6+6. Тяжелые зелья из арбузов с тыквами - продавать, невесомые - носить с собой.
Приходится извращаться с прокачкой, потому что все силовые навыки всажены в главные, а также единственный навык скорости - легкие доспехи.
Руины Армонар
Охраняются снаружи и внутри зомби и скелетами. Забив врагов, прошёл в дверь Руины, забил мага, по пути взял магический символ. Ткнулся в алтарь и влкруг собрал барахлишко - меч разушения, броня уличного вора. Обратно вышел в дверь на этаж, там скелет бродит, загасил его и спрыгнул к выходу.
Курт, Бертулус
С доски в Гилиаде взял квест найти и прибить Курта. Он живет в пещере у реки, с кобольдами, население которых сильно уполовинил. Я вызывал зомби, прижавшись к двери, но не вскрывая её. Потом забил его серебряным кинжалом с ядами. С доски получил награду. Как-то бездушно.
Следующее объявление - грохнуть Бертулуса. Он стоит у водопада. Всё произошло сумбурно, даже грязекраб влез в разборку. Теперь следующее объявление - брат Бертулуса.
Руины Ральена (на юг от Штайнфельд)
Вначале будут воры, а потом, как войдешь в пещеру - гоблины. После перехода по разваливающимся доскам можно взять магический символ, а завалив главгоблина - кирасу уличного вора и доспех разрушения.
Рудник Дуран
Под лагерем аетерн у Гилиад. Населен бродягами и запуганным рабом. Можно добыть железную руду. Пробившись до конца, можно найти меч разрушения, одежду уличного вора и магический символ.
Магическое святилище
После длинного моста будет мост, справа - нищина, там могила для разрытия и морозная лапка.
В Доме совета Тьмы Мистик Гогорн обучает мистицизму, Тельдрон - разрушению.
Во дворе Латориус обучает блоку, клинкам, дробящему оружию.
У стены есть склеп, там толпа загадочных личей, скелетов и пара привидений. В самой последней комнате - скелет с магическим мечом.
В Доме храмовников - Лефеан обучает восстановлению.
В Доме магического совета Таирия обучает легким доспехам и изменению, Изегиус - иллюзии.
Архимаг Ванмирия рядом с телепортом, купил закл телепорта у неё и получил квест. Идем вниз по дороге, можно забивать одиноких путешественников, штраф не начисляется. Забив кучу злых животных, дошёл до статуи Нарагзула, нажал на неё, перенесся в другую реальность. Спускайся вниз на лестницу и беги, прыгай по камням в воздухе, потом по мосту и забегай по лестнице в Зал судьбы. Говори с Сарантой, и тебя перенесет обратно.
В полночь иди в круг в центре колоннады - Обсерваторию, туда придёт Мерзул. Получишь знак: Паладин, Маг, Воин и Изгой. Я взял паладина - у него есть восстановление всей полоски жизни за счёт маны раз в сутки, это требует магического камня. У изгоя есть Разрыв сердца любого врага, раз в сутки.
Иди к генералу Акориасу в Дом храмовников и получи задание. Надо идти в Зильдрен.
На 11 уровне я вкачал выносливость (непрерывно по максимуму качал с начала уровня)
Надёжный сундук - там, где тренируется Латориус.
Убежище Тойяна
Внутри - карликовые скелеты-живодеры, привидения. Есть решетка в полу, провалишься в воду, на дне - сундук. Далее пойдут привидения, если сделать заплыв в тупик под водой - найдешь магический символ.
