Tumgik
eutools · 2 months
Text
Что-то в последнее время всё сильно надоело... Семь лет назад я пришёл сюда за общением про игры, но что-то у меня ни с тем, ни с другим особо не идёт... Наверное, надо возобновить попытки в какие-то боле светлые времена
4 notes · View notes
eutools · 4 months
Text
Ладно год кончился, но ведь кончился и месяц! А я до сих пор не подвёл никому не нужные итоги ранкеда за декабрь 🙀
Tumblr media
На самом деле, я увидел, что близки заветные 500 побед на рыцаре смерти, и решил специально помедлить с итогами месяца, чтобы подвести итоги класса целиком.
Как тут пишут некоторые?) ДК - всё))
Tumblr media Tumblr media
Там будет много букав, поэтому пощажу вас спойлером)...
Это был тяжёлый год муторный класс)... Что-то я прям устал от него. В целом, в нём есть что-то приятное, но, как писал раньше, из-за его большой универсальности, он становится середнячком везде. Агро-деками я не играю, а контроль-колоды есть гораздо более перспективные (лок, вар, прист - это как минимум).
Как и планировал, последнюю свою колоду я собрал на "Добыче". Мне понравилась "Груда костей" - я решил, что на этой карте можно смело построить колоду! Получается, что ДК - единственный класс, который благодаря этой карте может получать плюшки не только в результате рандомной добычи сокровищ, но и от самого факта добычи - ведь если "груду костей" пробустить, можно от каждой добычи получать хоть по 6 шт. токенов 2/1, а это хороший задел для многих карт, синергирующих с токенами: АМШ, карты с насыщением, заразный вурдалак и др. Вот, что у меня получилось:
Tumblr media
AAECAdvJBgblsATp0ASX7wSBwwX9xAX/lwYRhuQEjOQEvPAE1/EEh/YEuJgFmMQF88gF6oAGyoMG0IMG9YwG94wG85EGl5UGkZcGmp4GAAED/+EE/cQF2fEE/cQF+PkF/cQFAAA=
Не, в целом, конечно, это нерабочая херня))... Не зря я платину так и не взял)... Но +/- интересный геймплей. Раньше тут был ещё "Непобедимый", милые собачки с натиском и хилом, но уже не лезут сюда... Главный винкондишн - Денатрий, отожранный на токенах, но можно и зергануть иногда, или удачно замучить противника "Заразными вурдалаками". Клеткоголовый тут недавно, ещё не успел себя показать, но, вроде, работает - особенно хорошо сочетается с легендарным сокровищем ДК. Я уже очень устал от того, что при 40ка картах в колоде я стабильно остаюсь без добора или без моих скелетиков, поэтому напихал сюда ещё карт на прокрутку - сэра Финли и привратниц с фонарём. Вообще, я пробовал более агрессивную версию колоды (как и обещал ранее), но она совсем не работает, а медленная сборка хотя бы делает вид)...
В общем, расстаюсь с ДК тёплыми (но не слишком) чувствами, думаю теперь сесть на лютую имбу - воина!...
Tumblr media
(предлагаю теперь делать ставки, как скоро он начнёт ныть о том, что вар не такая уж имба, как он думал?)
10 notes · View notes
eutools · 4 months
Text
Не стоит начинать РОК-ПОЕДИНОК с кем попало)...
Tumblr media
9 notes · View notes
eutools · 5 months
Text
Вижу, что некоторые уже начали подводить итоги уходящего игрового года, поэтому решил, что мне тоже пора)) Хотя что мне подводить? У самурая нет цели, есть только путь))... А на пути у меня были только сотни потраченных в пустую часов)... Раньше было удобно проверять время в стиме, но совсем им перестал пользоваться в последнее время. Хотя он годовое время, вроде, не считал сам по себе, зато вот видюха что-то считает:
Tumblr media
Не уверен, правда, что она считает именно за год - никакой инфы об этом нет, но очень похоже. Многие недолгие эксперименты из этой статистики намеренно исключил, один более долгий пришлось исключить - почему-то видюха не считает это игрой))... Ну, а вот по лиге есть собственная, чуть более надёжная статистика, но за полгода, а не за целый год:
Tumblr media
Соответственно, её можно условно умножить на два и данные с амдэшными сойдутся +/-... Не знаю, насколько успешными были эти игровые часы, но, наверное, они помогли мне протянуть этот год. Или наоборот сделали его ещё тяжелее, я не знаю точно))...
