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reverieact · 9 days
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* SENTENCES STARTERS
¡Atención! Aunque las siguientes oraciones pueden ser dichas en cualquiera de las locaciones establecidas para el castillo, deben especificar al inicio de cada starter el lugar donde se está llevando a cabo la interacción.
"Este castillo tiene una atmósfera extraña."
"¿Alguien más siente un escalofrío al entrar?"
"¡Espero que las leyendas sobre fantasmas no sean ciertas!"
"¿Qué tipo de artefacto te gustaría encontrar primero?"
"Oh, sí, porque buscar artefactos en un castillo abandonado es exactamente lo que tenía en mente para un sábado por la noche."
“Esta estructura no se ve confiable… ¿Alguien más quiere agregar 'desaparecido en acción' a su currículum?"
"¡Qué vista tan impresionante debe haber desde lo alto de la torre!"
"¿Alguien sabe si hay túneles secretos debajo del castillo?"
“¿Obstáculo dijeron? ¿Quiénes creen que somos, Indiana Jones?”
"¿Han escuchado sobre algún tesoro perdido que pueda estar aquí?"
"¿Cuánto tiempo creen que nos tomará encontrar todos los artefactos?"
"¡Oh, genial, otra oportunidad para que los murciélagos me roben el peine! Justo lo que necesitaba."
"¿Tienes alguna estrategia para mantenernos seguros mientras exploramos?"
"¿Alguien más siente que está siendo observado mientras caminamos por aquí?"
"¿Cuál es tu parte favorita del castillo hasta ahora?"
“¿No sientes que alguien te está mirando?”
“Ay, ¿a qué hora es la comida? Me estoy muriendo de hambre.”
“¿Eso era un ratón?”
“¡Deja de respirar tan fuerte!”
“¿Si me encuentro un artefacto me lo puedo quedar?”
“Siento que hay más arañas que personas aquí dentro”
“Al menos no tuvimos que vestirnos de época esta vez, me habría puesto a llorar.”
“¿Cómo se verá el anillo de compromiso real en mi dedo?”
“Creo que no es por ahí.”
“Uy, sin salida, ¡a dar la vuelta!”
“¿Qué estás mirando?”
“¿Encontraste algo ya?”
“No sé si es la luz o qué, pero hoy me veo más bonite que de costumbre.”
“Dormiré una semana después de esto.”
"¿No crees que se siente como si estuvieras en una película de terror mientras exploras el castillo?"
"Cuentan que por aquí ronda el fantasma de un antiguo señor feudal, clamando venganza por su muerte injusta."
“¡Ten cuidado! Algo me dice que hay una trampa por ahí. ”
"¿Crees que los cuervos que rondan por las murallas sean un buen o mal presagio?"
"Creo que me estoy volviendo loco. Juro que vi una figura sombría en la sala de armas, pero cuando fui a investigar, no había nadie."
"Los jardines están en plena floración en esta época del año. Es un lugar perfecto para una siesta bajo el sol."
"Estoy deseando una buena comida en las cocinas del castillo. ¿Te apuntas?"
"¡Oye, cuidado con esa vela! No queremos quemar esto."
"Si me pierdo, asegúrense de buscar primero aquí. Podría estar rezando por un milagro."
"Creo que escuché un susurro extraño viniendo del zaguán."
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reverieact · 9 days
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* MISIÓN 4: all the fears you hold so dear will turn to whisper in your ear...
LOCACIÓN: Toledo, España. FECHA: Noche del 27 de abrl, sábado. ¿Tienes alguna duda? VISITA EL CALENDARIO (ON ROL).
A través de la ventana a tu izquierda, todo lo que puedes observar son borrones de Toledo siendo dejados atrás. La minivan en la que te transportan con tu equipo agarra velocidad con el transcurrir de los minutos mientras una música suave con letra indescifrable se cuela a través del sistema de sonido. 
La noche parece tranquila para los habitantes españoles de la región y, en parte, lo entiendes, ninguno está al tanto de la misión que les han asignado.
—El castillo de Guadamur, —la melodía en la radio es interrumpida por una voz familiar. — Su constructor fue Don Pedro López de Ayala, conde de Fuensalida, que lo erigió sobre una fortaleza musulmana. Fue usado por las tropas francesas durante la Guerra de la Independencia e incendiado. Después de su restauración, fue vuelto a incendiar durante las guerras carlistas. Este es el lugar al que nos dirigimos.
¡Interesantísimo! Esta vez es Soyeon Nam quien da la introducción. Si te recuerda a esas clásicas guías turísticas, te reservas el comentario. Las explicaciones sobre la dinámica de esa noche, por otro lado, son innecesarias. Ya las tenías claras en tu mente: Tenías que encontrar artefactos escondidos en los terrenos del castillo y, en el proceso, tendrías que evadir algunos… obstáculos. Este último punto no te fue aclarado, quizá para demostrar cuánto tú y tu instinto estaban preparados para esquivar los problemas.
Por fin, el auto se detiene, poco a poco tus compañeres y les demás, desde las vans que viajaban con la tuya, se ubican frente a la arquitectura de hasta treinta metros de altura. Al entrar al vestíbulo central del castillo, pierdes por completo la señal de tu teléfono. 
— Joder, ¿no se los dije? No hay señal aquí dentro, es una pesadilla. Pero tenemos algo para vosotros — El profesor Samuel Jeong se pasea entre les estudiantes y les entrega a todes un beeper.
Pueden escucharse algunos murmullos confundidos entre les aspirantes a detectives, sin embargo, un carraspeo les silencia de golpe. 
— Bienvenides sean al Castillo de Guadamur, cuídense de las trampas y piensen solamente en su objetivo. Esta noche será evaluada de forma individual, olvídense de sus equipos. —Y como si de un acto teatral se tratase, apenas Seoyeon termina de hablar las luces de todo el castillo se prenden a su alrededor. 
¿Estás preparade para la búsqueda del artefacto? 
¿A quiénes estarás dispueste a traicionar para conseguir lo que quieres?
Recuerden, al terminar la noche, un equipo se separará. 
OOC.
¡Bienvenides sean a la búsqueda de artefactos en el Castillo de Guadamur! 
Después de un par de semanas de clases intensivas, para todas las categorías, se les notificó el día martes 23 a les estudiantes que deberían viajar nuevamente fuera del país. No se les dieron grandes detalles de la localidad, hasta que les entregaron los ticket de avión (Zurich—Madrid) y en tren (Berna—Zurich y Madrid—Toledo), haciendo un total de 7 horas y media de viaje, ¡esperamos que hayan podido descansar! 
La tarde 27 de abril, les estudiantes llegarán por fin al Castillo Guadamur, donde deberán realizar la búsqueda desde las 19:00 hasta el día siguiente. Para más detalles sobre el orden cronológico de los acontecimientos, pueden revisar el calendario de rol. 
Las locaciones en las que podrán ambientar el rol son las siguientes: 
Patio interior central: Adornado por una gran fuente en el centro, el patio central del Castillo de Guadamur solía ser un centro social bastante concurrido. En la actualidad, se llena de turistas sedientos por conocer la historia tras cada piedra. Podrán ver a los costados bancas para sentarse y, ¡sorpresa! la fuente está funcionando. ¡No se vayan a mojar! ¿Habrá algo allí dentro?
Caballerizas: En la planta baja del castillo, un lugar accesible solamente desde el exterior. Los muros están construidos por mampuesto encintado. En antaño, un gran número de caballos esperaban aquí para sus paseos matutinos, hoy en día sólo queda el recuerdo. Puedes revisar en las fuentes donde los caballos solían beber agua o revisar los viejos canastos donde pueden encontrar algunas prendas de los jinetes de la época, ¿es eso una araña? 