Задание архимага Ванмирии
Она поручит решить проблему Андруша. Иди в усадьбу, говори с Андрушем, он отведет на пастбище и пожалуется на болезнь овец, даст наводку на пещеру. Вход в пещеру - люк в земле у дерева между валунами. Внутри - пауко-сприганы, надо проплыть под водой и забив паука-спригана, найдешь Аманду. Аманда скажет, что она не при делах, и посоветует обыскать сарай Андруша на предмет яда. Пузырек с ядом находится на 2 этаже сарая с овцами. Бутылка в верхнем ящике с кукурузой, который называется "декоративный ящик". Теперь говорим с Андрушем и обвиняем его, иначе квест не завершится, а эти 2 идиотских бота - Аманда и Андруш - бессмертны. Идем сдавать квест архимагу и брать второе задание. Теперь надо поговорить в Гилиаде с Томахом, и он направит к мэру Маркусу. Он живет в хижине за пределами Гилиад, налево к реке, если выйти мимо вагонеток от кузнеца по дороге. Говори с Маркусом, не требуй денег, потом иди на маркер на карте. Дойдешь до корзины. Иди на северо-запад, м найдешь Старый мост Фюрстсанден, иди по нему к Большому Кругу Камней, за ним будет вход в пещеру. Если упадёшь с разрушающихся досок - можно подняться по камням. С другой стороны тоже есть мост, ведущий к Гроту одиночества.
Иди по пещере, там довольно слабые существа-зивилаи, и есть 2 прохода к Марианне - один с разрушающимися досками. Бери с тумбы у воды руну и иди к колесу у ступенек, крутани его, поговори с Марианной. Как пойдешь на выход - прибежит толпа зивилаев, но Марианна безсмертна, и на помощь прибегут гилиадовцы. Маркус перенесет в дом, и предложит оружие. Я выбрал самое дорогое - лук. Хотя пока максимальный банк - 400, я видел только у тётки Штайнфельд. Иди к Ванмирии, докладывай.
Пещера Гаргос - Гаргосский грот
Населен армией огров. Прошёл в деревянную дверь, надо проплыть и забить призрачного огра. Кроме барахла с трупа мага - брать нечего.
Под скалой - убежише Лживого глаза, там кобольды и воры ещё тусуются. Очень темно, лучше наделать ночных зрений или зелий света. Забил его и доложил на доску объявлений. Теперь надо грохнуть мага Морознопалый.
Если навык оружейника больше 50 - можешь на кузне ковать из слитков оружие, молотки, стрелы, отмычки, доспехи. Можно из шкур животных доспехи сделать.
Шахта Стальной трос
Охраняется парой контрабандистов снаружи. Рядом со входом - морозная лапка.
Внутри тоже контрабандисты. Потом начнутся тролли, а как забьешь алтарника и прыгнешь в шахту с водой - плыви немного и по лестнице выбирайся в новую локацию. Придётся биться с призрачными безсмертными шахтерами. Они умирают, но очень неохотно.
Забив мага Мука, получишь ключ, и теперь можно пройти в решетку. далее будут бой с мощными зараженными зомби, их хорошо палить огнём. У скелета возле спиральной лестницы, ведущей в дверь, найдешь записку. Спустившись вниз, пройди по лаве в большую пещеру. Зомби постоянно заражают, твари. Их надо заманивать к лаве.
Забив особо прочного алтарника, читай записку у трупа на лестнице, собирай барахло, бери доспех тьмы, и выходи в дверь и наружу. Ещё в шахте в самом конце будет магический символ - после лавы надо со 2 яруса запрыгнуть к чану. Потом надо остановить Осилиана, который побежал за подкреплением. А бежал он через мост в Сален, надо маркер на карте на найти по квесту. Я квест провалил.
Грот одиночества
В маленькой пещеркой живет злой Одинокий Корлус, с двуручным молотом. Я его забил.
Магический склеп Теслы
Охраняется магами с серебряными кинжалами. Внутри пара магов, а дальше будут высшие скелеты, зомби, скелеты, кнопка в стене, открывающая тайный закуток. После коридора маятников-лезвий и забивания алтарника - зал с магическим символом, скелетами-карликами. Есть доспехи тьмы.
Убежище Морознопалого (задание с доски объявлений)
Недалеко от входа - шалаш бандитов. В пещере - морозные элементали, курицы, и сам Иорознопалый. Забил его, взял книгу с пюпитра, выучил закл.
За изготовление доспехов из шкур (нужны ковочные клещи) дают 2000 опыта, и по деньгам выгоднее, чем шкуры продавать.
