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【通常週】
◎イベント 月曜日  ★英雄強化(英雄の破片入手)  ○ギルドの試練(1日目)  ○ラッキールーレット(3日目)  ○ラッキーセブン(1日目) 火曜日  ★避難所強化(建築・研究・訓練ブースト,ラッキーセブン)  ○ギルドの試練(2日目)  ○ラッキーセブン(2日目) 水曜日  ★装備強化(装備 強化材料/プロモーター/改造機獲得,ラッキーセブン)  ○ギルドの試練(3日目)  ○ラッキーセブン(3日目) 木曜日  ★ミュータント&モジュール(ミュータント軍事・内政Ptの使用,モジュール 強化材料/プロモーター/改造機獲得)  ◯特殊作戦(一)(青黃英雄,青2体黃3体,装備強化材料)  △獅子奮迅 金曜日  ★栄誉&器官強化(グローリ獲得,器官強化ルーン/破片獲得)  ◯特殊作戦(二)(赤緑紫 英雄,緑2体紫2体赤1体,チップ強化素材)  △獅子奮迅 週末  ★ダイヤの達人(ダイヤの使用)  ◯エンパイアウォー  ○攻勢作戦(ゾンビの巣窟/スタミナ:ワリオ )  土曜日  ◯特殊作戦(三)(全色、赤青緑3体,モジュール強化素材)  △獅子奮迅  日曜日  ★チップ&キューブ(チップ&キューブ 強化材料/プロモーター/改造機獲得)  ◯デストロイヤーアタック
★ ポイント達成でエースヒーローⅡ(フェニックス/ゼフィロス/アイディ) ★個人ランクでエースヒーローⅢ (ローラ&ジェシ/フェニックス/ゼフィロス/アイディ)
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アルティメット250攻略情報
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荒野でのポイント獲得と病院の仕組み
荒野のときの、病院埋め、アフターショック、戦地救助についてわかりやすく解説されています
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ミュータント軍事レベル上早見表
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ゴリでもわかるパズサバ教室 英雄編成 兵種特化編
ゾンビの巣窟などを攻略する際の、英雄の特化編成について解説しちゃいます
兵種特化とはファイター、ライダー、シューターどれかに絞って育成することで、レベルの高いゾンビの巣窟などの攻略を早くする方法ですが、育成状況に応じてどの英雄を選択すれば良いかを考えてみよう
基本的に考慮する点は以下の通りになるので_φ(・_・メモメモ
兵種と部隊の各バフ(ATK,DEF,HP)の合計が一番高くなる考慮をする
英雄の強化の+が高いほうが戦術スペシャルのダメージが高いので、バフが少し高いより+が高い英雄を選ぶ
戦術スペシャルは一つの兵種で4英雄までしか発動しない
5人同じ兵種の英雄を入れた場合、+の高い英雄がお休みする(これ重要、こんどのテストに出るよー)
バフ早見表を見ながら考えましょう
バフがつく英雄は以下の3種類がいます
①兵種バフ英雄:英雄の兵種と同じ兵種のバフが3つ、または2つ付く         特定の兵種にしかバフが付かないが高めのバフが付く ②部隊バフ英雄:英雄の兵種とは関係なく部隊バフが3つ付く         全兵種にバフが付くが低めのバフが付く ③混合バフ英雄:英雄の兵種と同じATKバフと異なるATKバフ、部隊DEFが1つづつ付く         特定の兵種に対してHPバフが付かないが、一番高いバフが付く
これらを踏まえて、編成を考えて行きますが初期は特化した英雄の星が低い英雄をとりあえず、+を上げながら使っていけばいいです 注意が必要なのは、星5英雄が手に入っても+が低ければ、星が低い英雄の+5のほうが強いので、早見表で比べて強い方を使うようにしよう
星5英雄がある程度手に入り、+も上がってくると、よく考えて編成する必要がある
さてテストです、一番多いライダー特化を例に下記英雄を持っていた場合の編成はどうなるでしょーうか(^o^)丿
★3レゴー+5:25% ★4エリー+4:25.6% ★4トーマス+4:25.6% ★4ルシウス+5:50%(ATK/DEF) ★4レイン+5:50% ★6フォックス+5:100%
バフだけを考えると、以下の編成になります
フォックス/ルシウス/レイン/トーマス/エリー
戦術スペシャルの考慮をするとレゴー+5はバフは25%ですが500%なので、入れたほうが攻撃力が上がるため以下の編成ではどうでしょう
フォックス/ルシウス/レイン/トーマス/レゴー
これだと、戦術スペシャル500%が一つ発動しなくなります 5人ライダーで、トーマスが+4なので4人まで発動しない、+5が1人お休みでトーマス400%が発動してしまうからです よって、下記編成になるわけです
