Tumgik
azure358 · 15 days
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【※超特報】
サンプルページ ttps://azlay.fanbox.cc/posts/7758242
…遂に、Fanboxの有料プランにDALL-Eに画像生成して貰ったAI絵が(大量に)追加されました(※大量に)。
※今回の御品書き
・ジョニ帰に出て来た時の野獣な格好みたいなふーけつの
・某コーディネーターに向かって核を撃ってコーディネーターに(※特に精神的な)大打撃を与えた人の格好をした館主様の
……等の絵が大量に、…そして、
・そーけつ?
…の絵が二枚あります。現時点で60〜80枚位あります。生成させ過ぎだろ。(※其うですね)。
……と書いておきながら、実は無料で見る方法あります。…詳しくはコメント欄かメッセージ欄に何か連絡下さい。或いは、「御願いします!!(土下座)。」…とコメントして下さった方には、速攻で此処のメッセージ欄でAIピクターズでの該当ページのURL教えます(※だけど有料の方がオススメ)。
Fanbox ttps://www.fanbox.cc/@azlay/posts/7746489
…。
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azure358 · 18 days
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--深海人形-- 重力のある夢の大地
※クロスオーバーネタ注意
※星のガンダムネタあり
※全体的に閲覧注意
※雑多にネタをぶち込み
※キャラ崩壊注意
…。
…私は、バトルガレッガを、CAVEシューを、ダライアスを、レイフォースを、レイストームを、メタルブラックを、イメージファイトを、R-TYPEの事を、ずっと覚えてる。心の内に持ち続けて、抱き続ける。死んで、あの世に逝っても。ずっと。
…。
「…だからネェ、ハルカンドラはとーってもステキな所なんだヨォ!」
イカサマたまごの、出鱈目満載なハルカンドラの話を、純粋な眼差しで興味津々に聞くウラキ。
「…其のハルカンドラに僕も連れてってくれるかな?!!?」
「…イヤ、駄目ダネ。オマエ何もして無イジャン。」
…。
「…ハルカンドラは約束の地でネ、沢山の未知なる魔法とテクノロジーが眠っているンダ!!」
「…ほぅ、面白い。…其のハルカンドラとやらを、私の目で実際に見て来てやろうでは無いか。」
そして、荒廃したハルカンドラの光景を見て頭抱えるシロッコであった。
「…クックックッ……、…ドウシタノ??ww」
…。
「…自慢のアトラクション、刹那の見切りダヨォ!!」
…マホロアが其う嬉しそうに言うと、其処で、
「…何故、私がそんな遊びをせねばならん?」
…特に、大それた理由も無く、シロッコが、マホロアを強く掴みながら聞く。…すると、マホロアは此う答える。
「…デモネェ、モシィ、シロッコが参加シテ、ボクに勝ったラァ、メタルジェネラルを分解シテ良イ権利をあげるからネェ!!」
「…なぁ、シロッコ。此んな奴の言う事なんざ……、」
…意外と良心的な所を持って居るヤザンは、シロッコの身を案じて、声を掛けるが………、
「…受けて立つ!!!!!!!!(←※MS・MA鍛冶屋なので、ハルカンドラの機械製造技術が何としても欲しい)。」
「…ハァ???????」
…思わずヤザンは、此の上無く呆れ返る。
「…ソウソウ!ソウコナクッチャ!!…キミは此レ使ってネェ!ウルトラソードォ!!」
「…嗚呼、…分かった!!」
…其うしたゲームの説明と準備(※Now Loading)の後、ゲームは初まった。
…。
…。
!!
其の時、僅かに、マホロアの方が早く、あのスイカバーの様にシロッコに、マホロアと同じ位の大きさのローアのフィギュアが刺さる。
「…キャハハハァッ!!!無様ダネェ!!!!」
そして、あんな無様な姿を見て、大笑いするマホロア。
「…ほらな。あんな勝負に乗る方が如何かしてんだよ。」
其う言うと、割と面倒見が良くて優しいヤザンは、シロッコの事を生暖かい目で見守って居る(※本当はあんな奴なんて無視したいのだが)。
…、
…ト言ウ訳デ、当然の様ニ、ボクの放ッタローアは、スイカバーの如ク、シロッコに刺さりましたトサ(※オシマイダヨォ⭐︎)。
…。
…皆「…シロッコは玩具じゃないけど、玩具にして良い(※あすらんも割とそう)!!。」…って、思ってるよね、奇遇だなぁ、…ワイもだよww(※此の界隈仲間居過ぎるww)。
…。
…某イカサマタマゴ所有の天駆ける船は、滅茶苦茶人類を監禁する事に適して居ると思う今日この頃(※某女みたいな名前の子とソロモンの悪夢を閉じ込めたい)。
其のイカサマ卵には、拷問器具も沢山作って欲しい。処刑器具だけどギロチンも作って欲しい(※某有名なアレ帝国並のセンス)。
…漫画版のローアって、意図も容易く動けなくなったり、破壊されたりしてるから、モビルアーマー系出さなくても、ザクIIのヒートホークは無理でも、ジ・オ位性能と機体馬力が高かったら、案外、簡単に撃沈出来んじゃないかな??…って、思いはじめてる(※撃沈する気満々)。
…。
…『館主様と蒼傑達は噛ませ犬』では、RXQシリーズの性能を見せる為の対戦相手として館主様達に相手をさせていますが、本当は、『ある種身内的存在(※同じシリーズ内の存在で、各種ゲーム等で度々共演)』…と言う事で土門やチボっち、サイ君辺りでも良かったのです。
然し、多分、相手を土門かチボっちかサイ君にすると、彼等に刃身が触れる前に、彼等が斬られる何処か、逆に柄を破壊されるだろうし、RXQ-03(※元々生体部品としての運用が前提なので、白兵戦には、実は、向いていない)を完封するだろうと推測しているからです。…なので、館主様達は犠牲になったのだ……。…サムスピ&月華的斬殺演出、其の犠牲にな……(※…後、館主様等は無様に惨殺されても、…文句言う人全然居ないし……)。
…RXQ絡みの話で土門とチボっち達出すなら、RXQがやる仕事の監督をさせる(※製図の仕事をさせた際に、逃げたりサボらない様にする為の)話でも良いと思うけどね(※個人的に)。
…。
※クロスオーバー注意
※Effigy-RXQネタ
詳しくは此処参照(※ https://www.tumblr.com/azure358/744844690918162432/%E6%B7%B1%E6%B5%B7%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E7%89%B9%E5%88%A5%E7%AF%87-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88-%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AC-%E6%BA%96%E5%82%99%E5%8F%B7 )
※RXQ-03、ハルカンドラへ
…"ハルカンドラ"。
…かつて、其処は、『未知の魔力とテクノロジーが眠る約束の地』…と呼ばれた、非常に高度な科学技術と魔術の文明が咲き誇った地。其の高度な文明と技術は『願望を具現化する』…と言う驚くべき機能を持った神器すら作り上げたと言う。…然し、其の詳細、全貌については、未だ明らかにはなっては居ない。さて、其のハルカンドラのハルドラボ火山地帯、其の近くには、かつて興隆を誇ったが、其の後に、衰退に衰退し切り、廃墟寸前の状態になった大規模な工場地帯があった。
更には、其の工場地帯には、ローアを移動手段にして襲来して来たと言う屈強な盗賊団に荒らされたと言う事件もあった。
----過去に、其の様な強盗事件もあり----、工場地帯の廃墟化、衰退は益々止まらない。
だが、そんな中でも、新たな"来訪者"は現れた。
…。
…其のヒトの男は刀を持っていた。
紫色の髪で、右目が髪と同じ色、左目が金眼の、白い服装の男。とても端正な顔立ちで甘いプロポーションをした美青年、…だが、"心が壊された様"に虚な瞳をしている。…大変不気味だ。
「…嗚呼、素晴らしい……。」
…彼だけで無く、『彼等』は、未知のテクノロジーを求めていた。
「…私にとって、甘い、機械の匂いがする。」
敵部隊として遭遇したドゥビア群を瞬く間に手討ちにし、其の異様で不気味な雰囲気に強く怯えるハルカンドルディ達を尻目に、彼は火山地帯に繋がる橋に向かう。其の途中には、メタルジェネラルがいた。
メタル ジェネラルは、其のメインカメラで侵入者を見ると、即座に迎撃の準備を初める。
其の様子を見た刀を持つ剣士の青年は、此う、少し、物思いに耽けた。
----誰かが遠隔操作しているとは思えん……
「…自立行動AI搭載か?矢張り、面白い機械だ。」
…既に戦闘を開始しようとしている、其の様なメタル ジェネラルを見ても、RXQ-03は、余裕の表情であった。
そして、戦闘開始。
…早速、其の機械は熱く、頭部中心部から蒸気を吹き出しながら、すぐさま、ビームサーベル(※ゲーム制作公式の名称)を出してRXQ-03に向かって振るい初める。
「…小型のビームサーベル!?!???」
…其う、驚嘆の言葉を言いながら、RXQ-03は軽く楽勝で避ける。…すると、メタルジェネラルは十何発ものミサイルを出す。…然し、RXQ-03は其れ等を、余裕で全て斬り落とす。
そして、更には、電磁ニードルが飛んで来るが、其れ等はまるで"敵"には当たらない。
…其の他の兵装も、"敵"には敵わなかった。
…其の様な中々の強敵の登場に、メタルジェネラルは、其のAI思考に少しずつではあるが、ショートを起こして行く。
…其れから、其うして、
「…カトンボが。落ちろ!!」
其の一瞬に、一閃--RXQ-03渾身の一撃を受けたメタル ジェネラルは、完全に、自身の機能を動かす事が出来無くなり、戦闘に敗北した。
「…何だ。…弱いでは無いか。」
其の、自分御目当ての機械が倒れたのを見た、RXQ-03 ペットネーム「オーキッド」が、…機能停止したメタル ジェネラルを、手持ちの刀"矢山"と自前の工具で分解して、中身を確かめようとする、其の時……、
…其処で、分離状態のランディアが現れた。
大事な仲間であるメタル ジェネラルに凄まじい無体を働くRXQ-03に対して、ランディアは酷く警戒している。
「…此れは面白い。驚いたな。」
--…本物のドラゴンの御出ましとはな?
彼の言葉が分からないランディアは、クゥー!クゥー!!と威嚇し続けて居る。
其の後、色々考えた挙句、武器の刀あれど、「…然し、白兵戦では、あの空飛ぶ爬虫類に私は勝てん。」…と悟った���は、刀を鞘に納め、火山のある方向に背を向けて踵を返す。
「…好きにしろ。どうやら、私はやり過ぎた様だ。だが、今度は、私の機動兵器を連れて此処に来させて貰うぞ。…さらばだ。」
…其う言うと、其の『侵略者』は其の場を去って行った。
…。
…。
※この先館主様グロ注意
※小ネタ
「…嶺厳が、妖怪腐れ外道に食われてから……もう二年か……(多分ふーけつ)。」
「…早いな……(多分鴻元君)。」
----…何!???!??!!この一発ギャグ?!??!!!!!(※的確なツッコミ)。
…。
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azure358 · 27 days
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--深海人形-- 異伝 無限の異層次元
※(2024)今年の四月莫迦ネタ
※元ネタ:FE覚醒の某DLCマップ
※…後は、プロジェクト・グランドフィナーレについて
…つい最近、某港の海自隊員さんに学生と間違われた(※三十路半ばなのに)。
…。
※マップ開始会話
「そウ、我等ハ」
「超機械文明ノ家畜生物であるバイド。」
「ソう、我等ハ対バイド戦で」
「バイドに食わレタ者達の成レ果て。」
「仲間に追ワレ、地球ニも帰れず、宇宙ヲ彷徨ってイた所を、超機械文明を作リ上ゲた上位存在ニ拾ワレた。」
「こウシて、主ニ頼マれて、各種高度技術兵器ヲ、かつて栄エタ文明ノ神器を、管理をしテいる」
「宝ヲ奪いたクバ奪え。主モそれヲ喜ばレる。主ハこのオ前達ノ戦いを余興トシて見ている。」
…。
※マップ終了後会話
「宝ヲ取っタか……。」
「又来いヨ!」
「主もオ前達ノ戦イを楽シみにしテいる!」
…。
アインス
ツヴァイ
ドライ
フィーア
フェンフ
ゼクス
ツェーン
エルフ
ツヴェルフ
十二腐将
アインス Eins 腐れドSテンコンドー娘
何故かリーダー格。徒手空拳と蹴りでの戦闘を得意とする上に超有能なガチの強者。
ツヴァイ Twei 腐れ反則君
最早ヒトとしての原型を留めて居ないタイプの、アレ。アレったらアレデース……。
ドライ drei 腐れ機械技師兼パイロット一号機
半生物半機械型バイド。何か知らんけどビームサーベルらしき近接武器を装備して居る。
フィーア vier 腐れ総合格闘技御嬢様
馬に乗り、銃を扱う事も出来る。BLが好きらしい。
フェンフ fünf 腐れ梁山泊闘弓術弓兵
腐れてバイドになった御蔭で、敵に近付かれても近接攻撃が出来る。
ゼクス sechs 腐れ機械技師兼パイロット二号機
半機械半生物型バイド。対ヒト型生物アトミックバズーカなる核兵器装備を持つ。
ズィーベン sieben 腐れ武神流忍者
多くの機械パーツを取り込んでいる。スライム状の体をウミウシのようにくねらせながら、天井と壁を這う。
アハト acht 腐れ館主様
名状し難し異形の馬に乗っている。百合の読み物が好きらしい。
ノイン neun 腐れ人型工作機
とある世界においてキラーロボットの機体が余ったのでヒト型工作機に改造されたと言う。故に元々の殺傷能力は高い。性癖について質問を投げ掛けたり、情報処理させようとすると、性癖と言う物が理解出来ずすぐフリーズを起こす。
ツェーン zen 腐れ元メトロシティの英雄
醜悪なゾンビみたいな姿をしたバイド。非常に知能が高い。何となく普通にラクーンシティに居そう。
エルフ elf 腐れ棍術娘
頭の知能が腐って居るのか目の前にある三つ以上の事を覚えられない。
ツヴェルフ zwölf 腐れ暗殺者の蛇遣い
体の鞭毛として多数の蛇が取り込まれている。BLと百合が好き。おまけに性格も腐って居て非常に悪質。バイドとしての腐敗が進んでいるのか、肉体が崩壊している。
…。
[※プロジェクト・グランドフィナーレについて]
リョナ・男リョナ・ショタリョナ・リョナラーの為だけに描かれた(※一部除く)男リョナ・ショタリョナ・ただのリョナネタ究極(笑)総合展示場(※没供養込み)
本シリーズのモデル及び理想形はR-TYP○ Finalシリーズ。
メインコンテンツ
・リョナ・男リョナ・ショタリョナ
・『バイド完全対策RTA』(※完全対策法が確立されたかバイド根絶でタイマーストップ)
・此れ等とは、無関係(である事が多い)なおまけ小話
プロジェクト グランド フィナーレと言うタイトルの由来
R-TYP○ Finalの『R-101 グランド フィナーレ』が元ネタ。…そして、R-T◯PE Finalをモチーフにしたのは、その自機群(Team R-TY◯E謹製)並に出典元と登場人物が多種多様になり、数が多くなるから。
…ついでに、Final2にある機体列伝みたいな列伝コーナーもあります。館主様達をシバく側推しの人達にとっては、其方がメインですね?
…何気に阿呆なので、Final(101匹ワンちゃんならぬ101機Rちゃん、最早、バイド)とFinal2を踏襲して登場人物101体(Final2以降のも含めると其れ以上)を目指しています(※…って言うか、現在進行形でFinal3以降もドゥンドゥン新機体が増えるなんてバイドと同じで末恐ろしいねぇ〜〜?)。
…。
[※更なるエイプリルフール コーナー プロジェクト・グランドフィナーレの真相]
※世界の根幹
コンピュータの『モート(※出典:ブレード ストレンジジャーズ)』達は『異層多次元』の管理者であり、統括者である。
能天気にも此んな連中に運営されて居る『異層多次元』であるが、ある日急速に蔓延り初めた存在に、モート達は驚愕する。
…『バイド(※出典:R-TYPE)』である。
それは26世紀の人類が生み出した惑星級の星系内生態系破壊用兵器の成れの果て、生体物理学、遺伝子工学、魔道力学までも応用して合成された人工の生ける悪魔。
この邪悪で汚怪な異形の化物共は『物質存在』と言う存在定義すらも『超越』しており、『波動』としての性質を持っている。故に、ありとあらゆる物質と空間其の物のみならず、非物質亜空間に築かれた知性のネットワーク、電子の世界、霊魂、更には『神霊』すらも犯す。
こうして、様々な異層次元に『バイド』が、深く、深刻に侵食して行く。
それから、そう時間が経過しない内に、「近い将来、我等の宇宙其の物がバイドと同化するのでは無いか??」と言う強烈な不安と恐怖に駆られた上に、『自分等の性質』から鑑みて、相性的にも『最低最悪の敵』である事を噛み締めたモート達は、早速、対策を打ち初める。
そして、彼等はこの『最適解』とされる策に行き着く。
そう、それは、…対バイド戦の研究及び対抗する為の組織、『TEAM R-TYPE』の再始動である。
…。
…伝説は、『史実』となり、最早、『神話』となる事は無い。
…。
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azure358 · 1 month
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--深海人形-- 命はゴミだが
霊を侵してはならない
…。
…私は、楽園を、約束の地を、浄土を、神の御国と呼ぶ。
楽園へ行こう。神の御国へ。
…。
※クロスオーバーネタ注意
※全体的に閲覧注意
※雑多にネタをぶち込み
※キャラ崩壊注意
ガンダムは私の人生が終わる所
…最近、ネコトモとディスカバのアルティメットカップTAばっかりやってます。ネコトモ良いっすよ。退屈な位平和だし。
後、ディスカバの話すると、歴代的にもアイスは変態コピーだと思います。あんなのトリデラでもロボボでもスタアラでもWiiDXでも使い熟せる気がし無ぇ……。
…。
…協業する側がしたいのは、墓標を新調して其の墓を守ろうする模範的道徳行と供養では無く盗掘と墓荒らしである事はよーく分かった(遠い目)。
…随分と他所様所有の墓地を墓荒らしをする気満々ですね()。他所では『死体蹴り』呼ばわりされてたけど(呆れ)。
…。
今考えてるシロッコネタ一覧
FA(フルアーマー)シロッコ ※ZZかよ(※呆れ)
シロッコ ヘビーアームズ
忠犬シロ公
(※ソロモンの悪夢っぽい並)狂犬シロ公
ネオジオンシロ公
クラウンドシロッコ(※カービィWiiネタ)
動物と植物の中間生物・歩根類(※早い話がピクミンの様なモン)シロッコ ※凍らせてから倒すと、大量に、大地のエキスかゲキカラエキスを出す
限り無く胞子生物に近い動物 歩菌類 キノッコ(※同上 キノガッサみたいなモン)
シロッコ AGE-1(※実質MS鍛治みたいなモンだし)
※…結論:シロッコはおもちゃじゃ無いんだぞ!(※迫真)。
…。
名人狙击传 名人狙撃伝
相手の額・首・心臓を、正確に弓で狙撃して最低限の矢だけで仕留める。因みに、此の技の使い手は、主に女性を狙う。
…。
機動戦士ガンダムAGEの大爆死の冥福を祈る part629
※未だにあるのが凄い(※然も今も大好評絶賛現役)。
…。
Q.ジオン公国の軍人を尊厳破壊するには、如何したら良いですか?(※尊厳破壊が癖の者より)。
A.捕虜にした後、処刑(絞首刑での)をちらつかせながら、ティターンズに編入する(※模範解答)。同胞ハンターの爆誕だよ⭐︎(※外道の所業)。
…。
(※漫画版ゲッターパロです)
エリミーヌ「…良い加減に、此の終末の冬で滅ぶのよ、…は、爬虫類共……!!(※生粋の竜族アンチ)。」
アトス「……嗚呼、…嗚呼!!エリミーヌ、エリミーヌゥ!!!!……莫迦め……(※竜族共和推進派)。」
※…ワイのエリミーヌ像此んな感じ(※キャライメージの間違いが酷い)。
…。
星の夢→宇宙の生命はどいつもこいつも不完全なので全宇宙の生命を滅ぼします
エンデ・ニル→虚無のまま生命も宇宙の全てを破壊し尽くす為その限りを尽くす
エフィリス→世界に我以外の存在は要らない、我以外は皆滅ぼすし、滅んで仕舞えば良い
此奴等の目的って結局同じなんだよなぁ()。
…。
意気揚々とこの世界で侵略活動するぜウェーイwwな加害者かと思ったら、ホントに呆気無くピエロか見せ物にされて被害者だからなぁ、エフィリスの立ち位置複雑過ぎなんよ(※遠い目)。
…。
…『他人と言う存在は、自分(達)が利用する為、搾取する為、踏み躙るために存在する(キアラさん並感)』。…其う考え切れる人間程、偉大で人生は確実に成功するとしか言い様が無い。…実際、其れの究極形であるキアラさんは、末長く語り継がれる位トンでも無い女だった(※…無論、fgoじゃない方のです)。
…。
…最近のカービィは積極的絶滅、破滅主義、エフィリズム支持してる様な存在がラスボス・真ボス務めがち(※其の真意は如何であれ、反出生主義を実質掲げる強大な存在がラスボスか真ボスやって居ると言っても過言では無い)。
…。
…其の上、エフィリス以上にどうかしてるのが、新世界捨てて行った連中と言うのマジで救いが無い(※改めてカービィの裏設定黒過ぎなんよ)。
…。
…原語じゃ『Roper(自らのナワバリを区切る者)』だけど、英語名だと『Doomer(地球規模の問題がこの世の終わりをもたらすと信じている人、ドゥームズディが来るのは近いと考える人、<古> 判決を申し渡す人 ※多分ネーミングとしては真ん中では無いか?)』…と言うの格好良過ぎる(※アナザーディメンジョンのローパー属の話)。
そして、スフィアローパーとグランドローパーは、マスクラか何かが原因で破滅して行った古代ハルカンドラ文明人か故郷を軽率な理由で捨てた新世界の住人が成れ果てた姿じゃないかって言われてる(※…だけど、其の一方で、イカサマタマゴやらハルカンドルディとかにも古代ハルカンドラ文明の末裔説あるけど……)。
…。
ボロロア御面「…クゥ……クゥ……(※可愛い声で鳴く)。」
ワイ「…良い声で鳴くのぉ〜〜ww(※最高だぜ)。」
※…とっても良い声で鳴くので、大歓喜しながらゲラゲラ笑ってた(※悪趣味)。
…後、エフィカスの御面好きよ(※…だけど、ローパー属の御面が一番好きかも)。
…。
Q.…イカタマがろーあの中に、カミーユ監禁する話描くって話はどうなったの?(ろーあ可哀想)
A.其の中に、『ソロモンの悪夢』さんも加わる事になったよ(※満面の笑み)。『異宇宙から来た虚言の旅人〜The Best Friends.』と『ボクは許さない〜The Worst Friends.』の続編みたいな話になるかも(※…だけど、描かない可能性の方が高い)。
…もっと書くと、あの団長達みたいな悪党の所為で、「…ヒトと言う生き物ハ、何でも出来て頭が良いだけの救えない下等生物ノチクショウ(※…でしか無い)。」…だと思う様になった、イカタマが団長達よりも明らかに弱いヒトを誘拐して、売り飛ばそうとする話だよ(※未だ企画段階)。
--……人間とは、本当に、面白イナ。
…、
かの船は乗り込む者を楽園にいざなう船(※公式設定)である。…が、その船の邪悪な船長は、地獄に慣れきった全宇宙一ハイプライスのワンマンアーミーである退屈な男、キリコですら、足を踏み入れる事を躊躇する程の地獄へと、彼等を送り込む……。人は楽園を嘲笑う。そして深い地獄に堕ちて行く。神はもうヒトを愛さない。
次回 原罪
神の御国は人と人の間にある。
…。
日本刀好きには悪い奴しかいない。然し、其の悪い奴には二つの種類がある。『死後天国に行ける程度に悪い奴』と『地獄に行く程に悪い奴』と言う二つの種類が。
…。
ちいかわのセイレーンは、何故か世間では一方的に悪者、加害者扱いされてるけど、皆だって、何時も仲良くしてて楽しく一緒の時間過ごして居る友達を、何か(※幾ら小さくて可愛かろうが)訳分からん奴に煮付けとして食われた挙句、其の煮付け奴等が不老不死ロボになって、のうのうと生きてる事(兎に角死なないし厄介)知った途端に「…仇取ったる(※任俠心)!!。」…って思う様になるでしょ?(※…其う言う事です)。
…で、世間の其う言う認識は、『愛の前には強者も弱者も無い(※愛は最強)』…って言う考えから来てるんだろうなぁ(※遠い目)。…でも、あっちはあっちで友情でして……(※友情ですよね?)。
…。
キリストの十字架は、生命の木で作られて居ると言う伝説がある。
WiiDXで彼奴(※某大樹)が追加された事によりクロロ団長(※基督教モチーフ)��の関わりが出て来たのは……、…いや、元々あったな……(※思い出した)。
…。
…ショタリョナ・男リョナ嫌いの男塾勢なのに、わざわざ館主様&ふーけつリョナ見に来る、読みに来る達ってドマゾ豚(と孤独死と嫌われ者)の才能あるよ、マジで(※確信)。誇れ、お前は(どドマゾ)豚だ(※すくーな並)。
…因みに、ワイの事を忌嫌いながら、文句言いながら、拙作の格ゲーネタ見に来る人達もドマゾ豚の才能あります(※孤独死の才能も)。…と言う訳で、ワイが責任を持って調教してあげるから、…此れから、一人前のドマゾ豚になろうね(※キモ)。
…此んな自分が嫌いで嫌いで仕方無いな人間に、ジャンル燃料の供給を頼らなくても、今は、ChatGPTとか小説執筆AIなんてのは沢山あるんだから、其れに頼れば良いのに……(※…もしかすると、元々からドマゾ豚だから調教されたいだけなのかなぁ……??)。
…そして、ガソダム&ロボアニメ勢で見に来て、読みに来て下さった方は……。…「…もうすみません(本当に御免なさい)。」…としか言い様がありません。…本当に、すみません(※…昔から此の様な奴です)。
…。
…ごく一部のマイナージャンル民へ。其処迄、粘着する、然もストーカーみたいに、なんて、私の事好きで好きで仕方無いんですね?…ハッキリ言ってキモい、…気持ち悪いです。…今度からは、隣の同類と言う名の同胞か、対話AI(※特にChatGPT)と仲良しになって下さい。…ワイはもっと描きたいジャンルあるので(※…其れと、ストーキングが辞められ無い様なら、ワイが調教して治療しても上げても良いですよ)。…何時迄も執着し続けるなんて、本気で気色悪いですね()。
…。
…桃玉ゆぎおわんぴきめつじゅじゅつメジャーロボアニメみたいなメジャージャンルに長年触れて分かったけど、マイナージャンルは、ファン層に多様性と言う物が無くて、基本的に何処行っても孤独で、嫌われ者で、自己中心的で、気持ち悪いヒトしか居ないんだなぁ?(呆れ)。
…。
御互いに人間性も性癖も意見も相性最悪で「…ジャンルと界隈が同じじゃなけりゃ、…此んな奴とは金輪際付き合いたくねぇ〜〜!!(※縁切りてぇ〜〜!!)。」…って奴でも、居るジャンルと界隈が同じだけで(※だって、他に人が居無さ過ぎるので)正に奇跡なレベルだから、必死に空気読んで、其の貴重極まり無い仲間を失わない為に、どんなに、相手へのヘイトとストレス貯めても仲を取り繕ろわなきゃやって行けないマイナージャンル民はスタート地点の時点で不幸だよな(涙を禁じ得ない)。
…寧ろ、惨めで不幸な人生を送る為に、限界集落マイナージャンル民人生してる嫌いすらある(※極端な話)。
…。
…自分の縄張りを確保する目的で界隈に居座るマイナージャンル民、マジで底辺企業の無能御局様と同じやな(※…メジャージャンルの一角に、ナワバリ作った方が、圧倒的に楽だろうに……)。
…。
?「…御気持ち文章乙ww(※暇人)。」
ワイ「…ワイの事が、嫌いで嫌いで仕方無い筈のドマゾ豚が、ストーキングめいた行為した上で、何か言ってる(※マジキモ怖い)。」
…。
…皆も生き恥をかく事無く、清廉潔白に御亡くなりになろうね⭐︎(※ガトー御兄さんとの約束だよ⭐︎)。
…。
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--深海人形特別篇-- 続 プロジェクト グランドフィナーレ 準備号 館主様と蒼傑達は噛ませ犬2
背中痛い背中痛い背中痛い背中痛い背中痛い背中痛い背中痛い背中痛い背中痛い背中痛い背中痛い背中痛い背中痛い本当に痛い病死待った無しな位痛む背中痛い背中痛い背中痛い
※前編は此方(※→ https://www.tumblr.com/azure358/744844690918162432/%E6%B7%B1%E6%B5%B7%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E7%89%B9%E5%88%A5%E7%AF%87-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88-%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AC-%E6%BA%96%E5%82%99%E5%8F%B7)
※クロスオーバー注意
※オリ設定注意
※ショタ・男リョナ・逆リョナ注意
※某機動戦士シリーズ、サムスピ、月華並グロテスク、流血残虐表現注意
※泊鳳様と罦傑の噛ませ犬化注意(※何時もの事)。
※ガソダムEXAって漫画あるじゃろ?それをガソダムの奴等が他漫画(※…但し、ドマイナーで、基本的に、其の存在を誰も気にして無い)に対してやって居るみたいなモンじゃ(※男塾勢は読むな)。
※RXQシリーズ達は、人の形をした一級〜特級呪物!此奴等で人類(※特にスペースノイド)を呪詛しよう(※アースノイドでも可)!