Руины Аранфос (есть огненная митрула)
Рядом с Убежищем Морознопалого. Охраняются магами, внутри много магов, я прошёл в Руины там гигантская пещера с магами и на 2 ярусе есть проход в дверь. Забил мга Аранфоса, взял пару рун и ушел.
Магическая часовня Анса
Рядом со Старым рудником. Внутри 2 мага, несколько магических камней.
Руины Рамалион
Охраняются ворами, имеют 2 входа. Есть морозная лапка. В одной малой локации - несколько воров, живущих в комнатах, в другой - сеть проходов.
На север от башни - развалины с парой скелетов, они охраняют сундук и огненную митрулу.
Гоблины и кабаны NQ01Tirin 20, 25, 30, 35
Поговорив с Дурасом в монастыре, вылез наружу, и тут прибежал Эрик и стал уговаривать пойти с ним. Я выбрал Дураса, так как не планировал прокачивать ловкость, а так же сообщается о вылетах из игры из Эрика. Впрочем, квест весь глючный. Иди за часовню, на маркер у озера. Нападут 2 рыси, я их завалил, но Дурас бегает туда сюда, и он безсмертный. Я его побил, но повалялся, и снова начал мельтешить. Ввёл код 20, потом 25, 30, 35.
Трещащая пещера
Пришёл к пещере. Иди в проход, есть дверь, но нет ключа, иди налево. Дойди до тупика с кроватью, и оттуда стреляй из лука в дверь между растениями и бочками. После надписи, что ты попал в замок - можно пройти в дверь. Пещера темная, гоблинов много, но на 15 уровне это детское развлечение. Покрошил там всех и ушел.
Волшебница смерти
Задание с доски объявлений. Надо идти в Могильный холм (есть огненная митрула) и вход расположен не самом верху, но и на высоте, то есть надо спрыгнуть сверху туда. Внутри - существа-зивилаи, забил их, надо дернуть за камень с веревкой, чтоб дверь открылась. Потом ещё надо дернуть другой камень с веревкой. Волшебница бьётся мощной серебряной булавой, вообще трофейное оружие пока что лучшее, чем можно купить или даже выковать самому. Забил волшебницу, пришлось постараться, жрать зелья, и потом был магическим бой с красным демоном. Я бил его ледяной стрелой.
Следующее задание - забить Кирилла Коленштауба. Он в Доме плавильщика - Углевыжигательная установка, рядом с Убежищем Морознопалого. Там много бандитов, но они бьются не сильно. В доме много угля валяется. Следующее задание - забить Мясника.
Магическая часовня Мэнса
Охраняется злым магом, внутри 3 мага, 4 магических камня, немного барахла.
Эродский пост
Находится на острове рядом с Сален и мельницей. Внутри - злые разбойники, алтарь с магическим символом.
Эрофин
Дошёл от Салема, незаметно для себя пройдя Турнирную канализацию Эрофина. Размеры поразили. Предместье изобилует полями с алхимическими веществами, город закрывается в 8 вечера и открывается в 8 утра. За зданием гильдии эрофинского крестьянства - магический символ.
В пещере магов хотел купить руну телепорта в Эрофин - нету. Там Ямал учит восстановлению, Хассан Мараул - клинкам, легкой броне, стрельбе.
В столице есть банк, я кинул деньги на счет, потом прошел внутрь, в подвале нашел Мой сундук - с деньгами, и Надежный сундук. Также Надёжный сундук есть у столба на улице, напротив Оружейного мастера луиса (обучает блоку, дробящему оружию, ремеслам). В банке вскрыл решетку там где 2 клерка у банковских ячеек, и взял расписку за театр. Сказано положить её в банк, но банкир не берет, я положил её в свой сундук с деньгами.
В Алхимическом магазине Альмы купил ступку ученика. Оружейный мастер Луис учит блокированию, дробящему оружию, ремеслам.
В здании суда поговорил с торговцем недвижимостью Джулиусом, купил дом за 10000. Где этот дом - хрен его знает.
В Торговля вином - Винный погреб есть крысы и труп зомби в бочке, лежит на сундуке.