Zaguán: Antigua recepción de los castillos, es la primera zona cubierta que encuentras al entrar a la residencia. Comunica con una escalera monumental a través de un vano arco, salvando un pequeño desnivel de cinco escalones con pasamanos de dos segmentos en piedra. Como luce hoy en día está lejos de la realidad de antaño, restaurado y adaptado a los gustos de los turistas, hay historiadores que suspiran al ver lo que le han hecho al legado español. 
Jardines: Hace pocos años comenzaron a plantar más árboles en los alrededores del castillo. Hoy en día podrán recorrer las instalaciones cubiertas de pastos, algunas rosas y altos árboles que les dan sombra. Cuando la noche cae, algunas luces se prenden a los costados del camino, para evitar que les más curioses se pierdan. Entre los troncos puede haber algo brillando, ¡anda a ver! 
Estancias nobles:  ¡No tocar! Dice el cartel a un lado de cada una de las camas de la nobleza. No se permite subirse a la cama, saltar ni dormir en ella. Pero puedes mirar bajo la cama en búsqueda de alguno de los artefactos. Cuidado con faltarle el respeto a quienes no están, la nobleza es recelosa con sus cosas, ¡no te lleves nada! 
Comedor: Una larga mesa con algunos cuadros en la pared, dicen que en esas mismas sillas se sentaron algunos de los nobles más importantes de todo el territorio. Dicen que si te sientas en una silla se podría desplomar por los años, ¿lo intentarás? Rompe, paga. 
Deberán estar pendientes del blog de intervenciones para recibir las interacciones masivas en algunas localidades que podrán servirles para añadirle un poco de acción a sus interacciones.
Tendrán más información sobre la actividad con puntos en el blog de intervenciones.
Esperamos que disfruten de la búsqueda, futuros detectives. Actúen con cuidado, pero no teman seguir lo que les dicta el instinto.
TIPO DE STARTERS: Sentence starters. Deben compartir la localidad en la que abren cada uno, es fundamental para el rol esta vez.  CÓDIGO DE VESTIMENTA: Ropa negra cómoda.  DURACIÓN DE LA ACTIVIDAD: 10 días, finalización 29 de abril.
¡Les invitamos a compartir Las vestimentas de sus personajes y todas las ediciones que deseen! Además, recuerden mantener sus asks con los anónimos desactivados, para evitar situaciones desagradables.
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reverieact · 9 days
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* MISIÓN #003: CIERRE DE ACTIVIDAD.
Vuelves desgastado a la habitación que han reservado para ti y otros compañeros de equipo. Algunos van por una ducha, otros piden comida a la recepción del hotel, unos más simplemente toman asiento para descansar el cuerpo y la mente después de una tarde y noche tan laboriosa. Independientemente de la actividad, el teléfono de todos vibra con puntualidad a la media noche: Una notificación desde la aplicación de la academia. El mensaje refleja un único link. Sin titubear mucho, este te lleva a una transmisión en vivo de la mismísima Genevieve Laurent. Por detrás, el profesor Olivier le acompaña.
— La subasta ha llegado a su fin. Y aunque el artículo que le interesaba a Roman Novikov sólo era uno, fuimos testigos de sus largas horas de razonamiento. Por eso hoy ningún grupo nos decepcionó, —la mirada de Genevieve se tornó blanda y orgullosa. — En primer lugar, felicidades a Ostara porque el vino era el objetivo detrás del que iba Roman. Supieron pensar fuera de la caja, luchar por aquello que parecía una de las opciones menos populares, y porque se dejaron guiar por el más puro instinto se han llevado la victoria de esta misión. También a Litha, porque si bien no lograron el artículo deseado, fueron quienes obtuvieron mas puntos.
La sonrisa se ensanchó, aunque evitó que la misma se prolonga más de lo necesario al forzar sus músculos a relajarse. En el fondo, Olivier se mostró un tanto inquieto, como si quisiera hablar también.
— Ah, por supuesto. Beltane, la gran sorpresa de la noche. No sólo se llevaron el primer artículo, han sabido cómo mejorar consecutivamente con las semanas. Animamos al resto a tomar nota de ustedes, porque si bien algunas de sus papeletas se perdieron, supieron mantener la calma y continuar con estrategias bien armadas. En cuanto al resto, esperamos que no se desanimen, especialmente Mabom y Lammas, —aún si la mujer no era de grandes expresiones, un suspiro se vio apresado en sus labios.— Sé que ha sido una tarea desafiante, todos estamos al tanto de que lo están intentando… Mas con eso no es suficiente. Mucho menos será lo que necesitan para graduarse. Momentáneamente, lo dejaremos pasar. Nos gustaría seguir trabajando con ustedes, sabemos que tienen potencial. Lo mismo va para Yule, espero no se hayan confiado de sus constantes A’s, hoy quedó claro que en cualquier momento los puntajes podrían cambiar.
Por un momento, todo indicó que la transmisión había llegado a su fin. Excepto…
—Olivier, ¿tienes algo que añadir? –Genevieve mira a su compañero Oliver. Este asiente, tomando la palabra con su habitual serenidad.
—No pierdan tiempo, detectives, es cierto que todos estamos aquí para aprender y mejorar, y que esta experiencia seguramente les brindará lecciones valiosas para futuras misiones, pero deben también demostrar un mínimo de resultados alentadores. Eso y… ¡Felicidades a Beltane…! —Agitó un puño bajo con la voz hinchada de orgullo.
Casi como si fuese capaz de leer aquella reacción, la profesora Genevieve le puso fin a la transmisión con un rápido: —Buenas noches, detectives.
OOC.
 ¡Felicidades detectives por culminar con la noche en Palacio Estoril Hotel! Estamos muy contentas con los resultados, esperamos que hayan disfrutado de la dinámica y de la estrategia.
El orden de los objetos que quiso Roman es el siguiente: 1. Botella de Vino de Colección (20). 2. Reloj de Edición Limitada (15). 3. Lote de Collares de Marca Graff (10).
Lastimosamente, el resto de los premios también fueron confiscados a los equipos y se volverán a subastar para aumentar los ingresos que se lograron recaudar para una noble causa.
¡Los felicitamos por devolver el dinero! Les dio un puntaje base de 15 puntos a cada uno de los equipos, estamos orgullosas de sus decisiones.
Los puntajes finales de cada equipo fueron los siguientes, a un lado podrán ver cuánto lograron reunir durante toda la velada.
Litha: 63 puntos (113 puntos).
Beltane: 54,63 puntos (98 puntos).
Ostara: 30,03 puntos (70 puntos).
Yule: 37,35 puntos (67 puntos).
Lammas: 27,87 (50 puntos).
Mabom: 27,87 puntos (50 puntos).
Pueden ver la tabla de posiciones con los puntajes de la actividad por si tienen dudas con la categoría a la que pertenecen. Recuerden que son puntajes acumulativos los que les otorgan la categoría A, B o C.
En cuanto a los personajes que esta semana abandonaron la academia, a nivel narrativo los mismos se han retirado por decisión propia. En el caso de que algune quiera volver a futuro podrá conversarlo con nosotres para explicarles la manera en que la academia permitiría su ingreso de vuelta.
¡Muchas gracias por acompañarnos en una actividad más! Si tienen dudas, no duden en acercarse al main.
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reverieact · 19 days
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* MISIÓN 3: the silence breaks with a thunderous roar
LOCACIÓN: Lisboa, Portugal. FECHA: Tarde y noche del 13 de abril, sábado. ¿Tienes alguna duda? VISITA EL CALENDARIO (ON ROL).