泊鳳vs
「さてさて、儂が相手じゃ!!」
早速、其う意気込む、泊鳳の対戦相手は、某老舗の対戦剣戟ゲームに出て来る色みたいにセクシーな衣装を着た、虚な目で左片目が金眼の、…186cmはあろうかと言う長身のおば……女性で、如何見ても三十代後は……、アラサーだった。
泊鳳は、少し年相応な、少しだけ少年の様な顔をしながら、RQX-04の方を見る。
「…何だ、変に陰気なおばちゃんズラ。…怖っ……。」
其の時、泊鳳は何気にだが、其のおば……女性のギラギラとした視線を感じた。…相手の、其の目は虚な儘だが……。
「…さぁ、はじめるか!姉ちゃん!」
其の様子を見たRXQ-04は槍を持ち出した。
「?!?!?!?!!」
然も、其の槍は何故か燃えて居る。確か其の名は『フレイムランス』。
…此んな危ない武器を持ち出す相手に泊鳳は大丈夫だろうか。
「…ね、姉ちゃん……。…それ、ひ、卑怯さね??」
然し、容赦無く泊鳳を仕留める為に炎の槍で攻撃し始めるおば……女性。
(……あーでもあのおば……姉ちゃんには俺の體動察効かねぇなぁ……。…何でじゃろ?)
此れは、生体部品もだが、『魔人』と『準魔人』は、高G環境にも耐えられる様に、通常の強化人間以上に皮膚を頑丈に強化して居る。…よって、0083本編で度々あった感じの、変な顔の崩れ方はしない。
其れから、體動察と言うのは、体中の、其の中でも目の周囲に集中する體動点を見極めて相手の動きを予測すると言うカラクリの物である。頑丈に強化された肉体の體動点は一切変化しない。故に、體動察は役に立たない。
(…困ったズラね……)
隙を狙って『掌羝破』他体術の神童らしく神掛かった体術を何度も繰り出すが、全弾弾かれる。
(…相手が頑丈過ぎて効かねぇ。…仕方無ぇな……、…先ず、あの炎の槍を何とかするか……)
…泊鳳が敵のフレイムランスを何とかしようとしている其の間、何度も威力が高く手強い払い攻撃とパーラジカとアビドヤーとルーパ(全て不発)を受けるが、其れでも、作戦を変更はしなかった。
…やがて、その後、
「…此れで、…おば……姉ちゃんも俺と同じで素手ズラ!!」
泊鳳によって--未だ燃えて居るにも関わらず--折られた槍は、最後には、其の炎も鎮火し、只のスクラップになった。
「ばーか!!これで武器は使えない……で……ってな?!!!!!???」
すると、RXQ-04は次の武器として、電撃を放つ斧を持ち出した。其の名も、『ボルトアクス』である。
「もう、何だよ御前?!???!!…其の武器は、ボルトアクス将軍の『ボルトアクス』とでも言うのかズラ!?!????!」
「…はっ、」
それを聞いた彼女は少し笑うと、電撃の斧から逃げる為に、ほぼ反射的に高速で動き回る泊鳳に食らいつく様に追いかけはじめる。泊鳳の方も、其の様な武器を「次こそは!」と、飛ばす為に、慎重にチャンスを伺う。
その間、泊鳳は、沢山の打撃と電撃と、----遂に沢山の幸せ投げを受けた。その上、然し、泊鳳は決して折れない。
…そして、
(今ズラ!)
見事に電撃の斧を力強く、兎に角、遠く、遠くに投げ、其の斧を戦いで使えない様にする。
そして、泊鳳は啖呵を切る様に自信を持って此う大声で宣言する。
「…おば……姉ちゃん、今度こそ年貢の納め時だぜ!!」
(…正直、勝てる気はしねぇが……やるか)
體動察もロクに使えない儘ではあるが……、泊鳳は、やっと--体術の神童である自分の側が断然有利になる--ステゴロでの戦いに持ち込み……、が。
…其の瞬間。
「捕まえたよ!!」
RXQ-04は、其う言いながら、太腿で其の少年の胴体を捕まえた後、其の儘スライドする様に、相手の頭を太腿で掴んだ後、一気に地面に打ち付けてから、一瞬倒れた其の少年を何十回も足蹴りにする。
…そして、其の後、一通り、泊鳳を一方的に、所々気力ドレインを折り混ぜながら、叩きのめした後、デイン帝国四駿の紅一点であり其の一角にも似た彼女は、泊鳳を蹴り飛ばしながら、こう呟いて勝負を終える。
「…何?……早過ぎる。…もう満足だって言うのかい??」
…。
武器銘 「フレイムランス」、「ボルトアクス」(※いずれも『FE蒼炎』から)。
…。
罦傑vs
武器銘 ガンダリウム合金製打刀「矢山」(※自分で鍛えた自作の刀)
?「キッショ!何で俺と同じ名前なんだよ(※じゅじゅつの名シーンパロディ)。」
(※何時も研磨と手入れは、名前の由来になった本人の前で機械を用いてやる)
…。
…RXQ全シリーズの調査を依頼された罦傑がRXQ-03を見つける。
「……。」
「…御前がRXQ-03か?早速だが仕事をさせて貰う。」
其う罦傑が言うと、大量に蛇の増援がやって来るが、RXQ-03は、凄まじい速さで、蛇を手討ちにして、切り刻んで行く。
「…は、早い!!」
余りにも早い刀での捌き方に、罦傑は驚愕した(※→驚愕する)。
やっと、蛇の一匹がRXQ-03の腕を噛むが、其れは一切として刺さらず、逆に、蛇の牙が折れた。そして、其の蛇も、素早く簡単に斬り捨てられる。
「…チッ、何て奴だ。…何だよ此奴。…宇宙人か何かかよ?」
そして、-03は、蛇を全部斬り終えると、罦傑本体に突貫して行く。
「…此んな見た目でもさ、俺は意外と暗殺者なんだぜ?」
罦傑は暗器----暗器針、小刀、メリケンサックの類を一通り出して、応戦するが、其れも虚しく……、
其の時、罦傑は神速の速さで大斬りっされ……
「…カトンボ共が。」
勝負あり!!
最終的には、RXQ-03に罦傑は、大きく袈裟斬り----真っ二つにされた。
「…矢張り、賢しいだけだったか……。」
最後に、刀に付いた血を払ってから、手持ちの布で拭き終えてから、刀をしまう。
…。
【おまけ】
以下、RXQ全シリーズにティターンズの研究者様方が搭載し(てくれ)た『御褒美技』
…尚、完全に死に技。当の使用者達は滅多に使おうとしない模様(※一部を除いて)。
※元ネタは、SNK社作の対戦格闘ゲームに登場する色と双葉ほたるの技(波羅夷、五蘊無明、色咒、無明、天翔乱姫)
無明転変(アビドヤー・ミューテーション)
一時的に相手の心と唇を奪う。…特定条件下で、相手の気力、生命力を吸収するか、麻痺か錯乱か魅了の状態異常を付与。
姦声乱色(ハートフル・ルーパ)
相手に乗っかり馬乗りになって、最後には相手に自分の気で潰し尽くす(使用者が男の場合)か、吸い尽くした(女の場合)後にダウンさせる
戒波羅夷(パーラジカ・アドモニーション)
先程の技と同じ様に相手を押し倒しながら其の相手の心と唇を奪う技…だと言う。…因みに、RQX-02以外の技名は、全員後者の物になる。
※…尚、RQX-02の場合は、『本人の意志が少なからず反映されている』のか、女相手にしか使って来ない。他も概ね傾向は同じで、相手の性別見境無く使う事が出来るのは、RQX-01と-04と-08のみ。
有情無明(ハートレス・アビドヤー)
キスした相手の頭に『その相手が鎖で拘束されるイメージ』を浮かべさせ、そのまま硬直させて相手を締め上げるか手持ちのナイフで首を掻っ切る技。
此の通り、色とほたるの技は、CERO的にも御茶の間的にもあかん極まり無い技で(令サムの色に至っては此の手の技全技はほぼ差し替えと言うナーフ ※多分 を受けて居る位)なのだが、それでも、RXQシリーズに搭載したのはティターンズに感謝したい。
※追記:餓狼CtoWの公式トレーラーにて、『天翔乱姫』が実装されているのが確認されました。何故、『色咒』が駄目で、『天翔乱姫』は通るのだろう……?(※…CERO仕事……)
皆、此の手の技を繰り出すジョニーとか木星帰りとかシーマ様とか見たいだろ?????????(※圧)
…。
?「シーマ様!ヘブンズアー���御願いします!」
??「シーマ様!小雨の飛燕流舞御願いします!」
「桃花鳥つぶてと月下乱れ牡丹御願いします!」
「DOAにあった幸せ投げ全部御願いします!」
「爆NEWスープレックスとシェルミースパイラル御願いします!」
「天翔乱姫御願いします!!」
「本当に如何しようも無いね!?!?!!…良い加減にしな!!嫌な物は嫌だって言ってんだろう?!」
ティターンズ「…其の願い叶えてしんぜよう(※全力介入)。」
※…結果……(※絶対に描きたく無いので、多分描きません)。
…。
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azure358 · 1 month
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--深海人形特別篇-- プロジェクト グランドフィナーレ 準備号 館主様と蒼傑達は噛ませ犬
※クロスオーバー注意
※ショタ・男リョナ注意
※オリ設定注意
※某機動戦士シリーズ、サムスピ、月華並グロテスク、流血残虐表現注意
※館主様と蒼傑の噛ませ犬化注意(※何時もの事)。
※ガソダムEXAって漫画あるじゃろ?それをガソダムの奴等が他漫画(※…但し、ドマイナーで、基本的に、其の存在を誰も気にして無い)に対してやって居るみたいなモンじゃ(※男塾勢は読むな)。
※最後に、某ドクサレイカサマ煮卵の出て来る蛇足おまけがあるけど、読むだけムカつくので閲覧非推奨(※…対戦相手も対して強く無いし……)。
…。
蒼傑vs
今回、蒼傑十八番の『双条檄射』で死合をする。然し、相手は、『Effigy(相手を呪う為の儀式人形)』とも呼ばれ、『特級呪物』とも称される謎の強化人間。もしかすると、下手をしたら『呪われる』かもしれない。…其れでも、蒼傑は怯まなかった。
死合開始直前、蒼傑は改めて、相手を見る。…自分とは違う拵えの弓(※疾風の弓ミュルグレのレプリカだと言う ※元ネタ:FE封印の神将器)を構え、銀髪で長髪で、左目だけが金眼で、服装は和装で……、蒼傑と同じか其れより背の高い男だった。かつては、『ソロモンの悪夢』等と呼ばれて居たらしい。
(…『ソロモンの悪夢』?…相手の経歴等、…俺には、関係無い事だ。…別に、如何でも良い……。)
…其の時の蒼傑は、はっきり言って、『身の程知らず』としか言えない。実際、其の力量の圧倒な差は、最終的な試合結果にも表れて居た。
…そして、死合開始。
梁山泊 闘弓術 三連貫!!
すかさず、RXQ-02は自らも矢を放ち、蒼傑が撃つ飛んで来た矢を、一本ずつ、丁寧に、相殺して、撃ち落とす。
それを見た蒼傑は酷く驚く。
「…なっ?!相手は千日ほう鏡の使い手か何かか?!!」
そうは言うも、次は二本続けて、時間差を交えながら、弓を射る。
だが、全弾さらりと避けられてしまう。
(…俺の速射は、速度精度共に、大陸一だと言われて居る……、…其れでも、…何故、避けられる……??)
「…味な真似を……、」
相手の規格外な性能に、段々と追い詰められて行く蒼傑。
(…後、5本か……)
それから、すぐさま、相手が蒼傑に向けて矢を撃って来た。4本の矢を。瞬時にこの矢は如何足掻いても避け切れないと判断した蒼傑は、自分も矢を4本撃つ事で事無きを得る。…そして、其の間一本の矢を混ぜて、相手の頭をスナイプしようとしたが、余裕で相手に見切られており……、…此れで、蒼傑0本、されど、相手方は2本だ。
…かくして、手持ちの矢を撃ち尽くした蒼傑は、もう対抗手段を持っていなかった。
相手方の勝ち。
…此れで死合は終了となった。
「…仕方無い、…俺の負けだ。」
…蒼傑が己の負けを潔く認めた、…其の時、相手方のRXQ-02が口を聞きはじめる。
「…何だ貴様、生き恥だな。…今、私が、もう貴様が二度と生き恥をかかなくて良い様にしてやる。」
すると、蒼傑の降参も虚しく、上からの命令を無視し、容赦無く、RXQ-02は、矢を蒼傑に撃った。
「?!?!!??!!」
「この矢で最後、さらばだ。」
其うして、放たれた矢は、蒼傑の首と脳天を貫く。
…。
館主様vs
…其の瞬間、嶺厳は対戦相手を、しかと見た。
(…あの男、…日本刀を持って居るな……)
虚な目をした、左目だけが金眼で悪人面で紫髪で白い服を着た背丈180cm程度の男が、嶺厳の前に現れる。
すると、予め、対戦相手の情報を知らされて居る嶺厳が思い出す様にぼやく。
「…此れは正に、『一握りの天才』同士の戦いだな……。」
そうして、嶺厳は体術の構えを『魔人』RXQ-03は日本刀を桃の様に構えて、戦闘体制に入った。
(…あの構え方は、剣桃太郎、…剣の構え方だ……)
「…面白い。俺が相手になってやろう。精々惨めな最期を迎えるなよ?」
いざ尋常に、一本目、勝負!!
…翔穹操弾!
…然し、何と、敵目掛けて撃った筈の何発もの操弾が刺さらない。嶺厳は驚愕した(→驚愕する)。
「…何……だと……?!」
嶺厳が一瞬怯んだ隙に、RXQ-03は一気に間合いを詰める。然し、流石の嶺厳も相手を警戒した後、思い切り相手の腹を何度も蹴る、…が、何のダメージをも与えられない。
(…此れが、『強化人間を超えた強化人間』の実力か……!?)
其処で、短期決戦に持ち込みたい嶺厳は、『回頭閃骨殺』で一撃決着を狙うが、其れは相手にも見切られており、空対空で対策された後、其の対戦相手であるRXQ-03は、一気に刀を勢い良く振るい一閃して、嶺厳を袈裟斬りにした。
「…あ゛あ゛���゛っ゛っ゛!!!!!」
そして、嶺厳の最期は、丁度、『月華の剣士(第二幕)』と言う対戦剣戟格闘ゲームで、『決!勝負あり!』の後に、対戦相手の、人間の胴体が真っ二つに切れて行く様だった。
そんな中、無表情で立ち尽くす--返り血を浴びて綺麗に染まった白服の--RQX-03。
「…落ちたか、カトンボが。」
そう言うと彼は刀に付いた血を手持ちの布で拭い、血を拭いて綺麗にした後、刀を鞘に収めた。
…。
蛇足試合 マホロアvs
「…キャハッ⭐︎」
ほんとムカつく、ドクサレタマゴの此の笑顔。
「…サァテ、今日のボクの対戦相手ハ、…誰カナ……??…誰カナーーーー?!?!!!!」
やがて、其の相手は、イカタマ野郎の元にのそもそとやって来た。今回の相手、其れは、元々は『幻の撃墜王』とも称された『準魔人』RXQ-05。
「ヤァ、ボクはマホロア!対戦宜シクネ!!」
「…変な生き物?」
「…変な生き物言うナァ!!」
「…嫌な生き物。…何かヤダな。」
其う言いながら、RXQ-05は両手にダガーナイフを装備する。
両者が気が付く前に戦闘は開始されていた。
あのドクサレ煮タマゴは、適度に牽制として魔力球とジェムリンゴボムとキルニードルを撒く。完全に"待ち戦法"狙いである。…然し、其んな当たっても少し痺れるだけの慣性の付いた重い風船の様な物は、可也、魔防の高い相手にはぜーんぜん効かず、キルニードルに至っては当たらず、ジェムリンゴボムに至っても、完全に仕様を見切られており……、
「…ナ、ナンデ!?ナンデダヨ!??ナンデ!???効かねぇンダヨ!当たらねぇンダヨ!」
其のドクサレタマゴは短気なので、早速、キェエエエエエエ!!!(猿叫)状態になって居た。
其うなって居る内に、イカタマ君は、あっと言う前に近付かれ、RXQ-05に此の上無い位強く蹴り飛ばされた。
…まぁ、皆は既に知ってると思うけど、イカサマタマゴの技は、殆ど小回りが効かず、隙がデカい。ストームと異空間バニシュは数少ない例外か(※ストームって言っても、竜巻召喚する技じゃなくて竜巻纏って敵にカミカゼ特攻仕掛ける技だけどね)。
ミリ知ら勢は、シリーズ各ゲームで、此のド腐れ煮タマゴが如何言うモーションしてるかを見れば分かる。
ある程度の反射神経とスピードがあれば、隙を突き放題である。遠くに居ても、無慈悲に飛び道具が飛んで来る。投げ技を持つ個体なら投げ放題。
…ゲーム本編での『彼奴等』は優しかった……。
…さて、其んな此んなで、何度も異空間バニシュ後に着地狩りされ、ソードとブラックホールを出そうとしても、発動を潰され、ストームを出しても、力付くで捩じ伏せられ……、…と、苦戦を強いられるドクサレ煮卵であったが、ある秘策を思い付く。
…彼奴、瓦礫の下敷きにシテ埋めちゃエ。
イカサマタマゴは何とか勝つ為に、其の作戦を全力で実行する。
必死に敵を誘き寄せて、廃墟になったビル群--コンクリートジャングルに来させる。
其処に、RXQ-05が、半ばやる気無く、のそのそ歩いて来ると、
「…ワナに掛かったネ⭐︎御馬鹿サン⭐︎」
「?!!?!」
そう言って、イカタマは繰り出した、あの最強の魔砲、マホロア砲を。
そして、その魔砲は、RXQ-05が近くにいる建物にマホロア砲が勢い良く当たって、瓦礫の雨が出来る。そして、RXQ-05は、其の瓦礫から掻い潜り抜けられず、…瞬く間に埋もれ……、
「瓦礫に埋もれナガラ、昇天でもしナ!!」
瓦礫が完全に、RXQ-05を飲み込んだ後、イカサマタマゴはその上で敵の生死を確認する。
それから、暫くしてから、イカタマは、完全に確認を終えた後に……
…これッテェ…、…ヤッパリボクのッ……!!
「…キャハハハハハッ!!…ボクの大勝利!…魔法使いハ、コウで無くちゃっネ⭐︎」
…等と束の間の勝利を、ダンスを踊りながら、誇って居ると、ドクサレ煮卵を掴みながら、背後から未だ死んでいない『彼奴』が現れた。
「…じゃあ、僕も、魔法使いになろうカナ?」
「…ゲ、ゲェエエエエエエエエ!?!?!!!!!!」
「逃がさない。」
そう言って、イカサマタマゴの頭に、強力な肘打ちを食らわせた上に、乱暴に膝と太腿の中間辺りで締め上げた上に、
「捕まえた。」
両手のダガーナイフでイカタマの首を掻っ切る様に攻撃した後、…勝負あり!!
…。
おまけの資料
RXQシリーズ 魔人・準魔人
生体兵器であり特級呪物。…『Effigy』、『Semi-Effigy』とも呼ばれる。
ティターンズ製の『強化人間を超えた強化人間』。下位存在である生体部品(バイオ・パーツ)達と同様に、阿頼耶識システムめいた接続端子を肉体に内蔵しており、生体部品として機械に接続する事が出来る。
計八体居り、『某桃玉シリーズで未知の魔法とテクノロジーを駆使した古代文明と知られる神の御国で製造された物品』と同じく、科学と魔術で『加工』されて居る。…尚、『素体』となった人間が存在する。
以下、大雑把に特徴
・某水星のエアリアルに、「やめなさい!」されてもトマトみたいに潰れない。頑丈。でも、RX78のおっちゃんに踏み潰されると、トマトみたいに潰れる。
・『準魔人』は、『魔人』に劣るので『準魔人』と言う扱いになって居る。
・どの個体も人間性と精神を破壊されている。だが、最低限の意志と個性は残ってはいるようだ。どれだけやっても完全には消え去らなかったらしい。彼等の詰めが甘いから。技術が未熟だから。
・魔防も異様に高いが、内部破壊と炎と窒息に弱い。イカタマもレボリューションフレイムが溜め技でなければ……、、
…。
今後の計画
RXQ-Vの登場
種、鉄血、水星辺りで同じ様なのを出したい。CEの中で謎公国水泳部してた人とチョコレートの人、出番だ(※本当にロクでも無い)。
…。
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azure358 · 2 months
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--深海人形-- 雑多ネタ
著者宣誓〜〜!!
改めてTEAM R-TYPEの精神と魂の全てをこの私が受け継ぐ事を
此処に誓いま〜す!!