С доски объявлений взял приглашение в усадьбу Гервасиуса. На верхнем этаже усадьбы вхял ключ от банковской ячейки, в которой лежит издевательская записка и немного монет.
Дункан Кройц в Жестяная банка Дункана обучает тяжелой броне.
В предместье в доме зажиточного крестьянина у часовни, на чердаке - магический символ и ещё есть странные тыквы.
Очень рекомендую зайти в Театр Эрофина, и в зале в темноте подождать пару секунд.
В Водокачка - магический символ.
В Кожаные одежды Матильды - Матильда учит Легкая броня, и может дать квест, если нажать Поработать на Матильду. Ей надо принести 5 Хороший паучий шёлк, и она даст опыт 2000 и скажет придти за мантией через 3 дня.
Эрофин. Хозяйственный двор. 18 уровень
Таргар в Мешок монет (скупка краденого) обучает акробатике, стрельбе.
Банщица Реджина укажет на канализацию. Подойди к решетке и посмотри на ключ внизу. Рядом люк, надо лезть туда. В канализации - гоблины, гули, разбойники, крысы, есть магичесий символ, его гуль охраняет. На гулей не действуют яды, огненные и морозные смазки.
В Канализация Южный проток - толпа неагрессивных борцов с тираном, Маррук учит безопасности и скрытности, Телидан дробящему оружию и клинкам, Лектус скупает краденое и учит красноречию и торговле, Литил учит легкой броне и стрельбе, Майус учит изменению и мистицизму, Проворная Энн учит атлетике и акробатике.
А ключ достаётся заклинанием телекинеза, оказывается. И нахрена тогда идиоты-мододелы запрещали магию в городах? Банщица даст вклад в банк, опыт и денежек.
В бане Эрофина, если обратиться к банщице и потом ткнуть в ванну - можно вылечиться за 30 монет.
Мясник
Пошёл в Скотобойню мясника. Там на горе у лестницы - 2 морозных лапки.
Внутри трупы зивилаев-существ и солдат. Поднимись по лестнице к решетке и жми рычаг, откроется решетка. Почитай записку рядом с трупами солдат. С наклонного столба перед входом можно запрыгнуть к чаше - там руна и камень телепорта.
Дальше бой с толпой зивилаев, я их поколотил серебряной булавой, и прошел зал с вагонетками, там надо сбоку от лестницы взять ключ мастера арены. Как войдешь в большой зал, нажми рычаг на стене - решетка откроется, а потом закроется за тобой, и там нападёт здоровенный монстр. Дерётся он рукопашкой, но я устал его бить, и забежал в комнатку с сундуком. У Мясника 50 % сопротивляемости огню, 1050 здоровья. Я всадил в него свиток уязвимости и стал бить холодом. Забрал у него ещё ключ мастера арены. Подобрал руку-дубину. Телепортировался оттуда.
Фюрстсанден
На столбе у сундука увидел объявление про сокровища Дариуса NQ13. Раньше не видел, наверно оно зависит от уровня персонажа. Надо идти в Гилиад, к Дереву призраков, нажать на него и свалиться внутрь ствола. Почитать записку. Теперь надо идти в склеп Гилиада у часовни. Бои я описал выше, надо на статуе повернуть рукоятку, и за ней опустится стена, заскакивай в проход. Пройдя в пещеру, я залез в подвал, со стола взял руну и ключ от дома. Почитал записку и нажал на рычаг.
Сходил к пугалу на поле у Фюрстсанден, выскочило сообщение о стрелке в руке чучела, которая указывает на большую стену. Иди по стрелке и придёшь к дыре в стене, загороженной досками. Разбирай доски и иди к статуе на территории неисследованных земель, нажми на неё. Статуя выдвинет держалку, жми в прыжке на неё, заберёт камень и откроет люк. Иди в люк. Врагов тут нет, в первом помещении пустят газ, дойди до конца, до запертого сундука и записки. На столе собери все штуки, которые там лежат.