フォックス/ルシウス/レイン/レゴー/エリー
これにアトムズが+2以上に育ってくるとレゴーと交代が検討できます アトムズは+5まで育てないと、4人の戦術スペシャルが500%になりませんので考慮が必要です(自分の場合はシューター特化でフェニックス+4のほうが強く、オーマンスを外しましたが、兵種や全体のバフによって変わるので検証しながら交代を考えましょう)
フォックス/アトムズ/ルシウス/レイン/エリー
では、トーマスはいつ使えるようになるかというと★6+6 51.2%になってルシウスと交代になります
フォックス/アトムズ/トーマス/レイン/エリー
ということで、同じ兵種の部隊バフ英雄はかなり育てないと使えません(ライダー特化の場合は、もう1人いるマットが★6+6 51.2%でレインと交代できます) ところが、新英雄が登場して事情が変わりました 混合バフの英雄は高いバフが付きますが、ラッキールーレットで入手(万能破片も不可)で育てるのが課金しないと難しいので、右上大好きな方以外あまり考慮する必要はなかったのですが、新英雄はナターシャ以外は+を上げて編成に入れる検討ができるようになりました まずローラ&ジェシですが、+2 40%でエリー★6+5 40%に追いつきますし、+3 60%で★6+6 51.2%を追い越すので交代です(ファイター特化はワリで同じことができます)
フォックス/アトムズ/トーマス/レイン/ローラ&ジェシ
さらに、ワリが+3以上に育ってくるとレインと交代が検討できます この場合も+5でないと戦術スペシャルが下がるので、検証しながら交代を考えましょう
フォックス/アトムズ/トーマス/ワリ/ローラ&ジェシ
これが当面の最強編成になります このように、新英雄追加はライダー特化に一番おいしいことが以下と比べるとわかります ・ファイター特化はワリがナターシャになり特化兵種の交代は厳しいですが、ローラ&ジェシがワリになるので、特化兵種以外の交代はしやすい ・シューター特化はワリがローラ&ジェシになり特化兵種の交代はしやすいですが、ローラ&ジェシがナターシャになるので特化兵種以外の交代が厳しい
この先は更に厳しいですが、完全体は以下の通りになります
フォックス/アトムズ/エンジェル/ワリ/ローラ&ジェシ
完全体を目指してガンバって行こー(^o^)/
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英雄バフ早見表
星2英雄 兵種バフ ・ファイター:デイラー ・ライダー :ヘンリー ・シューター:エイレン
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星3英雄 兵種バフ ・ファイター:シェイン/ジュリア(ATK/DEF) ・ライダー :レゴー/ゼルス(ATK/DEF) ・シューター:オーマンス/バートン(ATK/DEF)
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星4英雄 部隊バフ ・ファイター:あすか/ツァイ
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星4英雄 兵種バフ ・ファイター:れいこ/レイブン(ATK/DEF) ・ライダー :レイン/ルシウス(ATK/DEF) ・シューター:ニモラ/クロック(ATK/DEF)
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星5英雄 部隊バフ ・ファイター:トム/知世 ・ライダー :トーマス/マット ・シューター:エリー/南川律
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星5英雄 兵種バフ ・ファイター:ワリオ/ゼフィロス ・ライダー :フォックス/アトムズ ・シューター:オーストン/フェニックス
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星5英雄 混合バフ(兵種ATK/異兵種ATK/部隊DEF) ・ファイター:羽生一郎(ライダーATK)/ナターシャ(シューターATK) ・ライダー :エンジェル(シューターATK)/ワリ(ファイターATK) ・シューター:ダーラ(ファイターATK)/ローラ&ジェシ(ライダーATK)
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焦土鉱洞都市伝説検証
焦土鉱洞の都市伝説、検証してみました
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19,20階で10まで出ないのを食らったので、期待値と変わらなくなりましたが、18階までは効率よかった結果が出ています
前回のWDイベントの隧道でも試しましたが、効率よかったです
お試しあれ