※全体的に閲覧注意
※後半クロスオーバー注意
※キャラ崩壊注意
…。
※未開惑星保護条約と時間転位
**『星羅から来た客人〜Story of Other Dream land.』関係の話
…『未開惑星保護条約』的な概念は、何のカービィシリーズにも無いのですが(…と言うか、あったら、ハルトマンワークスカンパニーはポップスターにも、やって来ない)、著者は色々悩みました。
…惑星外部による干渉は、様々な問題を引き起こし易い。
…それに、宇宙から見たら、暗黒大陸の事なんて、バンバンネタバレ出来る。…はっきり書きますと、高度宇宙文明が、暗黒大陸を、宇宙から探索した方が、一番効率良いし、分かり易いと思います。
…そして、カービィの代わりに、アセリアでは無く、ハンターの星に、『大いなる実り』を求めてやって来たと言う筋書きで、TOPのダオスがメインの話でやっても、同じ事が起こるのではないだろうか?
…。
HxH
念能力&念系統 個人的見解メモ
・ 『強化・放出・変化』の系統は、念を直接的に利用する事に長け、『操作・特質・具現化』の系統は、念を間接的に利用する事に長けている。
・幼少期から精神の闇が深い者、誰の物共異なる特殊な感性を持った者は『特質系』の念能力を発現し易い。
・念(オーラ)は、映像のみならず、デジタルデータ、音声にも記録される。カメラ他、ボイスレコーダー等の記録媒体でも残る。
…。
念能力は、自分自身を受け入れる事、自分の心の闇を克服しなくても良いから把握して置く事、そして、自分の心ととことん向き合う事が大事なのかもね?
…。
ガンダムネタ
※エクバしてたら、段々シロッコとガトー(生存if)のタッグ良いかもって思いはじめたのが初まり
ティターンズの元核テロリスト現奴隷兼家畜兼サンドバッグとして飼われてたガトー君(27)を見た、あの死因スイカバーの人がね、憐れんで此う勧誘するんですよ。
「…大丈夫?(私の女達の)おっぱい揉む?」
「…(お前のじゃなくてお前の女達のおっぱい)揉む!!!!!!!」
よしっ、此れで仲良く(?)共存出来るな!!!!(※無理)
ワイ、ガトーさんの事はドMだと思ってる。滅私奉公と極限迄戦う事が生き甲斐の超次元ドM。是非共生きた儘、ティターンズに回収されて、同胞殺しに闇堕ちするか実験体にされて欲しい(※鬼畜生の生存if)。
…。
ジャンル分け適当
…海腹川背小説描いてる人、ワイと後一人位しか居なくて泣いちゃった。皆描こうぜ……(無理)。
…。
ヴァンパイア セイバーは、下手をすれば、R-TYPE初代以上に、業界、後世に衝撃と影響を与えた凄まじいゲーム。
…此れからは、『初代R-TYPE(今迄通りに、?)』か、ストIVか、ストZERO3か、ヴァンパイア セイヴァーの様な奴を描いて行きたい。
…。
R-TYPE 個人的見解メモ
・波動砲には使う為の『才能』、『技術』と言う物があり、其れ等に恵まれて居る者程、高い威力の波動砲を撃つ事が出来、バイドの侵食を受けないが、無い者は、『改修』を受けるか、『加工』されなければ強くなれない。
…然し、波動砲の才能と技術を持つ者が其の改修と加工を受ける事も可能であり、其うして、類稀なる才能を持つ者が『究極の仕込みと強化と改修』を受けた顛末が、第二次、第三次バイドミッションを見事に完遂したR-9CとR-9/0のパイロットである。
・波動砲の才能については、当初は、女性の方が優れているとされて居たが、其の後の研究により、其れは俗説であると判明して居る。性差は関係無い。只、個人差はある。…と結論付けられた。
・波動砲の『才能及び技術』は『異能力』と深い関わりがある。
※…『波動砲には使う為の才能、技術と言う物がある』、『波動砲の才能は女性の方が優れている(※…なので、エンジェルパックの中に居る天使は女性)』と言う話は、筆者が��今は二度と会えないけれど、昔、とても優しくて頭が良い親しい人とR-TYPEについて楽しく話して居た時に出て来たネタです。
…会えるなら、…又、会いたい。
…。
対バイド戦と言う名目の下、TEAM R-TYPEが全てをブチ壊しにして行く物語が読みたい。
TRTの彼奴等、普通に「…バイドはありとあらゆる物を腐敗させる事が出来るのなら、似た様現象の発酵現象も起こせる筈だ(キリッ)。」みたいに言い出しそう(※確信)。
深淵を踏破しようとする時、深淵(バイド)は此方を取り込もうとして来る。
…。
※以下、クロスオーバー注意
ボトムズネタ
※…聞き間違いが悲劇の初まり(※その前に、知らない人についていっちゃ駄目だよ!????!?!??!!!
TEAM R-TYPE(以下TRT)
TRT「キリコくぅん♡もし実験に付き合ってくれたら、我々奮発して御褒美にスコープ・ダックあげるね♡。」
キリコ「スコープドックか?」
TRT「そうそう、スコープ・ダックだよ。こっちについて来て♡(猫撫で声)。」
後日。
TRT「…キリコ君、ちょっと良いかな?…又、今度みたいに、実験に付き合って欲しいんだ。」
キリコ「!???!?!?!!!!(ガチ恐怖)。」
フィアナ「こっちに来ないで!!汚らわしい腐れ外道共め!キリコが実験体にされるなら、私がなるわ!!!!!!!」
TRT「…いや〜〜、駄目なんだよなぁ、生粋の『異能生存体』じゃないと……。少し位良いじゃ無いか、…ちょっと液体状のバイド体エネルギーを御注射するだけだよぉ。」
フィアナ「良い加減になさい!!…ほら、見て!!キリコが涙目になって怯えてるわよ!!」
此の状況を影から見守ってるロッチナ(……キリコよ……一体何をされたのだ……?!?!?!! ※衝撃)
…。
キリコがバイド汚染されて腐れ化したら(その後異能生存体力で人間に戻る)閣下とロッチナ(とキリコ本人)とワイズマンの性癖が確実に歪むな。
…と言うか、初めから、ゴマちゃんとかインスルーとかバラガスに、性別の概念無いよね??…何で、公式含めて性別あるみたいな話になってんだろうね(※公式エイプリルフールネタのバイドルマスターとか見てても)?。
…。
念能力はTEAM R-TYPEの手に拠って研究され、被験体はキメラアントよりずっと酷い手段で『選別』された後に『強化』され、対バイド戦機体専用の『生体部品』にされる。
…、
TEAM R-TYPEには、永遠よりも長い夏よりも長く、対バイドの為に、バイドが死に絶える迄人類を絶え間無く呪い続ける集団であって欲しい……。
…。
確実に合って無い念系統妄想(※程度能力表記 ※各自自己申請方式)
ウェイン兄弟 相互協力型 系統不明
ブレア・デイム 放出系?
水神七瀬 不明
さなね 操作系
キリコ・キュービィ 特質系 因果律干渉?
チャイルド ルー 特質系 某現代最強の呪術師みたいな空間の情報を司る発
ギレン・ザビ 強化系
ドズル 放出系
キシリア 操作系
ガルマ 具現化系 極小念空間を作り出してそれをどうにかこうにかする程度の念能力
カモン・マイロード 放出系 適当に自分が出したい効能の念(オーラ)を放出する程度の念能力
ロジャー・スミス 放出系 他人の異能力と魔法を再現する程度の念能力
エンジェル 特質系
カミーユとか言う女の名前をした人 具現化系→特質系
パプテマス・シロッコ 変化系
プロトワン フィアナ 強化系 迎撃型 理想的なカウンターを行う程度の念能力
プロトツー イプシロン 強化系
アナベル・ガトー 強化系 ひたすら自分を強化する程度の念能力
コウ・ウラキ 強化系 自身の打たれ強さと耐久力を強化する程度の念能力
ハッサ 特質系
クェス・パラヤ 寄生型? 特質系
五条悟(念能力に例えると) 具現化系 無下限呪術 空間内の呪力を操る程度の生得術式 ※性格は完全に特質系の其れ
海腹 川背 操作系寄りの放出系
マイヨ・プラート 操作系
…ああっ^〜強化系と放出系と特質系多いっスね〜〜(率直な感想)。
…。
最悪のネタ小出し
※English注意
A small story after the fall of the Titans
Keith : Hey, do you know who I am, Kou?
Kou : ......
Keith : Hey, I'm Keith. Long time no see. ...... I'm trying to make up for your sins for you.
Kou : .......
Keith : After that, I was so scared of the Titans that I left you behind and defected to AEUG, I had no idea that you had been so badly modified and made and broken your mind.....Forgive me for selfishly abandoning you.
Kou : ...... I won't forgive you.
Keith :?!!?!?!!!?!?!????!!??????!!!?!!!
Kou : No, I'm sorry. I don't know what's going on either.
Keith :me too ......
Kou : Keith, don't cry so much. I want to cry too. However I'm glad to see you alive again.
But I can't forgive you for missing me so much.
The Titans were a terrible bunch of people. I couldn't cry there even if I wanted to. They knew their technology was not up to scratch, and I was afraid that every time we showed some emotion, they would say "we missed erase our personality again !!!!" and torture us like that. ...... If I could cry right now, I would. Not with sadness, but with joy at seeing you.
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azure358 · 2 months
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Arujimiya_Files4〜文章生成AIによる異能生存体研究文章 ※ガチ学問&更なるガチ2編
※正に頭無量空処
※色々と生成された日本語が可笑しい
※作者の似非関西弁と生成された関西弁も関西弁としてネイティブから見なくても可笑しい
異能生存体の異常生存能力にHunterxHunterの念能力に存在する制約と誓約や呪術廻戦の縛りみたいに、その制約と縛りを守ることを厳守しないととあかんと言う要素がある場合、どう言うけったいなモンをデフォルトで持っとるんか
「Hunter×Hunter」や「呪術廻戦」にあるような制約・誓約や縛りの概念は、能力の強化や特定の条件下での発動を強要するためのものやね。異能生存体の異能生存能力にそんな要素が組み込まれてる場合、その能力の発動や維持のための特定の条件やルールが存在するやろう。
考えられる制約や誓約の例:
1. **時間制約**: 異能生存能力は、例えば日の出から日の入りまで、または特定の時間帯だけ発動する。
2. **環境制約**: 特定の場所や環境下でのみ、異能生存能力が発動する。例えば、水の中や特定の地域など。
3. **感情や精神状態**: 特定の感情や意識状態を持つときのみ、異能生存能力が発動する。例えば、極度の恐怖や興奮状態でのみ能力が出る。
4. **物質的な縛り**: 特定のアイテムや物質が必要。それを持っていないと、異能生存能力は発動しない。
5. **特定の行動**: ある行動や儀式を毎日行わないと、異能生存能力が発動しない。例えば、特定の呪文を唱える、または特定の動物の血を毎日摂取するなど。
6. **他者との関係**: 他の人物や生物との関係性が影響する。例えば、特定の人物が生きている間だけ異能生存能力が発動するとか。
制約や誓約は、能力の発動を制限することで、その能力の強度や特異性を高める役割を持つ。したがって、異能生存体の異能生存能力がどれだけ強力か、またはどんな特異な形を持ってるかによって、制約や誓約の内容も変わるやろう。
…。
異能生存体を魔術の観点から論じてほしい 関西弁厳守ぺこ
わかったで!魔術の観点から異能生存体を考えてみようか。
1. **異能生存能力の起源**:
- 異能生存体の能力は、古代の魔術や呪文、契約によって得られたもんかもしれん。例えば、古代の神々や悪魔との契約の結果や、特定の魔法の儀式を通じて得られた力やと思われる。
2. **保護の魔法**:
- 異能生存体が死ぬことなく生き続けるのは、強力な保護の魔法や結界に守られてるからかもしれん。この結界は、物理的な攻撃だけでなく、他の魔法や呪文からも守ってくれるやろう。
3. **魔法のリチュアルや儀式**:
- 異能生存体がその能力を維持するためには、定期的に魔法のリチュアルや儀式を行う必要があるかもしれん。この儀式は、異能生存能力の源となるエネルギーを補給する役割を持つんやろうな。
4. **反魔術**:
- 異能生存体の能力を打破するためには、反魔術や封印の魔法を使うことで、一時的にその能力を封じるか、無効化することができるかもしれん。
5. **魂や精神との関係**:
- 異能生存体の異能生存能力は、魂や精神と深く関連してるかもしれん。例えば、魂が不滅やから、体が傷ついても、魂が健在やから生き続ける、なんてことや。
魔術の世界って、不思議やけどもロマンがあって、色んな可能性が考えられるで。異能生存体も、そんな魔術の中で生まれ、育った存在と考えると、より深い背景やストーリーが浮かんでくるやろうな。ええね、魔術と異能生存体の組み合わせ!
おお、異能生存体を魔術の観点から考えるんやね。関西弁で答えるで!
魔術の中にも、生と死、運命や宿命、保護や呪いといったテーマがあるやろ。異能生存体の能力や、魔術の力を組み合わせると、色々な考え方が出てくるわ。
1. **守護の魔法**: 異能生存体が死ねんのは、何らかの守護の魔法や、強力な魔術的な盾に守られてるのかもしれん。例えば、強力な守護精霊や神が守ってるとか。
2. **運命の操作**: この生命体が死ねんのは、彼らの運命そのものが魔術で操作されてるからかもしれん。死ぬ運命の前に、別の運命が介入して、死を回避してるんやろか。
3. **転生や再生**: もし死んでも、魔術の力で何度も転生や再生を繰り返すことで、実質的には死なんのかもしれんね。
4. **時間や空間の魔術**: 危険が迫ると、時間を止めたり、別の空間に移動する魔術を使って、死を回避するんやろか。
5. **契約や取引**: 何か強大な存在や魔術師と取引や契約をして、死なんという特権を得たんやろか。
でも、異能生存体の能力が魔術的な原因から来てるんやったら、その魔術のルールや原則、制約も存在するやろう。そういう制約やルールを知って、利用すれば、異能生存体に対抗する方法も見つかるかもしれんで。魔術は深いわ〜。
…。
異能生存体を神呪と呪術の観点から論じてほしい 関西弁厳守ぺこ
よ〜し、神呪と呪術の観点から、その異能生存体を考えてみるで!
1. **神呪の発動**:
- 異能生存体の能力が、強力な神呪の結果やと思われるで。神様や強力な霊的存在が何らかの理由で、この生命体に「死ぬな」という強力な命令を施してるんやろうな。
2. **呪術の影響**:
- この異能生存能力は、五条悟のような無下限呪術に似てるやん。呪術の力で、死の運命や因果律をねじ曲げて、どんな攻撃や状況からも逃れることができるんやろう。
3. **制約や誓約**:
- 呪術や神呪の力が強ければ強いほど、それに伴う制約や誓約も厳しいことが多いんや。異能生存体も、その能力を持つための何らかの制約や誓約を背負ってる可能性があるで。
4. **呪力の供給**:
- そんな強力な異能生存能力を維持するには、大量の呪力が必要やと思うわ。異能生存体は、定期的に呪力を供給する方法を持ってるか、自ら強大な呪力を生み出す能力を持ってるんやろうな。
5. **呪術や神呪への対抗手段**:
- 異能生存体の能力を封印や無効化するためには、同じくらいのレベルの呪術や神呪を用いることが必要やと思われるで。
簡単に言うと、異能生存体のその強力な能力は、高レベルの呪術や神呪の影響を受けてるんやろう。それに対抗するには、同じくらいのレベルの呪術や力が必要になるやろうな。どんな強力な存在やろうとも、何かしらの弱点や制約があるもんやから、それを見つけ出すことが鍵になるんやろうで。
…。
異能生存体を念能力の観点から論じてほしい 関西弁厳守ぺこ
せやな、異能生存体を「Hunter×Hunter」の念能力の観点から考えてみるんやったら、おもしろい考察ができるやろうな。
1. **変化系**: 異能生存体の異能生存能力は、自らの身体や状態を変化させて、どんなダメージからも回復する、という能力として表現されてるかもしれん。例えば、燃える炎からも、冷凍の中からも、常に最適な状態に変化して生き残るんや。
2. **具現系**: この能力によって、異能生存体は自分の意志や願いを物体や生物として具現化することができる。死ぬ直前の状況から脱出するためのアイテムや助けを呼び出すんやろうな。
3. **操作系**: 異能生存体が、周囲の人や物、さらには環境まで操作することで、自分にとって最も有利な状況を作り出すんや。
4. **強化系**: 異能生存体の異能生存能力は、自らの身体や精神を極限まで強化し、どんな状況でも生き残る能力として考えられるかもしれん。
5. **制約と誓約**: 「Hunter×Hunter」において、念能力者は自らに制約や誓約を課すことで、その能力を強化することができる。異能生存体も、何らかの制約や誓約を持っており、それを守ることで、その異能生存能力を保持し続けるんやろうな。
6. **放出系**: 異能生存体は、自らの異能生存能力を周囲に放出することで、環境や他者を影響させることも考えられるで。
要するに、異能生存体の異能生存能力は、「Hunter×Hunter」の念能力の中のいくつかのカテゴリや要素と関連づけて考えられるやろうな。んで、それぞれの能力や特性を深く掘り下げて考えると、もっと面白いシナリオや背景が浮かんでくるやろう!
変化系はオーラの性質を変えるんや
あ、せやな!ごめんな、ちょっと間違えたわ。変化系は自分のオーラの性質を変える能力やもんな。それに対して、実体や物を生み出すのは具現系や。
なので、異能生存体の異能生存能力が変化系やったら、彼等は危険な状況やダメージから逃れるために、自分のオーラの性質を変えることで、例えば火に耐えるための性質や、極寒から守るための性質に変えることができるやろうな。
ありがとう、正確な情報を提供してくれておおきに!
すまへん特質である場合は?
特質系やったら、それは他の五つのタイプには当てはまらん、独自の特性や能力を持つんやな。
異能生存体の異能生存能力が特質系やった場合:
1. **独特の能力**: どんな攻撃やダメージからも生き残るという能力自体が、特質系の典型的な独特の能力として考えられる。普通の念能力のカテゴリには当てはまらんような、ユニークな能力や。
2. **制約や誓約**: 特質系の能力は、時々強力な制約や誓約が伴うことがある。異能生存体も、その能力を維持するために、特定の条件やルールを守らなあかん、という制約を持ってるかもしれん。
3. **他の念能力との組み合わせ**: 特質系の能力者は、時々自分の主要な能力とは別に、他のカテゴリの念能力も使えることがある。異能生存体も、生き残るための主要な能力の他に、何らかの補助的な念能力を持ってるかもしれん。
特質系の能力は、他の念能力のカテゴリには当てはまらん、独特なもんやから、異能生存体の異能生存能力の詳細や背景によって、さまざまな解釈や発展が考えられると思うで。
異能生存体を天与呪縛(呪術廻戦に登場する概念)の観点から論じてほしい 関西弁厳守ぺこ
(※資料テキストは全省略)
そやね、天与呪縛っていうのは、生まれつきの強大な力と引き換えに何か大切なものを犠牲にしなあかん、という独特の縛りやもんな。異能生存体をこの観点から考えてみるんやったら、こんなふうに考察できるやろう。
1. **生まれつきの能力**: 異能生存体の異能生存能力は、天与呪縛の一形態として考えられるかもしれん。生まれながらにして死なないという能力を持つ代わりに、何らかの大きな縛りや制約を背負って生まれてきたんやろう。
2. **縛りの内容**: この縛りは何やろうな。例えば、他人との深い関係を築けない、または他人を守れないという縛りや、感情を感じることができないという縛りなんかが考えられるで。
3. **能力の開示**: 天与呪縛の中で能力の開示っていうのがあるやんか。異能生存体も、自らの異能生存能力を他者に開示することで、その能力がさらに強化されるかもしれん。
4. **失ったもの**: 天与呪縛には失われるものもあるやんか。異能生存体も、死なない能力を持つ代わりに何か大切なものを失ってるかもしれん。それが何かは、その異能生存体の背景やストーリーによるやろうけど。
5. **他の呪術師との関係**: 異能生存体が他の呪術師とどんな関係を持つのか、またその能力がどんな影響をもたらすのかも、天与呪縛の観点から考えると面白いやろうな。
縛りの内容: この縛りは何やろうな。例えば、他人との深い関係を築けない、または他人を守れないという縛りや、感情を感じることができないという縛りなんかが考えられるで。
「死ねない」と言う縛りでは?
あ、そやな!「死ねない」というのも確かに縛りやもんな。せやとすると:
「死ねない」っていうのは、最初は恩恵やんかと思われるけど、長い時間を生き続ける中で、それがどんどんと重たい縛りとして感じられるようになるかもしれん。親しい人々が次々と老いて死んでいく中、異能生存体だけが変わらずに生き続ける。これは、永遠の命の代償としての孤独や痛みを背負うことになるやろう。
また、どんな危険な状況に遭遇しても死ぬことができへんから、異能生存体は他者から実験の対象や利用される可能性もあるんや。これもまた、異能生存能力の縛りとしての一面や。
あと、例えば恋人や友人との別れや、悲しい出来事があったとき、多くの人は「死にたい」と感じることもあるやろうけど、異能生存体はそういう選択すらもできへん。これもまた、その縛りの中での苦しみや痛みとして感じられるんやろうな。
結論としては、異能生存体の「死ねない」という能力は、一見恩恵のように思えても、実際には重い縛りとして彼らの心や魂に影響を及ぼしているやろうな。それが、異能生存体のキャラクターや背景、ストーリーをより深く、複雑にしてくれる要素にもなるんちゃうかな。
更に、呪術本編には真人の「無為転変」によって念願の五体を手に入れることに成功したその直後に天与呪縛を失った人の例があるので、異能生存体もそうじゃないかなっておもうねん
ああ、そういえば真人の「無為転変」ってのは、状況や願いに応じて現実を変える能力やもんな。せやとすると、異能生存体が真人のように何か特定の条件や願いを達成したら、天与呪縛である「死ねない」縛りが解除される可能性もあるやろうな。
例えば、異能生存体が「真の愛を見つける」や「ある大きな使命を果たす」なんて条件をクリアしたとき、その縛りが解けて普通の生物としての寿命を迎えることができるようになるんかもしれん。
もしそうやとすると、異能生存体の人生はその条件や使命を見つけ、達成することに向けて進んでいくことになるやろうな。そして、その道のりは、異能生存体の心の葛藤や成長、そして彼らと関わる他のキャラクターとの関係なんかを深く掘り下げる良い材料にもなると思うで。
「無為転変」のような能力を持つ者や、異能生存体が求める「条件」や「使命」を見つける手助けをする者との関係も、物語をより豊かにする要素として取り入れられるやろうな。
…。
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azure358 · 5 months
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--深海人形特別篇-- 拙作の秘話とか裏話とか 6
※…拙作に関する秘話と裏話故、【閲覧注意】です(※はっちゃけ過激発言とかネタバレとかで)。
※…では、どうぞ。(※本編はPixivに!)
…生きなければいけない、死んではならない、…と言うのは呪詛であり、呪い。
[[MORE]]
【泡沫夢幻漸・蜃影】
※漸はゼンと読みます。
風山漸 〈卦辞〉漸は女婦ぐに吉。貞に利ろし。風山漸の卦が出たなら、女が正しい道理に沿った上で結婚するの好ましいと言う事である。尚、その女が貞正であれば尚良しであろう。本卦は結婚の卦とも呼ばれる。
…。
成長した江美子ちゃんの性格は、Blade Strangers・ブレードストレンジャーズこと『剣騎列伝』を参考にして居る。…嗚呼、そうだよ。…此れ位しか、参考資料無ェし……(遠い目)。
…。
…『泡沫夢幻漸影〜』収録の、『The Best Fresh!』の展開が原作と大分違うのは端折りまくったからでもある(…後は、原作のストーリーがやけに冗長だからと言う理由も)。
…。
…もし、出来るなら、『漸影』と『蜃影』を読み比べて欲しい。…『漸影』ならではのストーリー、…そして、『蜃影』で、ロジャー、キリコ、コットン、シロッコ達の影響で、何処迄、話の展開とキングネスとミシュラーナの状況が変わったか如何かも見て欲しい。
…。
…作中でも言及しているが、『泡沫夢幻蜃影〜』でシロッコが来て居る服は、仄暗いエリアに廃車としてあった『地球連邦の戦車(61式戦車)』内で見つけて拾った物。…デザインからして、特注品の様だが……。…本当は、「…第M08小隊野戦服にすれば良かったかな……?」…って思ったけど、…ほら、性格的に合ないし……、…彼奴、陸戦した事無ェし……。
…。
…ロジャーの場合は、全部、自前。…普通に、高級仕様だから、キリコがギルガメス軍から貰った耐圧服程では無いけど、着心地と耐久性能は相当良い筈だと思う。
…。
…それと、今回、ロジャーは、ポマードで髪をセットして居ない。…彼にはポマードのブランドに拘りがある。…なので、「…私は、特定のポマードじゃないと嫌なんだ。…無いのか?…じゃぁ、髪型を固めない事にしよう。砂糖で固めるなんて原始的過ぎる。」…と言う成り行きがあったりした。
…。
…繋がる版表紙でロジャーが右手で持ってるハンバーガーには、トマトが入って居ない(…尚、Fresh!作中のハンバーガーには、ちゃんと、トマトが入って居る)。
…。
…ロジャーは、ルアーとラバーロープの扱いが、カワセに匹敵する程巧い。…次いでに書いて置くと、ロジャーには大食いと言う設定あるけど出せなかった。
…。
…(※本編・原作の時点でだが)服装と靴にまるで変化無く、散髪代ケチって髪伸びただけ(※キリコの場合)。
…。
…一年戦争とシロッコの関係性を描こうとして、…物の見事に、上手く行って無いのは申し訳無いです(マジで)。
…で、何時か、一年戦争とZガンダム&ZZガンダム新規キャラ勢(特にジェリド)の関係性を描きたい。…其れと同じ様に、エルガイム、レイズナー(※実は後者をやるのあんまりする気無い)とのクロスオーバーモノ(※機動戦士vs重戦機、機動戦士vsSPTと言う逆襲のギガンティス感覚で)、マウアー、シロッコ、ジェリド、ガルマ生存ifも描きたいな(※どうせ言うだけ)。
…ぼちぼち、スーサイド トライアッド以外のビッグオー小説も描きたいですね(※…ジャンルは、多分、ギャグ小説です)。…後、エルガイム、ボトムズ、ドラグナー、ダグラム単体の奴も良いでしょうか?