El Palacio Estoril Hotel se alzó frente a los futuros detectives con una elegancia imponente, sus fachadas neoclásicas y sus altos techos abovedados evocando un aire de grandeza y misterio. En el interior de la estructura el suave bullicio de la música variada se mezclaba con el murmullo de conversaciones en varios idiomas. A esas alturas, todos estaban al tanto a dónde habían llegado: Una gran subasta, conocida en las más altas esferas como “O Leilão dos Mistérios Milenares” o “La Subasta de los Misterios Milenarios”. Personas elegantemente vestidas, algunas en trajes de época, otras en atuendos contemporáneos, se congregaban en grupos, rozaban sus hombros al pasar a sus costados, e intercambiando miradas cómplices y susurros emocionados.
Los detectives, ahora vestidos con ropas acordes al ambiente, fueron libres de deslizarse por los pasillos del hotel. Mientras tanto, los recuerdos de las palabras de la profesora Genevieve resonaron en sus mentes.
—El objetivo principal de la subasta será identificar cierto sujeto de interés, un millonario excéntrico con un perfil que eventualmente les haremos llegar,—la explicación de la francesa sería dada durante la última reunión llevada a cabo en Berna, antes de su partida, como parte de la preparación para lo que se avecinaba— Esta información, aunque pueda parecer básica, les ayudará a identificar a cuál de los objetos deberán pujar.  Para ello, se les entregará  una cantidad de dinero por grupo que deberán usar con prudencia y perspicacia. Aquellos grupos que logren identificar los objetos que sean de mayor interés para el hombre, se llevarán los mayores puntajes de la noche.
Sin muchas rodeos de por medio, Genevieve continuó.
—Recuerden, —frunció el ceño mientras se paseaba por el salón de conferencias con los brazos cruzados por  delante,— esta misión es más que una simple tarea. Estamos adentrándonos en un mundo donde tendrán que mezclarse entre gente de poder. Actuar como ellos. Ser ellos. —Las palabras de Genevieve flotaron en el aire como una  advertencia: sus identidades debían ser protegidas a como de lugar.
Ese día no serían simples estudiantes. Ese día serían millonaries con ansias de hacerse con las más codiciadas reliquias.
—Mantenganse alertas a cualquier señal, hoy menos que nunca está prohibido cometer errores.
( ... )
A medida que exploraban el entorno, se encontraron con escenas que desafiaban toda expectativa, desde salones decorados con dorados relucientes hasta lámparas centelleantes que arrojaban destellos de luz sobre piezas de arte de incalculable valor.
Cada rincón del hotel parecía albergar secretos, y tesoros, enterrados entre más extravagancias sin fin.
Sólo en ese momento, con el corazón latiendo de intriga, comprendieron la magnitud de lo que estaban a punto de enfrentar: no solo una subasta de objetos preciosos, sino también un desafío de astucia y determinación dentro de un mundo donde las apariencias engañan y las verdaderas intenciones se ocultan tras máscaras de cortesía y cortinas de seda.
OOC.
¡Bienvenides a la aclamada subasta a través de los tiempos del Palacio Estoril Hotel!
Ha transcurrido una semana desde el entrenamiento de Crystal en Austria. De vuelta a Berna, una vez más han recibido largas lecciones teóricas con énfasis en cursos de Psicología del Comportamiento, y Manipulación y Persuasión sin distinción por categoría.
El día viernes 12 de abril, por la noche, todos tomaron un vuelo hasta Portugal, donde se hospedarán dos noches en una habitación suite del Palacio Estoril Hotel. Con baño y cama propia para cada une. Estarán allí hasta el domingo en la tarde, así que disfruten de las instalaciones.
La subasta anual del Palacio Estoril Hotel tendrá una temática de viaje a través de los tiempos, encontrarán prestigioses inventades de todo el mundo con sus ropas de época favorita. ¡Cuida el código de vestimenta que te ha tocado a ti! No querrás desentonar y que te vean mal.
Las locaciones habilitadas para la subasta, y por lo tanto las permitidas para abrir starters, son las siguientes:
Salón de Subastas: El corazón del evento, donde se lleva a cabo la subasta en sí. Este salón estará decorado con lujo y opulencia, con una pasarela central para exhibir los objetos en venta y asientos para los asistentes.
Salones de Recepción: Áreas elegantes y espaciosas donde los invitados pueden reunirse antes y después de la subasta para socializar y disfrutar de bebidas y aperitivos.
Galería de Arte: Un espacio dedicado a la exhibición de obras de arte y artefactos históricos, donde los invitados pueden explorar y admirar las piezas que incluso no estarán a la venta.
Jardines y Campo de Golf: Espacios al aire libre decorados con jardines exuberantes, fuentes y áreas de descanso donde los invitados pueden disfrutar del aire fresco y la belleza del entorno. Son conocidos por su extenso campo de Golf, disponible para todes sus visitantes. ¡Cuidado con los carritos!
Salón de Baile: Un elegante salón donde los invitados pueden disfrutar de música en vivo y baile después de la subasta, creando un ambiente de celebración y camaradería.
Piscina: Un oasis de serenidad en el patio interior del hotel, rodeado plantas tropicales y esculturas de mármol blanco. Las aguas cristalinas invitan a los huéspedes a acercarse si lo que quieren es apreciar sus reflejos. ¡Cuidado! El hotel no tiene permitido el uso de las mismas.
Zona VIP de bebidas: Ubicada cerca del salón de subastas, la elegante barra ofrece una amplia selección de cócteles y licores de primera calidad. El personal experto está listo para preparar las bebidas favoritas de los invitados con profesionalismo y cortesía.
Ya que la dinámica de la subasta consistirá en pujar por los objetos que crean que serán de mayor interés para el magnate, usaremos la plataforma de discord para desarrollarla.
Buscando la mayor comodidad de todes, destinaremos dos días de subasta: martes 16 y miércoles 17. De este modo, cada día podremos subastar tres objetos, dando así el total de 6 objetos (seguir este link para conocer más sobre los objetos).
Para realizar la puja deberán elegir cinco representantes por grupo que puedan estar presentes entre las 17:00 y 20:00 GMT-3 de cualquiera de los dos días mencionados. Para más detalles, esperen las instrucciones que serán compartidas en su respectivo canal.
* INTERVENCIÓN: El último día de actividad, jueves 18, se realizará una intervención del magnate con el grupo ganador. ¡Sólo al grupo que gane se le revelarán los detalles de esta interacción! 
Esperamos que disfruten de la velarada, futuros detectives. Actúen con cuidado, pero no teman seguir lo que les dicta el instinto.
TIPO DE STARTERS: Starters libres. CÓDIGO DE VESTIMENTA: Ropa de época, diferente para cada grupo. DURACIÓN DE LA ACTIVIDAD: 10 días, finalización 19 de abril.
¡Les invitamos a compartir Las vestimentas de sus personajes y todas las ediciones que deseen! Además, recuerden mantener sus asks con los anónimos desactivados, para evitar situaciones desagradables.
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reverieact · 19 days
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* ENTRENAMIENTO: CIERRE DE ACTIVIDAD.
El último día de estadía en Hallstat, una fresca brisa alpina abrazaba al pintoresco pueblo mientras tonos violentas y dorados se extinguían en el firmamento para darle paso a la noche. Al mismo tiempo, dentro del comedor principal de la granja, el ambiente rebosaba de la calidez serena de quienes dan por concluída una pesadilla. O algo así.
Los estudiantes, muchos con rostros marcados por el cansancio pero también por la satisfacción de haber superado cada desafío, se fueron congregando en las diferentes mesas de sus grupos. Las conversaciones se mezclaron con bromas y es dentro de aquel aire de característico de camaradería cuando Crystal, la figura firme y decidida que los había guiado a través del arduo proceso, se destacaba dentro del salón. El silencio es inminente, una respuesta aprendida en muy pocos días.
Sin embargo, lo que se alza en el rostro de la tailandesa es una sonrisa satisfecha. Con la copa en alto, anunció: —Hoy, más que nunca, merecen descansar. Han trabajado arduamente para demostrar cuan capaces son de superar todo tipo de obstáculos. O la mayoría.