14 notes · View notes
eutools · 5 months
Text
Юбилижчик
Раз уж у меня сегодня приступ общительности, не могу не сказать о важной дате - ровно два года, как я жмякаю вот эту кнопочку:
Tumblr media Tumblr media
Лига легенд... Сколько боли в этих словах))... Это были очень странные два года в моей игровой {= основной} жизни. Для меня это первый серьезный опыт в моба-игре - в моих-то преклонных годах, когда любой уважающий себя кибер-мобер завершает карьеру, я только распробовал это сомнительного вкуса развлечение)...
Нет, конечно, я пробовал моба-игры: доту первую - лет восемнадцать назад...) доту вторую, хотс, смайт - но всё так, чисто пару каточек, я даже не распробовал, что это такое. Играл себе дальше в свои пенсионерские кроссыч, хартстоун, вов, думая, что хоть что-то хоть на каком-то среднем уровне могу в этих ваших певепэ... Забавно, кстати, когда мы собирались в кроссауте в КВ, звучали фразы вроде "пойдём работать" - в лоле же это всё изжило себя, заменившись на фразу "пойдём страдать")... - мне кажется, это сравнение во многом характеризует разницу данных игр. Распишу подробнее, хотя всё это будет неинтересно тем, кто знаком с жанром. Да и остальным тоже, но ладно)))
Я как-то привык в ммо-играх к тому, что чем больше ты играешь, тем "круче" ты становишься естественным путём. То есть да, ты начинаешь что-то понимать и уметь, но ещё ты обрастаешь хорошими шмотками, профессиями, крафтами, деталями, складом - всё это, конечно, балансируется тем же со стороны других игроков, но ты всё равно встраиваешься в эту вполне очевидную иерархию и чувствуешь, что у тебя уже есть в ней какое-то заслуженное место. В моба-играх всем плевать на твоё место, если ты не можешь его занять с нуля прямо здесь и сейчас.
Да, конечно, были в моей практике подобные игры - типа там какой-нибудь КС, овервотч, файтинги и т.п., где тоже решает только скилл, а не какие-то ранее добытые преимущества, но тут ключевое слово - сноуболл... Если в шутане противник скилловее тебя, он переиграет тебя раз, другой, а на третий ты окажешься чуть везучее/ловчее и что-то сможешь. Но моба-игры не прощают ошибок - с каждой из них твой враг становится сильнее, а твоих шансов отыграться всё меньше, и в конечном итоге всё сводится к тому, что тебя просто жестоко насилуют по полчаса впятером, а то и вдевятером ментально - уже сообща с твоими же союзниками...))) Особенно если по какой-то дурацкой причине ты не можешь себе позволить нажимать кнопку "сдаться")...
Самое эмм, приятное, наверное то, что здесь специфическое комьюнити. И дело не только в токсиках, коих хватает везде, а в довольно высоком среднем уровне игры, как мне кажется. Похоже, не каждый новичок в итоге соглашается на такой БДСМ, поэтому остаются здесь только самые стойкие и целеустремлённые ребята. Я всё ещё имею рейтинг прилично ниже среднего, но практически не встречаю игроков на голову ниже меня - в то время, как на две головы выше - встречаю регулярно. Есть ощущение, что низ рейтинга быстро отсеивается, в то время как основная масса игроков годами (если не полтора десятилетия) оттачивала свои навыки. Не знаю, возможно, у меня мало опыта в хардкор-играх (особенно однопользовательских, к которым меня совсем не влечёт), но лол для меня реально сложен - настолько сложен, что становится интересно...