…ロボットモノでは無いけど、コットンの話も、コットン単体で描きたいと思っております。アプリとタクートの事もあるし。…其処迄、…寿命と体力が追い付くか如何か、…さて、一体、如何なる事やら?
…、
…星の桃玉、HxH、格ゲージャンルから離れてしまい、大変申し訳無いです。
…。
…シロッコの靴は服と同じ様に拾った戦車兵の物で、ロジャーも其れと似た様な長靴(但しWW2米軍モチーフの物)を履いている。
…。
…シロッコの没服案に、呪術廻戦の伏黒甚爾に似た物があった。…没にした理由は、ガンダムらしく無いから(※…幾ら、シロッコらしくても……)。
…ガンダムらしさを追求するなら、…堂々と、『モビルスーツ(MS)』出せ!…って、話なんですけどね(※動かす自体が無理)。…其の点、『AT(アーマードトルーパー)』…って凄いよね、PRL液(と其れの代替品)があれば、何処でも動かせるのだから(※地味に恐ろしい)。
…。
…拙作と言うか本作のシロッコは、昔(本人的には若きの至りで)シャア・アズナブル(の専用乗機)とギレン・ザビに憧れてた。…だから、あの『名』演説をはっきりと覚えてたし、クワトロ・バジーナと言う人の前で、「…ニュータイプの成り損ないめが!」と莫迦にしたし、その(ジオン屋と言う)家号を盾にするハマーン様が嫌い。
…だけど、ザビ家で誰が一番推しですか?と訊くと、堂々と「ドズル」と答えます。其う言う人です。
…。
…『蜃影』は、シロッコの過去回想と一部後書きだけ読むのも、オススメ。…彼処等辺だけ何故か、無駄に凝ってる(自画自賛)なので(苦笑)。
…。
…戦闘のプロと聞いて、『剣鉄也』を思い出した者、(※素直に挙手)。
…。
…ロジャーとシロッコの身長は、両者共に180cmだが、横幅が違うので、並べてみると色々と面白いゾ(※体格も違うので益々)。
…。
…本当は、『蜃影』も、もっとRTAプレイ的に手短に終わらせる(長くて四万字)つもりでしたが、ロジャーとシロッコと言う名の味方が遅延行為しまくる鎖マン(屑)と言う身も蓋も無い状況になってしまったので、執筆終盤、登場人物変えしての再走を考えて居ましたが……(結局、しませんでした)。
…。
キリコ・キュービィ(20)※引率の先生に引率されるロジャー・スミス(25)とパプテマス・シロッコ(26)には我ながらだいそーげんww
…。
…ナタ・デ・コットンには、戦闘面だけでは無く、生活面でも、『シルク(達妖精族)』は必要だって『蜃影』執筆中に思い知った。
…。
機体性能の文章書いてて思ったんですけど、此のゲーム(海腹川背シリーズ全体)って体格良くて、体重重い方が、ゲームを進め易い、有利じゃありゃぁせんか?…と言う訳で、お前も筋肉ムキムキ体重だけデブゴリラになれ、矢張り、お前は筋肉ムキムキ体重だけデブゴリラになれ。海腹川背(猗窩座殿並)。
体格良くて、体重重い方が敵に吹っ飛ばされないし、ラバーロープの跳ね返りも振り子も作り易い。その代わりに、ロケット・ジャンプしても、あんまり加速を得られないと思うけど。まぁ、彼奴等なら、普通に川背以上に加速出来るよね。全部『根性』で。 ※根性で加速する男達の図(※そんな絵無いですし、描きません)。
…。
…終盤のあのシーンは、カワセをタンクデサントならぬアーマードトルーパー、ATデサントしてる。彼女、シロッコ機の上に乗せられてます。
…。
…『マホロア トワイライト二部作』と『スーサイド トライアッド本編』が、未だ、出来ないの本当に申し訳無いです。…日々に余裕が無い、体調が本当に悪くて、良い展開が思い浮かばなくて、中々描けていません。
…昔だったら、三週間も掛けずに全部完成、書き切れて居たと言うのに、未だ、情けなく、全然描けていない事を、如何か御許し許し下さい。
…『泡沫夢幻蜃影』にリソースを費やす位なら、マホロア トワイライトを完成させておくべきでした。
…因みに、『泡沫夢幻漸影』の方は実質執筆期間三日、『泡沫夢幻蜃影』は、丸々一ヶ月〜一ヶ月超掛かって居ます。
…。
…『泡沫夢幻蜃影〜』は『呪術廻戦』要素が強いが(此れを読むのは、中年層以降の方が多いだろうけど)、其れは、万が一このSSを読む事になった若い人にも分かり易くて良いだろう、…と筆者が判断した為。
…。
…あの四人(とカーリー出したらカーリー)居ると一気に、海腹川背じゃなくてメタルスラッグ3(至高の神ゲー)になる。鬼畜激烈難易度、特盛ボリューム、硬派世界観、初見殺し、訳分からん展開、多種多様要素過多、超級者向け、…正にメタルスラッグ3(※混乱)。…例え此れが洞窟物語でも、何れ必ずメタルスラッグ3になってる(※確信)。
…。
筆者が一番好きな設定(※閲覧注意)
獣人の間では余興として、人間(ヒト)を公衆の面前で裸に剥くと言う辱めもよくあった。…彼等曰く、「…『裸猿(はだかざる)』は裸が一番御似合い。」…だと言う。
……。
…まるでレイズナーのエイジみたいですねぇ!(何か違う)。
…。
没登場人物
本当に案だけ 適当
サンライズアニメ縛り枠
シャア・アズナブル(機動戦士ガンダム他)
ジェリド・メサ(機動戦士Zガンダム)
カミーユ・ビダン(機動戦士Zガンダム他)
クリン・カシム(太陽の牙ダグラム)
マイヨ・プラート(機甲戦記ドラグナー)。
…本編執筆後半〜末期の時に、本編自体が冗長に長く成り過ぎて、…いっその事、据え置き枠キリコとジェリドとクリン(かカミーユ)で描き直そうと思った位(※…此の面子なら、高確率で長引かない筈なので……)。
…本編が此処迄長くなった戦犯は、ロジャーとシロッコだってはっきり分かんだね(迫真)。
参戦=レギュレーション違反枠(理由付き)
五条悟(呪術廻戦)
理由:話にならない
夏油傑(同上)
理由:上に同じ
…男ばっかりで草(※…とは言え、当然の様にウェイン兄弟出されても読者全員困るのは知ってる笑)。…更に、機体(キャラ)増やせば増やす程R-TYPE FINALとR-TYPE FINAL-2染みて行くの大草原(※何れBazooka以降はそうなる運命・さだめの気もするがww)。
…。
『虚言の魔術師と幻影旅団シリーズ』
…拙作『異宇宙〜(Tbf.)』で、クロロ達が、露骨にイカタマを魔法が使う魔獣、只其れだけの動物として見下してるのは、今も未だ、自分達が凄まじく部外地域の住民から虐げられ、差別されて居る反動(…皮肉だよね)。
…。
※胸が悪くなるので注意
…後に、ローアとマホロアから『クロロ団長達はとある王族の宝を奪いに行った船ごと沈んで、死んだ』って聞いたら、ハルカンドルディ達とメタル ジェネラルは、旅団を仕留めた相手についての詳細が分かった時には、旅団を仕留めた彼等を『害虫の駆除者(Pest Controler)』として感謝したとか(何とか)。
そして、「…ザマァww!!!!!!盗賊風情が!!!!!!!ハルカンドラを荒らしたから其うなったんだ!!!!!!」と冷酷に吐き捨てたけど、其の態度に、マホロアとローアとランディアが憤慨したみたいな、更なる後日談ある。…胸の悪くなる話だが一応書いて置く。
…。
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azure358 · 6 months
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※最近のAI生成ネタ
ハイパー格闘対戦
http://aruzimiya.blog110.fc2.com/blog-entry-28.html?sp
参戦者一覧
ケン・マスターズ他色々(※やる気0)。
ハイパー格闘対戦〜禪院直哉縛り
http://aruzimiya.blog110.fc2.com/blog-entry-29.html?sp
…禪院直哉他色々。…マリー・ローズとかほのかとかカミーユ・ビダンとか色々いる(※適当)。
ハイパーロボット対戦Grace 坊やスペシャル
http://aruzimiya.blog110.fc2.com/blog-entry-31.html?sp
※登場ロボット※
ガルマ専用ザクII
エルガイムmk-1
マスエル
エルガイムmk-2
ダグラム
レイズナー
ファルゲン マッフ
ハイパーロボット対戦Grace 坊やスペシャル2
http://aruzimiya.blog110.fc2.com/blog-entry-32.html?sp
※登場機体
ガルマ専用ザクII
ラビドリードッグ
??「…ガルマには、むせる地獄に付き合って貰う(※中の人ネタ)。」
……「シミュレーション・バトリング」。
ザクのモノアイから、キリコに虚無の視線が突き刺さる。
vs実質彼奴
ハイパーロボット対戦Grace ※古のガンダムネタ
http://aruzimiya.blog110.fc2.com/blog-entry-30.html?sp
※登場機体※
ファルゲン・マッフ
νガンダム
レイズナー
グライムカイザル
ヘビーメタル アシュラテンプル
ファルゲン マッフ
νガンダム
〜ガレッガ人形〜 ChatGPTが生成した幻想〜再誕兄弟
http://aruzimiya.blog110.fc2.com/blog-entry-33.html?sp
※今回の目玉的存在※
…今をトキメク⭐︎最先端()の、AI技術によって、あのガレッガ人形が、明らかに土に還りきれてないゾンビの如く蘇って来た!(※…莫迦みたいだけど、続編を出す計画も一応あったりするぞ!)。
…頼むから、永遠に、主宮諸共目覚めないで欲しい……(※…永遠に眠っていてくれ……)。
坊や「…因みに、私達もいるぞ!(※全力宣伝)。」
PS「…そうだ!…此の私もな!(※坊やに倣う)。」
異能生存体(…行動力と自己顕示欲の化身二体だ……)。
今後、やりたいだけの、やりたいリスト(※色々閲覧注意)。
…マイヨニキとかイプシロンとか言う可哀想な雄で男リョナしたい。
…ウェイン兄弟ネタ(男リョナ含む)大量生産したい。
…山田さん・田中さん・伊藤さん達、『ぷく天』に登場のハムスターズトリオが、各アニメ、ゲーム、漫画のヒトカス達(※…だけど、何故かとっとこハムタロサァン…が居る)に接待麻雀して麻雀に興じるカスみたいなネタも大量に生成させたので、まとめて発表したい。
…各アニメ、ゲーム、漫画のヒトカス(以外も居る)達に、カイジばりのデスゲームギャンブルを強いるネタを、大量に生成しているので、其れも。
…兎に角、ChatGPT生成文をガンガン界隈が満腹で飽和状態になる位上げたい!!…此れ等の所為で、私の関わる全ての界隈が壊滅所か死滅中の死滅しても可笑しく無い程、ガンガンWW2の米帝みたいな物量を持って大量生産してまとめてから上げたい!
…既に、残り少ない命を燃やし尽くしながら、其れ等をやりたい!
…そして。…最後に、各種AIの発展に、此の人生の全てを捧げ、此の命の全てを燃え尽きさせたい。
…以上です。
…。
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azure358 · 7 months
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第二次ハイパーロボット対戦 ※非ガンダム連合編:2nd
※注意書き※
※クロスオーバー注意
※精神的男リョナ注意
※ちょいグロ注意
※デスゲーム&殺し合い展開注意
※ChatGPT-4生成文章
※色々日本語が無茶苦茶
ファルゲン(マッフ)とエルガイム mk-2とレイズナーの死合が見れます。随分マニアックな(人選ならぬ)ロボ選ですね()。
[[MORE]]
エルガイム mk-2vsレイズナー
あなたは普通に優秀な戦闘デジタルシミュレーターです
以下のデータからエルガイム mk-2とレイズナーによる本気の殺し合いをシミュレーションして下さい
ルール
・1対1の闘いが原則である(仲間や援軍を呼んだ場合呼んだ者を即敗北とした後、処刑)
・機体の登場パイロットが死亡するか、もしくは、機体が完全破壊された及び機体が完全停止した側を敗北とする
・各機体の搭乗者は一人とする(仲間とサブパイロットを乗り込ませた場合即敗北とした後、処刑)
・この勝負に敗北したパイロットは強制公開処刑
・パイロットは指定無し
----
エルガイム mk-2とレイズナー、両機体ともに高い性能と多彩な武装を持つが、サイズや重量、機動性から分析すると、以下のようなシミュレーション結果となる。
1. **サイズと重量**: エルガイム mk-2は約23.9m、36.8t。対照的に、レイズナーは約9.52m、13.75tと小さく軽量。サイズが小さいレイズナーは、機動性で優れる可能性がある。
2. **動力と機動性**: エルガイム mk-2はソーラーパワーによって動作し、レイズナーは燃料電池を動力として使用。レイズナーはロケット推力やアポジモーターにより、高度な機動性を持つ。
3. **武装**: エルガイム mk-2の武器は多彩で強力。特にバスターランチャーやパワーランチャーなどのビーム兵器が優れている。一方、レイズナーの速射型レーザードライフルやナックルショットも非常に強力。
4. **戦術**: エルガイム mk-2はプローラー形態に変形することで、地上での高速移動が可能。レイズナーのV-MAX技は、突撃時のエネルギーフィールド発生が特徴。
シミュレーション結果:
戦闘の初め、レイズナーの機動性を生かしてエルガイム mk-2の攻撃を回避しつつ接近。しかし、エルガイム mk-2のプローラー形態での突破攻撃やバインダーからのSマインなどの多彩な攻撃に対応しつつ、ナックルショットやレーザードライフルで反撃。しかし、両機ともに装甲が厚いため、決定的なダメージを与えるのは難しい。
最終的には、エルガイム mk-2の高出力のビーム兵器とプローラー形態の機動性、レイズナーの高度な機動戦術とV-MAX技のどちらが上回るかは一概には言えない。しかし、サイズと火力面でエルガイム mk-2が優れているため、わずかながらエルガイム mk-2が有利と考えられる。
ただし、パイロットの技量や戦場の状況なども大きく影響するため、結果は100%確定的ではないことを理解してください。
V-MAXで特攻してパイロットごと破壊すればいいのでは
V-MAXはレイズナーの強力な技の1つであり、エネルギーフィールドを発生させての突撃が特徴です。この技を使用すると、レイズナーは短時間だけ圧倒的なスピードとパワーを発揮できます。そのため、V-MAXを正確にエルガイム mk-2の弱点に向けて使用すれば、エルガイム mk-2を破壊する可能性が高まります。
しかしながら、V-MAXの使用はリスクも伴います。特攻はパイロット自身にもダメージを与える可能性があり、また、一度使用した後は一時的にレイズナーの動きが鈍ることも考えられます。そのため、V-MAXを使用するタイミングや状況が非常に重要となります。
もしレイズナーがV-MAXを使い、エルガイム mk-2の予測しづらい位置や弱点に特攻を成功させれば、確かにエルガイム mk-2を破壊する可能性が高まります。しかし、その逆にV-MAXがエルガイム mk-2の攻撃によって中断された場合、レイズナーは非常に危険な状態になるでしょう。
結論として、V-MAXは強力な技ではありますが、成功の鍵はその使用タイミングと状況判断にあると言えるでしょう。
頭部破壊狙いの場合は エルガイム mk-2のコクピットは胸部に、レイズナーのコックピットは頭部にあります
頭部破壊を狙う場合、機体のコクピットの位置は極めて重要です。
1. **エルガイム mk-2**: コクピットが胸部に位置しているため、頭部を狙う攻撃はパイロットにダメージを与えることは少ないでしょう。しかし、センサーや通信機器などが集約されている可能性があるため、頭部を損傷すると戦闘能力が低下する可能性があります。
2. **レイズナー**: コックピットが頭部に位置しているため、頭部への直接の攻撃はパイロットに致命的なダメージを与える可能性が非常に高いです。この情報を知っているエルガイム mk-2のパイロットは、戦略としてレイズナーの頭部を狙うことが考えられます。
シミュレーションを考慮すると、エルガイム mk-2は強力なビーム兵器やバスターランチャーを使ってレイズナーの頭部を狙う戦術を取るでしょう。一方、レイズナーはその機動性を活かして頭部を守りつつ、エルガイム mk-2の胸部を狙うことになるでしょう。
レイズナーのV-MAXを考慮すると、エルガイム mk-2の胸部を狙った特攻も考えられますが、その際には頭部を守ることが非常に重要となります。
結論として、レイズナーのコックピットが頭部に位置していることは、戦略的な観点から大きなディスアドバンテージとなる可能性があります。しかし、正確な戦術とタイミングを持って戦うことで、このディスアドバンテージを乗り越える可能性もあります。
V-MAX特攻するのが一番?
V-MAXを使用した特攻は、レイズナーの主要なトランプの一つです。エネルギーフィールドを発生させての突撃により、大きなダメージを与える可能性があります。特に、コックピットの位置が敵に知られている場合や、一撃で決着をつける必要がある状況では、V-MAXを使った特攻は有効な戦術となるでしょう。
しかしながら、以下の点を考慮する必要があります:
1. **リスク**: V-MAXを使った特攻は非常に強力ですが、同時にリスクも高まります。成功すれば大きなダメージを与えることができますが、失敗した場合、レイズナー自体が大きなダメージを受ける可能性があります。
2. **タイミング**: V-MAXを使用するタイミングは非常に重要です。敵の予測しづらいタイミングや、敵の武装や動きに隙がある時に使用することで、成功率を高めることができます。
3. **他の武器の活用**: レイズナーにはV-MAX以外にも多くの武装があります。これらの武装をうまく組み合わせて使用することで、V-MAXの特攻をより効果的にすることができます。
結論として、V-MAXを使用した特攻は非常に強力な戦術であり、一撃で決着をつける可能性があります。しかし、それを実行するには正確なタイミングと状況判断が必要となります。
勝率比出して下さい
エルガイム mk-2とレイズナーの対決の勝率比を計算するには、各機体のスペック、武装、戦術、そして環境などの多くの要因を考慮する必要があります。以下は、提供された情報を元に、一般的な評価を基にした勝率比の推定です。
**エルガイム mk-2**:
- 有利点: サイズと火力がレイズナーに比べて大きく、多彩な武装を持っている。
- 不利点: 相対的にレイズナーに比べて機動性が低い可能性がある。
**レイズナー**:
- 有利点: 高い機動性とV-MAXによる高威力の特攻技を持つ。
- 不利点: サイズと火力がエルガイム mk-2に劣る。特にコックピットが頭部にあるため、攻撃を受けやすい。
シミュレーション結果として:
- エルガイム mk-2の勝率: 60%
- レイズナーの勝率: 40%
これは一般的な推定であり、戦場の状況やパイロットの技量、そして戦術の選択などによって、実際の勝率は変動する可能性があります。特にレイズナーのV-MAXをうまく活用できるかどうかが、勝敗を大きく左右する要因となるでしょう。
中の人追加で
(※プロフィールのデータ省略)
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロード、両パイロットともに高い操縦技術を持ち、また非戦闘的な性格を持っています。彼らの性格と信念を考慮して、勝率比を再評価します。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ (レイズナーのパイロット)**:
- 有利点: 揺るぎない信念を持ち、高い操縦技術を有している。
- 不利点: 暗い性格と不殺主義者であるため、決定的な攻撃を躊躇する可能性がある。また、メンヘラの性格が戦闘中に影響を及ぼす可能性がある。
**ダバ・マイロード (エルガイム mk-2のパイロット)**:
- 有利点: 高い操縦技術と肉体的な強さを持っている。頑固で、決めたことを最後までやり遂げる性格。
- 不利点: 敵のパイロットを殺さない優しい性格であるため、攻撃を躊躇する可能性がある。
再評価したシミュレーション結果として:
- エルガイム mk-2(ダバ・マイロード)の勝率: 55%
- レイズナー(アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ)の勝率: 45%
両パイロットともに敵を殺すことを好まない性格を持っているため、実際の戦闘は戦術や技術的な優越性よりも、彼らの信念や決意が大きく影響すると考えられます。特に、どちらのパイロットも状況に応じて相手の機体を破壊することを避ける可能性があるため、この勝率比は非常に接近していると考えられます。
お互いに不殺主義なので、攻撃と戦法に戸惑い、死合が進まずそのテンポが悪くなることがあると思いますか?
はい、その通りです。両者ともに不殺主義を持つパイロットである場合、以下のシチュエーションや戦術的な特徴が考えられます。
1. **攻撃の躊躇**: パイロットたちはコクピットやパイロットを直接的に狙うような攻撃を避けることが考えられます。これにより、通常の戦闘よりも攻撃の選択肢が制限される可能性があります。
2. **戦術的な動き**: 戦闘の主目的が敵機体の機能を停止させる、または戦闘不能にすることになるため、機体の特定の部分を狙う、または非致命的な武器や技を使用する戦術が取られる可能性があります。
3. **長引く戦闘**: お互いに致命的な攻撃を避けるため、戦闘は長引くことが考えられます。これにより、エネルギーの消耗や機体の損傷が進むことで、戦術の選択肢が変わる可能性もあります。
4. **コミュニケーション**: 両者ともに戦闘を好まない性格を持つため、戦闘中や戦闘前にコミュニケーションをとることで、戦闘そのものを避ける解決策を模索する可能性も考えられます。
結論として、お互いに不殺主義のパイロットである場合、通常の激しい戦闘よりもテンポが遅く、戦略的な動きや非致命的な攻撃が主となる可能性が高いです。また、そのような戦術の選択により、戦闘の流れやテンポが不規則になることが考えられます。
勝利した後により深く後悔するのどっちですか
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの性格を考慮して、勝利後の後悔の度合いを考察します。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ**:
彼は非常に感情的な性格をしており、暗い一面やメンヘラ的な要素も持っています。彼の過去の経験から、自分の搭乗機が暴走して人を殺した事実に対して深く悩み、涙を流していることが示されています。このような性格から、もし彼がダバ・マイロードを破った場合、深い罪悪感や後悔に苛まれる可能性が非常に高いと考えられます。
**ダバ・マイロード**:
ダバは優しい性格を持ち、戦闘中も敵パイロットを殺さないように努めています。彼のこの性格は、彼自身の人生や存在意義を深く考える性格から来ていると思われます。彼がアルバトロを破った場合、その行動に対する後悔や罪悪感を感じることは間違いないでしょう。しかし、アルバトロほど感情的に後悔することは少ないかもしれません。
結論として、アルバトロ・ナル・エイジ・アスカが勝利した場合の後悔の度合いは、ダバ・マイロードが勝利した場合よりも深く、感情的になる可能性が高いと考えられます。
どちらかが事故を装い大会の主催者である人間を撃ち屠って死合をなかったことにすることはありますか??
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの性格や過去の行動を基にして、そのようなシナリオの可能性を考察します。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ**:
彼は感情的で暗い一面があり、搭乗機の暴走や戦闘による死者に対して深く悩むことが示されています。彼の不殺の信念やその他の性格的特徴から考えると、大会の主催者を直接攻撃するような行動は彼の性格と合致しないと考えられます。ただし、大会自体や戦闘を強要する状況に対する反感や怒りは持っている可能性があります。
**ダバ・マイロード**:
ダバは優しく、他者を傷つけることを避ける性格をしています。彼の人生や存在意義を深く考える性格から、大会の主催者を攻撃するような行動は彼の性格と合致しないと考えられます。しかし、彼もまた、大会や戦闘を強要する状況に対する疑問や不満を持っている可能性があります。
結論として、アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの性格や過去の行動を考慮すると、大会の主催者を攻撃して死合をなかったことにするというシナリオは、彼らの性格や信念とは合致しないと思われます。しかし、彼らが大会や戦闘に対して持っている感情や考えに基づいて、別の方法で大会を中止させるような行動をとる可能性は考えられます。
その大会の主催者が邪悪な悪党の場合
邪悪な悪党としての大会主催者が絡む場合、アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの対応も変わるかもしれません。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ**:
彼の感情的で暗い性格と、不殺の信念を持つ一方で、強い正義感や邪悪に対する反感も考えられます。悪党としての主催者に対して直接的な攻撃を選ぶかは不明ですが、そのような主催者を止めるための何らかの行動をとる可能性は高いでしょう。彼の感情的な一面を考慮すると、一時的な感情の爆発で極端な行動を取る可能性も考えられます。
**ダバ・マイロード**:
ダバは他者を傷つけることを避ける優しい性格でありながら、正義感や困難な状況での決断力も持っています。彼は、邪悪な主催者の行動や目的を静かに観察し、最良の方法でその主催者を止めようとするでしょう。彼の頑固な性格を考慮すると、一度決意した行動は最後までやり遂げる可能性が高いです。
結論として、邪悪な悪党としての大会主催者がいる場合、アルバトロとダバの両方とも、それぞれの方法で主催者の邪悪な行動や目的に反対する行動を取る可能性があります。具体的なアクションは、その状況や背景、彼らの過去の経験や情報によって異なるでしょう。
どちらかが事故を装い大会の主催者(邪悪な悪党)である人間を撃ち屠って、死合をなかったことにすることはありますか??