Иди в Забытое сооружение храма рядом с Дом плавильщика - Углевыжигательная установка, недалеко от Убежища Морознопалого. Внутри будет ловушка - поднимающаяся плита, потом надо пропрыгать через яму с шипами по выдвигающимся платформам. В зале бери камень в центре, жми на кнопку, забей привидение, пару скелетов и вылезай.
После нападения зверей на путешественников у вагончика образовалась багнутая локация - игра вылетает, стоит подойти к стоящему одинокому ослу. Воистину проклятие идиотиотизма Bethesda падает и на моды.
Скрытое сооружение храма
Статуя возле выхода из Склеп Изелы. Но пройдя внутрь мимо маятников, я ничего не нашёл, сообщение было, что статую утащили. Я вспомнил валяющуюся статую, на которую случайно наткнулся. Рядом дверь, но меня не пустили - нужен ключ. Не та дверь.
Зильдрен
По пути из святилища туда я нашел на трупе дневник, в котором упоминаются руины Изелы.
Изельские руины - Склеп Изелы
Внутри гули, после развилки слева - карликовые скелеты, а справа - комната. Стрелой или огнешаром сбей ключ из ведра под потолком, бери ключ, иди ворота, привидение можно забить из-за решетки.
На верхнем ярусе зала с лестницей я нашёл магический символ и книгу +1 очно опыта.
Дальше будет кромешная тьма, с привидением, гулями, иди наверх, пока не наткнешься на Стражей света Гандхара и Элледана. Забей их, возьми перед решеткой любой их оружие в руки и она откроется. В зале забей Седрика и возьми пепел Седрика. Пройди дальше, и прыгай в колодец.
Сходи на кладбище, верни в саркофаг пепел Седрика и тебе дадут Благородное одеяние Изелы (Магия +15. Сопротивление морозу 3% на себя), поножи Изелы (здоровье +15, противостоять огню 3% на себя).
Кузница элементалей Бельдура
Вокруг бродят огненные и морозные элементали. На них действует огненная или морозная смазка. Внутри - боевые маги. Спустился ниже, в Нижний уровень, там элементали вперемешку с магами. Большие тёмные пещеры. Забил Вирсона Огнеборода и ушёл.
Мой дом. Эрофин WohnhausErothinQuest 5, 10
У рынка я смог войти в дверь, там есть ход на 2 этаж, в люк на потолке. В доме есть Надёжный сундук.
Тут начинается квест Следы NQ07 1, 5, 10, 15, 20, 40.
На книжном шкафу, на 3 полке, ближе к сундуку у кровати - лежит ключ. Бери его, иди в банк. Открывай ячейку в банке, там барахло, записка и магический символ. Теперь надо в Гилиад, оттуда мима лагеря аетерн к водопаду, в Пустой дом - Разорённая хижина. Там бесчинствует парочка гулей, гаси их.
Теперь надо в Древний туннель в Южное королевство, я добрался с помощью tcl туда. Внутри нет врагов, надо прочитать извещение на полу и пройти в дверь, и из пещеры выйдешь в сооружение. и придёшь к окаменелым. Забирай барахлишко и учебник +1 очко опыта.
Выйдя на воздух, я забил алтарника в башне и забрал магический символ.
Склеп Яцена
Внутри спригганы и друиды-лучники. Я дошёл до двери в склеп Яцена, и прошёл на центральный холм. Забрал доспехи в башенке и пошёл в Комнатку друидов, забил Мориаса и друида. Выход - наверху башни. Есть закуток с водой, надо проплыть под водой и на дне - сундук.
Оставленная шахта Таерара (близ телепорта Салена)
Внутри тролли, мумии шахтеров, есть пара жил, одна серебрянная жила. В конце я забил паука Аманту. Есть учебник +1 очко навыка. Когда вернулся в Сален - Курт лежит мертвый. И труп паука на мосту. Что это было? С��аного паука толпа стражников и бронированный Курт не смогли без потерь забить?