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ギルド制覇の防衛陣形について
まずセンターを誰にするかが重要です
防衛は通常攻撃が当たった数でスキルが発動するので、一番当たりやすいセンターが一番スキルが発動しやすいことになります
ですので、センターは以下を加味して選びます
・出来るだけ固い英雄(スキル出す前に死んだら意味ない)
・連発されるといやなスキルを持っている
育っている前提で以下がおすすめです(相手にしたとき目線で書いてます)
・マーク(ビーム連発されるとレイジ下げられて手も足もでない上に、スキル発動しても状態異常クリア)
・アイディー(レイジたまらなくされる上に回復される)
・フェニックス(状態異常クリアできないと5ターンで大ダメージ)
・オーストン(DEF、ATK下げられまくる上にスタンがかかる)
・マリオス(敵のATKが上がって、継続ダメージ)
・トーマス(単体ダメージ、レイジ下げられる上に、トーマスと左右のATK上げ)
・トム(敵のATKが上がって、ATK下げられ、それぞれ命中率ダウン)
センターにしちゃダメなのなのは、フォックスなどの回復系(コロシアムではカモにしています)
こちらのスキル貯めるまでは回復連発されても痛くもかゆくもなく、貯まったらスキル連発してアイディーがいればスキル封じちゃえばお終いです
全体の編成としては、回復系は1名は入れないと押し切られて負けます
2部隊の編制ですが、全員��加されると関係ないですが、欠席者がいるといくら強い編成でも避けられたら意味がないので、2部隊平均的な戦力にした方が勝つ可能性が高くなると思います
片方強くても、残りが弱ければこちらだけかカモられて、強い方は避けられたら意味がないです
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おやつにバナナは含まれますか?
バナナは主食ですよ ウホ
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パズサバ都市伝説2
File No.002 ウエポンの試練 情報提供:にゃんさん
ウエポン製造のランダムで緑、青、紫出した後に設計図を使うと赤、黄色が驚くほど出やすいという
成功したとの報告はまだない
信じるか信じないかはあなた次第です!
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スピーカートラップ
ギルド施設の「スピーカートラップ」に30分間ギャザーをかけ続けるイベント
スタミナの消費なし、負傷者なし
・巣窟と同じように、5分間のギャザーをかける ・1人が立てられるギャザーは一度にひとつまで
ギャザーを立てたら、他の人が立てたギャザーに英雄つきの全力で乗る ※進軍枠数分の兵士がいない人は、ライダー1でギャザーを立てて、他の人のギャザーに全力で乗る
・出発が遅れるため、待機時間に間に合わないギャザーには乗らな  立て主は、間に合わない人がいたらキック。 ・車は足が遅いのと攻撃力が低いので、基本的に乗せない。
特に、自分が立てるギャザーに車を入れると、進軍速度が遅くなりタイムロスになるため、特化の兵士を進軍枠分作るようにがんばる
・自分の立てたギャザーが残り2分くらいになっても参加者がいない場合はギルチャで伝える ・イベントの残り時間が5分+進軍時間を切ったらギャザーを立てない
スピトラまでの自分の進軍時間を確認しておくと、いつまでギャザーを立てられるかわかる
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エスコマ兵士訓練のブースト効率
エスコマの兵士訓練はブーストを大量に消費しますが、ぴろさんよりT7の訓練が一番効率がよいとの情報を得たので、検証してみました
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上記の結果の通り、T7の兵士訓練が一番ブーストの使用量が少ないことが検証できました よって、エスコマでT7を作っておいて、普段昇進させるというのがオススメです
ちなみに、低いティアの兵士を昇進させても、一気に訓練する場合もトータルの訓練時間は1分しか違いがなかったので、昇進で効率が悪くなることはありません なお、上記数値は私の環境で国バフ300%の数値なので、人によって異なるので、ティアごとの比較として見てください
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パズサバ都市伝説
File No.001 焦土鉱洞の奇跡 情報提供:匿名メンバーさん
焦土鉱洞で真ん中右から左端まで行って反時計回りに粘着爆弾を使用すると驚くほど次の階への入り口を爆破できるという
成功した者は、エスパーの称号が与えられたと言われる
信じるか信じないかはあなた次第です!