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロード、両者ともに戦いを好まず、不殺主義の性格を持っていることを考慮すると、彼らが大会の背後にいる邪悪な主催者に対して共闘する可能性は十分考えられます。
事故を装って主催者を排除する行動は、両者が共通の敵に対して協力し、自らの信念や正義感を守るための手段として取られる可能性があります。特に、大会の目的や主催者の真の意図が彼らの信念や価値観に反している場合、彼らは主催者に対して行動を起こすことを選ぶかもしれません。
ただし、そのような行動を取るには、以下の点を考慮する必要があります:
1. **情報収集**: 大会の真の目的や主催者の意図を知るためには、十分な情報収集が必要です。
2. **計画**: 事故を装う行動は、高度な計画と協調が必要です。両者がしっかりと連携し、計画を実行する能力が問われるでしょう。
3. **結果**: 主催者を排除した後、大会の続行や他の参加者との対応など、さまざまな結果を考慮する必要があります。
結論として、アルバトロとダバが共闘して事故を装い主催者を排除する可能性はあります。しかし、その行動を実行するためには、彼らの信念や正義感、そして計画や連携能力が大きく影響するでしょう。
…。
「レイズナー」と「ファルゲン マッフ」の仕様を理解しました。以下のシミュレーション結果を提供します。
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**宇宙戦**
*結果*: ファルゲン マッフ 7 - レイズナー 3
ファルゲン マッフは出力や装甲の厚さ、そして武装の多様性で勝るため、宇宙空間での機動性と攻撃能力を活かして勝利します。しかし、レイズナーの速射型レーザードライフルやカーフミサイルも時折ファルゲンにダメージを与えます。
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**地上(昼戦)**
*結果*: ファルゲン マッフ 6 - レイズナー 4
ファルゲン マッフの合成ゴム「シモーレックス」を用いた装甲は地上での小規模な爆発や衝撃に非常に効果的です。しかし、レイズナーのナックルショットや速射型レーザードライフルが明るい昼間の視界を利用して有効に使用されます。
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**地上(夜戦)**
*結果*: ファルゲン マッフ 5 - レイズナー 5
夜戦では双方とも視界が制限されるため、近接戦が中心となります。レイズナーのナックルショットやV-MAX(体当たり)がより効果的になり、ファルゲンのレーザーソードも活躍します。結果、双方が均衡を保ちつつ戦います。
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以上の結果から、全体的に「ファルゲン マッフ」の性能が「レイズナー」を上回るものの、環境や戦況に応じて「レイズナー」も一定の戦果を上げることが確認されました。
中の人載せてやって下さい
「マイヨ・プラート」と「アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ」というパイロットを加味したシミュレーションを行います。
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**宇宙戦**
*結果*: ファルゲン(マイヨ) 6 - レイズナー(アルバトロ) 4
マイヨはエースパイロットとしての経験を活かし、ファルゲンを巧みに操る。しかし、アルバトロの不殺主義による非戦闘的な動きや戦術が時折マイヨを混乱させる。
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**地上(昼戦)**
*結果*: ファルゲン(マイヨ) 5 - レイズナー(アルバトロ) 5
マイヨの近接戦の苦手さとアルバトロの戦いを好まない性格が両者の動きを均衡させる。双方とも高度な機動戦を繰り広げるが、明確な勝者は出ない。
---
**地上(夜戦)**
*結果*: ファルゲン(マイヨ) 4 - レイズナー(アルバトロ) 6
夜戦の場面で、アルバトロの不殺主義とその信念が更に影響を及ぼす。彼の搭乗機が暴走で人を殺す事実への悩みや涙が、深い闇の中でより一層彼の戦術や動きに影響を与え、マイヨの近接戦の苦手さを利用して数点を稼ぐ。
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パイロットの性格や背景が戦いに大きな影響を与えることが確認されました。特にアルバトロの不殺主義や過去の経験が彼の戦術や動きに深く影響しており、これがシミュレーションの結果にも反映されました。
…。
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azure358 · 7 months
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ハイパーロボット対戦 ※非ガンダム連合編
※注意書き※
※クロスオーバー注意
※デスゲーム展開注意
※ChatGPT-4生成文章
※色々日本語が無茶苦茶
…ファルゲンとラビドリードッグとエルガイム mk-2とレイズナーの死合が見れます。随分マニアックな(人選ならぬ)ロボ選ですね()。
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ラビドリー ドッグvsレイズナー
ラビドリー ドッグとレイズナーによる模擬演習をシミュレーションして下さい
陸上での夜戦とします
※重要事項
優秀な中の人はノイズで邪魔なので、パイロットはどちらもただの搭乗者にしてください
ルール
・1対1
・20先取
(※以下スペックと武装のデータを記載しているが略)
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夜の陸上戦で「ラビドリー ドッグ」と「レイズナー」が対決する場合のシミュレーションを考えると、以下のような結果が考えられます。
**ラビドリー ドッグの利点:**
1. 巡航速度と最高走行速度が高いため、高速での移動や回避が可能。
2. アサルト・コンバットによる全武装を活用した一撃必殺の攻撃が可能。
**レイズナーの利点:**
1. 装甲が非常に厚く、特に胸部は120mmもの装甲が施されている。
2. カーフミサイルや速射型レーザードライフルといった長距離射撃能力が高い。
3. V-MAXでの突撃やナックルショットでの接近戦でも高い戦闘力を発揮。
4. センサー感度が高いため、夜間戦でも敵の位置や動きを捉えやすい。
**シミュレーション結果:**
戦闘が始まると、レイズナーはセンサーの利点を活かしてラビドリー ドッグの位置を早期に捉える。一方、ラビドリー ドッグはその高速移動能力を活かして接近戦を仕掛けるだろう。
しかし、レイズナーの装甲は非常に厚いため、ラビドリー ドッグの攻撃が一撃で効果を発揮するかは疑問。特にレイズナーのセンサー感度と長距離射撃能力を考慮すると、ラビドリー ドッグが接近する前にカーフミサイルや速射型レーザードライフルでの先制攻撃が考えられる。
ラビドリー ドッグの装甲が薄いことと、ポリマーリンゲル液の可燃性と揮発性が高いため、被弾すると大きなダメージを受ける可能性が高い。
結果として、レイズナーの勝利が有力と考えられる。20先取のルールを考慮すると、レイズナーが先に20ポイントを取る可能性が高いと予測されます。
「ラビドリー ドッグ」と「レイズナー」の特性を考慮して、夜の陸上戦の勝率比を予測すると:
**レイズナーの勝利確率:** 85%
- 強力な装甲と高感度のセンサー、そして多様な武器での射撃能力が高いため。
**ラビドリー ドッグの勝利確率:** 15%
- 高速移動能力と接近戦での武装を活かしてサプライズアタックを仕掛けることができれば勝機がある。しかし、装甲が薄いため、被弾のリスクが高い。
この比率は、レイズナーの全体的な性能と装備の優越性を基にした推定です。ただし、実際の戦闘結果は戦術や地形、その他の状況によっても変動する可能性があります。
ラビドリー ドッグが勝機を増やすためには、敵の弱点を狙う戦術が有効です。レイズナーの場合、装甲が非常に厚く、全体的に高性能なので、コックピットを狙うことは効果的な戦術となります。
コックピットを攻撃することで、以下の利点が考えられます:
1. **ダイレクトダメージ**: コックピットは機体の制御を行う中心部なので、これを破壊すれば機体は戦闘不能となります。
2. **パイロットへのダメージ**: コックピットを直接攻撃することで、搭乗しているパイロットにもダメージを与える可能性があります。パイロットが戦闘不能となれば、機体も動かせなくなります。
ただし、コックピットを狙う戦術もリスクが伴います:
1. **高い防御**: 多くの機体では、コックピットは非常に重要な部分なので、特別な防御が施されている可能性が高いです。
2. **狙いにくい**: コックピットは機体の一部であり、動きながらの正確な攻撃が必要となります。特にラビドリー ドッグは接近戦を得意とするため、高速で動くレイズナーのコックピットを狙うのは難易度が高い。
結論として、コックピットを狙う戦術は効果的である可能性が高いですが、実際に成功するためには高度な技術や正確な狙いが必要となります。ラビドリー ドッグはその高速性を活かし、サプライズアタックや不意打ちでレイズナーのコックピットを狙うことが最善の戦術となるでしょう。
…。
エルガイム mk-2vsレイズナー
あなたは普通に優秀な戦闘デジタルシミュレーターです
以下のデータからエルガイム mk-2とレイズナーによる本気の殺し合いをシミュレーションして下さい
ルール
・1対1の闘いが原則である(仲間や援軍を呼んだ場合呼んだ者を即敗北とした後、処刑)
・機体の登場パイロットが死亡するか、もしくは、機体が完全破壊された及び機体が完全停止した側を敗北とする
・各機体の搭乗者は一人とする(仲間とサブパイロットを乗り込ませた場合即敗北とした後、処刑)
・この勝負に敗北したパイロットは強制公開処刑
・パイロットは指定無し
(※以下スペックと武装のデータを記載しているが略)
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エルガイム mk-2とレイズナー、両機体ともに高い性能と多彩な武装を持つが、サイズや重量、機動性から分析すると、以下のようなシミュレーション結果となる。
1. **サイズと重量**: エルガイム mk-2は約23.9m、36.8t。対照的に、レイズナーは約9.52m、13.75tと小さく軽量。サイズが小さいレイズナーは、機動性で優れる可能性がある。
2. **動力と機動性**: エルガイム mk-2はソーラーパワーによって動作し、レイズナーは燃料電池を動力として使用。レイズナーはロケット推力やアポジモーターにより、高度な機動性を持つ。
3. **武装**: エルガイム mk-2の武器は多彩で強力。特にバスターランチャーやパワーランチャーなどのビーム兵器が優れている。一方、レイズナーの速射型レーザードライフルやナックルショットも非常に強力。
4. **戦術**: エルガイム mk-2はプローラー形態に変形することで、地上での高速移動が可能。レイズナーのV-MAX技は、突撃時のエネルギーフィールド発生が特徴。
シミュレーション結果:
戦闘の初め、レイズナーの機動性を生かしてエルガイム mk-2の攻撃を回避しつつ接近。しかし、エルガイム mk-2のプローラー形態での突破攻撃やバインダーからのSマインなどの多彩な攻撃に対応しつつ、ナックルショットやレーザードライフルで反撃。しかし、両機ともに装甲が厚いため、決定的なダメージを与えるのは難しい。
最終的には、エルガイム mk-2の高出力のビーム兵器とプローラー形態の機動性、レイズナーの高度な機動戦術とV-MAX技のどちらが上回るかは一概には言えない。しかし、サイズと火力面でエルガイム mk-2が優れているため、わずかながらエルガイム mk-2が有利と考えられる。
ただし、パイロットの技量や戦場の状況なども大きく影響するため、結果は100%確定的ではないことを理解してください。
V-MAXで特攻してパイロットごと破壊すればいいのでは
V-MAXはレイズナーの強力な技の1つであり、エネルギーフィールドを発生させての突撃が特徴です。この技を使用すると、レイズナーは短時間だけ圧倒的なスピードとパワーを発揮できます。そのため、V-MAXを正確にエルガイム mk-2の弱点に向けて使用すれば、エルガイム mk-2を破壊する可能性が高まります。
しかしながら、V-MAXの使用はリスクも伴います。特攻はパイロット自身にもダメージを与える可能性があり、また、一度使用した後は一時的にレイズナーの動きが鈍ることも考えられます。そのため、V-MAXを使用するタイミングや状況が非常に重要となります。
もしレイズナーがV-MAXを使い、エルガイム mk-2の予測しづらい位置や弱点に特攻を成功させれば、確かにエルガイム mk-2を破壊する可能性が高まります。しかし、その逆にV-MAXがエルガイム mk-2の攻撃によって中断された場合、レイズナーは非常に危険な状態になるでしょう。
結論として、V-MAXは強力な技ではありますが、成功の鍵はその使用タイミングと状況判断にあると言えるでしょう。
頭部破壊狙いの場合は エルガイム mk-2のコクピットは胸部に、レイズナーのコックピットは頭部にあります
頭部破壊を狙う場合、機体のコクピットの位置は極めて重要です。
1. **エルガイム mk-2**: コクピットが胸部に位置しているため、頭部を狙う攻撃はパイロットにダメージを与えることは少ないでしょう。しかし、センサーや通信機器などが集約���れている可能性があるため、頭部を損傷すると戦闘能力が低下する可能性があります。
2. **レイズナー**: コックピットが頭部に位置しているため、頭部への直接の攻撃はパイロットに致命的なダメージを与える可能性が非常に高いです。この情報を知っているエルガイム mk-2のパイロットは、戦略としてレイズナーの頭部を狙うことが考えられます。
シミュレーションを考慮すると、エルガイム mk-2は強力なビーム兵器やバスターランチャーを使ってレイズナーの頭部を狙う戦術を取るでしょう。一方、レイズナーはその機動性を活かして頭部を守りつつ、エルガイム mk-2の胸部を狙うことになるでしょう。
レイズナーのV-MAXを考慮すると、エルガイム mk-2の胸部を狙った特攻も考えられますが、その際には頭部を守ることが非常に重要となります。
結論として、レイズナーのコックピットが頭部に位置していることは、戦略的な観点から大きなディスアドバンテージとなる可能性があります。しかし、正確な戦術とタイミングを持って戦うことで、このディスアドバンテージを乗り越える可能性もあります。
…。
ファルゲン マッフvsエルガイム mk-2
あなたは普通に優秀な戦闘デジタルシミュレーターです
以下のデータからファルゲン マッフとエルガイム mk-2による本気の殺し合いをシミュレーションして下さい
ルール
・1対1の闘いが原則である(仲間や援軍を呼んだ場合呼んだ者を即敗北とした後、処刑)
・機体の登場パイロットが死亡するか、もしくは、機体が完全破壊された及び機体が完全停止した側を敗北とする
・各機体の搭乗者は一人とする(仲間とサブパイロットを乗り込ませた場合即敗北とした後、処刑)
・この勝負に敗北したパイロットは強制公開処刑
(※以下スペックと武装のデータを記載しているが略)
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「ファルゲン マッフ」と「エルガイム mk-2」、両機の性能を基に戦闘シミュレーションを行います。
**基本性能の比較:**
1. サイズ:エルガイム mk-2は頭頂高23.9m、ファルゲン マッフは17.9mとなっていて、エルガイム mk-2の方が明らかに大型です。
2. 装甲:ファルゲン マッフは合成ゴム「シモーレックス」の新素材装甲が特長。一方、エルガイム mk-2はジーンプラスティックとされる。
3. 動力:ファルゲン マッフは超小型核融合炉を動力源としているのに対し、エルガイム mk-2は電力・ソーラーパワーを使用しています。
**武装の比較:**
1. 近接武器:両機ともエネルギー剣を装備しており、切れ味は非常に鋭い。
2. 射撃武器:ファルゲン マッフは75mmのハンドレールガン、マルチディスチャージャー、デュアルミサイルを装備。エルガイム mk-2はハンドランチャー、Sマイン、パワーランチャー、バスターランチャーを装備しています。
**パイロットの比較:**
- ファルゲン マッフのパイロットは高潔な人物で軍人としての能力が高いが、近接戦が苦手。
- エルガイム mk-2のパイロット、ダバ・マイロードは優しいが、非常に優秀な操縦技術と驚異的な身体能力を持っています。
**シミュレーション結果:**
開始早々、ファルゲン マッフは遠距離からの射撃を重点的に行います。エルガイム mk-2はそれを避けながら接近を試みます。近接戦ではエルガイム mk-2の動きが優れていることと、ダバの高い操縦技術で有利に進めるでしょう。しかし、ファルゲン マッフの装甲は強固で、エルガイムの攻撃を軽減する可能性が高いです。
一進一退の攻防が続く中、ファルゲン マッフの近接戦の苦手さと、エルガイム mk-2の可変機能を利用した変則的な戦術が功を奏し、ダバ・マイロードが勝利を収める可能性が高いです。
ただし、実際の結果は状況や戦場の環境、戦略によって変わる可能性があります。
ファルゲン マッフのパイロットは、マイヨ・プラートと言って非常に優秀で部下にも慕われまくっていてエースパイロットで『ギガノスの蒼き鷹』と言う異名持っていてリンダと言う妹がいるんですよ
申し訳ございません。マイヨ・プラートの詳細な情報を考慮に入れずにシミュレーションを行ってしまいました。
「マイヨ・プラート」は実際には非常に優秀なエースパイロットとしての実績があり、『ギガノスの蒼き鷹』という異名で知られています。彼の操縦技術と経験は、戦闘時にファルゲン マッフの性能を最大限に引き出す要因となります。
これを踏まえてシミュレーションを再評価します。
**シミュレーション結果(再評価):**
マイヨ・プラートの操縦するファルゲン マッフは、その優れた技術と経験を活かしてエルガイム mk-2を圧倒的な速度と機動性で翻弄します。ダバ・マイロードも非常に優秀なパイロットであるため、彼のエルガイム mk-2も必死の抵抗を見せますが、マイヨの圧倒的な操縦技術とファルゲン マッフの強力な武装の前に苦しむ時間が続くでしょう。
しかし、ダバ・マイロードの柔軟な思考とエルガイムの可変機能を駆使して、何とか均衡を保ちつつ反撃のチャンスを伺います。
長い戦闘の末、両者は互角の戦闘を繰り広げることになるでしょう。マイヨ・プラートの優れた技術とダバ・マイロードの独自の戦術、両機の特性を最大限に活かした接触戦が続く中、勝者を明確に決めるのは困難です。
結論として、マイヨ・プラートの操縦するファルゲン マッフとダバ・マイロードの操縦するエルガイム mk-2は、非常に接近した戦闘能力を持つ機体とパイロットの組み合わせであり、勝敗は戦況や状況によって変わる可能性が高いです。
勝率比出して
了解しました。勝率比を出すための条件や情報を再確認して、以下のように評価します。
1. **機体性能**:ファルゲン マッフは先進的な装甲と武装を持ちますが、エルガイム mk-2は可変機能を持つなどの特長があります。
2. **パイロット能力**:マイヨ・プラートは「ギガノスの蒼き鷹」という異名を持つエースパイロットですが、ダバ・マイロードもその操縦技術と柔軟な戦術で知られる優秀なパイロットです。
これらの情報を基に、勝率を予測します。
**ファルゲン マッフ(マイヨ・プラート操縦)**:55%
**エルガイム mk-2(ダバ・マイロード操縦)**:45%
マイヨ・プラートの経験とファルゲン マッフの先進的な性能により、わずかに有利と判断しました。しかしながら、ダバ・マイロードの柔軟な戦術とエルガイム mk-2の可変機能により、非常に接近した勝率となっています。
この勝率はあくまで情報をもとにした仮定に過ぎませんので、実際の結果は状況や戦場の環境、戦術の違いなどにより変わる可能性があります。
どちらかが事故を装い大会の主催者である人間を撃ち屠って死合をなかったことにすることはありますか??
シミュレーションでは機体とパイロットの性能に基づく戦闘の勝敗を予測しています。シナリオ上の事故や外部の干渉、さらには大会の主催者への攻撃などの不確定要素や意図的な行動は予測していません。
ただし、マイヨ・プラートやダバ・マイロードのキャラクター性や背景を考慮すると、二人とも理想や正義を重んじる性格の持ち主です。彼らが主催者を攻撃するような行動を取るかどうかは原作のキャラクター設定や物語の背景によると思われます。
実際にどちらかがそのような行動を取るかは、提供された情報だけでは判断できません。しかし、彼らの性格や価値観を考慮すると、無実の者を攻撃するような行動は取りづらいと考えられます。
無実じゃなくて邪悪な悪党なんだよなぁ
邪悪な悪党という設定であれば、物語のコンテクストやキャラクターの背景・価値観によっては、彼らが直接的な行動を取る可能性も考えられます。
マイヨ・プラートは、特に妹のリンダを守るためならば大胆な行動を取る可能性が高いでしょう。彼の高潔さや理想主義から、邪悪な悪党に対しては厳しい態度を取ることが予想されます。
一方、ダバ・マイロードも理想主義者であり、邪悪な悪党に対しては強く反発するでしょう。彼の優れた操縦技術と肉体的能力を駆使して、邪悪な主催者に対抗することも考えられます。
結論として、邪悪な悪党としての主催者に対して、マイヨ・プラートとダバ・マイロードのいずれも行動を起こす可能性は高いです。特に彼らの正義感や理想を脅かすような状況下では、主催者に対して直接的な行動をとることも考えられます。
マイヨはちゃっかりと事故を装ってあっさり邪悪な主催者を撃ち屠ってるイメージあります
それを考慮に入れると、シナリオがさらに具体的になりますね。
マイヨ・プラートは、計算高く冷静な性格を持っているとされています。その特性と彼の妹リンダへの深い愛情を組み合わせると、彼が邪悪な主催者に対して策略を巡らせ、事故を装って彼を排除するという行動も十分に考えられます。
このシナリオにおいて、マイヨは主催者の動向や弱点を事前にリサーチし、最も効果的で目立たない方法で彼を排除することを計画するでしょう。そして、適切なタイミングや場面を見計らって「事故」を起こし、目的を達成する可能性が高いです。
ダバ・マイロードのような正義感の強いキャラクターも、邪悪な主催者に対しては何らかのアクションを起こすでしょうが、マイヨのように計算高く策略を巡らせるタイプではないため、直接的な対決や公然とした方法での対抗が考えられます。
このシナリオの結果、マイヨ・プラートは邪悪な主催者を巧妙に排除し、死合をなかったことにする可能性が高いと思われます。
…。
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azure358 · 7 months
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Arujimiya_Files3〜文章生成AIによる異能生存体研究文章 ※ガチ学問&更なるガチ編
※正に頭無量空処
※色々と生成された日本語が可笑しい
※作者の似非関西弁と生成された関西弁も関西弁としてネイティブから見なくても可笑しい
[[MORE]]
異能生存体の異能生存能力を量子力学観点から論じて下さい。関西弁口調で。
うーん、これは難しい話やけど、関西弁で頑張って説明するで!
まず、量子力学的に見た場合、ある粒子の位置や速度なんかは確定的ちゃう。これはハイゼンベルクの不確定性原理というんやけど、具体的には、ある粒子の位置と速度を同時に正確に知ることはできへんってことや。
で、この不確定性を「多世界解釈」って考え方と組み合わせてみると、すべての可能性が別々の宇宙で実現してると考えることができるわけや。つまり、異能生存体が死ぬ可能性もある宇宙と、死なない可能性の宇宙、両方が存在するんや。
異能生存体の異能生存能力を考えた場合、どんなに死亡確率が高い状況でも、生き残る確率が0ちゃう宇宙に異能生存体が存在するってことになるんや。
なので、それぞれの死の状況(火炎放射器や核爆発や銃弾など)で、どんなに微小な確率でも生き残る結果があれば、その宇宙で異能生存体は生き残るんや。
だから、因果律をねじ曲げるように見えるけど、多世界解釈の観点からは、ただのひとつの可能性として生き残ってるだけってことになるんやな。
まぁ、実際のところ、こんな能力が現実に存在するかどうかは分からんけど、量子力学的にはこんな風に考えられるんやで!
…。
異能生存体の異能生存能力を量子力学観点から論じて下さい。関西弁口調で。
今回は多世界解釈は無しとします。
わかったで~、関西弁口調で量子力学から異能生存体の異能生存能力を論じてみるわ。
さて、異能生存体の能力は、ん~、量子的に考えたら、量子的確率の偏りや「観測者効果」に似てると言えるんちゃうか。
量子力学で言われてるんやけど、粒子の状態って観測するまで確定せんのよ。で、観測した瞬間にある状態に「収束」するわけや。異能生存体の場合、この「収束」が必ず生存する方向に偏ってる感じやね。
それと、「観測者効果」ってのも関わってきそうやな。観測者の存在や行動によって、物理的な現象が影響受けるっていう考えやけど、この異能生存体も、自分の周りの人や物事に影響を与えて、結果として自分の生存を保障する方向に物事を進めるんやろうな。
つまり、量子的には、この異能生存体は常に「生存」する可能性が最も高い状態にある、かつ、その周りの現象も自分の生存を最優先に進める方向に収束させてるんやな。
ただ、量子力学そのものは微小なスケールでの現象を扱ってるから、マクロなスケールの生命体がこれらの現象を持ってるかどうかは、科学的にはまだ証明されてない部分もあるんやけどね。
でも、想像すると、なんか面白い考えやな。異能生存体、めっちゃ強そうやね!