Альказар - последний бастион
Вход охраняют маги, внутри надо покрутить кристалические переключатели на 2 колоннах и дверь откроется. Забивая жнецов, магов и скелетов, надо дойти до 2 фиолетовых кнопок, верхняя откроется после нажатия на кнопку в стене. Нажав на кнопки, надо идти к зеленому переключателю в коридоре, и нажать на него. Стена разрушится, теперь надо забить Альказара (у него берется лук аетерна с поглощением жизни), нажать кнопку на стене и начнёт двигаться платформа. С неё надо запрыгнуть на 2 ярус, и там лежат части доспехов Броня Кровавого Мага (Объятия Кровавого Мага), Шлем северного короля,
Капюшон (Волшебные Ветры) и ключ к Zerobilon.
Квест в Альказар можно получить, если идти из Ледура в Эрофин, после перекрестка с Разбитым Чуваком, не доходя до Арены, поперёк дороге будет стоять сундук, а рядом - ещё несколько сундуков. Если полезть в сундук - сработают огненные мины, и прибегут 2 бандита. Загасив их, надо идти к камням на склоне наверху веранды Арены, и там почитать инструкцию из ящика. Теперь надо идти в вагончик Арены, и забить Адрака. Жми на рукоятку на потолке у второго от входа щита на стене, и иди в дверь. Ключ от Зербилона уже у меня, теперь надо пойти разобраться что происходит в огромном комплексе.
Канализация Арены
Там напал Карзор, я взял с него тунику и часть доспехов из набора. Также имеются агрессивные повстанцы. Я ведь не против, пусть борятся с тираном, но зачем нападать то? Забил повстанцев, гоблинов, забрал магический символ и вылез из другого входа.
Выброшенное на берег судно
Рядом с башней Зеробилион. Охраняется крабами и дреугом. Внутри - призраки, если пройти в нижний отсек, и забить там призрачного человека, то с него можно забрать звездный лук. Есть магический символ и в комоде лежат часть доспеха.
Башня графини Сафо
Рядом с Крестьянский дом Фрэя (можно поторговать с 2 торговцами). Внутри - зомби, гули, скелеты, алтарник и призраки. Есть магический символ - в нише, до него надо допрыгнуть.
Графиня - злобный монстр в подвале, но я её забил.
Эрофин. Склеп
Там скелеты-карлики, алтарник, призрачный скелет, гуль, привидение. Забив всех и уйдя в самый низ через дверь, на могиле бога можно взять щит, ключ от банковской ячейки и энергетический камень.
Старая гавань Эрофина
В районе нищих сидит Замаскированная личность и обучает разрушению, красноречию, легкой броне.
В Порт - Лавка есть 2 кобольда и в углу - магический символ.
На пристани в порту Высокомерная Хэлен даст задание Птицы-грабители. Надо обплыть мыс, и подняться на Старый маяк, там стоит искатель приключений. Я там провалился в дыру, и после падения надо идти в воду. Забивая летучих мышей, поднимайся по лестнице на самый верх, к тебе рухнет искатель приключений. Прыгай на соседнюю площадку и выходи на крышу. Собери самогон, 9 бутылок, и отдай их Высокомерной Хэлен, она теперь станет торговать.
Затопленный зал
Населен водяными элементалями, надо жать пару раз на кнопки в полу, чтобы открывать проходы. Там в конце берется шлем Тьмы.
Затопленная пещера (на берегу моря)
Населена дреугами, есть магический символ и части доспехов.
Пещера пиратов (рядом с кораблем на берегу моря)
По дороге от хижины Морганы к морю можно придти к Пещере пиратов. Сабли пиратов превосходят длинные серебряные мечи по урону. Забив пиратов и пройдя по мосту над водой, попадаешь в помещение с мирными пиратами, есть торговец Родизиус, он же учитель безопасности и торговли.
Пропавший храмовый комплекс
Внутри - дебильный лабиринт. Надо найти проход в стене к залу со странной статуей. Теперь у меня 2 статуи. Квест кретинический, не доделанный и сделанный через жопу.