Надо, наверное, сказать пару слов о самом процессе - чем он там так сложен? Мне кажется, ключевой момент в том, что надо слишком много всего контролировать и осознавать одновременно. То есть в любой момент у тебя есть две плоскости - решения на микроуровне, требующие мгновенной реакции, и решения на макроуровне, требующие стратегического мышления. И на каждом уровне выбор широк и зависит от такого количества факторов, которые сложно удержать в голове и быстро обработать. В обычном командном экшене всё это есть, но в гораздо более плоском формате. Я бы всё-таки сравнил мобу с RTS, из которой она, собственно, и произошла - и лезть в те пвп-дебри я уже давно отказался. В этом плане лол настолько же глубока, но при этом.. человечная, что ли...
И да, хоть "наследуемой" геймплейной иерархии в лоле особо нет, зато есть всякие коллекционные глупости для накопления - это и чемпионы/мастерство/ачивки, про которые писал неоднократно, и скинчики, которые могут погреть душу {и охладить попу} в минутки между самоунижением))... Вот мои крохи, бережно накопленные за эти два года:
Tumblr media
Надеюсь, смогу и дальше сохранить любовь к этой забористой дури, при этом не потеряв себя самого...
9 notes · View notes
eutools · 5 months
Text
По пути на работу увидел эту ерунду и подумал: "ха, очередная фигня, в которой я в жизни не стану участвовать" - а когда вернулся, почему-то палец сам упал на затвор))...
Tumblr media
Сделаю вид, что пропагандирую минимализм, а не просто являюсь лентяем, ничего не делающим за этим местом, кроме еды и игр))...
UPD: а, надо кого-то отмечать, да? Я никого не знаю, пусть достанется этим прекрасным господам @basma-sama @dimalink @fetik @blayccee и даже {прости меня} @salem-schatz
||2 декабря 11:37||
Tumblr media
Вкину вам как выглядит мой стол 90% времени. Хотя не, не зватает моих трех кружек под монитором~ О, сфоткаите свое рабочее место, мне кажется прикольный мог бы быть тред :>
@vorona-keehl @fiel-vole @iwadislis @black-owl @moonbeam108
343 notes · View notes
eutools · 5 months
Text
В последнее время платина берётся довольно быстро, а потому, если я этого не делаю, уже понимаю, что что-то делаю не так...
Tumblr media
Так что, думаю, это повод распрощаться с моим чумным ДК - он был очень интересным, но всё же больше фановым, чем эффективным, а мне всё-таки хочется эти две вещи совмещать. Думаю собрать что-то на "добыче", мб даже агрессивное. Но пока очень отвлекают бесплатные пропуски на арену из батлпасса)... Даже на прощание попробовал совместить чуму с добычей, но обе механики получаются урезанные, а мне хочется либо всё, либо ничего)
3 notes · View notes
eutools · 5 months
Text
В такие моменты кажется, что не зря занимаюсь всякой фигнёй в хартстоуне)...
Tumblr media
3 notes · View notes
eutools · 5 months
Text
Чем мне нравится политика близзов в хартстоуне, так это поощрением стабильности. Я ведь лет пять вообще не доначу ни копейки, но благодаря дейликам в любой момент могу скрафтить любую колоду в игре, даже несколько:
Tumblr media
Но не крафчу, а играю только одним классом)) Это, кстати, тоже очень экономное решение.
Раньше я ещё золотые карты лишние пылил, если есть обычки, а сейчас вообще забил)...
7 notes · View notes
eutools · 5 months
Text
Наверное, так выглядит социальность, когда ты ленивый задрот?)... Кря!
Tumblr media
8 notes · View notes
eutools · 6 months
Text
Игроностальджи III: месть гостевых ПеКа
Без лишних предисловий продолжу ностальгические излияния души - в своей истории я всё ещё в начале двухтысячных, постараюсь быстро перечислить игры, в которые играл преимущественно не дома и которые тоже на меня повлияли, но чуть меньше червяков.