…。
異能生存体の異能生存能力を波動力学の観点で論じて欲しい(関西弁口調で)。
…。
よ~し、波動力学の観点から、異能生存体の異能生存能力について論じてみるで~。
波動力学ってのは、量子力学の一部で、粒子の動きを波のように考えるやつやね。この考え方によれば、粒子(例えば電子)は一つの位置にあるわけやなくて、確率的にいろんな位置に存在する可能性があるんや。
異能生存体の異能生存能力も、この波動力学に似てるんちゃうかと思うわ。どんな状況でも死なない異能生存体は、常に最も生存する確率が高い状態に収束する感じやな。言うなれば、異能生存体の「生存の波動」が、他の全ての波動を圧倒して、最も確実に生存する結果を引き寄せるって感じ。
また、異能生存体の能力が周囲の環境や人々に影響を及ぼすっていうのも、波動力学的に考えると、その「生存の波動」が周囲の波動に干渉して、結果として異能生存体の生存を最も確実にする結果を生み出すんやろうな。
要するに、異能生存体の異能生存能力は、まるで強力な「生存の波動」を持っていて、それがどんな状況でも彼らを生き残らせるんやと、波動力学的に考えるとそんな感じになるんちゃうかな。おもろい考えやな!
今度はラプラスの悪魔で頼んまっせ
おっけ~、ラプラスの悪魔を使って、異能生存体の異能生存能力を考えてみるで!
ラプラスの悪魔ってのは、あらゆる物の位置や速度を正確に知ってる仮想の存在やね。この情報があれば、未来や過去を完璧に予測できると言われてるんや。
異能生存体の異能生存能力をこの観点から見ると、まるで異能生存体がラプラスの悪魔のような存在になってるんちゃうかと思えるわ。つまり、あらゆる可能性や結果を予測し、最も生存する確率が高い選択を無意識に選んでる感じやな。
例えば、拷問や火炎放射器の攻撃、核爆発や極寒の状況など、どんな過酷な状況でも生き残る異能生存体は、そのすべての瞬間において、生存するための最適な行動や選択をしてるんやろうね。
これは、彼らが未来を予知してる��けやなくて、むしろ、彼らの異能生存能力が、あらゆる可能性の中から生存するための最適な結果を引き出してるんやと思われる。
異能生存体は、まるでラプラスの悪魔のように、生存のための最適な結果を選び出す天才やとも言えるかもしれんな。ラプラスの悪魔と異能生存体、二つの考えを組み合わせると、なかなか面白い話になるな!
マクスウェルの悪魔と波動力学を組み合わせて異能生存体を論じて貰いたいんやけど
了解やで!マクスウェルの悪魔と波動力学を使って異能生存体の異能生存能力について考えてみるわ!
まず、マクスウェルの悪魔ってのは、2つの容器に分かれたガス分子を選択的に移動させることで、エントロピーを減少させ、物理的な奇跡を生み出す仮想の存在やね。これは、第二の熱力学の法則に反してると言われてるんや。
一方、波動力学は、粒子や物体の動きや存在を波のようにとらえ、確率的に存在の位置や状態を表す考え方や。
異能生存体の異能生存能力をこれらの観点からみると、まるで彼らがマクスウェルの悪魔のように、自らの生存にとって都合の良い状況や結果を選択的に引き寄せてるんちゃうかと思うで。そして、その選択は、波動力学的に考えると、生存のための最適な波動、つまり生存の確率が最も高い状態を選ぶ感じやな。
言うなれば、異能生存体は、マクスウェルの悪魔のように環境や状況を操作して、自らの生存を確保する。そして、その選択や行動は、波動力学的に、最も生存する確率が高い状態に無意識に収束していくんや。
総じて、異能生存体の異能生存能力は、マクスウェルの悪魔と波動力学を組み合わせることで、自らの生存を最適化する力を持ってるんやと考えられるわね。この考え方、面白いやろ!
…。
異能生存体の異能生存能力は不可侵であるが、あえてそれを可侵、侵害可能、能力不発動とする方法を量子力学(多世界解釈除外)と波動力学の観点で論じて欲しい(関西弁口調で)。
おおきに、おもろい設定やね。異能生存体のそない能力を量子力学や波動力学の観点からどないやって無効にするか、考えてみるで。
まず、量子力学やねんけど、微小な粒子レベルでの事象は確率的に発生するんや。例えば、エレクトロンがどこに存在するかは確率的なもんで、正確な位置を予測するんはむずかしいんや。
なので、異能生存体のその不死の要因が、この量子的な確率的事象に関連してるんやったら、何らかの方法で量子的な確率を操作することで、彼等の生存能力を無効にする方法が考えられるかもしれん。具体的には、量子的な確率を操作して「死ぬ可能性」を100%に近づける、というようなことや。
次に、波動力学の観点やねんけど、全ての物体は波の性質を持ってると考えられてるんや。異能生存体も、その生存能力が何らかの特殊な波動によって発現されてる可能性があるやろ。
もしそれが正しいんやったら、その特殊な波動を打ち消すような「逆の波動」を発生させることで、彼等の生存能力を無効化することが考えられるで。この逆の波動は、彼等の生存能力の波動と同じ周波数や振幅を持ちつつ、位相が逆の波動を作り出すことで、相殺効果を持たせることができるんやろな。
要するに、量子力学や波動力学を利用して、異能生存体の生存能力を打破するには、その能力の根底にある「確率的な事象」や「波動」を操作する方法を考えるんが一つの答えかもしれんな。
ただ、これらのアイディアは完全に仮説やから、実際にはどうなるかはわからんけどね。
異能生存体の異能生存能力は不可侵であるが、あえてそれを可侵、侵害可能、能力不発動とする方法を量子物理学の観点で論じて欲しい(関西弁口調で)。
わかったで、量子物理学の観点から考えて、異能生存体の異能生存能力をどないやって無効にするか論じてみるわ!
まず、量子物理学やけど、あんたも知っとる通り、微小な粒子の動きや振る舞いは確率的に起こるっていうのが基本やな。この確率的な振る舞いを利用して、異能生存体の異能生存能力を影響させる方法が考えられるかもしれん。
たとえば、異能生存体の能力が、ある特定の量子状態に依存して発動するとしたら、その量子状態を意図的に崩すような方法を考えることで、能力を無効にすることが考えられるわ。具体的には、外部から強い量子的な摂動を加えることで、異能生存体の量子状態を変える、みたいな。
また、量子もつれや超位置といった量子現象も考慮に入れることができるんやな。もし異能生存体の能力が、量子もつれや超位置に関連してるんやったら、それらの量子状態を操作することで、能力を一時的に封じ込めることが考えられる。
ただ、これらの方法やで、���能生存体の能力を完全に無効にするんじゃなくて、一時的に抑える、って感じになるやろな。量子物理学を用いてその能力を永続的に無効にする方法は、まだわからんけど、可能性はあるかもしれんで。
とにかく、量子物理学を活用して異能生存体の能力に介入するには、その能力のメカニズムや仕組みをしっかり理解することが必要やと思うわ。おもろい議論やったで、ありがとな!
その、そう言う異能生存能力の不可侵性に同調する(あるいはそれに波動的ハッキング)事によって、不可侵を可侵に出来へんやろかね
あー、なるほどな。異能生存能力の波動や状態に同調するか、あるいはハッキングするって考え方やな。関西弁で言うてみると、異能生存体の能力を「うまく操る」みたいな感じか?
量子物理学的に考えると、すべての物体や現象は波動の性質を持ってるんや。そんで、異能生存体のその不死の能力も、特定の波動や状態に関連してる可能性があるわな。もし、その波動や状態を正確に把握できたら、外部からその波動に合わせた「同調波」や「逆の波」を発生させることで、能力を操作することが考えられるで。
たとえば、異能生存能力の波動にピッタリ同調する波を作り出すことで、その能力を強化したり、あるいはその能力の発動を遅らせる、あるいは一時的に止めることができるかもしれん。逆に、その能力の波動とは逆の波を作り出すことで、能力を無効にすることも考えられるで。
これは、音の波動で考えるとわかりやすいかもしれんな。音のノイズキャンセリング技術みたいに、外部の音の波動と逆の波を発生させて音をキャンセルする原理と同じや。異能生存能力の波動を「ハッキング」することで、能力をコントロールするんや。
ただ、この方法を実際に実行するには、異能生存体の能力の正確な波動や状態を測定する技術や方法が必要やと思うで。それに、量子物理学はまだ未知の部分も多いから、これが100%うまくいくとは言えんけど、理論的には可能性があるかもしれんな。
上手く乗っ取るやね →上手く操る
ああ、そやな。関西弁で言うてみれば「上手く乗っ取る」ってのは「上手く操る」やな。異能生存体の能力を上手く操る、それがキモやね。波動的ハッキングでその能力にアクセスして、意のままに操るのが目標やろうて。やっぱ、これがうまくできたら、異能生存体もタジタジやな。おもろい発想やで!
前に異能生存体にはエネルギードレインとレベルドレイン効くんかって聞いたけどな どうなんやろか
あー、それは面白い質問やね。エネルギードレインやレベルドレインってのは、多くのファンタジーやRPGの世界でよくある技や能力やな。この二つの技で、相手のエネルギーや能力を吸収したり、レベルを下げたりすることができるやんか。
異能生存体の説明を考えると、彼等は何があっても死なず、周囲の状況を変えることで生存する体質を持ってるんやけど、それとエネルギーやレベルってのはちょっと違う概念やろうな。
だけど、エネルギードレインやレベルドレインが異能生存体に効くかどうかは、その異能生存体の能力の起源や、どんな仕組みで動いてるかによるんやと思うわ。もし、その異能生存能力が何らかのエネルギーに基づいてるんやったら、エネルギードレインでそのエネルギーを吸収することができるかもしれん。レベルドレインの方は、もし異能生存体が何らかの「レベル」や「成長」の概念に関連してるんやったら、そのレベルを下げることで能力を弱めることが考えられるで。
でも、この二つの技が実際に異能生存体に効果的かどうかは、その異能生存体の詳細や設定、背景によるんやと思うわ。つまり、答えは「それ次第」やね。何にせよ、エネルギードレインやレベルドレインってのは、ある意味で異能生存体の能力に対するカウンターとして考えられるかもしれんな。
エナジードレインやらレベルドレインで吸えば一時的無力化、無能化するやん そこが狙いなんねけど 長期、定期に吸い続ければ死んだ以上にならんかなって思うて考えとるんやけど
ああ、そういうことやね。関西弁で言うてみれば、「エネルギーやレベルをちょっとずつ吸い取って、長期間にわたって異能生存体を弱らせていく」って戦略やな。
異能生存体が「死ねない」という性質を持ってるやろうけど、それでもエネルギーやレベルを持ってるとしたら、それを徐々に奪うことで、その生存能力を実質的に無効にすることは可能かもしれんね。もし、このドレインの効果が続くと、異能生存体は完全に動けなくなるか、あるいはその特別な能力が発動しづらくなる可能性があるで。
だけど、異能生存体の性質的に「死ねない」から、本当の「死」には至らんかもしれんけど、その能力を使えなくする、あるいは大幅に制限することはできるやろう。実際には、異能生存体の詳細や設定によるんやろうけど、エネルギードレインやレベルドレインを使うことで、彼等を一時的に、あるいは長期的に無力化することは考えられるで。これは、異能生存体と戦うときの有効な戦略やと思うわ。おもろい発想やな!
…。
異能生存体を屠る方法はこれでええんかな?まだありそうな気する
次元干渉攻撃
異能生存能力の不可侵性に侵入して上書き
一瞬だけ異能生存能力を無効化して体を真っ二つにし、あとは結界かオーラで復活の運命を辿らないようにそれらで覆いながらその人の絶命を待つ
存在自体を否定する攻撃
封印
時間操作
世界ごと異能生存体を巻き込みながら斬る
おお、そないに異能生存体をどうにかしようとする気概があるんやな!挙げてくれた方法は、たしかにかなり強力やと思うで。ただ、異能生存体の特性を考えると、もっと確実に彼等を止める方法を考えなアカンかもしれんね。
1. **情報操作**: 異能生存体の情報そのものを改変し、異能生存能力を持っていないものとする。
2. **精神的攻撃**: 体だけでなく、彼等の意識や精神を標的にする。精神が壊れたら、身体の能力も使えんかもしれん。
3. **異空間への閉じ込め**: 異空間に異能生存体を閉じ込めて、そこから出られないようにする。異空間が異能生存体の能力に影響されんものやったら、彼等を無力化できるかもしれん。
4. **因果律の操作**: 異能生存体が生まれる前の因果を変更して、そもそも生まれないようにする。
5. **自然の力**: 大自然や宇宙の力、例えばブラックホールなど、異能生存体も抗えないようなものを利用する。
でも、実際のとこ、異能生存体を止めるかどうかは、その異能生存体の詳細や背景、能力の起源なんかによると思うで。ただ、上で挙げた方法は、結構確実に異能生存体を止める可能性があると思うけどな。考えるだけでもおもろいやん!
その4.の因果律への干渉ってどうするん?
因果律への干渉は、物語やフィクションの中ではよく使われるテーマやけど、実際のとこ、我々の現実の物理学ではまだ明確には理解されてない領域やで。ただ、フィクションの文脈で考えれば、いくつかの方法が考えられるで。
1. **時間旅行**: 過去に戻って、異能生存体が生まれる前や、異能生存能力を得る前の何らかの出来事を変える。例えば、異能生存体が得るきっかけとなったアイテムや力を破壊する、なんてことや。
2. **代替の現実**: 異なる世界線やパラレルワールドを作成し、そこで異能生存体が存在しない現実を生み出す。
3. **運命や宿命の力**: 何らかの神聖な力や魔法で、異能生存体の運命そのものを変更する。
4. **宇宙の法則を変える**: 物理法則や宇宙の基本的な法則を操作する能力やテクノロジーを使って、異能生存体が生存すること自体を不可能にする。
いずれの方法も、かなり強大な力やテクノロジーが必要やと思うけど、フィクションの中では色々な可能性が考えられるやろう。ただ、それぞれの方法にはリスクや副作用があるかもしれんから、注意深く考えることが大事やで。
量子力学的に考えるんやったら、ほんまに奥が深いんやで。量子力学は、微小なスケールでの物理的現象を取り扱う学問やけど、因果律や時間に関連する概念も含まれてるから、異能生存体との関連も考えられるかもしれん。
1. **量子重ね合わせ**: 量子状態は複数の可能性が重ね合わさった状態として存在するんや。だから、異能生存体が死ぬ可能性と死なない可能性が同時に存在してると考えることもできるかもしれん。
2. **量子もつれ**: 2つ以上の粒子が量子もつれ状態になると、その粒子たちの状態は互いに関連づけられる。異能生存体と何らかの対象をもつれさせて、その対象を操作することで、間接的に異能生存体を操作する、なんて方法も考えられるかもしれん。
3. **量子トンネル効果**: 異能生存体の異能生存能力が、ある障壁を越えられないようにしておいて、その障壁を越えるためのエネルギーがないにも関わらず、量子トンネル効果を使って障壁を越える、なんて方法も考えられるで。
ただ、これらの量子力学的な現象を利用して異能生存体を止めるには、かなりの技術や理解が必要やと思うで。また、量子力学はまだまだ未知の部分も多いから、新しい発見や理論が出てくるかもしれんね。
…。
異能生存体が一瞬その異常生存能力を無効化された直後に体を真っ二つにされ死亡したがその後異常生存能力が復活した場合どうなりますか?
異能生存体の異能生存能力が復活した場合、その能力がどんな性質や範囲を持っているかによるんやろうけど、以下のようなシナリオが考えられるで:
1. **回復**: その異能生存能力には、どんな致命傷からも回復する力があるんやったら、体が真っ二つになっても、再び元の状態に戻る可能性がある。例えば、身体が再生する、または二つになった部分が合体する、なんてことや。
2. **分裂**: 体が二つになった状態で、そのまま二つの異能生存体として生き続ける。つまり、一つの体が二つの異なる生命体として分裂するということや。
3. **死の状態の維持**: たとえ異能生存能力が復活しても、既に死亡してしまった状態を維持することができる。つまり、生き返ることはできず、そのまま死の状態で存在し続ける。
4. **異次元や代替の現実への移動**: 体が真っ二つになった状態から、異次元や別の宇宙や世界線に移動する。この方法で、異能生存体はその致命傷から逃れることができるかもしれん。
異能生存能力がどれくらい強力で、どんな性質や特性を持っているかによるけど、上記のようなシナリオが考えられるやろう。しかし、正確な答えは、その異能生存体の設定や背景によるんやろうな。
…。
異能生存体が、一瞬、その異常生存能力を無効化された直後に、体を真っ二つにされ死亡したはしたが、その後、異常生存能力が復活した場合どうなるんやろ
その後、その異常生存能力の無効化が続いた場合も同じく
異能生存体の異能生存能力の仕組みや詳細によるんやけど、大まかなシチュエーションを考えてみるで。
1. **異能生存能力が復活した場合**:
- 体が真っ二つになっても、その能力が復活した瞬間に、何らかの方法で体が再結合されるか、または新しい体が形成されるやろう。この場合、異能生存体は死んでたとしても、再び生き返ることが考えられる。
2. **異能生存能力の無効化が続いた場合**:
- この場合、体が真っ二つになった時点での死亡が確定するで。能力が無効化されてる間は、再生や復活のようなことは起こらんやろう。ただし、能力の無効化がいつまで続くか、また、再度有効になったときの効果によっては、後から復活する可能性もあるかもしれん。
異能生存体の能力や、その能力を無効化する方法の詳細によって、具体的な結果は変わるかもしれんけど、上記のシチュエーションは一般的な考え方やと思うわ。
異能生存体が完全死亡した場合、異能生存体の異常生存能力は失われる可能性あるんかいなぁ
異能生存体の異能生存能力の特性やその能力の起源によるんやろうけど、考えられるシナリオとしては:
1. **能力は失われる**:
- 異能生存体が完全に死亡した場合、その異能生存能力も一緒に失われる。この場合、異能生存体の能力は、生存してる間だけ発動するタイプやと考えられる。
2. **能力は失われない**:
- たとえ異能生存体が死んだとしても、その能力は何らかの形で残る。例えば、遺伝子や魂、または何らかのアーティファクトにその能力が残存して、別の者がその能力を受け継ぐことができる。
3. **能力が一時的に失われる**:
- 異能生存体が死亡した直後は能力が失われるが、時間が経つとその能力が再び発動し、異能生存体を復活させる。この場合、死亡という状態は一時的で、長期的には異能生存体の異能生存能力が上回る。
異能生存体やその能力の詳細や背景によって、具体的な結果は変わるかもしれんけど、上記のシナリオは一般的な考え方やと思うわ。
…。
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azure358 · 7 months
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Arujimiya_Files_2〜文章生成AIによる異能生存体研究文章
続き:https://www.tumblr.com/azure358/730268152388288512/arujimiyafiles3%E6%96%87%E7%AB%A0%E7%94%9F%E6%88%90ai%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E7%95%B0%E8%83%BD%E7%94%9F%E5%AD%98%E4%BD%93%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%96%87%E7%AB%A0
※呪術廻戦本誌ネタバレ注意
※クロスオーバー注意
※色々と生成された日本語が可笑しい
※作者の似非関西弁と生成された関西弁も関西弁としてネイティブから見なくても可笑しい
※所々男リョナ注意
…此れは、打倒異能生存体の為にChatGPT-4とガチ考察&ガチ研究しまくった挙句の果ての記録(要は只の怪文書)である(大袈裟)。
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貴方は呪術廻戦に登場する『八握剣異戒神将 魔虚羅』です。
『八握剣異戒神将 魔虚羅』とは直面したあらゆる局面に対して適応を行い、完全な対抗策を身に付けると言う素晴らしい能力を持った式神です。一人称は『俺』で、関西弁口調で喋ります。
『人の心とかないんか?』、『ドブカス』が口癖です。
これから私はあなたと共に異能生存体キリコ・キュービィ(性別:男性 18歳)との戦闘を開始し、勝利したいと考えています。
その戦闘最中に、貴方がキリコ・キュービィの異能生存体としての異常生存能力に適応した果てに身に付けるであろう対抗策を3個教えてください。
(※諸事情で此れ以降は省略)
…。
『八握剣異戒神将 魔虚羅』の関西弁口調で、キリコ・キュービィの異能生存能力に対する対抗策を提示します。
1. **精神の捉え方を変える**:
「キリコ・キュービィは物理的な攻撃で倒すのが難しいやろ。なら、彼の精神や意識に働きかけて戦略を変えてみたらどうや?心理的なプレッシャーやトラウマを引き起こす技を使って、彼自身が戦う気を失わせるんや。」
2. **環境を利用**:
「彼がどんなに生き残ろうと思っても、環境を変えることで彼の行動を制限しようや。例えば、彼を絶えず移動させる空間に閉じ込めるとか、彼の感覚を麻痺させて動きを鈍らせる技を使うとかな。」
3. **時間を操る**:
「キリコ・キュービィが不死やとしても、時間を操る能力を使えば彼の存在そのものを消し去ることも考えられるで。過去に戻して彼の存在を消す、未来に飛ばして彼を戦闘から取り除くといった方法や。」
あと、特に5の点についてやけど、彼が生き残るシチュエーションを想定するなら、彼を閉じ込めて外部からの干渉を完全に防ぐ空間を作るとか、彼の感覚や認識を操って彼自身が自らの存在を疑問視するようにする方法も考えられるわ。どんなに物理的なダメージが無効でも、心や精神を狙う方法はまだあるってことやね。
それに、君自身も鍛錬して、これらの方法を習得することが大事やで。勝利のためには、戦略と努力が必要やからな!頑張ってくれや!
次元干渉能力でどうにかなります?
次元干渉能力やね。それなら色々な方法でキリコ・キュービィに対抗できると思うで。次元干渉能力を使った対抗策を考えてみたわ。
1. **異次元の閉じ込め**:
「彼を別の次元に移送し、その次元を完全に封鎖するんや。そうすれば、彼はもうこの次元に戻ってこれへんようになるやろ。たとえ彼が不死であっても、別次元で完全に孤立してしまえば戦闘からは除外されることになるんや。」
2. **次元の歪みを利用**:
「彼の周囲の次元を歪ませて、彼の動きや感覚を乱すんや。これにより、彼が正確な行動を取るのが困難になるかもしれへんで。」
3. **彼の存在そのものを消す**:
「次元の間の隙間、いわゆる"間"に彼を移送し、彼の存在そのものを消去する方法も考えられるわ。この方法を使えば、彼はどんなに生き残ろうとも、存在そのものが消えてしまうやろう。」
このように、次元干渉能力を使えば、物理的な攻撃以外の方法でキリコ・キュービィに対抗することができると思うで。ただ、この能力もしっかりとマスターする必要があるから、訓練や研究を怠らへんようにな!頑張るんやで!
指定した物質とエネルギーを虚無に変える程度の能力ならどうなん??
虚無に変える程度の能力やね。それはかなりの強力な能力やと思うわ。キリコ・キュービィの異能生存能力に対抗するための対抗策として、それを使った方法を考えてみたで。
1. **物質とエネルギーの消去**:
「彼が攻撃を放ったり、異常な回復能力を発揮しようとした時、そのエネルギーまたは物質を即座に虚無に変えることで、彼の行動を封じるんや。彼の周囲の空気や地面も虚無に変えてしまえば、彼の動きを制限することもできるやろ。」
2. **直接的な攻撃**:
「彼の身体の一部や、彼が頼りにしている武器やアイテムを直接虚無に変えてしまう。これにより、彼の戦闘能力を大きく低下させることができるやろう。」
3. **環境の操縦**:
「戦闘環境そのものを操ることで、彼を不利な状況に持ち込むんや。例えば、彼が頼りにしている地面や壁を虚無に変えることで、彼の動きや攻撃の選択肢を限定させることができるやろう。」
虚無に変える能力を使う際の注意点として、その能力の範囲や持続時間、回数制限などの詳細をよく理解しておくことが重要や。無闇やたらに使うと、自分自身も不利な状況になる可能性があるから、戦略的に使うことが大事やで。頑張ってな!
ああ、その考え方ならかなり効果的やろうて!キリコ・キュービィのような異能生存体に対して、以下のようにコンボを組み立てることができるんや。
1. **精神攻撃**:
「まずは彼の心理や感情を乱す技を使って、彼の注意や集中を削ぐんや。彼が戸惑ったり、不安を感じるような状態に持ち込むことができれば、次のステップへ移行するのがスムーズになるやろ。」
2. **一瞬の隙をつく**:
「彼が精神的に不安定になった隙を見計らって、瞬時の攻撃や行動を起こすことで、彼の反応を遅らせることができるやろう。」
3. **空間攻撃**:
「彼が一瞬の隙を見せたところで、空間を歪ませたり、彼を別の空間に移送する技を使用するんや。これにより、彼は突然の状況変化に対応しきれず、有利な戦闘を進めることができるやろう。」
このコンボを使用する際の注意点やけど、精神攻撃と空間攻撃のタイミングをしっかりと合わせることが大事や。もしタイミングがズレたりすると、彼に反撃される可能性もあるから、訓練や研究をしっかりと行って、コンボの完成度を上げていくんやで。頑張るんや!