La profesora se fue paseando entre sus estudiantes. En algunos reconocía sacrificio y dedicación, en otros, cobardía. Lo mismo de todos los años. AL final se detuvo entre Mabom, Lammas y Beltane.
—Grupos con puntajes bajos: intentamos darles oportunidades al puntear alto actividades desagradables que otros grupos con poder de elección rechazarían y aún así no pudieron sacar mayor ventaja. A ustedes, más que a cualquier otro, les deseo suerte. Espero que nunca sientan la necesidad de depender del combate en una misión, —sin perder más tiempo, se ubicó dándole la cara a los grupos restantes.— En cuanto aquellos que tuvieron éxito independientemente de los azares del destino, esos que demostraron tener las habilidades para destacar en la competencia: ¡Felicidades! Su dedicación es admirable. —Brindó en alto. A continuación, agregó a modo general.— Tómense esta noche para celebrar sus logros y disfrutar del breve descanso. Todavía nos queda un largo camino por recorrer, —con un extraño tono de complicidad se alejó de la multitud, buscando su lugar entre los demás profesores.
Los futuros investigadores asintieron con gratitud, un brillo de alivio y alegría reflejándose en sus ojos mientras levantaban sus bebidas en el aire.
En las pocas horas que siguieron, lo jóvenes se permitieron relajarse por primera vez en días. Aunque la noche parecía serena y festiva, hilos invisibles que podrían alterar el curso de sus vidas empezaban a tensarse cargado de secretos y desafíos por desentrañar.
OOC.
¡Felicidades detectives por culminar con el entrenamiento! Estamos muy contentas con los resultados, esperamos que hayan y que pudieran interactuar con más personas de su equipo. 
Los puntajes finales ya se habían anunciado por discord pero los reiteraremos:
Litha: 41 puntos.
Yule: 40 puntos.
Ostara: 35 puntos.
Beltane: 31 puntos.
Lammas: 28 puntos.
Mabom: 25 puntos.
Pueden ver la tabla de posiciones con los puntajes de la actividad por si tienen dudas con la categoría a la que pertenecen.
Además, quienes estuvieron en la categoría A y categoría B durante el periodo de entrenamiento, podrán subir algunas de las habilidades que Crystal les ayudó a entrenar. Daremos más detalles sobre esto en el canal de Anuncios de nuestro Discord, junto con el plazo para actualizar sus puntajes. Les equipos que califican para subir su puntaje son: Litha y Yule (Categoría A). Mabom, Lammas, Ostara (Categoría B).
¡Muchas gracias por acompañarnos en una actividad más!
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reverieact · 29 days
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* ENTRENAMIENTO: how long are you gonna keep doing this?
Locación: Hallstat, Austria. Fecha: Desde 31 de marzo al 6 de abril, les estudiantes llegaron a Hallstat el sábado 30 en la noche. ¿Tienes alguna duda? Visita el calendario (on rol).
Después de cuatro largas horas de vuelo en avión, los estudiantes aterrizaron en Austria, con la noche abrazando el pintoresco Hallstatt y sus habitantes. Sin ninguna bienvenida efusiva aguardando por ellos, fueron trasladados silenciosamente hasta las afueras de la localidad, donde la densidad de edificaciones era cada vez menor. Después de cruzar rejas altas, los amplios autobuses se detuvieron. Las puertas fueron abiertas, una invitación muda a la salida de sus pasajeros. Afuera, la mentora tailandesa les esperaba con una linterna de intensa luz blanca que brillaba con más fuerza que la de las luces decorando la estructura a sus espaldas. Por los ruidos y el olor, la respuesta fue obvia: Habían llegado a una granja.
Preocupades y con semblantes cargados de ansiedad, pues Crystal Somsri era bastante famosa por sus habilidades en combate físico, aguardaron silencio. Probablemente la mayoría ya había empezado a sospechar que los próximos días serían una prueba de resistencia y habilidad más allá de lo habitual. Y no se equivocaban.
— Buenas noches, equipos. Esperamos que hayan tenido un buen viaje. —Algunos estudiantes sólo respondieron con un murmullo tenso. A pesar de su estatura y finura, la mujer irradiaba una presencia autoritaria que no pasaba desapercibida.— Como ya pudieron darse cuenta, nos encontramos en Hallstatt, Austria, con un motivo bastante especial y necesario, —con mirada escrutadora evaluó cada estudiante sin dejar lugar a la complacencia.— Como ya saben, en nuestro trabajo como detectives, habilidades como la fuerza, el combate cuerpo a cuerpo, y la agilidad, son cruciales para enfrentar situaciones de alto riesgo. Sin ellas no sólo nos pondremos en peligro a nosotros mismos, sino también a nuestros equipos.
Su mirada solemne se paseó por delante del grupo de detectives, cual general midiendo a su pelotón.
—Es por eso que, durante nuestra estadía, nos enfocaremos en técnicas de defensa personal y ejercicios para mejorar su condición física. Además de la realización de otras actividades que previamente tuvieron la libertad de elegir, si su desempeño en la última misión fue destacable… —Crystal posó la mirada sobre Yule y Litha.— O no. —Esta vez, la atención cayó sobre Beltane.— Se los adelanto: Serán siete días arduos, de entrenamiento, determinación y, créanlo o no, trabajo en equipo.
El nerviosismo entre algunos se intensificó. Otros parecieron no darle mucho crédito a las advertencias. No podía ser tan fatal… ¿Cierto? Independientemente de sus conclusiones, la mirada de todos se cruzaron.
—Aprovechen a dormir tanto como puedan, detectives. Una vez lleguen a sus cabañas, encontrarán el cronograma que les esperará. Esperamos que lo disfruten.
Al concluir su discurso, Crystal lanzó una mirada extrañamente divertida a les estudiantes. La mujer escasamente sonreía.
OOC.
¡Bienvenides al famoso entrenamiento preparado por Crystal Somsri!
Han transcurrido dos semanas desde la misión en los museos y han recibido largas lecciones teóricas, con algunas clases extras para Beltane considerando su nueva categoría. En cuanto al presente, no se encuentran en ninguna misión. Como ya lo explicó Crystal, tendrán que poner a prueba sus aptitudes físicas toda la semana. Para dejar todo claro, ampliaremos los detalles de esta actividad:
* ESTADÍA: El exterior de la granja tiene una arquitectura bastante autóctona (referencia), la cual cuenta con una cocina comunitaria (referencia) y baños compartidos (referencia). Cada grupo tiene asignadas cabañas amuebladas con todas las comodidades (referencia). En cuanto a la distribución de las habitaciones, cada equipo tendrá dos habitaciones con dos literas cada una, lo que hace un total de ocho camas por equipo. Para les integrantes restantes, habrán disponibles sacos de dormir y un colchón inflable: ¡Distribuyanse bien ustedes mismes! Es parte del trabajo en equipo.
* CRONOGRAMA: Al llegar a la granja se les facilitó un cronograma al que deberán adherirse con exactitud. Tengan en cuenta que los equipos sólo están obligados a realizar las actividades que eligieron, el resto del tiempo podrán emplearlo como deseen. Sea entrenando en individual, participando en las otras actividades de la granja, ayudando a los compañeros de equipos ajenos, ¡como gusten! Sin embargo: Quien llegue tarde o no cumpla con sus propias tareas, perderá puntos para sus equipos. Crystal es una de las profesoras más estrictas y no pongan en duda que tendrá los ojos encima de todes. (No está de más recordarles que pueden hacer los starters en las instalaciones que deseen, a la hora que deseen.)