Дюна 2000
Tumblr media
Это игра, благодаря которой я "влился" в жанр RTS. Опять же я мало что понимал, но Дюна [то есть RTS в принципе] восхитила меня свободой действия. И песчаными червями) Возможно, последними даже больше, поэтому я массово строил цементные полы повсюду) И играл за Ордосов, т.к. не понимал, в чём разница между ними и Харконненами/Атрейдесами, но змея казалось чем-то более страшным, чем бык/птица, а значит надо играть за страшных))
Neverhood (в моей локализации "Не верь в худо")
Tumblr media
Это настолько шедевр, что я даже не чувствую себя в праве о ней писать)... Шикарная пластилиновая графика, анимация, юмор... Мне кажется, эта игра навсегда отбила у меня любовь к квестам, т.к. они уже всё равно не переплюнут Неверхуд)... Но мой детский ум не смог осилить её полностью - я застрял на странном эпизоде с пушкой и каким-то жалобным мишкой(...
Принц Персии
Tumblr media
Самое смешное, что я не уверен, что прошёл в этой игре дальше второго уровня)... Там был какой-то прикол с выпиванием зелий, нужен был правильный порядок - и, вроде как, ответ был с лицензионной копией. Прототип лицензионного ключа) Я правды, конечно, не знал, интернета и каких-то гайдов в моей реальности тогда ещё не существовало, поэтому приходилось играть только в полтора уровня))) Но они настолько разбередили моё юное сознание, что я ещё много лет..... рисовал вот эти лабиринты с ловушками) У меня были специальные тетрадки, где я по определённым правилам придумывал уровни, которые потом проходили мои друзья [десяток-другой человек, кстати]. И это было очень весело) Это были нулевые, мы развлекались как могли...)
Disney's arcade frenzy
Tumblr media
Я не уверен, что эта игра {игры} повлияла на меня как на геймера, но и не могу её НЕ вспоминать))... У меня была чёрная {прям чёрная, как виниловая пластинка} болванка {наверное, её записал для меня отец, но не знаю, сам ли он подбирал содержимое или скопипастил целиком}, представляющая из себя пиратскую антологию из кучи небольших по размеру игр, а среди этой антологии была вот такая антология от Диснея - получается, матрёшка)... Много там было добра, но всего уже и не вспомнить, а вот эта игра врезалась в память хорошо. Думаю потому что была довольно качественной, хоть и простой. Фактически это четыре принципиально разных игры: шутер {?} с Мушу, головоломка {?} с обезьянкой Абу, царь горы {?} с Пегасом и платформер-лабиринт с крабом-Себастьяном... Последняя мне нравилась меньше всего) Многие можно было играть в режиме хот-сит или по очереди на очки. А "шум на крыше" вообще навсегда меня травмировал: когда я слышу фразу "Ты должен...", в моей голове раздаётся тягучий голос попугая "...помочь обезьянке Абу осветить город Аграба!"))...
Надеюсь, в следующем посте наконец-то расскажу про свой первый ПеКа...
10 notes · View notes
eutools · 6 months
Text
Чумохрип
Я замечаю, что пока в начале ладдера иду вверх, мои колоды мне нравятся куда больше, чем когда уже упрусь в свой потолок и больше ничего не могу))... С чего бы это? Но надо не упускать возможность и, пока от колоды ещё не тошнит, выложить её) Тем более, что до конца нынешней меты осталась неделя, а значит скоро она станет неактуальной...