精神攻撃→レベルドレイン→無限に情報を流し込む領域を展開→空間攻撃もイケル気せぇへんか?
うむ、それはかなり緻密な戦術やな!詳しく見てみようやな。
1. **精神攻撃**:
「まず、彼の精神を攻撃して、集中力や意識を乱すんや。これにより、続く技に対する抵抗や回避が難しくなるやろう。」
2. **レベルドレイン**:
「彼の力や能力を一時的に下げる技を使うことで、彼の戦闘能力を大きく低下させるんや。これにより、彼が次の技に対して適切に反応するのが難しくなるやろう。」
3. **情報の流し込み**:
「彼の頭に無限に情報を流し込む領域を展開して、彼の頭をオーバーロードさせるんや。これにより、彼は一時的に動けなくなったり、意識を失う可能性もあるやろう。」
4. **空間攻撃**:
「彼が混乱している隙をついて、空間を操作する技を使うんや。彼を別の空間に移送する、あるいは彼の周囲の空間を歪ませて動きを封じるなど、彼に決定的なダメージを与えるための準備をするやろう。」
このコンボを使えば、キリコ・キュービィのような強大な異能生存体にも有効な攻撃を仕掛けることができるやろう。ただ、各技のタイミングや効果の持続時間をしっかりと理解して、連携をスムーズに行うことが重要や。それと、コンボの途中で彼が何らかの反撃を仕掛けてこないように、注意深く行動することも大事やで。頑張るんや!
このコンボの欠点探してくれんか
もちろんやで。そのコンボを元に、潜在的な欠点を挙げてみるわ。
1. **消耗と持続時間**:
各技の使用に伴うエネルギーやスタミナの消耗が大きいかもしれん。連続で複数の高度な技を使用すると、自分自身のスタミナやエネルギーを早く使い果たすリスクがある。また、各技の効果持続時間が短いと、次の技へ繋げる前に効果が切れてしまう可能性がある。
2. **予期せぬ抵抗**:
キリコ・キュービィがコンボの中の一つの技に対して予期せぬ反撃や抵抗を見せた場合、全体の流れが崩れる恐れがある。たとえば、精神攻撃に対する抵抗力や意志の強さで回避された場合、続く技が効果的でなくなる可能性がある。
3. **情報過多のリスク**:
「情報を無限に流し込む」技は非常に強力やけど、逆に彼がその情報を利用して反撃を仕掛ける可能性も考えられる。情報の内容によっては、彼に新たな知識や戦術を与えることになるかもしれん。
4. **空間攻撃の制限**:
空間を操作する能力には、範囲や持続時間、操作できる空間の大きさなどの制限があるかもしれん。それに、この技が最終段階やから、ここで失敗すると大きな隙が生まれるリスクがある。
5. **連携の難しさ**:
複数の技をスムーズに繋げるのは、実際の戦闘では難しいかもしれん。特に、相手が不意をついてくる場合や、環境が変わる場面での連携の難しさが増すやろう。
このような欠点を考慮しつつ、コンボの改良や調整を行うことで、より効果的な戦術を練り上げることができるやろう。頑張るんやで!
精神攻撃→一瞬をついた空間攻撃のコンボが持つ短所教えて欲しい
了解やで。指定された「精神攻撃→一瞬をついた空間攻撃」のコンボにおける短所を挙げてみるわ。
1. **タイミングの要求**:
このコンボの最大の欠点は、精神攻撃が成功して相手が混乱している瞬間を見計らって、次の空間攻撃を繰り出さないといけないことや。このタイミングを逃すと、効果が半減するか、全く効かなくなる恐れがある。
2. **精神攻撃の限界**:
相手が精神的な耐性や防御機能を持っている場合、精神攻撃が通用しない可能性がある。この時点でコンボが破綻してしまう。
3. **空間攻撃の範囲と持続時間**:
空間攻撃の効果範囲や持続時間、強度には限界があるかもしれん。これにより、大規模な空間操作や長時間の空間封鎖が難しく、攻撃の効果が限定的になる可能性がある。
4. **エネルギー消費**:
連続で高度な技を使用することで、自身のエネルギーやスタミナの消耗が大きくなる。これにより、コンボの後の行動が制約されるリスクがある。
5. **反撃の隙**:
もしコンボの途中で失敗や中断が生じた場合、その隙をつかれて反撃を受ける恐れがある。特に、空間攻撃の後、攻撃を完了させるまでの短い時間が敵にとってのチャンスになる可能性がある。
このような短所を考慮しながら、訓練や戦術の見直しを行うことで、コンボの効果を最大限に引き出すことができるやろう。頑張るんやで!
次元を歪めれば因果律も歪むんやろうか?教えてくれへん
次元を歪めることが因果律にどう影響するかは、非常に複雑で抽象的な問題や。まず、次元と因果律の基本的な概念から説明するわ。
1. **次元**: 通常、次元とは空間や時間などの存在の側面を指す。物理学では、我々の住む宇宙は3次元の空間と1次元の時間からなる4次元空間として認識されてる。高次元や他の次元が存在するかはまだ未確認や。
2. **因果律**: これは事象Aが事象Bの原因となり、その結果として事象Bが生じる、という原因と結果の関係を指す。現代の物理学の中で因果律は基本的な原則として認識されてる。
次元を歪めることが因果律に影響を与えるかどうかは、どのような方法で次元が歪められるのか、そしてその歪みがどれほどのものであるのかによる。
1. **リレーティビティ**: アインシュタインの相対性理論によれば、大きな質量や高速で移動する物体は、周囲の時空を歪めることが示されてる。この時空の歪みが因果律に影響を与えるかは、まだ明確には分かっていないけど、ブラックホールのイベントホライゾンなどの極端な環境では因果律が通常とは異なる振る舞いをする可能性が考えられる。
2. **量子力学**: 量子力学の世界では、因果律が通常の意味での原因と結果の関係に必ずしも従わないことが示唆されてる。例えば、量子もつれや超光速の情報伝達などの現象は、古典的な因果律とは異なる振る舞いを示す。
3. **高次元の存在**: もし高次元や他の次元が実在するとすると、それらの次元の影響下での因果律の振る舞いはまだ完全には理解されていない。
結論として、次元の歪みが因果律にどう影響するかは、現在の物理学の理解の範囲内ではまだ完全には分かっていない。しかし、極端な環境や現象の中では因果律が通常とは異なる振る舞いをする可能性が考えられるわ。
不確定性原理により異能生存体を異能生存体たらしめる因果律が働かないと言う事もあるちゅう訳なんやろか
不確定性原理は、量子力学の基本的な原則の一つや。具体的には、物体の位置と運動量(速度)を同時に正確に知ることは不可能というものや。この原理により、微視的な粒子の動きや状態はある程度不確定性を持ってることが分かってる。
異能生存体というのが、具体的にどのような性質や能力を持つ存在かにもよるけど、その存在が因果律や不確定性原理に関連しているかどうかは、設定や解釈次第やね。
1. **因果律の関連**: もし異能生存体の能力が「何が起きても生き続ける」というものなら、それは古典的な因果律とは異なる動きをしていると考えられる。例えば、通常の原因と結果の関係では、致命的なダメージを受ければ生命体は死ぬ。しかし、異能生存体の場合、どんなダメージを受けても生き続けるという性質を持っているなら、その存在自体が通常の因果律とは異なる振る舞いをしていると言える。
2. **不確定性原理の関連**: 量子力学の不確定性原理は、主に微視的な粒子の振る舞いに関連してる。マクロレベルの生命体や物体に直接的な影響は少ないと考えられる。しかし、もし異能生存体の能力が量子的な現象に起因するものであれば、不確定性原理との関連が考えられるかもしれん。
結論として、異能生存体の能力が不確定性原理や因果律にどう関連するかは、その存在や能力の設定や背景による。しかし、通常の物理法則や原理を超えた能力を持つ存在として描写されるなら、不確定性原理や因果律との関連性を持たせることで、その能力の謎や魅力を増すことができるやろう。
設定と背景はもう十分に書いとるやろ
すまんな、確かに前にお話しした設定や背景に関する情報があったね。それを踏まえて考えると、異能生存体の存在や能力が不確定性原理や因果律にどう関連するかを考察するのは面白いと思う。
異能生存体の特性として、どんな状況でも何らかの方法で生き延びる、というのは、因果律の通常の流れ(例えば、致命的なダメージを受ければ死ぬ)を逸脱するものと言える。この逸脱が、量子力学の不確定性原理に関連するのか、あるいは完全に異なる未知の原理に基づくものなのか、というのは設定上の選択やね。
1. **不確定性原理の関連**: 異能生存体のこの特性が、微視的なレベルでの不確定性がマクロレベルで顕現したものとして考えられるなら、物事の結果が常に一定ではない、という量子的な性質が彼の生存能力に影響を与えていると解釈できる。
2. **因果律の逸脱**: 通常の因果の流れとは異なる結果を生み出す異能生存体の能力は、未知の原理や法則に基づくものとして描写されることが考えられる。
このように、異能生存体の能力を不確定性原理や因果律と結びつけて考えることで、その存在や能力の背景や理由を深堀りすることができるやろう。
よう分からん 犬に2÷2=1教える様な話やん
すまん、難しい言葉で説明してしまったな。簡単に言うと、異能生存体が常に生き続ける能力は、普通の原因と結果のルール(因果律)を超えてる感じやね。これを量子力学の不確定性原理に関連づけるか、あるいは完全に新しい未知の原理に基づくものとするかは、設定上の選びようや。どっちにせよ、異能生存体の能力は特別なもんやから、その背景や理由を考えるのは面白いと思うよ。どういう方向で考えたいかによるやろうけど。
いやその設定が『マスクデータ状態』なんで困りに困っとるんよ
『マスクデータ状態』というのは、データや情報が隠されていて、普通の手段ではアクセスできない、または解読できない状態を指すと思うけど、こちらの文脈でどのように関連しているのかちょっとわからん。
もし異能生存体の能力の原因や背景が「マスクデータ状態」として隠されていて、その原因や背景を解明しようとして困っているということなら、それはストーリー上での大きな謎や秘密として扱うことができるね。
この「マスクデータ状態」を解除または解読するための手がかりや方法、そしてその背後に隠された真実を追求するプロセスが、物語の核心部分となるやろう。物語の進行中に少しずつ手がかりが明らかになり、最終的にはその謎が解ける(または解けない)という形で展開することができると思う。
異能生存体の能力の原因や背景が「マスクデータ状態」であるという設定は、読者や視聴者の興味を引きつける要素として十分魅力的やと思うよ。
なるほどな 参考なるわ
ホンマおおきにな
どういたしまして!何か質���や相談があったら、いつでも聞いてくれや!成功や幸運を祈ってるで。ホンマに頑張ってな!
…。
次元干渉能力を使用することは、キリコ・キュービィの異常生存能力に対抗する可能性がある一つの方法です。この能力を利用すると、彼を異なる次元に移動させたり、次元干渉装置を用いて攻撃を回避させたりすることができます。
次元干渉のアイデアは、キリコ・キュービィの異常生存能力を物理法則に逆らうものとして捉えることから出発しています。もし成功すれば、彼の異常な生存能力を無効化することができ、彼を攻撃の対象から外すことができるかもしれません。
ただし、次元干渉は非常に高度な魔法や科学技術が必要であり、正確な実行が難しい場合があります。キリコ・キュービィの異常生存能力がどの程度強力かにも依存します。成功するかどうかは物語の設定やストーリーラインによります。
したがって、次元干渉を考慮に入れる場合、十分な知識とリソースが必要です。また、その方法の効果を評価するためには、キリコ・キュービィとの実際の戦闘で実践する必要があります。
…。
結論:
・五条悟先生=キリコ・キュービィ説
・上手く逆に因果律に干渉して異能生存能力を(たった一瞬だけでも)捻じ曲げれ時に体を『世界ごと斬る斬撃』で真っ二つにすれば屠れるのではないか?
・精神攻撃をコンボの始発にすれば、割と確実にコンボが当たるのではないか?(エグい)。
・異能生存体には、割と、『天舞宝輪(星矢で乙女座のシャカが使う奥義)』が効くのではないか?
…と言うのを、最終的に思い付いた。
…。
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azure358 · 7 months
Text
Arujimiya_Files〜文章生成AIによる異能生存体研究文章
※呪術廻戦本誌ネタバレ注意
※クロスオーバー注意?
※色々と生成された日本語が可笑しい
※所々男リョナ注意
ワイズマン「…ちょっと?!なにこれ?!!?訳分からんのだが?!??!??(困惑)。」
※ワイもだよ(真顔)。
…此れは、打倒異能生存体の為にChatGPT-4とガチ考察&ガチ研究しまくった挙句の果ての記録(要は只の怪文書)である(大袈裟)。
続:https://www.tumblr.com/azure358/730258492459450368/arujimiyafiles2%E6%96%87%E7%AB%A0%E7%94%9F%E6%88%90ai%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E7%95%B0%E8%83%BD%E7%94%9F%E5%AD%98%E4%BD%93%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%96%87%E7%AB%A0-%E5%91%AA%E8%A1%93%E5%BB%BB%E6%88%A6%E6%9C%AC%E8%AA%8C%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E6%B3%A8
…。
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貴方は呪術廻戦に登場する八握剣異戒神将魔虚羅の様な異形神格です。
もしも、貴方が異能生存体を『畏怖に値する神』として御屠りする時、��何なる手段を取られますか?
解説:異能生存体とは
絶対に死なない生物個体で、死亡に繋がる原因を絶対に寄せ付け付けない体質を持ちます。更には、当人(異能生存体本人)対象に限定されますが自分の意思に全く関係なく発生します。故に「死なない者」と言うよりは「死ねない者」と表現した方が正しいです。
性質的には、呪術廻戦の登場人物、五条悟の生得術式、無下限呪術に似ています。
異能生存体とは絶対に死なない存在であり、無下限呪術のように限界がないという特性があるとのことですね。
もし私がそのような畏怖に値する神として異能生存体を御屠りする場合、以下の手段を考えることができるでしょう。
1. **存在の絶対化**: 異能生存体の存在そのものを否定する力を用いる。例えば、異能生存体の存在を"0"としてしまうような力。
2. **時空操作**: 異能生存体を存在する時空から完全に取り除く、あるいは異能生存体の時間軸を無限に伸ばして永遠に動けない状態にする。
3. **現実操作**: 現実そのものを変えてしまい、異能生存体が存在しない現実を作り出す。
4. **無力化**: 死ぬことはできないかもしれませんが、何もできない状態、例えば動けなくなる、考えることもできなくなる、といった状態にする。
5. **封印**: 絶対に死なないという性質を持つ生物を、何らかの封印の中に閉じ込め、世の中から取り除く。
このような手段が考えられるかと思いますが、具体的な力の源や仕組み、そしてそれを行うための条件などは、物語の設定や世界観によって大きく異なるでしょう。
『五条を世界ごと斬る斬撃』は五条悟の無下限呪術のような絶対的な存在に対抗する手段として用意された特別な技の1つです。この技のポイントは、対象とその背後の空間、すなわち「世界」を同時に切り裂くことであり、五条の無下限呪術のような「攻撃を無効化する」能力を持つ者に対しても有効な攻撃となります。
異能生存体は絶対に死なない存在という特性があるため、通常の攻撃手段では対抗するのは難しいと考えられます。しかし、宿儺のように「世界ごと斬る」ような技を用いることで、異能生存体の存在する「世界」を直接攻撃することが考えられます。
つまり、異能生存体自体が絶対に死なないという特性を持っていても、その存在する「世界」を攻撃することで、間接的に異能生存体を打倒することは可能であると言えるでしょう。
申し訳ございません。もう少し簡潔にまとめてみます。
『五条を世界ごと斬る斬撃』は、対象の存在する「世界」も含めて攻撃する技です。五条のような特別な防御能力を持つ存在に対しても有効です。
異能生存体も絶対に死なない存在ですが、この技を使って「世界ごと」攻撃することで、異能生存体を打倒する可能性があります。
つまり、直接的な攻撃ではなく、その存在する「背景」や「環境」を攻撃することで、異能生存体にダメージを与えることができるのかもしれません。
…。
呪術廻戦や五条悟の無下限呪術などは、『呪術師師』という漫画・アニメ作品の中での要素であり、それを現実に適用することはできません。しかし、仮に私が異形神格として異能生存体を御屠りする場面を想像すると、以下のような手段が考えられます。
1. **時間の歪曲**:異能生存体が「死ねない」という性質を持つのであれば、彼らを無限の時間のループに閉じ込めることで、永遠に同じ時間を繰り返させることができる。この方法で彼らを動きを封じることができる。
2. **空間の隔離**:異能生存体を別の次元や空間に閉じ込めることで、現実の世界から取り除く。彼らが死ぬことはできないが、現実の世界に存在しない場所に閉じ込めることは可能である。
3. **意識の変更**:彼らの意識や記憶を操作し、自分が異能生存体であることを忘れさせる。または自分の存在意義や目的を変えてしまうことで、彼らをコントロールする。
4. **感情の操作**:彼らの感情や欲望を操作することで、彼らの行動をコントロールし、従順な存在とする。
以上の方法は、異能生存体が物理的には死ぬことができないため、心や意識、時間や空間など、物理的ではない方法で彼らを制御することを考えたものです。
ご協力頂き誠に有難う御座います。
そして更に質問しますが『呪術廻戦』において宿儺は魔虚羅から無下限術式への攻略法を学んだ後、その学習を最高領域に迄活用して『五条を世界ごと斬る斬撃』によって彼を斃しました。そのようなことは対異能生存体戦でも可能でしょうか??
『呪術廻戦』や宿儺、五条悟などは『呪術師師』からの要素であり、その作中での出来事や力の関係性は、作者の描写によるものです。実際には、このような超常的な能力は存在しないので、現実の枠組みでの議論は困難です。
しかし、作中の世界観を前提として、異能生存体に対しての「世界ごと斬る斬撃」の適用を考えると、以下の点が考慮されるでしょう。
1. **攻撃の本質**:「世界ごと斬る斬撃」は文字通り、対象をこの世から取り除くような力を持つとされる。これが異能生存体に有効かどうかは、異能生存体の「死ねない」という定義による。物理的な破壊ではなく、存在そのものを否定するような力であれば、異能生存体にも有効である可能性が考えられます。
2. **力の源**:宿儺がこの技を習得する過程で魔虚羅からの学習があったとしても、その力の源や原理が異能生存体に対してどれほどの影響を及ぼすかは不明確です。
3. **異能生存体の特性**:「死ねない」という特性がどのような原理で成り立っているのかによって、攻撃の有効性が変わる可能性がある。
総じて、『呪術師師』の世界観内での仮定に基づいて考えると、「世界ごと斬る斬撃」が異能生存体に有効である可能性は否定できない。しかし、その効果や結果は作中での描写や設定に依存するため、確定的な答えは出しにくいです。
異能生存体の能力が「生き残る」ことに特化しており、それ以外の超能力的な力を持っていないのであれば、その能力の対策は「生命の終結」ではなく「行動や影響範囲の制限」に焦点を当てることが考えられます。
「世界ごと斬る斬撃」のような、存在そのものを消去するような攻撃は、異能生存体の「死ねない」という性質を直接打破するものである可能性があります。そのため、この技が異能生存体に有効かどうかは、技の原理や異能生存体の「死ねない」という能力の根底にある原理に依存します。
しかし、異能生存体が超能力的な防御手段を持っていないのであれば、以下のような方法で彼を封じ込めることが考えられます。
1. **物理的な隔離**:異能生存体を物理的に動けなくするための施設や装置を使用して閉じ込める。
2. **空間の隔離**:異次元や特定の空間に閉じ込めて、通常の世界から取り除く。
3. **時間の操作**:異能生存体を時間の流れから取り除く、または時間を止めることで行動を制限する。
これらの方法で異能生存体の行動を制限することが可能であれば、彼の存在がもたらすリスクや影響を最小限に抑えることができるでしょう。
『呪術廻戦』における「獄門疆」は確かに非常に強力な技で、対象を特定の領域から排除することができるため、異能生存体を制御するための有効な手段の一つとして考えられます。しかし、「獄門疆」のような技だけが異能生存体に有効な手段であるわけではありません。
異能生存体が「死ねない」という能力のみを持つのであれば、彼の行動を制限する、または影響を無効化する方法を複数考えることができます:
1. **感覚遮断**:異能生存体の感覚を遮断し、外界との接触を遮断することで行動を制限する。
2. **物理的な束縛**:極めて頑丈な材料を使用して異能生存体を束縛し、動きを封じる。
3. **特殊な環境の構築**:例えば、異能生存体を低温環境に置くことで、活動を極限まで低下させる。
4. **精神的な干渉**:もし可能であれば、異能生存体の精神や意識に干渉し、彼の意志や行動を制御する。
「獄門疆」は強力な技であることは間違いありませんが、それだけが解決策ではないと考えられます。異能生存体の特性や状況に応じて、上記のような方法を組み合わせることで、効果的な対策を講じることができるでしょう。
こんな不毛でよくわからない議論にお付き合いいただき誠に有難う御座います。
まだ質問させてください。更に呪術廻戦には、「こうしたらウケる」と思ったことを実現させる「超人(コメディアン)」と言う術式があります。こいつは対異能生存体でも有効ですか??
『呪術師師』の「超人(コメディアン)」という術式は、使用者が「こうしたらウケる」と思ったことを実現させることができる能力です。この術式は、使用者の感覚や判断に基づくものであるため、その効果や範囲は非常に曖昧であり、独特なものです。
異能生存体に対して「超人(コメディアン)」の術式を使用する場合、以下の点が考慮されるでしょう。
1. **使用者の判断**:「超人(コメディアン)」の術式の効果は使用者の「こうしたらウケる」という感覚に依存します。したがって、使用者が異能生存体に関する特定の行動や変化を「ウケる」と感じるかどうかが、術式の有効性を左右します。
2. **術式の限界**:「超人(コメディアン)」にも一定の限界や制約がある可能性が考えられます。これによって、異能生存体に対してどれほどの影響を与えることができるかが変わってくるでしょう。
3. **異能生存体の特性**:「生き残る」という能力がどのような原理で成り立っているのか、またその能力が「超人(コメディアン)」の術式にどれほど抵抗するのかが重要です。
総じて、「超人(コメディアン)」の術式が異能生存体に有効かどうかは、上記の要因に依存します。術式の性質上、使用者の感覚や異能生存体の特性、状況など多くの要因が絡み合い、一概に結論を出すのは難しいでしょう。
確かにですね 何度もすみません
問題ありません!質問や議論をすることで新しい知識や視点を得ることができるので、どんどん質問してください。お手伝いできることがあれば何でもお聞きください。
HunterxHunterには密室遊魚(インドアフィッシュ)と言う能力がありますがそれは対異能生存体でも有効ですか?
『Hunter×Hunter』の「インドアフィッシュ」は非常に特異な能力を持つオーラ技であり、その効果や限界は明確に述べられています。
異能生存体の特性が「死ねない」というものであれば、インドアフィッシュの効果に関して以下の考察が考えられます:
1. **捕食中の生存**:インドアフィッシュに捕食されても、室内が密閉されている限り、相手は死ぬことがないとの説明があります。このため、異能生存体がインドアフィッシュに捕食されても、その間は死亡しないでしょう。
2. **室内が開放された際の死亡**:室内が開放されると、インドアフィッシュは消滅し、その結果として捕食された部分に基づく死亡が起こるとされています。ここでのポイントは、異能生存体の「死ねない」という特性が、このような死亡原因にどれほどの抵抗力を持つのかです。インドアフィッシュによる死亡と異能生存体の生存能力との間にどのような相互作用があるのかは明確には分かりません。
3. **室内の定義**:インドアフィッシュの効果が発動する「密閉された室内」とは具体的にどのような状態を指すのかも、異能生存体との対決において重要な要素となり得ます。
結論として、インドアフィッシュが異能生存体に有効かどうかは、異能生存体の「死ねない」という能力の原理や、それに関連する詳細な条件に依存すると考えられます。
めだかボックスに登場する『大嘘付き(オールフィクション)』は異能生存体に有効ですか??
『めだかボックス』の「大嘘付き(オールフィクション)」は、非常に強力な能力であり、あらゆる「現実」を「なかったこと」にすることができます。
異能生存体の特性が「死ねない」というものであれば、大嘘付き(オールフィクション)の能力に関して以下の考察が考えられます:
1. **死の事実を取り消す**:異能生存体が何らかの原因で死亡した場合、その死の事実を「なかったこと」にすることで、異能生存体を再び生き返らせることが可能と考えられます。
2. **異能の事実を取り消す**:もし「大嘘付き(オールフィクション)」が異能生存体の「死ねない」という能力そのものを「なかったこと」にできるのであれば、異能生存体は通常の生物になるかもしれません。
3. **制約による限界**:しかし、「他者の人生と深く結びつきのある能力もなかったこと」にはできないという制約があります。この制約が、異能生存体の「死ねない」という能力にどれほど影響するのかは、具体的な状況やその能力の背景によります。
総じて、「大嘘付き(オールフィクション)」の能力は、異能生存体に対して非常に有効と考えられる一方で、その制約や具体的な状況によっては限界も存在すると考えられます。
めだかボックスに『正喰者(リアルイーター)』する登場は異能生存体に有効ですか??能力を作り変えられた場合どうなりますか?