* REPERCUSIONES DE SUS CATEGORÍAS: Como ya saben, los equipos con mayor puntaje se les permitió elegir las actividades que realizarían esta semana. Mientras que aquellos con menor puntaje, tuvieron que acatar lo que no eligió el resto. Estas actividades han recibido un puntaje asignado al azar y será el “puntaje base” que tendrán todes. Para demostrar la transparencia, el proceso del sorteo lo encontrarán en discord, bajo el chat de “Sorteo Administrativo”; podrán ver los puntajes finales por equipo en la segunda pestaña del cronograma. Otra de las repercusiones es la cantidad de entrenamiento que recibirán. Como puede observarse en el cronograma, les afortunados de la categoría A tendrán entrenamientos más definidos y largos, mientras que los del equipo C apenas y podrán tomar unas pocas horas de clase. Sean sabies, detectives, les alentamos a que piensen bien en cómo emplearán sus horas libres.
* COMBATE FÍSICO ENTRE EQUIPOS: Al finalizar la semana, el día sábado 6 de abril (¡atención! ¡esta es la fecha DENTRO de la trama!), realizarán una competencia cuerpo a cuerpo. Esto quiere decir que los primeros seis días serán de ENTRENAMIENTO, sólo el último es el COMBATE. Los detalles del combate serán compartidos a mitad de semana ya que se realizará en discord con el uso de los dados.
* INTERVENCIÓN: En esta actividad hemos preparado una intervención para el grupo de estudiantes que eligieron la opción de la paloma en la varilla de peonías, en el Jardín Botánico. A lo largo de la noche los estaremos agregando a un chat privado de discord donde podrán rolear la situación que les plantearemos. Si algune no desea formar parte de la intervención, podrán hacérnoslo saber para que no se sientan obligados a participar.
Esperamos que disfruten lo que Crystal ha preparado esta semana. ¡Suerte en sus misiones, futuros detectives!
Tipo de starters: Starters libres. Código de vestimenta: Ropa deportiva cómoda. Duración de la actividad: 10 días, finalización 9 de abril.
¡Les invitamos a compartir las vestimentas de sus personajes y todas las ediciones que deseen! Además, recuerden mantener sus asks con los anónimos desactivados, para evitar situaciones desagradables.
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reverieact · 29 days
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* MISIÓN #002: CIERRE DE ACTIVIDAD
La concurrencia a la renombrada Noche de los Museos fue menguando, al igual que el tiempo para la culminación de la misión. El punto final lo marcó el devenir de las agujas del reloj señalando la 1:30 AM, cuando cada instalación despidió a los últimos visitantes para cerrar por fin sus puertas. Con puntual exactitud, el teléfono de todos los alumnos vibró con un mensaje de Samuel Jeong: “El tiempo se ha esfumado. Regresad a la institución en el transporte que os aguarda a las afueras del Museo de Bellas Artes. :)”
Ya serían las 2:30 AM en la Academia Reverie cuando el último de los formularios habría sido analizado por completo. Las expresiones de los mentores, una vez más, fueron muy diferentes entre sí. 
— ¿Qué os pareció la actividad? ¿Gozasteis de la belleza de la cultura de nuestra ciudad? Espero que sí, el tiempo libre a veces es tan escaso que se torna precioso. Sin embargo, también confío en que algunos de estos resultados indiquen que no os habéis dormido en los laureles. Veo que hay algunas técnicas e instintos por pulir.— Samuel evaluó algunas páginas, separándose de sus compañeros para aproximarse a grupo por grupo. Detrás de él, Crystal consultó el reloj en su muñeca con una expresión algo exasperada. 
— Según los resultados que habéis obtenido, tenemos algunos movimientos en la tabla, lo que me alegra y, al mismo tiempo, me preocupa. — El español vuelve su mirada hacia los alumnos, les regala una sonrisa demasiado cálida y paternal antes de volver a hablar. —Lammas — proyecta su voz en el auditorio, fuerte y autoritario. —Obtuvisteis mejores resultados esta vez, no obstante, sigue sin ser espectacular. Puedo ver que estáis aprendiendo a trabajar en equipo y espero que sigáis haciéndolo de esta manera o mejor. Pero —Presiona sus labios, se puede ver un malestar en su rostro —Beltane, bajaron a Categoría C, por lo que tendréis clases extras y un entrenamiento más cojonudo que el resto de los equipos, esperamos que…— Se detiene frente al carraspeo de Genevieve, Samuel se sonroja: —un entrenamiento más arduo.
Genevieve se levanta de su asiento, el discurso de Samuel se estaba haciendo demasiado eterno para la hora.
—Queremos felicitar cordialmente al equipo Yule y Litha, mostraron un rendimiento espectacular y bastante avanzado para su formación, estamos muy orgulloses de poder verlos en la Categoría A. Esperamos que disfruten la cátedra de esta semana.— El español carraspea de vuelta, ha entendido la indirecta. Efectivamente, es demasiado tarde para seguir dándose vueltas.— La Categoría B esta vez será ocupada por Lammas, Ostara y Mabom. Tuvisteis un rendimiento aceptable, en general, esperamos que sus conocimientos sigan floreciendo en el jardín de nuestras cátedras, para que pronto podáis experimentar los placeres de la Categoría A.
El discurso termina y todes les estudiantes son invitades a volver a sus habitaciones. Las próximas semanas serán duras para todes. 
OOC
¡Felicidades detectives por completar otra misión! Estamos muy contentas con los resultados de estas pruebas, esperamos que hayan disfrutado de las situaciones, las pistas, el formulario y que pudieran interactuar con más personas de su equipo. 
Esta vez damos por inaugurada oficialmente la tabla de posiciones, la primera actividad fue un simulacro inicial para iniciar las clases, desde este momento ha comenzado el juego en toda ley.
Cada actividad tendrá un total de 63 puntos por personaje, que será considerado el puntaje máximo. Dependiendo del puntaje de cada miembro del equipo, se sacará un promedio en función de su total de integrantes, este puntaje final grupal se promediará con el de las siguientes actividades para determinar la posición en las tablas. 
La decisión de continuar con un promedio y no sumatoria, se debe a que no siempre todes les personajes podrán participar (sólo en caso de hiatus no se contarán) o existirán grupos con más personajes que otros. 
Además, como pudieron ver, las alternativas del formulario se sortearon luego de cerrados. Esto es con el propósito de darle total transparencia a nuestro trabajo como administración, es posible que sea la modalidad siempre con este tipo de misiones. De existir algún cambio, lo avisaremos oportunamente. 
Pueden ver aquí la resolución de las anomalías y aquí la tabla de posiciones con los puntajes de la actividad. Si alguien necesita transparentar sus resultados, pueden ver su recapitulación en este enlace de aquí. 
¡Muchas gracias por acompañarnos en una actividad más!
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reverieact · 1 month
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* MISIÓN #002: BÚSQUEDA DE ANOMALÍAS HABILITADA
Llevas toda la noche moviéndote entre las diferentes locaciones que ha dispuesto Berna para La Noche de los Museos, un evento especial que sólo se celebra una vez al año. Sin embargo... ¡Son tantas las extrañezas que hay en el camino! ¿Cuál será la adecuada? ¿Serás capaz de capturar todas? Antes de dejarlos a su suerte, Samuel les ha entregado un formulario que deben llenar con sus observaciones. ¿Estás preparade para dejar plasmado en papel lo buen detective que puedes ser?
Aclaraciones OOC:
Ya que los personajes se encuentran indagando cada lugar que pisan, es turno de los usuarios de participar y dejar constancia de cuáles serán las acciones tomadas. Este es el formulario que deberán llenar, traten de completarlo lo más fiel posible a las decisiones IC. Al inicio del formulario deberán elegir UNA de las tres habilidades que están evaluando los profesores, estas son: Sigilo, Capacidad de análisis y Observación. La que elijan les brindará unos puntos extras, considerando la naturaleza de la actividad. ¿No tienen ninguna de las habilidades mencionadas? Pueden dejar el espacio vacío. ¡Descuiden! En el futuro serán evaluadas otros fuertes. Por otro lado, recuerden que no hay respuestas incorrectas, todas son anomalías con puntuaciones diferentes, ¡déjense llevar por el instinto del personaje! Tienen hasta el día 25 de marzo a las 23:59 (GMT-3 Argentina) para enviar sus respuestas. Quienes no rellenen el formulario, se entenderá que no encontraron ninguna anomalía, por lo que serán evaluados con el puntaje más bajo y es posible que reciban un castigo.