Tumblr media
AAECAfHhBASW1ASX7wTFpQWT+wUSjOQEkOQE1/EE2fEEh/YEmMQF88gFj+QF8OgF9fcFgvgF8vgFu/kF6/8F+4AG+IIGl5UG1Z4GAAA=
В отличие от прошлых версий, здесь чума стала реальным винкондишном - можно замешать достаточно копий, чтобы в лэйте враг просто умер своей смертью) Но я не удержался и вернул всадника Ривендера для особо медленных архетипов. Впрочем, и против агроты тут хватает контроля и отхила, ну и для всех приличное количество добора благодаря ледяной рунке. Есть ещё интересный способ победить в средней игре - если закомбить кракена со скованным стражем и перемножить хрипы. Не знаю, в целом, приятно и интересно этим играть пока, рад, что придумывать альтернативы после очередного разочарования мне уже не придётся - т.к. выйдут бесплодные земли, а с ними совсем новые комбинации.
Не могу не отметить странный факт: в серебре очень много противников со странными, слабыми колодами из базовых карт. Это, конечно, совсем невысокий рейтинг, но не до такой же степени... Причём все они очень быстро ходят, играют до конца - не сдаются, и имеют английские ники из двух слов. У меня есть страх, что это какие-то боты - но надеюсь, что это просто моя теория заговора и пора посушить шапочку из фольги)...
3 notes · View notes
eutools · 6 months
Text
Игроностальджи II: Войны червей
В прошлом посте обмолвился про игры моей юности и про лень, поэтому вспомнилось, что эти две вещи уже сталкивались.. четыре с половиной года назад) У меня была идея - написать серию постов про мой игровой путь с молодых ногтей. Я написал первый пост, и, как обычно, благополучно поленился что-то писать дальше... Но всё-таки старость всё ближе, пора писать мемуары)))... Поэтому продолжу про следующий этап на пути моего задротского саморазложения.
Как уже писал в том самом первом посте, начальные годы моей игровой практики проходили вне ��одного дома: даже свою "Денди" я клал в чёрный пакетик и топал играть на стороне))... Поэтому неудивительно, что с ПК-играми всё происходило примерно также до тех пор, пока в моём доме не появился "ПеКа" [это случилось в году эдак 2002-2003]. Главный "драгдиллер" игровых услуг был [конечно, не особо по своей воле] мой дедушка - у них дома стоял "топовый" для рубежа тысячелетий пентиум 3, собранный моим отцом из чего придётся)... Ходил к ним с бабушкой я по выходным с ночёвкой, а игры были немаловажным пунктом в программе развлечений)) Играл я там, конечно, во многое, но моя главная любимка была:
Tumblr media
Специально стырил в сети именно такую картинку с меню, т.к. её помню оооочень хорошо, а обложку диска или каких-то красивых артов тогда не видел - игра, конечно же, была нагло спиратена на какой-то болванке) там даже музыка отсутствовала, т.к. занимала слишком много место на диске - но я доказывал отцу, что без музыки даже лучше)... Уже тогда любил поспорить не по делу.
Возможно, именно благодаря "червякам" я так прочно полюбил жанр пошаговых стратегий. Хотя тогда я не отдавал себе отчёта в том, что это какой-то жанр - мне просто нравилось перекапывать карту, запускать овечек и, конечно же, выделывать "паркур" на "кошке")... Червяки мне казались игрой с невероятной свободой - когда вышла ГТА 3, она была в моём сознании примерно на уровне червяков по революционности))...
Tumblr media
Ведь у тебя есть карта, которую ты сам можешь создать в редакторе, потом излазать вдоль и поперёк, уничтожить, пробурить или достроить балками. У тебя есть свобода передвижения и множество разных инструментов для этого: от парашюта до телепорта! Кучи принципиально разных видов оружия, которые, кроме того, можно ещё и настраивать в редакторе: я любил раскручивать все ползунки силы на максимум, из-за чего одним пистолетом можно было уничтожить карту почти полностью))... Это разительно отличалось от всяких коридорных платформеров и шутеров, с которыми я тогда сталкивался. В общем, для меня это была идеальная песочница во времена, когда ещё не было этих ваших майнкрафтов))... И, самое главное, это был один из первых моих опытов мультиплея: "хотсит" - идеальное изобретение для тех времён)...
