Buena vista a mi parecer, del Planeta Sigma y la estación Complex... Más abajo mostramos la vista preliminar del sistema Kova, inspirado en el skybox de los jardines Kadesh en Homeworld.
Ya finalizando la programación del comportamiento y mecánica de los vehículos terrestres... Siento que el Hoverboard quedó genial para conducir por las dunas del Desierto!
Y por último tenemos un todoterreno, un Rover (algo inspirado en Star Citizen jajaja) que gracias a @why485 he podido implementar de una manera más sencilla.
Algunos retoques gráficos a los elementos del Sector Kappa, como el efecto de atmósfera del plantea o el astillero espacial Horizon y la inclusión del carguero espacial Pathfinder! Además de un campo de asteroides que se generará procedural.
Diseñando el sector del Planeta Sigma, será el próximo sector a implementar y así poder terminar el sistema de salto o desplazamiento por curvatura cuántica.
Ahora claramente se ve un poco mejor el Planeta, con su atmósfera... Ahora que tenemos un sistema de inteligencia artificial para las Naves, ya pronto se vendrán los distintos roles que tendrán en el Universo.
La mecánica de Portales de Salto ya tiene programada su función principal.
Un nuevo viaje comienza, una nueva estética... Por ahí una Aegis Javelin?
He estado experimentando con la herramienta ProBuilder de Unity y he modificado algunos modelos de mi antiguo proyecto... Además gracias a @why485 he podido implementar un sistema de vuelo y modificando el código que generosamente compartió en GitHub... He aquí el resultado!
Quise probar un sistema de auto-mira para una futura actualización... En la cual habrá torretas y podrás escoger si las quieres controlar tú o quieres que apunten directamente a un Enemigo
Ya he añadido la IA de los sectores estelares y de las Ciudades en los planetas. Ahora la IA es capaz de recorrer una ruta o atacar al jugador si este lo atacar o huir, dependiendo del comportamiento que se le aya asignado... Además las ciudades ya tienen su tráfico vehicular... Y estoy desarrollando la opción de poder contratar pilotos para que trabajen con el jugador, así como mercenarios que te pueden ayudar en una Misión
He agregado un nuevo sistema... El sector Omicron, tengo pensado diseñar un ambiente con vegetación bien exuberante... Como la luna de Pandora en Avatar
Algunas vistas de la superficie del Planeta Tau y su Centro de Cuidad... Además he modelado unos precipicios montañosos, en los que podría agregar agua al final, solo que estoy pensando en como hacer reflejos simples en Agua... pero sin influir mucho el rendimiento
Así es como una Nave tipo Caza entra en la órbita del Planeta Tau... Últimamente he estado trabajando en los efectos atmosféricos y algunas otras variables.
Vista del Jugador hacia la Ciudad del Planeta Sigma... Este personaje usarás cuando aún no hayas comprado algún Vehículo, además ya está configurado para que pueda disparar su Rifle.
Nuevo avance en la Interfaz de las Ciudades... Y he logrado un simple sistema para despegar la Nave desde la Ciudad. Ahora en las ciudades podrás comprar un Vehículo (entre 4 modelos) para explorar el Planeta.
Agregué una nueva pantalla... Para que puedas ver la información de la Misión en curso y el estado de los Sistemas fuera de la Estación o Ciudad. Tus sistemas (como el Hiperpropulsor o el Cañor Láser) se van dañando según el impacto que reciba la Nave, para que no pienses en escapar a Hipervelocidad si tú nave está en llamas.