Карлик-вор
Находится в Одиноких башнях, надо блуждать по одной башне, спрыгнуть в дыру, забить скелетов-карликов, скелетов, алтарника, по ящикам запрыгнуть на верхние ярусы и пройти в другую башню. Вобщем, запутанно и долго придётся бродить. Надо будет потянуть за камень на веревке и увернуться от покатившихся бревен. В другой башне на самом верху взять ключ, забив бронированного скелета.
Карлик лежит в подвале, он подорвался на своих минах. Прочитай записку возле бочек, обшарь карлика, и появится огненный элементаль. забивай его и на выход.
Следующий - Обманщик. Он в пещере в Круге камней у часовни Эрофина. Внутри бродят скелеты, а на кровати лежит чувак, мертвый. Настоящий Обманщик стоит рядом в темноте, я его забил, он оказался крепышом.
Грот Северного прохода
Охраняется скелетами, рядом кладбище и сундук у скалы. Выше у арки - морозная лапка.
Внутри злой чувак со стаей поганых псов, есть сундук, пара жлезных жил.
Подвал Тельредала
Рядом 2 могилы. Внутри - зомби, скелеты, призраки. Надо пройти на Нижний ровень, потом в Убежище, и там я забил принца Таурона. Взял с него части брони и двуручный топор.
Ким MQ04
Генерал из Святилища поручил найти одарённого. В Зильдерне нашёл Кима, поговорил, он пойдет за дом и там надо поговорить с ним ещё раз. Теперь иди в хижину Крео, говори, иди к Киму, говори, иди к Крео и говори. Ты согласился стать рабом вместо Кима. Сюжет мода делал идиот. После смены картинки будет видеосценка, Ким застрелит двух охранничков. Бери с них шмотье и иди налево, до сообщения, что нужен ключ. Теперь иди по проходу, забей 2 охранников, я гасил их огнешаром. Выходи на улицу, забей ещё двоих врагов. Пройди до конца локации, забив врага, и поднимись по пандусу, бери ключ со стола.
Прибежит Рафус, гаси его и иди обратно, в запертую ранее дверь. Проходи по коридорам, уничтожая врагов, и наконец в комнатке будет сообщение, что в сундуке твои вещи. Бери ключ с сундука.
Разбери завал из ящиков и выходи. Беги к святилищу. Бот будет следовать за тобой, если не начнёт отвлекаться на зверей. В центре святилища игра дико багует.
Кима нужно отвести в Дом храмовника к генералу Акориасу. Я ввёл setstage MQ04 70, потом 75. Всё равно игра впадает в лютый баг. А ведь это основной квест. И почему я не удивлен?
Через tcl обошёл центральный круг святилища и вошел в Дом храмовника, Ким тут же поболтает с генералом, потом говори с ним и он даст следующий квест и заклинание Изменение памяти.
Крео я грохнул.
Руины Ауреал
Населены боевыми магами и спектральными существами, ничего особо интересного.
Пещера Нерукат
Охраняется ограми, внутри тоже огры, забил их, перепрыгнул через лаву и единственный приз там - неудачливый искатель приключений, насаженный на штырь и его барахло.
Туннель Синонира
Охраняется бродягами, ничего ценного, есть 3 жилы, 2 из них за гнилыми досками.
Пошёл по узкому проходу, забивая даргоров, злюк (яды на них - действуют) и вышел в Велленфелс.
Велленфелс
Есть телепорт - продает брат Немаль (учит иллюзии и восстановлению), надежный сундук - возле кузни, Амфель учит тяжелой броне, но я пришёл на 25 уровне и у меня тяжелая броня 100. Есть таверна, у причала стоит корабль.
Охранный холл Марреса
Охраняется спектральным клыком. Внутри спектральные клыки и боевые маги. Очень большое, но просто устроенное подземелье. В большом зале нападут Ахерус и Басдур, я забрал мантию аватара с них.
Эрофин. Кандидат в городскую стражу MQ05 5, 10, 25, 66/67, 80, 85/86, 90
Помимо Мелвина, который валялся мертвый у банка, пока я его не оживил, добавился Мерзул. Оба молчат и не реагируют.