"Червяки" стали для меня одной из первых игр, в которые я играл годами - начал со второй части [первые видел, но они отталкивали внешне], потом покупал себе "ворлд пати" [ставшую золотым стандартом для меня] и "4 мэйхем" - но 3Dшные, конечно, уже не так радовали, хотя тоже были достойны. Пробовал даже в стиме купить себе не так давно какой-то новый ремастед, но, конечно, не пошло - классика должна оставаться на своём недостижимом олимпе, не стоит приближаться к ней слишком близко)...
8 notes · View notes
eutools · 6 months
Text
Ачивочки
Этот пост был начат после странного спора и висит у меня в черновиках почти год, потому что я ленивая задница всё нет времени и настроения... Будем считать, что теперь я дозрел)
Хотел рассказать о своём отношение к системам достижений в играх. Мне кажется, впервые я по-настоящему встретился с "ачивками" во время анонса WotLK - по-моему, именно тогда близзы заявили, что подвезут в WoW полноценные достижения. Я был очень расстроен - на тот момент у меня перед глазами был опыт Сан Андреаса, где в статистике был параметр вроде "Процент освоения игры". Мне было обидно, что я прошёл все квесты, которые только могли быть, облазил всю игру вдоль и поперёк, но 100%ов так и не достиг, т.к. сфотографировал не все какие-то там кольца или какой-то подобный неинтересный бред... И мне так не хотелось этим заниматься, искать какие-то гайды, вспоминать, что я успел сфотать, а что нет...
Я боялся, что в WoW будет примерно также - что это нововведение обяжет меня делать что-то неинтересное и я погрязну... Но на деле оказалось, что ачивок там НАСТОЛЬКО много, что собрать их все просто нереально иии... это принесло мне облегчение и прозрение)... Я перестал к этому стремиться. То есть во всех моих играх это по-прежнему для меня хороший ориентир, но я не ставлю перед собой задачи выполнить всё, а выбираю только то, что действительно нравится. Чем больше процент - тем лучше, но он не должен и физически не может быть равен 100. А если что-то можно пройти на 100%ов и потом забыть, зачем оно нужно?)... Так я стал играть в ммо-игры, не имеющие конца)...
Для меня игра - это приятное времяпрепровождение, там не должно быть "обязалова", занудностей или чего-то скучного. Никто не может заставить меня добиваться в игре чего-то такого, что мне не хочется, а если пытаются, такие игры я скипаю. Иногда, конечно, хочется поставить перед собой какой-то интересный челлендж и зафиксировать его выполнение посредством выполненной ачивки. Но это именно моё решение, а весь возможный пул достижений от разработчиков я воспринимаю как просто рекомендации. В этом плане мне очень нравится идея "витрины достижений" в том же стиме или, например, значков в профиле в ЛоЛе - конечно, всё это пахнет каким-то хвастовством, но, мне кажется, это очень удачный способ как-то персонализировать свой игровой опыт - показать, что важно именно тебе, зафиксировать свою, если можно так сказать, игровую личность. Например,
Tumblr media
мои значки не демонстрируют, что я какой-то ульта-нагибатор и вообще крутой перец, но отражают мою индивидуальность - что я играю несколько трусливо, вечно сбегаю на взрывных шишках от врагов - пусть и довольно эффективно)) Уделяю большое внимание вижену, хотя и не играю на сапах, и, конечно, играю многими, разнообразными чемпами - это всегда для меня наибольшая ценность, она отражает, что я стараюсь испробовать весь спектр геймплея, который приготовили для меня разрабы. Пусть и не всегда на 100%оф эффективно, но весь - это важнее, чем формальный комплит с сомнительными задачами, от которых я буду потом плеваться. К тому же, в моих играх комплит фактически не достижим. Как бы пафосно это не звучало, но только вечное достойно траты времени...)
8 notes · View notes
eutools · 6 months
Text
HS, Октябрь 23г.