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reverieact · 1 month
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* SITUATION STARTERS
¡Atención! Las situaciones que digan "mi personaje" se refiere al personaje de quien envía el escenario. Por ejemplo: Mi personaje es Samuel Jeong, y quiero enviarle la situación #001 a Maximiliam Steele, quiere decir que Samuel es quien encontrará a Maximiliam admirando la misma pieza de arte. Si desean invertir las acciones, siéntanse libres de especificarlo en los ask o hablarlo previamente con los usuarios para la comodidad de todos.
MUSEO DE BELLAS ARTES DE BERNA
#001. Mi personaje y el tuyo se encuentran admirando la misma pieza de arte. (aquí pueden encontrar inspiración en lo que está en el museo.) #002. Ambos personajes están en la tienda de regalos cuando la luz se va por unos instantes, provocando que mi personaje se choque contra un estante de lápices. #003. Mi personaje y el tuyo son invitades a probar la cabina de fotos con la temática del museo. #004. Mi personaje se encuentra al tuyo en la cafetería del museo tomando un descanso.
KLINGENDES MUSEUM (MUSEO DE LA MÚSICA)
#005. Mi personaje pone su canción favorita en los audífonos de prueba sin saber que también estaban conectados a los de tu personaje. #006. Nuestros personajes se encuentran solos en la sala de ensayos con todos los instrumentos a su disposición. #007. Nuestros personajes huyen de un grupo de música escocesa que no dejan de tocar la misma canción. #008. Nuestros personajes son invitados a una exposición de "sonidos del mundo" donde está en exposición música de todos los países.
MUSEO DE HISTORIA NATURAL DE BERNA
#009. Nuestros personajes son invitados a una actividad maquillaje donde el mío debe pintar el rostro del tuyo como el de un animal. #010. Mi personaje le pide al tuyo que le tome una fotografía mientras posa en una exposición de selfies donde su rostro encaja en el cuerpo de una cebra. (Puede ser otro animal.) #011. Nuestros personajes están escuchando una charla guiada sobre paleontología. #012. Nuestros personajes han sido invitados a presenciar un taller de títeres infantil sobre insectos.
BIBLIOTECA DE LA UNIVERSIDAD DE BERNA
#013. Paseando por la exposición "Berna en la década de 1920", mi personaje se detiene frente a la misma fotografía que el tuyo. #014. Nuestros personajes han sido invitados a un taller de manualidad para crear tocados y corbatines de papel. #015. Mi personaje pisa al tuyo accidentalmente mientras ambos participan en las clases de la bailarina Malou Meyenhofer, sobre aprender conceptos básicos de la danza de 1920. #016. Nuestros personajes son invitados a participar en un taller donde se visten con ropa de 1920 y les toman fotografías.
MUSEO ALPINO DE SUIZA
#017. En un paseo de la exposición: "Ciudad Natal: Buscando pistas de Mitholz", mi personaje descubre al tuyo detenido frente a la maqueta del pueblo, antes de la explosión. #018. Mi personaje le muestra al tuyo una pulsera/llavero que creó con cuerda de escalada en el taller "Tienda al aire libre". #019. Mi personaje decide acompañar al tuyo en los cuencos de fuego, para conseguir un poco de calor. #020. Mi personaje se está probando unos lentes antiguos de ski, que encontró en la exposición interactiva "Recuerdos perdidos y encontrados N°3".
JARDÍN BOTÁNICO DE BERNA
#021. Nuestros personajes crean bolsas de té con un sin fin de hierbas finamente seleccionadas por expertos de bern. #022. En la localidad noches de mariposas en flor, mi personaje se sienta con el tuyo para compartir una bebida, bocadillo y un rato agradable entre las vegetación del jardín botánico. #023. Mi personaje descubre al tuyo en el invernadero repleto de plantas ornamentales y medicinales. #024. Mi personaje se detiene junto al tuyo, mientras ven las luces colgantes en las instalaciones del parque botánico.
ZYTGLOGGE
#025. Mi personaje no ha dejado de quejarse por subir escaleras, el tuyo va detrás del mío. #026. Nuestros personajes creen haber escuchado sonidos provenientes del tope del reloj. #027. Nuestros personajes disfrutan el concierto de piano que hay en las afueras del reloj #028. Mi personaje invita al tuyo a una competencia de estampas, en cada local de comida dan una estampa por plato consumida y se puede hacer en pares.
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reverieact · 1 month
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* MISIÓN #002: could you mess these up more...?
Locación: Berna, Suiza. Fecha: Marzo 15, 2024.
En la serenidad de los terrenos internos de la Academia Reverie, uno de los mentores se erguía ante un grupo masivo de estudiantes con una presencia que eclipsaba la noche misma. Su figura, envuelta en la penumbra del anochecer, parecía irradiar una energía misteriosa y atrayente. Con la sutileza de quien ha surcado sombras en misiones ocultas, Samuel se adelantó, su mirada profunda y centelleante captó la atención de todos los presentes. La voz retumbante, misteriosa y envolvente, opacó cualquier suave murmullo de intriga.
"Futuros detectives de Élite", comenzó Samuel, su tono cargado de una emoción apenas contenida, "habéis demostrado vuestra valía en la primera misión. ¿Cómo se sienten? ¿Habéis prestado atención a cada uno de los detalles de las lecciones de los últimos días? Porque hoy nos adentraremos en un territorio aún más fascinante y enigmático: la práctica."
Un susurro de anticipación se extendió entre los estudiantes mientras Samuel alargaba su mano hacia los majestuosos edificios iluminados en la distancia, como guardianes silenciosos de secretos olvidados. "La tradicional Noche de los Museos se cierne sobre nosotros, una ocasión única en Berna donde las sombras cobran vida y las obras de arte susurran sus misterios". Con gestos recatados, dejó que su voz retratara los enigmas que les esperaban: "Podríais descubrir una antigua reliquia que parece emerger de las profundidades del tiempo, una pintura cuyo lienzo guarda los secretos del universo, o tal vez un manuscrito cuyas páginas susurran historias olvidadas".
"Recordad,", continuó Samuel con voz suave pero firme, "en esta noche de maravillas y misterios, cada sombra esconde un secreto, cada destello de luz revela una pista. Permitid que vuestros sentidos sean vuestros guías". Con una sonrisa más bien recatada, de quien conoce más verdades de las que otorga, añadió: "En unos minutos seréis transportados hasta vuestro primer destino. Una vez allí, debéis mezclaros entre la multitud, como sombras entre la noche…" Con un suspiro cargado de emoción, Samuel añadió con serenidad. "Vuestra tarea será mezclaros entre la multitud para descubrir los secretos que se ocultan en la oscuridad".
Concluyendo su discurso, su mirada penetrante barrió el grupo con una mezcla de expectación y confianza. Las luces de la ciudad parpadeaban en la distancia, mientras la noche envolvía al grupo con su manto de misterio. "La noche de los museos nos aguarda, llena de desafíos y maravillas. Estoy seguro de que enfrentaréis esta tarea con determinación y habilidad. Ahora, es hora de partir y comenzar vuestra búsqueda".
Las sombras del parque los envolvieron mientras se dispersaban, listos para adentrarse en la noche y desentrañar los secretos que aguardaban las historias de aquellos museos.
OOC.