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s546国ギルドTINのテンプレサイトです イベント時間はギルド専用ですが、ギルメン以外も参考になればご自由にどうぞ 短縮URL:https://is.gd/gXWcrk
ぱわーどばいジル
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【エスコマ週】
◎イベント 月曜日  ☆資源採取(資源、アースの採集)※前日準備:イベント後8hブーストかけて、ギルド資源、9時過ぎに採取終わるように調整  ★ナノウエポン(ナノウエポン材料を獲得) 火曜日  ☆発展(建築&研究完了)※準備:戦力の高い建築、研究を完了させるように調整 水曜日  ☆狩猟(スタミナ&AP消費)※前日準備:Daily宝箱を残しておく、数時間前に1時間ギャザーを出してスタミナを貯める 木曜日  ☆兵士訓練(兵士ブースト)  ★キューブ強化(キューブ素材・プロモーター獲得)  ◯特殊作戦(一)(黃紫英雄,緑1体青1体,装備強化素材)  △獅子奮迅 金曜日  ☆能力強化(装備/チップ/モジュール/キューブの強化素材&プロモーター獲得)  ◯特殊作戦(二)(赤青緑 英雄,黃1体,チップ強化素材)  △獅子奮迅 週末  ◯荒野の王  土曜日  ☆進級の道(英雄募集/改造素材獲得/器官強化研究)  ◯特殊作戦(四)(全色、赤青緑3体,モジュール強化素材)  △獅子奮迅  日曜日  ☆究極への道(建築/研究/訓練) 準備:戦力の高い建築、研究を完了させるように調整  ◯デストロイヤーアタック
☆エースコマンダー段階ランク20%でエースコマンダー英雄Ⅱ(アトムズ/南川律/アイリス) ☆エースコマンダー総合ランクでエースコマンダー英雄Ⅲ(ワリ/アトムズ/南川律/アイリス) ★ ポイント達成でエースヒーローⅡ(フェニックス/ゼフィロス/アイディ) ★個人ランクでエースヒーローⅢ (ローラ&ジェシ/フェニックス/ゼフィロス/アイディ)
◎ギルドイベント 月曜日  ギャザー祭り1(21: 45頃) ギャザー祭り2(22:30頃)  ギルドの試練(1日目) 火曜日  21: 00 デッドライジングLv6  終わり次第 ギルドパーティー(21:45分頃)  ギャザー祭り(22: 10分頃) ギャザー祭り2(22:35頃)  ギルドの試練(2日目) 水曜日  21: 00 スピーカートラップ  ギャザー祭り(22:15分頃) ギャザー祭り2(22:40頃)  ギルドの試練(3日目) 木曜日  21: 00 デッドライジングLv6  ギャザー祭り(22:20分頃) ギャザー祭り2(22:45頃) 金曜日  21: 00 浄水争奪戦  終わり次第 ギルドパーティー(22: 00頃)  ギャザー祭り(22:25分頃) ギャザー祭り2(22:50頃) 土曜日  攻勢作戦(ゾンビの巣窟/スタミナ:オーストン ) 日曜日  21: 00 スピーカートラップ  ギャザー祭り(21: 40頃)  攻勢作戦(ゾンビの巣窟/スタミナ:オーストン )
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