Tumblr media
Опять смог дойти только до начала платины, дальше моя колода явно не идёт. Хотя не сбрасывался бы рейтинг каждый месяц, мб смазал бы её получше и успел бы проскочить), но нет. В целом, сейчас играю на чём-то почти прежнем, но есть небольшие вариации - вначале отказался от Принца Ренатала и дешёвых существ с хрипом для прокрутки колоды: всё же это не нужно, колода из 30ти карт работает стабильнее - побеждать агроту становится проще, но вот медленные контрольные колоды так не одолеть. Сейчас вернул принца обратно, пробую добавить рунку льда и сделать упор на прокрутку именно чумы - мб выложу {зачем-то} обновлённую сборку, но пока не особо во всё это верю. Дальше поною и объясню почему)...
В общем, чума - мертворождённый архетип, не очень в него верю в принципе. Для агрессивных колод он не подходит по определению - т.к. чума срабатывает далеко не сразу, но и в медленных её не приспособить - на данный момент у ДК нет инструментов её более активного замешивания. Раньше были карты вроде эллекка-киборга, который бы помог увеличить количество копий чумы, сейчас нет ничего подобного. Можно было бы забустить конкретный способ замешивания чумы, но проблема в том, что все чумные карты работают на разных принципах: Хелия - боевой клич, посох примаса - оружие, на дно с кораблём - спеллка, и ничто из перечисленного не усилить толком. Можно поиграться только с терзаемым квалдиром - у ДК хватает взаимодействия с предсмертными хрипами, но это только два экземпляра на всю колоду - закинешь много синергии на хрипы и рискуешь просто не получишь самого квалдира или слить его по глупости... В итоге чумному ДК остаётся только мид-гейм ниша, сомнительная и не особо естественная для самого принципа срабатывания чумы.
Вообще, как мне кажется, ДК тяжело в нынешней мете. Вроде, очень разнообразный и гибкий класс благодаря принципиально разным рунам, но из-за фиксации в рамках этих же рун ему сложно сделать действительно смертоносную комбинацию. Получается универсал, который не особо-то хорош во всём) Блад ДК - очень хороший контроль и выживаемость, но нет дамага вообще - я не думаю, что он сможет посоревноваться с контроль-варом, который просто за бесплатно обвешивается бронёй и даёт с руки по 20ке))... Или лок/друид/прист, которые задавят жиром со стола. Фрост-ДК вообще играется? Я не вижу его, у него не такой большой урон сейчас, а кроме него ничего нет. Ну поморозит существ вражеских несколько ходов, если враг играет от стола, но задамажить всё равно не сможет. Хотя я бы попробовал... В итоге, по-моему, играет только анхоли-ДК - на той же чуме бедолаги, или, что, наверное, эффективнее - просто зерги через АМШ. Но это такой, очень стрессовый и ненадёжный архетип - пара карт контроля и он уже сдулся. Тот же агрессивный пал, например, если не успел пронести быстро, сможет вытащить позднюю игру за счёт приглашений, например, или земельников, а у анхоли-ДК есть только Ребрад для камбека... Про цветного ДК на разных рунах вообще говорить не приходится - у него кроме одной сомнительной карты за фулл-ману в принципе ничего нет)... Не знаю, в общем, вроде интересно пытаться что-то выжать из ДК в такое непростое для него время, но явно есть более профитные для винрейта пути)...
9 notes · View notes
eutools · 6 months
Text
Кажется, стал меньше играть в ХС, но с заданиями творится что-то странное..)
Tumblr media
Обычно в вск там ещё куча всего) И батлпасс на днях куда-то делся:
Tumblr media
Уже 9 из 10, получается, в скинах за финальную награду остался только Гулдан, а он страшный, что и забирать не хочется:
Tumblr media
8 notes · View notes
eutools · 6 months
Text
Красивые циферки, сохраню для праправнуков)...
Tumblr media
10 notes · View notes