Иди в 6-7 вечера или к дому Ремана (это за театром) или на кладбище в Портовом районе. Когда Реман встанет у могилы - всади Изменение памяти в спину и просто ткни в него, тебе добавится ключ.
Иди в дом Ремана, и из дома побежит Нарель. Он безсмертный, я его уложил дубиной в доме, но он вскочил и побежал. Надо бежать за ним, он забежит на стену, потом прыгнет в воду. лучше выжрать обнаружение жизни, и в воду не надо прыгать, Нарель по ступенькам выберется снова на мостовую. Потом он забежит в Хозяйственный двор и сразу прыгнет в люк в земле. Я в канализации всех заранее поубивал, и там поговорил с Нарелем, оставил ему жизнь, он дал письмо. Потом он отведет к воровскому логову мирных воров.
Сдал квест генералу в Доме храмовника, теперь надо идти к Мелвину в Дом Магического совета. Говори с Мелвином и он переместит к Штайнфельду.
Критический заряд MQ06 5, 10, 20, 31, 37, 65, 70
Беги за Мелвином на запад, и он заговорит с тобой, даст заклинание и кинжал и скажет как убить големов. Долби големов пока они не потеряют интерес к тебе - у них начнется регенерация, надо кинжалом долбануть по голему, и когда голем станет серым - всаживай в упор заклинание Удар. Забей 3 големов и иди внутрь святилища.
Внутри Мелвин вызовет призрачного помощника и займется святилищем. Надо отбить атаку 3 големов так же, как и на улице. После битвы Мелвин скажет, что всё в орднунге и телепортируется в святилище, надо идти к нему и там поговорить с ним. Он даст задание встретиться с Мерзулом.
Покинутый лагерь
На север от Святилища, в котором были разборки с големами. Населен гоблинами.
Сомнительный мост
Тут сразу начнется побоище, а наверху на горе - крепость Ледур, охраняется контрабандистами, с правителя можно получить ключ Нины и ключ от банковской ячейки. Ослиан - мирный, я его не трогал.
Теперь можно пройти в башню, запертую на ключ, и попадешь в подземелье Ледур, в котором уже был.
Древний храм маны (рядом с храмом Пожирателя душ)
Внутри пауки и легкий шлем охотника на пауков.
Крепость Пандорны
Охраняется скелетом павшим. Внутри жнецы, павшие, скелеты. Я взял часть доспеха.
Мортрам
Тут странный скелет Тириэль, на него жмешь, он нападает, его гасишь и он опять валяется, пока на него не нажмешь.
Пещера берсерков
Поначалу идти легко, долбишь рукопашников, собираешь вещички. Как придешь в большой зал - он двухуровневый, там много всяких препятствий, нападают берсерки, а у главаря - мощная дубина тролля.
Заколотил их. Следующее задание - Яблочный контрабандист.
Крепость Мандорн
Охраняется разбойниками и магами. Внутри - разбойники, умеющие в невидимость. Есть магический символ. Я добыл Скорбь святого - мощные тяжелые доспехи.
Антуанетта Боденбруук. Штайнфельд. NQ01Burg01 5, 10, 15, 45, 50, 55, 60, 70, 75, 80
Говори с Антуанеттой (скажи, что по объявлению) и иди к Хандору, он возле свинарника. Говори с Хандором, бери из сундука пару зелий и беги за Хандором. На дороге оотряд разделится, беги с Теофилом. Теофил скажет дудеть в рог. Найди в инвентаре горн и жми на него.
Ворвавшись в лагерь бандитов, Теофил окажется предателем, забей врагов и помоги Хандору. Он скажет забить Теофила. Забивай и бери ключ у него. Иди в дом, забивай главаря. Хандор скажет возвращаться, иди к Антуанетте, она даст опыт и денег, а Хандор даст двуручный топор.
Антуанетта даст квест NQSchuhe 10, 20, 30, 40, 50, 60 на нахождение необычной обуви.
002092FC - Серебряная парча обувь (рядом с одной из кроватей в Магическом святилище)
Маяк на мысе Аман
Внутри никого.
0 notes