¡Bienvenides a la segunda misión de la Academia Reverie! 
Han transcurrido cinco días desde la llegada a Berna. Pero el descanso no ha sido una opción, tras la noche en carpas y sacos de dormir después de haber perdido la primera actividad, todes les estudiantes se encuentran viviendo como equipo en sus hogares asignados. 
Dependiendo de la categoría en la que se encuentran, han sufrido un poco más o menos durante sus primeros días de cátedra:
Categoría A: estudiantes han tenido cátedras con Samuel Jeong y Maximilian Steele, han sido especialmente teóricas y de estudios de caso. 
Categoría B: ya conocieron a Genevieve Laurent y Seoyeon Nam, personalmente, quienes se encargaron de enseñarles un poco de teoría psicológica. No tuvieron clases muy prácticas.
Categoría C: conocieron al verdugo de la generación, Crystal Somsri, quien se encargó de despertarles cada día a las 4:30 de la mañana para comenzar con calentamiento físico y pensar en su bajo desempeño. Además, tuvieron cátedra Olivier Basset sobre persuasión y vigilancia. ¡Ah! Y perdieron un poco el tiempo con Piers Campbell, quien no acudió a la clase, pero les mandó una selfie en un spa. 
Dado que ya se conocieron un poco más, la tarea de esta misión se basará en trabajar como equipo para poder determinar la mayor cantidad de anomalías escondidas en la ciudad de Berna. 
Para lograrlo, se apoyarán en todas las habilidades que puedan, especialmente, en la su capacidad de observación, análisis y sigilo. Según avance la actividad, publicaremos un formulario en los próximos días para que puedan responder desde la perspectiva de sus personajes, el equipo que obtenga mayor cantidad de puntos ganará, ¡mucha suerte! 
Por esta actividad, SÓLO estará permitido recorrer los espacios que encontrarán aquí, pasen el mouse sobre las imágenes para ver cómo se ilumina la ciudad.
¡Suerte en sus misiones, futuros detectives!
Tipo de starters: Starters de situaciones. Código de vestimenta: Libre, pero deberán vestir una prenda con el color de su equipo.  Duración de la actividad: 10 días, finalización 30 de marzo.
¡Les invitamos a compartir las vestimentas de sus personajes y todas las ediciones que deseen! Además, recuerden mantener sus asks con los anónimos desactivados, para evitar situaciones desagradables.
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reverieact · 1 month
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* MISIÓN #001: CIERRE DE ACTIVIDAD
El reloj marca las seis y treinta en punto cuando una voz femenina se alza a través de los altoparlantes. No hay rincón que no sea visitado por aquel tono rezumando paz y tranquilidad.  —Buenas tardes, detectives del programa especial, soy la profesora Seoyeon Nam. La actividad ha llegado a su fin, pueden detenerse. Por favor, diríjanse al auditorio. Pueden esperar dentro mientras les entregamos sus resultados y rangos. Felicitaciones para todos por culminar de forma exitosa su primera misión.— La transmisión llega a su fin, mientras que, a través de los ventanales del instituto, se puede apreciar el sol ocultándose detrás de las arquitecturas aledañas. 
Media hora más tarde, los votos de cada aplicante terminan de ser contabilizados. Sólo entonces se erige la presencia de Maximiliam como la de un coloso, infundiendo el aire con una solemnidad que se podía tocar. Cual guardián de la sabiduría, sus cejas fruncidas y su mirada penetrante escudriñaron los rostros de los presentes.
—Estimades aspirantes,— dio inicio con un tono reflejando la disciplina que caracteriza su liderazgo. Una leve tensión se palpaba en el aire mientras sus palabras resonaban con autoridad, cada una cargada de significado y peso. —Hemos estudiado los resultados. Por ello quiero felicitar a les integrantes del equipo de la Categoría A, YULE—, el gesto se le tornó ligeramente más suave y orgulloso, aunque sin abandonar la postura rígida. "Han demostrado excelencia en su desempeño, el desafío ha sido superado con maestría. Son quienes han obtenido la mayor cantidad de aciertos, por lo tanto se les considera como los ganadores de esta actividad. Merecen todo nuestro reconocimiento.
Alguno de los profesores que surcaban detrás de Steele apoyaron la noticia con sonrisas. Otros continuaron con expresiones solemnes. —Para les integrantes de los equipos de la Categoría B: OSTARA, BELTANE, LITHA y MABOM—, prosiguió, —han obtenido resultados mixtos entre errores y aciertos. No se confíen, se encuentran en el punto medio entre el éxito y el fracaso.
Por un momento, pareció como si el discurso hubiera llegado a su fin pues Steele permitió que se extendieran algunos aplausos para celebrar. Sin embargo, los mismos no tuvieron una duración indefinida. —Finalmente, para les integrantes de los equipos de la Categoría C, LAMMAS—, puntualizó sin flaquezas o dudas, como si intentara identificarlos entre la multitud, —fueron quienes obtuvieron la menor cantidad de aciertos. Sin embargo, eso no significa que estén fuera de la academia. Utilicen esta experiencia como una oportunidad para aprender y mejorar. Aprovechen cada obstáculo como un escalón hacia el éxito.
Una vez más se alzaron los murmullos. Mientras tanto, uno de los profesores, un hombre joven de hebras castañas, se acercó a Maximiliam a compartir información en susurros. Segundos más tarde Steele volvió a tomar el micrófono.
—Silencio, por favor. Habrán consecuencias y serán aplicadas sobre aquellos detectives con puntuación de cero, es decir, ningún acierto. Independientemente del grupo al que pertenezcan. Esta se basará en que, por esta noche, tendrán que dormir fuera de sus residencias, en un pequeño campamento en los terrenos de la Academia, que se ha preparado específicamente para ustedes. Además, deberán dormir tal como llegaron, sin acceso a sus pertenencias, hasta el día de mañana. Espero que esto les sirva como una oportunidad para reflexionar sobre la importancia de manejar con maestría la mayor cantidad de habilidades. Sólo así se convertirán en profesionales completos, que pueden abordar cualquier problema con la menor cantidad de errores.
Al finalizar el discurso, los labios del profesor que previamente se había acercado a Steele se curvan en una sonrisa.
OOC: 
¡Felicidades por desbloquear exitosamente a sus compañeres de equipo! De forma oficial, les damos la bienvenida a la Academia Reverie.
En cuanto a lo mencionado por Maximiliam Steele, estos son los resultados individuales de la misión. Allí podrá observarse quiénes dormirán en carpas y quiénes no (cualquiera que no haya sacado puntaje de 0).
En ese mismo link podrán ver sus compañeros de cuarto, y en este link la distribución de las casas y cómo lucen sus habitaciones. ¡No se preocupen! De haber alguna incomodidad entre personajes, pueden hacernos saber y se hará el cambio necesario. 
Por ahora, han sido calificados individualmente, según su desempeño en la actividad número uno. Sin embargo, no necesariamente significa que siempre será así. Así que el desempeño individual y grupal es necesario en cada misión que se enfrenten a partir de ahora. 
También hemos habilitado el tan esperado Discord y podrán encontrarlo por aquí. Recuerden marcar a qué equipo pertenecen para que puedan ser agregades a su Group Chat correspondiente. Una vez en él, ESPEREN A NOTICIAS DEL PROFESOR ENCARGADO QUE DARÁ LA BIENVENIDA AL GRUPO. Tengan en cuenta que el rol mediante discord NO contará como actividad a menos que sea mencionado de otra forma por la administración.  
Por último: Los que deseen continuar con sus temas/roles son libres de hacerlo. Tienen hasta mañana ya que a las 19:00 GMT-3 se subirá la segunda actividad.
¡Muchas gracias por participar, esperamos les haya gustado la primera actividad! Siéntanse en la libertad de revisar a los profesores que aparecerán en las próximas actividad, así mismo como el server de discord. 