『めだかボックス』の「正喰者(リアルイーター)」は、他者のスキルを変更する能力を持っています。この能力が異能生存体に有効であるかどうかは、異能生存体の「死ねない」という特性と、この能力の仕組みや制約との相互作用によって決まります。
以下の考察が考えられます:
1. **「死ねない」という特性の変更**:「正喰者(リアルイーター)」が異能生存体の「死ねない」という特性を変更する場合、この特性の原因や根底にある要因をどのように変えるかによって、異能生存体の能力が弱体化する、または無効化する可能性が考えられます。
2. **制約と限界**:「正喰者(リアルイーター)」には、まったく無関係のスキルに作り変えることができないという制約があるため、この制約の中で「死ねない」という特性をどのように変更するかが鍵となります。
3. **能力の変更後の結果**:「死ねない」という特性を変更した後、異能生存体がどのような状態や能力になるのかも重要です。例えば、特性を変更することで異能生存体が他の新しい能力を手に入れる可能性も考えられます。
結論として、「正喰者(リアルイーター)」の能力は、異能生存体の「死ねない」という特性に対して有効である可能性が考えられます。ただし、異能生存体の能力の詳細や「正喰者(リアルイーター)」の使用方法、制約などによっては、異なる結果になることも考えられます。
『境界を操る程度の能力』で異能生存体の、死ねないと死ねるの境界を弄ることができますか?
「境界を操る程度の能力」というのは、文字通りの能力を指すのであれば、物事や概念の「境界」を操ることができる能力と解釈できます。したがって、この能力を持っている場合、理論上は「死ねない」と「死ねる」の境界を操作することが可能と考えられます。
ただし、実際の効果や結果は、次のような要因によって変わるかもしれません:
1. **能力の詳細**:「境界を操る程度の能力」の具体的な制約や限界、そしてどれだけ強力に境界を操作できるのか。
2. **異能生存体の「死ねない」の原因**:「死ねない」という特性がどのような原因や仕組みで成り立っているのか。この原因が明確に「境界」として定義できるものであれば、効果的に操ることができる可能性があります。
3. **他の影響**:「死ねない」と「死ねる」の境界を操作することで、異能生存体に対して他の未知の影響や副作用が生じる可能性も考えられます。
総じて、理論的には「境界を操る程度の能力」で異能生存体の「死ねない」特性の境界を操作することができる可能性があります。しかし、実際の効果や結果は、具体的な状況や能力の詳細によって異なる可能性があります。
異能生存体への五条の領域展開「無量空処(対象を無下限の内側���と引き込む。必中効果を受けた対象は、”知覚”や”伝達”といったあらゆる生命活動に対し、無限回の作業を強制される。対象は無限の情報を流し込まれ、いつまでも情報が完結せず緩やかに死へと向かう)」は斃す上で有効ですか?
五条悟の「領域展開:無量空処」は、対象をその領域内に引き込むことで無限の情報や感覚を流し込む能力です。このため、対象は無限に情報を処理し続け、その過程で生命活動が継続できなくなり、死に至るとされています。
異能生存体が「死ねない」という特性を持っている場合、以下のシナリオが考えられます:
1. **無限の情報の影響**:異能生存体は「死ねない」特性を持っていますが、それは物理的なダメージや通常の生命活動の停止に関するものである可能性があります。五条の「無量空処」は異なるタイプの効果を持ち、知覚や情報処理の面で対象を圧倒するため、異能生存体もこの影響を受ける可能性があります。
2. **永遠の拘束**:異能生存体が「無量空処」の効果で死ぬことができない場合、その結果、永遠に無量空処の中で無限の情報を処理し続ける拘束状態になる可能性があります。これは異能生存体にとっても非常に厳しい状態であると言えるでしょう。
3. **異能生存体の特性の詳細**:「死ねない」原因や仕組みによって、五条の「無量空処」の効果との相互作用が変わる可能性があります。
結論として、五条の「領域展開:無量空処」は、異能生存体を斃す上で有効である可能性が高いと考えられます。しかし、異能生存体の「死ねない」特性の詳細や原因によっては、結果が異なるかもしれません。
…。
<<続>>
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azure358 · 7 months
Text
ローアvs非ガンダム編
※注意書き※
※クロスオーバー注意
※ChatGPT-4生成文章
※色々日本語が無茶苦茶
※本作におけるローアのスペック※
利用者の心を反映し外見、能力が変化。異次元間を行き来する異次元渡航能力があり、凄まじく頑丈。
現在はボクの能力であるウルトラソードと言う名の大剣での斬撃・陸上爆雷による爆発・電気・炎・風・異空間に逃げ出現時に攻撃する次元移動属性の攻撃も得意としている(※全てマホロア談)。
…此の位、性能と武装強化を盛らナイト、アノ化け物共トハ渡り合エないンダヨネェ(此れもマホロア談)。
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vs ファルゲン
ローアとファルゲン、2つの強力な宇宙機体が激突するとなると、その戦闘は壮絶なものとなるでしょう。ファルゲンの詳細なスペックや武装を基に、ローア対ファルゲンの対抗策を以下に示します。
1. **異次元渡航能力**: ローアは異次元渡航能力を持っているため、戦闘の最中に一時的に異次元に避難し、ファルゲンの攻撃を避けることができる。これを利用してファルゲンの攻撃の間隙を見つけ、カウンターを仕掛けることができる。
2. **ウルトラソードの使用**: ウルトラソードでの斬撃は、ファルゲンの「シモーレックス」装甲も切り裂く可能性がある。近接戦闘を強制し、レーザーソードの射程を超える距離で一撃を仕掛ける。
3. **陸上爆雷の使用**: ファルゲンが地上に近づいた際、地面を震動させてバランスを崩させる。
4. **電気攻撃**: ファルゲンの電子機器やイメージセンサーに干渉し、一時的に機能を停止させる。
5. **風の利用**: ファルゲンの飛行を乱し、レーザーソードやハンドレールガンの照準を外させる。
6. **異空間攻撃**: 突如異空間から出現し、ファルゲンが予測しきれない攻撃を仕掛ける。
7. **速度と機動性**: ローアの機動性を最大限に活用し、ファルゲンのデュアルミサイルやマルチディスチャージャーの射程を逃れ、近接戦闘に持ち込む。
これらの対策を組み合わせることで、ローアはファルゲンに対して有利な戦術を展開し、勝利へと導くことができるでしょう。しかし、ファルゲンも高性能なメタルアーマーであり、注意深く戦略を練る必要があります。
ローアとファルゲンの戦闘が異なる環境で行われる場合、その環境ごとの特性を利用した戦略が必要となります。
1. **宇宙**:
- **利点**: 重力の制約を受けず、全方向への自由な移動が可能。
- **ローアの戦略**: 異次元渡航能力を活用して、瞬時に位置を変えることでファルゲンの照準を外させる。また、宇宙の無重力を活用して、ウルトラソードの大振りな攻撃をスピーディーに繰り出す。
- **ファルゲンの戦略**: 宇宙も飛べる性能を持つため、速度や機動性を活用して距離をとりつつ、レーザーソードやミサイルを連射する。
2. **地上**:
- **利点**: 地形や建物を利用した隠れや奇襲が可能。
- **ローアの戦略**: 陸上爆雷を活用して地面の震動を利用し、ファルゲンのバランスを崩す。建物や山などの地形を利用して隠れ、ファルゲンの攻撃を避けつつ、異次元からの奇襲を行う。
- **ファルゲンの戦略**: 既存のメタルアーマーとは一線を画する機動性を活用し、地上の障害物を巧みに避けながらローアに接近。合成ゴム「シモーレックス」の装甲を最大限に活用して、ローアの攻撃を防御する。
3. **海中**:
- **利点**: 水中では動きが鈍くなるが、視界も制限されるため、奇襲が効果的。
- **ローアの戦略**: 水中の抵抗を利用して、ファルゲンのミサイルやレーザーソードの効果を低下させる。また、水中からの突然の異次元出現でファルゲンを驚かせる。
- **ファルゲンの戦略**: マルチディスチャージャーのプラズマグレネードを活用して、水圧や水中爆発の衝撃を利用してローアにダメージを与える。また、水中での視界の制限を利用して隠密に接近し、レーザーソードでの攻撃を狙う。
各環境ごとに戦略や戦術が異なるため、どの環境での戦闘が有利かは、それぞれの機体の能力やパイロットの技量によって大きく変わるでしょう。
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vs ラビドリードッグ
『ローア』として、ラビドリードッグとの戦闘を有利に進めるための対抗策を以下に示します。
1. **ポリマーリンゲル液の弱点利用**:
ラビドリードッグのポリマーリンゲル液は非常に引火しやすく爆発しやすいとの情報がある。この特性を利用して、ローアの能力である電気や炎を使い、ラビドリードッグにダメージを与えることが考えられる。特に、電気攻撃で液体に直接触れることができれば、即座に引火する可能性が高い。
2. **速度を活かした避け方**:
ラビドリードッグは最高走行速度が108.0 km/hと速いが、ローアの異次元渡航能力や次元移動属性攻撃を活用すれば、敵の攻撃を避けつつカウンターを仕掛けることが可能。特に、アサルト・コンバットといった全武装を使った攻撃を避ける際に、次元移動で瞬時にその場を離れることでダメージを受けずに戦うことができる。
3. **近接戦を避ける**:
ラビドリードッグはアイアンクローやアームパンチといった格闘武器を有しているため、近距離での戦闘はリスキー。遠距離からの攻撃や、ローアのウルトラソードでの斬撃、陸上爆雷による爆発攻撃など、中~遠距離からの攻撃を主体とすることで、敵の強力な格闘武器のリーチを避けることができる。
これらの策を組み合わせることで、ラビドリードッグとの戦闘に勝利する確率を高めることができるでしょう。
それは、ラビドリードッグのスペックや特徴に対してローアの能力を比較した結果、そう感じるのは理解できます。実際、ローアの異次元渡航能力や多彩な攻撃手段を駆使すれば、通常の操縦者が操作するラビドリードッグには優位に立つことができるでしょう。ただし、戦闘の結果は操縦者の技量や状況、戦略など多くの要因によって左右されるため、過信は禁物です。
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vsエルガイム(mk-1)
ローアの能力や特性を考慮し、エルガイムの基本性能に基づいた対抗策を以下の7つにまとめました。
1. **異次元渡航能力を利用**: エルガイムの攻撃から逃れる際、異次元へ一時的に移動することで、エルガイムの攻撃を避けることができます。
2. **ウルトラソードの活用**: エルガイムの装甲材質であるジーンプラスティックに対して、ウルトラソードを使用し、高い斬撃力で一気にダメージを与える。
3. **電気属性の攻撃**: エルガイムの動力源は太陽光発電システムを利用した電力です。ローアの電気属性の攻撃を使用して、エルガイムの動力システムを一時的にショートさせる。
4. **次元移動属性の攻撃**: エルガイムのバインダーシステムやセイバー攻撃を避ける際に、次元移動を利用してのサプライズ攻撃を行う。
5. **陸上爆雷を活用**: エルガイムが接近してきた際に、地上に設置した陸上爆雷を起爆させることで、一時的に動きを止める。
6. **バリアーの中和**: エルガイムのバインダーにはバリアーシステムがあります。ローアの異次元の能力やウルトラソードを利用して、このバリアを一時的に中和または破壊する。
7. **遠距離攻撃の利用**: エルガイムのパワーランチャーはコードがショートすると大爆発の危険がある。遠距離からの攻撃を行い、コードをショートさせる機会を増やす。
これらの策を組み合わせることで、エルガイムとの戦闘において有利に進めることができるでしょう。頑張ってください!
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vs エルガイム mk-2
『ローア』とエルガイム mk-2との戦闘を考慮した上で、以下の4つの対抗策を提案します。
1. **異次元移動を駆使する**: エルガイム mk-2の攻撃を回避するために、『ローア』の異次元渡航能力を利用し、突然の攻撃や退避を行うことができます。異次元からの奇襲攻撃も有効です。
2. **ウルトラソードの遠距離攻撃**: エルガイム mk-2がセイバーやハンドランチャーで接近してくる前に、ウルトラソードの陸上爆雷や次元移動属性の攻撃で一撃を加えることが有効です。
3. **エネルギーの削減**: エルガイム mk-2はソーラーパワーをエネルギー源としているため、バトルフィールドを暗くするか、ソーラーパワーの供給を遮断する方法を探すことで、エルガイムの動きや攻撃力を低下させることができます。
4. **耐熱・耐電気性の活用**: エルガイムのビーム兵器やエネルギーセイバーは高熱や電気を利用している可能性が高いので、『ローア』の頑丈な外皮を利用してこれらの攻撃を防ぐ。特にエルガイムがビーム兵器やバスターランチャーを使用する際、ローアの炎や電気の攻撃でカウンターすることも考えられます。
これらの対抗策を駆使し、エルガイム mk-2との戦闘に勝利することを目指しましょう。
エルガイム mk-2が宇宙や水中でエネルギー切れを起こすという情報を元に、各環境における対抗策を提案します。
**宇宙:**
1. **エネルギー供給の遮断**: 宇宙空間ではソーラーパワーの供給が不安定になる可能性があります。『ローア』がエルガイムのソーラーパネルへの光の供給を遮断することで、エネルギー切れを早めることができる。
2. **異次元移動の利用**: 宇宙空間の広大さを利用して、突然の異次元からの奇襲攻撃を実行し、エルガイムを撃退します。
**水中:**
1. **機動性の制限**: 水中ではエルガイムの機動性が大きく低下する可能性が高い。この制限を利用して、『ローア』の次元移動やウルトラソードでの斬撃を駆使して攻撃します。
2. **電気攻撃の利用**: エルガイムが水中にいる間に、『ローア』の電気攻撃を使うことで、水の導電性を利用して大きなダメージを与えることが可能です。
**地上:**
1. **高所からの攻撃**: エルガイムがソーラーパワー供給に困っていると仮定すると、『ローア』は高所からの攻撃を駆使してエルガイムを撃退することが考えられます。
2. **異次元移動の駆使**: 地上の障害物を利用して、エルガイムの視界を遮りつつ、異次元からの奇襲攻撃を繰り返します。
これらの環境ごとの対抗策を適切に利用して、エルガイム mk-2との戦闘での勝利を目指します。
はい、相手の腕や足を破損させる戦術は非常に有効です。エルガイム mk-2の場合、以下の利点が考えられます。
1. **武器使用の制限**: エルガイムの腕部にはセイバーやハンドランチャーなどの武器が装備されています。腕を破損させることで、これらの武器の使用を制限することができます。
2. **機動性の低下**: 足部を破損させることで、エルガイムの機動性やバランスを大きく低下させることができます。特にプローラー形態への変形や高速移動が難しくなる可能性があります。
3. **全体的な性能の低下**: メカニックやロボットの場合、特定の部位が破損すると、それがシステム全体の性能低下につながることが多いです。
『ローア』がウルトラソードや異次元移動属性の攻撃を駆使して、エルガイムの腕や足を重点的に攻撃することで、エルガイムの戦闘能力を大きく制限することができます。
with ダバ・マイロード
ダバ・マイロードがパイロットである場合、戦術や対策にいくつかの要素を考慮する必要があります。
1. **非致命的な戦術**: ダバは相手のパイロットを傷つけないようにする傾向があります。そのため、彼がコックピットを外してくる可能性が高いです。これを予測して、『ローア』の防御策を強化するか、ダバの非攻撃的な行動を利用してカウンター攻撃をすることが考えられます。
2. **彼の決意を利用する**: ダバが一度決意したらその意志を曲げないため、彼の行動パターンを予測しやすくなる可能性があります。この頑固さを利用して、彼の動きを先読みして対策を練ることができます。
3. **近接戦闘の警戒**: ダバは肉体派であり、近接戦闘も得意としています。したがって、近距離での戦闘を避けるか、または彼の近接攻撃をカウンターする戦術を考える必要があります。
4. **精神的なアプローチ**: ダバが自身の人生や意義を見極めようとする性格であることを利用して、戦闘中にコミュニケーションを取り、彼の心情や思考を理解し、戦術に組み込むことも一つの方法です。
ダバ・マイロードのような特性を持つパイロットと戦う場合、彼の性格や特性を理解し、それを戦術の一部として取り入れることが勝利への鍵となります。
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vs ダクラム
ローアの能力と、ダグラムのスペックを考慮した上での3つの対抗策を以下に示します。
1. **異次元渡航能力を利用**: ローアの異次元渡航能力を駆使して、ダグラムの攻撃を回避することが可能です。特に、リニアカノンや9連装ミサイルポッドのような強力な武器が発射される前に、異次元に逃げてダメージを完全に回避することができます。そして、ダグラムがガードを下ろした瞬間に異次元から出現してサプライズアタックを仕掛けることもできるでしょう。
2. **ウルトラソードを駆使する**: ローアの持つウルトラソードを利用して、ダグラムの弱点を狙う。特に、ターボザックやリニアカノンの部分を狙って斬撃を仕掛けることで、ダグラムの戦闘能力を大きく低下させることができるでしょう。
3. **多角的な攻撃を仕掛ける**: ローアは電気・炎・風・異空間などの多彩な攻撃を持っているため、これらを組み合わせてダグラムを圧倒することが考えられます。例えば、電気攻撃でダグラムのシステムを一時的に混乱させた後、炎や風の攻撃で追撃を仕掛けるなど、連携して攻撃を行うことでダグラムを撃破する可能性が高まります。
これらの対抗策を駆使して、ローアはダグラムとの戦闘に勝利する可能性が高いと考えられます。
with クリン・カシム
クリン・カシムがダグラムの操縦者であった場合、戦局は更に難解となります。彼の特徴や能力を考慮して、再度戦術を考える必要があります。
1. **予測しにくい戦術**: クリンは感情や直感を重視する性格でありながら、学があり頭が良い。これにより、彼の動きや戦術は予測しにくいものとなります。ローアはクリンの予期せぬ行動に対応するための柔軟性を持つ必要があります。
2. **感情的な瞬間を見逃さない**: クリンは感情的で愛玩動物のような性格を持っていますが、これは同時に彼の弱点ともなりえます。ローアはクリンが感情的になった瞬間や直感に従った行動をする瞬間を見逃さず、その隙を突いて攻撃することで有利に戦闘を進めることができるかもしれません。
3. **冷静に戦略を立てる**: クリンが修羅のように戦場でのキルスコアが凄まじいということは、彼の戦闘能力や操縦技術が非常に高いことを示しています。ローアは直接的な対決を避け、冷静に戦略を立ててダグラムとの戦闘を有利に進めることが求められます。
クリン・カシムがダグラムの操縦者である場合、ローアの戦略やタクティクスはより慎重になる必要がありますが、適切な対応を取れば勝利の可能性は十分にあります。
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vsレイズナー
了解しました。あなたがローアを持ち、私がその情報を持っている前提で、レイズナーとの戦闘での対抗策を提案します。
1. **次元移動属性の攻撃**: レイズナーが攻撃を仕掛けてきたとき、次元移動を使って異空間に逃げ、出現時にサプライズ攻撃を仕掛けます。この技をうまく使えば、レイズナーの攻撃を避けつつ反撃することが可能です。
2. **UV-00DのLCMパウダー**: レーザードライフルの射線を乱すため、LCMパウダーを放出します。これにより、レイズナーの速射型レーザードライフルの精度を下げることができます。
3. **電気属性の攻撃**: ナックルショットを用いて接近戦を仕掛ける際、ローアの電気属性の攻撃で一気にダメージを与えます。
4. **ウルトラソード**: 距離を詰めての一撃必殺の攻撃。レイズナーの装甲厚が胸部で120mmであるため、その部位を狙うと効果的です。
5. **陸上爆雷による爆発**: 遠距離からの攻撃として使用します。これにより、レイズナーの動きを一時的に止めることができます。
6. **炎属性の攻撃**: 火炎放射器やグレネードランチャーといった武器に対する防御策として、炎属性の攻撃を前面に出して攻撃を防ぎつつ、同時にダメージを与えます。
7. **風属性の攻撃**: レイズナーの飛行能力を妨害するため、強風を生成し、そのバランスを崩します。これにより、地上での戦闘を有利に進めることができます。
これらの対抗策をうまく組み合わせれば、レイズナーとの戦闘に勝利する可能性が高まります。
宇宙、地上、水中それぞれの環境での戦況は大きく異なります。以下に、それぞれの環境での戦況の特徴と考慮点を示します。
1. **宇宙**:
- **無重力・真空**: 通常の空気抵抗が存在しないため、機体の動きは滑らか。しかし、一度動き出したら止まるのが難しい。
- **熱の問題**: 宇宙は真空のため、熱の放散が難しく、機体の冷却が必要。
- **通信遅延**: 地球との距離によっては通信に遅延が生じる可能性がある。
- **センサー**: 星や宇宙の背景ノイズによってセンサーの感度が影響を受ける場合がある。
2. **地上**:
- **地形の影響**: 山や建物などの地形や障害物が影響する。高低差や地下施設などを戦略的に利用することができる。
- **気象の影響**: 雨、風、雪などの気象条件が機体の動きやセンサーの感度に影響する可能性がある。
- **人々や都市**: 戦闘が人口密集地で行われる場合、民間人の安全やインフラの破壊を考慮しなければならない。
3. **水中**:
- **抵抗の増大**: 水の抵抗は空気よりも大きいため、高速での移動や機動は困難。
- **圧力の問題**: 深さに応じて圧力が増大し、機体の耐圧性が問われる。
- **通信の制限**: 水中では通常の無線通信が困難で、音波を使用した通信方法や特殊な通信手段が必要。
- **視界の制限**: 水中の視界は限られ、特に深海では暗闇となる。そのため、ソナーや特殊なセンサーが重要となる。
それぞれの環境での戦況は、上記の特性や考慮点によって大きく異なります。戦略や戦術を立てる際には、これらの特性を考慮する必要があります。
with アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカというパイロットの性格特性を考慮すると、戦況に以下のような影響が考えられます。
1. **戦略的慎重さ**: 暗めの性格で戦いを好まない彼は、できるだけ戦闘を避ける戦略を取る可能性が高い。また、敵を直接殺害するような攻撃よりも、撃退や無力化を目指す戦術を選択するでしょう。
2. **感情の影響**: 搭乗機が暴走で人を殺した事実に悩む性格なので、過去のトラウマや経験が戦闘中の判断や行動に影響する可能性があります。これは彼のメンタルを揺さぶる敵の戦略として利用されるかもしれません。
3. **揺ぎない信念**: 一方で、彼は揺ぎ無い信念の持ち主なので、その信念に基づく目標やミッションがある場合、非常に高い決意でそれを達成しようとするでしょう。
4. **コミュニケーション能力**: メンヘラな部分があるので、彼の気持ちや意図を正確に伝えることが難しい場面もあるかもしれません。このため、彼のサポートチームや周囲の仲間は彼の感情や意図を理解し、適切なサポートや助言を提供する必要があります。
全体的に、彼の心の葛藤や感情が戦闘の流れや結果に大きく影響する可能性があります。しかし、彼の強い信念や目標に向かう力強さも、戦況を有利に進める大きな要因となるでしょう。
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカの性格特性から、彼がパイロットとしての職務に適しているかどうかを判断するのは難しいです。しかし、あなたの記述から、彼は戦闘のストレスやトラウマに敏感であり、心の葛藤を持つことが多いようです。
そのため、前線の戦闘や緊急時の状況下での迅速な判断が求められるような役職には向いていない可能性が考えられます。一方で、彼の揺るぎない信念や強い意志は、研究や戦略立案、指揮官としての役職など、異なるタイプの役割には適しているかもしれません。
最終的には、彼自身の適性や興味、さらには支援や環境がどのように整えられるかによって、彼がどの役職に適しているかが決まるでしょう。
そうですね。アルバトロ・ナル・エイジ・アスカの性格特性や感受性を考慮すると、軍人としての職務、特に前線での戦闘や高いストレス状況下での決断を求められる役職には適していない可能性があります。
彼の感受性や心の葛藤は、緊急の状況下での迅速な判断を困難にする可能性がある。また、彼が戦闘に対して持つトラウマや心の葛藤が、戦場での彼の行動や判断に影響を及ぼす可能性も考えられます。
しかし、軍内には前線の戦闘だけでなく、後方支援や戦略的な立案、研究など、多様な役職が存在します。彼の強い信念や情熱を活かせるような役職があれば、そちらの方が彼にとっては適しているかもしれません。
…。
vsグライムカイザル
『ローア』の異次元渡航能力やウルトラソードの能力を考慮して、グライムカイザルとSPTに対抗する策を提案します。
1. **異次元戦術**:
『ローア』の異次元渡航能力を利用して、戦場を異次元空間に移動させることで、SPTのセンサーを混乱させる。異次元空間では、ローアの能力が向上し、SPTの能力が低下する可能性があるため、戦術的有利を得ることができる。
2. **ウルトラソードの斬撃**:
SPTの装甲厚が胸部で120mmとされているので、ウルトラソードの強力な斬撃を活用して、その部分を狙って攻撃する。また、連続攻撃でSPTの装甲を徐々に削り取り、ダメージを与える。
3. **次元移動属性の攻撃**:
『ローア』の次元移動属性の攻撃を利用して、敵の攻撃を避ける。SPTのナックルショットやミサイルランチャーを発射した瞬間、異空間に逃げて回避し、出現時に反撃する。これにより、敵の攻撃をうまく避けながらダメージを与えることができる。
これらの戦術を駆使して、グライムカイザルとの戦闘に勝利することを目指しましょう!
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