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reverieact · 1 month
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* MISIÓN #001: RECEPCIÓN DE SOSPECHOSES HABILITADA
Irrumpe un sonido de pisadas fuertes y resonantes, se escuchan contra el concreto y la cerámica. Cuando te volteas a ver, te das cuenta que es una mujer de mediana edad con cabello pelirrojo y una expresión demasiada seria. No reparas en ropa ni en absolutamente ningún detalle, con excepción de una caja café y un cartel blanco que profesa: Sujeto Sospechoso.  Se detiene y los observa, no sabes si quieres hablarte a ti o a tu compañere, pero no pronuncia palabra alguna. Supone que van a ser capaces de entender por su cuenta. A un lado de la caja, deja una cantidad importante de hojas blancas y lápices a la vista, encerrados en una pequeña caja. Abandona la escena antes de que puedas hacer cualquier pregunta, igual que como entró: pisando fuerte. 
Aclaraciones OOC:
Todos les presentes pudieron ver a la mentora Genevieve Laurent dejar la caja para depositar a sus sospechosos en distintos puntos estratégicos. Ahora es tu turno de participar. Los usuarios deberán llenar este formulario de la forma más IC posible. Importante: Sólo necesitarán anotar dos sospechosos para ganar la prueba, quienes anoten solamente uno recibirán la mitad del puntaje. Y quienes no encuentren a nadie — recibirán el castigo debido. Tienen hasta el día 19 de marzo al medio día (GMT-3 Argentina) para rellenar el formulario, antes de que comience la siguiente actividad. Quienes no rellenen el formulario, serán contabilizados como perdedores de la misión y recibirán el castigo correspondiente.
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reverieact · 2 months
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* MISIÓN #001: ARCHIVOS ACTUALIZADOS
Revisa si se ha añadido une nueve aspirante a tu equipo.
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reverieact · 2 months
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* MISIÓN #001: once we start running, it's unable to turn back...
Locación: Berna, Suiza. Fecha: Marzo 10, 2024.
El auditorio resonaba con una mezcla de emoción y nerviosismo mientras los nuevos aplicantes de la academia ingresaban en fila buscando sus asientos, la gran mayoría procedentes de todos los rincones distantes del mundo. Al mismo tiempo, un hombre alto, de ceño fruncido y mirada penetrante aguardaba en el entarimado de madera mientras escaneaba la sala como un faro de impenetrable autoridad. El silencio cayó por fin cuando la figura se adelantó al micrófono, su presencia imponente inundando el espacio con una solemnidad palpable. —Primero que todo, bienvenidos sean a Reverie Academy—, declaró, su tono grave resonando contra las paredes del espacio. —Mi nombre es Maximilliam Steele y seré uno de los siete mentores que se les han asignado para este programa año y medio.
Casi de manera inmediata algunos presentes aplaudieron, mismos contagiaron a sus pares y en cuestión de segundos la celebración fue compartida por la mayoría. SIn embargo, Maximilian no mostró ninguna respuesta favorecedora al respecto. Los murmullos bajaron en decibeles hasta aplacarse, momento en el que el hombre continuó, su voz sin un ápice de efusión sino más bien con una solemnidad que parecía pesar en cada palabra.
—Tengan presente que han sido elegidos entre miles para formar parte de nuestra institución. Pero ser elegido no es garantía de éxito aquí. Deberán demostrar, desde este momento, que merecen el honor de portar el nombre de Reverie con ustedes.
Al mismo tiempo, un par de personas caminaron hacia los aplicantes para distribuir folios específicos que llevaban los nombres de cada uno.
—En sus manos, pronto encontrarán la primera tarea: Descubrir quiénes son sus compañeros de equipo. Porque sí, trabajar en equipo son las bases de todo detective. La información proporcionada es solo el comienzo.— Con un gesto firme, Maximilian esperó a que los expedients se encontraran en la posesión de sus respectivos dueños. —A partir de ahora, investigarán. Conversarán, observarán, aprenderán. Descubrirán quiénes son aquellos que buscan, pero sin exponer los avances de su investigación o nombres de los equipos a los que pertenecen, ya que estaremos analizando sus capacidades de análisis y obtención de información.
El mentor los observó una última vez, estudiando reacciones, esperando posibles respuestas también. Una vez determinó que no había ninguna, finalizó:
—Recuerden, en este juego de ingenio la confianza será su mejor aliada y su peor enemiga. Prepárense, porque acaban de adentrarse en la primera misión de Reverie Academy y sólo los mejores podrán obtener la ansiada victoria. Los que no quizás tengan que correr con algunas… consecuencias.
Con esas palabras, Maximillian Steele abandonó el escenario, dejando a los estudiantes inmersos en la expectación y el desafío que les aguardaba. El auditorio, lleno de mentes agudas provenientes de todos los rincones del mundo, se convirtió en el telón de fondo de la próxima generación de detectives élite.
OOC.
¡Bienvenidos a la primera misión de la Academia Reverie! Todos han llegado a Berna, Suiza, esa misma mañana y se les ha movilizado hasta los terrenos de la institución. En un auditorio, les espera el primero de sus mentores: Maximilian Steele.
La tarea es simple y, al mismo tiempo, complicada; deben hacer uso de todo su ingenio para entrevistarse entre ustedes y descubrir quiénes son sus compañeros de equipo.
Para lograrlo se apoyarán en los folios suministrados, mismos contienen los expedientes de quienes buscan. Sin embargo, no pueden revelar el grupo al que pertenecen, sólo pueden hacerse preguntas.
¿Cómo sabrás el nombre real de con quien hablas? Todes llevan en su cuello colgando una identificación con la fotografía formato pasaporte, su nombre y número de expediente.
Por otro lado, ¿están seguros de que quien les entrevista es alguien que no forma parte de su equipo? ¡Son libres de dificultarles la tarea! Nadie ha dicho que no pueden mentir una vez... o dos.
Por esta actividad, SÓLO estará permitido recorrer los siguientes espacios:
Auditorio: Un majestuoso salón con filas de asientos dispuestos frente a un escenario imponente y una suave iluminación que crea un espacio intrigante. Los participantes pueden sentir la energía que aún flota en el aire después del discurso de Maximilian Steele. ¡Ten mucho cuidado! No dejes tus expedientes atrás o podrían restarte algunos puntos de la asignación.
Parque: Al salir al aire libre, los aplicantes se encuentran en un parque meticulosamente cuidado dentro del terreno de la academia. Bancos estratégicamente ubicados y caminos serpenteantes ofrecen rincones atractivos para las conversaciones y observaciones. La atmósfera tranquila del parque contrasta con la tarea que tienen por delante, brindando un escenario de calma antes del desafío.
Biblioteca: Un santuario silencioso del conocimiento, la biblioteca de Reverie Academy es un laberinto de estanterías llenas de libros y documentos. La iluminación tenue crea un ambiente propicio para la concentración. Aquí, los participantes pueden estudiar los expedientes con detenimiento, el lugar perfecto para buscar conexiones y pistas ocultas.
Comedor: El comedor es un espacio vibrante lleno de mesas y sillas, donde los participantes pueden reunirse para intercambiar ideas mientras disfrutan de una comida que se les facilitará como parte de la bienvenida. La diversidad de platos y aromas refleja algunos de los platillos típicos de la región. Este espacio informal ofrece una oportunidad para construir alianzas y planificar estrategias antes de sumergirse en la misión.
En los siguientes días publicaremos el form que rellenarán para verificar que han atinado a los compañeros correctos.
Si tienen dudas, pueden acercarse al main y les responderemos con todo el gusto.
¡Suerte en sus misiones, futuros detectives!
Tipo de starters: Abiertos. Código de vestimenta: Libre. Duración de la actividad: 10 días, finalización 20 de marzo.
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